Легенда 5 колец - тактика и советы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Легенда 5 колец - тактика и советы |
morcvas |
Среда, 4-oe Октября 2006, 18:18
Сообщение
#1
|
имопанг Приключенец |
Давайте здесь обсуждать свои тактики против конкретных кланов. какой логикой вы руководствуетесь, чтобы одержать победу? против кого вам легче всего играть и почему?
|
Данила |
Четверг, 5-oe Октября 2006, 02:55
Сообщение
#2
|
Obsidian Phoenix Приключенец |
в принципе, все нужное есть на l5r.ru, но если обсуждать здесь, то
Шадоулэнды против всех применяют страх и физическое уничтожение. Соотвественно, про честь можно забыть . |
morcvas |
Четверг, 5-oe Октября 2006, 08:13
Сообщение
#3
|
имопанг Приключенец |
ну да, можно и там среди опытных пообщаться, но хочется среди своей братии покумекать=) глядишь, и ещё люди подтянуться... что очень хотелось бы.
тем не менее, нежить достаточно популярный клан, насколько я вижу. как вы думаете, каким образом клан льва может достичь просвещения, не имея волшебников? никак? |
Morgul Angmarsky |
Четверг, 5-oe Октября 2006, 10:41
Сообщение
#4
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
Достижение просвещения - вообще сложное занятие, вне зависимости от клана. По крайней мере, я пока с трудом представляю полный состав колоды, которая на это способна.
Хотя "сложно" - не значит "невозможно". |
Ector |
Четверг, 5-oe Октября 2006, 12:41
Сообщение
#5
|
The Judge Модератор |
Достижение просвещения - вообще сложное занятие, вне зависимости от клана. По крайней мере, я пока с трудом представляю полный состав колоды, которая на это способна. Насколько я понял, главная сложность не в том, чтобы собрать Кольца, а в том, чтобы продержаться до этого времени. |
morcvas |
Четверг, 5-oe Октября 2006, 17:37
Сообщение
#6
|
имопанг Приключенец |
надо ввести все кольца в игру, тогда вроде и просвещение.
интересно, кто у нас уже есть "просвещённый"=) |
Pirrogen |
Четверг, 5-oe Октября 2006, 19:46
Сообщение
#7
|
Адепт Приключенец |
достижение просвещения на базе даймонда или голда - достаточно сложная вещь, так как условия для вывода колец гораздо более жесткие, чем в лотусе. ну а в лотусе - даже гоблины умудрились получить просвещение, что не может не радовать, так как облегчение условий для данного типа победы помогает разнообразить колоды. к сведенью - сейчас ВСЕ колоды заточены под боевку и только ОДНА (!) под целенаправленный набор чести.
|
BSMagway |
Четверг, 5-oe Октября 2006, 20:44
Сообщение
#8
|
Посвященный Приключенец |
у кого заточены ? у нас ?
|
Pirrogen |
Четверг, 5-oe Октября 2006, 21:01
Сообщение
#9
|
Адепт Приключенец |
про вас не знаю прости. я вообще то про цаплей. если и у вас, то тогда 2 колоды на чести.
|
1nv1te |
Четверг, 5-oe Октября 2006, 21:18
Сообщение
#10
|
Адепт Приключенец |
Цитата Давайте здесь обсуждать свои тактики против конкретных кланов Скорее обсудим тактики кланов. Ибо собирать колоду против одного клана бессмысленно, проиграешь всем остальным. Цитата Шадоулэнды против всех применяют страх и физическое уничтожение Физическое уничтожение - это снос провинций или направленное уничтожение персов. Если первое, то за неимением победы по чести и довольно сложной сборки колоды для просвещения им ничего больше не остается. Если второе, то хотел бы увидеть деклист. Ну, а вообще Даймонд располагает Теневиков к дуэлям, а Лотус построению на Самураях. Цитата как вы думаете, каким образом клан льва может достичь просвещения, не имея волшебников? никак? Довольно интересно пути просвещения всех кланов расписан на l5r.ru->Как играем->Просвещение - в массы!. Там же сказано, что Львы не имеют шанса просветиться из-за отсутствия магов и монахов. Цитата По крайней мере, я пока с трудом представляю полный состав колоды, которая на это способна. Там же выложены деклисты Драконов, Фениксов, Крысюков и Теневиков. Цитата Насколько я понял, главная сложность не в том, чтобы собрать Кольца, а в том, чтобы продержаться до этого времени. Главное - не собрать, главное - иметь возможность их вывести. В том-то и проблема, потому что условия очень разнообразны и колода просвещения проигрывает другой колоде по возможности проявить себя, например в битве для вывода Кольца Земли. Цитата сейчас ВСЕ колоды заточены под боевку Зато победить в бою можно различными путями. |
morcvas |
Четверг, 12-oe Октября 2006, 23:03
Сообщение
#11
|
имопанг Приключенец |
чем можно повысить честь у шадюков? или она только и делает, что понимается?
насколько сильно нужна львам кавалериям, если нужна вообще? |
Pirrogen |
Пятница, 13-oe Октября 2006, 05:29
Сообщение
#12
|
Адепт Приключенец |
у шадюков честь не меняется, это указано на абилке замка.
кавалерия нужна всем , или хотя бы способы с ней бороться. львам с их даймондовским чемпионом - очень. если думаешь, класть в деку или не класть Along Coast at Midnight - не думай. клади. Сообщение отредактировал Pirrogen - Пятница, 13-oe Октября 2006, 05:37 |
morcvas |
Пятница, 13-oe Октября 2006, 08:48
Сообщение
#13
|
имопанг Приключенец |
замечательная карта! вот уж на каждую акцию есть реакция=) сделать всех кавалерией, оказывается, очень просто
|
morcvas |
Воскресенье, 22-oe Октября 2006, 00:24
Сообщение
#14
|
имопанг Приключенец |
Сегодня в барановичах проходил турнир"стартер львов даймонд эдишн против хидден сити опять тех же львов". все дрались под моим нубовским руководством, потому что из-за териториальной удалённости приходится постигать азы игры самому. в данном случае даже самому с собой, но я очень жду, когда появятся деки драконов и у меня появится соперник-дракониха=)
никакие карты не выкидывалсь, открыл коробку, всё выложил. повернув карты в провинциях лицом вверх уже явно ощутилось преимущество хидден сити (холдинг pillar of flesh это вам не хиханьки-хаханьки). чего не скажешь о даймонд эдишн, у которого не было холдингов, но был ивент, который давал возможность взять 3 карты из колоды судьбы, а потом 2 лишние всунуть обратно в колоду. поэтому армия у хидден сити пошла развиваться активнее. из-за банального незнания и немного непонимания правил я не знаю, что делать , когда наступает последняя end фаза, если у меня на руках 8 карт, нужно ли брать ещё одну карту и лишнюю скидывать в стопку покинувших игру? я решил так не делать и, наверное, это неправильно... также появился такой вопрос: если 2 меня в династии есть 2 наследника, одного я ввожу рядом с замком, другого можно оставить в колоде? и что делать,когда он появится потом в провинции? без оплаты просто его в "дом" положить? а тем временем в хидден сити армия уже была приличная (4 командира, 2 из которых с юнитами). со львами достаточно скучно проходится фаза акций, если не учитывать только присоединение солдат, айтемов и прочее. сами акции в основном боевые, приходится пасовать. пока я даймоновском сетепытался откопать ещё один холдинг, чтобы поднять количество золота хотя бы до семи (а было пять всего лишь), то хидден сити полноценно развился и решился атаковать. и первая атака была неудачной из-за откуда ни возьмись акции Imperial edicts у даймонда, поэтому в провинции даже не были выставлены в защиту 2 одиноких командира, один из которых тактик и имеет силу 0. атакующие так и не сумели убрать провинции, так как по хожу один атакующий отряд даймонд с помощью наследника отправил домой. осталось копить силы для следующей атаки. хидден сити продолжил укреплять армию, повесивши пару айтемов и добавив пару командиров. даймонд сумел только найти 2 холдинга да взять пару командиров. хидден сити снова атакует, одна провинция разгромлена. атакующие жаловались только на Narrow ground, который не дал разгромить провинцию ещё более эффектно=) у даймонда остался одинокий тактик ака командир, у хидден полная беснующаяся армия, готовая ринуться в бой в следующем ходу. у даймонда не было абсолютно никаких шансов из-за не имения армии как таковой. поэтому через пару ходов были взяты все провинции. хидден сити, как и прогнозировалось, победил. теперь выводы: действительно дополнения гораздно сильнее стартеров (может быть я и ошибаюсь, может быть мой стартер неудачно показал себя в верхних картах колод, по крайней мере так получилось). львы - чистейшая боёвка, но если долго их не трогать, то запросто могут выиграть по чести. выиграл, когда ещё в колодах и половина карт не закончилась, так что количество карт в колоде действительно ничего не даёт (э то я про "чем больше, тем лучше"). а вот подбирать состав нужно тщательно. опять обратил внимание на то, что своего солдата-коня мне банально некуда сувать, потому что командиров коней нету. а вот волшебники и без кихо и спеллов могут пригодиться иногда. вот так. первая моя оффициальная игра и первые мои впечатления об игре=) всё клёво, осталось только навестить в минск за подзатыльниками от более опытных=) может я какие ошибки допустил? |
Pirrogen |
Воскресенье, 22-oe Октября 2006, 08:00
Сообщение
#15
|
Адепт Приключенец |
все мелкие сеты добавляют очень неплохие карты в колоду, по той простой причине, что они сюжетные. хидден сити посвящен штурму закрытого города, поэтому кланы которые участвуют - штурмовые (крысы, крабы и львы). поэтому удилятся не надо - большой сет описывает весь клан, а мелкий - его нюансы.
в конце каждой end fase ВСЕГДА берется карта. максимальный размер "руки" 8 карт, поэтому если после набора стало больше, то в эту же фазу лишнее скидывается (пример - если за ход вышли ашигару копейщики и лучники, то в энд фазу надо набрать 3 карты - 1 за саму енд фазу, и по 1й за абилку каждого ашигару. если получилось больше 8, то все лишнее скидывается). наследник выбирается 1 на игру. я пока встретил только 1 карту, которая позволяет класть любое количество наследников. тактик с силой 0 - это жесть . под него кладешь хаус гардов за полную стоимость (7 золота) и делаешь 2 тактических действия подряд. и получаешь тактика с силой 7-8 (зависит от руки, но меньше делать нет смысла ) львы боевка - причем если у тех же крабов есть и колдуны, то у львов их нет! это ЧИСТЫЙ ВОЕННЫЙ клан. ну что взять с имперской гвардии? если это были хэви моунтед инфантри - то очень полезная штука. снимаешь трейт Кавалерия и добавляешь +2 силы. нормальный такой юнит . ну это по верхам такой анализ... ну и приезжай в гости - благо теперь поводов вагон. |
morcvas |
Воскресенье, 22-oe Октября 2006, 22:35
Сообщение
#16
|
имопанг Приключенец |
хорошо, с наследником ясно. Left или Right hand of emperor - это же и есть наследники? у меня первого и второго по одной, получается, что одна лишняя карта? а если в карте судьбы попадаются wind'ы, то они играются как просто акции?
с тактиком действительно жесть, особенно если тактических акций тоже нету, силы ноль и не знаешь, стоит ли вообще с ним возиться. кавалериец у меня Light Mounted Infantry и его действительно некуда сунуть. да, у него есть абилка убрать трейт кавалерии, но его же сначала надо приставить к командиру, так, чтобы потом его в отряде вести в бой. а как его к пехоте приставить? только если картой из дома добавить, наверное. не знаю, подскажи! потому что я запутался. а в минск обязательно буду приезжать, как будет получаться надо получать неоценимый опыт всё-таки=) |
Pirrogen |
Понедельник, 23-e Октября 2006, 05:47
Сообщение
#17
|
Адепт Приключенец |
еще раз о старом. выбираешь ОДНОГО наследника, остальных ВООБЩЕ выводишь из игры. все 5 лежат в стартере для того, чтоб ты смог выбрать себе нужного. с руки ты их не сыграешь - у них нет таких способностей.и еще раз повторю - за всю игру я видел только одного персонажа, который позволял добавлять несолько наследников.
про тактика ты наверное не понял. трейт "Тактик" дает персонажу 1. возможность играть тактические акции и 2. дает персонажу возможность один раз за битву скинуть карту и прибавить фокус этой карты к силе персонажа. это не относится к дуэлям - только к битве. а акодо хаус гарды позволяют тактикам делать ДВА тактических действия, соответственно ты скидываешь ДВЕ карты и получаешь бонус к силе до 6-8. так и приставляешь - снял трейт, получил бонус. в чем вопрос? |
morcvas |
Понедельник, 23-e Октября 2006, 09:17
Сообщение
#18
|
имопанг Приключенец |
хм, тогда автоматически один стартер становится неиграбельным, если выбросить всех наследников, получается, что в колоде будет меньше 40 карт. или это просто мне так повезло=)
а в кавалерии был у меня вопрос поочерёдности, т.е. сначала присоединяешь, а потом снимаешь трейт или сначала снимаешь, а потом присоединяешь. но теперь понятно, спасибо большое! |
1nv1te |
Четверг, 26-oe Октября 2006, 23:05
Сообщение
#19
|
Адепт Приключенец |
Цитата 4 командира, 2 из которых с юнитами Персонаж с аттаченными картами и является юнитом. Персонаж без аттаченных карт тоже является юнитом. Это существенно отличать последователей, персонажей и юниты. Цитата в провинции даже не были выставлены в защиту 2 одиноких командира Цитата один атакующий отряд даймонд с помощью наследника отправил домой Акции не могут быть сыграны если у игрока нету отряда в битве, исключение акция прямо вводящая отряд в битву. Цитата про тактиков из Лотуса: Цитата Only a Tactician may perform Tactical actions. A Personality may perform at most one Tactical action per turn. In addition, all players may take the following action: Tactical Battle: Any number of times per turn, target a Tactician Personality you control and discard a card: Raise the Tactician’s Force by the discard’s Focus value. Кавалерийские последователи могут аттачиться к пехотному последователю без проблем. Только при наличии хоть одной некавалерийской единицы в отряде, отряд кавалерийским уже не считается. |
morcvas |
Пятница, 27-oe Октября 2006, 07:57
Сообщение
#20
|
имопанг Приключенец |
2 Inv1te: это у меня плохая привычка называть солдат юнитами, никак отучиться не могу=)
теперь по второму: т.е. если никого в защиту я не отправил, то наследника я тоже не могу сыграть? |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 05 Ноя 2024 05:20 |