Ведьмак: Окольные тропы, Обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ведьмак: Окольные тропы, Обсуждение |
Portnoir |
Воскресенье, 5-oe Августа 2012, 15:57
Сообщение
#1
|
Посвященный Приключенец |
...Правило выживания в Околье №67: "Никогда, запомни, никогда не бросай помидорами в актеров подозрительного балаганного театра!" |
Vet |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 11:30
Сообщение
#21
|
Неофит Приключенец |
Всем доброго времени суток.
Во первых всем спасибо, кто был клиентом краснолюдов и ценителем прухера (особенно медового). Вас оказалось несколько меньше чем мы рассчитывали. Во вторых спасибо всем благодаря кому игра состоялась. Извинения: Изабела, за медовый прухер (но ведь было хорошо); Аннавен, Роксолана, за Яна (но ведь ему то же было хорошо); Настена, за то, что не хотели без присмотра ни куда отпускать (должны же мы заботиться о сестре); И всем остальным если, что не так. Вопросы: Зачем в театре нужны были вампиры, да еще в таком количестве? Это несколько аналогично атомной бомбардировке деревушке в Полесье. Если уж в театре были вампиры, то зачем прикидываться театром, а не зайти в деревню и на правах сильного уточнить и сделать все, что надо? Зачем нужны были шпионы в таком стратегическом (сарказм) населенном пункте как Околье? |
Лия |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 11:31
Сообщение
#22
|
Адепт Приключенец |
2 Annaven
ГЫГЫГЫГЫ Похоже это они просто людей повыбирали! А тебя причислили к НЕЧИСТИ!!! И правильно! Нечего якшаться черти с кем. |
Annry |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 11:31
Сообщение
#23
|
Неофит Приключенец |
Когда мы вернулись с сбора трав, у меня такой разговор со служительницей культа (С), не дословно, но как помню:
С:- мы очистим огнем дома Я:- хорошо, что только очистите, а не сожжете С:- ПОКА только очистим Потом я узнаю, что деревня в курсе кто мы, и мы кандидат №1 на вынос, дожидаться погрома вовсе не хотелось, вот мы и ушли А вообще - это полностью "по Сапковскому". Так что все в канве истории. ПыСы: мать за сына в ответе Сообщение отредактировал Annry - Понедельник, 6-oe Августа 2012, 11:34 |
Роксолана |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 11:45
Сообщение
#24
|
Легенда Приключенец |
К слову, в семье мельника из пяти человек трое были людьми. Да и со мной есть большой вопрос.
|
Рагнар |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 11:48
Сообщение
#25
|
Неофит Приключенец |
Интересно, какие у нас шансы были убедить в непосредственной опасности достаточное число людей Так мы еще после дневного представления на нашем конце деревни тихонько домами сговорились за актерами присматривать, оружие держать под рукой и на ночное представление ни в коем разе не ходить. И солтыс был предупрежден. Правда, потом он стал говорить другое и всех звать смотреть спектакль, что нас, скажем так, обескуражило. Но мы все равно не пошли, смотрели со стороны и с оружием. Наши вооруженные силы Околья вообще придумали гениальный план. Мол, копья с одной стороны, щиты с другой. Представление посмотрим, а потом смыкаемся, давим, режем и все дела. Мне вообще было поручено в случае чего приложить вышеозначенного негодяя-солтыса. Но тот, почему-то, хотя говорит, что НЕ знал, о будущей резне, а заблаговременно ушёл. Не, у щитоносцев, по крайней мере, был хороший шанс отойти в деревню и еще кого-то прикрыть. Но кто ж знал, что эти стервецы-вомперы покастуями окажутся?) Сообщение отредактировал GINdog - Понедельник, 6-oe Августа 2012, 12:05 |
Гуру |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 11:54
Сообщение
#26
|
Легенда Приключенец |
Во первых строках своего письма, хочу сказать спасибо мастерам за игру. Не без нюансов, но мы с Кэбом довольны (Кэб еще сам выскажется, я думаю). Делайте игры еще!
Начну с того, что не понравилось или вызвало недоумение. Вампирам в анклаве вовсе незачем было быть вампирами. Достаточно просто крутых убийц. Смешение игровой и неигровой валюты. Саму идею я не осуждаю, но неигровая валюта была представлена исключительно крупными и дорогими камнями. За мелкие услуги, за баночку мази у травницы, за всякую фигню приходилось рассчитываться фактически реальными деньгами. В принципе, неприятно, когда все думают что ты натуральный танк, и при этом недоучка из академии на раз раскрывает твои чары перевоплощения Последний поступок анклава фактически разрушает их репутацию, разве нет? Получилось, что они подтвердили тот факт, что не могут найти убийцу. Хотя чего проще взять любого родственника Стрижа и отрезать от него кусочки, пока Стриж сам не сдастся. Жалко, что русалка была одноразовая, повторю. Могло бы получиться очень даже и интересно. А теперь то, что бы интересно и хорошо. Мастера оперативно реагировали на наши проблемы и очень даже вовремя подкинули тему про ключ от Яруги. Сам факт того, что анклав притворялся театром привнес в игру немало колорита. Хотя зачем - тоже непонятно. Но красиво. Отсутствие рельс у Филиппы. Создавало приятное ощущение того, что я сама трындец или кузнец своего счастья. Загадки, манускрипты и саспенс в ночном лесу. Кусок политики - побольше бы его. Удачный полигон и техническая подготовка. Звездный состав. Из игроков отмечу и поблагодарю: Кэба. Одно удовольствие вместе играть. Несмотря на то, что в смысле магии я не так уж много могла, наличие рядом Кристиана делало меня совершенно бесстрашной. Краснолюдов - за все и вся. Вы все были по-неземному прекрасны. Но бабушка выстояла перед медовым прухером. Сретенского и Локи - отлично отыграли мое перевоплощение. Алеф - такого батхерта на игре у меня никогда не было. Аданыч - такими я магов и представляла. Дядюшка Сир - великолепно. Очень надеюсь, что джинн вернется к Филиппе сам, ибо без него ей будет тоскливо. Мельниковая семья. К вам стремно было подходить и как выяснилось, предчувствие меня не обмануло. Еще раз всем спасибо, поиграла хорошо, довольна. С уважением, Гуру, она же Филиппа Эйльхарт Сообщение отредактировал Гуру - Понедельник, 6-oe Августа 2012, 21:36 |
Alef |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 12:46
Сообщение
#27
|
Cheshire Приключенец |
Я объективно в точке, что финал получился мягко говоря скомканным с мастером согласен. Я субъективно не уверен, что мы были в состоянии сделать его лучше. Мне не нравится как это описано, но обсуждать это здесь не хочется.
Мы сделали все что было в наших силах и рамках наших персонажей, что бы избежать массовой резни. Нам очень хотелось бы быть игротехниками совершенно и полностью. И это желание усиливалось с каждым часом. Ну и да, я рад если зрителям понравилось наше выступление и наши персонажи кому-то украсили игру и сожалею, что кому-то поломали. Best, Казимир |
Raven |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 13:13
Сообщение
#28
|
Легенда Модератор |
Вот в обед появилась некоторая возможность высказать "спасибы".
Огромное спасибо сомастерам за проделанную работу. Лия - было очень притяно поработать в команде. Твоя здравая рассудительность и прямота - местами прям как бальзам на душу. Дима - спасибо за участие и оперативное реагирование в процессе игры. Многие вещи придут с опытом. Монеты получились классные. Разные и приятно лежащие в руках. Таня - спасибо за участие в информационке. Твои замечания оказывались весьма кстати. Все свитки, расписанная посуда и переводы на эльфийский - были сделаны безукоризненно. Работникам ложки, поварешки и очага. Дорогой моей жёнушке, "маме" Ирине Михайловне, Ксюне, Виде и батракам - отдельные благодарности за большую помощь в работе постоялого двора. И за игровые моменты возникавшие в процессе. Спасибо игрокам, кто строился, готовился и помогал делать игру себе и другим. Спасибо игротехам, которые помогали нам строить, играть и делать эпизоды для игроков. Некоторые картинки игры оставили у меня просто замечательные впечатления. Из того, что успел запомнить и восхититься: - Деревенских сход, с которого началась игра был очень колоритен. Краткие комментарии, сетования семейств и т. д. - очень органичное начало игры. - Персонажи деревни были очень тематичными, разными, красивыми. Каждый (или по семействам) себе на уме и запоминающиеся. Разные. Настоящие. Живущие. - Образы появившихся персонажей, озадачивших солтыса, Нейтаса Миля и Ядвигу Вильковскую весьма хороши. - Полуночницы, бродившие при свете луны и водившие хороводы рядом с деревней - класс. - Побудка деревни под команды тренировашихся вердэнских дружинников - очень колоритна. - Краснолюдский прухер, рассказы про папаню и оформление жилища - сказка. - Мартын - великолепный персонаж. Радели всей деревней за твое семейное счастье - Джинн - даааа. Верилось и было красиво. - Ведьмаки - очень понравились внешним видом. В вас верилось. - Театр и банда Семицветика: появление в деревне - хорошо. Дневное представление - просто потрясающе, тем более что я знал, что должно дальше быть и видел, какую реакцию это вызывает у зрителей. Отдельные апплодисменты коментариям деревенских жителей и картинке в целом. Молодцы. Сыграно выше всяких похвал. - Сцена драки Рейны с Казимиром - отпад. Смотрелось очень натурально. Даже жаль, что подноготную оценили только мастера и может быть, кто-то из театра. - Очень понравились запахи парфюма от Казимира. - Филиппа или старушка-процентщица и Кристиан Бонарт - склоняю шляпу. Замечательно сыгранные образы. Даже лучше чем можно было представить. - Сигизмунд Чинада (Аданыч) со слугой - колоритный и "правильный" во всех отношениях получился маг. И веселый расторопный слуга. - Ночной поход к развалинам. Сцена "отпускания" Эленор и уход в ночь тройки вампиров - пробрала даже мастера. - Танцы ночью с веерами и представление в отблесках огня - красиво. Особенно хорошо чувствовалось напряжение с обеих сторон сцены. И небольшой пассаж про игровую валюту... Если кто-то придумает способ получше, при котором на взнос или выкупленные или выданные деньги можно покупать и реальные блага и игровые - выложите в "Теории". Сообщение отредактировал Raven - Понедельник, 6-oe Августа 2012, 13:25 |
Gumennnik |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 13:16
Сообщение
#29
|
Неофит Приключенец |
Пора бы и тумбочке вроде меня отписаться
Один из сыновей старого хозяина трактира, Кшыштов. По легенде, напоил и увёл в лес Репйника, да после загрёб кошель со всеми собраными камнями. Трус, который перспективы умереть на войне в страшных муках испугался больше переспективы быть убитым состником здесь и сейчас. За розги ни на кого зла не держу, но думаю что Сташек мог бы сказать солтысу (али ещё кому-то из местных), чтобы он меня за шкирку оттащил да потолковал "по-душам", а не сразу про розги всем мимо проходящим заявлять Что-то близкое к игре смог выдать только во время вечерней резни театром. Упорно оттаскивал милсдаря законника подальше от стен, дабы "идущий следом отряд рыцарей" не перерезал всю деревню за его пропажу Не знаю отчего, но по вводной законник был описан как некто очень-очень страшный, а уж заметив, как подробно описаны в правилах пытки, так как один из самых виновных в визите к нам законника, морально к пыткам и готовился. (несколько разочарован, что так никого и не пытали, совсем ). Респект посетителям корчмы, которые обсуждали "шо в мире творится". Респект девушкам-болтушкам, которые очень антуражно тихо сплетничали на всю таверну в первый вечер А уж какие байки удалось услышать...больше всего запомнилась про искателей сокровищ и золотой дождь . Было весело, огромное спасибо мастерам и игротехам Сообщение отредактировал Gumennnik - Понедельник, 6-oe Августа 2012, 13:17 |
Annaven |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 13:22
Сообщение
#30
|
Пионер со спецспособностями Приключенец |
Я хочу сказать спасибо за игру, прежде всего, своей семье: Роксолане, Шарлю, Химику и Кукарачу. Было исключительно радостно с вами играть.
Также хотелось бы поблагодарить семейство Впеневыворотов за колорит (и спасение медовым прухером Яна от разрыва шаблона)), Анри (Ядвигу) за разговор. Филиппа сделала хорошее вложение на будущее, вылечив меня в воскресенье. Скеллиге тебе этого Было очень круто видеть витебчан на минской игре. Вообще, на абсолютное большинство персонажей было приятно смотреть и разговаривать с ними. Спасибо мастерам за предоставленную возможность поиграть в "Ведьмака". Упыри-театралы оставили в недоумении, равно как и поступки солтыса, впрочем, тут он в своем праве. Очень хочется надеяться, что выводы по поводу ночного инцидента сделаны и позволят в дальнейшем избегать подобных косяков. |
Leya |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 14:25
Сообщение
#31
|
Неофит Приключенец |
Трижды проклятая Лаари (с)
Хочу сказать спасибо мастерам за игру. Лично для меня игра прошла на "ура". Мне все понравилось. Было во что поиграть. При желании всегда можно было чем заняться. Приехав на игру с 4-мя предложениями в легенде, получила прекрасную предысторию, саму игру и развязку. Респекты: 1) В первую очередь хочу сказать Двалину спасибо за игру. Все время ты был рядом и помогал абсолютно почти бескорыстно, ради избавления от терзающих тебя кошмаров. И таки довел до города. Спасибо еще раз 2) Эльвен, спасибо тебе, ты помогала и направляла. Жаль, что вышло не так, как ты хотела... 3) Местным всем: за сплетни, за обсуждение и перемалывание косточек всем и каждому, за травление баек. Действительно было приятно играть. Сама старалась вносить свою лепту в жизнь деревни. 4) Сретенскому. Хорошо держался, все и каждому объяснял как и должно было быть. 5) Девочкам-полуночницам, сестрам моим ночным. Ночь была просто сказкой. Отличный отыгрыш, песни, стоны, пляски, хоровода, заманивание местных. Поиграли в догонялки, поводили хороводы, попугали местных, попели песни. Супер. Гуль был превосходным Понравилась еще маленькая сцена с оборотнем (Хаген): кружил, шелестел вокруг меня в кустах, реально было страшно по жизни - а не выпрыгнет ли на меня. 6) Локи за вечер пятницы под луной и звездами... 7) Гилу и Фродо за приятную компанию на игре и за слухи про банду. 8) Театру за спектакли и развязку вечером. 9) Сталкеру Минскому. Ведьмак из тебя очень хороший получился. Приношу свои извинения за подпорченный момент в пятницу ночью. 9) Всем-всем кто играл =) Про минусы писать не буду. А зачем?! Да на фоне всей игры они даже теряются. Еще раз спасибо мастерам. З.Ы. Сидя на работе, я весь день слушаю крик внутреннего голоса: ВЕРНИТЕ МЕНЯ ОБРАТНО! |
Данила |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 14:37
Сообщение
#32
|
Obsidian Phoenix Приключенец |
Цитата Анреспект мастерам: за состав персонажей. В деревне жили: оборотни, черный мельник с полным домом нечисти/нелюди, "колдунья" Сильвия с ученицей магичкой Эленор, проклятая эльфийка Лаари, Миль со своей женой Баженой (тоже проклятой, или что?), нелюди-краснолюды и две семьи народа: Гилберт и братья трактирные. Количество простых крестьян зашкаливает (сарказм). Данила, ты, прости, на разборе полетов и на загрузе деревни перед игрой каким местом мастеров слушал? Да, жена мельника оказалась русалкой, а Вильковские - оборотнями. И что? Это такое феноменальное явление в картине мира, которое поломало тебе всю игру? взял файл по деревне, разбил на две группы: люди и нелюди/колдуны/проклятые получилось 16 людей и 17 "иных". Без учета мастеров. 50%, имхо, много. Я полагаю, это феноменальное явление для ведьмака. Игру они мне не поломали. Но играть стало сложнее. |
Annaven |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 14:46
Сообщение
#33
|
Пионер со спецспособностями Приключенец |
Данила, снова задам этот вопрос. Как ты думаешь, кто будет селиться в деревне в Брокилоне вдалеке от дорог?
|
Рагнар |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 14:52
Сообщение
#34
|
Неофит Приключенец |
К вопросу о концентрации невероятного и непознанного.
Это, как бы, обычно основное условие существования приключенческой истории. Игры, фильма, книги, сценария ролёвки. Именно эта самая концентрация даёт толчок к развитию событий. Врядли кому-то было бы интересно жить в самой обычной деревне. А деревня же с малым количеством "непознанного" давала бы "экшон" слишком маленькими, растянутыми во времени порциями. А так два дня и какая динамика. В реале (ну, как в реале) события могли бы быть и более правдоподобными, но и продолжительными. Считаю подобный сценарий и расклад ролей оправданной мерой. |
Роксолана |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 14:55
Сообщение
#35
|
Легенда Приключенец |
Данила, а твоя жена, которая вместе с краснолюдкой заклятья накладывала, человек или входит в группу "нелюди/колдуны/проклятые"?
|
Лия |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 14:59
Сообщение
#36
|
Адепт Приключенец |
Вот Лера, сняла у меня с языка вопрос
|
Raksha |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 15:02
Сообщение
#37
|
Адепт Приключенец |
взял файл по деревне, разбил на две группы: люди и нелюди/колдуны/проклятые получилось 16 людей и 17 "иных". Без учета мастеров. Я тихо умиляюсь этому разделению. Т.е. колдун, или получивший проклятие - уже не человек по определению. Да вам, батенька, с такими взглядами, прямая дорога к священникам Вечного огня, которые ни в чем не повинную девушку прирезали "на всякий случай, вдруг не человек". |
Vet |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 15:15
Сообщение
#38
|
Неофит Приключенец |
Граждане, я с вас удивляюсь. На старт игры в деревне если мне память не изменяет из нелюдей были краснолюды, Ян и эльфка. О том, что сосед оказался не человеком, а оборотнем или колдуном вы узнавали на игре или на разборе полетов. Если на игре, так обыграйте эту ситуация, например, он оборотень - сжечь его. Почему ни кто не кричит: "Я столько раз ходил мимо Брокилона за водой и мне ни одна дриада не попалась. Все разрыв шаблонов - это меня выбило из игры."
|
Glengane |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 15:21
Сообщение
#39
|
Адепт Приключенец |
Это еще большой вопрос - кто на этой игре действительно был нелюдем. По сути, так сказать, а не по расе.
Сообщение отредактировал Glengane - Понедельник, 6-oe Августа 2012, 15:21 |
A. Fang |
Понедельник, 6-oe Августа 2012, 15:24
Сообщение
#40
|
Проходимец Приключенец |
Если вы за девушку, прирезанную ради общей безопасности, на меня косо смотрите, то чтоб было, поди я палить Вельковских?)
|
Текстовая версия | Сейчас: Вт 23 Апр 2024 15:59 |