Идеальная мастерская команда., Сколько? Кто? Насколько круты? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальная мастерская команда., Сколько? Кто? Насколько круты? |
Ворон |
Вторник, 17-oe Июня 2003, 19:14
Сообщение
#1
|
Патлатое пернатое... Приключенец |
Хотелось бы выслушать ваше мнение по данному поводу. Своё я пока приберегу...
|
Ларош |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 01:50
Сообщение
#21
|
Ключ Модератор |
Психолога не надо ни на какие игры - надо не звать тех, кто может перегрузиться. А на городских играх, по-моему, вживание наименьшее из всех.
|
Krill |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 02:00
Сообщение
#22
|
||
Целитель Душ, теряющих связь с телами... Приключенец |
.... Смотря какой жанр игры (Городской в смысле), на "маньячках" аки "Горец" или "Мафия", понятное дело вживаловка почти нулевая, а другие????... Сообщение отредактировал Krill - Пятница, 20-oe Июня 2003, 02:01 |
||
Abaddon |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 04:36
Сообщение
#23
|
||
Angel Приключенец |
Сколько???? Наверное я просто не понял. Леший, ты собираешься делать профессионально поставленную игру по жёсткому сценарию, или я чего-то не понял про подставы? Про команду: где-то посеял статью то ли Кайрата, то ли Макса Шкеля "Как мы делаем игры" (или что-то вроде). Как раз там описана замечательная структура. По мне команда выглядит так: - Главный Идейник - скорее всего основная идея игры принадлежит ему. Чётко знает линию, в которой хочет написать игру, и держится её. Главный в команде. - Генератор идей - выдаёт идеи с высокой частотой и скоростью. Как правило, больше ни на что не способен (: - Трезвенник (язвенник) - способен понять Генератора идей, вычленить из его бреда что-то стоящее и, переведя на человеческий, преподнести остальной группе. Глаз-алмаз - видит далеко идущие задумки. - Секретарь - Собирает и накапливает информацию. Сортирует всё по полочкам и тыкает всех остальных носом в "белые пятна". Всегда знает, чего где как и не так. - Критик - говорит, что плохо это, это, это и то. Выискивает и помогает исправлять дыры. Как его только терпят? - Психолог - смотрит за тем, чтобы "Мастерские" идеи понравились игрокам. Т. е. задумка может быть гениальна, но _этому игроку_ может быть совершенно не интересно играть _этого замечательного персонажа_. С психологом всё должно пойти, как по катанному. Вот так. Некоторые роли могут замечательно совмещаться в одном человеке. Например: 1)Главный Идейник, он же Секретарь. 2)Трезвенник, он же Критик, он же Психолог. 3)Генератор идей. |
||
Razor |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 09:42
Сообщение
#24
|
Легенда Модератор |
2 Abaddon - хорошая схема
2 Krill - где-то в одной из тем форума уже упоминалось, что в Беларуси до сих пор не было случая перегрузки, после которой требовался психолог. Даже после подвала НКВД оказалось достаточно нескольких разгружающих при емов на любительсом уровне |
Arenor |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 10:17
Сообщение
#25
|
Легенда Приключенец |
С точки зрения соционики вот вам мой любимый вариант матерской команды :
Психолог-Администратор-Дизайнер-Коммуникатор Сообщение отредактировал Arenor - Пятница, 20-oe Июня 2003, 10:18 |
Ларош |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 14:18
Сообщение
#26
|
Ключ Модератор |
2Авадон: Шкеля это статья, на Тюмени лежит, нечего терять . А по поводу игры... Кто сказал, что должен быть жесткий сценарий? И кто сказал, что не бывает эпизодических ролей ?
2Крилл: не сходи с ума, городские игры - не вживальные, именно потому, что играет человек параллельно с работой, учебой и так далее. 2Эренор: а рекламист-агитатор? |
Dark Blue Dragon |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 17:37
Сообщение
#27
|
Легенда Приключенец |
2Эренор:
Логик-Рационал-Экстраверт-Сенсорик (делатель) + Этик-Иррационал-Интроверт-Интуит (думатель) Для делателей так же еще допустимы варианты Этик-Интуит А еще мастер должен иметь навыки ведения группового процесса и умением купировать острые депрессивные реакции, владеть приемами поведенческой терапии, гештальт-терапии, когнитивной терапии и экзистенциального анализа, ибо проведение игры может вызвать сильные отрицательные чувства. 2Всем: Идеальная мастерская команда зависит от категории игры, как уже было замечено Рэзором. Можно приводить примеры команд для разных типов игр, и дружно спорить друг с другом. Предлагаю определиться с типом игры, для которого предлагается выявить оптимальный состав команды. |
Abaddon |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 17:51
Сообщение
#28
|
Angel Приключенец |
2Леший: ага! Найди вот ту статью! Они всю структуру сменили, и, похоже, кой-что повыкидывали. Найдёшь - повесь тут ссылку.
О типе игры: давайте среднюю полёвку (50-100 душ). А если хочется идеальной команды - "The Game". Только взносы на игру несколько великоваты. |
Bloodroad |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 18:02
Сообщение
#29
|
Легенда Приключенец |
А с каких это пор средняя полёвка у нас собирает 50 человек?
|
Razor |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 18:07
Сообщение
#30
|
Легенда Модератор |
2 To Dark Blue Dragon: я так понимаю, это значит Синий !?! Приветствую
|
Arenor |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 21:35
Сообщение
#31
|
||
Легенда Приключенец |
2Леший:
2Dragon: Гы-гы. Ты знаешь, что ты предложил? Эта пара (ЛСЭ и ИЭИ) Штирлиц-Есенин, и отношения у них - Конфликт. Вот уж они намастерят. А вот Штирлиц-Достоевский (Администратор-Психолог), как я и предлогал, пара дуальная. Кстати, а ты сам - кто? |
||
Ларош |
Пятница, 20-oe Июня 2003, 21:55
Сообщение
#32
|
Ключ Модератор |
2 Авадон: нет ее там. Видать, не переформатили для выкладывания ее еще.
2 Хуго: а сколько? |
Bloodroad |
Суббота, 21-oe Июня 2003, 00:00
Сообщение
#33
|
Легенда Приключенец |
Ну за прошлый сезон ты много игр (кроме большой) назовёшь на которых было 50 и более человек? В Беларуси разумеется
|
Dark Blue Dragon |
Суббота, 21-oe Июня 2003, 00:30
Сообщение
#34
|
||||||
Легенда Приключенец |
2 Эренор:
Эренор, наду уметь работать Вместе. Представь, что оба мастера владеют всеми описанными мной приемами. Их тогда никакие силы не сломят. К тому же, если эти личности будут попланово разнесены в процессе разработки, то конфликта между ними не будет даже в случае их нулевой психологической подготовки.
Я тот, кто твердо знает, что гипотеза о смысловом наполнении признаков Рейнина Недоказана. |
||||||
Erle |
Воскресенье, 22-oe Июня 2003, 01:11
Сообщение
#35
|
Легенда Приключенец |
Dark Blue Dragon, знаешь, а ведь я пытался! Пытался работать вместе с Есениным... Должен тебе сказать, что именно администраторы лучше всех забывают о личных отношениях ради дела. Так вот работа в паре с Есениным для меня что-то вроде изощрённого мазохизма... Компостировка мозгов ещё та! Из разряда:
-Так, идея есть берём игроков. Кого ты предложишь? -Знаешь, я считаю, что это неправильно сразу игроков.. -Хорошо, давай пройдёмся по ролям и персонажам. -Нет, ты знаешь... (и так дальше на интуиции). Хотя пара Штирлиц-Есенин вполне возможно будет работать при поддержке Гексли... Короче говоря, будем пытаться доказать теорию на практике. P.S. Дуальность рулит!!! Хе-хе...)) |
Krill |
Воскресенье, 22-oe Июня 2003, 06:48
Сообщение
#36
|
||
Целитель Душ, теряющих связь с телами... Приключенец |
.... Ссорроу, не знал.... .... а вообще, игроки "сильно" вгружаются тогда, когда есть явные мастерские недоработки в правилах и игровой ситуации.... другими словами, за счёт самовгружения игроки пытаются "сгладить" недоделки мастеров.... |
||
Ларош |
Воскресенье, 22-oe Июня 2003, 11:44
Сообщение
#37
|
Ключ Модератор |
Тяжела ты, поступь КП. Крилл, прекрати пороть горячку. Там сработал принцип "игрокам скучно, они сами себе игру делают", плюс хронически нетрезвая публика и такие как Авадон и Бекар, греющие руки над костром из народцев . А еще параноики Киран и я... А если игроки не самовгружаются - вот это и есть недоделка мастеров.
|
Dark Blue Dragon |
Воскресенье, 22-oe Июня 2003, 12:22
Сообщение
#38
|
||
Легенда Приключенец |
Ты привел пример уж больно утрированного Есенина. Если Есенин задумал игру, и призвал себе на поддержку других, то на такие вопросы он ответит. Эту теорию не обязательно доказывать - мы ее и так уже ... много лет доказываем. А вообще, да - дуальность рулит! Но гораздо проще найти недуального, но умного помошника, чем дуального, но бесполезного. Это из жизненной практики. |
||
Razor |
Понедельник, 23-e Июня 2003, 11:01
Сообщение
#39
|
||
Легенда Модератор |
2Эренор: вообще 3 смайлика достаточно неоднозначно указывали смысл поста. Забавно, что далее развилась такая серьезная научная дискуссия |
||
Arenor |
Среда, 25-oe Июня 2003, 23:30
Сообщение
#40
|
Легенда Приключенец |
2Razor: ты ещё не видел, какая дискуссия разыгралась у нас с Драконом на форпочте
|
Текстовая версия | Сейчас: Вс 30 Июн 2024 13:59 |