![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Kane |
![]()
Сообщение
#1
|
Первый комод ![]() Приключенец ![]() |
Итак, Северная Латроксия.
Северная Латроксия называется так потому, что расположена в северной половине шара планеты Ламарк, представляет собой вытянутую на 1000 миль с севера на юг равнину, с оконечностей вздыбленную горами, ширина примерно миль эдак 350-400. Климат соответсвует примерно Европе, то есть на севере, в Халоге к примеру как в Архангельске, а на юге, в Хоте почти как на Черном море. С запада Латроксию ограничивает океан, за которым лежат другие страны (Весертин, Харфолк и др, до них что-то около 2000 морских миль), а с востока Великая Пустошь, Герлонтай. Еще не один путешественник не преодолел ее, хотя считается, что иногда в бескрайних просторах можно найти следы древненго пути. За ней должны лежать легнедарные Восточные Горы. Некогда Герлонтай населяли великаны, но после войны с людьми они исчезли, а цветущая равнина превратилась в степь. Немалую часть Латроксии покрывают леса. На равнине расположено много государств, причем народы достаточно сильно отличаются друг от друга (см ниже.) На границе с Герлонтай находятся свободные земли, так называемое Пограничное Kоролевство, хотя никакого короля там нет, в ближайшей степи некогда жили орки, но они перемешались с переселенцами и сейчас это фактически полуорки, или как они себя называют орокуэны. Важной особенностью мира является то, что представители нелюдских расы редки в государствах людей. Из религий - доступны любые боги, атеизм тоже вполне нормально. Отыгрывать придется людей, если вы только не убедите меня каким-либо образом в необходимости отыгрыша другой расы. Описания даны не просто так - у уроженцев разных стран разные начальные параметры. Если родители персонажа -уроженцы разных стран, то начальные параметры зависят в основном от воли Мастера, а бонус к боевым навыкам берется от той страны в которой вырос персонаж. Минимальный возраст персонажа составляет 20 лет. Описание жителей людских стран. Халога Халогайцы сравнительно невысоки ростом, коренасты, как правило мощного телосложения. Это следствие суровости их земли. Лица широкие, обветреные. Волосы как правило черные, до плеч. Зачастую носят короткие бороды. Достаточно гостеприимны. Прямы, горды и независимы. У них отношений сеньор-крестьянин, там все свободны и они управляются советом страцев в каждом селении. Королевская власть заключается лишь в наборе воинов, сборе налогов и единых законах в стране. Которые просты, но суровы. В случае военных походов большая часть мужчин берет в руки оружие, к которому детей приучают с пяти лет. Как воины, халогайцы отличные пехотинцы, стойкие и умелые. Кавалерия малочислена и являет собой класс богатых, у которых есть деньги купить коня и снаряжение. Из оружия предпочитают боевые топоры. Не слишком хорошие лучники. Как истые северяне отдают предпочтение наступательному оружию, мало заботясь о доспехах, хотя шлем и щит имеет каждый. Носят кожаные и меховые одежды и рубахи из прочных домотканых тканей. Нрав их достаточно весел, хотя временами суров и жесток Их бог - Имир. Ходят слухи о их невероятной выносливости. Они могут весь день сражаться, а ночью пить пиво и горланить песни... -------------------- Боссон Боссонцы живут между Исгардом и Асгардом. Это веселый народ лесных воинов, сильных и умелых.Из боссонцев выходят лучшие стрелки. Как правило они среднего роста, с темными волосами и карими глазами. Они предпочитают выстригать затылок, чтобы шлем плотнее прилегал к голове. Боссонцы отличные охотники и следопыты. Самый крупный их город, Амдерин, может по важности поспорить с Радером. А то, что именно в Амдерине находится одна из трех Академий Волшебства,заставляет просто белеть от зависти чванливый Ностоблет. Они предпочитают плотную суконную и шерстяную одежды, преимущественно зеленых тонов. Из оружия выбирают тяжелый арбалет или мощный лук и короткие мечи. Из доспехов носят кольчуги и шлем или хауберк. Они очень любят одевать на доспехи кафтаны, а шлемы обтягивать материей. Боссонцы почитают в основной массе Митру.Наемные отряды боссонских стрелков можно встретить на службе в разных местах мира.Им часто приходится сталкиваться с гоблинами и простыми разбойниками. Нрав боссонцев - они добродушные и веселые люди, все они свободны. -------------------- Ванахейм Ваниры высоки, хорошо сложены, рыжеволосы и рыжебороды. Это родственный халогайцам народ, о чем говорит их общий язык. Жизнь на отдельном острове не ослабила их как воинов, хотя многие и обратились к мирным ремеслам, оружие имеет каждый уважающий себя мужчина, мальчикам боевое оружие дарят в 15 лет. В основном это пастухи,фермеры, рудокопы и лесорубы, но при этом они часто уходят в морские походы на свой страх и риск. Ваниры предпочиают одежду из кожи и шерсти.Поверх них часто одевают тяжелые кольчуги и пластинчатые панцири, носят рогатые шлемы и плащи. Из оружия обожают топоры и длинные мечи. Часто также применяют копья и тяжелые луки. Их корабли можно встретить во многих местах на побережье. Имеют давние разногласия с халогайцами. Их бог Имир.Нрав их зло-веселый. Этот народ не любит дварфов, а вот с великанами, которых здесь ошибочно именуют троллями им как-то удалось найти общий язык. --------------------------- Империя Халборос Здесь можно встретить почти кого-угодно, даже дварфа или гнома, вплоть до эльфа! Этот этнос возник после завоевоевания береями населявших долину Тира хемитов. Бегство кочевников-береев из равнины Герлонтай получило название Исход и с этого времени начато новое летоисчисление. Сами халборосцы среднего роста, плотного телосложения, предпочитают стрижку "под горшок". Здесь народ несет воинскую повинность, поэтому молодых людей учат владению коротким мечом, арбалетом и алебардой. Так как население сильно перемешано, то нравы здесь в основном нейтральные. Стандарт жителей этого региона. Оцифиальной религией принято почитание Митры, остальные культы, особенно темные, не приветствуются, за исключением Иштар. В основном жители купцы, ремесленники и фермеры, личной зависимости нет. Средние как конники, но это лучшие тяжелые пехотинцы, дисциплина и отвага на высоте. Одежда из сукна, шерсти и льна.Свод законов несложен, а имперский суд строго следит за их соблюдением. ------------------------- Исгард Этп страна находится в упадке - зависимость крестьян об баронов, неудачные войны с соседями дают о себе знать, но при этом спесивости исградцев нет равных среди остальных жителей региона. Светловолосые и высокие, они достаточно красивы но считают себя голубых кровей, редко попадются не такие, из-за этого они потеряли всех союзников... Неплохие конники, они любят тяжелые доспехи, мечи и копья, презирают стрелков, считая луки и особенно арбалеты нечестным оружием. Безжалостно убивают тех пленных кого захватили с арбалетом или аркебузой в руках. Одеваются в одежду из кожи и шерсти. Здесь почитают в основном Митру, Иштар и Эрлика. -------------------------- Тор Отколовшаяся в результате бунта провинция Империи, население понятно такое же как и там, но немного другие религиозные наклонности - Эрлик и Митра. Как форма правления - буржуазная республика, наподобие венецианской. Используют наемных солдат. Население абсолютно невоинственно, так как большую его часть составляют ремесленники и крестьяне-фермеры. Личной зависимости нет. ------------------------- Хем Единственная область, которая устояла под натиском береев, хемиты невысоки, светловолосы, смуглы и подозрительным к чужеземцам. Очень неохотно допускают смешаные браки, но вследствии нехватки людей допускают проживание чужестранцев и их службу в армии. Кормятся только оружием, обучая наемников на экспорт. Детей приучают к седлу и оружию с шести лет Обычно правда предпочитают сабли, пилумы и луки. Из доспехов носят кирасы. Одеваются в льняные и шерстяные одежды. В основном почитают Игга и Младших Богов.Отличные лучники, правда уступают боссонцам в ближнем бою. ------------------------- Асгард и Дарфар Асгардцы и дарфарцы очень похожи и напоминают халогайцев, хотя их и разделяет Мицей...Такие же упрямые, коренастые , вот только асгардцы светловолосые, а дарфарцы русые. Их бог Игг и Младшие боги... Из оружия предпочитают длинные мечи, ятаганы и топоры, не слишком любят луки и доспехи. Одеваются в меховые и льняные одежды. Нравы здесь достаточно свободные, личной зависимости нет. Не переносят аргоссцев из-за религиозно-захватнической войны и не слишком жалуют халборосцев. ------------------------- Аргос Орден Аргосса - это часть имперских жителей, настолько рьяно почитающих Митру, что организовали религиозный орден, причем они пытаются расширить территорию государства за счет Дарфара и как перспектива Асгарда. Орденское государство достаточно неплохо организовано, но в отличии от Империи здесь пленных используют как рабов. Внешний вид и язык соотвественно имперский, законы свои. Одеваются в шерстяные и суконные одежды, зимой в меха, считают что монополия на янтарь который добывают на берегах моря Вилайет принадлежит только им. Высокомерны. В основном армия состоит из орденских рыцарей, магов и кнехтов. В помощь им добавляются наемные солдаты. Забавное отличие в обуви - аргоссцы носят мягкие башмаки с длинными носками и без твердой подошвы с каблуком. Рыцарей учат владению копьем, мечом , топором и кинжалом. Кнехты ограничиваются коротким мечом и арбалетом. ------------------------- Ангмар Ангмарцы напоминают арабов - смуглые, чернявые,улыбчивые и ловкие. Ростом чуть выше среднего, немного худощавые, он легко отличимы от других жителей региона. Известны своими ловкими ворами. Любимая часть армии - конные стрелки облаченные в кожаные бахтерцы и вооруженые короткими луками и арбалетами с саблями. Одеваются в хлопок из Хота, лен из Империи и местную кожу. Почитают Иштар и Бела. Закон здесь чрезвычайно суров к тем кого поймают. Население городов независимо, но значительная часть крестьян принедлежит феодалам. ----------------------- Хот Похожи на ангмарцев но более угрюмые и замкнутые, их общество закрыто для чужеземев и контанкты ограничены торговыми, да борьбой с пиратами.В состав их армии входит много магов, что делает их опасными врагами, правда они не хотят расширять границы, пока не хотят... Из этой страны идет шелк, хлопок и другие редкие товары. Считается что хотты покланяются Сэту. ---------------------- Краткое описание богов Имир [Бог войны] Ледяной Гигант, жестокий бог войн. Любит, когда проливается горячая кровь. Его дочь, златовласая Атали, часто ходит по кровам полям сражений после битв, сводя с ума раненых и умирающих воинов. Изображается гигантом в ледяных доспехах с огромной секирой. Игг [Бог войны] Бог воинов.Его сыновья Младшие Боги, не носят имен и часто вмешиваются в дела людей. Дети Младших Богов и людей являются оборотнями, они могут превращаться в крупных волков, правда если их видят в этом виде, то их стараются убить, причем сделать это можно только деревянным колом. Считается покровителем гладиаторов и потакает воинским забавам. Высокий седоусый старик в кольчуге с длинным мечом. Митра [Богиня жизни] Добрая богиня жизни. Враг Нергала и Сэта. Ненавидит нечисть и нежить. Изображают полной женщиной в серой хламиде, ее знак феникс. Нергал [Бог смерти] Один из самых черных богов. Его слуги управляют нежитью. Враг Митры. Изображают в виде воина в древних выщербленных доспехах черного цвета с глухим шлемом и цепом в руке. Иштар [Богиня любви] Богиня добра и любви, в том числе и плотской. Изображают красивой полуобнаженной девушкой, культы ее последователей открывают храмы-бордели жриц любви. Эрлик [Бог торговцев] Покровитель торговцев и дорог, его знаком считается глаз. Изображают в виде усталого путника в плаще с палкой. Сэт [Бог разрушения] Злобный змей, черное божество смерти и разрушений. Враг Митры. Бел [Бог воровства] Добродушный толстяк - покровитель воров. |
![]() ![]() |
Kane |
![]()
Сообщение
#2
|
Первый комод ![]() Приключенец ![]() |
![]() Правила - http://www.kane.hotbox.ru/rules.rar Линк на карту с большим разрешением - http://www.kane.hotbox.ru/latroksia.jpg |
Kane |
![]()
Сообщение
#3
|
Первый комод ![]() Приключенец ![]() |
Кое-какие дополнения, которые по недоразумению не указаны в правилах:
1) Успех кастования заклинания считается так 2Д6 - Навык магии + Сложность заклинания не должно превзойти Ума заклинателя. 2) Об инфразрении: Инфразрение орков достаточно описано в правилах, карлики его лишены, у дварфов и эльфов оно сходно, опишу его: Это именно инфразрение в полном смысле этого слова, проще говоря работает как прибор ночного видения на тепловизорах. То есть главный прикол в чем - при таком зрении в подземелье эльф не отличит стен от пола, ночью не отличит орка от человека, а малейший источник света, например свеча ОЧЕНЬ сильно его ослепит. Эти расы (эльфы и дварфы) могут произвольно переключать обычное зрение и инфракрасный спектр. С гоблинами все обстоит куда хуже и сложнее - они используют резоннасную систему летучих мышей - то есть видят ультразвуком, при этом они не могут различить расу существа, они могут лишь определить расстояние до предмета, его габариты, живой он или нет и материал из чего сделан предмет. Важный момент - при таком зрении гоблин не отличит рыцаря, полностью закованного в броню, от металлической статуи. 3) Об троллях - не указан момент, что иногда тролль может покинуть родное болото и отправиться искать другое место жизни, правда поближе к сырости. 4) Об Усталости - когда она падает до 0, персонаж не может жестко заблокировать удар. |
Kane |
![]()
Сообщение
#4
|
Первый комод ![]() Приключенец ![]() |
Ага, давате зададимся проблемой моделирования вампиризма, вообще говоря в моем мире вампир - это не немертвое (каламбур вышел), а довольно живое создание. Вообще же вампиризм - это неизлечимый вирус, который перестраивая организм губит его, действия таковы:
При попадании в кровь вирус разносится по организму и в течении некоторого инкубационнго периода себя не проявляет, кроме некоторого обезвоживания организма. Затем резко пробудившись, он на какой-то момент полностью подавляет иммуную систему, внедряя свои белки взамен других, то есть становится неотъемлимой частью организма, затем он резко повышает общий иммунитет, подавляя все, что может составить ему конкуренцию в данной среде - любые другие вирусы и заболевания (это кстати один из первых признаков - больной тяжелой болезнью внезапно выздоровел), но в процессе жизнедеятельности синтезируются множество непрочных белковых соединений, хорошо реагирующих на ионы металлов, и в частности серебра, которые подавляют выработку ферментов и заменяют их - на этой стадии развивается невероятная сила и выносливость, меняется пигментация кожи, перестраивается матрица зрения. На последних стадиях вирус заканчивает перестройку нервной, мышечной и иммуной систем, преобразуя их в сильнейшую регенеративную систему и поражает красный костный мозг, который отвечает за выработку красных кровяных телец (вроде такой термин), но нарушая ее он обрекает организм на гибель, и в процессе эволюции сначала требовалось внутривенное вливание крови, затем вирус мутировал и перестроил пищеварительную систему на развитие некоего органа - кровяного мешка - плотного образования над желудком, в котором кровь не переваривается, а разделяется на плазму и тельца и поступает в кровеносную систему, а система мышц пережимает пищевод так, чтобы блокировать путь в желудок, в момент изъятия крови у жертвы. Осталось добавить, что перестроен рот - клыки удлиняются и хранятся в деснах и важнейший момент - белок этого виуса не выносит ультрафиолета, как и при реакции с ионами серебра он начинает разлагаться, выделяя сильнейшие токсины и разлагая пораженые им ткани, процесс невероятно болезненый для вампира, ощущения и чувста которого очень сильно обострены вирусом. Вампиром может быть любое живое существо пораженное вирусом, у них огромная сила и ловкость, сравнимая с троллиной регенерация, обостренные чувства, превосходный иммунитет, инфразрение, подобное эльфийскому. Но у вампиров высокий обмен веществ, как следствие этого температура их тела выше температуры тела обычного непораженного существа данного типа на 5-7 градусов Цельсия, им требуется больше пищи, без вливания чужой крови вампир через 24 часа впадает в кому, а еще через 24 часа погибает. Вампир живет 2/3 от биологического ресурса своей расы (для людей-вампиров это 200 лет). Примечание. Люди используют лишь часть своего биологического ресурса за счет условий жизни, фактически они расплачиваются им за болезни раны и прочее, вампиры же, орки, тролли и подобные им существа имеют мощную регенеративную систему, которая сама синтезирует нужные белки не затрагивая биологический ресурс. Примечание - при попадании в организм вампира серебро растворяется, то есть серебряных клинок постепенно будет истоньшаться. |
Kane |
![]()
Сообщение
#5
|
Первый комод ![]() Приключенец ![]() |
Видимо в правилах недостаточно описано разделение оружия по группам и его назначение, тогда уточним:
Меч Метательный нож, охотничий нож, засапожный нож, стилет, кинжал, крисс, прямой короткий меч, вакидзаши, акинак, ятаган, сабля, рапира, прямой длинный меч, бастард, катана, прямой двуручный меч, но-дачи, фламберг. Копье Дротик, пилум, гаста, пехотное копье, трезубец, рогатина, вилы, пика, яри, рансор, багор, контос, рыцарское копье. Топор и Молот Лесорубный топор, метательный топорик, боевой топорик, секира, бердыш, кузнечный молот, метательный молот, чекан, клевец, боевой молот. Алебарда Глефа, глефа с крюком, боевая коса, гизарма, нагината, алебарда, двухлезвийная нагината, посох. Луки Охотничий лук, короткий лук, самурайский лук, длинный лук. Арбалет Самострел, пехотный арбалет, тяжелый арбалет, пистоль, пищаль, винторезная пищаль, аркебуза. Булава Дубинка, булава, моргенштерн, кистень, цеп-гасило, метательная дубинка. Прочее Сюррикен, кинжал-кастет, праща, нунчаки, кастет, рукопашный бой (определенный стиль), шар на цепи, сарбакан, удавка и тп. -------------------------- Список материалов, так, для общего ознакомления (если на ваш взгляд чего-то не хватает, то пишите Мастеру об этом) Лен ткань Шелк ткань Шерсть ткань Сукно ткань Хлопок ткань Замша ткань Тонкая кожа кожа Толстая кожа кожа Вареная кожа кожа Меха кожа Шкуры кожа Ясень дерево Дуб дерево Тис дерево Бронза металл Железо металл Оркское железо металл Простая сталь металл Дамасская сталь металл Тигровая сталь металл Губчатая сталь металл Эльфийская сталь металл Дварфская сталь металл Мифрил металл Блэкрок металл Серебро металл Адамантин металл Метеорик металл Примечание. Начиная с эльфийской стали, (за исключением серебра) все металлы чрезвычайно дороги. Мифрил и Блэкрок – сплавы, Метеорик – метеоритное железо. И еще - чем материал ниже в таблице, тем не значит что лучше по качеству. --------------------------------------------------- Опыт лучника и арбалетчика частично взаимозаменяем (общие правила стрельбы), а точнее на 1 единицу. Бой двумя руками сразу, требует: Ловкость и Реакция не менее 6, и 6 в навыках владения тем оружием, которое собирается использовать персонаж + время на тренировки (если это не прописано изначально), просто так ничего не появляется. Насчет ранений - предупреждаю сражу, что КР может быть как >1, так и <1 - все зависит от того, куда нанесен удар. P.S. Перечислены основные типы оружие, т.е. это не значит, что например все длинные мечи одной длины, заточки веса и материала. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 10 Сен 2024 04:34 |