6-ход.
Для посещения доступны следующие локации:
1)Северо-запад «Статуя графа Готтхарда»
До падения кометы, граф Штейнхарт приказал поставить монумент в свою честь, вместо статуи основателя города - графа Готтхарда. Данная замена привела к бунтам среди черни, которые были быстро и кроваво пресечены наёмниками графа.
После катастрофы, старая статуя основателя Мордхейма вернулась на своё прежнее место и те кто осмеливался подойти к ней поближе, рассказывали что глаза статуи с ненавистью взирают на чужаков грабящих разрушенный город.
Ходит слух, что рядом со статуей можно найти «вирдстоун» или сокровища, оставленные убегающими жителями, чтобы задобрить дух статуи и позволить им выйти живыми из города.
2) Юго-запад: «Площадь казней»
Чтобы отвлечь жителей от нищеты, разгула преступности и высоких налогов, власти часто проводили показательные казни на данной площади.
Когда упала комета, очередная партия приговорённых готова была встретить свой конец под топором палача. Говорят с тех пор их духи кружат вокруг места своей смерти и пытаются отомстить за свою смерть.
3) Северо-восток: «Храм Сигмара»
Перед падением метеорита, перед Храмом собралась большая толпа верующих которые молились Сигмару об искуплении своих грехов. Катастрофа разделила грешников от праведников, и если души последних получили своё искупление, то души грешников до сих пор бродят по площади и ждут пока Сигмар дарует им прощение.
4) Юго-восток: «Амфитеатр Рупрехта фон Эдона»
До катастрофы здесь часто проводились бои гладиаторов друг против друга или против различных монстров. Величайшие бойцы империи встречались на песке арены в кровавых сражениях. И до сих пор это место хранит воспоминания о великих дуэлях, а каждый гладиатор приходя в Мордхейм считает своим долгом навестить это место.
Вторая прокачка Предмета:
При получении 5 очков опыта, Предмет в зависимости от вида даёт следующие бонусы Избранному:
Оружие ближнего боя:
1- -1 к броне и результату парирования оппонента, все атаки считаются огненными;
2-5 - +1 WS в ближнем бою;
6- +1 к результату попадания в ближнем бою;
Броня:
1 - +1 к броне в ближнем бою;
2-5 - -2 WS всем оппонентам в базовом контакте;
6- -1 к результату попадания оппонента в ближнем бою;
Спецправила районов и новый сценарий смотрите в файле.
______________________________.rar ( 25.77 килобайт )
Кол-во скачиваний: 911
Deus_ex________________v_1_2.rar ( 36.27 килобайт )
Кол-во скачиваний: 925
Обновил правила, добавил НПС и навыки, описание "Как быть если вы потеряли Предмет!" и внёс не большие изменения в оружие(см. мечи) и стоимость рядовых(см.огр).
Участники:
1) Skelz - дварфы;
2) Poni - Аверландцы;
3) Kike - Орки;
4) Алвари - Кислевиты;
5) Кукарач - Дварфы;
6) Вакан и его орки;
7) Всё ещё Сидри- Скайвены;
8) Ya57- Тёмные Эльфы
Готов играть.
Аверланд.
По мне так лучше бы кампанию начинать ближе к концу октября.
Хотя есть момент:
я по субботам играть не могу в принципе.
игроки смогут уделять мне время в воскресенье или по будням вечером?
Готов играть.
Kislev.
Больше варп-камня Медвержьему Богу!
Нуждаюсь в квадратных базах под пехоту и небольшой практике до кампании (играл в Мордхейм полтора раза)
Хочу прыззз, не ну честно, - по любому хочуууу…
Хочу знать о бонусах за написание отчета с самого начала, что бы потом не получился конфуз, - по типу обещанного три года ждут . И если я вдруг после второго хода возьму и не буду писать отчеты (обязаны писать это конечно хорошо), то будут ли предусмотрены какие-то малусы или нет?
По поводу покраса моделей, - это я так понял ты себе лазейку оставил, для своих Бистменов?
Опять же, предлагаю все штрафы и поощрения озвучить заранее, а то получится, - Игрок лидирует в кампании, но у него на конец хода не оформлены базы… Мастер почесав затылок и недолго думая (а снимука я его с кампании)
И снова, у каждого мягко говоря свои представления об эстетике, - вон у Zyly Крысоогр какого интересного шоколадного цвета…
Дальше..
Если банда будет распущена, сколько золота и очков опыта я получу? Какая будет формула или по какому принципу будут даваться очки и золото?
Что по поводу Драматиков?
Поскольку мастер является полноценным игроком, то неразрешимые споры во время игр с ним должны решатся на бросках кубиков, - сдается мне, задолбаемся кубики бросать (шутка)
По-моему, по очкам опыта, влияния и т.д. в случае неявки оппонента на бой ты слишком усложняешь.
Честно…, я ничего не понял по поводу сокровищ и чем они отличаются от вирдстоуна, в принципе абзац про сокровища написан вообще сложно для восприятия, перечитывал несколько раз. Что значит фраза «после боя игр»? И что значит «Все найденные камни/вирдстоун можно добавлять к сокровищам при продаже, либо оставлять на алтаре» - Мы их ведь продаем куда их добавлять и оставлять?
Я предлагаю заработок очков влияния расписать более подробно, так как только в пункте а) понятно, сколько кому очков достанется, а дальше что…
Наверное, пока достаточно…
Кое где мелькает фраза (контроль над территорией) но в правилах это не расписано, у нас будет возможность контролировать территории, если да, то что это будет давать?
И да, мне интересны какие изменения коснутся Бистменов
Предмет и Избранный, - в правилах написано (При сборе банды у Игрока есть 50 монет на покупку предмета), то есть насколько я понял, больше чем за 50 монет купить нельзя, - ну по крайне мере так логически выходит, но дальше в примере, оказывается мы может доложить деньги при покупке предмета и докладывать похоже можем пока есть деньги, - может, стоит это привести в соответствие?
Как предмет может быть утерян или захвачен?
Не написано, как именно и на сколько в зависимости от развития (уровня) предмета он увеличивает характеристики героя или свои характеристики.
Прикольно. Давно хотелось в бронемишек и противотанковые клинья поиграть - а то всё с дубинками да с дубинками.
В деле.
Гномы - 1+ сэйв придёт за вами.
Я тоже в деле
Скорее всего Одержимыми, точно скажу когда будут конечные правила!!!!
P/s:Леха красаучык
Правил не читал (пока что), мнения не имею, играть буду. Хотяя....
Годные правила.
В основном - поправки на увеличение роли брони: дополнительные бонусы и пенальти на сэёвы у различных видов оружия, но без фанатизма. Бонусы на выживаемость одоспешенным юнитам. Зато теперь доспехи начинают оправдывать свою цену.
Плюс однозначная трактовка по действию магии, доводка скилового рэндома - в общем, годное прояснение "серых зон" и затыков, с которыми сталкивались в предыдущих хоумрульных компаниях.
Я вообще ждал Винса с критикой, но и видимо придёться за базар по прошлой компании отвечать перед тобой)
И так, погнали:
Ну вы, блин, нашли от кого ждать критики ПО ПРАВИЛАМ. Когда я в последний раз правила делал в кампании главными или пытался тестировать их сбалансированность? )))
Тем не менее, правила почитал.
Вообще у меня тут закрадывается мыслишка - а что мешает поискать среди скирмишей какие-нибудь интересные (в смысле - более прописанные) правила, и попробовать играть по ним?
Ну, то есть лично для меня важнее разрушенные здания и улицы, чем то, будет ли у модели Weapon Skill 4 или Shooting Skill 40, или, к примеру, будет расстояние измеряться в дюймах или сантиметрах.
Но это так, размышления на отвлеченную тему.
По правилам. На первый взгляд - слишком много мелких нюансов и изменений, допускаю, что они будут забываться и теряться в ходе игры. А может и нет, если все их легко запомнят.
Понравилась идея с уровнями навыков, но тут мы, опять же, подходим к той узкой грани, за которой хоумрулы переходят в новую систему, а если не переходят - то встают вопросы баланса.
Не совсем понял, чего все так за броню возрадовались. Во-первых, я увидел, что оружие тоже получило плюшек против брони, а значит, не сильно-то ситуация изменилась, а во-вторых, опять приходят неубиваемые гномы.
С влиянием, контролем локаций и продвижением своего кандидата в мэры мордхейма вообще написано довольно мутно, да и в целом из правил кампании как-то не ясно, зачем вообще пытаться кого-то своего продвигать.
Кампания явно победоориентированная, а значит, должен быть приз. Ну, по логике. И, как следствие, френдлиплея, мне кажется, будет гооораздо меньше. То есть грызня за лидерство может быть не столько между отрядами, сколько между игроками.
Самая большая ложка дегтя - это то, как написаны правила. Учителя русского языка рыдают обнявшись, мозг вывернут наизнанку и высушен. Правда, я встречал тексты, написанные и хуже. К правилам это, конечно, отношения, может, и не имеет, но воспринимать написанное крайне тяжело.
По поводу Предмета - не совсем вкурил, чем он отличается от Ключевого персонажа, кроме отсутствия модели. Фраза "Существо при помощи Предмета доносит до отрядов свою волю и заставляет их делать то-то и то-то" доставила неимоверно. Для фантазии простор огромный.
Ну а в целом - один фиг все правила надо тестить. Я вот, например, не возьмусь заранее сказать, насколько они баланс трюба шаталь. Да и вообще, пофиг, какие правила. Главное, чтобы народ играть хотел.
А то будет как с кампаниями по 40к - вон, 2 висят в списках активных, окукленные. Сколько они ходов продлились? 2? 3?
Короче, начинайте, тестите, обкатывайте, а там уже можно будет по ходу вносить правки.
Вот шо я таки имею сказать за правила
за допуск моделеив и ихний покрас - мне кажется, играют не маленькие люди (пони не в счет.. гыгы), да и с солдатиками все заявившиеся не первый день возятся - уж открасив армию 40к - сделать красивыми 10 моделек для Мордхейма можно, было бы желание. Это я к тому, что всякие непокрасы или "в 3 цвета" я бы не допускал вовсе. А вот визивиг - можно и не требовать.
За отчеты... Не знаю.. Я лично не вижу сюжета, по которому их можно писать, а отчеты о боях в стиле "Мой орк ударил гнома - и тот упал. Орк возликовал и побежал дальше. Но затем гном встал и напал на тролля. Разразилась битва!" - ну, не знаю.... лично мне такое читать было бы абсолютно не интересно.
Как-то так.
П.С. По поводу Косматой Шкуры (Shaggy Hide) у бистманов - она просто дает спасбросок 6+, который, вроде, стакается с остальной броней - в факе или эррате было пояснение.
Готов играть.
Орки.
Вставлю мою маленькую и неважную мысль по поводу правил. При получении уровня бросать кубик, чтобы узнать получен навык или плюс к характиристике, а потом если навык, то бросать кубик из какой колонки, а потом бросать кубик какой навык - это сильно. Такого даже у ГВ не было.
Ваащщеее-то))))
Было в Некромунде)))
И самое страшное - это обоснованно))))
На мой взгляд проще уж навыки тогда переписать на более сбалансированные. Или действительно другую систему найти. А такой рандом уж очень какой то... рандомистый)
Ну в некромунде там ты мог выбирать столбик, а так почти так же))
Суть в том, что равнозначные скиллы все равно прописать не получится, поэтому, чтобы не было как в одной кампании Мордхейма, где через игры 4 все стрелки с дега стреляли с арбалетов и бегали укачанные одержимые, нужен небольшой хаос)))
Вопрос насчёт хоумрулов для армора.
1.
А не пробовали менять физику armour save modifaer'a?
Предположим негативный эффект начинает применятся только если сила атакера больше тафны цели.
E.g. S5, T5, modifier: none; S5, T4, modifier: -1 ну и т.д.
2.
Не большое уточнение. В качестве Предмета можно приобрести только оружие и броню перечисленные в базовой книге правил, Аннуале 2002 года и Империи в огне. Всё остальное указанное в Таун краерах по предварительному согласованию, но очень врядли. Поэтому все к то планировал взять огровские пушки в качестве пары пистолетов) обратите лучше внимание на громгриловое и итильмаровое оружие. Ну и помните, что купить снаряжение не означает уметь им пользоваться.
Вопрос по визвигу.
собирал банду на основе вот этих моделек
http://www.fireforge-games.com/index.php?page=shop.product_details&category_id=1&flypage=flypage.tpl&product_id=56&vmcchk=1&option=com_virtuemart&Itemid=95
Сначала собрал без щитов, но без них они выглядят, как курицы ощипанные.
Допускается-ли моделька со щитом (точнее пара моделей), при условии, что щита не будет на старте у всех, и, если будет куплен, то тоже сразу всем, чтобы не было путаницы?
прочитал правила, мне понравилось все, разве что имхо криты крутоваты, нужно было бы их немного умерить.
в целом с перебалансировкой оружия более чем согласен. но проблема с мечами и дубинами остается, чисто по цене. можно было бы дописать -1 к инициативе миньки дерущейся булавой/дубиной
Сидри, - вызвала недоумение твоя фраза (мне понравилось все), но дело конечно твое, ты человек опытный, много повидавший…
Skelz (Cерега), - честно.. одеяло на себя тянуть не буду, я так понял, все всех устраивает (похоже кроме меня) в моем видении ты поспешил и выложил очень сырой материал, который требует серьезной доработки. Я не стал писать здесь на форуме свои рекомендации и пожелания по поводу брони, скиллов и т.д. так как текста довольно много может получится…
В общем-то поживем, увидим что получится… Со своей стороны в эту субботу планирую шпилить в Некромунду с Ваканычем и собственно открыт для обсуждения правил и моментов в них, которые ставят меня в недоумение, почему именно обсуждение, - просто на форуме переписку считаю уже бессмысленной.
И да, правила и мотивация в них такая какая она сейчас есть не вызывает у меня желания писать отчеты, собственно как и постоянного участия в кампании, в общем если будет нужно, могу поучаствовать неписями такими как (Сестры, Карнавал, Бистмены, Нежить).
При всём уважении, джентльмены, но, полагаю, единственная необходимая нам мотивация для написания отчётов - это желание писать отчёты.
Всё попытки "мотивировать" игроков искусственно, как показала практика - приводят к весьма неоднозначным, в плане качества отчётов, результатам.
А по поводу не убиваемых гномов и неработающих доспехов скажу - всё там работает. Просто играть бандой громриловых гномов в количестве 5-7 рыл - достаточно рисковая стратегия, потому она и не пользуется популярностью. Броня - это ништяки на вырост, при условии, что компания длится ходов 20-30 и у игроков отрастают лишние деньги. А как только появляется броня - сразу и топоры, и двуручи играть начинаю. Просто в наших широтах, где приходится неделями ждать своего хода, такие кампании нереальны.
Потому ещё раз повторюсь - категорически годный мод правил Скелз написал. Если бы ещё включить пункт "семеро одного не ждут" - вообще было бы замечательно. Чтоб не приходилось коллективу ожидать 2 недели, пока Вася Пупкин свой ход отыграет.
К примеру - ограничить время на хода неделей, кто не отыграл: см. пункт про ничью и техническое поражение.
Это, конечно, несколько жёстко - но подобные затягивания расхолаживают участников компании и негативно сказываются на мероприятии в целом.
При всем уважении Четвертак (оно кстати еще осталось), я не имел ввиду материальное вознаграждение или своего рода приз, имелся в виду сюжет кампании, ну и еще несколько мелких нюансов.
И очень интересно, про какую практику и про какие неоднозначные отчеты ты говоришь (их качество) в предыдущих кампаниях?
Если Тупость пробрасывать сразу для всех бойцов в начале хода, перед фазой движения - то это на руку противникам тупых монстров с низким лидаком, типо Крысоогров и Троллей: можно ликвидировать в свой ход героя, по лидаку которого пробрасывается Тупость - и на время вражеского хода обезвредить зверушку.
Если Тупость пробрасывать перед движением конкретной тупой модели - то это на руку её владельцу: всегда можно, перед тем как двигаться Троллём, подтянуть к нему в ту же фазу движения героя и гарантированно Тупость пройти.
Тупость надо проходить в начале хода, перед фазой Восстановления.
Таким образом там уже без разницы кем и каком порядке проходить тест на тупость.
Пока я под вопросом(у меня решается вопрос с практикой),все времени нету сесть и дочитать правила.
По поводу отчетов-в данном случае у вас нету рамок жестких(я так полагаю,что Сергей задумывал этот момент,как такой:умеешь, хочешь(не умеешь,хочешь)-пиши хоть по пол книги за ход, не хочешь- напиши,что все выжили а Васе дали по голове(ну или мы были там,а пошли туда там мы победили,что же будет дальше?).
Ну и так вам скажу, писать отчеты(даже такие не грамотные и не связанные,как мои например) это даже немного полезно-все таки какая не какая,а ролевая игра у нас,и в ней надо отыгрывать свою роль(ту что дали,или ту что ты выбрал сам).
П.С не судите строго мое в какой то степени детское мнение,но я его высказал.
П.С.С судя по тому что я успел прочитать из правил,может получиться не плохой махач.
П.С.С.С перечитал все ветки с предыдущих кампаний(отчеты),аж ностальгия!
Внёс исправления и изменения в правила.
Вкратце:
1) Предметом теперь может быть только оружие ближнего боя или броня из листа банды, а также их итильмаровые и громгриловые аналоги.
2) Покупки производить можно каждый ход.
3) Писать отчёты это теперь право игроков, никаких штрафов небудет.
4) Спецправило брони "Последний шанс" изменилось, теперь чтобы спастись от серьёзных повреждений необходимо выбросить результат больше или равный базовому значению брони, раньше к броне суммировался ещё и щит.
5) Предмет прокачивается по тем же правилам, только немного изменились бонусы за продвижение. О них игроки будут уведомлены при достижении Предметом продвижения.
6) Теперь банды находят и продают только "сокровища", "вирдстоун" является сюжетным предметом и не может быть продан.
В ростершыте как вписывать предмет - как рядовой или герой?
И так, финальная перекличка!
Чтобы окончательно определиться с участниками и их ростерами, прошу всех кто участвует не позднее среды написать свои истории и/или ростеры, и выложить их в этой теме.
В среду вечером, будут определны локации доступные для посещения, потом жду заявок на посещение локаций и к пятнице напишу кто - куда идёт и что их ждёт на локациях. Кто не успеет отписаться, будет направлен в случайную не занятую локацию.
Первый ход будет с 11.10 по 19.10.
Бонусы от предметов должны быть определны перед боем и набрасываются в присутствии меня или оппонента.
Напоминаю, что у простого Предмета бонусы набрасываются по таблице рядовых с 1 перебросом, у Продвинутого Предмета по таблице героев с 2-я перебросами.
На всякий случай, "Предмет с бонусом" это оружие или броня которые модель может использовать, а "Предмет с продвинутым бонусом" это символическая вещь которая как бы есть, но использовать нельзя и стоит она все 50 монет.
На определение заклинания бросается 2-а кубика и выбирается один результат.
После боя игроки должны будут написать кто победил, сколько "камней" было найдено, были ли УБИТЫ вражеский Избранный, капитан, или большое существо, рейтинг отряда, а также количество опыта Предмета.
Изменения в ростере и отчёт приветствуются, но в целом пожеланию Игроков.
Ниже история и пример ростера.
- Ничего не напоминает Дургам? - раздалось в голове дварфа который наблюдал за пожаром.
- Точно также горело ваше надземное поселение, когда орда гоблинов атаковала, а у вас не хватило сил и мужества отстоять его! Начало «конца» клана «Серого кулака» началось именно с этого. Жалкие гоблины напали и перебили надземную стражу и хлынули в глубь вашей родовой горы. Это уже потом в спину защитникам ударили скайвены и завершили разгорм ваших войск.
И теперь ваша родовая гора принадлежит изнутри вонючим крысам, а снаружи грязным гоблинам. А оставшиеся дварфы, вынуждены скитаться без цели и дома, уже более десятка лет. И только ты – Дургам, можешь отвоевать ваш дом обратно!
Конечно с моей помощью. Я дам тебе свою магию, а ты поможешь мне вернуть свою силу. Ведь ради этого мы пришли к Городу Проклятых! Не так ли?
-Дух, я помню условия нашего договора! – пробурчал вслух дварф - И достану столько «камней», что их силы тебе хватит не только для помощи в освобождении горы, но и чтобы померяться силами с Рогатой крысой и орчьими богами. Ты ведь знаешь, я бросил клич и все оставшиеся в живых воины идут сюда.
Завтра я отправляюсь на разведку и сам посмотрю, какие сюрпризы может преподнести этот город и насколько окажется полезен твой Дар.
Дварфы «охотники за камнем» из клана «Серого кулака».
1) Капитан(85): Дургам «Глубокая кружка».
Снаряжение: 1) Меч(10); 2) Топор(5); 3) Громгриловая броня(75) - Предмет;
2) Инженер(50): Норгрин «Болт в глаз».
Снаряжение: 1) Арбалет(25);
3) Дварф слеер(50): Фоирун «Костяной топор»
Снаряжение: 1) Дварфский топор(15);
4) Дварф слеер(50): Турганир «Чёрная булава».
Снаряжение: 1) Двуручная булава(15);
5) Дварф стрелок(40): Снори «Штык».
Снаряжение: 1) Топор(5);
6) Дварф стрелок(40): Харск «Быстрый удар».
Снаряжение: 1) Топор(5);
7) Дварф стрелок(40): Бэйли «Серебрянный колокольчик»
8) Дварф новичёк(25): Валана «Колотильщица»
9) Халфлинг скаут(наёмник)(15): Дикариус «Мёртвая стрела»
Снаряжение: 1) Лук;
Всего: 550 монет.
Рейтинг отряда: 91
Опыт Предмета: 0
Отписываюсь.
-Халлас, ты мне расскажи, зачем мы сюда прёмся-то?
-Тебе не надоело спрашивать одно и то же?-в голосе не было ни каких эмоций.
-Я не верю в то, что тебе было какое-то видение, не верю!!!
-Если бы его не было, как думаешь, стали бы эльфы помогать нам?
-Мне иногда кажется, что они просто на прогулку вышли.
Небольшой перелесок, горит костёр. Вся банда разбилась на 3 группы. Пара эльфиек, непонятно как сюда заблудших, вышла в дозор. 3 полурослика, 4 бывалых воина и мальчишка, готовивший пищу, сидели кругом возле костра и о чём-то беседовали, вспоминая "боевых подружек", которые их обслуживали в походе.
Гном и человек сидели на камне и обсуждали наступающий день, обсуждали цель своего визита в этот проклятый город. На коленях человека лежал меч. Меч-полуторник, от остальных его отличало то, Что был непонятного чёрного цвета с зелёными рунами. Гном...гном ничем не отличался от своих собратьев, за исключением того, что был тенью своего друга, с которым они прошли скитания по империи, затем баронскую дружину, то памятное сражение с дикими зверями и, наконец, смерть барона.
Отдельного рассказа заслуживает меч, точнее то, каким образом он попал в руки к своему нынешнему обладателю.
Давным-давно, ещё до службы у барона, до добровольного избегания людей, Халлас был простым служкой у булочника. Разносил свежую выпечку по знатным домам. В один из таких дней он получил задание отнести выпечку в дом одной знатной одинокой вдовы. Начиналось всё как обычно, стук в дверь, шаркание перед хозяйской прислугой, но внезапно он получил предложение зайти в дом и отведать кушаний вместе с хозяйкой, которой стало скучно в одиночестве. Далее было как во сне: только он сел за стол и стыдливо схватил свежее наливное яблоко, окна лопнули мириадом осколков, комнату заполонили инквизиторы. Хозяйка была заподозрена в изготовлении любовных эликсиров, а бедного мальчугана схватили, что называется "за компанию".
Очнулся он в застенках твердыни инквизиторов, прикованный к решётке, под которой медленно разгорался огонь.
"Ты слышишь меня, о юный воин?" - прозвучало в голове.
"Сейчас тебе будет очень больно, но ты можешь избежать этого, просто пусти меня в свою душу и ты получишь оружие, что бы избежать пыток" - голос мягко и вкрадчиво рассказывал, что будет с заключенным. Голос звучал всё настойчивее и настойчивее, пока испуганный мальчуган не потерял сознание. Его сон был короток, но донельзя красочен - перед ним на наковальне лежал меч, чёрный как ночь, он светился зелёными гномьими рунами и звал, притягивал к себе, молил о том, чтобы его взяли в руку, дали ему попробовать кровь.
Мальчишка не смог сопротивляться, схватил меч. Тотчас же он пришёл в сознание и, "о чудо", верёвки ослабли и он смог вырваться, а меч чудесным образом остался в руках.
Меч получил щедрый урожай крови, всё помещение было забрызгано кровью святош.
"До встречи, сынок, беги далеко отсюда, беги, не дай взять себя вновь" - голос был так же мягок, словно мать разговаривает со своим ребёнком...
-Сталкон, ты же знаешь, я не могу от тебя что-то скрывать. Просто верь мне, как верил всё это время. Я чувствую, что в этом городе я могу получить ответы на некоторые свои вопросы. Давай лучше отдохнём, завтра поспать не удастся.
Люди(по листу Аверланда), остатки сотни барона Саргосса, ныне покойного.
1)Капитан - Халлас 60, дуэльный пистолет 25, громриловый меч 40, нож - 125
2)Сержант - Сталкон, дуэльный пистолет, топор, нож - 65
3)Егерь - Тайде, длинный лук, нож - 50
4)Егерь - Силмэ длинный лук, нож - 50
5)Молодой - Бо-бо, нож - 15
6)Гвардеец - Элл, топор, нож - 35
7)Гвардеец - Валдер, топор, нож - 35
8)Гвардеец- Медок, топор, нож - 35
9)Гвардеец - Угорь, меч, нож - 40
10)Стрелок-полурослик, Сурок, лук, нож - 30
11)Стрелок-полурослик, Лентяй, лук, нож - 30
12)Стрелок-полурослик, Грива, лук, нож - 30
Всего 540 монет.
Рейтинг отряда 96.
Опыт предмета 0.
Буду за гномов или крыс...
- Босс, а босс... просыпайся.
Goon нехотя открыл глаза - один из бугаев тормошил его за плечо.
- Там эти... людики в чёрном... пришли.
Босс зевнул и поднялся:
- Скока их там?
- Двое... стоят прямо у входа.
- Дай огня.
Бугай метнулся к костру, выхватил толстую ветку и протянул её боссу. Тот взял импровизированный факел, повёл им из стороны в сторону и посмотрел на остатки своего отряда. "Мдаааа, воинство так себе, но спасибо Горку что хоть кто-то уцелел в той передряге". Теперь всего "две руки" его парней отдыхали на заброшенном хуторе. Goon вышел к посланникам. Два человека в черных робах с капюшонами на головах молча его поприветствовали. Он уже знал, что их языки были вырваны, а рты зашиты. Один из них передал боссу орков глиняную табличку с посланием. Тот прочитал её, подсвечивая себе факелом, затем бросил на землю и растоптал ногой.
- Карта? - рыкнул Goon.
Ему протянули свёрток из человеческой кожи.
- Меч?
Второй посланник подал ему свою ношу. Goon, сорвав ветошь в которую обмотали оружие, сделал несколько взмахов и выпадов. Не смотря на свои размеры меч был невероятно легким, а движения с ним получались очень быстрыми. Посланники поклонились и ушли в ночь.
Босс вернулся в хибару, кинул карту шаману и сказал остальным:
- Готовьтесь, уходим рано утром.
Солнце ещё не взошло, а орки уже покинули заброшенный хутор и их тени растворились в предрассветной дымке.
Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Axe, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest" - 95+30
Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Bow, Mace, Dagger - 55
Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace (x2) - 60
Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace, Halberd - 63
Orc Boy (x3): Club (x2) - 93
Orc Boy (x2): Bow, Club, Dagger - 76
Orc Boy (x2): Club, Dagger - 56
Всего: 498+30 монет.
Рейтинг отряда: 115.
Опыт Предмета: 0.
Шаман Много Шума Бабум отыскал некий Предмет с какой-то Сущностью внутри. И чтобы разобраться нужен ему этот Предмет и эта Сущность он решил испытать их в уже хорошо знакомом ему месте, Мордхейме.
Найдя амбициозного крупного орка, и объявив его Великим Вождем, вручил ему этот интересный Предмет с Сущностью (ведь не дурак же он, самому на себе испытывать непонято что).
Новоявленный Вождь, не проявивший себя еще в роли лидера, не смог собрать много последователей.
Вооружился своим самым лучшем оружием - огромным топором и закинув за спину Штуковину врученную шаманом. Прихватив любимую зверушку огромного пещерного тролля (200). Два его закадычных друга Бугая - Громила и Разрушила со своими тесаками. Ну и никак без обслуги в виде двух орков поменьше вооруженных топорами и маленького гоблина носильщика.
Краснокожие орки.
1) Вождь(80): Большой Зуб.
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Итильмаровый меч (30) - Предмет.
2) Шаман(40): Много Шума Бабум.
3) Бугай(40): Громила.
Снаряжение: 1) Топор (5).
4) Бугай(40): Разрушила.
Снаряжение: 1) Топор (5).
5) Орк(25):
Снаряжение: 1) Топор (5).
6) Орк(25):
Снаряжение: 1) Топор (5).
7) Гоблин(15)
8) Тролль(200)
Всего: 490+30 монет.
Рейтинг отряда: 115.
Опыт Предмета: 0
Ход первый:
Разведка боем.
Для посещения доступны следующие локации:
1) Западные врата.
Прошёл слух, что Великий дуб покинул своё место у ворот и отправился в глубь города. Если это правда, то возможно стоит посмотреть, не оставил ли он после себя чего ценного.
2) Восточные врата.
Здесь уже много кто побывал и найти что-то ценное будет сложно, с другой стороны знакомство с городом лучше начинать отсюда.
3) Южные врата - занято.
Место откуда из города периодически выходят мертвецы, которым не лежится на кладбище Святого Доллера. Иногда среди них оказываются мертвые в которых попал "Камень" и благодаря этому они стали сильнее и живучей своих мертвых собратьев.
1) Мастер-убийца Сниккит (плачущие клинки (предмет), праща)
2) Чёрный скавен Сквик (меч, кинжал, праща)
3) Чёрный скавен Трулл (меч, кинжал, праща)
4) Ночной бегун Хескит (2 кинжала, праща)
5) Ночной бегун Скитч (2 кинжала, праща)
6) Колдун Эшин Тсулк (2 кинжала, праща)
7) Крысоогр Фарш
8) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
Рейтинг:99
Начальные кроны: 2
Атаман застыл, погружённый в свои мысли, завороженный пляской языков пламени. Из темноты, окружающей стоянку, бесшумной тенью явился огромный зверь и, шумно чихнув, ткнулся холодным носом в ухо старому воину. Тот запустив руку в косматую медвежью шерсть, и косолапый запыхтел от удовольствия. Медведь отличался скверным нравом, утробным рычанием встречая любого, кто подходил к нему слишком близко. Кроме, разве что, медвежьего пастыря. Однако к атаману он питал совершенно неясную окружающим привязанность. Зверь, мгновение назад расслабленно урчащий, вдруг замер и напрягся, вглядываясь в недоступную человеческому глазу темноту. Убедившись, что приближающийся не является угрозой, он фыркнул и направился прочь, в сторону костра, где расположился его хозяин.
Увидев, что зверь ушёл, подошедший к огню есаул вздохнул с облегчением: он чувствовал себя спокойно рядом с медведем только в случае, когда тот был в компании с медвежьим пастырем. Опустившись на корточки, есаул выставил руки вперёд, грея их над пламенем, и, поколебавшись, спросил:
- Василий Николаевич, может, всё же расскажете, зачем нам нужно в проклятый город?
Атаман устало закрыл глаза, и память в тысячный раз отбросила его назад, в ту страшную ночь.
Нежить, ворвавшаяся в станицу смяла сопротивление казаков, задавив их числом. Лишь на площади в центре станицы, возле камня-обелиска, воздвигнутого в честь Урсуна в незапамятные времена, горстка выживших воинов под его началом, кольцом окружив немногих спасшихся женщин и детей, испуганно жмущихся друг к другу, отражала атаки восставших мертвецов. Их гибель была делом времени, и cпустя мгновение после того, как к нему пришла эта мысль, клинок атамана застрял в гниющем теле зомби. В отчаянии пнув падаль, старый воин освободил клинок, но мгновений промедления хватило врагам, чтобы навалиться на него со всех сторон.
С удивлением он обнаружил себя живым. Полдюжины мертвецов удерживали его, крепко прижав к земле. Однако спустя мгновение он позавидовал погибшим: из окружающей площадь тени шагнул некромант. Старого воина ждала участь в сто раз хуже смерти. Внезапная и ужасная догадка поразила его. Обернувшись, насколько это позволяли тиски захвата, атаман застонал: среди выживших оказалась его кровинушка, его ненаглядная дочь. Некромант проследил этот взгляд.
- Твоё дитя... - прошипел проклятый колдун, - хочешь спасти его? Мне как раз нужен помощник... Тот, кто прольёт кровь на этот камень.
Некромант кивнул в сторону обелиска, и пара скелетов подтянули к нему ребёнка.
- Пролей кровь! И я отпущу её...
Старый воин почувствовал, что сжимающая его мёртвая хватка слабеет. И вот он стоит перед обелиском с ножом в руках, склонившись над чужим ребёнком. Дмитрий. Ему всего десять зим. Он не плачет, лишь закрыты глаза и вздрагивают плечи. Он готов к смерти. Неужели он и правда думает, что старик пойдёт на предательство, на сделку с врагом?
Некромант стоит далеко, окружённый кольцом живых мертвецов. Ритуальный клинок его прижат к горлу дочери старого солдата. Ножом его не достать. Но этого и не нужно. Рука атамана взметнулась, словно пружина, и из потайного кармана в ладонь скользнул пистоль, и спустя мгновение спокойное торжество в глазах колдуна сменилось ужасом.
Грянул выстрел, и некромант откинулся назад... но устоял. Спустя мгновение он выпрямился. Половина лица его была изуродована картечью, половина - безудержной яростью. Он пережил этот выстрел. Всё пропало.
- Смотри, что ты наделал, старый дурак, - прошипел он.
И лезвие скользнуло по горлу девушки. Она выскользнула из рук колдуна и упала в пыль, захлёбываясь собственной кровью. Мир перестал существовать.
- Прикончите всех, - бросил колдун, растворяясь в клубах чёрного дыма.
Однако его приказу не суждено было исполниться. Из темноты с рёвом вырвался первобытный кошмар, расшвыривая нежить. Когти огромного медведя рвали мёртвую плоть, словно бумагу, и она тут же сгорала в ярком белом пламени. Несколько мгновений спустя всё было кончено, а на месте грозного зверя предстал крепкий бородатый мужчина с покрытым морщинами лицом, волосатыми руками и густой копной волос, одетый в одну лишь набедренную повязку.
- Пойдём со мной, воин, - негромко позвал он атамана за собой, - нам нужно поговорить...
Атаман открыл глаза - и воспоминание вновь развеялось.
- Хорошо, Андрей, я скажу тебе. Всё дело в Алёне. Отец Медведей обещал вернуть её, если я кое-что для него сделаю. К сожалению, большего я пока не могу сказать.
Есаул побледнел. С гибелью дочери атамана жизнь, казалось, потеряла всякий смысл. Она была всем для него. Так же , как и для отца.
- Я готов, Василий Николаевич. Даже если это будет стоить мне жизни. Я пойду за вами, куда скажете...
Описание банды и рейтинг будет завтра
Охтарон долго молча смотрел в даль
Скоро все изменится - прервала молчание Морати
скорее б - подумал Охтарон, мрачно олядев сородичей
Их было не много, все что смогла Морати перенести через варп,
дальше она обещала перебросить еще, если....
Это если его не беспокоило, но заставляло пока действовать скрытно и осторожно...
отряд Друкаи
Высокорожденный Охтарон(клинок темных эльфов, автоматическиий арбалет, плащ из шкуры морского дракона - предмет) 175
Битмастер Накил (хлыст, автоматический арбалет) 90
разящий клинок Храван (клинок темных эльфов) 70
разящий клинок Вэон (клинок темных эльфов) 70
колдунья Морати (кинжал, меч) 67
корсар Тир (кинжал, автоматический арбалет) 72
Всего: 494 +50
Атаман (Druzhina captain) Василий Николаевич Потапов [215]
Экипировка: пара дуэльных пистолетов (наследие), громгриловая броня (предмет), сабля, нож.
Есаул Адрей "Сеча" Поддубный [60]
Экипировка: пистолет, сабля, нож.
Медвежий пастырь Михаил "Туча" Черезплетеньконогозадерищенко [40]
Экипировка: короткий лук, нож, социопатия.
Отрок Димка "Шило" [25]
Экипировка: короткий лук, топор, собственно, шило.
Отрок Ванька "Ржавый" [25]
Экипировка: короткий лук, ржавый топор, нож.
Медведь Бер [125]
Экипировки: когти, клыки, скверный нрав.
Стрелец Иван "Козырь" [30]
Экипировка: короткий лук, нож.
Стрелец Дмитрий "Картечь" [30]
Экипировка: короткий лук, мания величия.
Стоимость: 430 + 120 (предмет)
Стартовый рейтинг банды:
(20 + 8 + 10) + 8 * 5 + 20 (за медведя) = 98
Спасибо muaddib_ за то, что он прочитал написанную мною бэковую ересь!
Как будет стакаться скил дарков Fey Quickness со Step Aside и Dodge 2го уровня?
Шанс конечно мизерный, но всё же.
Гы. Вот стоило только замаячить на горизонте бронированным гномски тушкам - и сразу все топорами и алебардами озаботились. А вы говорите - не играет. Всё играет.
Просто раньше бронегномов не было - вот и топоров не было.
Ростер:
Гномы охотники за сокровищами из клана Сынов Войны – «Вольные стрелки»:
1) Герои:
- Нобиль (ИЗБРАННЫЙ) - бесплатный кинжал + громриловый доспех (ПРЕДМЕТ) + щит = 85+0+75+5=165
- Инженер - бесплатный кинжал + кинжал = 50+0+2=52
- Слэер - бесплатный кинжал + молот = 50+0+5=55
- Слэер - бесплатный кинжал + дубина = 50+0+3=53
2) Рядовые:
- Воин - бесплатный кинжал + громриловый доспех + щит = 40+0+75+5=120
3) Наёмники:
- Тилианский снайпер - кинжал + лёгкая броня + меч + арбалет = 30
4) В отрядной сокровищнице:
- Громриловый доспех = 75
Всего в банде 6 моделей.
Стоимость банды: 165+52+55+53+120+30+75=550
Рейтинг: 5х5 + 20 + 10 + 8х2 + 16 = 87
Опыт Предмета: 0
И так, парринги.
1) Западные ворота. Сидри и Кукарач.
2) Южные ворота. Кайк и Пони.
3) Восточные ворота.
Первая пара Алвари и уа57.
Вторая пара я и Вакан.
Описание локаций сброшу ближе к вечеру.
Напоминаю игрокам, что профили определенных видов оружия были изменены и те же бесплатные кинжал, не наносят критических повреждений.
Попытка художественного описания отчётов.
По техническим итогам первого боя отпишусь вечером.
http://rpg.by/index.php?showtopic=17336&st=0&gopid=399936entry399936
Может раздел отдельный по компании сделаем, чтоб было куда отчёты складывать?
Ты выберись в эту субботу в клуб сыграть)))
Все бои сыграны.
Жду от игроков в этой теме финальные ростеры(уже со всеми закупками) не позднее вторника.
Во вторник- в среду выложу локации.
Также пропишу, что можно будет получить при прокачке Предмета.
Этот ход, если получиться, будет длиться неделю.
Мой ростер:
Дварфы «охотники за камнем» из клана «Серого кулака».
1) Капитан): Дургам «Глубокая кружка».
Снаряжение: 1) Меч; 2) Топор; 3) Громгриловая броня - Предмет(Даёт навык: Fearsome/Грозный);
2) Инженер: Ногрин «Болт в глаз».
Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Меч;
Навыки: Мечник Эксперт.
3) Дварф слеер: Фоирун «Костяной топор»
Снаряжение: 1) Дварфский топор;
4) Дварф слеер: Турганир «Чёрная булава».
Снаряжение: 1) Алебарда;
5) Дварф стрелок: Харск «Быстрый удар».
Снаряжение: 1) Топор;
6) Дварф стрелок: Бэйли «Серебрянный колокольчик».
Снаряжение: 1) Дубинка;
7) Дварф новичёк: Валана «Колотильщица».
Снаряжение: Молот;
8) Халфлинг скаут(наёмник): Дикариус «Мёртвая стрела»
Снаряжение: 1) Лук; 2) Шлем;
В сундуке: 0 монет.
Камней: 0.
Рейтинг отряда: 94
Опыт Предмета: 1(0,5 за бой + 0,5 за историю(которую выложу чуть позднее).
Краснокожие орки.
1) Вождь(80): Большой Зуб.
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Итильмаровый меч (30)- Предмет (Дает - +1A); 3) Лук (10).
2) Шаман(40): Много Шума Бабум. Магия: Дубинка (+2S, +1A) сложность 7. Продвижение (+1WS).
Снаряжение: 1) Топор (5).
3) Бугай(40): Громила. Продвижение (+1A)
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
4) Бугай(40): Разрушила.
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
5) Орк(25):
Снаряжение: 1) Топор (5).
6) Орк(25):
Снаряжение: 1) Топор (5).
7) Гоблин(15) - новый
8) Тролль(200)
9) Орк (25) - новый
Снаряжение: 1) Топор (5).
Сокровище: Было 88, остаток 3 монеты.
Камней: 0
Рейтинг отряда: 129.
Опыт Предмета: 1 (0,5 за бой + 0,5 за победу)
Камней: 1
Влияние: 6
Атаман (Druzhina captain) Василий Николаевич Потапов [215]
Экипировка: пара дуэльных пистолетов (наследие), громгриловая броня (предмет), сабля, нож, щит (новое)
Есаул Адрей "Сеча" Поддубный [60]
Экипировка: пистолет, сабля, нож, щит (новое)
Медвежий пастырь Михаил "Туча" Черезплетеньконогозадерищенко [40]
Экипировка: короткий лук, нож, щит (новое) социопатия, уклонение (новый навык)
Отрок Димка "Шило" [25]
Экипировка: короткий лук, топор, собственно, шило.
Отрок Ванька "Ржавый" [25]
Экипировка: короткий лук, ржавый топор, нож.
Медведь Бер [125]
Экипировки: когти, клыки, скверный нрав.
Стрелец Иван "Козырь" [30]
Экипировка: лук, нож,
Стрелец Дмитрий "Картечь" [30]
Экипировка: лук, мания величия.
Казак Стенька "Рыжий"
Экипировка: сабля, нож, щит, короткий лук.
Предмет: даёт носителю +1 BS
Казна:
72 - казак (30) - 4 щита (20) - сабля (10) = 12 монет
Арсенал:
короткий лук
Рейтинг банды: 111
(21 + 9 + 11 + 2 (отроки) + 2 (стрельцы) + 1 предмет) + 9 * 5 + 20 (за медведя) = 111
Докуплен один бомж и лучник (70 GC) в соответствующие группы.
Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Axe, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest" (+1I)
Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Bow, Mace, Dagger, Fooled'Ya, mighty blow
Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace (x2)
Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace, Halberd, 'ard ead
Orc Boy (x3): Club (x2), Dagger
Orc Boy (x3): Bow, Club, Dagger
Orc Boy (x3): Club, Dagger
Всего: 0 GC.
Очки влияние: 5.
Опыт Предмета: 1 (участие + победа).
Рейтинг отряда: 5*13(all)+22(Goon)+12(Zog)+16(Rude)+19(Crude)+9(boyz)+1(item)=144.
У меня 3 пало смертью храбрых.
Взамен докупил 2 бомжей с топорами.
Итого:
1)Капитан - Халлас, дуэльный пистолет, ильтимировый меч, нож +1 лидак за счёт меча.
2)Сержант - Сталкон, дуэльный пистолет, топор, нож
3)Егерь - Тайде, длинный лук, нож
4)Егерь - Силмэ длинный лук, нож
5)Молодой - Бо-бо, нож, дубина
6)Элл помер от зеленокожих
7)Валдер помер от зеленокожих
8)Медок помер от зеленокожих
9)Гвардеец - Угорь, топор, нож (+1 лидерство)
10)Стрелок-полурослик, Сурок, лук, нож
11)Стрелок-полурослик, Лентяй, лук, нож
12)Стрелок-полурослик, Грива, лук, нож
13)Гвардеец - Кот (новичок), топор, нож
14)Гвардеец - Шен (новичок), топор, нож
Рейтинг отряда 101.
Опыт предмета 1.
Влияние 2.
Остаток в казне - 4 кроны.
Высокорожденный Охтарон(клинок темных эльфов, автоматическиий арбалет, плащ из шкуры морского дракона - предмет ( +1BS )
Битмастер Накил (хлыст,)
разящий клинок Храван () пропускает этот ход
разящий клинок Вэон (клинок темных эльфов, клинок темных эльфов (новое -20))
колдунья Морати (кинжал, меч,)
корсар Тир (кинжал, автоматический арбалет)
корсар Тир (кинжал, автоматический арбалет)- новый 35
холодная гончая - новая 30
остаток казны 3
рейтинг отряда 92 предмет 0,5 опыта за игру
1) Герои:
- Нобиль (ИЗБРАННЫЙ) - бесплатный кинжал + громриловый доспех (ПРЕДМЕТ: +1А) + щит + молот
- Инженер - бесплатный кинжал (левелап - 10 ld)
- Слэер - бесплатный кинжал + бесплатный кинжал
- Слэер - бесплатный кинжал + дубина
2) Рядовые:
- Воин - бесплатный кинжал + громриловый доспех + щит + молот
- Воин - бесплатный кинжал + громриловый доспех + щит + молот
3) Наёмники:
- Тилианский снайпер - кинжал + лёгкая броня + меч + арбалет
Всего в банде 7 моделей.
Рейтинг: 6х5 + 21 + 11 + 9х2 + 16 + 1 + 1= 98
Опыт Предмета: а фиг его знает. Напишу отёт о бое - тогда и поглядим.
В первое сообщение добавлены локации и первая прокачка Предмета.
Парринги:
1) Кладбище: Уа57 и Kike
2) Логово дьявола: Я и Сидри;
3) Квартал "Селёдка": Вакан и Алвари.
4) Квартал "Палтус": Пони и Кукарач.
1) Мастер-убийца Сниккит (плачущие клинки (предмет), праща, шлем)
2) Чёрный скавен Сквик (меч, кинжал, праща)
3) Чёрный скавен Трулл (меч, кинжал, праща)
4) Ночной бегун Хескит (2 кинжала, праща)
5) Ночной бегун Скитч (2 кинжала, праща)
6) Колдун Эшин Тсулк (2 кинжала, праща)
7) Крысоогр Фарш
8) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
9) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
Рейтинг:104
кроны: 2
камень: 1
По просьбам трудящихся, нам забомбили отдельный форум.
Теперь господа графоманьяки, можете себя несдерживать.
Ростер после второго хода:
Дварфы «охотники за камнем» из клана «Серого кулака».
1) Капитан): Дургам «Глубокая кружка».
Снаряжение: 1) Меч; 2) Топор; 3) Громгриловая броня(Предмет);
Прокачка +1 Сила.
2) Инженер: Ногрин «Болт в глаз».
Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Меч;
Навыки: 1) Мечник Эксперт, 2) Охотник за ресурсами.
3) Дварф слеер: Фоирун «Костяной топор»
Снаряжение: 1) Дварфский топор;
Прокачка: +1 Жизнь.
4) Дварф слеер: Турганир «Чёрная булава».
Снаряжение: 1) Булава;
Прокачка: +1 Инициатива.
Повреждения Рана ноги(-1 М).
5) Дварф стрелок: Харск «Быстрый удар».
Снаряжение: 1) Топор;
Прокачка: +1 Атака.
6) Дварф стрелок: Бэйли «Серебрянный колокольчик».
Снаряжение: 1) Дубинка; 2) Арбалет;
Прокачка: +1 БС.
7) Дварф новичёк: Валана «Колотильщица».
Снаряжение: 1) Молот; 2) Факел.
Прокачка: +1 Лидерство;
8) Халфлинг скаут(наёмник): Дикариус «Мёртвая стрела»
Снаряжение: 1) Лук; 2) Шлем;
Навыки: 1) Спринтер.
9) Дварф воин: Торвальд "Рубака";
Снаряжение: 1) Алебарда;
Предмет - 1) Громгриловая броня, 2) даёт навык Fearsome/Грозный, 3) получил свойства Святой реликвии.
В сундуке: 1) 1 сокровище, 2) 1 факел.
Камней: 3.
Рейтинг отряда: 114
Опыт Предмета: 2 (0,5 за бой + 0,5 за историю).
Народ, для меня как мастера интересен не столько процесс игры или результат, сколько попытка довести до ума и сделать соревновательную часть более интересной.
По этому я по-прошу не позднее пары дней после игры, выкладывать в этой теме свой текущий ростер со всеми покупками и приобретениями, прописанным рейтингом, подсчитанными очками влияния за победу и выполненные дополнительные миссии, а также количеством камней на алтаре.
Также по-прошу более внимательно относиться к подсчёту очков влияния и "камней" на алтаре(не путайте понятия камень и сокровище).
Вообщем, оформляйте финальные ростеры по моему примеру.
Новости и слухи кампании.
НА кладбище святого Доллера виделу толпу орков, а также сперва стремительно вбегающих, а потом выбегающих оттуда темных эльфов.
В Ульриканском квартале тролль и дрессированный медведь устроили обнимашки под аплодисменты орков и килевитов, но это животное проявление чувств было нагло нарушено местной собачьей стаей, которая прогнала участников флешмоба покусав их за пятки и задницы. Орки правда умудрились найти в местных руинах сундук с сокровищами, а кислевиты нашли в руинах какую-то свою реликвию и их главный уходя говорил что-то типа: Моя прелесть!
В "Логовое дьявола" дварфы нашли схрон с "камнем" местной братвы, но прибежавшие крысы умудрились отжать его у честных бородатых труженников меча, топора, булавы и арбалета.
И-за активности проявляемой отрядами, к Мордхейму стали стекаться купцы, наёмники, люди желающие продать свои навыки и знания, а также другие полезные или неочень для отрядов люди. Даже появился какой-то известный доктор из столицы для изучения местной живности и влияния излучения вирдстоуна на живые организмы, кроме своих опытов он может помочь в излечении ран и травм, но услуги его стоят недёшево.
Также прошёл слух, что в окрестностях появились ищейки инквизиции, но за кем или зачем они пришли, пока неизвестно.
Продано:
- Club (x2) +4GC
Докуплено:
- бомж с опытом -29GC
- Mace (x6) -30GC
- Helmet - 10GC
Бугаю обменялись снарягой, бомжи тоже.
Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Axe, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest", Mighty Blow
Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Helmet, Bow, Mace, Dagger, Hunting Arrows, Fooled'Ya, Mighty blow
Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace, Halberd, +1WS
Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace (x2), 'ard ead, Strike to injure
Orc Boy (x3): Mace (x2), Dagger (+1S)
Orc Boy (x3): Bow, Club, Dagger (+1Ld)
Orc Boy (x3): Club, Dagger (+1A)
Blood harvest - Ithilmar sword: +1I, Rabbit's Foot
Всего: 0 GC.
Очки влияние: 6.
Опыт Предмета: 2 (участие + победа).
Рейтинг отряда: 5*13(all)+24(Goon)+13(Zog)+19(Rude)+20(Crude)+18(boyz)+2(item)=161.
В сундуке: Club (x4).
Народ, где ростеры ?
И ещё, забыл сообщить в предыдущем сообщении. Не большие изменения в подсчете очков влияния. Теперь за победу будет начисляется 3 очка, за ничью 1 очко. Пожалуйста, пересчитайте очки за прошедшие бои.
Краснокожие орки. Второй бой
1) Вождь(80): Большой Зуб.
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Итильмаровый меч (30)-Предмет (Дает - +1A, талисман удачи); 3) Лук (10).
Продвижение: 1) +1W;
2) Шаман(40): Много Шума Бабум. Магия: Дубинка (+2S, +1A) сложность 7.
Продвижение 1) +1WS;
Снаряжение: 1) Топор (5).
3) Бугай(40): Громила.
Продвижение: 1) +1A;
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
4) Бугай(40): Разрушила.
Продвижение: 1) +1WS;
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
5) Орк-герой: Длинный Нож.
Продвижение: 1) Навык (Мечник);
Снаряжение: 1) Меч (10); 2) Меч (10).
6) Орк(25):
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
Продвижение: 1) +1WS;
7) Орк(25):
Снаряжение: 1) Топор (5).
8) Орк (25):
Снаряжение: 1) Топор (5).
9) Орк (25):
Снаряжение: 1) Топор (5).
10) Гоблин(x3) (по15):
Снаряжение: 1) Нож (2x3).
11) Тролль(200)
Очки влияние:
1. победа (3);
2. победа (3);
Всего:6 (жмот)
Сокровище: Было 120+14+3, остаток 2 монеты.
Камней: 2
Рейтинг отряда: 160.
Опыт Предмета: 2 (0,5 за бой + 0,5 за победу).
Высокорожденный Охтарон(клинок темных эльфов, автоматическиий арбалет, щит, плащ из шкуры морского дракона - предмет ( +1BS ) (навык - ярость каина)
Битмастер Накил (хлыст, щит) новый
разящий клинок Храван () пропускает этот ход
разящий клинок Вэон (клинок темных эльфов, клинок темных эльфов)
колдунья Морати (кинжал, меч,) (заклинание ярость боли)
корсар Тир (кинжал, автоматический арбалет, щит) герой
корсар Тир (кинжал, автоматический арбалет)
холодная гончая - новая
остаток казны 4
рейтинг отряда 95
предмет - талисман удачи
камень один
Добавлены локации для посещения на 3-й ход.
Прошу прощения у Кукарача которого я не правильно проинформировал, но прошу игроков учитывать что в рабочее время у меня практически нет доступа ни к базовой книге правил, ни к моим правилам, а сами базовые правила я наизусть не помню. И поэтому при возникновении вопросов по базовым правилам лучше смотреть саму книгу правил, чем спрашивать у меня.
Кэп голый -1 балистик +длинный лук и булава из запасов
Серж +топор
Егерь, длинный лук, клинок, вёрткость
Егерь, длинный лук, клинок, +вунда
Молодой булава, клинок мечник
Халфлинги, луки, клинки +1 инициатива
Бомж 1, топор, клинок, +1 лидак
2 бомжа, топор, клинок
Рейтинг 105.
Предмет протеряли.
2 камня на алтаре.
+3 за победу.
Влияние 5.
Покупок пока не делал.
27 крон в кармане.
Камней: 1
Влияние: 4 (пересчитано)
Атаман (Druzhina captain) Василий Николаевич Потапов Экипировка: пара дуэльных пистолетов (наследие), громгриловая броня (предмет), сабля, нож, щит
Есаул Адрей "Сеча" Поддубный
Экипировка: пистолет, сабля, нож, щит, лёгкая броня
Медвежий пастырь Михаил "Туча" Черезплетеньконогозадерищенко
Экипировка: короткий лук, нож, щит, социопатия,
Навык: Dodge
Отрок Димка "Шило"
Экипировка: короткий лук, топор, собственно, шило.
+1WS
Отрок Ванька "Ржавый"
Экипировка: короткий лук, ржавый топор, нож.
Навык: Fear
Стрелец Иван "Козырь" Стал героем в хорошем смысле
(Группы навыков: стрельба, скорость)
Экипировка: лук, нож, мушкет (новое)
Новый навык: Evage
Медведь Бер
Экипировки: когти, клыки, скверный нрав.
ГРУППА
Стрелец Дмитрий "Картечь"
Экипировка: лук, мания величия.
Стрелец Данила "Дудка"
Экипировка: лук, мания величия.
навыки +1 BS
Казак Стенька "Рыжий"
Экипировка: сабля, нож, щит, короткий лук.
Предмет: даёт носителю +1 BS
Имеет свойство Святой реликвии
Казна:
15 монет
Арсенал:
короткий лук
святая реликвия медвежьего бога
Рейтинг банды: 111
(23 + 10 + 12 + 4 (отроки) + 2 (стрелец-герой) + 4 (стрельцы) ) + 10 * 5 + 20 (за медведя) = 125
Банда бегунов Сниккита
1) Мастер-убийца Сниккит (плачущие клинки (предмет - святая реликвия), праща, шлем)
2) Чёрный скавен Сквик (меч, кинжал, праща)
3) Чёрный скавен Трулл (меч, кинжал, праща)
4) Ночной бегун Хескит (меч, кинжал, праща)
5) Крыс Триик (дубина, меч, праща)
6) Колдун Эшин Тсулк (2 кинжала, праща)
7) Крысоогр Фарш
8) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
9) Клановая крыса (2 кинжала, праща)
10) Клановая крыса (2 кинжала, праща)
11) Клановая крыса (2 кинжала, праща)
Рейтинг:135
кроны: 10
камень: 3
сокровище: 1
Влияние: 3
Парринги:
1) Квартал Кузнецов - Кукарач и Кайк
2) Храм МОрра - Алвари и Сидри.
3) Великая библиотека - Вакан и Уа57
4) Часовая башня - Пони и Я.
И так, НПС и изменения в некоторых навыках:
НПС.
В окрестностях Мордхейма появилось несколько персонажей готовых оказать услуги по обучению бойцов, лечению, продаже редких предметов и прочих услуг.
Чтобы НПС указал свои услуги отряду, его сперва надо найти. Вместо поиска редких предметов, герои могут отправиться на поиски НПС, навык «Знаток улиц» также добавляет +2 к результату поиска НПС.
Список(будет дополняться) и описание НПС.
Доктор – за 50 монет доктор может попытаться вылечить следующие ранения: рана ноги(22), рана руки(если рука ампутирована, то пришивает протез – боец не может использовать никакое двуручное оружие и держать протезом ничего сложнее кинжала или баклера), разбитую ногу(25), рану груди(26), старую рану(32), нервозное состояние(33), повреждение кисти(34), глубокую рану(35) – за каждое успешное излечение боец пропускает на 1 ход меньше. При лечении бросьте д6, на 1 что-то пошло не так, бросьте д6 ещё раз и примените следующий результат:
6. Лечение прошло успешно, но боец должен пропустить следующий ход.
2-5 Лечение не удалось.
1. Лечение не удалось, боец пропускает следующий ход.
Сложность поиска Доктора: 10.
Учителя – за деньги боец может выучить 1(один) навык который известен учителю. Бойцы не могут учить навыки из групп которые для них не доступны. Например: Халфлинг герой не может учить выучить навыки Силы, так как у него нет доступа к данной группе навыков.
В ход, учитель может обучить только одного бойца из банды и только одному навыку.
Если у учителя есть навык Тренировки с оружием(….) или Эксперт по оружию(….), то он может научить бойца пользоваться только тем оружием, которое указано в скобках.
1. Стражник – Тренировки с оружием “Weapons expert”(меч, алебарда, копьё, топор, дубинка, булава/молот), Опытный мечник, Стальная сеть. Стоимость обучения: 35. Сложность поиска: 8
2. Егерь – Эксперт по оружию «Weapons Expert»(все виды луков), Ловкий стрелок/Trick shooter, Убийственное спокойствие. Стоимость обучения: 40. Сложность поиска: 10
3. Гладиатор - Тренировки с оружием “Weapons expert”(двуручное оружие, утренняя звезда, цеп), Гладиатор/Pit fighter, Мастер боя/Combat master. Стоимость обучения: 35. Сложность поиска: 10
4. Дуэлянт - Тренировки с оружием “Weapons expert” (рапира/шпага, ломатель мечей, все виды мечей), Удар на поражение/Strike to injure, Шаг в сторону/Step aside, Мастер мечник(нельзя обучиться если нет навыка Эксперт мечник). Стоимость обучения: 45. Сложность поиска: 11.
5. Акробат – Акробат, Лазание по отвесным поверхностям, Вёрткость. Стоимость обучения: 30. Сложность поиска: 8
6. Силач – Грозный/Fearsome, Силач/Strongman, Непреодолимая атака/Unstoppable charge. Стоимость обучения: 40. Сложность поиска: 10
7. Мастер-стрелок из Нулна - Эксперт по оружию «Weapons Expert»(все виды пистолетов, мушкет/хочландская винтовка, мушкетон) Пистольеро/Pistolier, Охотник/Hunter. Стоимость обучения: 50. Сложность поиска: 11
8. Мастер-стрелок из Тилии - Эксперт по оружию «Weapons Expert»(все виды арбалетов) Орлиный глаз, Шустрый. Стоимость обучения: 50. Сложность поиска: 11
Навыки:
Знаток улицы (Streetwise). Воин с этим навыком имеет хорошие контакты и знает, где можно купить редкие вещи, получить полезную информацию или найти необходимого человека. Он может прибавить +2 к броску на определение шансов найти редкие предметы или НПС, а также при поиске полезной информации.
Охотник на Вирдстоун (Wyrdstone Hunter). Воин имеет звериный нюх на осколки вирдстоуна. Если Герой с этим умением обыскивает руины во время фазы разработки, вы можете перебросить один кубик во время броска по таблице Разработки. Вы должны принять второй результат. Дополнительно боец с этим навыком может перебрасывать кубик на результат вскрытия маркера с «вирдстоуном».
Также уменьшается стоимость найма огра до 140 монет.
Продал луки, взял двух бомжей с топорами.
Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Axe, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest", Mighty Blow
Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Bow, Mace, Dagger, Hunting Arrows, Fooled'Ya, Mighty blow, +1I
Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace, Halberd, +1WS, +1T
Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace (x2), 'ard ead, Strike to injure,
Orc Boy (x3): Mace (x2), Dagger (+1S)
Orc Boy (x3): Bow, Club, Dagger (+1Ld)
Orc Boy (x3): Club, Dagger (+1A)
Orc Boy (x2): Axe, Dagger
Blood harvest - Ithilmar sword: +1I, Rabbit's Foot
Всего: 6 GC.
Очки влияние: 9.
Опыт Предмета: 3 (участие + победа).
Рейтинг отряда: 5*15(all)+26(Goon)+14(Zog)+20(Rude)+21(Crude)+27(boyz)+3(item)=186.
В сундуке: Club (x4), Helmet.
Кэп голый -1 балистик +длинный лук и булава из запасов знаток улиц +шлем+кожанная броня, лаки чарм
Серж +топор
Егерь, длинный лук, клинок, вёрткость, лапа
Егерь, длинный лук, клинок, +вунда +лидак+лапа
Молодой булава, клинок мечник
Халфлинги, луки, клинки +1 инициатива
1бомж, топор, клинок, +1 лидак +WS
2 бомжа, топор, клинок +WS
бомж, топор, клинок
бомж, топор, клинок
Рейтинг 131.
Предмет протеряли (святая реликвия).
3 камня на алтаре.
+3 за победу
Влияние 9.
Покупок пока не делал.
крон в кармане.
Дварфы «охотники за камнем» из клана «Серого кулака».
1) Капитан: Дургам «Глубокая кружка».
Снаряжение: 1) Меч; 2) Дварфский топор; 3) Громгриловая броня(Предмет); 4) Щит; 5) Кроличья лапка;
Прокачка: +1 Сила и навык Мощный удар.
2) Инженер: Ногрин «Болт в глаз».
Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Меч;
Навыки: 1) Мечник Эксперт, 2) Охотник за ресурсами.
3) Дварф слеер: Фоирун «Костяной топор»
Снаряжение: 1) Дварфский топор; 2) Меч;
Прокачка: +1 Жизнь.
4) Дварф слеер: Турганир «Чёрная булава».
Снаряжение: 1) Булава;
Прокачка: +1 Инициатива.
Повреждения Рана ноги(-1 М).
5) Дварф стрелок: Харск «Быстрый удар».
Снаряжение: 1) Топор; 2) Кинжал;
Прокачка: +1 Атака.
6) Дварф стрелок: Бэйли «Серебрянный колокольчик».
Снаряжение: 1) Дубинка*2; 2) Арбалет;
Прокачка: +1 БС, +1 Сила.
7) Дварф новичёк: Валана «Колотильщица».
Снаряжение: 1) Молот; 2) Факел.
Прокачка: +1 Лидерство;
8) Халфлинг скаут(наёмник): Дикариус «Мёртвая стрела»
Снаряжение: 1) Лук; 2) Шлем;
Навыки: 1) Спринтер.
9) Дварф воин: Торвальд "Рубака";
Снаряжение: 1) Алебарда;
10) Дварф новичёк: Маргара «Ковальщица».
Снаряжение: 1) Молот; 2) Факел.
11) Дварф стрелок: Брок «Бобёр войны».
Снаряжение: 1) Топор;
В сундуке: 3 монет.
Камней: 4.
Рейтинг отряда: 138
Опыт Предмета: 3.
Очков влияния: 1.
В первое сообщение добавлена новая информация.
1) Герои:
- Нобиль (ИЗБРАННЫЙ) - бесплатный кинжал + громриловый доспех (ПРЕДМЕТ: +1А, holy relict) + щит + молот + пистолет + двуручный молот (левелап - Эксперт по холодному оружию)
- Инженер - бесплатный кинжал + молот + пистолет + двуручный топор (левелап - Эксперт по холодному оружию + 10 ld)
- Слэер - бесплатный кинжал + молот + двуручный топор (левелап - Страшный + 2W)
- Слэер - бесплатный кинжал + молот + двуручная дубина (левелап - Берсерк + Стойкий)
2) Рядовые:
- Воин - бесплатный кинжал + громриловый доспех + щит + молот + пистолет + двуручный меч (левелап - 4BS)
3) Наёмники:
- Тилианский снайпер - кинжал + лёгкая броня + меч + арбалет (левелап - 5BS + Шустрый)
Всего в банде 6 моделей.
Рейтинг: 111
Заначка: 9 крон + 1 сокровище
На алтаре 2 камня.
Очков влияния: 3
Опыт предмета: 2,5
Все сыграли. Жду ростеров и заявок на локацию.
Вообщем, я сыграл за Уа57, заработал 76 монет и корсар который стал героем получил навык Изготовитель ядов/Master of poison.Также Сидри выбывает из кампании и у нас есть вакансия на место игрока за банду крыс, миньки найдуться, но при желании можно принести и свою банду.
НУ и моё видение ростера Уа57 после этой игры со всеми покупками:
1) High born - 25 опыта.
Снаряжение: 1) Меч тёмных эльфов; 2) Автоматический арбалет; 3) Щит; 4) Плащ морского дракона(Предмет +1 БС и Талисман удачи);
Прокачка: 1) Ярость Кхейна(навык);
2) Бистмастер - 9 опыта:
Снаряжение: 1) Хлыст; 2) Авто арбалет; 3) Щит;
3) Феллблэйд - 13 опыта;
Снаряжение: 1) Меч; 2) Топор;
4) Феллблэйд - 16 опыта:
Снаряжение: 1) Меч ТЭ; 2) Кинжал;
Прокачка: 1) +1 Жизнь;
5) Колдунья-16 опыта:
Снаряжение: 1) Автоарбалет;
Прокачка: 1) +1 БС
6) Корсар герой -4 опыта:
Снаряжение: 1) Кинжал; 2) Щит; 3) Меч ТЭ;
Прокачка: 1) +1 Сила; 2) Изготовитель ядов(навык);
7) Корсары х 2 -4 опыта(всего 8);
Снаряжение: 1) Кинжал; 2) Кинжал;
Прокачка: 1) +1 Сила.
8) Отмороженные гончие х2;
В сундуке: 1 монет.
Камней: 1.
Рейтинг отряда: 143
Опыт Предмета: 2,5.
Очков влияния: 0.
По этой банде, хотел бы добавить, что Гончие должны каждый ход проходить тест на тупость, и для теста могут использовать только своё лидерство либо лидерство бистмастера. Также их армор сейв не может быть ухудшен за счёт силы оружия или атакующе хуже 6+(т.е. за кинжалы и дубинки лучше можно, но хуже 6+ нельзя).
Народ, давайте как-то поактивней.
И так:
1) Юго-запад - Алвари и Вакан.
2) Юго-Восток - Kike и Сидри
3) Северо-запад - Кукарач и Пони.
4) Северо-восток - Уа57 и Я.
Правила и прочее вышлю на неделе.
Краснокожие орки. Третий бой, один орк погиб.
1) Вождь(80): Большой Зуб.
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Итильмаровый меч (30)-Предмет (Дает - +1A, талисман удачи); 3) Лук (10).
Продвижение: 1) +1W;
2) Шаман(40): Много Шума Бабум. Магия: Дубинка (+2S, +1A) сложность 7.
Продвижение 1) +1WS; навык - Непреодолимая атака
Снаряжение: 1) Топор (5).
3) Бугай(40): Громила.
Продвижение: 1) +1A;
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
4) Бугай(40): Разрушила.
Продвижение: 1) +1WS;
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
5) Орк-герой: Длинный Нож.
Продвижение: 1) Навык (Мечник);
Снаряжение: 1) Меч (10); 2) Меч (10).
6) Орк(25):
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
Продвижение: 1) +1WS;
7) Орк(25):
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Дубинка.
8) Орк(x3) (по 25):
Снаряжение: 1) Топор (5x3).
Продвижение: 1) +1A;
9) Гоблин(x3) (по 15):
Снаряжение: 1) Нож (2x3).
10) Тролль(200)
Очки влияние: 9
Сокровище: остаток 8 монет.
Камней: 3
Рейтинг отряда: 183.
Опыт Предмета: 3 (0,5 за бой + 0,5 за победу).
Камней: 1
Влияние: 7 (пересчитано)
Атаман (Druzhina captain) Василий Николаевич Потапов Экипировка: пара дуэльных пистолетов (наследие), громгриловая броня (предмет), сабля, нож, щит
Продвижение: +1Т
Есаул Адрей "Сеча" Поддубный
Экипировка: пистолет, сабля, нож, щит, лёгкая броня
Продвижение: +1W
Святая реликвия медвежьего бога перекочевала из «казны» к Есаулу.
Медвежий пастырь Михаил "Туча" Черезплетеньконогозадерищенко
Экипировка: короткий лук, нож, щит, социопатия,
Навык: Dodge
Отрок Димка "Шило"
Экипировка: короткий лук, топор, собственно, шило.
Продвижение: +1S
Отрок Ванька "Ржавый"
Экипировка: короткий лук, ржавый топор, нож.
Навык: Fear
Продвижение: +1Ld (facepalm)
Стрелец Иван "Козырь"
(Группы навыков: стрельба, скорость)
Экипировка: лук, нож, дуэльный пистолет
Навык: Evage
Медведь Бер
Экипировки: когти, клыки, скверный нрав.
ГРУППА
Стрелец Дмитрий "Картечь"
Экипировка: мушкет, алебарда, нож, лук
Стрелец Данила "Дудка"
Экипировка: мушкет, алебарда, нож, лук
Казак Стенька "Рыжий"
Экипировка: сабля, нож, щит, короткий лук.
Продвижение: +1 Ld (facepalm)
Новый Казак Господара Олег "Крышка"
Экипировка: дубина (3 золотых), платный кинжал (2 золотых), короткий лук (из арсенала)
Наёмник - Огр-телохранитель (бесплатно за разработки)
Экипировка: 2 меча, лёгкая броня.
Предмет: даёт носителю +1 BS
Имеет свойство Святой реликвии
Казна:
15 монет было + 110 монет за камни + 5 монет от мертвецов – 30 за дуэльный пистолет – 35 монет за нового Казака с экипировкой - 35 монет за ружьё – 20 монет за две алебарды-подставки для ружья
= 10 монет
Арсенал пуст
(26 (атаман) + 12 (есаул) + 13 (медвежий пастух) + 8 (отроки) + 4 (стрелец-герой) + 8 (стрельцы группа) + 3 (казак) + 0 (медведь) + 0 (новый казак) + 0 (наёмный огр)) + 12 * 5 + 20 (за медведя) + 25 (огр) = 179
Опыт предмета - 3.
Жду ростеров в теме, и сегодня разошлю миссии.
З.ы. Кстати, я их не выбирал, а накидывал. Так, что все вопросы почему так, к кубам(результаты 1 1 и 12 перебрасывал)
Каким образом у Кукарача образовалось 3 очка опыта Предмета?
Если первых два очка опыта были получены всеми с моего разрешения, то после получения 2-го очка следует руководствоваться Правилами кампании и как минимум указывать за какие заслуги предмет дополнительно получил 0,5 очка опыта. по факту у Кукарача, Сидри и Уа57 не может быть БОЛЬШЕ 2,5.
У меня 3-и потому как в игре мой Избранный прибил большого монстра.
А, вот ещё что хотел добавить.
Все монстры и НПС действуют в свой отдельный ход. Когда этот ход происходит игроки могут решить перед началом игры, (самый первый, после хода первого или второго игрока).
Бои с нпс происходят также в ход игрока который дерёться с НПС и в ход НПС.
1) Мастер-убийца Сниккит (плачущие клинки (предмет - святая реликвия), праща, шлем, тяж. доспехи)
2) Чёрный скавен Сквик (меч, кинжал, праща)
3) Чёрный скавен Трулл (меч, кинжал, праща)
4) Ночной бегун Хескит (меч, кинжал, праща)
5) Крыс Триик (дубина, меч, праща)
6) Колдун Эшин Тсулк (2 кинжала, праща)
7) Крысоогр Фарш
8) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
9) Клановая крыса (2 кинжала, праща)
10) Клановая крыса (2 кинжала, праща)
11) Клановая крыса (2 кинжала, праща)
Рейтинг:144
кроны: 33
камень: 4
сокровище: 1
Влияние: 3
опыт предмета: 2,5
Докупил бомжа в группу хенчей с club+dagger, лайт армор боссу и лапку бугаю.
Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Axe, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest", Mighty Blow, +1A, Light armour
Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Bow, Mace, Dagger, Hunting Arrows, Fooled'Ya, Mighty blow, +1I, Toughened Leathers
Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace, Halberd, +1WS, +1T, Rabbit's Foot
Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace (x2), 'ard ead, Strike to injure,
Orc Boy (x3): Mace (x2), Dagger (+1S, +1A)
Orc Boy (x3): Bow, Club, Dagger (+1Ld)
Orc Boy (x3): Club, Dagger (+1A, +1I)
Orc Boy (x2): Axe, Dagger
Blood harvest - Ithilmar sword: +1I, Rabbit's Foot
Всего: 0 GC.
Очки влияние: 10.
Камней: 2.
Опыт Предмета: 4 (участие+отчёт).
Рейтинг отряда: 5*15(all)+29(Goon)+15(Zog)+21(Rude)+22(Crude)+47(boyz)+4(item)=213.
В сундуке: Club (x3), Helmet.
От тех кто сыграл жду ростеров.
Вводные по новому ходу, выложу вечером.
5-й ход
Дварфы «охотники за камнем» из клана «Серого кулака».
1) Капитан: Дургам «Глубокая кружка».
Снаряжение: 1) Дварфский топор; 2) Щит; 3) Громгриловая броня(Предмет);
Прокачка: +1 Сила и навык Мощный удар.
2) Инженер: Ногрин «Болт в глаз».
Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Меч;
Прокачка: +1 Сила
Навыки: 1) Мечник Эксперт, 2) Охотник за ресурсами.
3) Дварф слеер: Фоирун «Костяной топор»
Снаряжение: 1) Дварфский топор; 2) Меч;
Прокачка: +1 Жизнь.
4) Дварф слеер: Турганир «Чёрная булава».
Снаряжение: 1) Булава;
Прокачка: +1 Инициатива.
Повреждения Рана ноги(-1 М).
5) Дварф стрелок: Харск «Быстрый удар».
Снаряжение: 1) Топор; 2) Кинжал;
Прокачка: +1 Атака.
6) Дварф стрелок: Бэйли «Серебрянный колокольчик».
Снаряжение: 1) Дубинка; 2) Арбалет;
Прокачка: +1 БС, +1 Сила.
7) Дварф новичёк: Валана «Колотильщица».
Снаряжение: 1) Молот; 2) Факел.
Прокачка: +1 Лидерство;
8) Халфлинг скаут(наёмник): Дикариус «Мёртвая стрела»
Снаряжение: 1) Лук; 2) Шлем;
Навыки: 1) Спринтер.
9) Дварф воин: Торвальд "Рубака";
Снаряжение: 1) Алебарда;
Прокачка: +1 Атака
10) Дварф новичёк: Маргара «Ковальщица».
Снаряжение: 1) Дубинка
11) Дварф стрелок: Брок «Боевой бобёр».
Снаряжение: 1) Топор;
В сундуке: 1 Сокровище.
Камней: 5.
Рейтинг отряда: 151
Опыт Предмета: 4.
Очков влияния: 4.
Новые новости в первом сообщении.
1) Мастер-убийца Сниккит (плачущие клинки (предмет - святая реликвия), праща, шлем, тяж. доспехи, кроличья лапка)
2) Чёрный скавен Сквик (меч, кинжал, праща, тяж. доспехи)
3) Чёрный скавен Трулл (меч, кинжал, праща)
4) Ночной бегун Хескит (меч, кинжал, праща)
5) Крыс Триик (дубина, меч, пара пистолей)
6) Колдун Эшин Тсулк (кинжал, дубина, праща, кроличья лапка)
7) Крысоогр Фарш
8) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
9) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
10) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
11) Клановая крыса (2 дубины, праща)
12) Клановая крыса (2 дубины, праща)
Рейтинг:165
кроны: 6
камень: 5
сокровище: 1
Влияние: 6
опыт предмета: 3,5
На начало шестого хода:
Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Axe, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest", Light armour, Mighty Blow, +1A, Expert Swordsman
Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Bow, Mace, Dagger, Hunting Arrows, Toughened Leathers, Fooled'Ya, Mighty blow, +1I
Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace, Halberd, Rabbit's Foot, +1WS, +1T
Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace (x2), Rabbit's Foot, 'ard ead, Strike to injure
Aggilla "Sharp Bastard" - Orc Boy Hero: Helmet, Axe (x2), Dagger
Orc Boy (x3): Mace (x2), Dagger (+1S, +1A)
Orc Boy (x2): Club, Dagger (+1A, +1I)
Orc Boy (x3): Bow, Club, Dagger (+1BS)
Blood harvest - Ithilmar sword: +1I, Rabbit's Foot
Всего: 1 GC.
Очки влияние: 10.
Камней: 3.
Опыт Предмета: 5 (участие+отчёт).
Рейтинг отряда: 5*13(all)+31(Goon)+16(Zog)+22(Rude)+23(Crude)+5(Aggilla)+38(boyz)=200.
В сундуке: Club.
Краснокожие орки. Четвертый бой.
1) Вождь(80): Большой Зуб.
Снаряжение: 1) Топор(5); 2) Итильмаровый меч(30)-Предмет(Дает - +1A, Талисман удачи); 3) Дл. лук (10); 4) Дуэльный пистолет (30);
Продвижение: 1) +1W; 2) навык - Эксперт по оружию;
2) Шаман(40): Много Шума Бабум. Магия: Дубинка (+2S, +1A) сложность 7.
Продвижение 1) +1WS; 2) навык - Непреодолимая атака
Снаряжение: 1) Топор (5).
3) Бугай(40): Громила.
Продвижение: 1) +1A; 2) навык - Тренировки с оружием;
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
4) Бугай(40): Разрушила.
Продвижение: 1) +1WS;
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
5) Орк-герой(25): Длинный Нож.
Продвижение: 1) Навык (Мечник);
Снаряжение: 1) Меч (10); 2) Меч (10).
6) Орк-герой(25): Крепыш.
Продвижение: 1) Навык (Стойкий)
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Булава (5); 3) Лук (10).
7) Орк(25):
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
Продвижение: 1) +1WS;
8) Орк(x3) (по 25):
Снаряжение: 1) Топор (5x3) 2) Булава (5x3).
Продвижение: 1) +1A;
9) Гоблин(x3) (по 15):
Снаряжение: 1) Нож (2x3).
10) Тролль(200)
Очки влияние: 12
Сокровище: остаток 18 монет.
Сундук: дубинка(3).
Камней: 4
Рейтинг отряда: 197.
Опыт Предмета: 4 (0,5 за бой + 0,5 за победу).
Ребятки, ростер выложу чуть позже, но от нынешнего он отличается не сильно.
Кто хочет со мной посражаться?
Давай.
Будний день нормально?
Попрошу 5-й ход отыграть до четверга, ростеры новые выложить не позднее пятницы.
Ээээ... А кто с кем?
1) Мастер-убийца Сниккит (плачущие клинки (предмет - святая реликвия), праща, шлем, lucky charm)
2) Чёрный скавен Сквик (меч, кинжал, праща, шлем, lucky charm)
3) Чёрный скавен Трулл (меч, кинжал, праща, шлем, lucky charm)
4) Ночной бегун Хескит (меч, кинжал, праща, lucky charm)
5) Крыс Триик (дубина, меч, праща, шлем, lucky charm)
6) Колдун Эшин Тсулк (кинжал, дубина, праща, lucky charm)
7) Крысоогр Фарш
8) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
9) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
10) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
11) Клановая крыса (2 дубины, праща)
12) Клановая крыса (2 дубины, праща)
13) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
14) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
15) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
Рейтинг:198
кроны: 4
камень: 6
сокровище: 1
Влияние: 9
опыт предмета: 4,5
6-й ход
Дварфы «охотники за камнем» из клана «Серого кулака».
1) Капитан: Дургам «Глубокая кружка».
Снаряжение: 1) Дварфский топор; 2) Щит; 3) Громгриловая броня(Предмет);
Прокачка: +1 S, навык Мощный удар и Стойкий.
2) Инженер: Ногрин «Болт в глаз».
Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Меч; 3) Меч;
Прокачка: +1 S, +1 BS
Навыки: 1) Мечник Эксперт, 2) Охотник за ресурсами.
3) Дварф слеер: Фоирун «Костяной топор»
Снаряжение: 1) Дварфский топор; 2) Меч;
Прокачка: +1 W, +1 WS
4) Дварф слеер: Турганир «Чёрная булава».
Снаряжение: 1) Булава;
Прокачка: +1 I, +1 T.
5) Дварф стрелок: Харск «Быстрый удар».
Снаряжение: 1) Топор; 2) Кинжал;
Прокачка: +1 А, +1BS.
6) Дварф стрелок: Бэйли «Серебрянный колокольчик».
Снаряжение: 1) Дубинка; 2) Арбалет;
Прокачка: +1 BS, +1 S, +1 I.
7) Дварф новичёк: Валана «Колотильщица»(герой).
Снаряжение: 1) Молот;
Прокачка: +1 Ld, +2 Ini;
8) Халфлинг скаут(наёмник): Дикариус «Мёртвая стрела»
Снаряжение: 1) Лук; 2) Шлем;
Прокачка: +1 BS
Навыки: 1) Спринтер.
9) Дварф воин: Торвальд "Рубака";
Снаряжение: 1) Алебарда;
Прокачка: +1 А;
10) Дварф новичёк: Маргара «Ковальщица».
Снаряжение: 1) Дубинка, 2) Факел;
Прокачка: +1 Ini;
11) Дварф стрелок: Брок «Боевой бобёр».
Снаряжение: 1) Арбалет;
Прокачка: +1 BS;
12) Дварф воин:
Снаряжение: 1) Топор;
В сундуке: 1 Сокровище.
Камней: 5.
Рейтинг отряда: 182
Опыт Предмета: 5.
Очков влияния: 7.
Вторая прокачка Предмета:
При получении 5 очков опыта, Предмет в зависимости от вида даёт следующие бонусы Избранному:
Оружие ближнего боя:
1- -1 к броне и результату парирования оппонента, все атаки считаются огненными;
2-5 - +1 WS в ближнем бою;
6- +1 к результату попадания в ближнем бою;
Броня:
1 - +1 к броне в ближнем бою;
2-5 - -2 WS всем оппонентам в базовом контакте;
6- -1 к результату попадания оппонента в ближнем бою;
Ээээ... Как минимум 3 банды могут похвастаться громриловой бронькой... 1+?)))
Кстати, многоуважаемые господа, у меня возник вопрос - крыси по бэку дубинками сильно не размахивают. Но и кинжалами их тыкалки назвать сложно. Мечи?
Хочу банду к более-менее визивиху привести, крыси они вообще чаще всего с тыкально-режущим, а не бахально-тупым оружием...
Ну про кинжалы тут уже сказали .
Тогда явно мечи. Возможность парировать одну атаку + возможность словить комбат скилл для него.
1) Герои:
- Нобиль (ИЗБРАННЫЙ) - бесплатный кинжал + громриловый доспех (ПРЕДМЕТ: +1А, holy relict) + щит + моргенiтерн + пистолет + двуручный молот (левелап - Эксперт по холодному оружию + 5Т)
- Инженер - бесплатный кинжал + молот + громриловый доспех (-1 к броне) + щит + пистолет + двуручный топор (левелап - Эксперт по холодному оружию + 10 ld + Твёрдый Череп)
- Слэер - бесплатный кинжал + молот + двуручный топор (левелап - Страшный + 2W + 5Т)
- Слэер - бесплатный кинжал + молот + двуручная дубина (левелап - Берсерк + Стойкий + Неостановимая Атака)
2) Рядовые:
- Воин - бесплатный кинжал + молот + пистолет + двуручный меч (левелап - 4BS, 5WS)
- Воин - бесплатный кинжал + молот + пистолет + двуручный меч (левелап - 4BS, 5WS)
3) Наёмники:
- Тилианский снайпер - кинжал + лёгкая броня + меч + арбалет (левелап - 5BS + Шустрый)
Всего в банде 7 моделей.
Рейтинг: 148
Заначка: 70 крон
На алтаре 2 камня.
Очков влияния:5
Опыт предмета: 3,5
Краснокожие орки. Пятый бой.
1) Вождь(80): Большой Зуб.
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Итильмаровый меч (30) - Предмет (Дает - +1A, Талисман удачи, -1 к броне огненное); 3) Дл. лук (15); 4) Дуэльный пистолет (30);
Продвижение: 1) +1W; 2) навык - Эксперт по оружию;
2) Шаман(40): Много Шума Бабум. Магия: Дубинка (+2S, +1A) сложность 7.
Продвижение 1) +1WS; 2) навык - Непреодолимая атака; 3) навык - Грозный
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Лук (10).
3) Бугай(40): Громила.
Продвижение: 1) +1A; 2) навык - Тренировки с оружием;
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5)
4) Бугай(40): Разрушила.
Продвижение: 1) +1WS; 2) +1S
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5)
5) Орк-герой(25): Длинный Нож.
Продвижение: 1) Навык (Мечник); 2) +1BS;
Снаряжение: 1) Меч (10); 2) Меч (10); 3) Арбалет
6) Орк-герой(25): Крепыш.
Продвижение: 1) Навык (Стойкий); 2) +1WS;
Повреждение: Потеря руки.
Снаряжение: 1) Булава (5);
7) Орк(x2) (по25):
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5).
Продвижение: 1) +1WS; 2) +1S
8) Орк(x3) (по 25):
Снаряжение: 1) Топор (5x3) 2) Булава (5x3).
Продвижение: 1) +1A;
9) Гоблин(x3) (по 15):
Снаряжение: 1) Нож (2x3).
Продвижение: 1) +1WS; 2) +1S
10) Тролль(200)
Очки влияние: 15
Сокровище: остаток 22 монет.
Сундук: дубинка(3);
Камней: 7
Рейтинг отряда: 227.
Опыт Предмета: 5 (0,5 за бой + 0,5 за победу).
По поводу одноруких Джо сообщаю следующее.
Модели имеющие одну руку, могут использовать только следующее стрелковое оружие - пистолеты, метательные ножи и пращу без возможности делать два выстрела в ход.
Добавил локации для посещения.
Так, 5-й ход уже все отыграли. Жду ростеров на 6-й ход и заявок от остальных игроков, Уа57, Алвари, Пони?
Мы сегодня сыграли.
В течение 1-2 дней будет отчёт.
Выиграл. Взял камень. Спас заложников.
Камней: 2
Влияние: 11 (пересчитано)
Атаман (Druzhina captain) Василий Николаевич Потапов Экипировка: пара дуэльных пистолетов (наследие), громгриловая броня (предмет), сабля, нож, щит
Продвижение: Мощный удар
Есаул Адрей "Сеча" Поддубный
Экипировка: дуэльный пистолет, сабля, нож, щит, лёгкая броня
Продвижение: навык Evage
Святая реликвия (квестовый предмет, не Предмет) мутировала в Ожерелье из медвежьих клыков
Медвежий пастырь Михаил "Туча" Черезплетеньконогозадерищенко
Экипировка: короткий лук, нож, сабля, щит, социопатия,
Отрок Димка "Шило"
Экипировка: короткий лук, топор, сабля.
Продвижение: навык Dodge
Отрок Ванька "Ржавый"
Экипировка: короткий лук, ржавый топор, нож.
Продвижение: навык Орлиный глаз
Стрелец Иван "Козырь"
(Группы навыков: стрельба, скорость)
Экипировка: лук, нож, мушкет, алебарда
Продвижение: +1BS
Медведь Бер
Экипировки: когти, клыки, скверный нрав.
ГРУППА
Стрелец Дмитрий "Картечь"
Экипировка: мушкет, алебарда, нож, лук
Стрелец Данила "Дудка"
Экипировка: мушкет, алебарда, нож, лук
Казак Стенька "Рыжий" RIP
Казак Олег "Крышка", казак Мишка "Левый" (группа)
Экипировка: дубина, платный кинжал , короткий лук
Продвижение: +1 к силе
Наёмник - Огр-телохранитель "Глыба"
Экипировка: 2 меча, лёгкая броня.
Продвижение: +1 к силе
Предмет: даёт носителю +1 BS
Имеет свойство Святой реликвии
-1 к результату попадания оппонента в ближнем бою;
Казна:
23 было + 60 за сокровища + 3 лут с мертвецов + 9 за спасение заложников (дубли на кубах, один из заложников пополнил группу казаков) - 35 мушкет - 10 алебарда (для стрельца) - 30 прокорм огра = 20 монет.
Арсенал
пистолет (подумаю, кому сунуть)
(29 (атаман) + 14 (есаул) + 15 (медвежий пастух) + 12 (отроки) + 6 (стрелец-герой) + 12 (стрельцы группа) + 4 (группа казаков) + 0 (медведь) + 4 (наёмный огр)) + 11 * 5 + 20 (за медведя) + 25 (огр) = 201
Опыт предмета - 5.
на сей момент где-то так:
1) High born - 32 опыта.
Снаряжение: 1) Меч тёмных эльфов; 2) Автоматический арбалет; 3) Щит; 4) Плащ морского дракона(Предмет +1 БС и Талисман удачи);кроличья лапка;
Прокачка: 1) Ярость Кхейна(навык); 2) +2 BS, +1 иня
2) Бистмастер - 12 опыта:
Снаряжение: 1) Хлыст; 2) Авто арбалет; 3) Щит; меч;
Прокачка: 1) +1 Жизнь
3) Феллблэйд - 16 опыта;
Снаряжение: 1) Меч; 2) Топор; щит;
Прокачка: 1) +1 тафна
4) Феллблэйд - 20 опыта:
Снаряжение: 1) Меч ТЭ; 2)меч ;
Прокачка: 1) +1 Жизнь; мечник эксперт
5) Колдунья-20 опыта:
Снаряжение: 1) Авто арбалет;
Прокачка: 1) +1 БС; 2) +1 Жизнь; + 1 иня, бесстрашная, магия «слово боли»
6) Корсар герой -6 опыта:
Снаряжение: 1) Кинжал; 2) Щит; 3) Меч ТЭ; 4) Авто арбалет
Прокачка: 1) +1 Сила; 2) Изготовитель ядов(навык); 3) инфильтрация; 4) бесстрашный
7) Корсары х 2 -6 опыта(всего 12);
Снаряжение: 1) Кинжал; 2) Кинжал;
Прокачка: 1) +1 Сила. 2) +1 иня
8) корсар 1 опыт;
Снаряжение: 1)кинжал; 2)авто арбалет ;
9) тень 0 опыта
Снаряжение: 1) Кинжал ;
10) Ледянные гончие х2;
В сундуке: 1 сокровище.
Камней: 4.
Рейтинг отряда: 174
Опыт Предмета: 4.
Очков влияния: 0.
И так, парринги:
1) 1)Северо-запад «Статуя графа Готтхарда» - Sidri и Кукарач
2) Юго-запад: «Площадь казней» - Вакан и Kike
3) Северо-восток: «Храм Сигмара» - Poni и Уа57
4) Юго-восток: «Амфитеатр Рупрехта фон Эдона» - Алвари и Я.
Правила отправлены.
И так, в связи с тем, что правила более или менее схожи и скорей всего вызовут вопросы, я решил заранее ответить на некоторые из них.
1) Тест "На совсем один" проходиться моделью по своему лидерству, в тоже время если она его провалила и убегает, то в начале своего уже может попытаться восстановить свои нервы по лидерству Капитана(Лидера) если тот находиться в 6-и дюймах от убегающей модели.
2) "Тест на совсем один" должны проходить все модели, кроме моделей имеющих иммунитет к психологии(Вампир, дварфы -слееры) и модели получившие при бросках на серьёзные повреждения результат 62-63 ЗАКАЛИЛСЯ(Воин выжил и стал безразличен к ужасам Мордхейма. Отныне он не подвержен страху.) серьёзных повреждений. Все остальные, в том числе животные и модели с правилом страх, должны проходить данный тест на равне со всеми.
3) Все модели которые убежали с карты, подсчитываются в общие потери для роут теста, на серьёзные повреждения для них бросать не нужно.
Также, во все сценарии вводиться следующее дополнение.
Герои провалившие тест на "Совсем один" и убежавшие, принимают участие в разработке только на 4+.
Если в конце вашего хода вражеская модель проваливает тест "на совсем один" и убегает за край поля, то герой находившийся с ним базовом контакте получает +1 опыта за убежавшую модель. Если в базовом контакте находилось несколько моделей, то случайным образом выберите одну из них, если это герой, то он получает +1 опыта.
На начало седьмого хода:
Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Axe, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest", Light armour, Lucky charm, Mighty Blow, +1A, Expert Swordsman, +1W
Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Bow, Mace, Dagger, Hunting Arrows, Toughened Leathers, Fooled'Ya, Mighty blow, +1I, Led'z go
Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Halberd, Two-hand axe "Widow embrace", Rabbit's Foot, +1WS, +1T, +1W, Strongman
Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace (x2), Rabbit's Foot, 'ard ead, Strike to injure, +1T
Aggilla "Sharp Bastard" - Orc Boy Hero: Helmet, Axe (x2), Dagger, Rabbit's Foot, Sprinter
Orc Boy (x3): Mace (x2), Dagger (+1S, +1A)
Orc Boy (x3): Bow, Club, Crossbow, Dagger (+1BS)
Blood harvest - Ithilmar sword: +1I, Rabbit's Foot, +1WS in HtH
Всего: 0 GC.
Очки влияние: 10.
Камней: 3.
Опыт Предмета: 6 (участие+отчёт).
Рейтинг отряда: 5*11(all)+33(Goon)+17(Zog)+25(Rude)+24(Crude)+6(Aggilla)+30(boyz)=190.
В сундуке: Halberd.
За интересные и своевременные отчёты, с мастерского плеча у бугая Rude 'da Thrasher" в нагрузку к двуручному топору идёт навык "Strongman/Силач".
Ну и ещё, в связи с тем, что я хочу завершить кампанию до НГ, последние три боя мы отыграем за 3-и недели.
Поэтому по-прошу всех игроков сыграть 6-й ход до субботы.
Парринги на 7-й ход я распределю по своему усмотрению либо по просьбе игроков(ну вдруг кто дуэль хочет устроить).
Краснокожие орки. Шестой бой.
1) Вождь(80): Большой Зуб.
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Итильмаровый меч (30) - Предмет (Дает - +1A, Талисман удачи, -1 к броне огненное); 3) Дл. лук (15); 4) Дуэльный пистолет (30);
Продвижение: 1) +1W; 2) навык - Эксперт по оружию; 3) +1Ld
2) Шаман(40): Много Шума Бабум. Магия: Дубинка (+2S, +1A) сложность 7.
Продвижение 1) +1WS; 2) навык - Непреодолимая атака; 3) навык - Грозный
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Лук (10).
3) Бугай(40): Громила.
Продвижение: 1) +1A; 2) навык - Тренировки с оружием;
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5)
4) Бугай(40): Разрушила.
Продвижение: 1) +1WS; 2) +1S
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5)
5) Орк-герой(25): Длинный Нож.
Продвижение: 1) Навык (Мечник); 2) +1BS; 3) +1I
Снаряжение: 1) Меч (10); 2) Меч (10); 3) Арбалет
6) Орк-герой(25): Крепыш.
Продвижение: 1) Навык (Стойкий); 2) +1WS;
Повреждение: Потеря руки.
Снаряжение: 1) Булава (5);
7) Орк(x3) (по25):
Снаряжение: 1) Топор (5x3); 2) Топор (5x3).
Продвижение: 1) +1WS; 2) +1S
8) Орк(x2) (по 25):
Снаряжение: 1) Топор (5x2) 2) Булава (5x2).
Продвижение: 1) +1A; 2) +1Ld
9) Гоблин(x2) (по 15):
Снаряжение: 1) Нож (2x2).
Продвижение: 1) +1WS; 2) +1S
10) 0рк (25):
Снаряжение: 1) Топор (5) 2) Дубинка(3);
11) Тролль(200)
Очки влияние: 18
Сокровище: остаток 18 монет.
Сундук: 0
Камней: 10
Рейтинг отряда: 243.
Опыт Предмета: 6 (0,5 за бой + 0,5 за победу).
Злая сила Мордхейма порвала гномов как тузик грелку: марксмен сдох, слэер сдох.
Потому гномы покидают компанию - всем спасибо за внимание, было интересно. Расписку обкатал - в целом работает, но исключительно при условии наличия доступных наёмников в ходе компании.
Возможно отыграю оставшиеся два хода - но если только неписяем, другими бандами.
С уважением Кукарач Четвертак.
Парринги на 7-й ход.
1) Алвари и Kike
2) Сидри и Вакан
3) Я и Poni либо Уа57(победитель их битвы)
4) Poni либо Уа57 и Нпс банда
Нпс банду набросаю сегодня вечером либо завтра в клубе.
7-й ход
Дварфы «охотники за камнем» из клана «Серого кулака».
1) Капитан: Дургам «Глубокая кружка».
Снаряжение: 1) Дварфский топор; 2) Щит; 3) Громгриловая броня(Предмет), 4) Меч, 5) Кроличья лапка;
Прокачка: +1 S, навык Мощный удар, Стойкий, Мастер Клинков.
2) Инженер: Ногрин «Болт в глаз».
Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Меч; 3) Меч;
Прокачка: +1 S, +1 BS
Навыки: 1) Мечник Эксперт, 2) Охотник за ресурсами.
3) Дварф слеер: Фоирун «Костяной топор»
Снаряжение: 1) Дварфский топор; 2) Меч;
Прокачка: +1 W, +1 WS, навык Неостановимая атака
4) Дварф слеер: Турганир «Чёрная булава».
Снаряжение: 1) Двуручная булава;
Прокачка: +1 I, +1 T, навык Гладиатор.
5) Дварф новичёк: Валана «Колотильщица» - герой.
Снаряжение: 1) Молот;
Прокачка: +1 Ld, +2 Ini;
6) Дварф воин: Торвальд "Рубака" - герой;
Снаряжение: 1) Алебарда;
Прокачка: +1 А, навык Мастер боя;
7) Дварф стрелок: .
Снаряжение: 1) Дубинка; 2) Арбалет;
Прокачка: +1 А, +1BS.
8) Дварф стрелок*2:
Снаряжение: 1) Топор*2; 2) Арбалет*2;
Прокачка: +1 BS, +1 S, +1 I.
9) Дварф новичёк: Маргара «Ковальщица».
Снаряжение: 1) Дубинка
Прокачка: +1 Ini;
10) Дварф стрелок: Брок «Боевой бобёр».
Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Кинжал;
Прокачка: +1 BS;
11) Дварф воин:
Снаряжение: 1) Топор;
12) Халфлинг скаут(наёмник): Дикариус «Мёртвая стрела»
Снаряжение: 1) Лук; 2) Шлем;
Прокачка: +1 BS
Навыки: 1) Спринтер.
13) Гладиатор: 1) Утрення звезда, 2) Шипованная перчатка; 3) Шлем;
В сундуке: 0 Сокровище.
Камней: 6.
Рейтинг отряда: 233
Опыт Предмета: 6.
Очков влияния: 10
1) Мастер-убийца Сниккит (плачущие клинки (предмет - святая реликвия), , шлем, lucky charm)
2) Чёрный скавен Сквик (меч х 2, праща, шлем, lucky charm)
3) Чёрный скавен Трулл (меч, кинжал, праща, шлем, lucky charm)
4) Ночной бегун Хескит (боевые когти, праща, lucky charm)
5) Крыс Триик (дубина, меч, праща, шлем, lucky charm)
6) Колдун Эшин Тсулк (меч, дубина, праща, lucky charm)
7) Крысоогр Фарш
8) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
9) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
10) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
11) Клановая крыса (2 дубины, праща)
12) Клановая крыса (2 дубины, праща)
13) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
14) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
15) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
Рейтинг:215
кроны: 4
камень: 7
сокровище: 1
Влияние: 12
Опыт предмета: 5,5
8-й ход
Дварфы «охотники за камнем» из клана «Серого кулака».
1) Капитан: Дургам «Глубокая кружка».
Снаряжение: 1) Дварфский топор; 2) Щит; 3) Громгриловая броня(Предмет), 4) Меч, 5) Кроличья лапка, 6) Пистолет, 7) Шлем;
Прокачка: +1 S, навык Мощный удар, Стойкий, Мастер Клинков.
2) Инженер: Ногрин «Болт в глаз».
Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Меч; 3) Меч; 4) Пистолет; 5) Шлем;
Прокачка: +1 S, +1 BS
Навыки: 1) Мечник Эксперт, 2) Охотник за ресурсами.
3) Дварф слеер: Фоирун «Костяной топор»
Снаряжение: 1) Дварфский топор; 2) Меч;
Прокачка: +1 W, +1 WS, навык Неостановимая атака
4) Дварф слеер: Турганир «Чёрная булава».
Снаряжение: 1) Булава; 2) Алебарда;
Прокачка: +1 I, +1 T, навык Гладиатор.
5) Дварф новичёк: Валана «Колотильщица» - герой.
Снаряжение: 1) Молот;
Прокачка: +1 Ld, +2 Ini, навык Стойкий;
6) Дварф воин: Торвальд "Рубака" - герой;
Снаряжение: 1) Двуручный топор, 2) Шлем;
Прокачка: +1 А, навык Мастер боя, Силач;
7) Дварф стрелок: .
Снаряжение: 1) Дубинка; 2) Арбалет;
Прокачка: +1 А, +1BS.
8) Дварф стрелок*2:
Снаряжение: 1) Топор*2; 2) Арбалет*2;
Прокачка: +1 BS, +1 S, +1 I.
9) Дварф новичёк: Маргара «Ковальщица».
Снаряжение: 1) Дубинка
Прокачка: +1 Ini;
10) Дварф стрелок: Брок «Боевой бобёр».
Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Кинжал;
Прокачка: +1 BS, +1 А;
11) Дварф воин:
Снаряжение: 1) Топор;
Прокачка: +1 Ini;
12) Халфлинг скаут(наёмник): Дикариус «Мёртвая стрела»
Снаряжение: 1) Лук; 2) Шлем;
Прокачка: +1 BS
Навыки: 1) Спринтер.
13) Гладиатор: 1) Утрення звезда, 2) Шипованная перчатка; 3) Шлем;
14) Огр-наёмник: 1) Меч, 2) Булава, 3) Лёгкая броня.
В сундуке: 0 Сокровище.
Камней: 7.
Рейтинг отряда: 276
Опыт Предмета: 7.
Очков влияния: 10
Краснокожие орки. Шестой бой.
1) Вождь(80): Большой Зуб.
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Итильмаровый меч (30) - Предмет (Дает - +1A, Талисман удачи, -1 к броне огненное); 3) Дл. лук (15); 4) Дуэльный пистолет (30);
Продвижение: 1) +1W; 2) навык - Эксперт по оружию; 3) +1Ld; 4) +1T.
2) Шаман(40): Много Шума Бабум. Магия: Дубинка (+2S, +1A) сложность 7.
Продвижение 1) +1WS; 2) навык - Непреодолимая атака; 3) навык - Грозный; 4) +1W
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Лук (10).
3) Бугай(40): Громила.
Продвижение: 1) +1A; 2) навык - Тренировки с оружием; 3) +1BS
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5); 3) Арбалет (25);
4) Бугай(40): Разрушила.
Продвижение: 1) +1WS; 2) +1S; 3) навык - Гладиатор;
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5)
5) Орк-герой(25): Длинный Нож.
Продвижение: 1) Навык (Мечник); 2) +1BS; 3) +1I
Снаряжение: 1) Меч (10); 2) Меч (10); 3) Арбалет
6) Орк-герой(25): Крепыш.
Продвижение: 1) Навык (Стойкий); 2) +1WS; 3) +1WS;
Повреждение: Потеря руки.
Снаряжение: 1) Булава (5);
7) Орк(x3) (по25):
Снаряжение: 1) Топор (5x3); 2) Топор (5x3).
Продвижение: 1) +1WS; 2) +1S
8) Орк(x2) (по 25):
Снаряжение: 1) Топор (5x2) 2) Булава (5x2).
Продвижение: 1) +1A; 2) +1Ld
9) Гоблин(x2) (по 15):
Снаряжение: 1) Нож (2x2).
Продвижение: 1) +1WS; 2) +1S
10) 0рк (25):
Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Дубинка(3)
11) Орк (25):
Снаряжение: 1) бесплатный кинжал
12) Тролль(200)
Очки влияние: 18
Сокровище: остаток 1 монет.
Сундук: 0
Камней: 12
Рейтинг отряда: 264.
Опыт Предмета: 6,5 (0,5 за бой).
Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Axe, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest", Light armour, Lucky charm, Mighty Blow, +1A, Expert Swordsman, +1W, Fearless
Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Mace, Dagger, Toughened Leathers, Fooled'Ya, Mighty blow, +1I, Led'z go
Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Two-hand axe "Widow embrace", Rabbit's Foot, +1WS, +1T, +1W, Strongman
Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace, Halberd, Rabbit's Foot, 'ard ead, Strike to injure, +1T
Aggilla "Sharp Bastard" - Orc Boy Hero: Axe (x2), Dagger, Sprinter
Orc Boy (x1): Mace (x2), Dagger (+1S, +1A, +Ld)
Orc Boy (x4): Bow, Club, Crossbow, Dagger (+1BS)
Blood harvest - Ithilmar sword: +1I, Rabbit's Foot, +1WS in HtH
Всего: 0 GC.
Очки влияние: 10.
Камней: 4.
Опыт Предмета: 7 (участие+отчёт).
Рейтинг отряда: 5*10(all)+35(Goon)+18(Zog)+26(Rude)+26(Crude)+7(Aggilla)+26(boyz)=188.
В сундуке: Hunting Arrows.
И так, ожидаю от оставшихся Игроков финальные ростеры на 8-й ход, и предлагаю отыграть до Нового года.
Парринги:
1) Я и Вакан;
2) Сидри и Алвари;
3) kike и Уа57.
После боя отпишитесь в этой теме, укажите количество заработанных очков влияния без учёта камней и количество собранных камней по отдельности.
1) Мастер-убийца Сниккит (плачущие клинки (предмет - святая реликвия, +1WS в комбате), варплок пистоли, шлем, lucky charm)
2) Чёрный скавен Сквик (меч х 2, праща, шлем, lucky charm)
3) Чёрный скавен Трулл (меч, кинжал, праща, шлем, lucky charm)
4) Ночной бегун Хескит (боевые когти, праща, шлем, lucky charm)
5) Крыс Триик (дубина, меч, праща, варплок пистоли, шлем, lucky charm)
6) Колдун Эшин Тсулк (меч, дубина, праща, lucky charm)
7) Крысоогр Фарш
8) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
9) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
10) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
11) Клановая крыса (2 дубины, праща)
12) Клановая крыса (2 дубины, праща)
13) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
14) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
15) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща)
Рейтинг:235
кроны: 4
камень: 8
сокровище: 1
Влияние: 15
Опыт предмета: 7
Grand finale:
Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Sword, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest", Light armour, Lucky charm, Mighty Blow, +1A, Expert Swordsman, +1W, Fearless, +1Ld, Well'ard
Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Mace, Dagger, Toughened Leathers, Fooled'Ya, Mighty blow, +1I, Led'z go, Clubba
Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Mace, Dagger, Two-hand axe "Widow embrace", Rabbit's Foot, +1WS, +1T, +1W, Strongman, Frenzy, Strike to injure, Stupidy
Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Sword, Sword, Rabbit's Foot, 'ard ead, Strike to injure, +1T, Expert Swordsman
Orc Boy (x1): Mace (x2), Dagger (+1S, +1A, +1Ld)
Orc Boy (x4): Bow, Club, Crossbow, Dagger (+1BS, +1Ld)
Orc Boy (x1): Club, Dagger
Orc Boy (x1): Axe, Dagger
Blood harvest - Ithilmar sword: +1I, Rabbit's Foot, +1WS in HtH
Всего: 3 GC.
Очки влияние: 10.
Камней: 4.
Опыт Предмета: 9 (участие+отчёт).
Рейтинг отряда: 5*11(all)+41(Goon)+22(Zog)+31(Rude)+30(Crude)+37(boyz)=216.
В сундуке: Halberd.
К финалу кампании набрано:
Камней: 9.
Очков влияния: 13
Жду результатов остальных участников.
К финалу кампании набрано:
Камней: 11.
Очков влияния: 6
Прошу прощения за то, что до сих пор задерживаю последний ход
Проблемы некоторые на работе. Разрулю - обязательно отыграю, если ещё нужно будет
Сожалею, но в ближайшее время не разгребусь Считайте, что последнюю игру я проиграл (или ничья, если Сидри согласится)
Ну можно ничью
Это все равно ни на что не повлияет)))
Если до конца зимы сможете сыграть, то тогда на ничью не торопитесь.
Я бы на ваш бой посмотрел бы с интересом.
До конца зимы я гарантированно освобожусь
К финалу кампании набрано:
Камней: 13.
Очков влияния: 18
Когда вы уже закончите наконец и в теме появятся отзывы и впечатления игроков? Интересно же..
Ибо. Воистену. Да будит так.
В эту субботу могу. Надо только свой валидный ростер найти с пометками.
Надо вообще найти свой ростер
В эту субботу я не могу((
Ну и?
Уже хотелось бы таки подведение итогов и впечатления \ мнения участников почитать.
Март уже заканчивается.... позорища... Один единственный ход до конца не можете полгода довести.
Винст, успокойся)))
Уже все доиграли.
о... Ну так хоть бы отписались. Интересно же, чем все закончилось. Надеюсь, не только мне
Ну вот, не прошло и года, а я всё таки созрел для написания небольшого отчёта о проведенной кампании)
Во-первых хотел поблагодарить всех игроков кто принял участие проведении кампании. Также спасибо всем, кто посмотрел и прокомментировал мои правила, вне зависимости от высказанного мнения.
Во-вторых, на вопрос Винсента кто победил и чем закончилось сообщаю.
Победил Вакан набравший больше всех камней и выигравший большинство битв(6 из 8), на конец 6-го хода у него было 18 очков влияния и 10 камней.
За ним идут Сидри и Алвари, но так как последнюю игру они так и не отыграли(Shame on you!), то определенно установить кто из них занял бы второе место я не могу.
Дальше уже идут все остальные.
Если участники не поленятся и выложат финальные результаты на основании своих последних игр, то мы сможем точно узнать кто занял какое место.
В третьих мой краткий(очень краткий) отчёт по хоумрулам и правилам кампании:
Практически все идеи которые я планировал протестировать, соответственно в моем понимании прошли испытание и с большего меня полностью устроили.
В небольшой переделке нуждаются только короткий лук(выкинуть тест на инициативу, игнор штрафа за ходьбу оставить) и навык Unstoppable charge, он получился слишком запутанным и сложным для понимания, но идею привести его к адекватному виду я не оставил.
Если есть вопросы по тем или иным хоумрулам задавайте, буду отвечать.
Пофиг у кого больше камней - какое божество или, точнее, какая сущность теперь будет править в Мордхейме?
Там правит Белакор, остальное преходяще)))
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)