Skyrim ждали очень давно, аж с 2007-го года, когда Besethda закопирайтила это матерное слово (привыкайте, господа, в ближайшее время оно будет звучать часто). И вот на днях раскрылась: TES 5 будет и будет именно в Скайриме.
В игре расскажут, что стало с Нирном после того, как жители этого мира по собственной дури прозевали вначале своего родовитого Императора, а потом и Амулет Королей. Теперь Нирн вообще без охраны, и в него со всех краев Забвения стягивается всякий сброд. Помочь может только Пророчество и Избранный - эти всегда начеку.
Ждем релиз 11.11.11.
Других новостей на сегодня нет. Но ностальгировать уже можно.
Будет очередной картон в красивой обертке, как и Обливион, только теперь с викингами.
Ну и очередной этап эскалации графики.
Я с твоей оценкой, Сталкер, не соглашусь. За умным надо ходить в библиотеку или кинозал, а не в магазин компьютерных игр. А когда я покупаю новый диск, я хочу именно красоты и простоты. Обливион лично я нашел куда увлекательнее и, что очень важно для жанра, "живее" Морровинда, и если Скайрим даст хотя бы просто такую же прибавку к "плотности" мира, как дали tes3 относительно tes2 и tes4 относительно tes3, будет уже хорошо и славно.
А если еще и багов будет меньше, чем в релизных версиях Фоллаутов, то совсем здорово.
Ларош, я ж не арт-хауса от них хочу, для этого Айспик Лодж есть
Но когда за всю игру нет ни одного мало-мальски интересного квеста и ни одного запоминающегося персонажа, то это картон, а не игра.
А с чем ты сопоставляешь? Если я буду сравнивать ТЕС3 и ТЕС4, то по интересности квестов и персонажей выиграет Обливион, а если сравнивать ТЕС4 и, скажем, DAO, то выиграет DAO.
Так с толковыми квестами (и персонажами) в RPG в последнее время вообще беда. Я бы даже сказал беда-беда. Вон, в Divinity 2 пытались, кое-что даже получилось, но тоже до DAO не допрыгнули.
Леш, да без разницы с чем сравнивать. Если сравнивать турецкие Звездные Войны с индийским Бетменом, что-то из этого тоже будет лучше. Для меня критерий нормальной ролевой игры это то, запомнилось ли мне что-то из нее. Герои, квесты, повороты сюжета. А в Фоллауте 3 и Обливионе ничего этого нет. Сюжет простой как грабли, характерных персонажей нет, повороты сюжета видны насковозь за несколько событий до них. Нормального денжон-краулинга нет в обоих играх, даже на максимальном уровне сложности. В Даггерфоле каждый рутинный заход в подземелье по квесту "юзернейм, убей ведьму, она нас задрала" превращался в приключение. Случайный генератор денжонов каждый раз выдавал такие кишки, что на поверхность без карты выйти было почти невозможно. Если сюжета на насыпали, так дайте хотя бы по катакомбам побегать. Но не дают
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)