![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Noiseless |
![]()
Сообщение
#1
|
солнце в сердце ![]() Приключенец ![]() |
![]() Приятного пробуждения! Что: ролевая игра "Простой бессмертный" Когда: 30 апреля 2016. Жанр: социальная фантастика, детектив. Мастера: Нойзлесс и Молли. Количество участников: около 30. Продолжительность и формат: 12 часов, коттедж и прилегающая территория. Контакты: prostoy.bessmertnyj на gmail.com. Skype: noiselessss; zakharyeva_liliya. Взнос: 25 у.е. Необходимо сдать не позднее, чем за две недели до игры. Место и время действия: город-купол Афина планеты Виздом, не очень отдаленное будущее. Настроения и темы: мы хотим поговорить с вами о ценности каждого индивидуума, истинной и мнимой; об общественном благе и собственном; о мере личной ответственности; об этике сверхэволюционных решений. Мы предлагаем вам вступить с нами в диалог, где аргументами и доводами станут персонажи и их истории. В прикрепленных файлах - вся информация об игре, которая может вам понадобиться на настоящий момент. (Спасибо Алефу и Лорду за помощь в бета-чтении ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Афинет: игровое общение, новости игрового мира, налаживание социальных связей. https://docs.google.com/document/d/1Y7J6Kox...dit?usp=sharing список персонажей на игре Группа игры Вконтакте (информация дублируется) Несколько статей о современном мире для понимания, насколько будущее близко: Мясо в лаборатории ЭКО с предварительным генетическим скринингом Гены старения Анархия как технология Мозговой имплант для управления экзоскелетом Искуственно выращенное в организме сердце Дорогие друзья! Набор игроков закрыт. Заявки на игротехников и помощников продолжают приниматься. Также можно принять участие в наполнении информационного поля игры, отыгрывая виртуального персонажа в Афинете. Сообщение отредактировал Noiseless - Пятница, 29-oe Апреля 2016, 15:25 |
![]() ![]() |
Heruer |
![]()
Сообщение
#21
|
Blackstone ![]() Модератор ![]() |
Меня смущает, что в связке социальная фантастика + детектив, фантастика работает декорацией. Т.е. на самом деле игра про социальный детектив, а фантастика нужна просто для ввода пары граничных условий. Словосочетание "социальная фантастика" означает, что фантастическое допущение лежит именно в сфере социального, что само по себе еще не означает, что это единственное фантдопущение сеттинга. А ты переносишь маркер "социальный" к другому слову. Думаю, это логическая ошибка. |
Molly |
![]()
Сообщение
#22
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Heruer
Спасибо. |
Noiseless |
![]()
Сообщение
#23
|
солнце в сердце ![]() Приключенец ![]() |
Друзья, мы подготовили ответы на основные вопросы.
![]() |
Ulmo |
![]()
Сообщение
#24
|
___________ ![]() Модератор ![]() |
А ты переносишь маркер "социальный" к другому слову. Думаю, это логическая ошибка. Может быть. Еще раз пересмотрел все. Понял откуда растут ноги.Цитата Настроения и темы: мы хотим поговорить с вами о ценности каждого индивидуума, истинной и мнимой; об общественном благе и собственном; о мере личной ответственности; об этике сверхэволюционных решений. Мы предлагаем вам вступить с нами в диалог, где аргументами и доводами станут персонажи и их истории. Тут 95% это социальное. Возможно оставшиеся 5% от слова "сверхэволюционных" - это фантастика, но не более. По крайней мере я сходу не вижу. Отсюда и вопросы и мысли о том, что фантастика тут просто декорация. Хотя возможно я просто давно не читал чистой социальной фантастики. |
Cumehtar |
![]()
Сообщение
#25
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Ульмо, а ты можешь привести пример того, что ты считаешь хорошей фантастикой?
Потому что в рамках моих критериев, сеттинги, где фантастика работает только декорацией - это обычно спейс-опера. Там вообще все, включая общество, устроено как в современном мире, только у всех терминов есть футуристичные приставки (виброножи, транс-сталь) А в более серьезной фантастике допущений не так и много, но достаточно детально прорабатывается, как они могут поменять общество. И заданный мастерами сеттинг, на мой вкус ни разу не спейс-опера. |
Ulmo |
![]()
Сообщение
#26
|
___________ ![]() Модератор ![]() |
Ульмо, а ты можешь привести пример того, что ты считаешь хорошей фантастикой? Конечно. Но боюсь, там будет не так много от социальной фантастики. Для меня в хорошей фантастике достаточно важна проработанность и фантастичность мира в котором происходят события. Такими я сходу назову "Интегральные деревья" и "Мир Кольцо" Лари Нивена, "Двигатели Бога" Джека Магдевита, "Сами боги" Азимова, "Кодекс творца" Джеймса Хогана. "Свидание с Рамой" Артура Кларка. |
Molly |
![]()
Сообщение
#27
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Давайте говорить о том, кто что читал (и немного о вкусах) - это продуктивнее в плане игры. Мы тоже в юности читали много фантастики, и это не только упомянутый в материалах Барраяр. Для меня знакомство с жанром началось с Саймака, Шекли, Кларка, Силверберга - и на их фоне Гаррисон с Азимовым казались уже попроще. Стругацкие, Лем, Хайнлайн… Научная фантастика воспринималсь часто как необходимый когда-то, но неинтересный для живого человека этап. Философские идеи, размышления о природе человека, психологичность, тема человека в обществе - вот это было интересно... А качество и количество инопланетян - вторичны. Детальная проработка мира - неплохо, если не является самоцелью.
Не важно, из чего сделан алгоритм; важно, изменятся ли люди после его применения. Важно не столько, что именно открыл учёный, но какой ценой ему это далось. Все эти книги случились в нашей жизни очень давно. Про фильмы вообще отдельный разговор - их очень много. Что именно и откуда мы тащим в сюжет, вспомнить порой невозможно. И когда нам говорят игроки: ух ты, так это же та самая, любимая книжка! - мы можем удивляться. Поймите правильно - мы совсем не против деталей. Но у нас попросту нет на них времени. Мы берем на себя то, что важно для нас как авторов игры и сеттинга, то, что является основой для тем, конфликтов и настроений “Простого бессмертного”. Мы не хотим смещать фокус восприятия игрока на второстепенные, а порой и совершенно ненужные вещи (вы действительно считаете, что афинянину, прожившему на Земле 25 лет, и 50 - на Виздоме, нужно знать стоимость нефти на Земле?). Это один из принципов, по которым мы строим игру. Мы пишем об этом явно в наших игровых материалах. Если вас устраивает такая модель работы, добро пожаловать на борт и беритесь за то, чего именно вам в сеттинге не хватает! Сообщение отредактировал Molly - Среда, 17-oe Февраля 2016, 14:13 |
Noiseless |
![]()
Сообщение
#28
|
солнце в сердце ![]() Приключенец ![]() |
В группе появился альбом с фотографиями примерных ориентиров на внешний вид и тема по антуражу https://vk.com/topic-114274928_33546276
|
Noiseless |
![]()
Сообщение
#29
|
солнце в сердце ![]() Приключенец ![]() |
Друзья, мы по-прежнему ищем платформу для Афинет. https://vk.com/topic-114274928_33519170
И немного забавного, если вам кажется, что наука - это скучно и сложно: http://www.rg.ru/2015/09/25/scientist-site.html http://www.interfax.by/news/world/1196621 |
Molly |
![]() ![]()
Сообщение
#30
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Дорогие друзья! Просим вас поторопиться с заявками: нам пора закрывать набор и активно работать с легендами и наукой. Достаточное количество энтузиастов для проведения игры мы набрали. Можем взять ещё пару человек, но только если вы напишете нам в течение недели.
Заявки на игротехников и помощников продолжают приниматься. |
Molly |
![]() ![]()
Сообщение
#31
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Дорогие девушки!
По сложившейся традиции мы вынуждены раньше срока закрыть прием заявок на женские роли. ![]() И, конечно, вы все еще можете присоединиться к проведению игры в качестве игротехника или помощника. |
Molly |
![]() ![]()
Сообщение
#32
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Друзья, набор игроков закрыт. Спасибо за ваши вопросы и подробные, информативные анкеты, которые оказались очень полезными. Мы рады, что вы с нами!
![]() Со следующей недели мы начинаем личные встречи с игроками и распределение ролей. |
Noiseless |
![]()
Сообщение
#33
|
солнце в сердце ![]() Приключенец ![]() |
Друзья, многим из вас мы обещали шпаргалку для описания науки. Вот она.
![]() |
Noiseless |
![]()
Сообщение
#34
|
солнце в сердце ![]() Приключенец ![]() |
Дорогие друзья! Мы определились со взносом - он составляет 32 у.е.
|
Molly |
![]()
Сообщение
#35
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Товарищи афиняне, нам нужны имена ваших персонажей. Это касается тех, кто роль получил. Про всех остальных мы помним и много думаем!
Чтобы имя лучше запоминалось, мы попросим вас учесть следующие моменты: 1. Инициалы выбирайте уникальные, неповторяющиеся. Возможно использование собственных инициалов. 2. Избегайте схожих или рифмующихся имен (напр., Джонс - Джонсон). 3. Звукосочетания должны быть простыми и органичными для слуха (Цзи Чай вместо Ляодзепинь Хаяо; Индира вместо Вхагатушрину). Возможно использование говорящих имен. Ограничения по языку нет, но предпочтительны европейская, американская, славянская традиции. |
Molly |
![]() ![]()
Сообщение
#36
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Дорогие друзья!
Мы приглашаем всех, кто не успел заявиться на проект и хочет нам помочь или просто пожить в виртуальном Виздоме к совместному творчеству. В Афинете можно регистрироваться, создавать профиль и персонажа-ученого, писать от его имени, комментировать публикации игроков, вести личную переписку, участвовать в голосованиях и прочее. Мы просим согласовать с нами образ и характер витруального персонажа, а также темы, о которых вы собираетесь писать. Игроки, с которыми мы побеседовали, тоже могут регистрироваться. Информация из сети поможет вам лучше сформировать персонажа и его социальные связи. Там уже достаточно вброшено мастерами и игроками и с каждым днём будет появляться всё больше информации. Не обсуждайте до 30 апреля ваши сюжеты из легенды, давайте оставим игру на игру. Просим всех регистрироваться под игровыми именами: имя, фамилия. Огромное спасибо за Афинет Алефу! ![]() Сообщение отредактировал Molly - Воскресенье, 3-e Апреля 2016, 23:00 |
Molly |
![]()
Сообщение
#37
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Друзья, мы рассылаем эскизы и наброски, обсужденные на личных встречах, но с учетом всех изменений это занимает чуть больше времени, чем нам бы хотелось. Если вы хотите ускорить эту часть работы - вы можете сами набросать конспект разговора и прислать нам, а мы внесем необходимые правки. Чтобы дальше вы с чистой совестью продолжали работу над персонажем, не ожидая от нас отмашки.
|
Molly |
![]()
Сообщение
#38
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Мы пересчитали взнос. 25 у.е.
И определились с помещением. Играем в Заславле. Электрички, маршрутки. http://www.arendazala.by/dom/cottages/nazaslavskyh/ Заезжать мы планируем в 10 утра и к последней электричке закончить игру и сделать разбор. |
Noiseless |
![]()
Сообщение
#39
|
солнце в сердце ![]() Приключенец ![]() |
Дорогие друзья! Для простоты мы считаем, что на Виздоме придерживаются земного календаря, однако годы отсчитывают с момента заселения Виздома. Соответственно и все даты в ваших легендах будут выглядеть как "10ый год, 21ый год" и т.д.
Еще один момент: 30 апреля 51 года прибывает очередной почтовый корабль. Подумайте, что 2 года назад мог заказать ваш персонаж с Земли. |
Мелитина |
![]()
Сообщение
#40
|
Мышь Рыжая Летучая ![]() Приключенец ![]() |
Эм... А карта говорит, что вроде как это Хмелевка, а не Заславль...
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 16 Июл 2024 02:44 |