Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> РИ и Империализм, статья
Gunter
post Суббота, 22-oe Января 2005, 14:58
Сообщение #1


Конкистадор
Group Icon
Приключенец



Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма

Известная статья мэтра российского Игрового Движения Ларисы Бочаровой "История Ролевых Игр в России - от античности до Нового времени" ( http://snaje.stsland.ru/istoreiaRD.htm ) была написана полтора года назад, когда новые веяния были еще только в наметках. К 2005 году изменения в процессе развития игрового сообщества стали более очевидны.

От "Нового времени" Ролевой процесс успешно подошел к стадии Империализма - описанные Лорой "акулы" (сиречь наиболее успешные МГ союзного масштаба) начинают объединяться и создавать совместные проекты, причем комбинации самые разные - "Макарена" и "Волки Одина" (Волки-3), "Александр VI" и "Завоевание Рая"(Рубикон), "Завоевание Рая", "Харьков" и "Волки Одина"(ХИ-2006) и т.д. На этом фоне появляются новые крупные "фирмы" по производству качественных РИ - например, "Золотые Леса" с проектом "Ведьмак-2005", причем они не придумывают новых технологий (давно придуманных до них), а в основном бьют на PR и популярность определенной темы.

Этапы "первичного накопления капитала" (ранние, но очень удачные игры сделавшие мастерам громкие имена и "торговые марки"), жесткой конкуренции между МГ ("колониальные войны") и период "заманивания игрока" (борьба за рынки сбыта между МГ) благополучно миновали не принеся серьезных потерь. Теперь начался процесс глобализации и появления "транснациональных корпораций", которые отлично понимают, что взаимодействие принесет только выгоду, а "рынок сбыта" продукции уже никуда не денется и останется стабильным многие годы.

Тем не менее конкуренция на существующем обширном рынке РИ остается, хотя она не столь выражена как в прежние годы. Сохраняется разделение на "Великие державы" - Екатеринбург, Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Красноярск. "Державы" стараются дружить и договариваться о разграничении сфер интересов (разнос времени игр и договоренности о "тарифной сетке", взаимообмен удачными технологиями, взаимная информационная поддержка и т.д.). "Корпоративные войны" между крупными МГ ушли в прошлое.

Ныне Ролевая Империя более похожа на крупную Федерацию не имеющую определенного центра. Субъекты Федерации возглавляются наиболее авторитетными мастерами и МГ (точнее, они играют роль арбитров и наблюдателей, к чьему мнению прислушиваются) . Аналоги ООН и саммитов глав государств - крупные конвенты наподобие "Зиланткона" или "Сибкона". Осуществляется долговременное планирование - стало нормой заявлять масштабные игровые проекты за 1,5 или даже 2-2,5 года. "Плановая" система вполне себя оправдывает - появляется больше времени на сбор информации, подготовку и рекламу.

Появился своеобразный "золотой миллиард" - определенное количество игровых команд (и рек. клубов не зацикливающихся на "железных фестивалях", а ездящих и на игры тоже), которые выезжают исключительно на раскрученные игры общесоюзного масштаба или элитарки, при этом тратя на свое обеспечение (костюмы, шатры, оружие, предметы быта, даже лошади ("Монсегюр-04")) очень большие средства, совершенно недоступные "странам третьего мира" (небольшим провинциальным командам и ролевым сообществам). Представители "золотого миллиарда" - чаще всего очень опытные игроки с многолетним стажем игр, собственным траспортом (автомобилями) и т.д. На выезд команды может тратиться от 1000 долларов и выше. Требования к мастерам и обеспечению игры - очень высокие.

Отношение к "странам третьего мира" - снисходительно-доброжелательное. Для таких команд уменьшаются или вообще отменяются взносы ("гуманитарная помощь"), над их дешевыми костюмами или оружием стараются не подтрунивать ("политкорректность").

Появились демократические институты - правила ("законодательство") обсуждаются на форумах игр ("парламент"). Не смотря на то, что последнее слово всегда остается за мастерами ("просвещенный авторитаризм") сформировались все демократические ветви власти - мастера (исполнительная), участники игровых интернет-форумов (законодательная) и судебная ("игротехнические суды" на Конвентах). Очень большую роль играет "Четвертая власть" - ролевая пресса и Интернет: мнение таких журналов как "Мое королевство" или администрации сайтов (порталов) наподобие "Тоже Города" или "Новосибирского ролевого портала", их поддержка (хостирование) ролевых проектов дают бОльшую популярность игре. Пресса ныне по большей части нейтральна, поскольку никто не хочет ссориться с успешными Мастерскими Группами, но если Четвертая Власть ополчится против конкретного проекта или человека, их ждут обструкция и немедленное забвение. ("отставка коррумпированого министра").

По моему мнению в эпоху Империализма действие малых (региональных) МГ окончательно отойдет на второй план - большинству игроков интересны масштабные, долго готовящиеся проекты, каковые делают знаменитости вроде Зубаревой, Макара&Ко, Лоры, Алины Немировой, Никодима и т.д. Регионалки - это хорошо, но несолидно. Готовиться всерьез и тратить деньги на прикид-вооружение-антураж лучше к большим союзным или межрегиональным проектам.

Начинают появляться "концептуальные модели" - сиречь не надоевшие игры про эльфов или крестоносцев, а проекты наподобие "Шрека" (Москва-2004), "Рубикона" (Республиканский Рим, Урал-2004), "Огнем и Мечом" (Польша-казаки-татары-турки, Новосиб-2005) или "Великой Французской Революции" (СПб-2006) - игры "новой волны", завязанные на необычные и ранее не сыгранные сюжеты по истории, книгам или фильмам.

Ролевой костюм у большинства уважающих себя игроков продолжает совершенствоваться и приближается к реконструкции. Деревянное оружие в последние годы окончательно исчезло, будучи вытесненным текстолитом и дюралью. Продолжает развиваться околоигровой бизнес и появляются "торговые марки" - допустим, клинки надо покупать у Дика или Михи-мастера, костюм заказать у Лайны, Дайры или Руны, аксессуары у Рыси, стеганки и доспехи в Ростове-на-Дону или в Казани и т.д. Ярмарка на "Зилантконе" - очень яркий показатель "капитализации" Ролевого Движения. В последнее время появились сайты отдельных мастеров, предлагающих свою продукцию. В будущем не исключается и появление корпораций производителей, должно пройти еще несколько лет.

Имеет место улучшение в социальном обеспечении РИ, что является признаком развитого капитализма. Оргвзносы ("налоги") поднимаются (от 1-3 долларов в середине 90-х годов до 15-20 ныне), но мастера крупных игр все чаще предоставляют транспорт от станции до полигона, организуют централизованный завоз продуктов, на полигоне имеются аптечки вплоть до реанимационных и неиграющие доктора. Зачастую имеет место "Команда Безопасности", ликвидирующая проблемы с гопотой или останавливающая конфликты по жизни. В ее состав могут входить профессиональные работники милиции или других спецслужб. В 2004 году появилась официальная система страхования от несчастных случаев на РИ (Хоббитские-04). Одномоментно с этим уже никого не шокирует, что мастера со взносов получают зарплату - игрок начал понимать, что мастерение, особенно на крупных РИ, является такой же работой, как и все прочие.

Отдельно стоит отметить игровую экономическую схему "натурально-денежных отношений" при которой игрок меняет свои рубли РФ на игровые деньги (с обязательным обменом таковых после игры обратно на рубли). Таким образом за игровые=настояшие деньги на полигоне можно получить качественные услуги (кабаки, торговля и т.д.) В больших масштабах данная схема опробована на "Осаде Монсегюра-2004". Она нуждается в доработке, но в целом себя оправдывает, поскольку исключает чипы, "выпас банок с тушенкой" и т.д. В целом - продолжается тенденция к устранению и полному забвению громоздких технологий. Эргономичность и простота в использовании - вот основной принцип современной РИ.

Есть все основания предполагать, что дальнейшее развитие РИ будет очень тесно связано с развитием полигонного сервиса и "социальной базы".

Продолжает развиваться наука и высокие технологии - околоигровая пресса и Сеть заполнены статьями и исследованиями на самые разные темы, от проблем создания качественного костюма, до схем общей организации игр, полевого обеспечения, медицины, психологии и тому подобного. "Силиконовые Долины" РИ - Москва и Новосибирск (Екатеринбург как "научный центр" начал утрачивать свое значение с 2002 года). В целом - от наличия "высоких технологий" будет зависеть судьба многих мастерских "транснациональных корпораций". Надо идти в ногу со временем.

Расширение сферы информационных технологий привело к тому, что у любого мало-мальски заслуживающего внимания проекта в обязательном порядке появляется своя страница в Интернете, мастерские группы обмениваются "кнопками" и баннерами таким образом занимаясь взаиморекламой. Часто несколько МГ или рек. клубов пользуются одним сайтом или общими информационными ресурсами ("Тоже Город"), где можно найти любую интересующую информацию. Продолжает сохраняться традиция театрализованных представлений игр на ролевых Конвентах. На "Зиланте-2004" появился новый жанр - видеопрезентация ("Ведьмак", "Черный Отряд").

Итак, что даст Империализм обычному игроку? Во-первых, повышение качества крупных игр - качества как "идеологического" (благодаря серьезной работе опытных мастеров по проработке сюжета и поиску информации), так и технологического ("социальная база и сервис"), поскольку объединяются усилия нескольких МГ. Стремительно развивающаяся околоигровая коммерция дает возможность без затруднений отыскать необходимые товары и купить их по приемлимым ценам - эпоха, когда каждый игрок в обязательном порядке занимался "рукодельем", сам пошивая костюмы или делая оружие уходит в прошлое. Информационные технологии позволяют выбрать для себя ту игру сезона, которая наиболее интересна.

Нельзя не вспомнить о том, что игровая Империя дает возможность своим подданным беспрепятственно перемещаться по своей территории - по сравнению с 1998-99 годами (не говоря уже о более раниих временах) все больше людей из Европейской части РФ ездит на игры на Урал или в Сибирь, украинцы и белорусы часто приезжают на крупные игры в Россию - и т.д. Все это происходит благодаря естественной унификации правил и технологий, начало которой было положено разработками МГ "Завоевание Рая" в 90-х годах.

Каковы перспективы?

Лора в своей статье говорит: Сформировалось три основных ролевых типа: Певец (пейзанин), Рыцарь и Маг. Человек природный, человек урбанизированный и человек инфернальный. Или - человек чувствующий, человек действующий и человек знающий. Все остальное - не более, чем производные.

Сейчас в РИ начал появляться человек потребляющий. Империализм и развитой капитализм рождают прежде всего Общество Потребления с социалистическими чертами (примеры - Швеция, Швейцария, Австрия и пр.), ориентированное в основе своей на потребление производимой продукции и социальную сферу. Если и далее проводить аналогии развития Европы (да и любого другого социально-культурного явления, каковым Ри, несомненно, являются), то становится очевидным: РИ в качестве сообщества идеалистов начинают угасать, видоизменяясь в систему потребления. Систему потребления качественных игр, игровой и околоигровой продукции и информации. Коммерциализация РИ неизбежна, и с этим надо смириться - Игры (особенно крупные) превратятся с коммерческий отдых (вариант туристической индустрии), где игрок за свой взнос будет требовать максимального комфорта, сервиса и качества услуг, предоставляемых Мастерскими группами. Это вызовет повышение взносов и невозможность (или очень малую возможность) посещения таких игр представителями "Третьего мира", которые будут вариться в своем котле до поры, пока не наступит социальный взрыв, избежать коего будет возможно только строгим контролем за тарифами (дифференциация взносов и разница в качестве услуг, за исключением медицины). Так или иначе в прямом финансовом выигрыше будут только "Золотой миллиард" и "Акулы игрового бизнеса".

Есть обоснованная надежда, что данный процесс пройдет безболезненно - хотя бы потому, что эти реформы происходят естественным образом, а не навязываются авторитарной властью, каковой в Ролевом Движении пока не наблюдается и, скорее всего, не будет.

О временах расцвета Идеализма в РИ мы будем вспоминать с ностальгией. Но объективные законы развития не переспоришь.

------------------------------------------------

Вроде, всё.

Гунтер.


Сообщение отредактировал Gunter - Суббота, 22-oe Января 2005, 17:34
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страницы V  1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Arhan
post Суббота, 22-oe Января 2005, 21:01
Сообщение #2


Легенда
Group Icon
Приключенец



Печально, но факт. Эволюцию не остановишь. Мне другое интересно: а как всё это происходило/происходит У НИХ? К сожалению, не присутствовал ни на одной ролевой игре ни в Чехии, ни в Англии, ни в Штатишках. По идее, вместо прогнозирования можно просто поучиться опыту у старших товарищей? Насколько далеко зашла коммерциализация РИ в развитых капстранах?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gunter
post Воскресенье, 23-e Января 2005, 04:38
Сообщение #3


Конкистадор
Group Icon
Приключенец



У "старших товарищей" система еще на стадии раннего феодализма. См. ссылку на статью Лоры Бочаровой наверху и все ссылки по этому адресу: http://www.northrpg.net/forum/index.php?showtopic=298&st=0

Это им у нас учиться надо.

Гунтер.

Сообщение отредактировал Gunter - Воскресенье, 23-e Января 2005, 04:41
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stalker
post Воскресенье, 23-e Января 2005, 06:22
Сообщение #4


Кактусовый милитарист
Group Icon
Приключенец



Arhan
Не уверен, что эта тенденция именно "печальна". Я всегда считал (и продолжаю считать) РИ не методом ухода в другую реальность, а именно отдыхом, потому коммерциализацию только приветствую.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bloodroad
post Воскресенье, 23-e Января 2005, 10:15
Сообщение #5


Легенда
Group Icon
Приключенец



Stalker Пожалуй соглашусь со Сталкером, на определённом уровне, ябы сказал, коммерциализация уже нужна. Некоторые мастера упираются в проблему невозможности воплотить качественно ряд своих задумок по финансовым причинам, причём разговоры такие я уже давно слышал.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Arhan
post Воскресенье, 23-e Января 2005, 16:51
Сообщение #6


Легенда
Group Icon
Приключенец



Gunter
Лора в своей статье на определённом этапе просто отступает в сторону от описания тамошних процессов, но не утверждает, что на этом у них всё закончилось. А вообще, у них ролевое движение постарше нашего будет. Годов с 60-х.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Понедельник, 24-oe Января 2005, 12:43
Сообщение #7


Легенда
Group Icon
Модератор



Замечу, что в статье говорилось не столько о коммерциализации как таковой, сколько о развитии РИ по аналогии с общественным развитием. Причем практически все изменения носят внеший характер. Полагаю, что несмотря на все возрастающее материальное обеспечение игр, БРИГи все равно имеют свой предел качества в силу того, что при большом количестве игроков всегда возникают проблемы манчкинизма некачественного отыгрыша и неигровухи. Поэтому стараюсь сосредоточить внимание на МИГах, которые отнють не отмирают, а обзаводясь тем же материальным благополучаем как и БРИГи, при этом остаются более качественными. Естественно имеются в виду т.н. "Элитарные" МИГи, где с каждым игроком ведется индивидуальная работа.

Сообщение отредактировал Razor - Понедельник, 24-oe Января 2005, 12:46
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Heruer
post Вторник, 25-oe Января 2005, 16:00
Сообщение #8


Blackstone
Group Icon
Модератор



Очень счастлив, что степень воздействия на нашу синеокуб всего означенного минимальна.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Almfader
post Вторник, 25-oe Января 2005, 17:30
Сообщение #9


I
Group Icon
Приключенец



Признаться, мне статья вообще показалась просто "художественной зарисовкой на тему". Аналогия с общественным развитием вообще довольно спекулятивна, поэтому я довольно спокоен насчёт "прогнозов развития".

Что сразу бросается в глаза, так это абсолютная уверенность в собственном превосходстве.

Для меня ролевые игры останутся хобби, и если кто-то поставит меня перед фактом, что нужно принять "корпоративные отношения"... что же, я просто смогу играть с друзьями так, как мне нравится.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Жак
post Среда, 26-oe Января 2005, 01:02
Сообщение #10


GW team ®
Group Icon
Приключенец



Солидарен с Almfader. Хоть проделан значительный труд и реально показаны эволюционные процессы, но это все равно не выше аналогии, пусть даже и красивой. Убежден, что идеализм никуда не денется, т.к. практическая реализация ролевой игры(не важно МИГ, БРИГ) возможно лишь с некоторым уровнем СОЗНАТЕЛЬНОСТИ у достаточной части игроков.
Сегодня в РД под термином коммерциализация подразумевается довольно широкий набор явлений. Например, в одной статье на Ролемансере предлагалось превратить РИ в такой же вид развлечений как пэйнтболл, теннис и пр., используя промышленную застройку полигона, в том числе и государством, реклама по ТВ и пр., где каждый желающий обыватель может принять участие, грубо говоря "заплатив за вход". Это по всем параметрам можно назвать коммерциализацией.
"Коммерциализация", описанная в статье, вряд ли является таковой.
Увеличение взносов, рост затрат на игру игроками, развитие околоигрового рынка(возможность купить, а не сделать), даже зарплата мастерам - все это вовсе не свидетельствует о коммерциализации. Наоборот, кооперация, разделение труда, качество услуг, мат.обеспечение, масштабные проекты и пр. являются признаками бурного развития РД.
Негативные моменты, конечно, присутствуют. Но само развитие вполне естественно и непринужденно, т.е. является следствием реальных настроений и запросов: что-то должно отмереть, что-то появиться. Это вполне нормально. Как сказал один веселый персонаж "Мы не можем сопротивляться объективным процессам глобализации, это антинаучно!" smile.gif
На мой взляд, коммерциализацию характеризует лишь один признак:
когда целью становится прибыль, а не самореализация.
К счастью, РД вряд ли проглотит такую фишку, либо это будет уже не РД!
ПС
Чисто по приколу: кто, по вышеприведенной системе, является луддитами, антиглобалистами, коммунистами, фашистами, анархистами и пр?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morion
post Среда, 26-oe Января 2005, 12:25
Сообщение #11


walking by
Group Icon
Модератор



Цитата
Теперь начался процесс глобализации и появления "транснациональных корпораций", которые отлично понимают, что взаимодействие принесет только выгоду, а "рынок сбыта" продукции уже никуда не денется и останется стабильным многие годы.

"Рынок сбыта" останется стабильным?! Хммм, значит, "транснациональные корпорации" стали неворотливы, и "аутсорсинг" им уже не по зубам. А вот малые "производственные группы" уже, например, всерьёз обсуждают перспективы проведения беларусами игр на Украние (в долгосрочных планах - для для россиян).
Цитата
Осуществляется долговременное планирование - стало нормой заявлять масштабные игровые проекты за 1,5 или даже 2-2,5 года. "Плановая" система вполне себя оправдывает - появляется больше времени на сбор информации, подготовку и рекламу.

Одной из причин провала Segway было то, что рынок узнал о нём слишком задолго, и интерес успел пройти.
В Беларуси сейчас другая тенденция: готовить игры задолго, но давать информацию по ним за минимально приемлемый отрезок времени (3-4 месяца).
Цитата
Оргвзносы ("налоги") поднимаются (от 1-3 долларов в середине 90-х годов до 15-20 ныне)

Жаль, статья не рассматривает модель формирования подоходного "налога" - у школьника и совладельца частной компании разные возможности.
Цитата
Одномоментно с этим уже никого не шокирует, что мастера со взносов получают зарплату - игрок начал понимать, что мастерение, особенно на крупных РИ, является такой же работой, как и все прочие.

Как давно это началось и в каких масштабах получило признание? Известно, что на Украине это норма - потому что так было с самого начала. Известно, что в Беларуси это не станет всеобщей нормой никогда - потому что средне- и высокодоходные люди ездят не на большинство, а лишь на малую долю игр. Так уж исторически сложилось.
Цитата
Отдельно стоит отметить игровую экономическую схему "натурально-денежных отношений" при которой игрок меняет свои рубли РФ на игровые деньги (с обязательным обменом таковых после игры обратно на рубли). Таким образом за игровые=настояшие деньги на полигоне можно получить качественные услуги (кабаки, торговля и т.д.) В больших масштабах данная схема опробована на "Осаде Монсегюра-2004".

Если возможно - подробности или линк в ФорПочту (желательно с моделью оборачиваемости, графиками и прочими статистическими данными). Спасибо.
Цитата
Очень счастлив, что степень воздействия на нашу синеокую всего означенного минимальна.

Вопрос сложный.
1. Для роста профессионализма (в т.ч. - мастеров и игроков) нужна сильная мотивация.
2. Чтобы не появлялся коммерческий элемент, мотивация должна возникать изнутри самих игр.
3. Чтобы мотивация изнутри игр (я хочу, чтобы игры были ещё качественнее) работала, не должно быть контрпримеров.
4. Чтобы не было контрпримеров (кирзовые сапого в 12 веке и "пять лет назад" вместо "пятого года"), нужно не допускать на игры тех, кто хотя бы единожды себя не совсем идеально зарекомендовал, подготовку начинать за полтора-два года, а допуски переставать принимать за две недели до игры.
5. Чтобы было время на подготовку на уровне П.4, нужно больше свободного времени, которое можно получить, жертвуя работой/учёбой.
6. Чтобы компенсировать жертвование работой, нужно коммерциализировать процесс игры.
Т.о. процесс коммерциализации находится в сильной корреляционной связи с качеством игр. Особенно если учесть, что, например, полная аптечка на 50 человек игроков стоит порядка $100, т.е. $2 на человека, договорённость с лесниками насчёт полигона стоит порядка $30, т.е. порядка $1.5 на человека, бензин для "машины эвакуации" тоже чего-то стоит, а у нас все взносы обычно не превышают $4 на человека. Т.е. собственно на игру со взноса не остаётся ни-че-го.
Цитата
Для меня ролевые игры останутся хобби, и если кто-то поставит меня перед фактом, что нужно принять "корпоративные отношения"... что же, я просто смогу играть с друзьями так, как мне нравится.

1. На полигоне, откуда лесник в любой момент вас выгонит.
2. С вероятностью смертельного исхода в результате несчастного случая - из-за отсутствия медиков, "эвакуатора" и т.д.
3. Имея шанс, приехав на полигон, столкнуться с тем, что из-за отсутствия чёткой координации там уже проходит игра.
4. Периодически лично, вместо службы безопасности, общаясь вместо игры с пьяными жителями близлежащих деревень.
5. Время от времени получая срыв игры из-за того, что кто-то "бросил коней", но не оказалось психолога, чтобы его привести в чувство.
6. Узнавая, что мастер в последний момент отменил игру - раз он игрокам ничем не обязан, то это ведь его личное дело.
Цитата
Чисто по приколу: кто, по вышеприведенной системе, является луддитами, антиглобалистами, коммунистами, фашистами, анархистами и пр?

Луддиты:
Цитата
Очень счастлив, что степень воздействия на нашу синеокуб всего означенного минимальна.

Антиглобалисты: сторонники идеи существования "белорусской школы".
Коммунисты: те, кто едет на игру, не платя взнос - не потому, что не успел/забыл/сейчас нет денег, а потому что.
Фашисты: борцы за чистоту рядов. Думаю, каждый вспомнит хотя бы пару примеров.
Анархисты: лица, в ответ на предложение согласовать даты проведения игр в сезоне, отвечающие
Цитата
Леш, а ты не борзеешь?  Как насчет здоровой конкуренции  ?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Среда, 26-oe Января 2005, 13:39
Сообщение #12


Легенда
Group Icon
Модератор



Коммунисты:
Цитата
"В игре всё должно быть гармонично, как в армии. И старичкам, и новичкам должно быть место"

Фашисты:
Цитата
"Кроме того, было бы очень здорово создать нечто вроде клуба, на котором бы собирались только фанаты этой игры, а всех праздношатающихся посылать подальше. И вообще наладить дисциплину."

Антиглобалисты:
Цитата
"БРИГи в России зачастую проходят на сверхнизком уровне, за исключением тех, что претендуют на элитарность. Эти проходят на просто низком уровне. Классический пример обероссийского БРИГа - ХИ любого года. Это даже не игра."

Анархисты:
Цитата
"Если человек играет, то какая разница в каком он прикиде, в смысле чей прикид" "И что все прицепились к этим прикидам? Почему бы и не поносить чужое?"

Про луддитов лучше не скажешь wink.gif

А еще по приколу:
Кальвинисты:
Цитата
Мертвятник должен быть адом

Рассисты
Цитата
Ненавижу орков

Суфражисты
Цитата
Да в общем-то, девушка может сыграть почти все, в том числе и мальчика

Милитаристы
Цитата
Боевка нужна... Без нее игра действительно стала бы  преснее

Последователи Кофи Анана:
Цитата
Хотя формулировка "по игре - по жизни..." мне понравилась... Хотя она и означает, что придётся мне на игре болеть сперматоксикозом и лечиться сеансами целительного онанизма...



Сообщение отредактировал Razor - Среда, 26-oe Января 2005, 14:40
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ilnur
post Среда, 26-oe Января 2005, 17:24
Сообщение #13


Вожык
Group Icon
Приключенец



Morion
Цитата
2. С вероятностью смертельного исхода в результате несчастного случая - из-за отсутствия медиков, "эвакуатора" и т.д.

И за грибами без эвакуатора тоже не ходить. А уж на рыбалку...
Цитата
5. Время от времени получая срыв игры из-за того, что кто-то "бросил коней", но не оказалось психолога, чтобы его привести в чувство.
6. Узнавая, что мастер в последний момент отменил игру - раз он игрокам ничем не обязан, то это ведь его личное дело.

Это зависит от того, с кем ты водишься, не так ли?

Сообщение отредактировал ilnur - Среда, 26-oe Января 2005, 17:24
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Жак
post Среда, 26-oe Января 2005, 17:25
Сообщение #14


GW team ®
Group Icon
Приключенец



Цитата
Сейчас в РИ начал появляться человек потребляющий. Империализм и развитой капитализм рождают прежде всего Общество Потребления с социалистическими чертами (примеры - Швеция, Швейцария, Австрия и пр.), ориентированное в основе своей на потребление производимой продукции и социальную сферу...
...Это вызовет повышение взносов и невозможность (или очень малую возможность) посещения таких игр представителями "Третьего мира", которые будут вариться в своем котле до поры, пока не наступит социальный взрыв, избежать коего будет возможно только строгим контролем за тарифами (дифференциация взносов и разница в качестве услуг, за исключением медицины).

Если уж быть последовательным до конца в проводимой аналогии, то перспектива выглядит несколько другой.
Социально-экономические и политические достижения пролетариата(рядовых игроков) - дифференцированная тарифная сетка, равная медицина, трактир за игровые, учет мнений на форумах и пр. - будут неуклонно сокращаться.(объективное следствие неолиберальных реформ на Западе, в т.ч. и в вышеперечисленных странах). В погоне за прибылью т.н. "акулы ролевого бизнесса" накинутся на т.н. "средний класс"(обеспеченные команды), что вызовет его уменьшение численно и сползание в ряды пролетариата. Такое положение продержится некоторое время за счет монополизма ТНК(раскрученных коммерческих МГ) и практического отсутствия альтернатив, разве что в виде религиозных сект(дивные и т.п.). Однако продолжающееся ухудшение социально-экономического положения (все большая недоступность РИ), бесправие и отчуждение от "демократии"(опросы будут проводиться по технологии target group) и общее ухудшение экологической ситуации(опопсение самой атмосферы РД) приведет к тому самому социальному взрыву(массовый отказ от участия в коммерческих РИ), во главе которого встанет трудовая интеллигенция(опытные игроки-интеллектуалы, принципиально не принимающие коммерциализацию) и авангард пролетариата(сознательная часть обделенных игроков). От себя предвижу ликвидацию власть и капитал имущих(коммерческих МГ и "акул") и дальнейшее развитие общества (РД) на основах свободы, справедливости и гуманизма(вышеперечисленные блага, утраченные под действием коммерциализации, но уже не в локальном, а глобальном масштабе). И тогда начнется история...

Сообщение отредактировал Жак - Среда, 26-oe Января 2005, 21:07
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gunter
post Среда, 26-oe Января 2005, 17:31
Сообщение #15


Конкистадор
Group Icon
Приключенец



...начнется история социализма на РИ! Жак, браво! Интересная версия, учтем.

Гунтер.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Среда, 26-oe Января 2005, 17:46
Сообщение #16


Легенда
Group Icon
Модератор



Замечу, что предложение на коммерческие игры уже давно превышает спрос. Это не что иное, как следствие эффета Риккардо, из за противоречия между общественным характером производства (игры) и частнокапиталистическим присвоением (взносов). А следовательно кризисы (недоборы) будут продолжаться, и коммерческие игры обречены wink.gif (шютка)

Сообщение отредактировал Razor - Среда, 26-oe Января 2005, 19:56
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Жак
post Среда, 26-oe Января 2005, 21:25
Сообщение #17


GW team ®
Group Icon
Приключенец



2 Gunter
Цитата
...начнется история социализма на РИ! Жак, браво! Интересная версия, учтем.

Ну что вы, я всего лишь учусь smile.gif Без последних пару строк все в рамках действительных мировых процессов. Ваш метод! Если есть желание, можете попробовать опровергнуть. Всего наилучшего!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Almfader
post Четверг, 27-oe Января 2005, 18:58
Сообщение #18


I
Group Icon
Приключенец



Уважаемый Morion,

Всё нижеизложенное является исключительно моим мнением, которое я никоим образом не стараюсь сделать всеобщим. Просто так думаю я. Только и всего.

1. Насколько я понимаю, "организованный подход" - это взятка. Я предпочёл бы пользоваться легальным доступом к природе наравне с остальными гражданами Беларуси, притом что пока лично у меня конфликтов с лесниками не было. Более того, я одобряю действия лесников, которые выгоняют с полигона мусорящих и разводящих где попало костры ролевиков, которые к тому же вырубают деревья, что противоречит закону. Если коммерциализация означает способ откупиться, лично мне она не нужна.
2. Мне не обязательно нанимать команду для обеспечения медицинской помощи, так как в этом деле и в ролевых играх мы с друзьями можем обойтись своими силами, как это делают туристы, альпинисты, рыбаки и т.д. Мне кажется, вполне достаточно знаний первой медицинской помощи (которые можно изложить игрокам в ходе подготовки к игре), ответственности и разумного заблаговременного планирования. Кроме того, неиграющий медицинский персонал мне бы просто мешал играть.
3. Для того, чтобы разузнать, не проводится ли в определённом месте игра, мне не нужна коммерциализация и корпоративные отношения внутри РД. Мне достаточно повседневного общения с людьми при небольшой доле любознательности и вежливости. К тому же, хоть Беларусь и не Россия, разминуться всегда можно. smile.gif
4. Не думаю, что наличие своих "вышибал" хорошо разрешает вопрос. К тому же, я предпочёл бы сначала найти место, удалённое от скоплений людей, вместо того, чтобы "отваживать" туристов и грибников от привычных маршрутов, потому что у вас там, видите ли, игра. Что до пьяной молодёжи, то любая конфронтация и так губительна для игры.
5. Как сказал Ilnur, смотря какие знакомые (и игроки). А вообще, смотря в какие игры играть, как всё организовывать и т.д. Если у кого-то случится нервный срыв, я постараюсь это предусмотреть (если на игре предвидится что-то более напряжённое психологически). В любом случае, я считаю возможным обойтись без предоставления "халтурки" работникам психиатрического диспансера и в то же время не сорвать игру.
6. Такова жизнь. С другой стороны, это вопрос ответственности и лучше, если я узнаю о качествах такого человека на примере непроведённой игры и стану просто ограничивать своё общение с ним как с ненадёжным товарищем.

К сожадению, я не могу здесь изложить описание своих действий при всех вариантах событий и обстоятельств. Тем не менее, верю в свою способность проводить игры и участвовать в них на любительском уровне, не превращая в предмет купли-продажи. Я даже считаю, что такие игры мне будут приятнее, потому что:

1. Я не буду связан с людьми юридическими и финансовыми обязательствами, а значит наши отношения останутся основанными на дружбе, морали и доверии.
2. Мне не придётся сводить игры к "продукту", который нужно продать.
3. Ролевые игры останутся для меня хобби, а не станут работой, а значит это будет для меня отдых, так как я никому ничем не обязан. (Разумеется, если я добровольно беру на себя обязательства - это моё дело).
4. В создании игр мной и участии меня в них главным будут мои радость и удовольствие, а не коньюнктура, желание заработать или необходимость конкурентной борьбы, а также чьи-то ещё интересы.

И наконец, я также различаю между коммерциализацией игр (превращением их в "продукт"), механизацией отношений между участниками РД (сопутствующим этому процессом) и, наконец, просто развитием в направлении увеличения затрат (с повышением эффективности) - то есть, когда люди занимаются играми давно и/или серьёзно и просто вкладывают в них больше денег, сил и труда. Я даже понимаю, почему на этом может захотеться сделать деньги, но я просто вряд ли захочу в такие игры играть - просто дело вкуса.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morion
post Четверг, 27-oe Января 2005, 20:57
Сообщение #19


walking by
Group Icon
Модератор



Цитата
Я предпочёл бы пользоваться легальным доступом к природе наравне с остальными гражданами Беларуси, притом что пока лично у меня конфликтов с лесниками не было. Более того, я одобряю действия лесников, которые выгоняют с полигона мусорящих и разводящих где попало костры ролевиков, которые к тому же вырубают деревья, что противоречит закону.

В таком случае вынужден обратить внимание на тот факт, что по закону въезд в лес в пожароопасный период запрещён. Так что игры следует проводить зимой. Либо скинуться и арендовать полигон на 99 лет - но это тоже коммерциализация.
Цитата
Мне не обязательно нанимать команду для обеспечения медицинской помощи, так как в этом деле и в ролевых играх мы с друзьями можем обойтись своими силами, как это делают туристы, альпинисты, рыбаки и т.д. Мне кажется, вполне достаточно знаний первой медицинской помощи (которые можно изложить игрокам в ходе подготовки к игре), ответственности и разумного заблаговременного планирования. Кроме того, неиграющий медицинский персонал мне бы просто мешал играть.

Дело сугубо Ваше. Я предпочитаю знать, что моё здоровье охраняет профессионал.
Цитата
хоть Беларусь и не Россия, разминуться всегда можно

Теоретически. На практике игр заявляют больше, чем выходных в сезоне, и из-за этого они снимаются.
Цитата
я предпочёл бы сначала найти место, удалённое от скоплений людей, вместо того, чтобы "отваживать" туристов и грибников от привычных маршрутов, потому что у вас там, видите ли, игра

Я на машине готов ехать на полигон за 20 км от транспорта. Но машин у нас, увы, не так много.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ilnur
post Четверг, 27-oe Января 2005, 21:27
Сообщение #20


Вожык
Group Icon
Приключенец



Цитата (Morion @ Сегодня в 20:57 )
В таком случае вынужден обратить внимание на тот факт, что по закону въезд в лес в пожароопасный период запрещён.

Текст закона можно? Хотелось бы знать, что всё-таки можно делать законно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V  1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Сб 06 Июл 2024 10:04