Цели мастеров, делимся мнениями |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Цели мастеров, делимся мнениями |
Tarn |
Понедельник, 9-oe Августа 2004, 18:39
Сообщение
#1
|
||||
Зеркальный скальпель Приключенец |
Почему вторая часть ответа выпала из рассмотрения? Они справедливы только совместно.
А вот в этом я не уверен. Отсюда 1 шаг до представления мастера как работника сервиса, обеспечивающего отдых и приятные эмоции игроку. А это уже явный перебор. Вообще, проблема несоответствия целей мастеров и игроков - это отдельная большая тема. Простыми методами ее решить не получится. Нужно понимание. |
||||
Льдинка |
Воскресенье, 22-oe Августа 2004, 16:13
Сообщение
#61
|
||
маньяк-приключенец Приключенец |
Предвидя радостный вопль "Я же говорил" спешу добавить, что Игрока - хронического хама таки внесут в черный список, т.е. того, что мастер зависит от игроков больше, чем игроки от мастера, это не доказывает. НО: Традиции блин. Считается, что белые кони игроков - это нормальное явление, с которым нужно смириться. Белые кони же мастеров заканчиваются дружным ДА КАК ОН ПОСМЕЛ!!!!! К счастью, бойкота игр мастера из-за разового срыва я не помню.
Впрочем, так же в порядке вещей равнодушное "Не хочешь - не едь" в ответ на просьбу об интересной роли. Модераторам Вот теперь точно пора. Сообщение отредактировал Льдинка - Воскресенье, 22-oe Августа 2004, 16:17 |
||
Razor |
Понедельник, 23-e Августа 2004, 19:18
Сообщение
#62
|
||||
Легенда Модератор |
Он не публиковался, он только зачитывался на менесконе. У меня есть конспект, но я его опубликую только с разрешения Шамары, поскольку он имеет особенности, характерные для устной речи.
Игру делает не мастер. И даже сказать, что ее делают игроки - не совсем верно. Я неоднократно уже писал кто, а точнее что делает игру. Что же касается условий необходимости, то одинаково обязательны как участники (игроки), так и инициатор (мастер). |
||||
Льдинка |
Понедельник, 23-e Августа 2004, 19:25
Сообщение
#63
|
||||
маньяк-приключенец Приключенец |
Во-первых где писал (не читала, интересно), во вторых, тут похоже разница в понимании фразы "делает игру". Я имела ввиду только написание и организацию проведения.
Именно! Эрго - и степень ответвтвенности у них равная. И две основных, глобальных, цели мастера должны быть равноправны - иначе чьи-то интересы окажутся ущемлеными. |
||||
Razor |
Понедельник, 23-e Августа 2004, 19:41
Сообщение
#64
|
||||
Легенда Модератор |
игру делает моральный дух ее участников http://forum.rpg.by/topic3310s45.html?#entry95032 http://forum.rpg.by/topic3262s0.html?#entry91668 http://forum.rpg.by/topic1061s15.html?#entry30823
тогда конечно. я имел в виду игру как факт Сообщение отредактировал Razor - Понедельник, 23-e Августа 2004, 19:42 |
||||
Razor |
Понедельник, 23-e Августа 2004, 20:30
Сообщение
#65
|
Легенда Модератор |
Далее, об ответственности мастеров есть отдельная тема:
http://forum.rpg.by/topic2594.html там идет дискуссия о том в какой мере мастер может навязывать игроку свой игровой в мир, и не будет ли это травмировать игрока. Что же касается игрока то на первый взгляд его мера ответственности - это играть. Играть, вовремя приезжать на игру, не допускать неигровухи. Однако бывают случаи, особенно это проявляется на МИГах, когда игрок встает перед выбором, поступить ли в полном соответствии с интересами персонажа, чем возможно изуродовать тело игры либо испортить игру другому, либо сыграть как со-мастер, пожертвовав своими интересами, но сохранив стройным игровой аккорд. Где-то это тоже обсуждалось. Кажись здесь: http://forum.rpg.by/topic555s120.html?#entry34858 Сообщение отредактировал Razor - Понедельник, 23-e Августа 2004, 20:57 |
Льдинка |
Понедельник, 23-e Августа 2004, 22:39
Сообщение
#66
|
маньяк-приключенец Приключенец |
Кстати, пример такой ответственности - "Возвращение тени", по Толкину, где Данквард был Королем-чародеем. С точки зрения разума, он должен был увести войска и закончить игру - но это было бы серо. (И закончило бы игру на полдня раньше) Но он повел войска на Минас-тирит, причем ухитрился это обосновать целиком исходя из логики персонажа. "Я намерен восстановить историческую справедливость. Возражения есть?! ОНИ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ!!!"
Даже в квестовках, которые у нас многие пренебрежительно именуют "играми на выигрыш" допустимы и приветствуются такие моменты. Но части игроков они не интересны, а часть относится к тем, кто не умеет проигрывать - и дух игры для них второ- а то и третьестепенен. Знаешь, ты пожалуй прав - игру делает моральный дух участников. И кстати цель мастера, с этой точки зрения, сводится к одному - созданию и поддержанию этого духа. Т.е. как и цель любого творца - созданию произведения исскуства |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 20 Июн 2024 15:31 |