![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Wraith |
![]()
Сообщение
#1
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Мир, в котором вам предстоит играть называется Аэлундор.
Это древний мир, существующий уже несколько десятков или даже сотен тысячелетий - об этом история умалчивает. Также молчит история и о том, как же именно мир появился на свет, кто заселил его первым и другие факты начала. самые старые события, о которых что-либо известно датируются 10..13 тысячами лет назад. Одно из наиболее значительных событий, послуживших началу нового отсчета времени называется "Приход Вод". Вот некоторые отрывки из книг, повествующих об этом проишествии: "... Территория суши Аэлундора в то время была огромной. В центре материка находлась обширная пустыня, немного севернее возвышались горы. На запад и югозапад простирался огромный лес. Во всех других направлениях были земли, заселенные человеком, эльфом и представителями многих других рас. Жили они все вместе, однако далеко не всегда мирно. Часто возникали гражданские войны, межусобицы. Во многих городах происходило деление города на места, где живут люди с гномами, и эльфы. Трижды боги посылали предупреждения людям и эльфам, чтобы те прекратили постоянную вражду, трижды собирался большой совет, принимались решения, но так никто и не удосужился воплотить их в жизнь. В результате разгневались боги и наслали Воды на сушу. Быстро поднимались они по суше до самой пустыни, и через 10 месяцев осталось от суши не больше четверти, земли засушенной и обоженной солнцем за десятки тысяч лет. С севера остались незаселенные горы, а с запада осталась небольшая часть леса. Почти сразу же после наступления Вод, на востке огромная часть земли сама сбросила с себя Воды, однако ей было суждено навечно остаться Болотом. С момента, когда Воды остановились у самой пустыни началось новое летоисчесление - от Прихода Вод. Болота появились на 30..40 годы от ПВ. В спешке люди покидали свои древние селения и уходили в пустыню, однако успели лишь немногие - абсолютное большинство было погребено под останками древних руин великих городов. В Пустынях, которые по сути являлись степями пустынного типа, небольшими группами сновали кочевники. Кое где, на реках, кочевники разбивали себе лагеря, которые потом стали небольшими постоянными поселениями. Во всей пустыне таких было 12, и население таких точек не превышало тысячи - другой человек. Пришедшие с затопленных земель люди расселялись и расходились по всей пустыне, однако наибольшие группы беглецов останавливались именно вощле таких кочевных поселений, где уже что-то было более менее развито. Возникли 12 крупнейших человеческих городов мира, объединявшие под собой огромные владения земли. Немного позже один город заключал контракт мира с другим крупным городом, и в результате возникло 6 регионов со своими центрами, языком, денежной системой, торговыми и законодательными отношениями и прочим." Регион, на котором будет действовать ваша партия называется "Чегарим" с центром в столице "Крукост" государства "Гаригис". Регион расположен на юге единственного континента примерно по центру на шкале Запад-Восток. Карты мира судя по всему не будет, зато будет карта Гаригиса (когда у меня будет возможность ее отсканить). Надеюсь, что послезавтра. |
![]() ![]() |
Wraith |
![]()
Сообщение
#2
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Регион Чегарим
Государства: Гаригис, Варртох, Ахирон... Действие: гос-во Гаригис. Денежная система: Медные монеты - "Зур". Круглые монеты диаметром в 2 см, толщиной в 1,5 мм. Основная форма оплаты. Серебрянные монеты - "Меллир". Круглые монеты диаметром в 2,5 см, толщиной в 2 мм. Монета из чистого серебра среднего качества, весом 12 гр. Твердая, имеет четкие границы, резцы определенной комбинации по бокам, по которым можно узнать монетный аппарат, гравировку с государственным гербом на одной стороне и герб печатного двора на другой стороне. Печатать серебрянные монеты разрешено всем желающим. Необходима регистрация и покупка дорогостоящего монетного апарата. Меллир разменвается на 2 дюжины Зуров (24 штуки). Курс может немного меняться в зависимости от торговца и места обмена. Золотые монеты - "Леорик", названные в честь одного из монархов государста, жившего несколько столетий назад. Круглые монеты диаметром в 2,5 см, толщиной в 1,5 мм. Вес: 8 гр золота хорошего качества. Монета гравирована с одной стороны гербом государства, с другой стороны портретом Леорика. По бокам монеты мелкими печатными буквами нанесено наименование монеты (2 раза), чередующимися резцами. Печать монет разрешена только государственным монетным двором. 1 Леорик разменивается 6 Меллирами или 144 Зурами. При этом 8 грамм золота одинакового качества с монетами разменивается на 5,5 Меллиров ( 11 дюжин Зуров). Разменивать золотые монеты по цене веса золотого металла является преступлением против государства и карается вплоть до казнью в особенно тяжелых случаях. Менять монеты разрешено только по их стандартному курсу ( 1 к 6 с Меллиром). Чтобы получать прибыль на обмене требуется завереный документ менялы, определяющий минимальный и максимальный разрешенный курс обмена. |
Wraith |
![]()
Сообщение
#3
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Написано: Августа 19 2002,00:00
Чтобы оценить систему: Поспать в неплохой городской таверне а также неплохо покушать на завтрак стоит 1 Зур. В деревнях или тавернах другого класса с вас могут спросить и другую цену. Обыкновенный длинный меч стоит 10 Зуров. Кожанная броня - AC8 - ~20 Зуров. Цены даже у одного торговца могут за день сильно поменяться. Кстати, если торговец просит с вас 30 Зуров, это не значит, что вы автоматически даете ему 1 Меллир и 6 Зуров. Он хочет от вас именно медь, и чтобы расплатиться серебром, вам прийдется его разменять. (Иногда и у того же торговца, но например у него 1 Меллир = 23 Зура). |
Wraith |
![]()
Сообщение
#4
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Вообще, Далуйская пустыня не очень вписывается в хорошо орошаемые земли Гаригиса и рядом находящихся государств.
Легенды гласят, что эта пустыня была сотворена магическим путем - когда объединенные силы светлых богов с помощью рыцарей Хельма и священников Темпуса, сражались на длительной войне с темными воинами, пришедшими с северовостока, получившими поддержку Гонда, Азута и Элдата, а также тоже часть священников Темпуса. Было это уже около полутора тысяч лет тому назад. Тогда, одному довольно могущественному, волшебнику, воевавшему на стороне воинов и священников Талоса, захваченному в плен светлыми рыцарями, предложили навсегда убраться с тех земель (а контролировал он весьма обширную территорию), а то, что ему сохраняют жизнь объяснялось желанием произвести обмен пленниками. И тогда тот маг решил - не себе, значит и не другим. Что было потом - история умалчивает, так как просто не было того, кто мог бы ее пересказать. Но в результате на этой территории появилась огромная пустыня, а того мага больше никто не видел. |
Wraith |
![]()
Сообщение
#5
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Население городов:
Крукост - столица. Население: примерно 50000 человек. Довольно чистый город, хотя по статистике есть немало нелегалов. К слову, 50k это очень большой город, если учесть, что примерно таким был Париж в 16-17 столетии (если я не ошибаюсь). Крукост является одним из 12 крупнейших городов мира - на этом месте была самая близкая стоянка кочевников во времена Прихода Вод. Хим - второй город государства. население: 22000. Город среднезасоренный. Стобк - 12000 Эттериль - 10000 (это название было украдено . надеюсь, никто не обидится) Кангр - 10000 Далуйс - 8000. Остальные города меньше. Вокруг Кангра и Далуйса очень мало деревень (пустыня, однако). Однако в ниъ неплохо развита торговля - путь проходит напрямую от Порта Жако в Хим, и далее в соседние государства. |
Wraith |
![]()
Сообщение
#6
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Страны и регионы. Названия даны здесь. В скобочках указан номер соответствующего государства на "карте". На западной стороне карты - "желтая территория" - там, где люди поклоняются в основном светлым богам. На востоке - "серая" - там в большинстве покланяются темным богам. В цетре - "синяя территория". Это как бы переходной слой - государства, старающиеся занять нейтральную позицию. По возможности, они стараются избегать воин, пропуская армии беспрепятственно через свои земли. Вот такая полярность. Однако не стоит думать, что мир поделен на "злых" и "добрых". Это не так! Люди - они везде люди. Разница заключается в основном лишь в том, каким богам подчиняются жители соответствующий стран.
Регион Чегарим. Страны: - Варртох (1) - Гаригис (2) (центр) - Ахирон (3) - Лиивея (13) - Тасглой (4) Регион Ургаммах. Страны: - тур-А-Митр (5) - Вагилах (11) - Крин-Хавас (12) (центр) - Сигалиан (6) - Зифисфал (7) Регион Сарпигвалос. Страны: - Мизашора (8) (центр) - Давстад (9) - Азингдейл (10) - Схарвлея (16) - Громендорф (14) Регион Келиван. - Савилтайс (15) - Окталиман (18) - Рифклой (19) - Мирах-Самфи (20) - Киграмения (21) (центр) Регион Шкемпар. - Ливинатон (24) (центр) - Мовьент (17) - Клайспиг (25) Регион Инзмайнивилс. - Тейл-Вистан (22) - Дилтивкан (23) - Скрайсвир (28) (центр) - Хилшеган (27) - Цвик-Ма-Шмяк (26) Ну и на последок - иногда хочется сделать какой-нибудь стебный модуль. г-во Цвик-Ма-Шмяк будет для него отличной стартовой позицией Эскизы прикрепленных изображений ![]() |
Эпикур |
![]()
Сообщение
#7
|
Брат О'Болтус ![]() Приключенец ![]() |
Регион Ургаммах.
Денежная система: Гвиса - мелкая медная монета, сделанная из обыновенной меди. Форма - правильная круглая, диаметр 2 см, толщина: менее 1 мм. Вес - около 3 грамм. Рохштьяп (не склоняется) - серебрянная монета из серебра скверного качества с примесями. Правильной круглой формы, размеры: диаметр: чуть менее 3 см, толщина: чуть более 1 мм. Вес: 9 грамм. Разменивается медными монетами соотношением 24 к 1. Иммертах (обычно тоже не склоняется)- золотая монета правильной круглой формы. Золото очень хорошего качества. Размеры: Диаметр - 3 см, толщина - 2 мм, вес: 17 грамм. Разменивается к рохштьяп в соотношении 15 к 1. В странах региона Чегарим Ургаммахские сребряки стараются не менять, а в Ургаммахе 1 Меллир разменивают (если точную цену) на 2 рохшдьяп. Соответственно, 1 Зур на 2 Гвисы, 3 леорика на 2 имиертах. Собственно, названия запоминаться будут довольно сложно, но используйте именно их, плиз. Тем более, что Ургаммахский ни для кого не является родным. |
Эпикур |
![]()
Сообщение
#8
|
Брат О'Болтус ![]() Приключенец ![]() |
Пусть будет Иммертах. С ударением на первом слоге. Точнее, по Ургаммахски это больше звучит как Йиммертах
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 20 Авг 2024 10:51 |