Используемый сценарий, Не пора ли придумать что то новое |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Используемый сценарий, Не пора ли придумать что то новое |
Stalker |
Вторник, 12-oe Сентября 2006, 07:50
Сообщение
#1
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Судя по описанию игр, в последний год играли преимущественно в захват флага. Не надоело?
|
Dobermann |
Вторник, 12-oe Сентября 2006, 08:33
Сообщение
#2
|
Co6aka Приключенец |
Абсолютно нет. Наоборот, бесит всякий бред типа игра за флаг без мертвятника, всякие штурмы и доминации. Совершенно неиграбельно, без движения и скучно.
На последней игре чуть не уснули в окопе от скуки, потому что Триаловцы решили играть во всекий такой бред. Игра без мертвятника - движения никакого, скука несусветная. Игра на штурмы тоже самое. Минут 40 ждали в окопах, пока нападающие сделают крюк в 10 километров и зайдут нам в тыл. После нападения игра закончилась за каких-то пять минут. И стоило всё это городить? Если можно было отлично играть за флаги. Парадокс. Приезжает на игру 9 человек - начинается нытьё - мало людей давайте, давайте играть во всякую ерунду. Приезжает много человек - опять же нытьё - много людей - давайте играть без мертвятника. И опять игры никакой. В реале. Мы с Глебом играли за флаги 9 человек 4 на 5 с мертвятником. Сыграли на Хлебозаводе офигительно - наверное это была моя самая интересная игра. Играли и 22 человека на ангарах с мертвятником в прошлом году - сыграли так же офигительно. Было движение, народ не засиживался и не скучал. Короче, моё мнение - классические флаги с мертвятником. Народ двигается и не скучает при любом количестве людей. |
Static |
Вторник, 12-oe Сентября 2006, 16:10
Сообщение
#3
|
Страйкболист Приключенец |
Тут в основном зависит от организации. При хорошей организации игра с любым количеством бойцов будет интересной. В период "Конец лета - Осень - 2005" мы в 90% случаев играли за флаги и никто не жаловался на то, что скучно. Просто правила всем понятны и все находятся в движении.
В некоторых случаях хорошо зарекомендовал себя встречный бой, при условии, что никто не ныкается в бункере. Все остальные сценарии, особенно которые без мертвятника, скучные (убили в начале и сиди как дурак минут двадцать). 2 Stalker: за последний год я тебя видел всего на одной игре. Не могу понять, как так получается, что тебе надоела игра за флаги. P.S. В данный момент я разрабатываю устройство, под названием "Муляж бомбы с часовым механизмом". Довести до ума и собрать данное устройство планируется к 1-му октября, то бишь к нашей ПЕРВОЙ крупномасштабной игре. В дальнейшем этот девайс можно будет использовать в наших обычных играх. Во всяком случае попробуем, поглядим что получится. Сообщение отредактировал Static - Вторник, 12-oe Сентября 2006, 16:13 |
Stalker |
Вторник, 12-oe Сентября 2006, 18:48
Сообщение
#4
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Статик, я просто интересуюсь Меня лично просто удивляет отсутствие разнообразия. Хватает динамичных сценариев и без флагов, просто вы уперлись в один тип и в качестве альтернативы приводите только нединамичные сценарии. Тот же штурм - вполне динамичен, если полигон позволяет. Конвой, при правильном подходе к сценарию, тоже.
Ты фоток сделал, как я просил? |
Dobermann |
Вторник, 12-oe Сентября 2006, 19:54
Сообщение
#5
|
Co6aka Приключенец |
Цитата 2 Stalker: за последний год я тебя видел всего на одной игре. Не могу понять, как так получается, что тебе надоела игра за флаги Цитата В данный момент я разрабатываю устройство, под названием "Муляж бомбы с часовым механизмом". Мы тоже как-то думали по этому поводу - сыграть игру по типу Контр-Страйка с двумя бомб-плэйсами. С миной можно попробовать. А вообще найти бы где двухэтажный домик - сыграть в cs_милитию. |
Static |
Вторник, 12-oe Сентября 2006, 20:00
Сообщение
#6
|
Страйкболист Приключенец |
2 Stalker:
Цитата Тот же штурм - вполне динамичен Особенно для тех, кого выбили в первые минуты игры. Особенно, если время штурма больше 20 минут. Цитата Конвой, при правильном подходе к сценарию, тоже. У нас никогда нет столько людей, чтобы играть в конвой. Это раз. У нас нет подходящего полигона среди имеющихся. Это два. Чтобы нормально играть в конвой нужно человек 50 играющих и нужен полигон, на котором есть КАК МИНИМУМ два различных маршрута, по которым может пойти конвой. Чтобы атакующие не садились всем скопом на единственной дороге, а проводили разведку. Цитата Ты фоток сделал Нет, не сделал. Сообщение отредактировал Static - Вторник, 12-oe Сентября 2006, 20:03 |
Stalker |
Среда, 13-oe Сентября 2006, 06:55
Сообщение
#7
|
Кактусовый милитарист Приключенец |
Статик, чтобы поиграть в Конвой с нормальной динамикой достаточно 12 человек и той же облбольницы. Респавн на контрольных точках для конвоя и в мертвятнике для атакующих сделают игру динамичной даже на одном возможном маршруте, а полигон Лес (облбольница) для конвоя приспособлен очень хорошо.
По штурм - когда мы на Дзоте играли штурм с ограниченным числом респавнов, никто не жаловался на отсутствие динамики. Так что не занимайся подтасовкой фактов. |
Freeman |
Пятница, 19-oe Января 2007, 00:48
Сообщение
#8
|
МП ЧФ Приключенец |
Мы тоже как-то думали по этому поводу - сыграть игру по типу Контр-Страйка с двумя бомб-плэйсами. С миной можно попробовать. А это было бы классно, интересно и динамично! А вообще найти бы где двухэтажный домик - сыграть в cs_милитию. Крепость! Ну что давайте в cs_милитию, а если ещё и с бомбами... P.S. Надо бы над этим задуматься! |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 05 Ноя 2024 00:54 |