Правила ККИ "Берсерк", вопросы по правилам задаем здесь |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Правила ККИ "Берсерк", вопросы по правилам задаем здесь |
Yoda |
Вторник, 6-oe Марта 2007, 12:25
Сообщение
#1
|
Магистр Модератор |
Extended_Rules_4th_edition.doc ( 360.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 6845
Расширенные правила ККИ "Берсерк" 21 мая 2009 Extendet_Rules_4.1.doc ( 388.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 9181 Расширенные правила ККИ "Берсерк" 23 августа 2009 Расширенные правила ККИ "Берсерк" (для игры один на один) от 23.08.09 в хтмиле Турнирные Правила ККИ "Берсерк" от 04.07.2008 в хтмиле Сообщение отредактировал aXeLl - Пятница, 25-oe Сентября 2009, 07:48 |
Yoda |
Среда, 11-oe Июня 2008, 14:39
Сообщение
#21
|
Магистр Модератор |
Анонсирована новая верия турнирых правил.
Скачать TR2.1.rar ( 76.86 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2841 |
Tinityn |
Вторник, 17-oe Июня 2008, 16:07
Сообщение
#22
|
Скиталец Приключенец |
Раскажите поподробнее и обьясните популярно:
как действует +Х к простому удару и наковальня. Например кладоискатель с кучей экипировок и +потрашители и метает наковальней(на сколько в итоге метнет). Если существо с внезапным действием открыто, то может ли оно подействавать им в начале хода, не важно кокого, и как оно будет взаимодействовать с особенностями срабатывающими в начале хода. И вообще - особенности срабатывающие в начале хода срабатывают до, во время или после открывания карт. Я не идиот. |
N-Guns |
Вторник, 17-oe Июня 2008, 21:51
Сообщение
#23
|
грязный извращенец Приключенец |
По Миноискателю и Наковальне: уже обсуждалось у официалов. Бонус к простому удару Гнома будет работать только при простом ударе, а не при метании => метание будет на 1.
Насчёт взаимоотношения инстантов и начала хода - честно, не помню: ещё не делал визуальную схему фаз боя... |
aXeLl |
Среда, 18-oe Июня 2008, 17:32
Сообщение
#24
|
Легенда Модератор |
Цитата Если существо с внезапным действием открыто, то может ли оно подействавать им в начале хода, не важно кокого, и как оно будет взаимодействовать с особенностями срабатывающими в начале хода. И вообще - особенности срабатывающие в начале хода срабатывают до, во время или после открывания карт. Я не идиот. В начале хода все карты открываются и срабатывают особености в начале хода - они все ложатся в стек: В начале карт игрока которого ход (в том порядке в котором он их расположит -> затем карт второго игрока (в том порядке в котором он их расположит), теперь можно играть внезапные действия. Выход из стека в обратном порядке, те: Инстанты -> особености начала хода второго игрока -> особенности начала хода первого игрока. |
Tinityn |
Четверг, 19-oe Июня 2008, 17:12
Сообщение
#25
|
Скиталец Приключенец |
Спасибо что имеете терпение отвечать мне.
Появились еще вопросы: мой друг играет орками и наконец достал себе Алтарь Чести. А теперь втирает мне, что он защищает от всех атак(естественно кроме простых ударов) в 1 моем и его ряду его и моих существ – только степных; я говорю, что его – степных, а моих – любых существ. Кто прав? |
aXeLl |
Четверг, 19-oe Июня 2008, 17:15
Сообщение
#26
|
Легенда Модератор |
2 Tinityn
Ты - красавчег. Защищает всех твоих, а его только степных. |
Tinityn |
Четверг, 19-oe Июня 2008, 17:22
Сообщение
#27
|
Скиталец Приключенец |
Еще вопросик: я делаю единение с Гнедым Единорогом и хочу переместить небестелестное существо дальностью 2 через клетки с существами противника – с одной стороны небестелестное существо не может перемещаться через занятые клетки, но с другой стороны у меня есть возможность переместиться на любую клетку в радиусе 2 клеток. Так как?
И последнее на сегодня: разряд небожителями при гибели благословленного существа будет являться атакой? |
aXeLl |
Четверг, 19-oe Июня 2008, 17:31
Сообщение
#28
|
Легенда Модератор |
2 Tinityn
Переместится - по правилу хода. А не в радиусе. Разряд - это атака. |
N-Guns |
Четверг, 19-oe Июня 2008, 20:41
Сообщение
#29
|
грязный извращенец Приключенец |
Я обещал выложить на форуме, почему один Аллар, стоящий рядом с другим стражем леса, стреляя по существу в Кольчуге Гномов, всё-таки не пробьёт сквозь Броню 2 (3), благо как раз на офф.форуме тему кто-то открыл:
источник , 4 вопрос и 4 ответ. Один выстрел Аллара будет принят бронёй от Кольчуги. P.S. Если всё это верно, то свойства с экипировки не игнорируются ничем (а ещё, лишённая всех свойств Аранта таки даёт ЗоМ своим членам Ковена!). |
aXeLl |
Пятница, 20-oe Июня 2008, 07:53
Сообщение
#30
|
Легенда Модератор |
|
N-Guns |
Пятница, 20-oe Июня 2008, 10:07
Сообщение
#31
|
грязный извращенец Приключенец |
С кладбища всё же никак: про пунктик, что с кладбища срабатывают только особенности типа "1 раз за бой" помню.
К слову. Из-за этого, в теории, труп Воина Вайлов способен сблокировать с кладбища Вергельда. Только способов положить его туда до действий Вергельда нету... А насчёт Аранты - по аналогии. Если лишённый особенностей Бурдух всё ещё усиляет других Троллей в отряде (что следует из приведённой мной ссылки), то и Аранта, лишённая особенностей, всё ещё держит на своих Ковенцах ЗоМ. Сообщение отредактировал N-Guns - Пятница, 20-oe Июня 2008, 10:08 |
SUKA*S1ayer |
Воскресенье, 22-oe Июня 2008, 13:50
Сообщение
#32
|
Последний рэйвер Империи Приключенец |
С кладбища особенности существ не работают, ВВ заблокировать то же не сможет. С кольчугой гномов все понятно, это приобретенная особенность и алар ее не игнорит.
Насчет Бурдуха совершенно не согласен, по сути это срабатывающая особенность, на легальность атаки противника. Если у Бурдуха этой особенности нет, то и использовать ее на существ противника он не может. Пока участники ГРП не докажут почему согласно правилам Бурдух так работает - верить не буду =)) |
Tinityn |
Пятница, 27-oe Июня 2008, 11:33
Сообщение
#33
|
Скиталец Приключенец |
Это сново я. Да, вы угадали - я и дальше буду приставать.
Итак: во-первых - наш клубмейкер уверен, что экипировка не вскрывает карту, и поэтому засомнивался. Раз уж разговор зашёл о экипировках: понятно, что если существо перейдет под контроль другого игрока - его симбиот станет паразитом; а что с экипировками - унечтожаться. Во-вторых - как я понял: можно вскрыть карту со скрытностью просто ради вскрытия(не действуя и не становясь целью других), но когда ты являешся активным игроком, тобиж в свой ход. А то когда я сражался против инквизиторов-койаров - в конце моего хода внезапно вскрывается Шпион Койаров, лупит особым и за неимением ран в конце моего хода опять скрывается(просто так - не действуя). Еще я где-то видел, что считается - что Грокса наносит раны. Чего это - я читал правила от 08.03.2008 и там сказано: остоется Х текущих жизней не наносит ран, как и не лечит. Еще вопрос о приобретенной особенности от Хаосфортум-а: я так понимаю она продолжает действовать доже если унечтожить Хаосфортум. Также как я понимаю - приобретенная особенность которую дает Еретик койарам их не вскрывает.(и остоется и после его смерти) Но при ранении Ассасином Храма я ведь могу требовать вскрыть койоров.инквизиторов, или в противном случае ранить своих существ только по количеству уже вскрытых инквизиторов. |
aXeLl |
Пятница, 27-oe Июня 2008, 12:02
Сообщение
#34
|
Легенда Модератор |
П.1.1 Экипировка вскрывает карту на которую помещается.
П.1.2 Симбиот - сдохнет (симбиот не может сидеть на вражеской карте), экипировка - нет (кусок металла, что ж возьмешь). П.2. Можешь вскрывать, когда хочешь, просто некоторые карты требуют для активации своей способности "при вскрытии" быть вскрытой картой противника. П.3 Я то же считаю, что она меняет количество жизни. П.4 Особеность приобретенная и остается с картами да же если местность уничтожена, а вот карты уничтоженые после исчезновения Хаосфортума, такой особенности не приобретаю. П.5 Точно скрытые карты не являются коярами или инквизиторами или архаалитами. Еретик дает свою особенность вскрытым. |
Tinityn |
Понедельник, 30-oe Июня 2008, 18:47
Сообщение
#35
|
Скиталец Приключенец |
Как я понимаю:
Вскрытие скрытой карты почти внезапное действие, а можно ли: если существо со скрытностью и скрытое стало целью вскрыть его самому до того как оно вскроется будучи целью? Симбиота жалко... Т.е. если убить Еретика, то койары вскрытые после этого уже будут без преобретенной особенности? Еще где-то видел идею - что слуа с епископом ранясь от чумы будут получать столько же допок, так как ранят себя преобретенной особенностью. Но так и не проследил точног ответа. Еще прикол - просматривая правила натолкнулся на пример: что джокер за 2 золотых с 0 фишек не может вызвать существо за 0 кристаллов. А жаль - я бы взял джокера за 2 золотых и внезапкой вазвал Тень Ихвэ которое тут же вернулось в колоду, мой противник подумал бы: "что за псих!!!", быстро сдался и убежал... |
aXeLl |
Понедельник, 30-oe Июня 2008, 19:09
Сообщение
#36
|
Легенда Модератор |
Почти беременая.
П.1.1. Вскрытие карты это действие не использующее стек, его эфект отрабатывается сразу. Да можно вскрыть существо самому если оно становится целью игродействия. (не могу понять зачем?) П.1.2. Да. П.2. Ранят они рядом стоящие карты, а получают сами. Слуа не может ранить самого себя. П.3. действия за 0 не играются. |
Alex Firefly |
Среда, 2-oe Июля 2008, 10:15
Сообщение
#37
|
Скиталец Приключенец |
Народ, обьясните плз действие отравления, просто после покупки Легенд Руси стало непонятно-действует оно весь бой или только ход?
|
aXeLl |
Среда, 2-oe Июля 2008, 11:44
Сообщение
#38
|
Легенда Модератор |
Всю игру в начале хода контролирующего карту игрока при вскрытии.
|
Alex Firefly |
Четверг, 3-e Июля 2008, 10:10
Сообщение
#39
|
Скиталец Приключенец |
А как от него можно избавиться, кроме того что вынести карту наложившую яд сразу после наложения?
|
aXeLl |
Четверг, 3-e Июля 2008, 12:20
Сообщение
#40
|
Легенда Модератор |
А как от него можно избавиться, кроме того что вынести карту наложившую яд сразу после наложения? Мне вот интересно: как ЭТО поможнт избавиться от яда? По существу: существует ряд карт способных снять яд или другие негативные эфекты. Так же трупоедство при уничтожении существа противника существо с трупоедством не только полностью излечивает раны, но и снимает с себя яд. |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 06 Ноя 2024 06:29 |