Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules  Локальные правила форума (редакция от 16.09.2004)
> The Elder Scrolls IV: Oblivion
Rad
post Пятница, 24-oe Сентября 2004, 14:54
Сообщение #1


To ban or not to ban?
Group Icon
Администратор



Изображение
Официальная страница ролевой игры (англ.)
Раздел игры на www.elderscrolls.net (рус.)
Раздел игры на сайте Летописи Тамриэля /tes.ag.ru/ (рус.)

The Elder Scrolls 4: Oblivion на oz.by
Купить The Elder Scrolls 4: Oblivion. Золотое издание на oz.by (патчи от 1C)
(В золотом издании есть русская озвучка, а также все вышедшие дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine)

Требования:
МинимальныеМинимальные:
  • Windows XP
  • Pentium 4 2.0 Ghz или равнозначный процессор
  • 512MB RAM
  • Video 128 MB (ATI x700 series, ATI x600 series, ATI Radeon 9800 series, ATI Radeon 9700 series, ATI Radeon 9600 series, NVIDIA GeForce FX series)
  • 4.6 GB места на жёстком диске

РекомендуемыеРекомендуемые:
  • Windows XP
  • Pentium 4 3.0 Ghz или равнозначный процессор
  • 1 GB RAM
  • ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series и выше
  • 4.6 GB места на жёстком диске

Плагины к Oblivion: Страница официальных плагинов игры (платные), Каталог плагинов игры на сайте Летописи Тамриэля (ангийские версии и локализации, бесплатные), Огромная база плагинов к Oblivion /tessource.net/ (в основном английские плагины, но встречаются и локализованные, для скачивания более 2 мегабайт надо зарегистрироваться, бесплатные).

Патчи к Oblivion: Страница со всеми официальными патчами игры (ставится только на официальные заграничные релизы), патчи для Elder Scrolls 4: Oblivion. Золотое издание от 1C.

Неофициальный русский перевод Oblivion: озвучка по переводу игры от 1С/Акеллы (то, что не было сделано в первой версии локализации, но исправлено в золотом издании), перевод от dotStudio (альтернативный перевод игры).

Неофициальный белорусский перевод Oblivion: сайт команды локализаторов /Забыццё/ (требуется помощь).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
7 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Morhold
post Вторник, 11-oe Октября 2005, 22:52
Сообщение #21


Папа, а бывшие ролевики бывают?
Group Icon
Приключенец



А что с системными требованиями?
Или как с третьей? после выхода придётся пару лет ждать на прилавках соответствующего уровня девайсы?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Четверг, 13-oe Октября 2005, 19:24
Сообщение #22


Новичёк
Group Icon
Приключенец



IPB Image
с такими бликами и деревцами думаю что-то невероятное. с другой стороны обещали по божески.... конретно не скажу. ну в море тоже можно было всё на максимум и тоже выглядило красиво, но большинство всё равно игралось на минимуме.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Четверг, 13-oe Октября 2005, 21:18
Сообщение #23


Новичок
Group Icon
Модератор



13.10.2005 - TES 4: Oblivion - Отложение?
Kotaku.com сообщает, что сегодня ночью Take Two Interactive официально подтвердила проскочившие чуть раньше сведения о переносе даты релиза Xbox-версии TES 4: Oblivion на 5 декабря 2005 года. Ссылка на источник информации не приводится.
Отметим, что на официальном форуме TES темы об отложениях мгновенно закрываются модераторами с пояснением, что пока нет известий о сдвиге даты на 2006 год, о каких-либо задержках речь идти не может.


13.10.2005 Новое превью в IGN. Santera
Корреспонденты IGN получили возможность более детально познакомиться с консольной версией TES 4: Oblivion и рассказывают нам подробнее о ряде аспектов игры.

В четвертой игре серии доступны все те же расы, знаки гороскопа и большая часть умений, что и в Morrowind, но произошли и некоторые изменения. Так в TES 3 имелось 27 навыков, которые делились на три группы - 5 основных (major), 5 второстепенных (minor) и 17 дополнительных (miscellaneous), теперь скиллы делятся всего на две группы - 7 главных и 14 второстепенных..

Как и раньше, источником прогресса служит использование своих навыков. Так, если вы расправляетесь с врагами, не расставаясь с мечом, растет искусство владения клинками (Blade). Убедиться в этом вы можете, заглянув в меню и увидев, как красная полоска продвижения становится длиннее, когда она дойдет до конца, вы получите единичку прибавки к умению.

Специализация имеет пять градаций - Новичок (Novice), Ученик (Apprentice), Специалист (Journeyman), Эксперт (Expert), и Мастер (Master). Достижение нового ранга приносит свои плоды, например, мастер-оружейник может вернуть предмету первоначальную прочность, не столь умелый кузнец - лишь 50%, да и работать с магическими вещами он не умеет вовсе. Продвинутые коммерсанты смогут даже инвестировать средства в торговые точки и получать прибыль.

Чем выше навык, тем труднее дается путь вверх - гораздо проще поднять его значение, скажем, с 5 до 6, чем с 89 до 90. Верхняя планка - 100, только магические эффекты могут дать возможность достичь высших значений.

Атрибуты ровно те же, что были в Morrowind - Сила (Strength), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Ловкость (Agility), Скорость (Speed), Выносливость (Endurance), Обаяние (Personality) и Удача (Luck). Из них в Oblivion можно выбрать два основных для вашего альтер эго, их начальное значение будет больше обычного. Суммарное повышение навыков на 10 единиц (имеются в виду только главные - прим. Santera) приводит к росту уровня на единицу, что, в свою очередь, позволяет поднять атрибуты героя. Как и в третьей серии, при переходе на следующий уровень действует бонусная система для статсов.

Корреспонденты IGN практически повторили свой путь по "учебному" подземелью, но на сей раз рассмотрели все внимательно. Вначале вы выбираете расу и создаете внешность героя, по ходу игры определяетесь со знаком гороскопа (birth sign), затем с набором главных скиллов. Перед выходом из катакомб у вас еще будет последний шанс передумать и изменить параметры протагониста.

В начале игры вам предложат потренироваться и во вскрытии замков. В новом окне вы видите сечение механизма, нужно с помощью отмычки поднять все тумблеры в верхнее положение. Каждый запор имеет свой уровень сложности, но, учтите, и ваше умение не стоит на месте. Чем больше внимания вы уделяете совершенствованию в воровском деле, тем проще будут казаться даже непростые устройства.

Для смешивания ингредиентов - от крысиного мяса до грибных шляпок - алхимику понадобятся ступка и пестик. Каждый реагент имеет специфические свойства, которые становятся известны по мере продвижения в искусстве. Скажем, если у вас окажутся две травки, вредящие здоровью, соединив их, вы получите яд с аналогичным свойством, и сможете "намазать" им лезвие меча.

Битвы в Oblivion отличаются от того, что было в Morrowind. Теперь, стоя лицом к лицу с врагом, вы всегда попадаете в цель, а урон строго зависит от вашего умения. Блокирование активно (и происходит по нажатию правой кнопки мыши для PC-версии - прим. Santera). Если ваша стамина падает до нуля, атаки становятся менее эффективными (но вы не падаете в обморок, как в TES 3).

Карта позволяет быстро перемещаться в определенные места, на ней высвечиваются и квестовые локации. Объединение ее в связку с журналом заданий облегчает ориентирование на земле Тамриэля.

Корреспонденты отмечают, что уровень проработки внутриигрового мира вплоть до мельчайших деталей - затейливой вязи на мече или визуального эффекта излечивающего заклинания - поражает. Главный квест потребует 20-25 часов на выполнение, но вокруг столько всего интересного - 4 гильдии, более двухсот подземелий, порядка сорока типов монстров, девять тысяч разнообразных предметов, от ложечек и вилочек до топоров и кольчуг.

Oblivion намечен к выходу в одновременно с Xbox 360 (напомним, "launch window title" означает релиз в течение ближайших двух-трех месяцев после начала продаж консоли). Временами игра еще выглядит сыроватой, но работа ведется постоянно, так что пока судить о степени окончательной готовности рано.

Ждем дальнейших вестей.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 17-oe Октября 2005, 19:38
Сообщение #24


Новичок
Group Icon
Модератор



13.10.2005 X05. Беседа с Питом Хайнсом. Santera
Сайт MSXbox-World.com знакомит посетителей с аудиозаписью (10.45MB) беседы с Вице-президентом Bethesda Питом Хайнсом (Pete Hines) во время X05. Приводим основные любопытные моменты.

Система правосудия в Oblivion близка к той, что была в Morrowind - можно заплатить штраф и откупиться, или же отбыть срок. Если вы отсидели за мелкое прегрешение, ждите, что к вам проявит благосклонный интерес Гильдия воров, "мокрушника" же с распростертыми объятиями встретит Темное братство.

Впрочем, у вас будет шанс вступить и даже достичь наивысшей ступени иерархии во всех 4-х фракциях. Следует понимать, что если в "малине" вас считают за своего, это не помешает быть студентом престижного Университета для магов. Хотя добрые и злые дела забыты не будут. Некоторые персонажи могут даже отказаться с вами разговаривать, увидев ваш послужной список.

Oblivion можно пройти как воином, магом, вором, так и смешанным классом. Для скиллов введена система перков. Так, умелый мечник будет иметь шанс парализовать врага на короткое время, а продвинутый коммерсант сможет инвестировать средства в торговые точки и получать прибыль. Однако достичь совершенства во всем очень и очень непросто. По словам Пита, процесс может занять "долгое время".

Вы сможете стать вампиром. Причем, окружающие могут и не узнать о вашем пагубном пристрастии к кровавым пиршествам!

Будут ли масштабные битвы? Будут, но не много. Следует ожидать сцен с общим количеством сражающихся не более 6-8, как и в среднем шутере. Что касается компаньонов в приключениях, то ряд квестов, в частности, основной, предполагает это.

AI персонажей претерпел существенные изменения. Не удивляйтесь, если безоружный противник покинет поле боя, притом вовсе не для того, чтобы поскорее скрыться с ваших глаз, а чтобы вернуться, хвалясь новеньким мечом, купленным в ближайшем магазине. К слову, нас ждет весьма недурное разнообразие оружия и брони, видно, сиродильские кузнецы умеют работать с разными материалами - мифрилом, стеклом, железом, сталью и пр.

Заскучать не дадут. В игре свыше 50 видов существ, имеются и подвиды. По мере роста уровня вашего героя, вы будете встречать все более и более серьезных противников.

Отметим, что Пит подтвердил, что Oblivion входит в число launch titles для Xbox 360, и разработчики сделают все возможное, чтобы предоставить покупателям коробку с игрой в день выхода новой консоли.


QUOTE
Автор Сообщение
Axriman

"Довольно крупный скандал разгорелся из-за недавно опубликованного превью и скриншотов на AG.ru. Разработчики из Bethesda Softworks очень резко отреагировали на опубликование этих материалов, назвав действия наших соотечественников незаконными. Стоит отметить, что графика на опубликованных скриншотах была значительно хуже той, что мы видели на официальных снимках. Вдобавок, отмечают, что интерфейс игры имеет, скорее, консольную направленность. Ну и всё это чудо, конечно же, тормозит. В оправдание, разработчики объявили, что то был билд двухмесячной давности, да ещё и рецензенты выставили низкие настройки. Что, естественно, отрицают на Ag.ru.

На данный момент и превью, и скриншоты временно убраны с крупнейшего российского игрового сайта.

Но, как говорится, не бывает худа без добра: несколько сотрудников Bethesda подтвердили, что локализацией игры на терииториии России занимается фирма 1C и, более того, работы по переводу игры уже идут полным ходом. Именно компания 1С передала врсию игры сотрудникам AG.ru. Будем надеяться, что скандал уладят и негативных последствий он иметь не будет.

www.crpg.ru"

От себя:
Забавно, вчера читал первую часть статьи на аг.ру (очень интересную и информативную) и ждал вторую... Но она так и не появилась, а сегодня с утра пропала и первая часть с сайта... Но самое веселое, что по свидетельствам двух челов с аг.ру которые и видели сам Обливион, и писали статью - билд игры датирован серединой сентября, а все настройки игры были вукручены на максимум, так как за настройки графики отвечали три ползунка стоящие на максимуме.
Короче, есть над чем задуматься.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вадим
post Воскресенье, 30-oe Октября 2005, 20:07
Сообщение #25


Guess who's back?
Group Icon
Приключенец



Сакчал мувик - 20 минут геймплея...Как говорят америкозы - AWESOME!!! -))
Вышта, графика - просто полный п...дец, я ТАКОГО еще нигде не видел, сидел капал слюной.

Релиз - рождество 2005го.
Ждемс
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Вторник, 1-oe Ноября 2005, 22:32
Сообщение #26


Новичок
Group Icon
Модератор



Продолжим неприятные новости sad.gif

Как явствует из свежего финансового отчета Take-Two Interactive, RPG The Elder Scrolls 4: OblivionКраткая информация об игре не выйдет в 2005 году - ни для РС, ни для Xbox 360. Компания объявила о том, что из-за переноса релиза этой и ряда других игр её прибыль за первый финансовый квартал 2006 года будет ниже прогнозируемой. Новым "окном" начала продаж стал второй квартал, который начнется 1 февраля. Представители Bethesda Softworks пока не комментируют ситуацию, однако в ходе пресс-конференции, посвященной оглашению результатов, менеджеры Take-Two cослались именно на авторов игры. По их словам, те запросили дополнительное время на разработку, дабы готовый продукт "соответствовал высоким требованиям игроков". Ранее предполагалось, что OblivionКраткая информация об игре появится 5 декабря.

(с) http://www.ag.ru
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Вторник, 1-oe Ноября 2005, 23:25
Сообщение #27


Новичёк
Group Icon
Приключенец



Убит горем! sad.gifsad.gifsad.gif

Щас заведут шарманку ДюкНюкем+Сталкер........
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morhold
post Среда, 2-oe Ноября 2005, 11:41
Сообщение #28


Папа, а бывшие ролевики бывают?
Group Icon
Приключенец



Хныыыыык!
Ггусно, товагищи... :'( :'( :'(

Хотя, конечно я согласен, что это не есть правильно - выпускать недоделанную игру, а потом выпускать тонны патчей..
так что уж лучше пускай доделают, и выпустят уже без багов. (во что всё равно довольно трудно верится).

Сообщение отредактировал Morhold - Среда, 2-oe Ноября 2005, 11:44
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Четверг, 17-oe Ноября 2005, 22:52
Сообщение #29


Новичок
Group Icon
Модератор



Очередная порция инфы wink.gif

7.11.2005 TES 4: Oblivion - в начале 2006. Вести от Bethesda. Santera
Не осталось и тени сомнения - игра отложена. В ночь с пятницы на субботу и в официальном FAQ, и на сайте Bethsoft строка "Holidays 2005" уступила место "Early 2006". Итак, ждем игру в начале 2006 года.

Вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) обратился к поклонникам серии с посланием от своего имени и от имени Тодда Ховарда (Todd Howard) о причинах задержки выхода TES 4: Oblivion. Главное - игра не готова, и для окончательной доработки требуется еще время. За оставшиеся до релиза месяцы долготерпение фанатов будет вознаграждаться регулярными, предположительно еженедельными, обновлениями официального сайта - дневниками, скриншотами и артом.

Нам остается лишь гадать, что же вдруг встало на пути разработчиков и помешало выпустить игру в запланированные сроки. Пожелаем им удачи в преодолении проблем!


И еще... касающееся темы..

11.11.2005 Интервью Гевина Картера Bit-Tech. Net. Santera
Bit-Tech. Net представляет весьма интересное "техническое" интервью с продюсером Bethesda Гевином Картером (Gavin Carter). Беседа шла об особенностях разработки игры на стыке двух технологий - PC и Xbox 360.

Как известно, Morrowind создавался вначале для "персоналок" и лишь затем был портирован на Xbox, однако, код при этом фактически не менялся ввиду схожести их устройства. С Oblivion совершенная иная ситуация, еще на стадии проекта было решено, что игра будет мультиплатформенной. Как известно, процессор Xbox 360 - многоядерный. Отсюда возникла и необходимость использования параллельных вычислений. Разработчиками построена динамическая система управления потоками - программы, отвечающие за физику, ИИ, звук, рендеринг и пр., обрабатываются так, чтобы обеспечить равномерную нагрузку на все части "мозга" системы. Конечный результат для игрока выразится в отсутствии видимых "скачков" производительности. Картер говорит, что владельцы "персоналок" с двухядерными процессорами (типа Pentium-D и Athlon 64 X2), окажутся в более выгодном положении по сравнению с теми, у кого пока еще нет столь современных компьютеров.

Предмет законной гордости детища Microsoft - графический чип ATI с его Unified Shader Architecture. Эта технология еще не реализована для PC, по крайней мере, до выхода Windows Vista в конце 2006. Программисты Bethesda оптимизировали шейдерную модель так, что в среднем не будет наблюдаться отличия между Xbox- и PC-версией игры, конечно, если компьютер оснащен видеокартой с поддержкой SM 3.0. Гевин говорит, что поскольку для консоли они установили пороговое значение в 30 fps, то вряд ли здесь будет заметен выигрыш по сравнению с "персоналкой", хотя частота кадров, вероятно, будет более стабильной. Что же касается предпочтительности видеокарт с логотипом ATI или NVIDIA, то Bethesda не выделяет лидера, оставляя нам свободу выбора.

На вопрос о возможной поддержке в будущем чипа PhysX для TES 4, Картер ответил уклончиво, указав на то, что пока эта продвинутая технология еще до конца не опробована. Havok же полностью удовлетворил требованиям разработчиков как по своим возможностям моделирования физических законов, так и по работе службы поддержки компании-производителя.

Одно из явных достижений Bethesda - живые, послушные дуновению Зефира леса. Сколь велика его власть? Может ли порыв ветра унести шляпу или отклонить стрелу? Хотя бы испортить прическу герою? Правдоподобия окружению добавляют падающие листья, порхающие вокруг бабочки, птички, поющие в ветвях. Однако, разработчики нашли, что развевающиеся одежды во много крат увеличат нагрузку на систему, и предпочли сосредоточиться на более важных для геймплея вещах, например, AI. Точность полета стрелы также не будет подвержена капризам погоды. Не следует ждать и динамического изменения ландшафта - луж после дождя или отпечатков копыт лошади.

Что касается дальнейшего, сейчас команда полностью сосредоточена на самой игре. Вместе с тем, уже запланированы дополнения, которые будут доступны и пользователям консолей посредством Xbox Live, рассматривается также возможность для них скачивать и неофициальные моды.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Пятница, 25-oe Ноября 2005, 22:59
Сообщение #30


Новичёк
Group Icon
Приключенец



Очередная дата выхода: 21 марта!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 26-oe Декабря 2005, 21:26
Сообщение #31


Новичок
Group Icon
Модератор



16.12.2005 Дневник Брендана Энтони. Новые скриншоты. Santera
Bethsoft публикует на своем сайте дневник Брендана Энтони (Brendan Anthony aka Raptormeat) - "Magical Mystery Meat". Название это перекликается с прозвищем разработчика, данным ему сослуживцами - Mr. Meat. Raptormeat знаком многим членам TES-сообщества, как библиотекарь The Imperial Library и ведущий фан-сайта Aldrien Chalice. В прошлом году он был принят в штат Bethesda программистом, и теперь у нас есть возможность познакомиться с его достижениями - магией, физикой и визуальными эффектами в Oblivion.

Магия - та область, которой всегда выделялась серия The Elder Scrolls, с точки зрения Брендана. Несколько специализаций, широкий выбор заклинаний, возможность их комбинирования для создания собственных уникальных - все это привносило дополнительную степень свободы для игрока. В Oblivion сохранены все шесть школ колдовства, по-прежнему, масса магических эффектов и зачарованных предметов, к вашим услугам (только для членов Гильдии магов!) - специалисты-спеллмейкеры.

В свое время Стив Мейстер (Steve Meister aka MSFD) рассказывал в своем дневнике, что игрок легко может переключаться между использованием оружия и заклинаний. Это небольшое изменение привело к тому, что битвы стали много зрелищней, кастовать стало существенно проще, а мастера меча и файербола почувствовали себя много вольготней.

Некоторые могут выразить сомнение, что все это, конечно, хорошо для боевых магов, а что досталось на долю ценителей чистого искусства? Raptormeat дает совет - закиньте подальше меч и возьмите зачарованный посох, пуляющийся каким-нибудь дальнобойным волшебством. Вы получите настоящий rocket launcher, более того, свободной рукой сможете кастовать и обычные заклинания. Вспоминаем, что теперь запас маны (Magicka) восстанавливается со временем так же, как и стамина (Fatigue), только немного медленнее, и понимаем, что с тамриэльскими магами придется считаться.

Рассмотрим теперь колдовские "снаряды", любимые волшебниками Сиродила. Каждый вид обладает своей изюминкой. Так, Frost Damage будет сопровождаться облаком ледяного тумана, накрывающим определенную площадь. Эта туча будет висеть в воздухе все время действия спелла, грозя обморожением всем, кто будет иметь несчастье туда сунуться. Shock Damage выпустит на волю ослепительно белую молнию, которая устремится к жертве, и даст наглядное представление о том, что такое "искры полетели" в буквальном смысле этого слова. Кстати, электрошок заденет не только саму цель, но и тех, кто по неосторожности окажется рядом. Классический фаейрбол также преобразился. Fire Damage заставит супостатов гореть веселым оранжевым пламенем, пока длится заклинание. Прекрасной иллюстрацией служат пять последних скриншотов нашей галереи. Заметка на полях. Энтони говорит: "Физика Havok + гигантский взрыв + горящие скелеты = Я люблю свою работу!"

Естественно, набор спеллов не исчерпывается элементальными. Многие заклинания, знакомые по прежним играм, изменились. Взять, например, Detect Life ("обнаружить жизнь"). Применив его в Morrowind, мы видели на мини-карте, где находятся персонажи и монстры. Это было вполне удобно, но неприменимо для Oblivion. Теперь Detect Life вызывает видимое магу волшебное облако, которое "приземляется" рядом с притаившимся существом. Эти облака позволят следить за потенциальными жертвами, и обычно по их форме и движению можно идентифицировать противника. В темных и мрачных подземельях удобно использовать этот спелл в связке с Night Eye ("ночным глазом").

Свою роль играет и физика Havok. Так, Paralysis ("паралич") стал не только действенным тактическим приемом, но и забавой. Нет ничего отраднее для мага-интеллигента, как обездвижить противника, и, потирая ручки, смотреть, как тот шмякается мордой об пол.

Новый графический движок с его шейдерной технологией позволил получить невозможные ранее визуальные образы. Chameleon ("хамелеон") использует специально разработанный эффект рефракции. Цель становится практически невидимой - представьте движущийся блок из чистейшего льда или закутанного в плащ Хищника.

Какие возможности предоставлены модмейкерам, до какой степени можно трансформировать магическую систему? Для начала, масса опций для изменения эффектов заклинаний, таких как звуки, внешнее представление, используемые предметы. Но разработчики хорошо знают, что таких небольших подвижек совершенно недостаточно для членов TES-сообщества, и припасли новейший магический эффект, который, как они надеются, удовлетворит самых взыскательных. Это Script Effect, использование его вместе с системой скриптов позволит создавать спеллы с такими действиями, которые только может породить фантазия.

Вы сможете сотворить волшебство, которое будет менять погоду, или заставлять NPC искать место ночлега и послушно укладываться баиньки, или же помещать какой-либо особый предмет в инвентарь игрока. С помощью Script Effect можно сделать практически все, что позволяет сама система скриптов. Брендан говорит, что именно использование этого инструмента позволило дизайнерам внедрить массу уникальных заклинаний… Шеогорат (Sheogorath) может гордиться своими последователями!

Сейчас команда занята предрелизной полировкой игры. Это "страшное дело", но разработчиков поддерживает мысль о том, что вскоре фанаты смогут оценить плоды их длительного и упорного труда.

Спасибо за интересный рассказ, Raptormeat. Успехов! (с) (откуда-то из Интернета wink.gif )
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarzit Do'Argot
post Среда, 28-oe Декабря 2005, 11:53
Сообщение #32


Jomsviking
Group Icon
Приключенец



QUOTE
Неожданная весть поступила из пожелавшего остаться неизвестным источника: Компания Bethesda SoftWorks давным-давно закончила работу над знаменитой The Elder Scrolls IV: Oblivion, и даже отправила в печать, но сразу же забрала обратно!

IPB Image

По слухам это связано с решением сначала выпустить игру для XBox 360.


Сообщение отредактировал Tarzit Do'Argot - Среда, 28-oe Декабря 2005, 11:56
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex_W
post Среда, 28-oe Декабря 2005, 21:19
Сообщение #33


Скиталец
Group Icon
Приключенец



А те, у кого XBox нет должны сидеть и пускать слюну? Ну где же справедливость!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Среда, 28-oe Декабря 2005, 21:22
Сообщение #34


Новичёк
Group Icon
Приключенец



неее.. это слухи.. не могут так с нами поступить....

QUOTE
А те, у кого XBox нет должны сидеть и пускать слюну?

пусть пускают... всё равно у них графон похуже будет smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex_W
post Среда, 28-oe Декабря 2005, 21:32
Сообщение #35


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Хотя ради такой игры проявить терпение стоит, но есть же предел всему. Здаётся мне, что повторяется ситуация, как с Корсарами 3, которые второй год выходят.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAZ
post Четверг, 29-oe Декабря 2005, 00:53
Сообщение #36


Monsters We Are!!!
Group Icon
Приключенец



А какая в принципе разница, что сначала игра выйдет на XBox, а потом на PC? Главное, чтобы вышла!!!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morgul Angmarsky
post Четверг, 29-oe Декабря 2005, 01:52
Сообщение #37


Der Kronwerkische Klubfuehrer
Group Icon
Модератор



Alex_W

QUOTE
Здаётся мне, что повторяется ситуация, как с Корсарами 3, которые второй год выходят.


Чисто для информации - "Корсары III" давно вышли. Факт.

Tarzit Do'Argot

QUOTE
По слухам это связано с решением сначала выпустить игру для XBox 360.


Я бы не стал верить всяким "неназванным источникам". Такую картинку нарисовать - нет проблем. Впрочем, легковерных товарищей никто переубеждать не будет...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarzit Do'Argot
post Четверг, 29-oe Декабря 2005, 09:33
Сообщение #38


Jomsviking
Group Icon
Приключенец



QUOTE(Morgul Angmarsky @ 29 December 2005, 01:52 ) *

Tarzit Do'Argot
QUOTE
По слухам это связано с решением сначала выпустить игру для XBox 360.

Я бы не стал верить всяким "неназванным источникам". Такую картинку нарисовать - нет проблем. Впрочем, легковерных товарищей никто переубеждать не будет...

Я же сказал, СЛУХИ. Но картинка достаточна похожа на настоящую, что бы я эти слухи запостил на форуме ...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vitali
post Четверг, 29-oe Декабря 2005, 11:44
Сообщение #39


Новичёк
Group Icon
Приключенец



QUOTE
Такую картинку нарисовать - нет проблем

а зачем рисовать.. обычно из того как будет выглядеть коробка секретов особых не делают....

А информация важна любая....
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Вторник, 24-oe Января 2006, 21:51
Сообщение #40


Новичок
Group Icon
Модератор



Ну что, небось уже забыли? wink.gif

20.01.2006 TES 4: Oblivion - Ждать 24-го марта? Santera
CVG сообщает, что компания 2K Games, издательский лейбл Take Two Interactive, подтвердила, что 24 марта - дата еврорелиза TES 4: Oblivion.

Сотрудники сайта решили положить конец потоку слухов о сроках выхода игры в Великобритании и других странах Европы и позвонили в офис издателя. Персона на том конце провода радостно сообщила, что обе версии как компьютерная, так и консольная, увидят свет именно 24-го марта. Ну что ж, скрестим пальцы на удачу.

21.01.2006 Продолжаем беседу о стелсе. Santera
Вновь возвращаемся к вопросам, волнующих тех, кто предпочитает тень свету и готов с благоговением внимать поучениям "Мастера-вора" - Эмила Пальяруло (Emil Pagliarulo). Перед вами очередной отчет о посещении разработчиком форума Blood and Shadows.

Итак, что игрок должен принимать во внимание, если желает остаться незамеченным? Естественно, он должен стараться вести себя тихо и хорониться в тенях. Звук и освещенность входят в формулу обнаружения наряду с навыком красться (последнее отличает RPG Oblivion от игр серии Thief). Стелс-система учитывает лишь шумы, производимые непосредственно игроком. При этом на успешность маскировки не влияет то, держите ли вы оружие наизготовку или нет, равно как и свойства поверхности, по которой ступаете - будь то гулкий каменный пол или же мягкая трава.

Многих смутило следующее. Если бы помните, в E3-показе Oblivion хозяйка книжной лавки разозлилась на собаку, которая своим лаем мешала ей заснуть. С другой стороны, звуки, исходящие от одних персонажей не должны вызывать реакции у других. Значит ли это, что та сцена была заскриптована? Эмил отвечает отрицательно, скрипты задействованы не были. Оказывается, Radiant AI может быть настроен на "сверхчувствительность", тогда один NPC может реагировать на поведение другого. Демонстрация делалась специально для того, чтобы показать все возможности искусственного интеллекта.

На заметку ворам. Для взлома замка вам не придется держать отмычку в руках, как было в Morrowind. Важно, чтобы инструменты были в вашем инвентаре, они используются в мини-игре. Можно открыть засов и заклинанием, в этом случае уже без мини-игры. Карманные кражи происходят так же, как и в TES 3 - активацией в sneak mode. Но теперь есть контекстная иконка, проще стало избежать случайного заглядывания в "сумочку" персонажа.

Безусловно, есть разница между использованием кинжала и меча. У этих видов оружия разные характеристики. Кроме того, они будут различаться и по приданным им волшебным свойствам. Создавая квесты ТБ, Пальяруло, предпочел сделать наградами за их выполение именно небольшие лезвия и оснастить их магическими "примочками". Что касается стрел - все они одинаковы, что стеклянные, что деревянные, - и по проникающей способности, и по скорости полета.

Разннобразия квестам ТБ будет добавлять возможность по-разному проникать в помещения - в некоторые дома можно попасть через подвалы или иные альтернативные входы.

Пересекаются ли квестовые линии различных гильдий? Разработчики постарались сделать их независимыми. Они подчинены единой сюжетной линии и гораздо более насыщены, нежели в Morrowind, хоть истории и сделаны отдельными.

Причина этому такова. Разработчики хотели, в частности, дать геймерам возможность вступления во все фракции. Однако с этим связаны и определенные трудности. Предложим, вы уже являетесь главой Гильдии воров, и тут решаете, что настала пора начать проходить основной квест. Или же вы достигли верхних ступеней иерархии в Темном братстве и сообществе воинов, выполнили главный квест, а теперь хотите вступить в ассоциацию магов. Это ночной кошмар дизайнера, но он же означает для игрока максимальную свободу выбора пути.

Одно из постоянно упоминающихся в связи с TES 4 словосочетаний - процедурная генерация (не говоря уж о столь популярной среди посетителей RPGCodex эрозии почв). Как к ней относится Эмил? Очевидно, от программного создания контента разработчики выиграли - масштаб игры огромен. Так, генерация лесов сберегла время художников. В игре используется сложная система динамических диалогов, это облегчило жизнь дизайнерам.

Есть и другой путь использования процедурно созданного контента - квесты и геймплей, он используется, например, в некоторых MMO (Star Wars Galaxies и Anarchy Online, в частности). Запросто можно сгенерить простые квесты на убийство, но Пальяруло не уверен, что таким образом можно создать достойное содержание.

Как дизайнер, он любит создавать запоминающихся персонажей, писать для них свои неповторимые диалоги. В Oblivion есть группы NPC, для которых специально написаны сотни строк "разговоров". Можно ли было бы сделать такое программно? Вряд ли. Беседы скорее всего получились бы бессвязными, а виртуальные личности были бы лишены души.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

7 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 28 Мар 2024 19:30