Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мехварриор - наши сражения, Отчеты с поля боя
Ector
post Среда, 5-oe Ноября 2008, 09:40
Сообщение #1


The Judge
Group Icon
Модератор



В этом топике будем писать описания наших баталий, дабы все, кто это читает, завидовали и присоединялись к нам smile.gif

Сообщение отредактировал Ector - Среда, 5-oe Ноября 2008, 12:05
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
28 страниц V « < 4 5 6 7 8 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(100 - 119)
F9SSS
post Среда, 9-oe Сентября 2009, 22:23
Сообщение #101


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



-1
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Суббота, 12-oe Сентября 2009, 22:41
Сообщение #102


The Judge
Group Icon
Модератор



Предлагаю вашему вниманию отчет о бое моей новой армии (альянс Bannson's Raiders - Swordsworn) с армией Волка (Ляо - Dragon's Fury). Вот моя армия:

SS Arrow IV * 2 102
SS J-37 * 2 52

BR/SS Situational Alliance 40

BR Solitaire 100
+ Matt Vanek 23+5
+ Improved Targeting 23

BR Solitaire 100
+ Scott Graves 23+5
+ Camouflage SU 2

BR Solitaire 100
+ Mila Mazur 14+6
+ Camouflage SU 2
-------------------------
597

На самом деле вместо одного Камуфляжа должен был быть Lock-On Targeting, который бы мне реально помог, но его у меня нет sad.gif Эта армия использует "читерскую" комбинацию SS Arrow IV (лучшей артиллерии во всей игре) с Союзом, который позволяет чинить эти пушки, несмотря на маркеры починки. К сожалению, в этой армии есть одна серьезная проблема: ей очень трудно справиться с вражеской пехотой. Солитеры стреляют только из лазеров. До некоторой степени проблема решается артиллерией, то только в том случае, если ей позволят стрелять.

Вот армия Волка (по памяти):

Shen Yi Ji Shi 190 = 243
+ Marcello Donnici 27
+ G-162 Evade SU 26

Avalanche 150 = 177
+ Danai Liao-Centrella 27

DF M1 Marksman 90
DF Sniper 55

Liao Scout ATV * 2 24
--------
589

Не знаю, почему Волку казалось, что транспорт для танка не вмещается в 600 очков - судя по моим расчетам, если положить его вместо ATV'шек, еще даже 3 пойнта остается. Хотя я могу и ошибаться, и несомненно, ATV'шки принесли Волку намного больше пользы, чем мог принести транспорт smile.gif Тем более, что Marksman оказался очень шустрым! Но я забегаю вперед.

Волк "выиграл" первый ход (который никому особо не нравится). Я поставил пару лесов, чтобы использовать Камуфляж, а Волк - воду и здание. Очень интересно вышло с Planetary Conditions: у меня выпал Dust Storm, который сократил расстояние стрельбы до 8", а у него - Mountain Range, который сделал весь ландшафт блокирующим.
Сражение началось с выдвижения Волка: он использовал Evade Ji Shi, чтобы быстро добраться до моей артиллерии и подавить ее. С той же целью он выдвинул вперед Scout ATV'шки. Мой план предполагал сначала подавить Снайпера, чтобы полностью избавиться от обстрела; вообще, Солитеры опасны именно тем, что могут быстро уничтожить несколько слабо защищенных юнитов, и, таким образом, одержать победу по очкам за 50 минут. Но мы-то играли без лимита времени! В результате я изменил план - раз уж Волк явно собирался пустить свои силы в ход по частям, следовало по частям их и уничтожать.
В результате ситуация была примерно такой: в моей зоне высадки столпились все три Солитера, прикрывавшие транспорт с уже высаженной пушкой; второй транспорт отъехал в сторону, также в зоне высадки, и тоже выбросил пушку. Ji Shi бежал по центру, справа ехали ATV'шки, а слева двигался Аваланч. Танк некоторое время стоял на месте, поскольку на него не хватало приказов.
Затем Ji Shi добежал до моей зоны высадки и связал мою пушку, а Scout ATV'шки связали обе пушки и оба транспорта. Все три Солитера выстроились формацией, чтобы атаковать его в заднюю арку. На следующем ходу Волк развернул его, чтобы я не получил +2 за заднюю арку. Чтобы попасть, мне нужно было выбросить 8, если бы Волк использовал Evade, и 6, если нет. Он совершенно справедливо решил, что не стоит, и я выбросил ровно 6 smile.gif
На следующем ходу история повторилась. Теперь Волк включил Evade, и мне нужно было выкинуть 7 (вероятность более 90%), но я выкинул 5. Как может так не везти - не понимаю. Все Солитеры были сильно перегреты, и им пришлось отдыхать. А тем временем враг не дремал: Аваланч добрался до моей второй пушки, а танк почти вышел на позицию стрельбы. Хуже всего то, что Снайпер постоянно обстреливал двух моих Солитеров и ни разу по ним не промахнулся, хотя ему нужно было выбросить 13! Кубики меня ненавидят sad.gif
После этого я еще раз атаковал Ji Shi формацией, используя единственный неповрежденный Солитер в качестве основного, и на этот раз не промахнулся. В сумме враг получил 12 повреждений, 4 из которых за собственный Evade, и наконец-то "сдулся", то есть практически не представлял серьезной угрозы. Аваланч атаковал и повредил мою пушку, танк добрался до позиции стрельбы. Дела обстояли достаточно плохо.
На следующем ходу мне нужно было уничтожить Ji Shi, чтобы мой транспорт, который к тому времени уже добрался до Солитера, смог его починить. К счастью, мой неповрежденный Солитер смог это сделать. Транспорт починил Солитера... на 1. Не везет - так не везет. Впрочем, иногда и везет: отремонтированный Солитер сделал Assault в танк и получил критическое попадание. Второй Солитер тоже попал, так что танк "сдулся", и единственной боеспособной единицей (кроме артиллерии) остался Аваланч.
Однако у меня дела обстояли не лучше. Один из Солитеров выключился. Второй был атакован танком и Аваланчем, оба попали и довели мой Мех до Salvage, после чего он выключился. Затем последний Солитер довел танк до Salvage, но тоже выключился. Аваланч атаковал последнего Солитера и сильно повредил его, но в конце концов тоже выключился.
Нам пришлось прервать эту игру потому, что Волку надо было уезжать. На момент завершения игры ВСЕ Мехи были выключены, кроме одного Солитера, который был в Salvage. Однако к нему подъехал мой транспорт и успешно починил его на 6 кликов. После этого Волк сдался, поскольку у меня был и второй транспорт, который тоже мог чинить.
Надо отметить, что я не уверен в том, что боевые единицы в Salvage не мешают чиниться, так что вполне может быть, что танк Волка мог предотвратить починку. Этот вопрос надо будет обязательно обсудить со знатоками. С другой стороны, мы забыли про то, что Dust Storm блокирует линию огня всей артиллерии, то есть пушка Волка не должна была получать +2. Тем не менее, если считать игру законченной по времени (а мы играли явно больше 50 минут), то я ее выиграл просто потому, что уничтожил Мех за 243 пойнта и довел до Salvage танк за 90, тогда как у меня все было цело, кроме двух Солитеров в Salvage, стоивших намного меньше.

По результатам этого боя у меня, конечно, много идей. Прежде всего, хотелось бы изменить свою армию так, чтобы ее нельзя было парализовать парой ATV'шек. Одна идея по этому поводу уже есть smile.gif Далее, моя тактика по сосредоточению огня на вторгшемся Ji Shi могла быть и правильной, но было бы гораздо выгоднее, если бы Солитеры выбрали себе более легкие для уничтожения цели. Один Солитер мог связать пушку и атаковать вражеский танк, а два других - повредить Аваланч. Даже если бы вся моя артиллерия была бы в результате уничтожена, три Солитера должны были разобраться с тяжелым Мехом. Волк же играл в целом правильно, но упорно распылял свои силы, предоставляя противнику локальное преимущество. Если бы не моя неудача со вторым броском, вероятность которой была крайне мала, мне бы удалось расправиться с его Мехами и танком поодиночке.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 10:51
Сообщение #103


Легенда
Group Icon
Приключенец



О том, что Dust Storm делает весь ландшафт блокирующим я помнил, но ландшафт не мешал линии огня моей артиллерии, то есть +2 я получал вполне законно (что видно на прикреплённой фотографии).

По поводу того, что боевые единицы в Salvage не мешают чиниться, так это надо на самом деле выяснить.
Правила гласят: "Эта боевая единица может использовать приказ на проведение рукопашного боя, чтобы, прицелившись по дружественной боевой единице, отремонтировать её. Ни одна из этих единиц не может находиться в контакте основание к основанию с вражеской боевой единицей. Все модификаторы для атаки в рукопашном бою игнорируются, кроме теплового воздействия. Если атака успешная, вы можете либо: а) отремонтировать мишень на количество щелчков равное показателю повреждений ремонтирующей боевой единицы; либо: б) сделать бросок 1 шестигранным кубиком и отремонтировать мишень на столько щелчков, сколько выпадет на кубике. Если эта боевая единица имеет знак + в качестве своего атакующего символа, она может ремонтировать только боевые единицы с режимом скорости Пешком. Если эта боевая единица имеет знак ... в качестве своего атакующего символа, она может ремонтировать все боевые единицы кроме тех, которые имеют режим скорости Пешком. Если эта боевая единица имеет знак ... в качестве своего атакующего символа, она может ремонтировать боевые единицы любого типа".

Сообщение отредактировал Wolf73 - Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 10:54


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Sniper.doc ( 386.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 413
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 14:47
Сообщение #104


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



Dust Storm блокирует линию огня всей артиллерии
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 15:07
Сообщение #105


The Judge
Group Icon
Модератор



На Dust Storm'е написано "Линия огня артиллерии блокирована". Так что уже не имеет значения, мешает ландшафт или не мешает.

Предлагаю обсудить вопрос о времени следующего сборища. К сожалению, в четверг я не могу sad.gif Как насчет среды?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 15:50
Сообщение #106


Легенда
Group Icon
Приключенец



Про Dust Storm буду иметь ввиду
Я за, подготовлю Корсака и Дениса
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 15-oe Сентября 2009, 08:07
Сообщение #107


The Judge
Group Icon
Модератор



Отлично. Значит, в среду, в 19.00, как обычно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
VINOM
post Вторник, 15-oe Сентября 2009, 08:37
Сообщение #108


ThreeA
Group Icon
Приключенец



а может в пятницу? там как раз заказ с зоны придет, сыграете против моей новой росписи wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 15-oe Сентября 2009, 09:33
Сообщение #109


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(VINOM @ Вторник, 15th Сентябрь 2009, 09:37 ) *
а может в пятницу? там как раз заказ с зоны придет, сыграете против моей новой росписи wink.gif
Во-первых, нет никакой гарантии, что заказ успеет придти (ровно 2 недели будет), а во-вторых, я в пятницу обычно уже никакой sad.gif Так что собираемся в среду.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 24-oe Сентября 2009, 08:10
Сообщение #110


The Judge
Group Icon
Модератор



Следующий раз - в четверг, то есть сегодня. Извиняюсь за позднее объявление, но вроде бы все, кто собирался придти, об этом уже знают smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 25-oe Сентября 2009, 08:53
Сообщение #111


The Judge
Group Icon
Модератор



Итак, мне предстоит описать два боя - Волка со мной (играл армией Дениса) и Волка с Виномом. Вот чем играл Волк:

HL Avalanche 150
+ Danai Liao-Centrella 27
'Cynosure' Catapult 215
+ Jonas Saunders 40

HL Arrow IV 47
HL Kelswa 94
HL Combat Technicians 15
HL Scout ATV Squad 12
-------
600

Честно говоря, мне эта армия совсем не понравилась. Катапульта - это, конечно, очень хорошо, но в данной конфигурации Аваланч уже кажется немного лишним: зачем нужен его Homing Beacon, если Катапульта и так может стрелять через стены? Конечно, маяк помогает стрелять через стены танку, но, если честно, танк этот не очень хорош, да к тому же используется без транспорта. В результате два основных бойца армии (Катапульта и танк) двигаются очень медленно, что резко снижает мобильность всей армии. Если делать "засадную" армию, для чего Катапульта подходит лучше всего, надо заменить танк на две Эрроу IV. Если же пытаться атаковать Мехами, то Yi Shi с Джасом Кеком и Evade SU стоит дешевле, чем Катапульта с пилотом, и при этом намного мобильнее. А вот чем играл я:

'Yami' Shiro 232
+ Kenshin Tadashi 34
DF Garrot 33
+ M1 Marksman Tank 90
DF Garrot 33
+ M1 Marksman Tank 90
DF Hadur 48
HK Scout ATV Squad * 3 = 39
--------
599

Это тоже далеко не идеальный набор, поскольку "засадной" армии нужны были скорее войска, способные стрелять через стены, но зато мобильность транспортов позволяла мне сконцентрировать все силы там, где это нужно. Я надеялся продемонстрировать классический "танк дроп", когда транспорт высаживает танк в нужном месте, и танк сразу стреляет. И это у меня вроде бы получилось.

При расстановке я поставил стену в центр, чтобы за ней пряталась Yami, и Волк тоже поставил стену (Н-образную). Прочий ландшафт никакой роли не сыграл. Как обычно, Волк расставил свои Мехи по разным краям карты, хотя я уже не помню, сколько раз я ему говорил, чтобы не разделял силы. Его ATV'шка, конечно, оказалась с того края, на котором была наша пушка, и с той же стороны я поместил три свои - там их могла поразить только Катапульта, а отвлечь ее на такую ерунду было в наших интересах.
На первом ходу ATV'шка двинулась к нашей пушке, Катапульта прикончила одну ATV'шку (других не было видно за стеной), пушка убежала, чтобы ATV'шки до нее не добрались, а Аваланч встал рядом. Я выбросил один танк и нанес ATV'шке 4 повреждения, но она выжила - машинки Дома Ляо невероятно живучи. Тем не менее, у нее оставался последний хит, что не позволяло Волку использовать ее с приказом. Мех выдвинулся вперед, а артиллерия обстреляла скопление вражеских войск.
Теперь наш "Ями" обстреливал большую часть карты, что заставило Волка отступить Аваланчем далеко назад. Ремонтник подошел к пушке, танк выдвинулся вперед, Катапульта осталась на месте, чтобы снять приказ. Ценой гибели одной машинки мы удержали Катапульту на месте целых два хода!
Артиллерия немного промахнулась, но все-таки попала по вражеской пушке. "Ями" добавил, так что от пушки практически ничего не осталось. Второй вертолет подвез танк в центр поля, но пока не высаживал его. Две наши ATV'шки прицепились к Катапульте - это была ошибка, поскольку они бы сыграли намного большую роль возле танка или ремонтника. Тем не менее, Катапульта не могла по ним стрелять из-за минимального расстояния 4, так что их уничтожил танк, получив за это повреждение. Катапульта выдвинулась вперед, за стену. Разумеется, ATV'шка связала нашу пушку!
На следующем ходу "Ями" добил вражескую пушку. Наша пушка оторвалась от врага и перешла на более выгодную огневую позицию. Выброшенный танк сразу же добил машинку, и погрузился в транспорт - только сейчас я осознал, что этого делать было нельзя, поскольку грузить можно только тех, кто не получил приказа на этом ходу sad.gif Да когда же я наконец освою правила этой игры??? Впрочем, не думаю, что это сильно изменило результат.
На следующем ходу Катапульта сделала Assault в вертолет с танком, и, конечно, попала. Вертолет сразу стал Salvage, и танк выбросился из него на землю. После этого Катапульта была атакована обоими танками (второй был подвезен на транспорте), которые оба попали, и получила 8 повреждений. Аваланч попытался попасть в один из танков, но промахнулся. На этом игра была остановлена, поскольку Денису нужно было уезжать, но несомненно, на следующем ходу танки разделали бы Катапульту "под орех", и после этого легко расправились бы с остатками армии Волка.

Потом я наблюдал за поединком Волка с Виномом. Вином играл новой армией с двумя Виксенами. Полной расписки я не помню, но было примерно так:

HD Vixen 108
+ J.P.Milhew 21+5
+ R.I.S.C. Repeating TSEMP 11
HD Vixen 108
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10
HD Stalking Spider 143
SwSw Sniper Artillery 68 * 2
-----------------
542

Вероятно, на Пауке и втором Виксене были пилоты, которые занимали оставшиеся 56 очков. Я по мере сил подсказывал Волку, но за расстановкой ландшафта не следил. Как Волк умудрился не поставить блокирующий ландшафт для своей Катапульты - не понимаю. Уж если играешь Мехом, который может стрелять через стены, так поставь же эти стены! Тем не менее, Волк вместо этого поставил лес и комбинированный ландшафт лес/вода. Вином поставил большое "озеро", которое и предопределило его победу.
Анализ армий сам по себе говорит о большом преимуществе Винома: у него две пушки против одной пушки Волка, и его мобильные силы легко могут сконцентрировать огонь в одном месте, тогда как медлительной Катапульте и Келсве сделать это намного сложнее. Сражение началось перестрелкой между танком и Аваланчем, со стороны Волка и всеми тремя Мехами Винома. Аваланч получил серьезные повреждения, но в танк Вином не попал, и тот очень серьезно повредил Виксен с TSEMP'ом. Катапульта добила этот Виксен, но и сама получила некоторые повреждения. На следующем ходу Вином расправился с танком, но Катапульта и Аваланч довели Паука до Salvage и казалось, что Вином близок к поражению, но именно тут сработало преимущество воды и снаряжения. Последний Виксен сделал Assault в Катапульту, RISC Advanced Pulse Module сработал, и Катапульта погибла. Правда, Виксен при этом выключился, и впоследствии пушка накрыла его на 3 повреждения, но Improved Targeting он все равно не потерял. Аваланч побежал заблокировать вторую пушку Винома, ему это удалось, и он даже довел ее до Salvage, но при этом сам выключился. Виксену не стоило труда его уничтожить, после чего пушка уже не могла оказать ему никакого сопротивления.

На месте Волка я бы очень серьезно подумал о стратегии построения армии. Нельзя просто напихать в армию хороших боевых единиц и надеяться, что они хорошо заработают вместе. Если делать "засадную" армию, которая никуда не двигается, а обстреливает оппонента из-за стен, то надо иметь больше артиллерии; желательно, чтобы ВСЯ армия могла стрелять через стены. Я уже говорил, что если заменить танк на 2 пушки, армия будет намного лучше. Не потому, что пушка лучше танка, а потому, что это соответствует общей стратегии армии.
Если же делать мобильную армию, то Катапульте там делать нечего - скорость у нее неважная. Ядро такой армии могут составить Анубисы и Ji Shi с Evade.

P.S. Денису очень советую купить второй танк с транспортом. Один тоже хорошо, но два создают мобильный "кулак", который может разнести практически что угодно.

Сообщение отредактировал Ector - Пятница, 25-oe Сентября 2009, 08:57
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 28-oe Сентября 2009, 11:23
Сообщение #112


The Judge
Group Icon
Модератор



Следующее сборище - как обычно, в четверг. Приносите свои турнирные армии для тестирования перед турниром! Иначе потом будете жалеть, что не протестировали smile.gif

Внимание: правила относительно Planetary Conditions отныне приведены к стандартным, то есть среди них должна быть хотя бы одна Миссия.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 2-oe Октября 2009, 11:41
Сообщение #113


The Judge
Group Icon
Модератор



Итак, вчера был исторический день - наконец-то у нас появился Резед. Мы сыграли с Резедом целых две игры, поскольку первую я слил с треском и потребовал реванша. Вот чем я играл:

Solitaire 100
+ Kelly Bonilla 36 3/3/1 = 17/12IT/21
+ Improved Targeting 23

Solitaire 100
+ Scott Graves 23 0/2/2 = 14/11IT/22
+ Improved Targeting 23

Solitaire 100
+ Matt Vanek 23 0/2/2 = 14/11IT/22
+ Improved Targeting 23

Solitaire 100
+ Mila Mazur 14 1/1/2 = 15/10/22

BR Mercenary Contract 20
Combat Technicians 'Rhodes Graces' 15
-----------
600

PC-003 Dust Storm: No cruising level. No charge/DFA. Max range is limited to 8". Artillery line of fire is blocked.
PC-032 Caverns: No cruising level, No indirect-fire attacks, No artillery, No Jump Jets. All non-blocking terrain -> blocking.
M-013 Pull Together.

Армия Резеда была вот такой:

HS Stalking Spider 149
+ Earl Crowhurst 26 + 9
+ Pulse 37
HS Stalking Spider 149
+ Margaret Yager 26 + 6
+ Improved Targeting 35
J37 Ordnance Transport 28
+ AN-019 HS Ravager * 3 = 63
SH Sniper 61
F-020 Faction Pride "+1 on heat rolls" 20
-----------------
609

Карты: Perfect Day, Tornado и Hooray for the Underdogs. У Резеда было больше 600 очков, потому что он не знал, что пилотов надо обязательно рекрутировать smile.gif

В первой партии у Резеда выпал Perfect Day, поэтому играли без Планетарных Условий. Основное преимущество армии Солитеров в способности сконцентрировать огонь всей армии против части армии противника. Резед понял это сразу и не разделил свою армию. Мой план был достаточно прост: уничтожить пушку Резеда, а потом отступить, вынуждая его Пауков идти ко мне. Проблема была в том, что пушка имеет Защиту 22, и нужно пробить ей минимум 5 единиц повреждения, чтобы довести ее до Salvage. То, что я сделал, было кошмарной глупостью: я ломанулся всеми Солитерами за пушкой и подставил Паукам заднюю арку. Почему-то до меня не дошло, что они могут развернуться и сделать Assault, что они, конечно, и сделали. Более того, как выяснилось, у Солитера всего 8 хитов, так что после двух попаданий Паука никакая починка им уже не нужна sad.gif
На первом же ходу я потерял самого ценного Солитера (на котором была Келли). Попытки отстреливаться ни к чему не привели, поскольку в лесу Пауки отлично защищены. Кроме того, у Резеда было огромное преимущество в виде Faction Pride, которая дала его Паукам практически полный иммунитет против выключений; а кроме того, Пауки намного лучше вентилируются (3 против моих 2). Мои Солитеры выключались вполне исправно, поскольку мне жутко не везло с кубиками. Два моих Солитера побежали за пушкой, которую Резед поставил так здорово, что они не могли зайти ей в заднюю арку. В результате, к тому моменту, когда Солитеры все-таки уничтожили пушку, один из них выключился, и Пауки легко его разнесли. После этого мне уже не на что было надеяться. Большое спасибо Резеду за то, что многому меня научил smile.gif
Я потребовал реванша, и в кои-то веки мне повезло: выпали Каверны, которые отключили Резеду артиллерию, лишили Пауков Jump Jet'ов и превратили весь ландшафт в блокирующий, так что Паукам было негде прятаться. Теперь преимущество Пауков было ликвидировано. Кроме того, я стал намного осторожнее и прикрыл Солитера с Келли другими Солитерами. Резед уничтожил одного Солитера, но в результате мне удалось нанести одному Пауку серьезные повреждения. Пауки побежали в заднюю арку Солитерам, но это была явная ошибка, поскольку Солитеры бегают намного быстрее smile.gif Один Солитер даже побежал и сделал Assault, что, как мы впоследствии убедились, делать было нельзя sad.gif Тем не менее, первый Паук был доведен до Salvage и уничтожен. Резед отступил вторым Пауком и попытался устроить формацию из своих пехотинцев. Один Солитер забежал Пауку в заднюю арку, второй (наименее ценный) прикрыл Келли, и не зря - на следующем же ходу Резеда он был уничтожен. Тем не менее, Келли и второй Солитер в задней арке отомстили, расправившись с Пауком, после чего игра была выиграна. Пехота и пушка практически ничего не могли сделать с двумя здоровыми Солитерами, но мы играли до тех пор, пока я не уничтожил и пушку.

Совершенно очевидно, что два Паука - это действительно армия Tier 1, которая очень опасна (по крайней мере, для моей армии). Теперь у меня есть пища для размышлений перед турниром. На армии Волка и Керсака я внимания не обратил, о чем, несомненно, еще пожалею smile.gif Большое спасибо всем пришедшим, и удачи на турнире!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 5-oe Октября 2009, 13:23
Сообщение #114


The Judge
Group Icon
Модератор



В следующий раз, поскольку Вином не может по четвергам, собираемся в среду, в 19.00.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
VINOM
post Понедельник, 5-oe Октября 2009, 13:58
Сообщение #115


ThreeA
Group Icon
Приключенец



можете на этой неделе собраться в четверг, я заболел...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 6-oe Октября 2009, 08:28
Сообщение #116


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(VINOM @ Понедельник, 5th Октябрь 2009, 14:58 ) *
можете на этой неделе собраться в четверг, я заболел...
Спасибо за разрешение smile.gif Собственно, я хотел выработать новое расписание, которое подходило бы для всех. У каждого из нас свои проблемы, и лучше готовиться к Мехварриору заранее.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Среда, 7-oe Октября 2009, 11:26
Сообщение #117


The Judge
Group Icon
Модератор



Внимание!!! Господа, по просьбе Волка сборище переносится на четверг (т.е. на завтра)!!!

Сообщение отредактировал Ector - Среда, 7-oe Октября 2009, 11:30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 12-oe Октября 2009, 14:47
Сообщение #118


The Judge
Group Icon
Модератор



Господа, мне очень жаль, но во вторник (завтра) я не могу, по очень уважительной причине - мне должны привезти и установить стиральную машину. Поэтому на этой неделе встречаемся в четверг, как обычно, в 19.00. Может, и бустеры к тому времени уже прибудут smile.gif
Начиная со следующей недели, встречаемся по вторникам. Авось Вином к тому времени перестанет обижаться на весь белый свет и поймет, что SW Miniatures здесь не поднять smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 16-oe Октября 2009, 10:05
Сообщение #119


The Judge
Group Icon
Модератор



Вчера приехали только два человека: Резед и Волк. Большой анреспект Денису, который собирался придти, но не пришел, и даже никого не предупредил. Господа, чем серьезнее вы относитесь к игре - тем больше вы от нее получаете. И наоборот. Исключений не бывает.

Вчера сыграли только Волк с Резедом, причем оба тупили не по-детски, и мне крайне не понравилось отношение "не на корову же играем". Господа, класс вашей игры создается именно в таких играх, и если вам наплевать, что вы тупите в тренировочной игре - будете так же тупить и на турнирах. Я это всегда наблюдал во всех играх, которыми я занимался. Когда вы устаете и сознание "отключается", начинает работать подсознание. Так вот, цель тренировки в том, чтобы даже подсознательно избегать самых глупых ошибок.

Волк:
'Cynosure' Catapult 215
+ Jonas Saunders 40
Gravedigger 'Iceberg' 177
+ Villa Maricella 24
+ Improved Targeting 35
Liao Arrow IV * 2 94
Liao Combat Technicians 15
---
600

Резед
----------
HS Stalking Spider 149
+ Margaret Yager 26+6
+ Improved Targeting 35
HS Stalking Spider 149
+ Earl Crowhurst 26+9
+ Pulse 37
SH Sniper Artillery 61
SH J-37 Ordnance Transport 28
3 * SH Elemental Battle Armor 3*16 = 48
HS Faction Pride (F-020) 20
------
594

Волк "выиграл" первый ход, и Резед поставил в центр лес. Волк поставил одну стену, причем очень неудачно - из-за этой стены его Мехи простреливали не более половины поля. Поэтому Волк вывел обоих Мехов в центральный лес, чем полностью лишился преимуществ стрельбы из-за стен. Резед завел обоих Пауков в лес, но расположил их рядом, что позволило артиллерии Волка обстреливать их обоих.
Первый выстрел в дуэли Мехов достался Волку. Катапульта нанесла Пауку с Пульсом 4 повреждения с TSEMP и выключила его. Тем не менее, Gravedigger не смог попасть в него. Пауки сконцентрировались на Катапульте и за один ход нанесли ей 10 повреждений, а еще 2 она получила от Снайпера и сразу попала в Salvage. Зато Эрроу IV нанесла обоим Паукам по 3 повреждения, и на следующем ходу - еще по 3. Грэйвдиггер загнал того, который с Пульсом, в Salvage. Второй Паук был сильно нагрет, но, тем не менее, продолжал вести огонь, не обращая внимания на артиллерию. Когда "живой" Паук наконец попытался сбежать, он не вышел из узкого сектора стрельбы Грэйвдиггера. В результате через пару ходов оба Паука были уничтожены, а у Волка все еще оставался почти целый Мех и обе пушки. Дальнейшие попытки Резеда чего-то добиться пехотой были пустой тратой времени.

Рекомендации по составу армий. У Волка очень хорошая армия, хотя я бы заменил пилота на Грэйвдиггере тем, кто дает Атаку +2, поскольку Атака 10 - это очень мало. У Резеда пехота и транспорт не сделали совершенно ничего, и то же самое повторяется почти в каждой партии. Было бы намного лучше положить Scout ATV - например, в этой игре они бы заблокировали артиллерию и обеспечили Резеду победу вместо поражения.
Рекомендации по тактике. Армия Волка обязательно должна стрелять из-за стены. Если при этом она не обстреливает все поле, то надо поставить артиллерию так, чтобы Мехи могли ее защищать. Без этого армия полностью теряет смысл. Армия Резеда нуждается во второй пушке либо танке + нескольких ATVшках; ему следует не подставлять обоих Мехов под артиллерийский обстрел и по возможности выходить из вражеского сектора обстрела.

Теперь внимание: следующий раз мы собираемся во ВТОРНИК, в 19.00. Очень надеюсь видеть всех игроков. Если будет такая же посещаемость, как вчера, мне придется устроить мини-кампанию, и кто не придет, тот проиграет свой сценарий smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 19-oe Октября 2009, 08:55
Сообщение #120


The Judge
Group Icon
Модератор



Напоминаю, что встречаемся завтра. Жду вас всех!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

28 страниц V « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Сб 22 Июн 2024 12:29