Уважаемые игроки!
Мы (мастерская группа) рады приветствовать вас в данном разделе и поздравляем всех со стартом кампании "Под маской красной смерти".
Вкратце о кампании:
Игровая система - Мордхейм
Место действия - Мордхейм и его окрестности.
Особенности - активное использование модифицированных правил дополнения "Империя в огне", ведение сюжетных линий самими игроками.
Мастерская группа - muaddib, Винсент.
Участники:
Farion - Культ Одержимых
Nicolas Rush - Сестры Сигмара
Skelz - Культ Одержимых
VPOK - скейвены
yardie - разбойники Штирвудского леса
Zyly - скейвены
Вакан - Орки
muaddib - Карнавал Хаоса
ПРАВИЛА КАМПАНИИ http://rpg.by/uploads/~vinsent/MotRD-CampaignRules.pdf
Первый ход отыгран. Результаты чуть позже.
Вводные второго хода разосланы.
Добавил в первое сообщение ФАК (обновленный - просьба ознакомиться), уточнил список участников.
Вводные на 3-й ход будут не раньше понедельника.
Также с интересом обнаружил, что ПДФка с правилами на одном мониторе смотрится отлично, а на другом - фон сильно затрудняет чтение, а при распечатке (как оказалось) и вовсе все плёхо. Признаю свой косяк. Постараюсь на неделе сделать и выложить такую же ПДФку, но без фона за текстом.
Немного на вентилятор...
Дополнил ФАК следующим пунктом:
Добавил в ФАК еще 2 момента, связанных с заражением.
Заражение и вводные на 5-й ход будут на днях.
Вводные на 5-й ход разосланы. Все желающие могут отыграть свои бои, написать отчеты и выложить результаты. Мы увидим их и проанализируем.
Также сообщаем, что вводные на 6-й ход будут разосланы после 11-го января.
Если все игроки будут "за" (и только в этом случае) - в этот период (либо после 11-го числа - в рамках 6-го хода) можно провести какое-нибудь внесюжетное событие, типа боев на арене. Предложения и идеи по механике, балансу и формату такого события можно обуждать прямо здесь
Учитывая навсишую над некоторыми участниками СЕССИЮ, снятие кампании с паузы переносится на некоторый срок.
Просьба товарищей студентов сообщить о сроках окончания сессии, после которых кампанию можно будет продолжить.
У зулу она закончена, 24.01.2014 конец сессии.
Тэкзнчт.
Первое. С этого хода литературные отчеты до конца кампании перестают быть официальными. Тот, кто желает - может продолжать их писать и радовать других игроков рассказами о похождении их отрядов, но обязательным это уже не является. Также это не влияет теперь на использование ключевых персонажей
Второе. Пятый ход мы провели, сведя игроков друг с другом мастерским произволом. В связи с этим вопрос - насколько принципиально / интересно / важно для вас, уважаемые игроки, придерживаться изначальной механики с выбором из 4 локаций? Другими словами, если все игроки единогласно и искренне будут "за" - мы с радостью пойдем дальше, составляя паринги игрокам на свое усмотрение, руководствуясь при этом сюжетами, пожеланиями самих игроков и силой отрядов. Но, повторюсь, только если все игроки захотят этого. Свои мнения можно либо оставлять в этой теме, либо поделиться ими в лс тов. muaddib'у, либо мне смской на телефон.
Меня 4-е локации вполне устраивали)
Тем более, что у меня ещё есть планы сходить в другую/другие локации кроме сюжетных.
Я за мастерский произвол !!!!!
По мне лучше пускай дерутся сражаются сильные с сильными потому что есть такие игроки как Zyly
которые просто физически не смогут справиться с такими игроками как FariON!!!!
Меня все устраивает и 4 локации и мастерский произвол. Как удобней мастерам для проведения дальнейшей игры.
Хотя выбор всегда дает какую нибудь интригу и разнообразие. Как-бы сам создаешь свою историю.
Своим мнением поделился в личку тов. muaddib'у.
Я за выбор локаций.
Поддерживаю Вакана. В данном конкретном случае то, что будет лучше для развития сюжета кампании и сюжетов игроков, по моему скромному мнению, важнее возможности отомстить за предыдущий проигрыш или выщемить слабейшего. Насчёт игр сильнейший vs. сильнейший - система позволяет учитывает сражения разносильных банд, меня, например, порадовал +опыт от сражения с превосходящими в два раза силами крыс
Единственное, может избежим 2х2, если это не подкреплено сюжетом или бэковыми союзами.
Еще один небольшой вброс.
Вводные на 6 ход сейчас разошлю.
Сегодня нормально не сыграли с Впроком из-за принципиального несогласия в правилах.
Впрок утверждал(сперва), что если у него есть пара пистолетов и навык пистольеро, то он может стрелять 4-е раза!!!!! Типа, раз пара пистолетов считается одним оружием и значит уже можно делать два выстрела, а в описании навыка написано что можно стрелять два раза, и получает что 2*2=4.
Я принципиально был не согласен, так играть, потому как обладание парой пистолетов не увеличивает количество выстрелов, а только позволяет стрелять из пистолета каждый ход чередуя их. В тоже время обладая парой пистолетов, навык пистольеро позволяет выстрелить ОДИН раз, но сразу из ДВУХ пистолетов, и после этого следующий ход они должны перезаряжаться!!!!
Почему то в конце Впрок согласился(кажется) что 4-е выстрела это уже перебор, но мол всё равно с парой пистолетов и навыком пистольеро можно стрелять из двух пистолетов КАЖДЫЙ ход!
Что опять же противоречит по моему мнению всем правилам игры. Так как всё таки пистолеты ход должны перезаряжаться.
И даже в данном случае не совсем понятно, может ли модель перезаряжать за ход больше одного пистолета?
И ещё вопрос? После того как модель выстрелила из пистолетов в хтх, может ли она перезаряжать пистолета в ходы при которых она находилась в ближнем бою? Имхо не может, так как все усилия направлены только на борьбу со стоящим противником, логика таже почему и добивать нельзя лежащие модели.
Разьяснения взяты с мордхеймера:
Q: The Quick Shot skill allows a model to fire twice per turn. Can a model armed with a sling and having the Quick Shot skill then fire four shots if they are less than half range?
A: No -the spec. rule and the skill do the same thing. They both change A into B, doing the same thing -end result is the same. No doubling doubles! [Tuomas, Mordheim Yahoo! eGroups' FAQ]
Q: If a hero has Quick shot skill and he is equipped with sling, how many shots can he fire from a short distance?
A: Tuomas once wrote, or said when I met him, that you are not allowed to double a double. For slings it is only interesting on long distance... [recommended]
Q: Can you combine Pistolier, a brace of dueling pistols, and quickshot for 4 shots a round?
A: No. No. No. The pistols are still subject to the Reload rule so Quick Shot cannot be used to fire them again in the same turn. The skill Hunter will allow them to be loaded and fired each turn, but one shot per turn is the absolute limit for each black powder weapon - Hunter simply reduces the reload time to one full turn. [Rinku]
Возникла следующая ситуация.
Я захватил матриарха Николаса. Матриарх является ключевым персонажем.
Я планирую принести матриарха в жертву и забрать всё его имущество.(Ну пока размышляю, среди вариантов предложенных Винсентом, тоже есть забавные)
Но как быть с тем что она ключевой персонаж?
По логике, получается следующее:
1) Приносим в жертву схваченного персонажа(+1 опыт моему лидеру);
2) Всё имущество принесённого в жертву персонажа забираю.
3) Матриарх за плюшку ключёвого персонажа оживает и получает +1 опыт. Всё имущество пропадает.
Т.е. в целом вопрос стоит так, может ли ключевой персонаж использовать свою плюшку(игнор первого результата 11-15) если его принесли в жертву или просто убили или продали в рабство в соответствии с результатом 61 "Схвачен"?
З.ы. да, я видел что написал Винсент, но тут проблема в том, что захваченный персонаж является ключевым.
Новости по кампании..
Ходов будет 9.
8-й будет проходить как обычно (после него, как вы помните, еще можно будет закупаться), а вот 9-й будет уже финальным - в нем мы постараемся вывести к финалу сюжеты.
П.С. игроки, не сдавшие взносы на кампанию, не учитываются при определении победителя в той или иной номинации.
Итак, господа, у нас почти закончился предпоследний ход. Впереди финальный, который определит концовки историй (у кого они были) и выявит окончательного победителя.
Бои на 9-й ход будут запланированными - выбирать локации не придется.
Кроме того, с этого момента начинаем голосование за лучшую историю, рассказанную игроками.
В конкурсе на лучшую историю (и, соответственно, в голосовании) принимают участие все, кто писал отчеты:
Вакан
Farion
muaddib_
Nicolas Rush
Skelz
VPRoK
yardie
ZyLY
=ss=
До 17:30 13.03.2104 (до вечера четверга) вы шлете http://rpg.by/index.php?act=Msg&CODE=04&MID=340 одно имя человека, чью историю и чьи отчеты на этой кампании вы считаете лучшими.
Тот, кто в итоге наберет бОльшее количество голосов, станет победителем.
При равенстве голосов будет учитываться частота и объемы отчетов.
Награды в остальных номинациях будут вручены, скорее всего, в следующее воскресенье (16.03.2014). В связи с этим игроков, отыгравших этот (8) ход, просьба прислать, в http://rpg.by/index.php?act=Msg&CODE=4&MID=10027 ваши ростеры после всех бросков 8-го хода с указанием, в том числе, количества убитых противников тем или иным бойцом. (если такой подсчет не велся - просьба отметить это при отсылке ростера).
9 ход
Танец клинков (Zyly + VPROK vs Вакан)
… старый шаман закашлялся, закхэкал, стуча себя кулаком по колену, треснул по голове подвернувшегося гоблина, и продолжил:
« тры горсти дорожной пыли, пять.. кажися да, пять бурдюков крови, восемь кусков ката… кала… канализа ка-та-ли-за-та-ра О! надо же, слова-то какое…. Восемь кусков катализатара - эт, видать, гнилокамень подойдет, он жа зеленый, а в зеленом – сила! Дык вот, восемь, значицца, кусков этава, катализатара, огонь развести великий, и в огне этом, значицца... Никагда эти хумансы не умели нормально изъяснятса. Сам Морк ногу сломит. Написали б проста – кастер развести – и все…
… огонь развести великий, и в огне этом соединятся солнце и луна, и сила снизойдет на соединившего их, и не будет он отныне знать ни одного поражение, ибо ни один воин в мире не сможет победить его…»
Сниккир Зубохвост оторвался от пергамента и оглядел столпившихся вокруг него скейвенов. Они лезли поближе, наступали друг –другу на лапы и тихонько попискивали, внимая каждому слову крысиного мудреца.
- Зеленокожие! – многозначительно поднял палец он. – Захватили оба клинка, и теперь покроют себя великой-великой славой, в отличие от нас!
Он бросил злобный взгляд на адепта-убийцу, который ощерился и прижался к земле, признавая свою неудачу.
- Но у нас еще есть шанс вырвать у них победу вместе с их вонючими-вонючими глотками!
Скейвены радостно запищали и засвистели. Вырывать глотки они любили.
- Когда зеленокожие здровяки сделают за нас всю работу – мы быстро-быстро на них нападем!
- Да! Быстро-быстро! – заверещали собравшиеся, возбужденно размахивая хвостами.
- И возьмем то, что по праву – НАШЕ!!!
- Нашеее! НААШЕЕ!!!
- И тогда Рогатая Крыса будет очень-очень довольна!
- УИИИИИИ!!!!! – визг скейвенов оглушал, эхом отражаясь от стен подземных коридоров и заставляя рабов пугливо вжимать головы в плечи. Рядовые скейвены повылазили из своих нор, дергая носами, принюхиваясь и пытаясь понять, что происходит.
Сниккир презрительно оскалил зубы и сжал лапу в кулак:
- Собирайтесь, дети ночи!!! И принесите много-много славы своему клану!!!
Террейн: руины города. В центре стола размещается одно здание. В центре этого здания, на 1 этаже, размещается костер или его маркер (размером с обычную круглую базу). Остальной стол заполняется разрушенными зданиями максимально возможной высоты. К центральному зданию от соседних должно быть переброшено как минимум 1д3+2 мостка / перехода с разных сторон на разных уровнях.
Игроки: скейвены выступают в союзе.
Расстановка: в центральном здании (в т.ч. на верхних этажах) расставляется отряд орков. Один из героев должен быть выставлен в базовом контакте с костром – именно у него должны находиться оба клинка, и именно он будет проводить ритуал.
Оба отряда скейвенов делятся на 2 части. В каждой части должно быть примерно равное количество героев и рядовых. Перед расстановкой каждой части назначается число 1-3 или 4-6. После чего бросается кубик. Выпавшее число обозначает, какая часть отряда может выставляться на столе после орков. Вторая часть находится в резерве. Скейвены не могут выставляться вдоль одной и той же стороны – для каждого отряда сторона должна быть своя, но они могут быть и смежными. Модели скейвенов выставляются в пределах 8'' от выбранного края стола на 1 этаже.
Орки выбирают, кто ходит первым.
Бойцы в резерве. В начале каждого своего хода, начиная со 2-го, скейвены бросают кубик за каждую часть бойцов, находящихся в резерве. На 2-м ходу вся часть выходит при выпадении 6+, на 3-м – 5+, на 4-м – на 4+, на 5-м – на 3+, на 6-м – автоматически.
Победа и поражение:
- орки успешно проводят ритуал - +3 очка оркам;
- на столе и в резерве нет моделей скейвенов с правилом «лидер» - +2 очка оркам;
- герой орков, совершавший (изначально) ритуал выведен из игры - +2 очка скейвенам;
- клинки подобраны героем скейвенов и вынесены за пределы стола - +3 очка скейвенам;
- + 1 очко игроку, чей отряд вывел из игры хотя бы одну модель противника, имеющую монстровую базу (дается 1 раз за бой каждому игроку);
- +1 очко игроку, который первым вывел из игры любую модель противника.
Игрок, первым набравший 5 очков, считается победителем.
Спецправила
Ритуал:
Для проведения ритуала герой орков с двумя клинками должен находиться в течение 5 ходов в базовом контакте с маркером костра. Он не может атаковать или применять магию, но может перемещаться, сохраняя базовый контакт. Если его атакуют в ближнем бою – он может отбиваться.
По истечении 5 ходов, проведенных у костра, этот герой в начале каждого своего хода должен проходить тест по своему немодифицированному Лидерству, если он не завязан в ближнем бою. Если в предыдущий ход шаман был атакован в ближнем бою или дистанционно (в т.ч. на него была применена магия) – он получает -1 к броску на Лидерство за каждую такую атаку или эффект (если в него стреляли 3 раза и 1 раз прочарджили – то он получит в свой следующий ход -4 к броску на Лидерство, даже если ни одна из атак по нему не попала).
Как только тест пройден успешно – ритуал считается завершенным, а два клинка превращаются в один, который дает +3 к to hit, +3 to wound, +2 A, полностью игнорирует броню (в том числе магическую) и наносит магические и огненные атаки. Кроме того, один раз в бой (но не ранее чем через 2 хода после завершения ритуала) с помощью этого клинка в фазу стрельбы можно нанести атаку варп-молнией (стрелковая атака, использующая BS стрелка, с дистанцией 12'', Силой 5 и д6 попаданиями). Кроме того, модель с этим клинком может парировать любое количество атак в ближнем бою.
Дело чести: отряды проходят тест на Разгром при потере 50% моделей.
Огры такие огры: в этом бою игрок за крыс может заменить обычного Огра-Наемника (если он присутствует в отряде) на обычного Крысоогра (с профилем крысоогра) в том случае, если у него нет модели огра-наемника.
Правила по чумовозам и маркерам заражения в данном бою не используются.
++++++++++++++++
Кровная месть (Skelz vs Farion)
Пламя черных свечей трепетало, дергалось и извивалось, как душа, обреченная на вечные муки. Оно отбрасывало уродливые, кривые тени на сырой камень стен, на стоящие вдоль стен полки из прогнившего дерева, на низкую массивную дверь, преграждающую выход из комнаты. В дальнем углу капало.
Кроме звука падающих капель, глухо разбивающихся о каменные плиты пола этого подземного убежища, тишину нарушал только скрип пера и легкое шуршание пергамента, когда его задевал рукав одежды. Иногда к этим звукам добавлялся шелест переворачиваемой страницы из массивной книги, лежащей на столе. Судя по плесени на бумаге и протертому кожаному переплету, книга была старой уже тогда, когда Мордхейм только начал восхождение к зениту своей славы. А судя по подозрительного цвета чернилам и кривляющимся, змеящимся знакам и символам, авторами книги были кто угодно, но только не люди.
В дверь осторожно постучали.
- Заходи, - сидящий за столом человек, не поднимая головы, обмакнул перо в чернила и начал новый абзац. – Что у тебя?
В комнату зашел молодой человек в черной рясе, подпоясанной кроваво-красной веревкой. Половина его лица и головы представляла собой чудовищный уродливый ожог, напоминающий очертаниями след огромной ладони. Вторая же половина излучала холодное безумие и бесконечную преданность. Он коротко поклонился.
- Мой господин, Бальтазар мертв.
Скрип пера прекратился.
- Похоже, мы недооценили ее? Или Бальтазар Шатэ Иллориэн, Мясник из Ультуана, переоценил себя. Как думаешь?
Молодой человек молчал, поскольку знал, что этот вопрос не требует ответа.
- В любом случае, эльф верно послужил нам, не дав старику довести свои исследования до конца. Лекарство от Хаоса… - сидящий за столом человек растянул слова, как будто смакуя их. – Наивный идеалист. Хорошо, что он все вовремя рассказал мне, и я успел принять меры, заставив его навеки замолчать. Если бы еще не его девчонка… Найди самых лучших. Самых безумных, бесстрашных и отчаянных. Скажи им, что если они уничтожат девчонку, то милость Повелителя Теней не будет знать границ. А если это их не убедит – скажи им, что они будут щедро вознаграждены. Я умею быть благодарным тем, кто верно служит мне.
- Да, господин.
- И еще… Я лично поведу их в бой.
Молодой человек поклонился и вышел, бесшумно прикрыв за собой дверь.
Безумная пляска теней продолжилась. Чуть слышно потрескивало пламя.
Генрих Майнц, официально считавшийся погибшим от чумы бывший бургомистр Айзигфюрта, покровитель гильдии алхимиков Айзигфюрта, а ныне – один из круга Магистров Культа Одержимых, задумчиво поводил кончиком пера по подбородку, после чего вернулся к старой книге, за одно упоминание названия которой столетие назад людей сжигали на костре без суда и следствия. Очень скоро его планы начнут претворяться в жизнь, и уже ничто не сможет его остановить…
Террейн: руины города. Можно расставить террейн произвольно, а можно выбрать (в том числе и случайно) один из районов, указанных в правилах кампании, и расставить террейн в соответствии с локацией. При любом раскладе в центре стола находится площадь размером не менее 12''x12''.
Расстановка: Кто первым выбирает сторону, выставляет отряд и ходит, решается броском кубика или по договоренности между игроками.
Победа и поражение:
- игрок потерял всех героев – автоматическая победа его противника;
- игрок провалил тест на Разгром (проходится при потере 50% моделей) – автоматическая победа противника;
Спецправила
Генрих Майнц
Генрих Майнц – один из сильнейших магистров Культа Одержимых, который долгое время занимал должность бургомистра города Айзигфюрт. Чума дала ему возможность легко инсценировать свою смерть, что позволило ему целиком посвятить себя делам Культа и изучению его тайн.
Генрих Майнц присоединяется к отряду Одержимых Фариона и поступает в полное его распоряжение.
Профиль:
М 4, WS 5, BS 3, S 5, T 4, W 3, I 4, A 2, Ld 9, Sv 3+
Оружие: Майнц вооружен обычным мечом, магическим кинжалом, наносящим рану не хуже чем на 4+, а также пистолетом, заряженным Улучшенным Порохом.
Кроме того, у него есть Целебные Травы и Эльфийский Плащ и Аура Чистого Хаоса, дающая немодифицируемую защиту 3+.
Маг Хаоса. Генрих Майнц знает ВСЕ заклинания Хаоса, причем сложность каждого заклинания снижена на 2. В ход он может применять 1д3 заклинания, в том числе одно и то же заклинание несколько раз (бросок делается в начале фазы Стрельбы).
Генрих Майнц обладает иммунитетом к Психологии, а также имеет спецправило «Лидер».
Правила по чумовозам и маркерам заражения в данном бою не используются.
++++++++++++++++++++++++++++
Молот и наковальня (Nicolas + yardie vs muaddib)
… Комок слизи размером с кота весело подпрыгнул, сделал сальто в воздухе и с хлюпающим звуком приземлился на землю под одобрительный писк еще десятка таких же комков. Нурглинг картинно поклонился и остальные зааплодировали, подпрыгивая и толкаясь. Затем он неуклюже качнулся в одну сторону, затем в другую, потом пискнул – и перевернулся головой вниз, сделав стойку на щупальцах, заменявших ему руки. Правда, его тело тут же стекло вниз, превратившись в студенистый шар и вызвав смех сородичей. А в следующий момент он с громким хлопком лопнул, брызнув во все стороны. Другие нурглинги восторженно запищали.
Колесо фургона, раздавившее демона, не останавливаясь, со скрипом покатилось дальше. Лошади изо всех сил тянули повозку, меся дорожную грязь. Когда-то яркая и пестрая вывеска на борту теперь была едва читаема. «Балаган…» - вот и все, что можно было разобрать.
Актеры шли рядом, изредка подталкивая фургон, когда тот попадал колесом в особо глубокую яму. Двигались они медленной тяжелой поступью, как будто во сне. Только шут проявлял бросающуюся в глаза активность – он скакал, словно мячик, по кругу, что-то выкрикивал, пищал, тряс погремушкой, сделанной из удивительно реалистично выглядящих маленьких засушенных голов, и то и дело дудел в маленький рожок, из которого, впрочем, выходил не чистый пронзительный звук, а глухое бульканье и рев, больше похожий на крик осла. Кто-то, глядя на шута, начинал смеяться, тут же заходясь тяжелым кашлем. Кто-то просто отгонял его прочь или давал пинка под зад. Шута это не смущало – он раздавал тумаки в ответ, бросался грязью в спину обидчикам и тряс головой, разбавляя какофонию производимых им звуков на удивление мелодичным позвякиванием бубенчиков на шапке.
До Старого хутора балагану оставалось всего несколько лиг.
Несколько фигур, закутанных в плащи, делавшие их практически неразличимыми на фоне голых деревьев и бурой опавшей листвы, незаметно отползли прочь от дороги, по которой двигался карнавал, и скрылись в лесу. У них в запасе было достаточно времени, чтобы обогнать процессию и предупредить остальных…
А вот у двух девушек, из последних сил бегущих сквозь лес, времени практически не осталось. Чудовище, пробиравшееся к хутору с другой стороны, двигалось слишком быстро, что, учитывая его размеры, было не удивительно. К тому же, ему не надо было искать дорогу – оно прокладывало ее само, ломая деревья и сминая кустарник. Огромное рыхлое тело демона не обращало внимания на раздиравшие плоть ветки – оно и так сочилось гноем и зеленоватой слизью из сотен ранок и язв, так что новые порезы и царапины, казалось, лишь доставляют ему еще больше удовольствия. Он просто двигался вперед, к своей цели, и ничто на свете не могло его остановить.
Впереди мелькнул просвет, но это оказалась не поляна, а группа деревьев, когда-то давно поваленная разбушевавшейся бурей. Девушки с разбега влетели в бурелом, одна из них охнула, оступившись, и рухнула на землю. Вторая успела перепрыгнуть через поваленный ствол, но затормозила, остановилась и бросилась обратно.
- Нет! Беги! Беги!! – первая замахала руками. – Ты должна предупредить остальных!
- Я не брошу тебя здесь!
- Остальные важнее! Я выберусь!
- Не выдумывай! Давай, поднимайся.. вот так.
Она помогла первой девушке подняться, потом присела и резко встала, взвалив подругу себе на плечи.
- Вот так.. потерпи, мы выберемся!
Вены вздулись на ее шее, и она осторожно пошла вперед, переступая через старые высохшие ветки. Где-то сзади раздавался треск падающих стволов и горловое рычание.
- Мы успеем, успеем…
Треск и рычание становилось все ближе – демон догонял их. Затем девушек накрыла волна едкой, отвратительной вони. Они закашлялись, рухнули на землю, попытались вдохнуть свежего воздуха – но лишь набрали в легкие еще больше вони. Обеих вырвало. Треск раздавался уже совсем близко. Над верхушками деревьев мелькнула крона падающего тополя.
Вторая сестра встала на колени, взяла в руки молот и стала молиться.
- Сигмар, отец наш, прими свободу мою, прими волю мою. Возьми разум и память мою. Возьми жизнь мою. Все, что имею и чем располагаю, все мне Тобой даровано…
Первая сестра, лежа на земле, округлившимися глазами смотрела, как молот в руках молящейся начал излучать сначала слабый, а затем все более яркий свет.
- Всю себя, все что я есть – отдаю в Твое распоряжение. Молю об одном – силу Твою и ярость праведную Твою даруй мне, и буду я богатства преисполнена, и никогда не попрошу ничего другого…
С треском рухнула сосна, ободрав ветки еще одному тополю. Массивное, отвратительное тело демона, словно траву, раздвигало деревья, с хрустом ломая их и оставляя за собой широкую просеку. Увидев девушек, чудовище взревело.
- Защити нас в битве против Зла. Да сразит врагов Твоих сила Твоя, да будут они низвергнуты и уничтожены волей Твоей…
С треском ломались ветки, втаптываемые в лесную землю. Демон занес для удара когтистую лапу и заревел, обдав сестер могильным смрадом.
- … ибо я – молот Твой, а вера моя – наковальня…
Молот пылал ярким светом, который бил по глазам, проникал в самую душу и наполнял ее неистовой яростью.
- и на том стоим…
Сестра закончила молитву, вскочила на ноги, рывком подхватила подругу и с силой оттолкнула ее в сторону. Затем крепко сжала пылающий молот обеими руками, стиснула зубы и шагнула вперед…
Террейн: В центре стола размещается Старый Хутор – двор, вокруг которого размещаются хозяйственные постройки, забор с воротами и т.д. От ворот к краю стола идет дорога. Остальное пространство занимает лес и холмы.
Игроки: Сестры Сигмара и Лесные Братья выступают в союзе. Великий Нечистый управляется Карнавалом Хаоса.
Расстановка:
Все игроки расставляют свои отряды в углах стола, в пределах 8'' от угла.
Отряды Сестер Сигмара и Лесных Братьев выставляются первыми в смежных углах. Отряд Карнавала Хаоса выбирает один из оставшихся углов и выставляется там. Великий Нечистый выставляется игроком за Карнавал Хаоса в оставшемся углу.
Порядок ходов определяется броском кубика.
Победа и поражение:
- игрок потерял всех героев – автоматическая победа его противника;
- игрок провалил тест на Разгром (проходится при потере 50% моделей) – автоматическая победа противника;
- великий Нечистый выведен из игры – победа Сестер Сигмара и Лесных Братьев;
- все модели, способные произносить Молитвы Сигмара, выведены из игры – победа Карнавала Хаоса.
Спецправила
Доспехи Святого Путиция – в этом бою священник Лесных Братьев может использовать Доспехи св. Путиция, дающие ему защиту 4+ от обычных атак, и 2+ - от атак магией или от атак демонов и любых моделей из отрядов Мертвых, Одержимых, Скейвенов, Бистманов или Карнавала Хаоса.
Предназначение – один раз за игру священник Лесных Братьев либо одна (и только одна!) из Старших Сестер в самом начале своего хода (!) может вознести Сигмару особую молитву, успешно пройдя тест на Лидерство (по своему базовому значению). Эта молитва до конца этого хода изменит характеристики модели следующим образом: WS, S, T, A и I станут равны 8, а каждое критическое ранение снимает ровно половину (с округлением вниз) ран атакованной модели (пример: у модели 9 ран. Выпало 2 критикала. Первый снижает количество ран до 5 (9/2=4,5, округляем вниз – получаем 4 снятые раны), второй снимает еще 2 раны (5/2=2,5, округляем вниз), оставляя у модели только 3 раны). От этих ран не защищают ни доспехи, ни магический спасбросок, ни регенерация.
Такие критические ранения применяются к модели в первую очередь. После них применяются обычные раны.
Великий Нечистый
Профиль:
M WS BS S T W I A Ld Sv
2д6 4 0 7 7 8 4 4 9 3+
За победу над демоном персонаж получает 3 очка опыта.
Спецправила:
Сила заражения: количество ран Великого Нечистого на 1 больше максимального уровня заражения в кампании. На 9 ход это 7+1, т.е. 8.
Демонический спасбросок: 3+. Спасбросок считается магическим, не модифицируется обычными видами брони в лучшую сторону, и обычным оружием – в худшую. Снижается за счет Силы или особенностей оружия атакующего, если атакующий использует магическое оружие.
Регенерация: если демонический спасбросок провален, нанесенная рана игнорируется на 4+. Регенерация не работает против ран, нанесенных магией или магическим оружием.
Большая Цель, Иммунитет к Психологии.
Вызывает Ужас: модели со спецправилом «Страх» и «Иммунные к психологии» все равно должны проходить тест на Страх; обычные модели проходят тест на Страх с -1.
Ядовитые атаки: атаки Великого нечистого наносят рану не хуже чем на 4+.
Источник заражения: в начале каждого хода Великий Нечистый МОЖЕТ (но не обязан – на усмотрение контролирующего его игрока) произвести 1д3+1 Чумовоза, которые выставляются в базовом контакте с Нечистым и также подчиняются игроку за Хаос.
Машина разрушения: если в процессе перемещения Нечистый касается препятствия высотой больше 2'', он продолжает движение, препятствие удаляется со стола, а вместо него на стол выставляется подходящий разрушенный элемент (поломанные деревья и бурелом вместо леса, максимально разрушенное здание вместо обычного здания или обычного разрушенного и т.д.).
Дары Нургла: Великий Нечистый знает ВСЕ заклинания из магии Нургла (см. описание Карнавала Хаоса). Каждый ход он может применять 1д6 заклинаний, в том числе несколько раз одно и то же (бросок делается в начале фазы Стрельбы).
Чумовозы
Профиль:
M WS BS S T W I A Ld Sv
3 3 0 4 4 1 1 2 7 5+
Спецправила:
Демон: Демонический спасбросок: 5+. Спасбросок считается магическим, не модифицируется обычными видами брони в лучшую сторону, и обычным оружием – в худшую. Снижается за счет Силы или особенностей оружия атакующего, если атакующий использует магическое оружие.
Регенерация: если демонический спасбросок провален, нанесенная рана игнорируется на 4+. Регенерация не работает против ран, нанесенных магией или магическим оружием.
Вызывает Страх, Иммунитет к Психологии
Ядовитые атаки: атаки чумовозов наносят рану не хуже чем на 4+.
Значит таааак...
1) Для определения победителей в ряде номинаций, требуются кое-какие данные с ростеров. Учитывая тот факт, что сведения приходят мягко говоря в хаотическом виде, в субботу и воскресенье игрокам будут розданы типовые незаполненные ростеры (обычные листы ростеров), которые им будет предложено заполнить. Поэтому, у кого такие листки есть - могут начать делать это уже сейчас.
2) Группа товарищей ParaDice (с которыми интервью в журнале) хотят сделать видео и фото сюжет про Мордхейм. Они планирую прийти в клуб и в субботу, и в воскресенье. Поэтому просьба сделать столы и миньки красивыми, чтобы их было не стыдно показать всему миру
Внес изменения в условия сценария "Танец клинков".
Игра идет до набора одним из игроков 5 очков. Тест на Разгром не проходится в принципе.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)