Игровая система, поправки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Игровая система, поправки |
Эрон |
Суббота, 10-oe Декабря 2005, 14:09
Сообщение
#1
|
Заблудшая Душа Модератор |
За основу решено взять AD'n'D как наиболее распространенную и доступную для широких масс. Тем не менее, при такой структуре проекта довольно остро встает вопрос о модификации правил и их дополнении в соответстии с желаниями мастеров и игроков. К тому же, придеться дополнять систему правилами, касающимися технологий, но это потом. Сейчас же хотелось бы услышать, какие проблемы и дыры вы видите в АДнД и какие пути решения сих проблем вы предлагаете.
|
Nor@d |
Воскресенье, 11-oe Декабря 2005, 21:51
Сообщение
#2
|
Ночная Крыса Приключенец |
Идея правильная, однако на счет дыр в днд - они обнаруживаются в процессе ттестирования ( и только его! ) , исправляются мастером, и быстренько отмечаются.
|
Эрон |
Понедельник, 12-oe Декабря 2005, 21:17
Сообщение
#3
|
Заблудшая Душа Модератор |
Идея правильная, однако на счет дыр в днд - они обнаруживаются в процессе ттестирования ( и только его! ) , исправляются мастером, и быстренько отмечаются. Возможно я несколько не так выразился... Я имел шероховатости, котороые мастера пытаются исправить посредством хомрулов. К примеру, Часто вызывают нарекания прогрессии хитов и повреждений |
Duer |
Пятница, 16-oe Декабря 2005, 12:37
Сообщение
#4
|
Путник Приключенец |
на счёт хитов... как-то всё это математически, 10 хитов, 100 хитов... разность только в том, скока рубать надо, а вот как бы без хтов... более реальную, приближеную к жизни систему бы... хотя система пределов, и лёгких-тяжёлых ранений, что-то не катит...
ведь дракона и одной стрелой в глаз убивали-то... а Боромир перед смертью был нашбигован этими стрелами очень сильно... |
Эрон |
Пятница, 16-oe Декабря 2005, 22:13
Сообщение
#5
|
Заблудшая Душа Модератор |
на счёт хитов... как-то всё это математически, 10 хитов, 100 хитов... разность только в том, скока рубать надо, а вот как бы без хтов... более реальную, приближеную к жизни систему бы... хотя система пределов, и лёгких-тяжёлых ранений, что-то не катит... ведь дракона и одной стрелой в глаз убивали-то... а Боромир перед смертью был нашбигован этими стрелами очень сильно... По-моему система хитов очень даже неплоха, другое дело их прогрессия(по этому поводу мне нужно консультация опытного мастера). Другое дело, что было бы неплохо расширить систему криических попаданий(глаз, голова, шея и т.д.). Однако это по-моему учтено в 3-ей редакции. Опять таки нужен мастер-консультант. |
matoke |
Суббота, 7-oe Января 2006, 13:39
Сообщение
#6
|
Шаман Приключенец |
Вопрос:
Что такое это "AD&D"? Расшифруйте плиз. |
Эрон |
Суббота, 7-oe Января 2006, 17:24
Сообщение
#7
|
Заблудшая Душа Модератор |
Вопрос: Что такое это "AD&D"? Расшифруйте плиз. Advanced Dungeons and Dragons - одна из наиболее распространенных в мире фэнтезийных планшеток с весьма и весьма толковой системой. Пережила 3 редакции с морем сеттингов, комплитов, кодексов и т.д. Продуманная штука, вообщем. Сообщение отредактировал Эрон - Суббота, 7-oe Января 2006, 17:27 |
matoke |
Суббота, 7-oe Января 2006, 17:29
Сообщение
#8
|
Шаман Приключенец |
А где можно поподробнее об этой системе почитать?
|
Эрон |
Суббота, 7-oe Января 2006, 17:32
Сообщение
#9
|
Заблудшая Душа Модератор |
А где можно поподробнее об этой системе почитать? Да на том же Rolemancer'е. Там вроде ранше было предостаточно доков для начинающих планшетчиков. Там же, навернг, можно найти укороченные правила для мастеров и игроков(ДМГ и ПХБ). Если же там ничего нет, просто набей в поисковике - ресурсов хватает. |
matoke |
Суббота, 7-oe Января 2006, 17:52
Сообщение
#10
|
Шаман Приключенец |
нашёл только для игроков....
Большие правила какие-то! |
Эрон |
Суббота, 7-oe Января 2006, 21:09
Сообщение
#11
|
Заблудшая Душа Модератор |
|
Эрон |
Воскресенье, 15-oe Января 2006, 22:24
Сообщение
#12
|
Заблудшая Душа Модератор |
Господа, требуются идеи по поводу боевой системы использования огнестрельного оружия. Желательно, чтобы они были основаны на АДнД, но в принципе приемлимо все!
|
matoke |
Понедельник, 16-oe Января 2006, 12:26
Сообщение
#13
|
Шаман Приключенец |
Долой АД'Д!
Даёшь мастерский произвол! Считаю бой надо проводить по обстоятельствам - если я и так мега-снайпер, то кубик можно не кидать - и так 100% попадание, а если я не снайпер, то пусть мастер монетку кинет - попал-не попал, а если попал - ещё раз - убил-не убил. Или пусть мастер просто смотрит, как интересней получится - так пусть и будет! |
Эрон |
Понедельник, 16-oe Января 2006, 21:46
Сообщение
#14
|
Заблудшая Душа Модератор |
Долой АД'Д! Даёшь мастерский произвол! Считаю бой надо проводить по обстоятельствам - если я и так мега-снайпер, то кубик можно не кидать - и так 100% попадание, а если я не снайпер, то пусть мастер монетку кинет - попал-не попал, а если попал - ещё раз - убил-не убил. Или пусть мастер просто смотрит, как интересней получится - так пусть и будет! Отлично, отлично... Но как ты определишь является игрок мега-снайпером или нет? |
matoke |
Вторник, 17-oe Января 2006, 01:47
Сообщение
#15
|
Шаман Приключенец |
ну типа запрос на него пошлю в совет - мне про него всё расскажут: там, где учился и чему, где был, чего видел. Также примерное описание его характера - может он даже муху убить не может. А в связи с этим и решу развязку боя.
|
Nor@d |
Вторник, 17-oe Января 2006, 15:39
Сообщение
#16
|
Ночная Крыса Приключенец |
Не, однозначно адид, а то, о чем говорит Матоке не есть система. К тому же игроку практически не обязательно знать правила(если он конечно доверяет мастеру).
Далее проще конечно кинуть монетку, но гораздо интереснее ( и справидливее) использовать двадцатигранник, т.к. больший район для возможностей и описания. |
Эрон |
Воскресенье, 5-oe Марта 2006, 20:36
Сообщение
#17
|
Заблудшая Душа Модератор |
Пытался я, значит, что-нибудь сварганить в плане системы, но ничего толкового у меня не вышло - резать не получается, сразу нарушается баланс. С другой стороны свою систему создать у меня не хватает способностей. Более того, консультация с мастерами показала, что АДнД в принципе всех устраивает и ничего в ней менять не надо. Посему за основу таки берем АДнД с зарание оглашенными мастерскими поправками.
|
Volk |
Суббота, 24-oe Июня 2006, 02:08
Сообщение
#18
|
мастер Приключенец |
А в чем проблема с огнестрельным оружием???
1) Логично, что огнестрельное оружие байпасит Armor AC, грубо говоря - являясь Ranged Touch Weapon. Возможен частичный игнор Damage Reduction противника. 2) Скорострельность, дальность и точность определяются уже по конкретной эпохе конкретного оружия. 3) Physical Damage данного оружия должен быть минимум 3d6. |
Эрон |
Суббота, 24-oe Июня 2006, 12:31
Сообщение
#19
|
Заблудшая Душа Модератор |
Дело в том, что я невероятно боюсь дисбаланса общего игрового процесса, т.е. боюсь как бы обладатели всех этих самопалов, берданок, обрезов, ружей не перестреляли молодняк игры. Естественно, как я уже говорил, технологический прогресс будет идти постепенно и со временем определенные технологии станут доступными для всех и в плане их цены, и в плане наличия на рынке, но все равно у тех, кто начал играть раньше, возможностей пользоваться такими примочками будет гораздо больше, причем всегда, т.е. даже если в мире у каждого второго будет мушкет, у тех, кто покруче будет, скажем, винтовка.
На мой взгляд, выходов 2: или продумывать наработки к системе скиллов(в принципе это придеться делать в любом случае, вопрос в ограничительных мерах), или разработать план технологического развития таким образом, чтобы свести отрицательный эффект от вышеописанного положения к минимуму. Хотя есть и третий вариант: у нас ведь мир представляет из себя домены, т.е. маленькие отдельные мирки. Так вот, можно сделать как в Хрониках Амбера, т.е. на определенных доменах что-то просто не будет работать. Т.е. игрок купил у себя "дома" ружье, дай, думает, пойду к корешку своему с соседнего домена наведаюсь, рабочих его поубиваю, но не тут-то было: приходит, а ружье то на том домене и не работает. То же может быть и с магией. В этом как бы может быть индивидуальность области в целом. Да, это кажеться очень простым и рациональным решением, но можно посмотреть на это и с другой стороны - игрок будет ограничен не только в применении определенных способностей, примочек, но и в свободе в целом: он будет закреплен за своим доменом из прагматических соображений. Ограничен он будет и в выборе модулей "не своих" мастеров. Что же касается технического воплощения, то Волк предложил гибкое, хорошее решение. Но это все очень обощенно - надо копнуть глубже. А еще я думаю посмотреть мордхеймовскую систему - помниться, там с этим проблем не было. Выкладывайтесь, господа, в ваших соображениях по данному вопросу! Сообщение отредактировал Эрон - Суббота, 24-oe Июня 2006, 12:40 |
Эрон |
Суббота, 24-oe Июня 2006, 16:41
Сообщение
#20
|
Заблудшая Душа Модератор |
Еще пару вариантов всплыло в голове:
4) Создать братство, которое бы следило за использованием технологий и наказывало злоупотребляющих ими как бы пределами закона, своими методами.(в свое время предложил 2 SidED DiE) 5) Концетрировать области определенного толка в разных концах игровой вселенной. Т.е. с одного бока - технологические, с другого - магического, а посередине - нейтральные. А перемещение между областями сделать дорогим удовольствием. (опять таки вспоминая Хроники Амбера) Сообщение отредактировал Эрон - Суббота, 24-oe Июня 2006, 16:45 |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 02 Ноя 2024 00:18 |