Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Компьютерные RPG игры _ Diablo 3

Автор: Anuriel Четверг, 10-oe Июля 2008, 21:31

Изображение


Fan-видео посвящённое запуску игры: http://www.youtube.com/watch?v=I43GUnZN_s4

Aksel предложил пополнить список друзей в игре. Оставляйте свои батлтэги в формате Ник#идентификатор в этой теме.

Diablo 3 анонсирована!Diablo 3 анонсирована!

Все, что известно об этой игре сегодня, написано здесь. Дата релиза пока неизвестна.
Сюжет

* Над сюжетом работает Леонард Боярский, сочинявший сценарий для игр Arcanum, Fallout 1 и 2.
* События начинаются спустя 20 лет после уничтожение архангелом Тираэлом Камня мира.
* Мы увидим города Новый Тристрам, Лут Холейн и новый город Калдей (Caldeum).
* Калдей - торговый центр, в котором с некоторых пор поселилось большое число дворян из Кураста. Между коренными жителями и пришельцами постоянно возникают конфликты.
* Новый Тристрам практически полностью состоит из обозов мародеров, которые грабят руины монастыря. Это очень грязное поселение.
* Зло придет в мир на метиоритах, которые упадут прямо на монастырь Тристрама.
* Большая часть остального сюжета — рассказ о том, что произошло с Ангелом Правосудия, Тираелем. Другая сюжетная ветвь - поиски Декартом Каином логова двух других источников зла - Азмодана и Белиала.

Геймплей

* Появится возможность разрушать объекты-декорации.
* Карта будте генерироваться случайным образом.
* Также случайным образом на карте будут размещаться квесты, скриптовые события и интерактивные объекты.
* Кроме лечебных зелий мы сможем восстанавливать здоровье выпадающими из монстров сферами. На зелья будет введен кулдаун (как в Titan Quest)
* Монстры умеют лазить по стенам, используют спецатаки, а некоторые после смерти распадаются на несколько более слабых тварей.
* Hardcore режим скорее всего будет
* Таланты можно будет перераспределять, но это будет сложнее, чем в WoW.

Персонажи

* Персонажей будет пять. Из них известны только Варвар (Barbarian) и Шаман (Witch Doctor).
* Чистых классов "хилер" и "танк" не будет, все классы, как и в Д2, будут способны расчистить локации без посторонней помощи.
* Варавар может использовать некоторые спецатаки оружием:

Cleave – размашистый удар, атакующий нескольких монстров сразу.

Leap – прыжок, чтобы уклоняться от атак сильных врагов, плющить монстров поменьше и перепрыгивать всякие пропасти.

Ground Storm – мини-землетрясение, наносящее урон соседним монстрам.

Seismic Slam – волна, разрушающая все, что стоит на пути варвара.

Whirlwind – старая добрая вертушка, уничтожающая все на своем пути.

Кроме этого удалось разглядеть подобие Charge (удар с разбега) и, конечно, боевые кличи.


* Заклинания Шамана:

1. Horrify – враги в страхе разбегаются от Witch Doctor-а.
2. Wall of Zombies – поднимает роту зомби, стоящих шеренгой. Зомби яростно пинают всех, кто подойдет на расстояние вытянутой руки, но сами ни за что шаг вперед не сделают.
3. Locust Swarm – выпускает на противника стаю саранчи, оставляющей даже от самого упитанного монстра голый скелет. А вот с миньонами Witch Doctor-а саранча живет в симбиозе: они вместе грызут адских чудовищ.
4. Mass Confusion – сносящее башню проклятье, от которого монстры начинают лупить друг друга.
5. Soul Harvest – убивает нескольких врагов, а их души восстанавливают Witch Doctor-у здоровье.
6. Firebomb – просто огненная бомба.
7. Призыв миньонов.

Технические аспекты

* Игра создается на собственном трехмерном движке.
* Вид камеры будет изометрическим.
* Боссы будут значительно превосходить героя размерами.
* Физику рассчитывает движок Havok.
* Главный дизайнер Diablo 3 - Джейем Уилсон (Jay Wilson). Он работал над MMORPG World of Warcraft и стратегией Warhammer 40000.
* Монстры будут умирать по разному, в зависимости от того, каким способом вы их убили. В частности, готовтесь к взрывающимся при смерти противникам

Звук

* Автор музыкальных тем не известен.
* Встретятся знакомые отрывки из музыки Diablo 2 (Siege, например).

Мультиплеер

* Ожидается поддержка мультиплеера (совместное прохождение и PvP) через Battle.net.
* Для каждого игрока в группе дроп (выпадения предметов) будет раздельным, например, убив монстра вы увидите, что из него выпадет меч, а ваш компаньон увидит, что выпал щит. Поскольку это приводит к быстрому увеличению дропа с ростом числа игроков, присоединение каждого последующего игрока к группе уменьшает шанс дропа.
* Каждому персонажу могут выпасть как предметы его класса, так и предметы для чужого класса.

Системные требования

* Пока неизвестны.


Дополнительная информация (перевод с официального сайта):
http://anuriel.com/index/0-86
http://anuriel.com/index/0-121
http://anuriel.com/index/0-124
http://anuriel.com/index/0-126
http://anuriel.com/index/0-127
http://anuriel.com/index/0-128

М
Убедительная просьба не писать в этой теме предложений о покупке/продаже.
Вы были предупреждены!

Автор: Anuriel Понедельник, 21-oe Июля 2008, 16:29

Постепенно перевожу официальный сайт.

http://anuriel.com/index/0-137
http://anuriel.com/index/0-136
http://anuriel.com/index/0-141
http://anuriel.com/index/0-142

Ну и другая инфа в И-нете пробегает:
http://anuriel.com/index/0-134
http://anuriel.com/photo/11-0-171-3

http://anuriel.com/index/0-84.

Автор: CAMOBAP Пятница, 15-oe Августа 2008, 20:54

отсмотрено game play video - оченяма понравилася biggrin.gif
З.Ы. Обидно, что игры не выходят так спонтанно как это было в моём безинтернетном 1997...Во были времена...приходишь на базар а нам 3е-герои или диабло 2е, или квейк 3 арена... rolleyes.gif

Автор: Helgy Суббота, 16-oe Августа 2008, 10:32

Слыхал, что буржуйские геймеры привыкшие к суровой графике D2 написали возмущённую телегу насчёт хорошей графики D3 (мол, ребятки можно было и поскромней сделать), а разработчики им дали от ворот поворот-т.к. процесс изготовления игры зашёл слишком далеко и что-то менять уже поздно.

Автор: Anuriel Среда, 10-oe Сентября 2008, 09:21

Дело так было:

Diablo 3 вызвал возмущение фанатов, посчитавших, что новое художественное оформление нетипично для темного мира, который был создан в предыдущих играх серии. Сердитая толпа решила создать онлайн-петицию, требующую "Переделать художественный стиль Diablo 3". К настоящему моменту петиция набрала свыше 50000 подписей. В частности, петиция призывает к "немного менее красочному и менее яркому внешниему виду".

Художественный руководитель Diablo 3 имел на этот счет свое мнение:

"Близзард исследует идею привнесения идеи уникального образа в Диабло 3, но не слишком Мультяшного. Ставка на Сильные силуэты, которые помогают понять мир и добавляют чувство эпичности. В реальной жизни слишком много прямого, Близзард добавляет в игру странные силуэты и очертания, которые видятся в игре, все это подстегивает интерес и реакцию со стороны игроков.
Не бойтесь цвета, говорим мы.
-Цвет передает настроение
-Особые цветовые гаммы устанавливают атмосферу Ужаса в игре.
-Яркие цвета призывают к осторожности и привлекают внимание.
Свет в темной пещере, одинокий факел в катакомбах."


Петиция в итоге не осталась без ответа:

Blizzard Entertainment сообщила, что художественный руководитель Diablo 3 Бриан Моррисроэ (Brian Morrisroe) ушел в отставку, чтобы основать собственную компанию "вне игровой индустрии"...
..."Это изменение не отразится на игре... мы действительно рады видеть и чувствовать, что Бриан помог в создании Diablo 3, и новый человек, которого мы возьмем на борт, будет работать в команде с другими художниками над сохранением продвигаемого художественного стиля", - сказал представитель Blizzard в ответ на запрос блога видеоигр Kotaku.


http://www.gamereplays.org/portals.php?show=news&news_id=397081 (осторожно, English!)

Бриан, конечно, хороший художник, но покупатель прав всегда. И новая команда, думаю, будет помнить эту истину, в ходе восстановления продвигаемного предшественниками художественного стиля.

Автор: St.Raven Суббота, 27-oe Сентября 2008, 10:54

Если игра не станет хуже того что я видел на трейлере гемплея, а станет ещё лучше то я обязательно приобрету её и по прежнему останусь фаном Diablo...

Автор: fel Воскресенье, 19-oe Октября 2008, 02:08

Жду, а учитывая сценариста, то это обещает быть очень недурным проектом.

Автор: Morgul Angmarsky Воскресенье, 19-oe Октября 2008, 10:12

Писал превью для журнала, еще раз убедился - игра будет, что надо (кстати, звезда в команде - не только сценарист, там их толпа целая). Осталось только дождаться... smile.gif

Автор: Anuriel Понедельник, 20-oe Октября 2008, 14:01

Время идет, появляется новая инфа и просто интересные заметки. Перевожу и кидаю на свой сайт, ибо там очень много буков.

http://anuriel.com/index/0-163
http://anuriel.com/index/0-143
http://anuriel.com/index/0-169
http://anuriel.com/index/0-171

Автор: Anuriel Четверг, 30-oe Октября 2008, 21:17

Добрые люди переварили информацию с BlizzCon'а, поэтому теперь об игре известно много нового:
* Броня, как и предыдущей части игры, не будет привязана к конкретным классам, её сможет одеть любой персонаж, но требования и бонусы будут приспособлены под определённый класс персонажа. Но, зато так же, как и в предыдущей части, будет классово-ориентированное оружие.
* В кооперативной игре лечебные сферы будут лечить сразу всю партию.
* Трупы будут исчезать в связи с тем, что теперь движок внутри-игровой физики Havok обрабатывает каждый труп. При использовании умений персонажей трупы разлетаются и т.п., соответственно при большом количестве трупов это сильно нагружает систему. Кроме этого, умения, использующие трупы, пока не анонсированы. Пока что запланировано, чтобы трупы исчезали не со временем, а в порядке очереди. Т.е. на экране может быть одновременно определённое количество (на данный момент около 20) трупов, осколков окружения и прочего мусора, и когда появляется новый объект - самый старый исчезает.
* Внешние локации в большинстве будут статичны, подземелья и катакомбы будут обладать случайной генерацией карт. Ожидается, что подземелья составят около 60% всей игры.
* В игре не будет разветвлённых диалогов.
* В схватках с боссами они будут видоизменяться в зависимости от полученных повреждений. Заливаться кровью, терять части брони, трансформироваться, терять части тела и т.п. Всё это визуально поможет игроку сориентироваться в каком состоянии находится босс.
* Критические удары будут иметь анимацию обычных ударов, однако будут изменены в большую сторону с более громким звучанием. Если вы убьёте монстра критическим попаданием, то его буквально разорвёт и он забрызгает вас кровью. Кроме этого, так как теперь каждый монстр подвержен воздействию "физики", финальные критические удары будут иметь разную анимацию: вы сможете отшвырнуть его тело в пропасть или запустить в космос
* Запланировано несколько уровней сложности. Первый - лёгкий, для основной массы игроков, остальные по нарастающей, специально для хардкорных игроков. Сохранятся уровни сложности Nightmare и Hell.
* После смерти с персонажа не будут снимать пенальти на опыт.
* Длительность игры, как и количество актов, на данный момент планируется аналогично Д2.
* Рунные слова разработчики не собираются вводить в Д3, так как это была фишка именно Д2. В Д3 будет своя система крафтинга. Выпавшие в проморолике руны таковыми не являются, просто разработчики ещё не определились с названием. Также, судя по всему, такое понятие, как Magic Find, в Д3 будет отсутствовать.
* Все персонажи буду иметь свою предысторию. Предыстория мужских и женских персонажей одного класса не будет отличаться. Только женщина варвар будет иметь некоторые отличия.

Ну и еще http://anuriel.com/news/2008-10-30-64.

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 31-oe Октября 2008, 16:23

Из "новой" информации в последнем посте процентов 80-90 точно проскакивало раньше. В общем, разработчики пересказали старое и кое-где разбавили несущественными деталями. Что-то скрывают, подлецы.smile.gif

Впрочем, Blizzard всегда умела поддержать интригу.

Автор: Anuriel Вторник, 4-oe Ноября 2008, 10:27

"Что-то ты, Герасим, не договариваешь..." (С) Му-му

Не скажу, что Близзы дают мало инфы, просто следят, чтобы с сболтнуть лишнего.

Перевел способности Варвара: http://anuriel.com/index/0-173

Все скиллы либо тупые, либо старые, либо и то и другое сразу. Как говорится, Вар не тупой, Вар сосредоточенный.

Имхо, хоть фанаты Дьяблы и не хотят ВоВ 2, но в ВоВ ни одного тупого героя нет. У Вара 30 полезных активных скиллов, куча тактик и т. д. А здесь все билды слепому очевидны.

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 4-oe Ноября 2008, 12:53

А "Молот Древних" уже отменили?

Автор: Anuriel Вторник, 4-oe Ноября 2008, 18:51

Цитата
А "Молот Древних" уже отменили?


Это скилл такой? Возможно он в другой ветке.

Оригинал тут: www.diablowiki.net/Berserker_Skill_Tree
Следят фанатично, обновляют постоянно, на каждый завиток интерфейса отдельную страницу создают. Если где-то написано больше, очень удивлюсь.

Автор: Morgul Angmarsky Воскресенье, 9-oe Ноября 2008, 00:03

Скилл, скилл. Точно есть, 100%. Как его могли упустить, непонятно.

А читать их сейчас и выискивать тупо нет времени. "ИгроМир".smile.gif

Автор: CAMOBAP Воскресенье, 9-oe Ноября 2008, 22:40

Жаль что выйдет Diablo3 только после StarCraft2, а следовательно ждать МИНИМУМ до лета...

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 11-oe Ноября 2008, 19:24

Еще бы где-нибудь узнать, до лета какого года...

Автор: Megabyte Воскресенье, 16-oe Ноября 2008, 12:07

Дьябла три! Я же умру от ожидания! Хоть приблизительная дата выхода есть? А то шестой год вторую мучаю, уже немного надоело, пробовал в клоны играть - не то.
P. S. Anuriel, спасибо за подробное описание новостей, а то у меня интернет дохлый.

Автор: Breetael Пятница, 19-oe Декабря 2008, 16:42

может есть еще какая-нибудь любопытная информация по D3

Автор: Anuriel Среда, 7-oe Января 2009, 13:37

http://anuriel.com/publ/1-1-0-19
Рассказывает много любопытного о классах героев, боевой системе, луте, скриптовых событиях и своем взгляде на то, какой должна быть новая Дьябла.

Автор: Breetael Суббота, 10-oe Января 2009, 13:59

блин, узнать бы наверняка какие еще классы будут в Д3 rolleyes.gif

Автор: Anuriel Понедельник, 9-oe Февраля 2009, 11:04

http://anuriel.com/index/0-186
http://anuriel.com/index/0-185
Моргул, нашелся твой Молот Древних.smile.gif
Руны:

На деле выглядит так: вставляем Multistrike руну в огненную бомбу шамана, и она прыгает, взрываясь, три раза. Вставляем в ту же бомбу Power руну и бомба, упав, горит, как напалм. Прицепили Striking руну к телепорту Волшебницы, и она может "зателепортировать" монстров до смерти. Интересное решение, компенсирует топорность пассивных скиллов.

Автор: Anuriel Среда, 11-oe Марта 2009, 00:05

Сайт stopgame.ru запостил новость, мол Дьябла 3 выйдет уже в декабре этого года.
Если честно, крепко пахнет утятиной.
Хотя особых причин врать, вроде бы, у камрадов нету.

Автор: fel Воскресенье, 15-oe Марта 2009, 01:11

Нуу, декабрь этого года - еще дожить надо, ага.

Автор: Клаус Мария Пфергенцакль Четверг, 14-oe Мая 2009, 21:15

Дьябла нас тоже ждет smile.gif

Изображение

Автор: Носферато Лив Пятница, 15-oe Мая 2009, 11:18

))))))))))))
Это что, сами близзы стебутся над несчастными фанатами?))

Автор: Phoenix Среда, 20-oe Мая 2009, 16:08

Нет, это был арт к Lord of Destruction, шёл под лозунгом "Ад замёрз!"

Автор: Anuriel Среда, 3-e Июня 2009, 19:47

Пополнение в монстрятнике:
http://anuriel.com/index/0-188
http://anuriel.com/index/0-191 (почему-то некоторые окрестили его акулой huh.gif )
http://anuriel.com/index/0-189

Продолжаются эксперименты с прокачкой. На данный момент все три дерева навыков объединили в одно. Например, для продвижения ко второму ряду Штурмовых умений варвар может потратить 3 поинта в ветку Боевого мастера и 2 в ветку Берсерка.
Впрочем, не факт, что в релизе сохранится именно такой вариант.

Автор: Anuriel Воскресенье, 23-e Августа 2009, 20:41

Анонсировали Монаха. Вот http://anuriel.com/index/0-192. В целом скоростной ассасин. Даже когти нацепить может.

В довесок к Монаху появились:


Автор: Breetael Вторник, 25-oe Августа 2009, 11:08

так все же где-нибудь есть сведения о системных требованиях на игру?!!!

Автор: Anuriel Вторник, 25-oe Августа 2009, 12:07

Какая вам разница? Игра выйдет не раньше 2011, это разрабы прямо сказали. К тому времени и железо у всех поменяется, и требования игры успеют измениться.

На всякий случай, для самых дотошных: про системные требования еще не сказано ни слова.

Автор: Breetael Среда, 26-oe Августа 2009, 16:19

а я читал, что игрушка выйдет через пол года dry.gif

Автор: Клаус Мария Пфергенцакль Четверг, 27-oe Августа 2009, 14:15

Такие слухи ходят, но только на уровне слухов ОБС агентств. При такой скорости разработки персонажей, локаций и т.д. врядли игрушка выйдет раньше середины 2010 года. Хотя, конечно хотелось бы увидеть ее по раньше.

Автор: Клаус Мария Пфергенцакль Четверг, 24-oe Сентября 2009, 08:38

Очень похоже, что мы можем сколько угодно ждать выход Diablo 3 в будущем году, но так и не дождаться. Генеральный директор Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) в числе запланированных релизов на 2010-й назвал World of Warcraft: Cataclysm и StarCraft II, а про очередное пришествие рогатой нечисти упомянуть то ли забыл, то ли просто дал понять, что оно в ближайших планах не значится. Не то чтобы неприятный сюрприз - скорее, отсутствие приятного, ибо три мегарелиза в один год выглядели бы слишком здорово, чтобы оказаться правдой.

Кроме того, исполнительный директор компании Пол Сэмз (Paul Sams) сообщил, что они ведут переговоры о портировании Diablo 3 на консоли, хотя и не уточнил, какие именно консоли имеются в виду. © www.diablo-3.ru


BLIZZCON 2009
DIABLO III - ГЕРОИ И МОНСТРЫ


Во время церемонии открытия BlizzCon был объявлен долгожданный четвертый игровой класс Diablo III – монах. Вскоре после этого разработчики открыли круглый стол, посвященный более подробному описанию этого класса, а также обновлениям, касающимся уже известных персонажей и процессу разработки противников, с которыми им придется сражаться.

Монах
Круглый стол открылся с показа возможностей монаха как самого быстрого, но уязвимого бойца, чьи способности резко отличаются от более медлительного, но сильного варвара. Таланты монаха были полностью взяты из классического описания этого архетипа в настольных RPG, но в них также нашла выражение любовь разработчиков к аркадным файтингам. В частности, под влиянием игр этого жанра монах приобрел систему комбо-ударов, которая позволяет подбирать и использовать вместе некоторые способности класса для достижения максимального эффекта.
Хотя большая часть способностей монаха лежит в области традиционного быстрого рукопашного боя, он, тем не менее, остается воином света. В каждом его умении заключена частица священной силы, а боевые искусства тесно переплетены с божественной магией. Он предпочитает скорость грубой мощи, но это не значит, что монах не в состоянии справиться с полчищами противников. По сравнению с другими персонажами, этот класс требует умения правильно распорядиться талантами и системой комбо-ударов, которые вместе способны нанести значительный урон демоническим силам.
Комбо-удары
Отличительной чертой этого игрового класса является система комбо-ударов, объединяющих большую часть возможностей монаха. Все способности, задействованные в этой системе, могут быть объединены в цепочку, эффект которой определяется порядком использования ударов. Во время «круглого стола» разработчики продемонстрировали такие умения монаха, как «Путь Сотни Кулаков», «Волна увечий» и «Взрывное касание». Каждая способность включает в себя три приема, используемых в определенном порядке. Например, первый удар «Взрывного касания» наносит неплохой урон, второй – еще больший урон, а третий применяет эффект «кровопускание», который наносит врагу периодический урон. У этого последнего эффекта есть неприятная для противника особенность наносить урон при движении, а если он умирает, его труп взрывается, нанося повреждения всем окружающим врагам.
Если вы собираетесь использовать первые два комбо-удара, вы можете затем добавить «Взрывное касание» в качестве третьего приема и нанести значительный периодический урон противнику. Так работают все комбо-способности, позволяя вам использовать их в любой последовательности. Мастерство игрока будет заключаться в знании каждой серии приемов и в правильном использовании их в подходящих ситуациях. Эти быстрые удары с различным действием в зависимости от последовательности их применения придают игровому классу особый колорит – знание боевых искусств в сочетании с необходимостью принятия верных тактических решений.
Руны
Эти предметы, продемонстрированные на презентации BlizzCon в прошлом году, были отключены в текущей версии игры, но разработчики вкратце объяснили, почему текущая система рун не удовлетворяет их высоким требованиям. Они рассказали, что руны умений представляют собой одну из ключевых возможностей индивидуального развития персонажа в Diablo III и поэтому их использование было отменено лишь на время.
Игроки узнали, как руны появились в игре, и что команда дизайнеров в настоящий момент работает над тем, чтобы включить как можно больше этих предметов в игру. Дело в том, что любое изменение способности, на которую влияет руна, приводит к необходимости полной переработки самой руны и ее функции. Игроки могли заметить, что в последней доступной для тестирования версии Diablo III многие умения были изменены, дополнены, удалены или переделаны. Создание рун для этих талантов, находящихся в процессе разработки, представляется неэффективным на данном этапе работы.
Существа
Далее обсуждение за круглым столом переключилось на обзор чудовищ и монстров, населяющих Санктуарий. Докладчики поделились общим представлением о создании новых существ для Diablo III. Оказалось, что простота дизайна зачастую являлась залогом успеха в Diablo, а самые сложные препятствия для игрока создаются путем объединения нескольких типов монстров в группы. Разработчики делают все возможное, чтобы все существа значительно отличались друг от друга, и пообещали игрокам множество новых противников.
Затем речь зашла о процессе создания монстров, и в частности, о самом первом этапе – возникновении идеи. Она может поступить от любого члена команды, но чаще всего рождается среди одной из трех концепций: графических набросков художников, вариантов ландшафта, находящихся в ведении разработчиков игрового мира, или поведенческих концептов дизайнеров игры. Следующий этап – это подробное описание будущего монстра: как он будет себя вести, каким образом будет атаковать, каков его размер и внешний облик. Сюда входит как минимум одно визуальное изображение будущего чудовища. Третий шаг – перенос существа с бумаги в игру. Художники создают модель и ее текстуры, группа технических дизайнеров делает первые наброски визуальных эффектов, а аниматоры начинают работу над движениями монстра. Далее следует фаза адаптации существа к игровому миру, где оно получает такие характеристики, как количество очков жизни и урона, иммунитет и сопротивляемость, скорость движения, базовые приемы атаки и особые способности. Теперь монстра можно увидеть в игре. Внимательно изучив его поведение, реакции, соответствие дизайна и внешнего вида, разработчики продолжают работу над мельчайшими деталями.
Наконец, когда они определятся с вариантом текстур, редкостью и силой монстра, отладят его способности и взаимодействие с окружающим миром, доведут до совершенства внешний вид, существо становится полноценным обитателем Санктуария.
Новые существа!
Далее за круглым столом игроки познакомились с некоторыми конкретными существами, с которыми им предстоит столкнуться в игре. Для начала они увидели двух новых противников, представленных в текущей демо-версии игры – человека-змею и песчаную осу, после чего изучили некоторых из представителей полюбившихся многим существ – павших. Разработчики показали три вида павших: обычного беса, шамана-воскресителя и блуждающего безумца.
Обсудив, каким образом существа взаимодействуют с окружающим миром и друг с другом, разработчики перешли к интересному вопросу отличия конечного результата от изначальной задумки. Например, в сентябре 2008 года на официальном сайте Diablo был представлен новый монстр – дюнный молотильщик. Изначально он должен был навевать мысль о том, что любая песчаная дюна может таить в себе опасность. Это существо воплотило впечатления от фильма «Дрожь земли», основной идеей которого была угроза, исходящая из-под неровной поверхности пустыни. Молотильщик также должен был уметь с легкостью закапываться в землю, заставляя игрока выманивать его на каменистые поверхности, где этот монстр был наиболее уязвим. Таким образом разработчики хотели развить идею тактических сражений с использованием преимуществ окружающего мира для победы над сложным противником.
Вместо этого игроки были озадачены – они не замечали атакующих из-под земли молотильщиков, и поэтому просто игнорировали их, обращая больше внимания на более броских обитателей местности – павших и культистов.
Чтобы исправить это недоразумение, разработчики пришли к решению, которое сейчас воплощено в игре. Теперь от молотильщиков гораздо труднее спастись бегством, поскольку их скорость передвижения под землей была значительно увеличена. Различия в поведении на песчаной и каменистой поверхности были убраны; вместо этого молотильщик теперь закапывается в песок только будучи на расстоянии от игрока и не может атаковать его из-под земли. Хотя эти изменения помогли решить возникшие недоразумения, нынешний дизайн существа далек от изначальной идеи, которая предполагала, что игроки должны опасаться открытых песчаных пространств, поэтому работа над этим монстром будет продолжаться. Иногда команде разработчиков требуется много времени, чтобы довести новое существо до совершенства, но они никогда не опускают руки, пока не добьются поставленных целей.
В завершение
Наконец, перед тем как перейти к вопросам посетителей, разработчики показали некоторые случайные недоразумения, которые иногда возникают в процессе работы над игрой. Они продемонстрировали нарезку видеороликов с ошибками программирования и дизайна существ и эффектов. Особенно игроков позабавил «копатель» (появившийся на демонстрационном ролике Worldwide Invitational), текстуры которого случайно заменились на изображение Декарда Каина, что привело к появлению исхудавшей версии мага из рода Хорадрика, который, подобно кроту, закапывался и появлялся из-под земли.

Так же по ссылке http://www.diablo-3.ru/index.php?newsid=81 можно посмотреть видео с BLIZZCON 2009.

Автор: Phoenix Пятница, 2-oe Октября 2009, 22:35

Вот интересно - играли ли разработчики в "Ревенант" и "Готику"?
Очень уж хочется в третьей части "Дьяблы" боевую систему, отличную от "закликать насмерть".

Автор: Anuriel Суббота, 3-e Октября 2009, 10:24

Близзард не сильно любит экспериментировать.
Фанаты тоже очень консервативны.
Так что будет "закликивание насмерть".

Автор: Phoenix Суббота, 3-e Октября 2009, 21:46

Сомневаюсь. Добивания (а-ля fatalities в МК) уже обещали. Народ на форуме Д3 уже поминал Ревенанта, в т.ч. и по этому поводу. Опять же, близзы многому научились на ВоВ, в котором боёвка всё же не однокнопочная.

Что же касается "не сильно любит экспериментировать" - смотрим на Варкрафт 2, Старкрафт, Варкрафт 3. Что ни игра - то один большой эксперимент. smile.gif

Автор: Tarzit Do'Argot Понедельник, 1-oe Августа 2011, 14:31

Ну что господа ! До здравствует донат. И кучи китайских фермеров. Ж)

Автор: morcvas Понедельник, 1-oe Августа 2011, 14:51

Цитата(Tarzit Do'Argot @ Понедельник, 1st Август 2011, 15:31 ) *

Ну что господа ! До здравствует донат. И кучи китайских фермеров. Ж)

А поконкретнее?

Автор: Tarzit Do'Argot Вторник, 2-oe Августа 2011, 18:06

QUOTE(morcvas @ Monday, 1st August 2011, 15:51 ) *
QUOTE(Tarzit Do'Argot @ Понедельник, 1st Август 2011, 15:31 ) *

Ну что господа ! До здравствует донат. И кучи китайских фермеров. Ж)

А поконкретнее?


Аукцион за реальные деньги. куда можно выставить любую упавшую тебе шмотку.

Автор: 0r1on Пятница, 26-oe Августа 2011, 22:25

Вот такое вот близы прислали
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/events/diablo3-announcement/index.html#beta:d3-interview
если что, сильно не пинать)

Автор: SNap Пятница, 16-oe Марта 2012, 15:10

Уже доступна предпродажа эверсии и близы написали, что можно будет 7 июня 2012 уже поиграть в ру, а на буржуйсокм уже 15 мая =)

Автор: ksks Суббота, 24-oe Марта 2012, 13:30

Diablo III как по графике так и по времени сильно запоздала.
За время пока ее делали, другие игростроители выпустили множество подобных игр.
Лучшая игра как была Диабло 2 так и навсегда останется.
А делать подобные игры на 3д движках считаю полным бредом, если движок по качеству как варкрафт 3.

Автор: Mouse80 Суббота, 24-oe Марта 2012, 17:13

Про множество подобных поподробнее плиз
ИМХО пример Титан квеста полностьб опровергает ваш паасаж о 3Д

Автор: DarkTear Суббота, 24-oe Марта 2012, 17:28

Цитата
Diablo III как по графике так и по времени сильно запоздала.
За время пока ее делали, другие игростроители выпустили множество подобных игр.
Лучшая игра как была Диабло 2 так и навсегда останется.
Когда вторая выходила, стоял подобный вой, только объектом поклонения была первая часть.
Цитата
А делать подобные игры на 3д движках считаю полным бредом, если движок по качеству как варкрафт 3.
Тогда уж Старкрафт 2. Хотя все верно, Невервинтеры, Сакред второй, Титан квест -- игры с ужасными движками. Зачем они делали это убогое тридэ? Пусть нарисовали бы мильен спрайтов.

Автор: Mouse80 Суббота, 24-oe Марта 2012, 18:01

По Sacred 2 полностью согласен - первая часть просто откровением когда-то стала - а потом эти помои blink.gif

Автор: DarkTear Суббота, 24-oe Марта 2012, 18:03

Цитата(Mouse80 @ Суббота, 24th Март 2012, 19:01 ) *
По Sacred 2 полностью согласен - первая часть просто откровением когда-то стала - а потом эти помои blink.gif
Это был сарказм smile.gif Хоть второй Сакред сам по себе и шлак, движок у него неплох.

Автор: VitalBravis Понедельник, 14-oe Мая 2012, 12:22

Купил европейскую версию Diablo 3 в belconsole.by. Жду с нетерпением завтра)
кстати, ребята, наткнулся на такую инфу - лицензионные ключи нельзя активировать раньше 2 часов ночи 15 мая по московскому времени, ибо могут возникнуть большие проблемы (блокирование ключа).

Автор: SNap Четверг, 24-oe Мая 2012, 19:45

Может у кого есть триал ненужный, а то меня терзают сомнения по моему компу? Буду премного благодарен =)

Автор: Tarzit Do'Argot Пятница, 25-oe Мая 2012, 16:01

Цитата(SNap @ Четверг, 24th Май 2012, 20:45 ) *
Может у кого есть триал ненужный, а то меня терзают сомнения по моему компу? Буду премного благодарен =)

http://plati.ru/asp/pay.asp?id_d=1321154

Триалы только в коробочных версиях, которые у нас не продавались.


Автор: SNap Пятница, 25-oe Мая 2012, 18:16

Вроде тем, у кого преордер был, еще давали

Автор: Манфред Суббота, 26-oe Мая 2012, 02:34

Декарт Кейн умрет.

Автор: SNap Суббота, 26-oe Мая 2012, 09:27

Неееееееееееееееееееееееееееееееееееееее
ееет!!111уквыафыва

Автор: VitalBravis Четверг, 7-oe Июня 2012, 16:49

Цитата(Манфред @ Суббота, 26th Май 2012, 03:34 ) *

Декарт Кейн умрет.

О нет!!!!!!!!!!!!)))
кстати, кто на премьере русской jewel версии был? Говорят, на оз.бае толпа была, в очередях люди стояли много, а на Белконсоли вроде цивильнее было.

Автор: SNap Четверг, 7-oe Июня 2012, 17:13

На тут.бае писали, что у оза около 1к было людей =)

Автор: Mouse80 Пятница, 8-oe Июня 2012, 12:10

Ищу адекватных партнеров для ночных приключений
писать в личку

Автор: VitalBravis Пятница, 8-oe Июня 2012, 16:29

кстати, http://levelup.by/diablo-3-best-selling-game-in-belarus/ я был удивлен, думал у нас были рекорды покруче на другие игры

Автор: Kirill.S Понедельник, 29-oe Октября 2012, 15:04

Ищу пати на фарм шмота. Пишите в ЛС

Автор: Aksel Среда, 31-oe Октября 2012, 15:22

в общем так, решил нашим белорусским ребятам помочь в фарме, иногда шмотом, иногда советом и поиском адекватной группы

посему объявляю перепись населения! оставляйте свой ник С НОМЕРОМ батл-тага например NIK#2745 тут и просто связывайтесь, да желательно опишите основного(основных) героев, чтобы те кто ищут группу для фарма не теряли зря время .

буду первым чтоб так сказать подать пример

батл таг

EvilAksel#2186

главный герой
http://eu.battle.net/d3/ru/profile/EvilAksel-2186/hero/12062419
Колдун 60 лвл с 49 лвл парагона
дпс 153к
резисты 700

если понадобится помощь добавляйте меня в друзья при добавлении пишите что отсюда с rpg.by что бы я вас по ошибки не отклонил.

Автор: Rad Среда, 7-oe Ноября 2012, 08:51

Rad#2308

Автор: wmax Воскресенье, 11-oe Ноября 2012, 13:27

wmax#2207

Автор: Stereochild Воскресенье, 11-oe Ноября 2012, 20:28

В это ещё кто-то играет?

Автор: ChorniKot Вторник, 28-oe Мая 2013, 20:24

Цитата(Stereochild @ Воскресенье, 11th Ноябрь 2012, 20:28 ) *

В это ещё кто-то играет?

Прошел два раза и залип в Доте второй.

Автор: Ильмар Среда, 10-oe Июля 2013, 15:09

Попробую поапать тему, авось есть те, кто втихаря фармит мобов. Ибо я в состоянии пред 60-го лвлa и ищу напарников на побегать. Ник: Diga#2648 / http://eu.battle.net/d3/ru/profile/Diga-2648/hero/28615179.

Может откликнится хто))))

Автор: Ильмар Вторник, 16-oe Июля 2013, 09:35

Да ладно, неужели у нас никто не Дьяблит?

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 16-oe Июля 2013, 10:13

Многие забросили уже. Мне, например, как прошел, так стало скучно. Просто бегать, чтобы фармить, чтобы бегать - да ну его...

Автор: Ильмар Вторник, 16-oe Июля 2013, 14:45

Хм, Ангмарский, а ты когда забросил? на 100-м парагоне (доп левелы)?

А ещё, я тут нашему Replica_nt-у предложил поиграть на см (Сила Монстро) 3-5-10. И оказалось, что очень даже ничего, по щщам навешивают.
Касательно: бегать ради фарма - согласен. Ну а если попробовать себя в ХК моде? Погиб герой - давай пока...не?

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 16-oe Июля 2013, 14:50

Не, мне раньше скучно стало. Напомнило типичную free-to-play MMO: кач ради кача. Да и не цепляет так, как вторая. Старею. smile.gif

А хардкор как-то не по мне. То свет отключат, то ребенок отвлечет, а ты потом заново качайся. Ну его.

Автор: Ильмар Вторник, 16-oe Июля 2013, 21:27

Цитата(Morgul Angmarsky @ Вторник, 16th Июль 2013, 14:50 ) *

Старею. smile.gif



"Не верю!!!" (с)

Цитата(Morgul Angmarsky @ Вторник, 16th Июль 2013, 14:50 ) *

то ребенок отвлечет


тогда вопрос вообще снят...

Ангмарский, а может есть ещё кто из наших, кто пошпиливает?

Автор: Morgul Angmarsky Среда, 17-oe Июля 2013, 00:45

Отдельно взятые настольщики поигрывали, кто-то вроде даже до сих пор. Я спрошу, но вряд ли найдется много желающих.

Автор: Mouse80 Четверг, 18-oe Июля 2013, 20:28

Я поигрывал раньше - теперь не могу аккаунт заблокирован и хз че делать

Автор: Lovelaus Суббота, 27-oe Апреля 2019, 12:38

Цитата(Ильмар @ Среда, 10th Июль 2013, 16:09 ) *

Попробую поапать тему, авось есть те, кто втихаря фармит мобов. Ибо я в состоянии пред 60-го лвлa и ищу напарников на побегать. Ник: Diga#2648 / http://ez-games.ru/rpg/fallout-4/.

Может откликнится хто))))


Не, это вряд ли. Дибла мертв unsure.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)