Mechwarrior Cmg - правила, Вопросы и разъяснения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Mechwarrior Cmg - правила, Вопросы и разъяснения |
Arthur de Gorn |
Четверг, 6-oe Ноября 2008, 14:40
Сообщение
#1
|
Легенда Приключенец |
Этот топик создан для обсуждения правил игры
Правила на заметку. 1. В попытке захватить вражеский юнит может поучавствововать только ваша пехота с рисунком "нога". Но ассистировать ей (то есть образовывать клоуз комбат форматион) могут кто угодно. 2. Сильф может как вертолет летать и стрелять, но не может помуваться и сделать слоуз комбат аттак. 3. Если к вашей базе прикоснулся базой враг №1, то стреляя по врагу №2 в даль вы получите +2 к его дефенсу (колл шот модифаер). Но если ваш мех может потагетить 2 или более мишени и одна из них - тот самый враг №1 - то этого модифаера не будет. 4. Если вам надо поремонтировать юнита с сильной защитой - вы можете присоединить к нему юнита со слабой защитой и поинт дефенсом. Так будет легче по нему попасть репаиром =) Сообщение отредактировал Arthur de Gorn - Четверг, 6-oe Ноября 2008, 20:45 |
Ector |
Четверг, 6-oe Ноября 2008, 15:29
Сообщение
#2
|
The Judge Модератор |
Цитата Если юнит стоит в лесу на краю и стреляет куда-то все понятно. А если он стоит в лесу не на краю и при стрельбе в даль как бы линия огня проходит, пусть даже немного, через его собственный лес - мишень получает за это +1 к защите? В правилах же вроде написано, что тот террэйн, в котором стоит юнит, не считается. Цитата Насчет вопросов - я видел, на форуме уже утвердительно ответили на оба. Для непосвященных: 1). Артиллерия МОЖЕТ использовать Improved Targeting при броске на артиллерийское попадание - в том числе для переброски того кубика, который отвечает за дрифт. 2). Юниты МОГУТ начинать игру погруженными в транспорты, то есть на первом же ходу их можно перевезти, выбросить, и они могут стрелять (если есть куда). Цитата Может, арти таки можно включать в неартиллрийскую формацию для атаки даже без открытой линии огня? Честно, даже стыдно задавать такой вопрос. Зачем тогда были бы нужны артиллерийские формации? Цитата если выключенный мех скажем на следующий ход остывает и ролик нагрева попадает на "прокинуть бросок на шатдаун" - вроде выходит он может кинуть в таком состоянии бросок на включиться? Судя по описанию Avoid Shutdown, так оно и есть. Цитата Сиф может как вертолет летать и стрелять, но не может помуваться и сделать слоуз комбат аттак. А что такое "сиф"? Сообщение отредактировал Ector - Четверг, 6-oe Ноября 2008, 15:47 |
Arthur de Gorn |
Четверг, 6-oe Ноября 2008, 15:40
Сообщение
#3
|
Легенда Приключенец |
В догонку о вопросу про пашинг дамак. может быть третья ситуация - вертушкой я правил правильно, а тандером стреля не правильно. То есть... Даем ордер... начинаем его выполнять - муваем вертушку - получаем пашинг дамак _еще до ее стрельбы_, крутим колесико, стреляем, смотрим на колесико - а там спид уже не 15, а 18 - значит можем сесть...
Тандер получает приказ стрелять - стреляет, только потом крутит колесико... Сиф - это летающая БА. А артиллерийская формация работает по другому - если дву пушки в формации, то одна из них при резолве артиллерийской атаки получает +2 к атаке. Сообщение отредактировал Arthur de Gorn - Четверг, 6-oe Ноября 2008, 16:06 |
Ector |
Четверг, 6-oe Ноября 2008, 18:04
Сообщение
#4
|
The Judge Модератор |
|
Ector |
Вторник, 11-oe Ноября 2008, 10:40
Сообщение
#5
|
The Judge Модератор |
Из беседы на форуме понял 2 вещи, которые раньше понимал неправильно:
1). Транспорт движется с половинной скоростью только при посадке и высадке. А мне почему-то казалось, что он всегда везет вдвое медленнее 2). Reactive Armor (голубая) сокращает повреждения от артиллерии на 2, поскольку артиллерия - это тоже баллистическое оружие. Так что мой Bishop не мог получать повреждение от артиллерии. |
Ector |
Пятница, 21-oe Ноября 2008, 12:25
Сообщение
#6
|
The Judge Модератор |
Еще одна важная вещь: line of fire НЕ включает в себя ограничения на минимальное и максимальное расстояние огня. Однако для участия в ranged combat formations все равно каждый должен находиться на соответствующем расстоянии, на это есть соответствующая эррата в FAQ.
|
Ector |
Среда, 26-oe Ноября 2008, 11:36
Сообщение
#7
|
The Judge Модератор |
Только что на форуме узнал, что ranged combat formations должна содержать минимум 3 юнита. В правилах это четко записано, но я как-то пропустил.
|
Ector |
Среда, 10-oe Декабря 2008, 18:49
Сообщение
#8
|
The Judge Модератор |
Ответы на вопросы, возникшие во вчерашней игре:
1. Проверка на включение выключенного Меха (как и все прочие проверки по heat dial'у) производится только после изменения положения на этом Heat Dial'е. Иначе говоря, если Мех провалил Avoid Shutdown и вырубился, проверка того же Avoid Shutdown будет только после потери или получения тепла. То есть, включиться тут совсем не так просто: например, охладился за счет воды - а там больше нет Avoid Shutdown, так что пока не дойдешь до стартового значения, не включишься. 2. Если стоишь рядом с Мехом, который Salvaged/Shutdown, все равно нельзя делать Assault и специальные атаки, включая DFA. Источник здесь |
Ector |
Суббота, 20-oe Декабря 2008, 11:34
Сообщение
#9
|
The Judge Модератор |
Народ, вчера узнал, что мы неправильно обрабатывали броски артиллерии. Надо бросать один раз, и это значение работает для всех маркеров, а не для каждого маркера отдельно!
|
Ector |
Понедельник, 29-oe Декабря 2008, 09:51
Сообщение
#10
|
The Judge Модератор |
Еще одна порция ответов на вопросы по правилам (источник здесь):
1. Загружать и выгружать на одном и том же ходу нельзя. 2. При починке никакие модификаторы не действуют, в том числе +2 за заднюю арку. Однако есть один трюк, который действует: если есть юнит с Point Defense и меньшей защитой, можно заменить защиту, чтобы повысить вероятность починки. Например, элитная пехота может заменить защиту 22 на 18. 3. Если артиллерия уже выстрелила, базирование не препятстсвует обработке этого выстрела. Оно только не дает делать новые выстрелы. 4. Нельзя использовать реактивную броню SU против энергетической атаки (понятно, что она не подействует, но меня интересовало получение повреждения для улучшения характеристик). |
Ector |
Пятница, 12-oe Июня 2009, 10:29
Сообщение
#11
|
The Judge Модератор |
Отвечаю rezed'у на тему о том, что Gear нельзя использовать без пилотов.
Слова "To leave the pilot unrecruited means the mech can not use the RD Camo Gear. Which is the whole point of recruiting in the first place." означают, что если не будет заплачен recruit cost пилота в RD, то Мех не получит фракцию Медведей и не сможет использовать снаряжение, требующее Медведей. А вовсе не то, что ты подумал |
rezed |
Пятница, 12-oe Июня 2009, 22:50
Сообщение
#12
|
Адепт Приключенец |
О как, спасибо. Выходит использовать пилотов и снаряжения можно в любых сочетаниях: 1 пилот, или 1 снаряжение, или 1 пилот и 1 снаряжение, или 2 снаряжения, или ничего вообще?
|
F9SSS |
Суббота, 13-oe Июня 2009, 09:35
Сообщение
#13
|
Панда Саотоме Приключенец |
угу.
хочу таки узнать про рэндж ордер в мили контакте. |
rezed |
Суббота, 13-oe Июня 2009, 12:31
Сообщение
#14
|
Адепт Приключенец |
Line of fire. p23 (MW:AoD RoW)
The line of fire must pass through the attacker’s front arc. It cannot exceed the attacker’s maximum range value or be less than the attacker’s minimum range value. The attacker may make a ranged combat attack targeting a unit it is in base contact with if these conditions are met. Сообщение отредактировал rezed - Суббота, 13-oe Июня 2009, 12:32 |
rezed |
Понедельник, 15-oe Июня 2009, 19:39
Сообщение
#15
|
Адепт Приключенец |
Вопрос: Пилот, у которого в качестве бонуса к скорости нарисован Мех, может быть посажен на КвадМех?
Например Abeni Zikhali (GS-022) на Stalking Spider? |
Ector |
Вторник, 16-oe Июня 2009, 09:13
Сообщение
#16
|
The Judge Модератор |
Вопрос: Пилот, у которого в качестве бонуса к скорости нарисован Мех, может быть посажен на КвадМех? Можно, но при этом бонуса скорости не будет. Вот цитата из FAQ:Q: I have gunslinger Celina Santos. Her requirements list “Class H” but her speed modifiers only seem to apply to units with the ’Mech speed mode. Does that mean I can’t have her pilot a ’Mech with the Quad ’Mech speed mode? A: Celina’s requirements are only that the ’Mech she pilots be a heavy class ’Mech (the ’Mech must have an “H” at the end of it’s variant name). Icons on the “paddle” part of the card merely point out what modifiers the pilot provides when in a ’Mech. If an icon on the paddle doesn’t match an icon on the ’Mech’s base, then it simply doesn’t provide that modifier to the ’Mech. Celina can pilot a Quad ’Mech of the heavy class, but will not add her modifiers to the unit’s speed value. Сообщение отредактировал Ector - Вторник, 16-oe Июня 2009, 09:14 |
rezed |
Воскресенье, 21-oe Июня 2009, 23:19
Сообщение
#17
|
Адепт Приключенец |
Хотелось бы более точно узнать про снаряжения(gear), которые дают особые снаряжения(special equipment, тавтология, однако) в виде кругов. Вроде как они считаются за одноразовые, хотя в правилах про это нигде не написано. Желательно с цитатами/ссылками. И дают ли они пушинг дамаг при использовании, как встроенные особые снаряжения?
|
Ector |
Понедельник, 22-oe Июня 2009, 13:03
Сообщение
#18
|
The Judge Модератор |
Хотелось бы более точно узнать про снаряжения(gear), которые дают особые снаряжения(special equipment, тавтология, однако) в виде кругов. Вроде как они считаются за одноразовые, хотя в правилах про это нигде не написано. Желательно с цитатами/ссылками. И дают ли они пушинг дамаг при использовании, как встроенные особые снаряжения? Короче, я ошибался Такие карты работают просто как круг на каждом клике. То есть, при каждом использовании получаешь пушин дамаг. Ссылка |
Ector |
Среда, 24-oe Июня 2009, 13:13
Сообщение
#19
|
The Judge Модератор |
Сложный момент насчет скорости транспортов при погрузке и выгрузке. Получается, что при загрузке скорость округляется вниз, при выгрузке - вверх. Ссылка
|
Ector |
Вторник, 15-oe Сентября 2009, 11:32
Сообщение
#20
|
The Judge Модератор |
Насчет блокирования линии огня артиллерии. Она блокирована, если встречается блокирующий ландшафт или любой юнит.
Теперь насчет боевых единиц, имеющих Salvage. Они действительно не могут делать DFA, и могут получать только приказы на передвижение и вентиляцию. И от них действительно не нужно Теперь о том, что они МОГУТ делать: 1). Мехи могут делать Charge, a Vehicles - таранить. То и другое - атаки, выполняемые как приказ на передвижение 2). Если боевую единицу в Salvage затащить в СВОЮ зону высадки, оппонент не получит за нее очков в счет VC2. Если в ЧУЖУЮ - вы получите очки в счет VC3. 3). Боевые единицы в Salvage мешают вражеской артиллерии стрелять. Они мешают вражескому транспорту загружаться и выгружаться. Они мешают делать Assault. Да, и чиниться они тоже мешают. Более того, они дают Friendly Fire и Called Shot Modifiers. 4). Если есть Salvage и Grapple, то Grapple работает! То есть, противник все равно должен бросать на отрыв (см. FAQ). |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 31 Окт 2024 11:59 |