Mechwarrior Cmg - переводы, Не засоряем тему с правилами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Mechwarrior Cmg - переводы, Не засоряем тему с правилами |
Wolf73 |
Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 19:03
Сообщение
#1
|
Легенда Приключенец |
Помогите неучам.
Что означает абилка пилота? STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage. |
Ector |
Среда, 6-oe Января 2010, 12:27
Сообщение
#41
|
The Judge Модератор |
1. Когда этот юнит выполняет дистанционную атаку, если его показатель повреждений равен 0, он становится равен 2.
2. Когда этот юнит выполняет дистанционную атаку, его максимальная дистанция атаки удваивается, до максимума в 16 дюймов, на время этой атаки. Его точность атаки становится -2. 3. Когда этот юнит выполняет дистанционную атаку, если цель находится ближе половины максимальной дистанции атаки, он получает +1 Атаки против этой цели. 4. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением Скорости, кроме Overcharger'а. (опционально) Перед движением этого юнита бросьте кубик. При выпадении 1 или 2, это снаряжение игнорируется, и этот юнит не может двигаться (даже менять направление). Любой приказ, отданный этому юниту, теряется. Также, при выпадении 1 уничтожьте это снаряжение. |
_Solo_ |
Среда, 6-oe Января 2010, 13:02
Сообщение
#42
|
Легенда Приключенец |
2. When this unit makes a ranged combat attack, double its maximum range value for the attack, to a 2. Когда этот юнит выполняет дистанционную атаку, его максимальная дистанция атаки удваивается, до максимума в 16 дюймов, на время этой атаки. Его точность атаки становится -2. Эктор, почему ты перевел "value" в ответе на 1-й вопрос, как "показатель повреждений", а на 2-й, как "точность". Я не в теме, в этой игре - эти понятия обозначают одно и тоже? |
Arthur de Gorn |
Среда, 6-oe Января 2010, 13:50
Сообщение
#43
|
Легенда Приключенец |
damage value
range value attack value значение повреждения значение дистанции значение атаки Это дословно, а по-русски это будет "сила атаки или, если угодно, степень наносимого повреждения, дистанция атаки, и точность" Сообщение отредактировал Arthur de Gorn - Среда, 6-oe Января 2010, 13:52 |
Wolf73 |
Среда, 6-oe Января 2010, 14:44
Сообщение
#44
|
Легенда Приключенец |
Спсб.
Новая порция: 1. This unit may use this damage value to make a close combat attack. When this unit succeeds at a close combat attack targeting a single opposing infantry or vehicle, it gets +2 to its damage value for the attack. If the target is a 'Mech, deal no damage; instead, the target gains 3 heat. Shutdown 'Mechs ignore an attack using this gear. 2. Ignore this gear when this unit's equipped damage value becomes 0. (optional) When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a single target ’Mech, the target gains 1 heat in addition to any other heat generated by the attack. When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a single target vehicle, this unit gets +1 to its damage value for the attack. 3. When this unit succeeds at a close combat attack using its primary damage value, damage scored is impact damage. 4. Ignore all positive modifiers on this unit's heat dial. (optional) For each nongreen colored square showing on this unit's heat dial, it scores +1 damage when it succeeds at a close combat attack. |
Ector |
Пятница, 15-oe Января 2010, 15:44
Сообщение
#45
|
The Judge Модератор |
1. Этот юнит может использовать это значение повреждения, чтобы выполнить ближнюю атаку. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, направленную на единственную вражескую пехоту или машину, он получает +2 повреждения при этой атаке. Если целью атаки является Мех, он вместо этого получает 3 тепла. Выключенные Мехи игнорируют атаку, использующую это снаряжение.
2. Игнорируйте это снаряжение, когда повреждение, на которое оно повешено, равно 0. (опциональное) Когда этот юнит успешно выполняет дистанционную атаку, которая должна нанести повреждение одной цели-Меху, цель дополнительно получает +1 тепло, кроме прочего тепла, сгенерированного этой атакой. Когда этот юнит успешно выполняет дистанционную атаку против одной машины, он получает +1 к повреждению на время этой атаки. 3. Когда этот юнит успешно проводит ближнюю атаку, используя свое основное (primary) повреждение, он наносит ударное (impact) повреждение. 4. Игнорируйте все положительные модификаторы на тепловом индикаторе этого юнита. (опционально) Когда этот юнит проводит успешную ближнюю атаку, он наносит +1 повреждение за каждый не-зеленый цветной квадрат на его тепловом индикаторе. |
Wolf73 |
Пятница, 15-oe Января 2010, 16:59
Сообщение
#46
|
Легенда Приключенец |
Опять я:
1. When this unit uses a ballistic ranged combat attack to target an opposing figure, all opposing figures in base contact with the target also become targets. Make a single attack roll and compare the attack result to each target. Divide the attacker's damage value among all targets against which the attack succeeds. 2. This gear may be used with this unit's other non-Anti-Personnel Pods defense special equipment. (optional) If the only opposing figures this unit is in base contact with are infantry, this unit does not need to make any break away rolls when it is given a move order, even if one or more of those opposing figures has Grapple. Any infantry in base contact with this unit when this unit breaks away is dealt only 1 pushing damage. 3. (optional) When this unit makes a close combat attack, modify its attack value by -1 and its damage by +2. This unit scores impact damage for the attack. 4. ONE EYED If this pilot is assigned to its preferred ’Mech, the ’Mech gets +2 to its attack value. If assigned to any other ’Mech, the ’Mech gets +1 to its attack value instead. BRUTE FORCE When this unit succeeds at a close combat attack using its primary damage value, damage scored is impact damage. |
Ector |
Вторник, 19-oe Января 2010, 10:53
Сообщение
#47
|
The Judge Модератор |
1. Когда этот юнит выполняет баллистическую дальнюю атаку против вражеской цели, все вражеские миниатюры в контакте с целью также становятся целями. Сделайте один бросок атаки и сравните результат с защитой каждой цели. Разделите повреждение атаки между теми целями, против которых атака будет успешной.
2. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением защиты, кроме Anti-Personnel Pods. Если из вражеских юнитов в базовом контакте с этим юнитом есть только пехота, он не должен бросать кубики на отрыв при выполнении приказа на передвижение, даже если у кого-то из них есть Grapple. Любая пехота в базовом контакте с этим юнитом получает только 1 повреждение перенапряжения, когда он отрывается. 3. (опциональное). Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, он получает Атаку-1 и Повреждение+2. При этой атаке юнит наносит ударное повреждение. 4. ОДНОГЛАЗЫЙ. Если этот пилот сидит на родном Мехе, он получает Атаку +2, а на всех остальных +1. ГРУБАЯ СИЛА. Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку, используя свое основное повреждение, он наносит ударное повреждение. |
Wolf73 |
Среда, 20-oe Января 2010, 14:11
Сообщение
#48
|
Легенда Приключенец |
Опять я:
1. Ignore this gear when the damage value to which it is applied is 0. (optional) When this unit makes a successful close combat attack using this damage value, ignore its range type; it scores impact damage instead. 2. This unit may not be given an order the turn it uses this gear. If this unit is in base contact with one or more opposing figures, roll a d6 and subtract 2 from the result, minimum result 1. Deal impact damage equal to the result to all figures in base contact with this unit's front arc. Eliminate this gear; the opponent to your immediate left gains victory points for its elimination. 3. When this unit makes a close combat attack, modify its attack value by -1 and its damage by +2. If the attack fails, roll a d6; on a result of 1 score 1 unpreventable damage to this unit. 4. BLITZ (optional) When this unit succeeds at ranged combat attack against multiple opposing target figures, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, score damage equal to this unit's damage value to each target instead of dividing damage scored. |
Ector |
Четверг, 21-oe Января 2010, 14:27
Сообщение
#49
|
The Judge Модератор |
1. Игнорируйте это снаряжение, если повреждение, к которому оно относится, равно 0. (опциональное) Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку с использованием этого повреждения, игнорируйте тип его расстояния - вместо этого он наносит ударное повреждение.
2. Этому юниту нельзя отдавать приказы на том ходу, на котором он использует это снаряжение. Если этот юнит в базовом контакте с врагами, бросьте кубик и вычтите из результата 2, минимум 1. Нанесите столько повреждений всем миниатюрам в базовом контакте с передней аркой этого юнита. Уничтожьте это снаряжение, игрок слева получает очки за его уничтожение. 3. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, он получает Атаку -1 и Повреждение +2. Если атака неудачна, бросьте кубик. При выпадении 6 этот юнит получает 1 повреждение, которое нельзя предотвратить. 4. БЛИЦ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную дальнюю атаку против нескольких вражеских целей, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, нанесите повреждение, равное повреждению этого юнита, каждой цели, вместо того, чтобы разделить повреждение между целями. |
Wolf73 |
Четверг, 21-oe Января 2010, 15:34
Сообщение
#50
|
Легенда Приключенец |
От Эктора: прошу прощения, нажал не ту кнопку и случайно отредактировал вместо ответа
1. Когда этот юнит успешно выполняет дистанционную атаку, бросьте кубик. (Этот юнит не может использовать снаряжение повреждения, кроме Тяжелого Лазера, и получает -1 Атаку). При выпадении 1-5 он получает +1 повреждение на эту атаку. При выпадении 6 он получает +2 повреждения и 1 тепло в дополнение ко всему остальному теплу, полученному от этой атаки. 2. Этот юнит игнорирует Ловкость, если она есть. Этот юнит игнорирует это снаряжение, если у него есть какое-либо снаряжение Защиты, кроме Impact Armor. Если этот юнит является целью ближней или специальной атаки от вражеской фигуры, обычное и ударное повреждение сокращается на 2. 3. Этот юнит игнорирует это снаряжение, если у него есть какое-либо снаряжение защиты, кроме Reinforced Armor. Уменьшите на 2 любое повреждение, нанесенное ему баллистическими дальними атаками. Когда этот юнит является целью атаки с Armor Piercing, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, этот юнит игнорирует Armor Piercing. 4. ВОЗГЛАВЛЯЯ БАНДУ (опциональное). Когда этот юнит успешно выполняет дистанционную атаку против единственной вражеской цели, дружественные юниты получают +1 к Атаке против этой цели до конца хода. Сообщение отредактировал Ector - Пятница, 29-oe Января 2010, 16:29 |
Wolf73 |
Пятница, 29-oe Января 2010, 17:48
Сообщение
#51
|
Легенда Приключенец |
И снова я:
1.This unit ignores figure bases and terrain for movement purposes, though it still cannot occupy blocking terrain at the end of a move. This unit fails to break away only on a result of 1, and it cannot use the run option. 2. When this unit makes a close combat attack, modify its attack value by -1 and its damage value by +2. If the attack fails, roll a d6; on a result of 1, this unit gets -1 to its next initiative roll. 3. This unit may use both Anti-Personnel and Armor Piercing when making a ranged combat attack. When this unit uses both Anti-Personnel and Armor Piercing, all Infantry affected by the attack ignore their defense special equipment with 'armor' in the name. 4. FOR GLORY! (optional) When this unit makes an attack using Alpha Strike, it gets +2 to its attack value for the attack. |
Ector |
Четверг, 4-oe Февраля 2010, 12:09
Сообщение
#52
|
The Judge Модератор |
1. Этот юнит при передвижении игнорирует ландшафт и базы, хотя и не может занимать блокирующий ландшафт в конце движения. Этот юнит не отрывается только при выпадении 1 и не может бежать.
* Какого хрена? Тут кто-то уже забыл, что такое Jump Jet'ы? 2. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, его Атака -1, а повреждение +2. (Остальной текст не имеет отношения к Мехварриору). 3. Этот юнит может одновременно использовать Anti-Personnel и Armor Piercing при дальних атаках. Когда он это делает, вся пехота, на которую подействовала атака, игнорирует снаряжение со словом "броня". 4. ЗА СЛАВУ! (опциональное) Когда этот юнит атакует с использованием Alpha Strike, он получает Атаку +2. |
Wolf73 |
Четверг, 4-oe Февраля 2010, 13:03
Сообщение
#53
|
Легенда Приключенец |
И снова я:
1. Ignore this gear when the damage value to which it is applied is 0. (optional) When an opposing infantry moves into base contact with this unit and is in its front arc (after any free spin opportunities), the opposing infantry takes 1 ballistic damage. 2. This unit may use this damage value to make a close combat attack. When this unit succeeds at a close combat attack targeting a single opposing figure, deal no damage. Instead, the target gains 3 heat. 3. PROTECT THE PACK (optional) When this unit uses Advanced Anti-Missile System, on a result of 2-4 reduce the damage scored against the target by 1, to a minimum of 1. On a result of 5 or 6, reduce the damage scored against the target by 2, to a minimum of 0. 4. SILENT HUNTER (optional) When a line of fire drawn to this unit passes through hindering terrain, this unit gets +2 to its defense value instead of +1. Сообщение отредактировал Wolf73 - Четверг, 4-oe Февраля 2010, 13:12 |
Ector |
Четверг, 11-oe Февраля 2010, 09:36
Сообщение
#54
|
The Judge Модератор |
1. Игнорируйте это снаряжение, если повреждение, на которое оно назначено, равно 0. (опциональное) Когда вражеская пехота становится в базовый контакт с передней аркой этого юнита (после возможного бесплатного поворота), эта пехота получает 1 баллистическое повреждение.
2. Этот юнит может использовать это повреждение для ближних атак, независимо от типа атаки. Когда он проводит успешную ближнюю атаку против единственного врага, повреждение не наносится. Вместо этого враг получает 3 тепла. 3. ЗАЩИТИТЬ СТАЮ (опциональное). Когда этот юнит использует Advanced Anti-Missile System, при выпадении 2-4 повреждение, нанесенное цели, сокращается на 1, минимум 1. При выпадении 5 или 6 повреждение сокращается на 2, минимум 0. 4. НЕСЛЫШНЫЙ ОХОТНИК (опциональное). Когда линия стрельбы, проведенная к этому юниту, проходит через препятствующий ландшафт, он получает +2 Защиты, а не +1. |
Wolf73 |
Четверг, 11-oe Февраля 2010, 12:41
Сообщение
#55
|
Легенда Приключенец |
И снова я:
1. WORLD OF HURT (optional) After this unit resolves a successful ranged combat attack using its primary damage value against a single target opposing figure, target a different single opposing figure with a ranged combat attack using this unit's secondary damage value; this unit may not use damage special equipment for this attack. After resolving the second attack, this unit gains 1 heat in addition to any other heat gained as a result of the attack. 2. PERFECT FIT (optional) This unit's movement path may pass between figures that are in base contact with each other and may cross vehicle bases. 3. RIGHT BACK AT YOU (optional) After an opposing figure resolves a close combat attack against this unit, this unit makes a close combat attack against that figure; it may not use damage special equipment for this attack. 4. BLUNT-FORCE TRAUMA (optional) When this unit resolves a successful close combat attack against a single opposing target figure, if the target has zero order tokens, give it one order token. If the target is an infantry or vehicle figure with one order token, give it a second order token. |
Ector |
Вторник, 16-oe Марта 2010, 16:27
Сообщение
#56
|
The Judge Модератор |
1. МИР ВРЕДА (опциональное). После того, как этот юнит выполнит успешную дистанционную атаку, используя свое основное повреждение, по единственной вражеской цели, атакуйте другую единственную вражескую цель дистанционной атакой, использующей вторичное повреждение; при этой атаке нельзя использовать снаряжение повреждения. После выполнения этого приказа юнит получает +1 дополнительное тепло.
2. ОТЛИЧНО ПРОЙДЕТ (опциональное). Этот юнит может проходить между фигурами в базовом контакте и может пересекать базы машин (vehicle). 3. ТЕБЕ ТОГО ЖЕ (опциональное). После того, как вражеская фигура выполнит ближнюю атаку против этого юнита, этот юнит выполняет ближнюю атаку против атаковавшего врага; при этой атаке нельзя использовать снаряжение повреждения. 4. ТРАВМА ГРУБОЙ СИЛОЙ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку против единственной цели, если у цели не было жетонов приказа, она получает один жетон. Если цель - пехота или машина с одним жетоном приказа, она получает второй жетон. |
Wolf73 |
Вторник, 16-oe Марта 2010, 17:32
Сообщение
#57
|
Легенда Приключенец |
Опять я:
1.WIDOWMAKER (optional) When making a death from above special attack, this unit may target a single infantry unit instead of a single non-infantry unit. 2.NOWHERE TO HIDE (optional) When this unit targets a figure with an indirect-fire ranged combat attack, the target does not get +3 to its defense value for that attack. If the attack succeeds, score damage to the target equal to the attacker's damage value, maximum 3 instead of 3.IF AT FIRST When this unit fails a ranged combat attack against a single target opposing figure, you may reroll one, two, or three dice from the attack roll. If you reroll a die or dice from a critical miss, and the new result is not a critical miss, this unit is not dealt critical miss damage. Rerolled dice may result in a critical hit. This ability may be used only once per turn. 4.LONE RANGER If there are no friendly figures within 8 inches of it, this unit gets +1 to its attack and damage values. Сообщение отредактировал Wolf73 - Вторник, 16-oe Марта 2010, 17:32 |
Ector |
Пятница, 26-oe Марта 2010, 14:08
Сообщение
#58
|
The Judge Модератор |
1. СОЗДАТЕЛЬ ВДОВ (опциональное). При выполнении атаки "смерть сверху", этот юнит может атаковать одного пехотинца вместо одного не-пехотного юнита.
2. НЕГДЕ СКРЫТЬСЯ (опциональное). Когда этот юнит проводит навесную дальнюю атаку, цель не получает +3 к защите. Если атака успешна, нанесите цели повреждение, равное повреждению этого юнита, максимум 3, а не 2. 3. НЕ ВЫШЛО СРАЗУ (опциональное). Когда этот юнит проваливает дистанционную атаку против одной цели, вы можете перебросить 1,2 или 3 кубика из броска атаки. Если сначала выпал критический промах, а после переброса его нет, юнит не получает повреждения за критический промах. После переброса может получиться критическое попадание. Эту способность можно использовать только один раз за ход. 4. ОДИНОКИЙ СТРАННИК. Если в пределах 8 дюймов от этого юнита нет ни одного дружественного юнита, он получает +1 к Атаке и Защите. |
Wolf73 |
Понедельник, 29-oe Марта 2010, 16:34
Сообщение
#59
|
Легенда Приключенец |
И снова я:
1. When this unit uses the damage value to which this gear is applied and makes either a successful close combat attack or a successful special attack, roll one six-sided die. On a result of 1-5, this unit gets +1 to that damage value for the attack. On a result of a 6, this unit gets +2 for the attack. 2. INTO THE BREACH (optional) When this unit succeeds at a close combat attack against an opposing figure, it gets +1 to the damage scored for the attack. This unit may use the run option when given an assault order to make a close combat attack. If this unit uses the run option when given an assault order, it does not gain 1 heat for using the run option. 3. BORN LEADER (optional) When this unit is given an order, after resolving the order you may give one order to a single friendly vehicle or infantry. This order does not count against your order total for the turn. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit L-018. 4. THE PEOPLE'S SHOULDER When this unit makes a successful charge special attack, it scores impact damage to the target equal to its primary damage value +2, instead of +1. After resolving a charge special attack, this unit is dealt 1 pushing damage regardless of whether the attack succeeds, instead of pushing damage equal to half its primary damage value. |
Ector |
Четверг, 1-oe Апреля 2010, 09:16
Сообщение
#60
|
The Judge Модератор |
1. Когда этот юнит использует повреждение, на котором висит это снаряжение, и проводит успешную ближнюю или специальную атаку, бросьте кубик. При выпадении 1-5, атака получает +1 повреждение, а при выпадении 6 - 2 повреждения.
2. НА ПРОРЫВ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку против вражеской цели, атака получает +1 повреждение. Этот юнит может бежать при выполнении ассаулта с ближней атакой. Если он бежит при выполнении ассаулта, он не получает 1 тепло за бег. 3. ПРИРОЖДЕННЫЙ ЛИДЕР (опциональное). Когда этот юнит получает приказ, после его выполнения вы можете отдать приказ одной машине или пехотинцу. Этот приказ не входит в общее количество ваших приказов на этот ход. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-018. 4. НАРОДНАЯ ПОДДЕРЖКА. Когда этот юнит выполняет успешную атаку Charge, он наносит повреждение, равное его основному повреждению +2, а не +1. После выполнения этой атаки он получает 1 повреждение перенапряжения, независимо от успеха атаки, а не повреждение, равное половине его основного повреждения. |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 18 Сен 2024 13:42 |