Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Кампания по Мордхейму «Под маской красной смерти» _ Под маской красной смерти

Автор: Винсент Вторник, 3-e Декабря 2013, 19:37

Уважаемые игроки!

Мы (мастерская группа) рады приветствовать вас в данном разделе и поздравляем всех со стартом кампании "Под маской красной смерти".

Вкратце о кампании:

Игровая система - Мордхейм
Место действия - Мордхейм и его окрестности.
Особенности - активное использование модифицированных правил дополнения "Империя в огне", ведение сюжетных линий самими игроками.
Мастерская группа - muaddib, Винсент.

Участники:
Farion - Культ Одержимых
Nicolas Rush - Сестры Сигмара
Skelz - Культ Одержимых
VPOK - скейвены
yardie - разбойники Штирвудского леса
Zyly - скейвены
Вакан - Орки
muaddib - Карнавал Хаоса

ПРАВИЛА КАМПАНИИ http://rpg.by/uploads/~vinsent/MotRD-CampaignRules.pdf


Официальный ФАК кампании
Официальный ФАК кампании

? В правилах написано, что торговля осуществляется по четным ходам. Это касается только поиска редких предметов, или найма рядовых и героев в том числе?
! Это касается и покупки предметов (в том числе из базового списка отряда), и найма рядовых, героев и наемников.

? При определении заразившихся моделей, игрок сам выбирает, какие модели подцепили болезнь?
! Да. Игрок сам решает, кто из членов отряда заболел – это может быть герой или рядовой. Если заражается рядовой – он продолжает считаться частью группы рядовых, несмотря на возможные изменения в характеристиках. Перед боем игрок должен четко указать своему оппоненту модели, зараженные чумой, а также сообщить об изменениях их Стойкости данных моделей, если таковая произошла.

? Можно ли распределять заражение на ездовых животных и собак?
! Несмотря на то, что с точки зрения правил данные существа являются «предметами» - да, можно.

? Как себя ведут ездовые животные рядом с маркерами заражения?
! Так же, как и обычные. Проходят тест на заражение и на Лидерство, если у них есть такие характеристики.

? Как работает чума на существах с несколькими ранами?
! Также, как и на всех остальных. Эффект касается только Стойкости модели, а не ее ран, так что одна рана у существа или несколько – для чумы это роли не играет. По этой же причине в данном случае не будет работать спецправило «Регенерация».

? Как размещаются на столе маркеры заражения в целом и как они размещаются в сценариях, в которых один из отрядов должен оборонять какой-то элемент террейна?
! Как и описано в правилах, маркеры размещаются игроками по очереди, не ближе 6'' от края стола и не ближе 6'' друг от друга. После размещения каждый маркер смещается по скатеру на д6''. Уточняем, что все маркеры должны размещаться на уровне первого этажа и на проходимом элементе ландшафта.
В сценарии, в котором один из отрядов держит оборону в целевом здании или элементе ландшафта размещение маркера прямо в этом элементе давало бы атакующему весьма ощутимые преимущества, поэтому конкретно для таких сценариев размещать маркеры внутри целевого здания или элемента ландшафта нельзя.

? Сколько нужно написать отчетов, чтобы не лишиться «ключевого» персонажа?
! Наличие «ключевого» персонажа подразумевает написание отчетов КАЖДЫЙ ход. Исключение составляют случаи, когда игрок полностью пропустил ход кампании в силу каких-то обстоятельств (не сражался, не получал опыта, не делал закупок и т.д.).
Отчеты по текущему ходу подлежат обнародованию до момента рассылки вводных на следующий ход. Напомним, что отчеты не обязательно должны занимать 1,5 страницы мелким шрифтом – иногда достаточно и пары абзацев, написать которые можно за один вечер, так что мы не требуем от игроков невозможного. А если вам все же настолько не хочется заниматься этим – подумайте, так ли сильно вам нужны бонусы «ключевого» персонажа?

? Что будет, если я возьму «ключевого» персонажа, а потом забью и перестану писать отчеты?
! Во-первых, вам скажет «Фе» как минимум мастерская группа и те игроки, для которых отчеты являются интересным и приятным дополнением к кампании. Во-вторых, в случае нарушения режима написания отчетов «ключевой» персонаж немедленно перестает быть таковым: он лишается иммунитета от чумы и результатов «11-15 – Умер» при броске по таблице тяжелых повреждений, а также немедленно лишается бонуса, полученного им при броске на продвижение, сделанном при создании данного персонажа (теряет навык или уменьшает характеристику).

======
upd

? Ездовых животных можно покупать, только имея навык "Верховая езда", но группы навыков выбираются случайным образом - так можно до конца кампании без любимого пони остаться, что делать?
! Учитывая то, что данная кампания предполагает помимо прочего обкатку правил из дополнений к базовым правилам Мордхейма, мы решили пойти навстречу игрокам. Если вашему герою при повышении выпадает получения навыка - он может вместо броска на случайную группу взять навык "Верховая езда".

? В списке предметов отсутствует "Кроличья лапка" - она запрещена?
! Нет. Мы просто забыли ее вписать. Кроличья лапка есть и используется как обычно.

? В списке предметов есть шарики с шипами (caltrops). На сколько использований их хватает? На один раз, на один бой или на все время?
! На один бой. После этого их надо будет закупать заново.

? Поясните момент с маркерами заражения - как они действуют? Можно ли пробегать мимо них?
! Этот момент - баг в правилах. Мы хотели сделать маркеры заражения опасными для тех, кто оказался поблизости, но упустили из вида модели с высоким значением Движения и моменты совершения атаки (чарджа), при которых даже 6''-ая зона вокруг маркера может быть преодолена без остановки в ней. Но в финальном варианте правил это отражено не было, и из поля зрения ускользнуло.
В дальнейшем мы просим правила по маркерам заражения трактовать как:

Цитата
Источник заражения. Каждый раз, когда модель при перемещении оказывается в пределах 3'' от маркера заражения, она должна немедленно пройти тест на Стойкость.

Также мы рекомендуем при размещении маркеров увеличить расстояние до края стола с 6'' до 10''.

? У нас в бою сложилась ситуация, при которой ни одному из игроков не выгодно выходить из укрытия и совершать какие-либо дествия. Теоретически, мы так можем прятаться друг от друга бесконечно. Возможно, есть какой-то способ разрешить данную патовую ситуацию?

! В случае, если оба игрока находятся в патовой ситуации и ни один из них не хочет предпринимать каких-либо действий в принципе - по обоюдному согласию они должны бросить кубик. На 1-3 победа полностью достается одному из них, на 4-6 - другому. Если же они не хотят бросать кубик, то они обязаны продолжать сражение, и если их устраивает беготня и прятание друг от друга в лесах - это их дело.

? Один из моих бойцов, зараженный чумой, пропускает бой. Он должен проходить тест на Стойкость?
! Да.

? Другой мой боец после боя выбросил результат "Потерялся: пропускает следующие 3 игры". Должен ли он проходить тест на Стойкость, и может ли он заразить других членов отряда?
! Тест проходить должен, но пока он отсутствует, заразить своих товарищей он не может.

Автор: Винсент Среда, 4-oe Декабря 2013, 19:39

Первый ход отыгран. Результаты чуть позже.
Вводные второго хода разосланы.

Автор: Винсент Суббота, 7-oe Декабря 2013, 21:38

Добавил в первое сообщение ФАК (обновленный - просьба ознакомиться), уточнил список участников.

Вводные на 3-й ход будут не раньше понедельника.

Также с интересом обнаружил, что ПДФка с правилами на одном мониторе смотрится отлично, а на другом - фон сильно затрудняет чтение, а при распечатке (как оказалось) и вовсе все плёхо. Признаю свой косяк. Постараюсь на неделе сделать и выложить такую же ПДФку, но без фона за текстом.

Автор: Винсент Суббота, 14-oe Декабря 2013, 10:42

Немного на вентилятор...

ВБРОС
- Я думаю так… скоро все закончится, - задумчиво произнес плотник. – Посмотри вокруг. Сплошные мертвецы да заброшенные дома. Вот ты когда огонь жжешь и перестаешь подбрасывать в него дерево – он что, горит дальше?

Джейкоб подумал немного и мотнул головой.

- Нет. Огонь умирает.

- Вот видишь, - продолжил плотник свои рассуждения. – Так и с чумой. Когда некому больше болеть – зараза тоже уходит. Что ей здесь делать, если из живых тут только крысы да собаки, которых она не берет.

Пришлось согласиться. Сложно не согласиться, когда смотришь отсюда, с колокольни храма, на раскинувшиеся внизу улицы Штирфарэ, и не видишь ни одного больного. Только пустые мостовые, заколоченные дома и сваленные тут и там в кучу тела. А больных нет. Во всяком случае, Джейкоб не видел их уже несколько дней.

- А тела? – спросил он. – Разве от них нельзя заразиться?

- От кого? От мертвецов? С какой стати? Зараза поражает в первую очередь душу! – тон плотника стан назидательным, совсем как у того священника, которому еще летом Джейкоб помогал по хозяйству. Тот тоже любил поучать. – А когда человек умирает, его душа оставляет тело. А значит – и никакой чумы в таком теле быть не может. Правильно?

Джейкоб вздохнул и кивнул. Не может. Все правильно.

- Ведь если бы душа оставалась в теле после смерти – то тут весь город был бы заполнен душами. Не хотел бы я, свернув за угол, наткнуться на свою женушку. Уж она бы мне припомнила все… Так вот, к чему я это. Все те, у кого была душа – они или ушли давно, или померли. А значит, если ты кого встретишь тут живого – знай: это человек без души. Пустая оболочка. Как кувшин, только внутри нет ни пива, ни вина – так, пыль, мусор всякий. И именно эти люди принесли чуму. Они – источник всей этой мерзости, они души позаражали.

- А я?

- А что – ты? – плотник не сразу понял суть вопроса.

- Я живой… вроде.. И не болею. Выходит, я тоже пустой, такой же, как они?

- Ну, насмешил! Нееет, дружище, ты не пустой. Ты – особенный! Почему, думаешь, ты сюда приходишь почти каждый день? Не к городским воротам, не к лавке лекаря, а именно сюда, в храм? Ну, почему, скажи?

- Не знаю.

Джейкоб вжался в угол площадки, поближе к парапету, и поежился. В конце ноября ветер был особенно стылым и колючим, и здесь, на колокольне, просто пробирал до костей. Но, несмотря на это, он приходил сюда каждый день, взбирался на самый верх и наблюдал за городом. Иногда приходил плотник, и тогда они разговаривали. Зачем он все это делает, Джейкоб объяснить не мог. До сегодняшнего дня, по крайней мере.

- Знаешь, знаешь!

Джейкоб помотал головой.

- Знаешь, не отнекивайся. Просто сам себе боишься признаться. В городе остался хоть один священник?

- Нет.

- А хоть один служка? Вообще хоть кто-нибудь из святош остался?

- Вроде не видел.

- А все почему?

Вопросы плотника раздражали. Они набивались в голову, как овцы в сарай в непогоду, толпились там и грозили разорвать череп, как гнилую тыкву. Джейкоб обхватил голову руками и уткнулся лицом в колени.

- Не знаю я, не знаю, не знаю! Оставь меня в покое!! Не спрашивай меня!

- Эээ, нет дружище. Это ты ко мне пришел, а не я к тебе. Ты что-то ищешь, а что – сам не знаешь. А знал бы – не приходил бы сюда. Так почему нет ни одного священника?

- Я НЕ ЗНАЮ!!

- Что спасают священники?

- НЕ ЗНАЮ!!!

- ЧТО СПАСАЮТ СВЯЩЕННИКИ?

- ДУШИ!!!

- А ЗДЕСЬ ЕСТЬ ДУШИ?!

- ННЕЕЕТУ!!!

- Вот именно, - плотник удовлетворенно понизил голос. – Нету здесь душ. Нечего спасать…

Джейкоб плакал. Он всхлипывал, обхватив руками колени и прижавшись к ним лицом. Слезы капали с кончика носа на грязный рукав и расползались по нему темными пятнами. Он не понимал. Он не хотел понимать. Он хотел домой.

- Нет у тебя теперь дома, сам знаешь, - плотник сказал это обыденно, без желания обидеть, и Джейкоб лишь всхлипнул в ответ. – Ни дома, ни семьи. Единственный твой друг – я. И если ты не будешь меня слушать – то и тебя самого не будет. Понимаешь?

Джейкоб кивнул.

- А теперь посмотри на город. Воон туда, возле лавки Трайсберга, видишь?

Джейкоб приподнялся и глянул через парапет. В конце улицы суетились какие-то тени, по-видимому, вынося еще не разграбленное добро из здания.

- Видишь их?

- Да.

- А священники – не видят. Потому что это – не люди. Это – те самые пустышки. Кувшины, глиняные куклы. Посмотри, что он натворили. Теперь понимаешь?

- Кажется, да.

- Кааажется.. Когда кажется, сплевывать надо и демонов отпугивать, - язвительность снова вернулась в голос плотника. – Чего сидишь тогда? Ты знаешь, что делать.

- Знаю. Теперь – знаю! – в глазах Джейкоба начала разгораться решимость. – Это они во всем виноваты!

- Воот другое дело! – плотник явно обрадовался. – Это они принесли сюда чуму. Это из-за них все умерли. Потому что у них нет души! Давай, пока они заняты! Разбей их на черепки, на осколки! Разломай и растопчи!

- Разобью! – зашептал Джейкоб. – Растопчу! На черепки!...

...

… - Откуда он взялся?

- Да, выскочил, как черт из табакерки. Балин даже повернуться не успел, - Руди кивнул на тело коротышки со шрамом через все лицо. Коротышка уставился неподвижным удивленным взглядом в небо, а под его головой медленно расползалась лужа крови. Рядом с ним лежало разрубленное от ключицы до грудины тело босого подростка, все еще сжимавшего в руке окровавленный камень. – Откуда силы взялись такой каменюкой махать…

Лютый мрачно сплюнул.

- Пошли. До темноты надо еще в пару мест наведаться.

- А с Балином что?

- Ничего. Сам виноват. Давайте, шевелитесь.

Руди выходил последним. Когда он оглянулся, ему показалось, что парнишка улыбается…

...

… Ветер качнул колокол, но слишком слабо для того, чтобы тот зазвонил. Сыпанул пригоршню снега и тоскливо взвыл.

- Я не пустой! Я не пустой!!!

- Ты глянь-ка. И вправду, не пустой, - плотник был удивлен. – Я ж говорил, что он - особенный! Не верил…

- У меня есть душа! – шептал Джейкоб, проходя мимо колокольни. Его босые ноги теперь не мерзли и не оставляли следов. Он помахал своему другу и радостный побрел дальше.

Ветер подхватил с крыши снег, завихрил его и бросил через парапет, присыпав свежие следы босых ног в углу площадки и в другом углу - тело умершего больше недели назад плотника, который до последнего звонил в колокол, отпугивая болезнь, когда в городе не осталось ни одного священника…

Автор: Винсент Воскресенье, 15-oe Декабря 2013, 13:46

Дополнил ФАК следующим пунктом:

Цитата

? У нас в бою сложилась ситуация, при которой ни одному из игроков не выгодно выходить из укрытия и совершать какие-либо дествия. Теоретически, мы так можем прятаться друг от друга бесконечно. Возможно, есть какой-то способ разрешить данную патовую ситуацию?

! В случае, если оба игрока находятся в патовой ситуации и ни один из них не хочет предпринимать каких-либо действий в принципе - по обоюдному согласию они должны бросить кубик. На 1-3 победа полностью достается одному из них, на 4-6 - другому. Если же они не хотят бросать кубик, то они обязаны продолжать сражение, и если их устраивает беготня и прятание друг от друга в лесах - это их дело.

Автор: Винсент Вторник, 17-oe Декабря 2013, 20:02

Добавил в ФАК еще 2 момента, связанных с заражением.

Автор: Винсент Понедельник, 23-e Декабря 2013, 20:17

Заражение и вводные на 5-й ход будут на днях.

Автор: muaddib_ Пятница, 27-oe Декабря 2013, 10:30

Вводные на 5-й ход разосланы. Все желающие могут отыграть свои бои, написать отчеты и выложить результаты. Мы увидим их и проанализируем.
Также сообщаем, что вводные на 6-й ход будут разосланы после 11-го января.

Если все игроки будут "за" (и только в этом случае) - в этот период (либо после 11-го числа - в рамках 6-го хода) можно провести какое-нибудь внесюжетное событие, типа боев на арене. Предложения и идеи по механике, балансу и формату такого события можно обуждать прямо здесь smile.gif

Автор: Винсент Суббота, 18-oe Января 2014, 10:15

Учитывая навсишую над некоторыми участниками СЕССИЮ, снятие кампании с паузы переносится на некоторый срок.
Просьба товарищей студентов сообщить о сроках окончания сессии, после которых кампанию можно будет продолжить.

Автор: Nicolas Rush Суббота, 18-oe Января 2014, 14:33

У зулу она закончена, 24.01.2014 конец сессии.

Автор: Винсент Понедельник, 3-e Февраля 2014, 20:45

Тэкзнчт.

Первое. С этого хода литературные отчеты до конца кампании перестают быть официальными. Тот, кто желает - может продолжать их писать и радовать других игроков рассказами о похождении их отрядов, но обязательным это уже не является. Также это не влияет теперь на использование ключевых персонажей

Второе. Пятый ход мы провели, сведя игроков друг с другом мастерским произволом. В связи с этим вопрос - насколько принципиально / интересно / важно для вас, уважаемые игроки, придерживаться изначальной механики с выбором из 4 локаций? Другими словами, если все игроки единогласно и искренне будут "за" - мы с радостью пойдем дальше, составляя паринги игрокам на свое усмотрение, руководствуясь при этом сюжетами, пожеланиями самих игроков и силой отрядов. Но, повторюсь, только если все игроки захотят этого. Свои мнения можно либо оставлять в этой теме, либо поделиться ими в лс тов. muaddib'у, либо мне смской на телефон.

Автор: Skelz Понедельник, 3-e Февраля 2014, 20:59

Меня 4-е локации вполне устраивали)
Тем более, что у меня ещё есть планы сходить в другую/другие локации кроме сюжетных.

Автор: Farion Вторник, 4-oe Февраля 2014, 03:40

Я за мастерский произвол !!!!!
По мне лучше пускай дерутся сражаются сильные с сильными потому что есть такие игроки как Zyly
которые просто физически не смогут справиться с такими игроками как FariON!!!! laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: Вакан Вторник, 4-oe Февраля 2014, 20:17

Меня все устраивает и 4 локации и мастерский произвол. Как удобней мастерам для проведения дальнейшей игры.
Хотя выбор всегда дает какую нибудь интригу и разнообразие. Как-бы сам создаешь свою историю.

Автор: ZyLY Вторник, 4-oe Февраля 2014, 21:55

Своим мнением поделился в личку тов. muaddib'у.

Автор: Skelz Вторник, 4-oe Февраля 2014, 22:21

Цитата(ZyLY @ Вторник, 4th Февраль 2014, 22:55 ) *

Своим мнением поделился в личку тов. muaddib'у.

Тебя так вообще надо под ручку по сюжету водить. Ох уж ты наша слепая пони, которая целых один или два хода в упор не замечала сюжетных локаций)

Автор: Nicolas Rush Среда, 5-oe Февраля 2014, 07:44

Я за выбор локаций.

Автор: yardie Среда, 5-oe Февраля 2014, 17:10

Поддерживаю Вакана. В данном конкретном случае то, что будет лучше для развития сюжета кампании и сюжетов игроков, по моему скромному мнению, важнее возможности отомстить за предыдущий проигрыш или выщемить слабейшего. Насчёт игр сильнейший vs. сильнейший - система позволяет учитывает сражения разносильных банд, меня, например, порадовал +опыт от сражения с превосходящими в два раза силами крыс smile.gif
Единственное, может избежим 2х2, если это не подкреплено сюжетом или бэковыми союзами.

Автор: Винсент Среда, 5-oe Февраля 2014, 18:11

Еще один небольшой вброс. wink.gif
Вводные на 6 ход сейчас разошлю.


Вброс
… пес был старым и больным, но отнюдь не тощим. Его раздувшиеся бока говорили об обильной пище и давно забытом чувстве голода. Учитывая лежащие на обочинах неубранные трупы, это было не удивительно. Пес вальяжно развалился между корней узловатого дуба и слегка подергивал хвостом, сквозь прищуренные глаза лениво глядя на падающие с деревьев листья. Узкие полоски солнечного света, пробившиеся сквозь редеющую буро-желтую листву, грели его линялую рыжеватую шкуру.

Свернув голову на бок, он попытался выгрызть блох на боку, но понял, что мелкие паразиты слишком шустры, и бросил это занятие. Просто лежать на солнышке и греться было куда приятнее.

Затем что-то заставило его поднять одно ухо и прислушаться. Какой-то гул, легкая вибрация земли. Пес медленно встал и принюхался. Затем опустил хвост и глухо зарычал. Вибрация земли усиливалась, распространяясь толчками, как будто под поверхностью билось огромное сердце, как будто оно с каждым ударом приближалось к поверхности, чтобы разорвать ее и вырваться наружу.

Пес поджал хвост, развернулся и медленно потрусил прочь от этих непонятных звуков. Он вдоволь попировал на мертвых телах и может позволить себе поискать новое место обитания.

За его спиной между деревьями пронесся порыв ветра, то ли шумя листьями, то ли хрипло дыша, то ли еле слышно хохоча…

Автор: Skelz Четверг, 13-oe Февраля 2014, 21:32

Сегодня нормально не сыграли с Впроком из-за принципиального несогласия в правилах.
Впрок утверждал(сперва), что если у него есть пара пистолетов и навык пистольеро, то он может стрелять 4-е раза!!!!! Типа, раз пара пистолетов считается одним оружием и значит уже можно делать два выстрела, а в описании навыка написано что можно стрелять два раза, и получает что 2*2=4.
Я принципиально был не согласен, так играть, потому как обладание парой пистолетов не увеличивает количество выстрелов, а только позволяет стрелять из пистолета каждый ход чередуя их. В тоже время обладая парой пистолетов, навык пистольеро позволяет выстрелить ОДИН раз, но сразу из ДВУХ пистолетов, и после этого следующий ход они должны перезаряжаться!!!!

Почему то в конце Впрок согласился(кажется) что 4-е выстрела это уже перебор, но мол всё равно с парой пистолетов и навыком пистольеро можно стрелять из двух пистолетов КАЖДЫЙ ход!
Что опять же противоречит по моему мнению всем правилам игры. Так как всё таки пистолеты ход должны перезаряжаться.
И даже в данном случае не совсем понятно, может ли модель перезаряжать за ход больше одного пистолета?
И ещё вопрос? После того как модель выстрелила из пистолетов в хтх, может ли она перезаряжать пистолета в ходы при которых она находилась в ближнем бою? Имхо не может, так как все усилия направлены только на борьбу со стоящим противником, логика таже почему и добивать нельзя лежащие модели.

Разьяснения взяты с мордхеймера:

Q: The Quick Shot skill allows a model to fire twice per turn. Can a model armed with a sling and having the Quick Shot skill then fire four shots if they are less than half range?
A: No -the spec. rule and the skill do the same thing. They both change A into B, doing the same thing -end result is the same. No doubling doubles! [Tuomas, Mordheim Yahoo! eGroups' FAQ]

Q: If a hero has Quick shot skill and he is equipped with sling, how many shots can he fire from a short distance?
A: Tuomas once wrote, or said when I met him, that you are not allowed to double a double. For slings it is only interesting on long distance... [recommended]

Q: Can you combine Pistolier, a brace of dueling pistols, and quickshot for 4 shots a round?
A: No. No. No. The pistols are still subject to the Reload rule so Quick Shot cannot be used to fire them again in the same turn. The skill Hunter will allow them to be loaded and fired each turn, but one shot per turn is the absolute limit for each black powder weapon - Hunter simply reduces the reload time to one full turn. [Rinku]

Автор: muaddib_ Пятница, 14-oe Февраля 2014, 09:33

Цитата(Skelz @ Четверг, 13th Февраль 2014, 22:32 ) *

Сегодня нормально не сыграли с Впроком из-за принципиального несогласия в правилах.
Впрок утверждал(сперва), что если у него есть пара пистолетов и навык пистольеро, то он может стрелять 4-е раза!!!!! Типа, раз пара пистолетов считается одним оружием и значит уже можно делать два выстрела, а в описании навыка написано что можно стрелять два раза, и получает что 2*2=4.
Я принципиально был не согласен, так играть, потому как обладание парой пистолетов не увеличивает количество выстрелов, а только позволяет стрелять из пистолета каждый ход чередуя их. В тоже время обладая парой пистолетов, навык пистольеро позволяет выстрелить ОДИН раз, но сразу из ДВУХ пистолетов, и после этого следующий ход они должны перезаряжаться!!!!

Почему то в конце Впрок согласился(кажется) что 4-е выстрела это уже перебор, но мол всё равно с парой пистолетов и навыком пистольеро можно стрелять из двух пистолетов КАЖДЫЙ ход!
Что опять же противоречит по моему мнению всем правилам игры. Так как всё таки пистолеты ход должны перезаряжаться.
И даже в данном случае не совсем понятно, может ли модель перезаряжать за ход больше одного пистолета?
И ещё вопрос? После того как модель выстрелила из пистолетов в хтх, может ли она перезаряжать пистолета в ходы при которых она находилась в ближнем бою? Имхо не может, так как все усилия направлены только на борьбу со стоящим противником, логика таже почему и добивать нельзя лежащие модели.

Разьяснения взяты с мордхеймера:

Q: The Quick Shot skill allows a model to fire twice per turn. Can a model armed with a sling and having the Quick Shot skill then fire four shots if they are less than half range?
A: No -the spec. rule and the skill do the same thing. They both change A into B, doing the same thing -end result is the same. No doubling doubles! [Tuomas, Mordheim Yahoo! eGroups' FAQ]

Q: If a hero has Quick shot skill and he is equipped with sling, how many shots can he fire from a short distance?
A: Tuomas once wrote, or said when I met him, that you are not allowed to double a double. For slings it is only interesting on long distance... [recommended]

Q: Can you combine Pistolier, a brace of dueling pistols, and quickshot for 4 shots a round?
A: No. No. No. The pistols are still subject to the Reload rule so Quick Shot cannot be used to fire them again in the same turn. The skill Hunter will allow them to be loaded and fired each turn, but one shot per turn is the absolute limit for each black powder weapon - Hunter simply reduces the reload time to one full turn. [Rinku]


Объясняю русским по белому.

Пистолет (pistol)
Пистолет – это небольшое пороховое оружие несложной конструкции, порох в нём воспламеняется с помощью пружинного механизма. Большинство пистолетов дороги, ненадежны и отличаются плохой конструкцией.
Максимальная дистанция: 6"; Сила: 4;
Специальные правила: Подготовка к выстрелу, Модификатор защиты, Ближний бой
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Подготовка к выстрелу (prepare shot): Перезарядка пистолета занимает целый ход, так что вы можете делать выстрел только через один ход. Если вы используете пару пистолетов, вы можете стрелять каждый ход.
Модификатор защиты (save modifier): Пистолет пробивает доспехи даже лучше, чем можно предположить из его Силы 4. Модель, пробитая выстрелом из пистолета, должна брать свою защиту доспехами с модификатором -2.
Ближний бой (hand-to-hand): Пистолет может быть использован как для обычной стрельбы, так и в рукопашном бою. Модель, вооруженная пистолетом и другим оружием ближнего боя получает +1 Атаку с Силой 4, имеющую модификатор защиты –2. Эта дополнительная атака может быть использована только один раз за рукопашный бой. Если у модели пара пистолетов, она может биться с 2-мя Атаками в первый ход ближнего боя. Эти атаки производятся с использованием Боевого Умения модели, как любые атаки в ближнем бою, и точно так же могут быть парированы. Успешные попадания имеют Силу 4 и модификатор защиты –2, независимо от Силы стрелка.

Это значит, что если у модели в профиле одна атака, то в ближнем бою за дополнительное оружие (пистолет) модель получает +1атаку и в первый раунд боя модель с пистолетом может произвести один выстрел в оппонента с силой четыре. Дальше пистолет считается бесполезным и модель дерется обычным своим оружием.

На примере, у модели есть бесплатный кинжал, меч и пистолет, в первый раунд боя модель в профиле которой 1 атака (может использовать меч, - что логично) и на выбор пистолет или кинжал, обычно игрок выбирает пистолет, следовательно он получает +1 атаку за дополнительное оружие (то есть модель может отработать этот раунд с 2 атаками) если модель в первом раунде использовала пистолет, - ТО ДАЛЬШЕ ОН В БЛИЖНЕМ БОЮ БЕСПОЛЕЗЕН и модель во втором раунде что бы получить бонус в атаках может использовать кинжал. Если у модели два пистолета , она получает шанс выстрелить 2 раза с силой 4 в первом раунде схватки, - ВСЕ ДАЛЬШЕ ПИСТОЛЕТЫ БЕСПОЛЕЗНЫ. Дальше дерись мечем и кинжалом.

Q: Можно ли менять оружие во время боя?
A: Нет. Исключения составляют пистолеты и кавалерийский копья (lance), которые можно поменять на другое оружие после того, как на первом ходу ближнего боя сработает их специальная атака.

Q: В правилах для пистолета сказано, что он дает +1 атаку. То есть модель с пистолетом и дополнительным оружием ближнего боя получает +2 Атаки?
A: нет. Даже если у бойца два оружия ближнего боя и пистолет – он все равно может одновременно использовать лишь два оружия (мы не рассматриваем случаи мутаций). То есть боец может получить либо +1 Атаку за дополнительное оружие, либо +1 атаку за пистолет, но никак не обе сразу.

Q: Модель может переносить до 2 видов оружия ближнего боя и 2 вида стрелкового. Как это работает с пистолетами?
A: Пистолеты являются стрелковым оружием. Пара пистолетов (brace of pistols) – это два стрелковых оружия.

Q: Можно ли парировать в ближнем бою атаку, совершенную с использованием пистолета?
A: Да. Не в смысле «отбить пулю», а в смысле оттолкнуть руку стрелка так, чтобы выстрел прошел мимо.

Q: Можно ли перезаряжать пистолет или ружье на бегу?
A: Да. Перезарядка происходит вне зависимости от того, что еще боец делает в этот ход.

Пистольеро (Pistolier). Воин – эксперт во всех видах пистолетов. Если он снаряжен парой пистолетов любого типа или парой карманных арбалетов, он может стрелять дважды в фазу стрельбы (хотя обычные правила по перезарядке сохраняются). Если у него один пистолет, он может стрелять и перезаряжать его в один и тот же ход.

Он может стрелять дважды в фазу стрельбы (В ФАЗУ СТРЕЛЬБЫ) этот навык не имеет ничего общего и не влияет на ФАЗУ РУКОПАШНОГО БОЯ.
И Я ЧИТАЮ БУКВАЛЬНО, стрелять дважды в фазу стрельбы, - это значит произвести по одному выстрелу из каждого пистолета (так как в стандартных правилах пистолета написано (Если вы используете пару пистолетов, вы можете стрелять каждый ход, то есть один раз из одного пистолета чередуя их.)

Это значит, - модель вооружена парой пистолетов и с навыком пистольер, (В ФАЗУ СТРЕЛЬБЫ может произвести сразу два выстрела по одному из каждого пистолета) так, как модель без навыка пистольер, но с парой пистолетов может произвести только один выстрел, но за счет пары пистолетов может делать этот выстрел каждый ход.


Автор: Skelz Воскресенье, 2-oe Марта 2014, 21:40

Возникла следующая ситуация.
Я захватил матриарха Николаса. Матриарх является ключевым персонажем.
Я планирую принести матриарха в жертву и забрать всё его имущество.(Ну пока размышляю, среди вариантов предложенных Винсентом, тоже есть забавные)
Но как быть с тем что она ключевой персонаж?
По логике, получается следующее:
1) Приносим в жертву схваченного персонажа(+1 опыт моему лидеру);
2) Всё имущество принесённого в жертву персонажа забираю.
3) Матриарх за плюшку ключёвого персонажа оживает и получает +1 опыт. Всё имущество пропадает.

Т.е. в целом вопрос стоит так, может ли ключевой персонаж использовать свою плюшку(игнор первого результата 11-15) если его принесли в жертву или просто убили или продали в рабство в соответствии с результатом 61 "Схвачен"?

З.ы. да, я видел что написал Винсент, но тут проблема в том, что захваченный персонаж является ключевым.

Автор: muaddib_ Воскресенье, 2-oe Марта 2014, 22:34

Цитата(Skelz @ Воскресенье, 2nd Март 2014, 22:40 ) *

Возникла следующая ситуация.
Я захватил матриарха Николаса. Матриарх является ключевым персонажем.
Я планирую принести матриарха в жертву и забрать всё его имущество.(Ну пока размышляю, среди вариантов предложенных Винсентом, тоже есть забавные)
Но как быть с тем что она ключевой персонаж?
По логике, получается следующее:
1) Приносим в жертву схваченного персонажа(+1 опыт моему лидеру);
2) Всё имущество принесённого в жертву персонажа забираю.
3) Матриарх за плюшку ключёвого персонажа оживает и получает +1 опыт. Всё имущество пропадает.

Т.е. в целом вопрос стоит так, может ли ключевой персонаж использовать свою плюшку(игнор первого результата 11-15) если его принесли в жертву или просто убили или продали в рабство в соответствии с результатом 61 "Схвачен"?

З.ы. да, я видел что написал Винсент, но тут проблема в том, что захваченный персонаж является ключевым.


Правила по захвату в плен для ключевого персонажа такие же, как и для всех остальных бойцов, Специальные правила выжил вопреки всему, если выпадает на кубиках 1-15 (в первый раз) в данной ситуации не учитываются. То есть, если ты решишь принести ее в жертву, то это неминуемая смерть, что собственно логично для отряда Одержимых. Но вот непонятно, если вы все еще стремитесь к человечности)))), что по этому поводу скажет девочка Элька, Одержимому Агни…. Хотя, - может ну ее – эту библию))))
В любом случае решать тебе, вариантов много.

Автор: Skelz Воскресенье, 2-oe Марта 2014, 23:15

Цитата(muaddib_ @ Воскресенье, 2nd Март 2014, 23:34 ) *

Но вот непонятно, если вы все еще стремитесь к человечности)))), что по этому поводу скажет девочка Элька, Одержимому Агни…. Хотя, - может ну ее – эту библию))))
В любом случае решать тебе, вариантов много.

Это удар ниже пояса) Мне теперь придёться решать моральную дилемму)
З.ы. Кстати, если это была бы компьютерная игра, то данный выбор мог бы повлиять на концовку игры)

Автор: Farion Воскресенье, 2-oe Марта 2014, 23:29

Цитата(Skelz @ Понедельник, 3rd Март 2014, 00:15 ) *

Это удар ниже пояса) Мне теперь придёться решать моральную дилемму)
З.ы. Кстати, если это была бы компьютерная игра, то данный выбор мог бы повлиять на концовку игры)



Нечего здесь решать зарежь ее как свинью !!! maniac.gif
Это мстя за то что она проливала кровь всем добрым одержимым!!! ph34r.gif

Автор: Винсент Среда, 5-oe Марта 2014, 20:50

Новости по кампании..
Ходов будет 9.
8-й будет проходить как обычно (после него, как вы помните, еще можно будет закупаться), а вот 9-й будет уже финальным - в нем мы постараемся вывести к финалу сюжеты.

П.С. игроки, не сдавшие взносы на кампанию, не учитываются при определении победителя в той или иной номинации. wink.gif

Автор: Skelz Среда, 5-oe Марта 2014, 22:25

Цитата(Винсент @ Воскресенье, 2nd Март 2014, 21:52 ) *

На всякий случай...
Если персонаж одного игрока попадает в плен к другому игроку (и именно в плен), то второй игрок может сделать следующее:
...........
..........
...........
- ваще неблагородно и цинично держать персонажа в плену просто так, в бэке всячески глумясь и описывая всевозможные извращения, которые совершаются с персонажем (нежелательный вариант, если вы планируете играть с этим человеком дальше.. гыгы... );
- договориться и на следующий ход отыграть сценарий "Спасение пленного".

Во, аж 5 вариантов. Выбирайте. wink.gif


НА всякий случай хочу уточнить, если удерживать вражеского персонажа в плену, то этот персонаж числиться в ростере противника?
Может ли Николас вычеркнуть/грохнуть своего лидера, да ещё и ключевого персонажа в придачу самостоятельно, если тот находиться у меня в плену?
Можно ли использовать варгир захваченного персонажа не убивая его и держа его в плену?
Миссия "спасение пленного" только по договоренности обоих игроков? И в какой временной промежуток она отыгрывается(например на 8-й ход или между 7-8 ходом)? И где на неё правила найти?)
НУ и совсем сумасшедший вопрос на засыпку)
Можно ли обменять захваченную модель, на другую модель из этого же отряда, чтобы ну хоть кого-нить прирезать?)


А, и ещё по правилам чумовозы модели или маркеры? Они считаются вражескими или нейтральными?

Автор: muaddib_ Четверг, 6-oe Марта 2014, 09:15

Цитата(Skelz @ Среда, 5th Март 2014, 23:25 ) *

Цитата(Винсент @ Воскресенье, 2nd Март 2014, 21:52 ) *

На всякий случай...
Если персонаж одного игрока попадает в плен к другому игроку (и именно в плен), то второй игрок может сделать следующее:
...........
..........
...........
- ваще неблагородно и цинично держать персонажа в плену просто так, в бэке всячески глумясь и описывая всевозможные извращения, которые совершаются с персонажем (нежелательный вариант, если вы планируете играть с этим человеком дальше.. гыгы... );
- договориться и на следующий ход отыграть сценарий "Спасение пленного".

Во, аж 5 вариантов. Выбирайте. wink.gif


НА всякий случай хочу уточнить, если удерживать вражеского персонажа в плену, то этот персонаж числиться в ростере противника?
Может ли Николас вычеркнуть/грохнуть своего лидера, да ещё и ключевого персонажа в придачу самостоятельно, если тот находиться у меня в плену?
Можно ли использовать варгир захваченного персонажа не убивая его и держа его в плену?
Миссия "спасение пленного" только по договоренности обоих игроков? И в какой временной промежуток она отыгрывается(например на 8-й ход или между 7-8 ходом)? И где на неё правила найти?)
НУ и совсем сумасшедший вопрос на засыпку)
Можно ли обменять захваченную модель, на другую модель из этого же отряда, чтобы ну хоть кого-нить прирезать?)


А, и ещё по правилам чумовозы модели или маркеры? Они считаются вражескими или нейтральными?


Посовещавшись, мастера отвечают.

НА всякий случай хочу уточнить, если удерживать вражеского персонажа в плену, то этот персонаж числиться в ростере противника?

Q: Учитывается ли при подсчете рейтинга банды модель, пропускающая бой (не важно по какой причине)?
A: Да. Противник ведь не знает, какие именно бойцы будут ему сегодня противостоять. Зато он знает, что будет сражаться с теми самыми кровожадными и безумными дварфами из отряда Камнелобых Молотильщиков.
Q: Учитывается ли модель, пропускающая по какой-то причине бой, при прохождении теста на Разгром?
A: Нет. Ведь его приятели знают, что он сегодня не с ними, поскольку с вечера не слазит с толчка после фирменного блюда таверны «Гниль Помидорро». Собственно этим официальным FAQ все сказано.

Может ли Николас вычеркнуть/грохнуть своего лидера, да ещё и ключевого персонажа в придачу самостоятельно, если тот находиться у меня в плену?

Вычеркнуть из ростера - да. Грохнуть - нет. Персонаж попал в плен согласно правилам, в плену он и останется. пока игроки не решат этот вопрос между собой.

Можно ли использовать варгир захваченного персонажа не убивая его и держа его в плену?

Да, если для этого имеются соответствующие навыки, или если имущество не требует спецнавыков для использования.

Миссия "спасение пленного" только по договоренности обоих игроков? И в какой временной промежуток она отыгрывается(например на 8-й ход или между 7-8 ходом)? И где на неё правила найти?)

Только по договоренности игроков. Играется в следующий ход. Вполне может при этом совмещаться с сюжетной миссией. Если будет договоренность игроков отыграть данный сценарий, то мы его вам отправим.

НУ и совсем сумасшедший вопрос на засыпку)
Можно ли обменять захваченную модель, на другую модель из этого же отряда, чтобы ну хоть кого-нить прирезать?)

Можно, при обоюдном согласии игроков

А, и ещё по правилам чумовозы модели или маркеры? Они считаются вражескими или нейтральными?

Чумовозы считаются моделями со свойствами Маркеров, они враждебны ко всем вокруг (в том числе для правил бега), единственное исключение - они не будут нападать на модели отряда Карнавала Хаоса, если те не нападут первыми.


Автор: Винсент Воскресенье, 9-oe Марта 2014, 19:47

Итак, господа, у нас почти закончился предпоследний ход. Впереди финальный, который определит концовки историй (у кого они были) и выявит окончательного победителя.

Бои на 9-й ход будут запланированными - выбирать локации не придется.

Кроме того, с этого момента начинаем голосование за лучшую историю, рассказанную игроками.
В конкурсе на лучшую историю (и, соответственно, в голосовании) принимают участие все, кто писал отчеты:

Вакан
Farion
muaddib_
Nicolas Rush
Skelz
VPRoK
yardie
ZyLY
=ss=

До 17:30 13.03.2104 (до вечера четверга) вы шлете http://rpg.by/index.php?act=Msg&CODE=04&MID=340 одно имя человека, чью историю и чьи отчеты на этой кампании вы считаете лучшими.
Тот, кто в итоге наберет бОльшее количество голосов, станет победителем.
При равенстве голосов будет учитываться частота и объемы отчетов.

Награды в остальных номинациях будут вручены, скорее всего, в следующее воскресенье (16.03.2014). В связи с этим игроков, отыгравших этот (8) ход, просьба прислать, в http://rpg.by/index.php?act=Msg&CODE=4&MID=10027 ваши ростеры после всех бросков 8-го хода с указанием, в том числе, количества убитых противников тем или иным бойцом. (если такой подсчет не велся - просьба отметить это при отсылке ростера).

Автор: muaddib_ Четверг, 13-oe Марта 2014, 14:10

9 ход

Танец клинков (Zyly + VPROK vs Вакан)

… старый шаман закашлялся, закхэкал, стуча себя кулаком по колену, треснул по голове подвернувшегося гоблина, и продолжил:
« тры горсти дорожной пыли, пять.. кажися да, пять бурдюков крови, восемь кусков ката… кала… канализа ка-та-ли-за-та-ра О! надо же, слова-то какое…. Восемь кусков катализатара - эт, видать, гнилокамень подойдет, он жа зеленый, а в зеленом – сила! Дык вот, восемь, значицца, кусков этава, катализатара, огонь развести великий, и в огне этом, значицца... Никагда эти хумансы не умели нормально изъяснятса. Сам Морк ногу сломит. Написали б проста – кастер развести – и все…

… огонь развести великий, и в огне этом соединятся солнце и луна, и сила снизойдет на соединившего их, и не будет он отныне знать ни одного поражение, ибо ни один воин в мире не сможет победить его…»
Сниккир Зубохвост оторвался от пергамента и оглядел столпившихся вокруг него скейвенов. Они лезли поближе, наступали друг –другу на лапы и тихонько попискивали, внимая каждому слову крысиного мудреца.
- Зеленокожие! – многозначительно поднял палец он. – Захватили оба клинка, и теперь покроют себя великой-великой славой, в отличие от нас!
Он бросил злобный взгляд на адепта-убийцу, который ощерился и прижался к земле, признавая свою неудачу.
- Но у нас еще есть шанс вырвать у них победу вместе с их вонючими-вонючими глотками!
Скейвены радостно запищали и засвистели. Вырывать глотки они любили.
- Когда зеленокожие здровяки сделают за нас всю работу – мы быстро-быстро на них нападем!
- Да! Быстро-быстро! – заверещали собравшиеся, возбужденно размахивая хвостами.
- И возьмем то, что по праву – НАШЕ!!!
- Нашеее! НААШЕЕ!!!
- И тогда Рогатая Крыса будет очень-очень довольна!
- УИИИИИИ!!!!! – визг скейвенов оглушал, эхом отражаясь от стен подземных коридоров и заставляя рабов пугливо вжимать головы в плечи. Рядовые скейвены повылазили из своих нор, дергая носами, принюхиваясь и пытаясь понять, что происходит.
Сниккир презрительно оскалил зубы и сжал лапу в кулак:
- Собирайтесь, дети ночи!!! И принесите много-много славы своему клану!!!



Террейн: руины города. В центре стола размещается одно здание. В центре этого здания, на 1 этаже, размещается костер или его маркер (размером с обычную круглую базу). Остальной стол заполняется разрушенными зданиями максимально возможной высоты. К центральному зданию от соседних должно быть переброшено как минимум 1д3+2 мостка / перехода с разных сторон на разных уровнях.

Игроки: скейвены выступают в союзе.

Расстановка: в центральном здании (в т.ч. на верхних этажах) расставляется отряд орков. Один из героев должен быть выставлен в базовом контакте с костром – именно у него должны находиться оба клинка, и именно он будет проводить ритуал.
Оба отряда скейвенов делятся на 2 части. В каждой части должно быть примерно равное количество героев и рядовых. Перед расстановкой каждой части назначается число 1-3 или 4-6. После чего бросается кубик. Выпавшее число обозначает, какая часть отряда может выставляться на столе после орков. Вторая часть находится в резерве. Скейвены не могут выставляться вдоль одной и той же стороны – для каждого отряда сторона должна быть своя, но они могут быть и смежными. Модели скейвенов выставляются в пределах 8'' от выбранного края стола на 1 этаже.
Орки выбирают, кто ходит первым.

Бойцы в резерве. В начале каждого своего хода, начиная со 2-го, скейвены бросают кубик за каждую часть бойцов, находящихся в резерве. На 2-м ходу вся часть выходит при выпадении 6+, на 3-м – 5+, на 4-м – на 4+, на 5-м – на 3+, на 6-м – автоматически.

Победа и поражение:
- орки успешно проводят ритуал - +3 очка оркам;
- на столе и в резерве нет моделей скейвенов с правилом «лидер» - +2 очка оркам;
- герой орков, совершавший (изначально) ритуал выведен из игры - +2 очка скейвенам;
- клинки подобраны героем скейвенов и вынесены за пределы стола - +3 очка скейвенам;
- + 1 очко игроку, чей отряд вывел из игры хотя бы одну модель противника, имеющую монстровую базу (дается 1 раз за бой каждому игроку);
- +1 очко игроку, который первым вывел из игры любую модель противника.
Игрок, первым набравший 5 очков, считается победителем.

Спецправила
Ритуал:
Для проведения ритуала герой орков с двумя клинками должен находиться в течение 5 ходов в базовом контакте с маркером костра. Он не может атаковать или применять магию, но может перемещаться, сохраняя базовый контакт. Если его атакуют в ближнем бою – он может отбиваться.
По истечении 5 ходов, проведенных у костра, этот герой в начале каждого своего хода должен проходить тест по своему немодифицированному Лидерству, если он не завязан в ближнем бою. Если в предыдущий ход шаман был атакован в ближнем бою или дистанционно (в т.ч. на него была применена магия) – он получает -1 к броску на Лидерство за каждую такую атаку или эффект (если в него стреляли 3 раза и 1 раз прочарджили – то он получит в свой следующий ход -4 к броску на Лидерство, даже если ни одна из атак по нему не попала).

Как только тест пройден успешно – ритуал считается завершенным, а два клинка превращаются в один, который дает +3 к to hit, +3 to wound, +2 A, полностью игнорирует броню (в том числе магическую) и наносит магические и огненные атаки. Кроме того, один раз в бой (но не ранее чем через 2 хода после завершения ритуала) с помощью этого клинка в фазу стрельбы можно нанести атаку варп-молнией (стрелковая атака, использующая BS стрелка, с дистанцией 12'', Силой 5 и д6 попаданиями). Кроме того, модель с этим клинком может парировать любое количество атак в ближнем бою.

Дело чести: отряды проходят тест на Разгром при потере 50% моделей.

Огры такие огры: в этом бою игрок за крыс может заменить обычного Огра-Наемника (если он присутствует в отряде) на обычного Крысоогра (с профилем крысоогра) в том случае, если у него нет модели огра-наемника.

Правила по чумовозам и маркерам заражения в данном бою не используются.

++++++++++++++++

Кровная месть (Skelz vs Farion)

Пламя черных свечей трепетало, дергалось и извивалось, как душа, обреченная на вечные муки. Оно отбрасывало уродливые, кривые тени на сырой камень стен, на стоящие вдоль стен полки из прогнившего дерева, на низкую массивную дверь, преграждающую выход из комнаты. В дальнем углу капало.
Кроме звука падающих капель, глухо разбивающихся о каменные плиты пола этого подземного убежища, тишину нарушал только скрип пера и легкое шуршание пергамента, когда его задевал рукав одежды. Иногда к этим звукам добавлялся шелест переворачиваемой страницы из массивной книги, лежащей на столе. Судя по плесени на бумаге и протертому кожаному переплету, книга была старой уже тогда, когда Мордхейм только начал восхождение к зениту своей славы. А судя по подозрительного цвета чернилам и кривляющимся, змеящимся знакам и символам, авторами книги были кто угодно, но только не люди.
В дверь осторожно постучали.
- Заходи, - сидящий за столом человек, не поднимая головы, обмакнул перо в чернила и начал новый абзац. – Что у тебя?
В комнату зашел молодой человек в черной рясе, подпоясанной кроваво-красной веревкой. Половина его лица и головы представляла собой чудовищный уродливый ожог, напоминающий очертаниями след огромной ладони. Вторая же половина излучала холодное безумие и бесконечную преданность. Он коротко поклонился.
- Мой господин, Бальтазар мертв.
Скрип пера прекратился.
- Похоже, мы недооценили ее? Или Бальтазар Шатэ Иллориэн, Мясник из Ультуана, переоценил себя. Как думаешь?
Молодой человек молчал, поскольку знал, что этот вопрос не требует ответа.
- В любом случае, эльф верно послужил нам, не дав старику довести свои исследования до конца. Лекарство от Хаоса… - сидящий за столом человек растянул слова, как будто смакуя их. – Наивный идеалист. Хорошо, что он все вовремя рассказал мне, и я успел принять меры, заставив его навеки замолчать. Если бы еще не его девчонка… Найди самых лучших. Самых безумных, бесстрашных и отчаянных. Скажи им, что если они уничтожат девчонку, то милость Повелителя Теней не будет знать границ. А если это их не убедит – скажи им, что они будут щедро вознаграждены. Я умею быть благодарным тем, кто верно служит мне.
- Да, господин.
- И еще… Я лично поведу их в бой.
Молодой человек поклонился и вышел, бесшумно прикрыв за собой дверь.
Безумная пляска теней продолжилась. Чуть слышно потрескивало пламя.
Генрих Майнц, официально считавшийся погибшим от чумы бывший бургомистр Айзигфюрта, покровитель гильдии алхимиков Айзигфюрта, а ныне – один из круга Магистров Культа Одержимых, задумчиво поводил кончиком пера по подбородку, после чего вернулся к старой книге, за одно упоминание названия которой столетие назад людей сжигали на костре без суда и следствия. Очень скоро его планы начнут претворяться в жизнь, и уже ничто не сможет его остановить…



Террейн: руины города. Можно расставить террейн произвольно, а можно выбрать (в том числе и случайно) один из районов, указанных в правилах кампании, и расставить террейн в соответствии с локацией. При любом раскладе в центре стола находится площадь размером не менее 12''x12''.

Расстановка: Кто первым выбирает сторону, выставляет отряд и ходит, решается броском кубика или по договоренности между игроками.

Победа и поражение:
- игрок потерял всех героев – автоматическая победа его противника;
- игрок провалил тест на Разгром (проходится при потере 50% моделей) – автоматическая победа противника;

Спецправила
Генрих Майнц
Генрих Майнц – один из сильнейших магистров Культа Одержимых, который долгое время занимал должность бургомистра города Айзигфюрт. Чума дала ему возможность легко инсценировать свою смерть, что позволило ему целиком посвятить себя делам Культа и изучению его тайн.
Генрих Майнц присоединяется к отряду Одержимых Фариона и поступает в полное его распоряжение.

Профиль:
М 4, WS 5, BS 3, S 5, T 4, W 3, I 4, A 2, Ld 9, Sv 3+

Оружие: Майнц вооружен обычным мечом, магическим кинжалом, наносящим рану не хуже чем на 4+, а также пистолетом, заряженным Улучшенным Порохом.
Кроме того, у него есть Целебные Травы и Эльфийский Плащ и Аура Чистого Хаоса, дающая немодифицируемую защиту 3+.

Маг Хаоса. Генрих Майнц знает ВСЕ заклинания Хаоса, причем сложность каждого заклинания снижена на 2. В ход он может применять 1д3 заклинания, в том числе одно и то же заклинание несколько раз (бросок делается в начале фазы Стрельбы).

Генрих Майнц обладает иммунитетом к Психологии, а также имеет спецправило «Лидер».

Правила по чумовозам и маркерам заражения в данном бою не используются.

++++++++++++++++++++++++++++

Молот и наковальня (Nicolas + yardie vs muaddib)

… Комок слизи размером с кота весело подпрыгнул, сделал сальто в воздухе и с хлюпающим звуком приземлился на землю под одобрительный писк еще десятка таких же комков. Нурглинг картинно поклонился и остальные зааплодировали, подпрыгивая и толкаясь. Затем он неуклюже качнулся в одну сторону, затем в другую, потом пискнул – и перевернулся головой вниз, сделав стойку на щупальцах, заменявших ему руки. Правда, его тело тут же стекло вниз, превратившись в студенистый шар и вызвав смех сородичей. А в следующий момент он с громким хлопком лопнул, брызнув во все стороны. Другие нурглинги восторженно запищали.
Колесо фургона, раздавившее демона, не останавливаясь, со скрипом покатилось дальше. Лошади изо всех сил тянули повозку, меся дорожную грязь. Когда-то яркая и пестрая вывеска на борту теперь была едва читаема. «Балаган…» - вот и все, что можно было разобрать.
Актеры шли рядом, изредка подталкивая фургон, когда тот попадал колесом в особо глубокую яму. Двигались они медленной тяжелой поступью, как будто во сне. Только шут проявлял бросающуюся в глаза активность – он скакал, словно мячик, по кругу, что-то выкрикивал, пищал, тряс погремушкой, сделанной из удивительно реалистично выглядящих маленьких засушенных голов, и то и дело дудел в маленький рожок, из которого, впрочем, выходил не чистый пронзительный звук, а глухое бульканье и рев, больше похожий на крик осла. Кто-то, глядя на шута, начинал смеяться, тут же заходясь тяжелым кашлем. Кто-то просто отгонял его прочь или давал пинка под зад. Шута это не смущало – он раздавал тумаки в ответ, бросался грязью в спину обидчикам и тряс головой, разбавляя какофонию производимых им звуков на удивление мелодичным позвякиванием бубенчиков на шапке.
До Старого хутора балагану оставалось всего несколько лиг.
Несколько фигур, закутанных в плащи, делавшие их практически неразличимыми на фоне голых деревьев и бурой опавшей листвы, незаметно отползли прочь от дороги, по которой двигался карнавал, и скрылись в лесу. У них в запасе было достаточно времени, чтобы обогнать процессию и предупредить остальных…

А вот у двух девушек, из последних сил бегущих сквозь лес, времени практически не осталось. Чудовище, пробиравшееся к хутору с другой стороны, двигалось слишком быстро, что, учитывая его размеры, было не удивительно. К тому же, ему не надо было искать дорогу – оно прокладывало ее само, ломая деревья и сминая кустарник. Огромное рыхлое тело демона не обращало внимания на раздиравшие плоть ветки – оно и так сочилось гноем и зеленоватой слизью из сотен ранок и язв, так что новые порезы и царапины, казалось, лишь доставляют ему еще больше удовольствия. Он просто двигался вперед, к своей цели, и ничто на свете не могло его остановить.
Впереди мелькнул просвет, но это оказалась не поляна, а группа деревьев, когда-то давно поваленная разбушевавшейся бурей. Девушки с разбега влетели в бурелом, одна из них охнула, оступившись, и рухнула на землю. Вторая успела перепрыгнуть через поваленный ствол, но затормозила, остановилась и бросилась обратно.
- Нет! Беги! Беги!! – первая замахала руками. – Ты должна предупредить остальных!
- Я не брошу тебя здесь!
- Остальные важнее! Я выберусь!
- Не выдумывай! Давай, поднимайся.. вот так.
Она помогла первой девушке подняться, потом присела и резко встала, взвалив подругу себе на плечи.
- Вот так.. потерпи, мы выберемся!
Вены вздулись на ее шее, и она осторожно пошла вперед, переступая через старые высохшие ветки. Где-то сзади раздавался треск падающих стволов и горловое рычание.
- Мы успеем, успеем…
Треск и рычание становилось все ближе – демон догонял их. Затем девушек накрыла волна едкой, отвратительной вони. Они закашлялись, рухнули на землю, попытались вдохнуть свежего воздуха – но лишь набрали в легкие еще больше вони. Обеих вырвало. Треск раздавался уже совсем близко. Над верхушками деревьев мелькнула крона падающего тополя.
Вторая сестра встала на колени, взяла в руки молот и стала молиться.
- Сигмар, отец наш, прими свободу мою, прими волю мою. Возьми разум и память мою. Возьми жизнь мою. Все, что имею и чем располагаю, все мне Тобой даровано…
Первая сестра, лежа на земле, округлившимися глазами смотрела, как молот в руках молящейся начал излучать сначала слабый, а затем все более яркий свет.
- Всю себя, все что я есть – отдаю в Твое распоряжение. Молю об одном – силу Твою и ярость праведную Твою даруй мне, и буду я богатства преисполнена, и никогда не попрошу ничего другого…
С треском рухнула сосна, ободрав ветки еще одному тополю. Массивное, отвратительное тело демона, словно траву, раздвигало деревья, с хрустом ломая их и оставляя за собой широкую просеку. Увидев девушек, чудовище взревело.
- Защити нас в битве против Зла. Да сразит врагов Твоих сила Твоя, да будут они низвергнуты и уничтожены волей Твоей…
С треском ломались ветки, втаптываемые в лесную землю. Демон занес для удара когтистую лапу и заревел, обдав сестер могильным смрадом.
- … ибо я – молот Твой, а вера моя – наковальня…
Молот пылал ярким светом, который бил по глазам, проникал в самую душу и наполнял ее неистовой яростью.
- и на том стоим…
Сестра закончила молитву, вскочила на ноги, рывком подхватила подругу и с силой оттолкнула ее в сторону. Затем крепко сжала пылающий молот обеими руками, стиснула зубы и шагнула вперед…



Террейн: В центре стола размещается Старый Хутор – двор, вокруг которого размещаются хозяйственные постройки, забор с воротами и т.д. От ворот к краю стола идет дорога. Остальное пространство занимает лес и холмы.

Игроки: Сестры Сигмара и Лесные Братья выступают в союзе. Великий Нечистый управляется Карнавалом Хаоса.

Расстановка:
Все игроки расставляют свои отряды в углах стола, в пределах 8'' от угла.
Отряды Сестер Сигмара и Лесных Братьев выставляются первыми в смежных углах. Отряд Карнавала Хаоса выбирает один из оставшихся углов и выставляется там. Великий Нечистый выставляется игроком за Карнавал Хаоса в оставшемся углу.
Порядок ходов определяется броском кубика.

Победа и поражение:
- игрок потерял всех героев – автоматическая победа его противника;
- игрок провалил тест на Разгром (проходится при потере 50% моделей) – автоматическая победа противника;
- великий Нечистый выведен из игры – победа Сестер Сигмара и Лесных Братьев;
- все модели, способные произносить Молитвы Сигмара, выведены из игры – победа Карнавала Хаоса.

Спецправила

Доспехи Святого Путиция – в этом бою священник Лесных Братьев может использовать Доспехи св. Путиция, дающие ему защиту 4+ от обычных атак, и 2+ - от атак магией или от атак демонов и любых моделей из отрядов Мертвых, Одержимых, Скейвенов, Бистманов или Карнавала Хаоса.

Предназначение – один раз за игру священник Лесных Братьев либо одна (и только одна!) из Старших Сестер в самом начале своего хода (!) может вознести Сигмару особую молитву, успешно пройдя тест на Лидерство (по своему базовому значению). Эта молитва до конца этого хода изменит характеристики модели следующим образом: WS, S, T, A и I станут равны 8, а каждое критическое ранение снимает ровно половину (с округлением вниз) ран атакованной модели (пример: у модели 9 ран. Выпало 2 критикала. Первый снижает количество ран до 5 (9/2=4,5, округляем вниз – получаем 4 снятые раны), второй снимает еще 2 раны (5/2=2,5, округляем вниз), оставляя у модели только 3 раны). От этих ран не защищают ни доспехи, ни магический спасбросок, ни регенерация.
Такие критические ранения применяются к модели в первую очередь. После них применяются обычные раны.

Великий Нечистый

Профиль:
M WS BS S T W I A Ld Sv
2д6 4 0 7 7 8 4 4 9 3+

За победу над демоном персонаж получает 3 очка опыта.

Спецправила:
Сила заражения: количество ран Великого Нечистого на 1 больше максимального уровня заражения в кампании. На 9 ход это 7+1, т.е. 8.
Демонический спасбросок: 3+. Спасбросок считается магическим, не модифицируется обычными видами брони в лучшую сторону, и обычным оружием – в худшую. Снижается за счет Силы или особенностей оружия атакующего, если атакующий использует магическое оружие.
Регенерация: если демонический спасбросок провален, нанесенная рана игнорируется на 4+. Регенерация не работает против ран, нанесенных магией или магическим оружием.
Большая Цель, Иммунитет к Психологии.
Вызывает Ужас: модели со спецправилом «Страх» и «Иммунные к психологии» все равно должны проходить тест на Страх; обычные модели проходят тест на Страх с -1.
Ядовитые атаки: атаки Великого нечистого наносят рану не хуже чем на 4+.
Источник заражения: в начале каждого хода Великий Нечистый МОЖЕТ (но не обязан – на усмотрение контролирующего его игрока) произвести 1д3+1 Чумовоза, которые выставляются в базовом контакте с Нечистым и также подчиняются игроку за Хаос.
Машина разрушения: если в процессе перемещения Нечистый касается препятствия высотой больше 2'', он продолжает движение, препятствие удаляется со стола, а вместо него на стол выставляется подходящий разрушенный элемент (поломанные деревья и бурелом вместо леса, максимально разрушенное здание вместо обычного здания или обычного разрушенного и т.д.).
Дары Нургла: Великий Нечистый знает ВСЕ заклинания из магии Нургла (см. описание Карнавала Хаоса). Каждый ход он может применять 1д6 заклинаний, в том числе несколько раз одно и то же (бросок делается в начале фазы Стрельбы).

Чумовозы

Профиль:
M WS BS S T W I A Ld Sv
3 3 0 4 4 1 1 2 7 5+

Спецправила:
Демон: Демонический спасбросок: 5+. Спасбросок считается магическим, не модифицируется обычными видами брони в лучшую сторону, и обычным оружием – в худшую. Снижается за счет Силы или особенностей оружия атакующего, если атакующий использует магическое оружие.
Регенерация: если демонический спасбросок провален, нанесенная рана игнорируется на 4+. Регенерация не работает против ран, нанесенных магией или магическим оружием.
Вызывает Страх, Иммунитет к Психологии
Ядовитые атаки: атаки чумовозов наносят рану не хуже чем на 4+.

Автор: Винсент Пятница, 14-oe Марта 2014, 18:17

Значит таааак...

1) Для определения победителей в ряде номинаций, требуются кое-какие данные с ростеров. Учитывая тот факт, что сведения приходят мягко говоря в хаотическом виде, в субботу и воскресенье игрокам будут розданы типовые незаполненные ростеры (обычные листы ростеров), которые им будет предложено заполнить. Поэтому, у кого такие листки есть - могут начать делать это уже сейчас.

2) Группа товарищей ParaDice (с которыми интервью в журнале) хотят сделать видео и фото сюжет про Мордхейм. Они планирую прийти в клуб и в субботу, и в воскресенье. Поэтому просьба сделать столы и миньки красивыми, чтобы их было не стыдно показать всему миру wink.gif

Автор: Винсент Суббота, 15-oe Марта 2014, 15:09

Внес изменения в условия сценария "Танец клинков".

Игра идет до набора одним из игроков 5 очков. Тест на Разгром не проходится в принципе.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)