![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Ector |
![]()
Сообщение
#1
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
Что принес новый сет? Как обычно, много новых карт и тем. Новый тип таланта (Предатель) для всех видов героев. И так далее.
Ниже приведена попытка обзора (только для Констрактед). Оценки - по 10-балльной шкале. Знак вопроса означает, что оценка верна только в том случае, если колода соответствующего типа будет достаточно сильной - а это, как вы сами понимаете, постоянно меняется в зависимости от метагейма. Какие классы получили больше, а какие меньше? Чем теперь будет можно играть? Обзор перенесен во второй пост, чтобы не загромождать первый. |
![]() ![]() |
Ector |
![]()
Сообщение
#2
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
ДРУИД
-------------- Chew Toy - 8? Отличная контрольная карта для Feral-колоды... если предположить, что такие возникнут. За два ресурса убить алика - достаточно круто не только для друида, но и для Warlock'а, который на этом специализируется. Earth Mother's Blessing - 8 Очень и очень здорово - потому что Instant. Соло-герой напал на мелкого алика, чтобы его прибить - а тот вдруг вырос, не погиб и дал сдачи ![]() Стоит это чудо все-таки дороговато. Было бы намного лучше +2/+2 за 2 ресурса. Form of the Serpent - 3 Дорого и медленно, к тому же требует Traitor, то есть не дает юзать многие полезные штуки других талантов. Gift of Nature - 0 Полный отстой. King of the Jungle - 4? Очень дорого. Может играть только в Feral-колоде с огромным количеством ability. Lacerate - 7 Очень даже неплохой источник дополнительного повреждения в друидской вине/стомпи. Кроме того, позволяет защищать своих аликов. Natural Order, The - 10 Однозначно 4 штуки в мэйне практически в любой друидской колоде. У кого сейчас нет ни эквипов, ни ongoing ability? Savage Fury - 8? Неплохо, но ничего особенного. В сочетании с Lacerate образует уже вполне приличный темп убиения противника ![]() Tainted Earth - 7? Карта мощная, но ее эффект контролируется противником, то есть вы или наносите повреждение, или не даете ему выполнять квесты. Tranquility - 3 Это не инстант, и в большинстве случаев такой эффект просто не нужен. Надо лечить одного-двоих, а не многих. ОХОТНИК ------------- Bogspike - 3 Совершенно ничего особенного... Death Trap - 9? Очень сильная карта, но не факт, что Предатели будут играть даже с ней. Feeding Frenzy - 1 Отстой. Лишних аликов не бывает, чтоб их так бездарно скармливать. Feign Death - 8 Отличная контрольная карта. King Khan - 6 Неплохо уничтожает мелких аликов, но в целом ничего особенного. Rain of Arrows - 3 Ну сколько ability вы там сыграете за ход? Это же не маг, в конце концов... Ranged Weapon Specialization - 10+ А вот и "имба" ![]() Run to Ground - 8+ Охотничий вариант Gift of the Wild. А еще говорят, что виня погибает! Конечно, это не инстант, и надо еще продержаться целый ход, но все равно очень неплохо. Snake Trap - 10 А вот это как раз и надо играть после вывода Run to Ground ![]() Survival Instincts - 8 Карта очень хорошая, позволяет выиграть пару ходов, но не более того. Если бы несколько штук комбилось - был бы полом. МАГ ----------- Arcane Focus - 8? Замечательная карта в колоду из чисто Arcane-карт и аликов. Не дает выводить крупных монстеров раньше времени, но контроль усиливает очень серьезно. Blaze - 8? Это не инстант, и поэтому играть может только в колодах с огромным draw'ом. Похоже, такие-таки появятся. Frost Armor - 6? Очень дорого как сама цена, так и активизация. Играть может только в комбе с Tomb of Ice, если та будет играть, и то есть лучшие варианты. Frostbite - 5/10? Если когда-нибудь колода, составленная чисто изо Льда, станет реальностью и сможет дровать кучу карт - это будет поломом. Поэтому такое вряд ли когда-нибудь случится ![]() Invisibility - 10 Выигрываем ход и сносим защиту противника. Очень хорошо, и к тому же Arcane. Вот это и надо играть с Tomb of Ice! Invocation - 7 Конечно, это карта поздней игры, но если у вас хотя бы 6 ресурсов, она уже окупается. Если больше - это невероятная жесть... Тоже Arcane. Living Pyre - 8 Отличный комбо-финишер для контрольной колоды. Повесьте два, и уже 4 дамага в ход. Повесьте 3, и уже 9! Metalmorph - 10 Самый лучший сайд против эквипов, который только можно придумать. За 1 ресурс эквип практически уничтожается. Murderous Torment - 3 Минимум 1 дамаг за ход вы пробьете, а также заставите противника не дровать либо получать еще. Та же проблема, что и с Tainted Earth, только стоит дороже... Tomb of Ice - 8? Есть много способов не дать аликам атаковать - тот же Invisibility, Winter's Grasp или War Stomp. Но вот будет ли играть маг-предатель? К тому же лишние копии этой карты ничего не делают... ПАЛАДИН ------------ Aura of Fanaticism - 10 Потрясающий эффект для падшего паладина, имеющего и оружие, и несколько контрольных аликов. Особенно в комбе с Seal of Betrayal. Avenging Wrath - 3 Дорого, и не так уж часто нужно. Blessed Life - 5 Спасает от одиночных ударов на 10+ дамага, но ведь такое бывает нечасто. Blessing of the Martyr - 6 Эффект неплох, но он не спасает алика, а только возвращает в руку. Crusade - 7 В большинстве случаев Аура Фанатизма лучше. Divine Riposte - 3 Слишком дорого... и даже не инстант! Flash of Light - 8? А есть ли у вас толстые алики? Если их много - эта карта всегда окупится. Seal of Betrayal - 10 Совершенно невероятный полом. Особенно с аурой фанатизма. Seal of Redemption - 10? Как вы думаете, в какую колоду эта карта? Разумеется, в смешанную из вини+соло, если такая будет играть. В такой колоде важно не пробивать много дамага оружием, а просто бить им как можно чаще - и куча аликов сразу же вернется в руку. Может быть, герой будет протектором. Wrath of Turalyon - 10 Мощь. Сила. Как минимум - прекрасный сайд против вини, да и в мэйне смотрится прекрасно. ЖРЕЦ ----------- Casigate - 3 Пробить 2 - слишком мало, а 6 - слишком трудно. Противник же может повредить вашего героя в ответ! Darkness - 3 Ну и что вы получите за 7 ресурсов? Eclipse - 10? Очень странная комба - лечить чужих героев, чтобы наносить им повреждения. Greater Heal - и сразу 14 дамага в голову. Но все-таки это может сработать! И кроме того, каждый Eclipse срабатывает отдельно! Enlightement - 3 Прикольный альтернативный win condition. Они хотели, чтобы это не играло, и оно не играет. Но кто знает - может быть, появится карта, которая позволит забросать всю колоду на кладбище и найти Enlightement? Fade - 10 Практически Invisibility, но дешевле, зато защиты не сносит. Требует алика, но ведь и он может быть Elusive - а еще им можно просто пожертвовать. Melt Face - 3 Отстой. Единственное применение - убивать Untargetable, если он один. Prayer of Mending - 1 Полный отстой. Алика убьют, вы потеряете две карты. Ну и что, что это перевесится на другого алика - а если его нету или лечить не надо? Salvation - 10 Вероятно, лучшая лечилка во всей игре. За 3 ресурса 8 жизни в любой комбинации, да еще инстантом. Очень часто будет спасать раненых аликов, и так далее. Ну и под Eclipse подходит отлично. Shadow Silhouettes - 6? Эта штука может играть только в колоде, которая лечится настолько сильно, что герой практически всегда целый. Не верю я что-то в такие чудеса... Spiritual Domination - 6? Если у противника есть крупные алики, и вы их успешно убиваете, то это - очень круто. Но не слишком ли много "если"? ВОР --------- Blade Twisting - 6? Чтобы это ценилось, противник должен играть толстыми аликами, которых вы не сможете убить просто так. А это далеко не факт. Cloak of Shadows - 10 Отличный сайд против всяческих гадостей, которые навешивают на вашего героя. Просто суперский. Cut to the Chase - 1 Слишком дорого Diversion - 5 Неплохо, но по-моему, там есть и другие способы получить стелс. Выходит, что вам нужна эта карта, оружие, чтоб пробить побольше, да еще и алик... слишком много деталей в комбе. Evasion - 10 Это самая лучшая защитная карта для соло-колоды. Find Weakness - 6? Слишком сложные комбы для этого требуются. Gut Shot - 10 А чем плохо пробить 7 дамагов за 2 ресурса? Инстантом? Конечно, это карта для вини, поскольку требует много аликов, но как раз в ней она отлично работает. Pilfer - 3 Сайд против магов, таскающих кучу карт - вот только маги-то ее легко законтрят ![]() Sacrificial Poison - 8 Очень и очень сильный эффект, хоть и не инстант, и срабатывает не сразу. Особенно если вы перебьете мелких аликов другими картами. Unbalance - 10 Для соло-колоды больше нечего и желать. За 2 ресурса герой и все алики сидят тапнутыми два хода!!! Полом, как и гласит название карты ![]() ШАМАН ------------- Death Shock - 8 "Разорвать в клочки, сжечь, а пепел развеять по ветру". Обычно на герое не менее 6-10 дамага, то есть эта карта убивает любого алика. Вот только часто приходится "стрелять из пушек по воробьям". Elemental Precision - 10 И еще один вариант Gift of the Wild - правда, только для природных, но зато насколько!!! Собрать природную колоду вполне реально. Life Cycle - 8 За три ресурса вы получите достаточно много - как минимум вылечите 2 хита у героя, еще 2 у алика и пробьете кому-нибудь на 4. Причем инстантом! А если под Elemental Precision - то и вовсе полом получается. Maelstrom Weapon - 3 Если ваше оружие уничтожат, вы потеряете сразу две карты. Shamanistic Dual Wield - 5 Собственно говоря, в соло-шаманах нет ничего страшного, но все-таки они не воины, и выбор снаряжения у них похуже. Stoneskin Totem - 1 Прибить алика со здоровьем 1 ничего не стоит, а этот к тому же не особенно крут. Storm Shock - 10 Пробить 4 дамага за 1 ресурс инстантом - это очень хорошо, даже если противник может сам выбрать алика "на заклание". Ведь всегда можно сначала перебить мелочь, и только потом врубить Шоком. Totemic Recovery - 5 С одной стороны, вы получаете огромное преимущество - 4 карты сразу в игру. С другой стороны, ни одна реальная колода не имеет такого количества тотемов. Totem of Decay - 1 Жуткая чепуха. Потратить 4 ресурса на тотем с 1 хитом? Water Shield - 5 Эта штука дает только ресурсы. В результате вы за 3 ресурса в перспективе получаете 9. Но вот сумеете ли вы все это использовать на чужом ходу? ВАРЛОК ---------- Apocanon - 5? Демоны, куда вы меня тащите? ![]() Banish to the Nether - 5 С одной стороны - универсальный removal, с другой - дороговато, карта возвращается обратно, и к тому же это не инстант. Curse of Frenzy - 5 Если у вас есть монстер, который легко слопает алика, то все в порядке, но ведь можно было и просто прибить его... Demonic Knowledge - 8? Вы можете сделать колоду со множеством Демонов, но в любом случае две карты достанутся вам не за бесплатно. Dread Infernal - 7 Не самый лучший демон, хотя имеет свои преимущества. Очень хорошо расправляется с винями. Fel Fire - 7 Намного слабее Living Pyre и т.п. Но тоже ничего. Gobloz - 5 Годится только на пожертвование Демоническому Знанию. Ripped Through the Portal - 3 Во-первых, дорого, во-вторых, слишком ситуационно. Не похоже, чтобы Варлоки-предатели начали играть... Ritual of Souls - 3 Лечилка для варлоков. Очень странная и неудобная. Shadow and Flame - 3 Ну и в чем прикол? Превратили свои абилити в Shock'и? Да еще и 3 ресурса за это заплатить? ВОИН --------- Armed to the Teeth - 7 Очень интересная карта для соло-героя. Если у вас три эквипа или больше, она пробивает достаточно повреждений. Вот только что делать, если у противника нет таких толстых аликов? Bloodbath - 10 Основная функция этой карты - это получение выгоды от своих аликов, даже если их убивают. Champion Stance - 1 Слишком дорого для такого эффекта. Deafening Shout - 9 Эффект очень мощный, однако цена тоже не малая. Соло-колода может расправиться с виней одной такой картой. Shield Slam - 9 Очень важный для этого класса эффект уничтожения абилити, к тому же с повреждением. Smash - 9 Сайд против эквипов. Довольно неплохой. Sudden Death - 8 Не уверен, насколько эффект нужен для воина. Titan's Grip - 8? Едва ли колоды на двуручном оружии будут настолько популярны, чтобы эта карта заиграла. Unbridled Wrath - 8 Это карта для поздней игры. На 8-10 ходу игры можно накачать оружие так, чтобы убивать даже кинжалом. |
Drakonian Lord |
![]()
Сообщение
#3
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Порой теория не видит поломов. А они недалеко:
Gift of Nature который "полный отстой" является идейнейшей картой. Аллаев можно хилить, усиливать, в конце концов они добегут до цели в любом случае. Их не убьют в стек и др. Feeding Frenzy - возможность убить героя с одного укуса. Не полом, но карта хороша, когда есть пет, который удваивает атаку. Divine Riposte - если это паладину не собьют, то это будет жжесть. Преветы с армора, а так же дивайн шилды и тд. Не полом, но всё же Spiritual Domination - полом в прямом виде. шадов прист с этой картой... с его дискардом... Totem of Decay - полом, 1 хит не мешает ему оставаться поломом. Blade Twisting -не важно что убивает с одной пайки. Дискард решает Totemic Recovery - тоже жесть. Тотемов может быть из за этой карты в деке станет больше ![]() Shamanistic Dual Wield - шаман-соло на вепонах рвёт кого угодно, если бы не ломались вепоны. Ripped Through the Portal - тоже полом. Скинуть на свой грейв локхолара, ремувнуть его и положить в игру. P.S. Писал быстро, так что обьяснять подробнее буду чуть позже. Сообщение отредактировал Drakonian Lord - Среда, 2-oe Апреля 2008, 05:26 |
begemot |
![]()
Сообщение
#4
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
А по мне так отчасти на аллаев тоже надо смотреть )))...с новым сэтом здраствуй mid-гейм имхо...и опять же альянс на лимитеде может больше чем орда. Поживем, поиграем - посмотрим...а пока что все теория )))
|
Soul_Reaver |
![]()
Сообщение
#5
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Snake Trap
Очен хорошая карта. Учитывая, что можно сыграть в любой момент игры, то можно расценивать как анти виня. Feeding Frenzy А вот не не надо Ector думать что карта отстой. Скажи будут ли тебе жалко скормить змей от Snake Trap пету по клички таракан и сьесть противника подачей 120. Enlightement По моим расчетам грамотный прист выведет её на 8-10 ходу. Ritual of Souls Мне чегото понравилось. Whirlwind Ха, знаете что мне напоминает??? Ульт Мастера Клинка. Mana-Sphere Shoulderguards Смерть вине. Смерть вине.Смерть вине. Смерть вине. ![]() ![]() ![]() И так ещё по чуть чуть. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 09 Июл 2025 10:02 |