Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Кампания по Мордхейму «Ночь в одиноком Городе» _ Общие разговоры и обсуждения

Автор: Винсент Четверг, 1-oe Ноября 2012, 20:11

Кампания по Мордхейму, навеянная "Ночью в одиноком октябре" Желязны.

Разговариваем, общаемся, обсуждаем.

Список предметов из прошлой кампании с модификациями:


Прикрепленный файл  _____________________2.rar ( 41.76 килобайт ) Кол-во скачиваний: 920

Автор: Skelz Четверг, 1-oe Ноября 2012, 20:27

Короче я ещё и до средины правил не дочитал, но уже согласен.smile.gif

И кто такой Рикимару?

НУ и пошли вопросы и предложения:
При выборе наемными бандами колдуна как члена своего отряда, я считаю что нужно перебрасывать только стрелы и меч режебля(имхо эта магия сильнее чем фаербол), а вот фаерболл можно оставить. И ещё следует добавить, что колдун может иметь в начале игры только одно заклятие, а не два, как наёмный колдун по дефолту.

Автор: muaddib_ Четверг, 1-oe Ноября 2012, 20:30

Цитата(Skelz @ Четверг, 1st Ноябрь 2012, 21:27 ) *

Короче я ещё и до средины правил не дочитал, но уже согласен.smile.gif

И кто такой Рикимару?


Короткая память у твоего магистра...

Автор: Энгис Прайм Четверг, 1-oe Ноября 2012, 20:35

Хочется сразу сказать, что твои правила по найт файту необратимо сдвигают баланс в сторону СС-банд (особенно - скавенов). Да и с точки зрения бэка ты их не обосновал - в Мордхейме вечные сумерки и правила по фонарям достаточно хорошо прописаны.
Далее - выбор спехух Герою - одна их немногих возможностей влиять на раскачку, и строить стратегию развития банды. Слишком много рандома - тоже плохо.
В общем, Винс, поверь мне - с Базовыми правилами экспериментировать не стоит. Проходили мы это уже. Ничем хорошим это не заканчивалось.


О себе. Мой вампир согласен быть неписем. Но если... wink.gif

Цитата
И кто такой Рикимару?

Мне, кстати, тоже интересно.

Автор: muaddib_ Четверг, 1-oe Ноября 2012, 20:44

Цитата(Энгис Прайм @ Четверг, 1st Ноябрь 2012, 21:35 ) *

Хочется сразу сказать, что твои правила по найт файту необратимо сдвигают баланс в сторону СС-банд (особенно - скавенов). Да и с точки зрения бэка ты их не обосновал - в Мордхейме вечные сумерки и правила по фонарям достаточно хорошо прописаны.
Далее - выбор спехух Герою - одна их немногих возможностей влиять на раскачку, и строить стратегию развития банды. Слишком много рандома - тоже плохо.
В общем, Винс, поверь мне - с Базовыми правилами экспериментировать не стоит. Проходили мы это уже. Ничем хорошим это не заканчивалось.


О себе. Мой вампир согласен быть неписем. Но если... wink.gif

Цитата
И кто такой Рикимару?

Мне, кстати, тоже интересно.


Да я это, я. Ну что, интерес пропал?

Автор: Skelz Четверг, 1-oe Ноября 2012, 20:46

Цитата(muaddib_ @ Четверг, 1st Ноябрь 2012, 21:44 ) *

Да я это, я. Ну что, интерес пропал?

Не пропалsmile.gif
Зато теперь интересно чего ты имя сменил? От инквизиции скрываешся еретик? tongue.gif

Автор: Энгис Прайм Четверг, 1-oe Ноября 2012, 20:51

Цитата
При выборе наемными бандами колдуна как члена своего отряда, я считаю что нужно перебрасывать только стрелы и меч режебля(имхо эта магия сильнее чем фаербол), а вот фаерболл можно оставить.

Я вот вообще не понимаю, зачем нужно что-то перебрасывать. Вся магия в игре достаточно хорошо сбалансирована. Даже Стрелы не так уж страшны, как их малюют.
Цитата
И ещё следует добавить, что колдун может иметь в начале игры только одно заклятие, а не два, как наёмный колдун по дефолту.

Вот это уже существенно. Я бы предложил Винсу поставить именно это ограничение.

Автор: Skelz Четверг, 1-oe Ноября 2012, 21:02

Я бы сперва порекомендовал тебе Марк посмотреть на меч режебля, ведь после его каста его несложно поддерживать, колдун будет иметь 3 атаки по 4 WS, из них 2 атаки будут с 5-й силой да ещё и огнём. Ну а стрелы просто берут большим количеством стрельбы, в среднем 5 штук попадающих на 5+, да ещё и с возможностью пострелять после бега.

Но это так, всё на усмотрение мастера.

Автор: Винсент Четверг, 1-oe Ноября 2012, 21:05

Цитата
И кто такой Рикимару?


виноват, спалил комрада. ))))

Цитата
НУ и пошли вопросы и предложения:
При выборе наемными бандами колдуна как члена своего отряда, я считаю что нужно перебрасывать только стрелы и меч режебля(имхо эта магия сильнее чем фаербол), а вот фаерболл можно оставить. И ещё следует добавить, что колдун может иметь в начале игры только одно заклятие, а не два, как наёмный колдун по дефолту.

о, логично. Исправлю.


Цитата
Хочется сразу сказать, что твои правила по найт файту необратимо сдвигают баланс в сторону СС-банд (особенно - скавенов).

День - время стрелков. Ночь - время ХтХшников. ))) баланс, однако wink.gif Пустьи они порезвятся, а то какие гномы с арбалетами засядут на 5-м этаже - и привет. wink.gif

Цитата
Да и с точки зрения бэка ты их не обосновал - в Мордхейме вечные сумерки и правила по фонарям достаточно хорошо прописаны.

Ну, сумерки там днем. А ночью все же ночь. )
Вообще ночные вставки нужны на тот случай, если у игроков туго пойдет поиск точек и будет риск к концу кампании не найти места для ритуала в принципе. Плюс стало интересно опробовать игры ночью - просто представил себе в тменом помещении людей с фонариками, которые подсвечивают дома и миньки и двигают их.. wink.gif


Цитата
Далее - выбор спехух Герою - одна их немногих возможностей влиять на раскачку, и строить стратегию развития банды. Слишком много рандома - тоже плохо.
В общем, Винс, поверь мне - с Базовыми правилами экспериментировать не стоит. Проходили мы это уже. Ничем хорошим это не заканчивалось.

Если имеется в виду случайная наброска умений - то по памяти прошлых кампаний можно было практически с самого начала предсказать, ка кбудет развиваться такой и такой персонаж. Одержимому сначала берем доп. тафнес в ближнем бою, потом силу - ну и далее по списку. По итогу часть умений оставалась вообще за бортом и не использовалась в принципе.

Впрочем, если все игроки будут за старый вариант с самостоятельным выбором умений - я спорить не стану.

Как вариант можно попробовать такое через раз. Один навык берем случайно, следующий - по своему выбору, затем снова случайно. Компромисс? smile.gif


Цитата
Я вот вообще не понимаю, зачем нужно что-то перебрасывать. Вся магия в игре достаточно хорошо сбалансирована. Даже Стрелы не так уж страшны, как их малюют.

Ну, предполагается, что все базовые банды на старте сбалансированы, и наемники находятся в балансе с остальными бандами. Поэтому придание им колдуна - это некислое усиление данного отряда. переброс позволит хотя бы на первых порах не делать из него машину для убийства.

Так что оставим такой вариант: колдун может выучить только 1 заклинание, и Стрелы и Меч при выборе начального заклинания перебрасываются. В конце-концов в данном случае колдун включается не для того, чтобы танковать, а для того, чтобы сюжет вести.

Кстати, надо будет еще продумать что делать, если колдун ласты склеит вдруг..
С одной стороны можно сделать по-честному: помер и помер. Конкуретном меньше. Это было бы логичнее и позволило бы придать сюжету остроту.

С другой можно сделать колдунов ключевыми персонажами и просто перебрасывать результаты "помер".


Цитата
О себе. Мой вампир согласен быть неписем. Но если... wink.gif

я думаю, 10 человек кампания выдержит.
Если будешь вампирами, то вношу в список и закрываю его smile.gif




Автор: Энгис Прайм Четверг, 1-oe Ноября 2012, 21:13

Цитата
я думаю, 10 человек кампания выдержит.
Если будешь вампирами, то вношу в список и закрываю его

Большое спасибо!

Цитата
Вообще ночные вставки нужны на тот случай, если у игроков туго пойдет поиск точек и будет риск к концу кампании не найти места для ритуала в принципе.

Твою мысль я понял. Скажем так, если это будет условием только для некоторых битв (ну есть такие места, где действительно, хоть глаз выколи), то я согласен. Заметь, Нежить - СС-банда, так что я был бы очень даже "за"... wink.gif
Цитата
Если имеется в виду случайная наброска умений - то по памяти прошлых кампаний можно было практически с самого начала предсказать, ка кбудет развиваться такой и такой персонаж... По итогу часть умений оставалась вообще за бортом и не использовалась в принципе.

Ну и фиг с ним. Одни не используют одну часть, другие - другую. То на то получается. И в конце-концов, не меняешь же ты сами ветви навыков (например, не добавляешь Нежити стрелковые умения)...

Автор: Винсент Четверг, 1-oe Ноября 2012, 21:18

Подправил первое сообщение.

Цитата
Твою мысль я понял. Скажем так, если это будет условием только для некоторых битв (ну есть такие места, где действительно, хоть глаз выколи), то я согласен. Заметь, Нежить - СС-банда, так что я был бы очень даже "за"..

Там ночных сценариев будет штуки 4 максимум, включая финальный. И не слишком много, и достаточно, чтобы правила ночного боя потестить.

Цитата
Ну и фиг с ним. Одни не используют одну часть, другие - другую. То на то получается. И в конце-концов, не меняешь же ты сами ветви навыков (например, не добавляешь Нежити стрелковые умения)...

Ну, подождем, что скажут другие участники. Я лично рандом люблю, мне было бы интересно попробовать. smile.gif


idea.gif Кстати, можно составить список участников мастерской группы. По сути - игротехников, которые согласны играть НПС-шными бандами. Принимаю заявки.

Автор: Skelz Четверг, 1-oe Ноября 2012, 21:34

По навыкам предлагаю сделать так.
на результаты 2 и 12 игрок сам выбирает навык, остальные результаты рандомом. Также я думал что в группах где больше 6-и навыков, можно два похожих или равнозначных навыка обьеденять и давать им одну цифру на кубике, а там если игрок выбросит, пускай сам выбирает какой из них хочет взять, или перебрасывает кубик.
Над системой могу поработать и предложить варианты в скором времени.

Автор: Sidri_cyberdog Четверг, 1-oe Ноября 2012, 22:04

Скавены рукопашники??? ЭЭЭэээ... Как скажет рогатая крыса... (ассасин недоуменно посмотрел на банду ночных бегунов стонущих от веса камней для пращей...)

ИМХО с умениями надо что-то делать ибо действительно имели место быть персонажи под копирку. Особенно когда все хорошенько прокачались...

Автор: Энгис Прайм Четверг, 1-oe Ноября 2012, 22:21

Цитата
ИМХО с умениями надо что-то делать ибо действительно имели место быть персонажи под копирку. Особенно когда все хорошенько прокачались...

Иххо, это все-таки лучше, потому как обьясняется именно особенностями банды и стремлением игрока/персонажа развивать нужные в бою спецухи. В варианте Винса это представляется: "Так мечом махал, что научился по карманам шарить"...

Автор: Skelz Четверг, 1-oe Ноября 2012, 22:49

Это, не для нагиба играем. Конечно некоторые нюансы связанные с предлагаемой системой надо будет учесть, но до начала компании думаю всё определиться.

Автор: Вакан Пятница, 2-oe Ноября 2012, 00:32

Вначале же написано, что компания больше фановая, как я понимаю, и рассчитана на интерес к разным игровым ситуациям. А не тестированию основных правил и однотипной прокачкой армий. Поэтому я за рандом. Может только немного подкорректировать таблицы умений как написал Скелз.

Автор: Энгис Прайм Пятница, 2-oe Ноября 2012, 00:37

Я вот все теряюсь, где и у кого вы увидели "однотипную прокачку"?

Автор: Skelz Пятница, 2-oe Ноября 2012, 08:59

По правилам лестниц или лазанья в империи в огне есть целый абзац, который мне хоть и не полностью по душе, но написан разработчиками мордхейма:

Stairs and such: Buildings with multiple floors will have a way to get from one to the next. This is usually stairs, though it’s possible that it may be ramps, ladders, ropes, etc. A warrior climbing a rope (or the wall!) must follow the rules for climbing, as outlined in the Mordheim rulebook. Ladders and stairs are a bit easier, however. A warrior may move up a ladder or flight of stairs to the next level in a single Movement phase. The model must start his move within 1" or the bottom of the ladder/stair, and it takes all of his movement to get to the top. If there is an upright enemy model (or models) within 1" of the top of the stairs or ladder, the climber may charge it.

И в описании типов ландшафта есть тоже небольшая отсылка к ним:

OPEN GROUND
• No movement penalty.
• Fallow fields (or fields which just haven’t
produced crops yet).
• Low, open hills.
• Bridges or fords in waterways.
• Steps or ladders leading up or down.

Автор: Skelz Пятница, 2-oe Ноября 2012, 09:15

И у меня ещё вопрос. У меня часть бойцов на больших подставках вместо маленьких(магистр, и мутанты), при учёте того что дверные проёмы в зданиях которые стоят на клубе сделаны вообще не по ГОСТУ, и большие подставки туда не пролазят, то как рассматривать это ситуацию.
Мы считаем что большие подставки нормально проходят в проёмы, или магистр который в 2-а раза меньше дверного проёма не может зайти в здание потому что стоит на большой поставке?

Автор: Bloodroad Пятница, 2-oe Ноября 2012, 09:22

А перепилить на стандартные базы не судьба? wink.gif Или там дюже красиво побазировано? smile.gif

Автор: muaddib_ Пятница, 2-oe Ноября 2012, 10:13

Skelz, а здания по госту в Мордхейме это как?
Ну да ладно, в любом случае у тебя еще будет время отстроить здания по госту, если очень нужно, или базы родные прилепить.

По лестницам, пускай остается все как есть, излишние выкрутасы, нафиг не нужны.
По подставка, мы считаем как выше написано, база проходит, - значит, добро пожаловать, если нет, то милости просим на стенку.

По распределению умений долго чесал свой мохнатый обезьяний затылок….

1) Считаю абсолютно бесполезным получение 2-х бросков на продвижение в начале игры для героев, при условии бросков по таблице тяжелых повреждений для них же. Овчинка выделки не стоит, - лично я просто не вижу смысла рисковать в самом начале игры своими героями тем более не нужно быть сильным математиком, что бы просчитать какой шанс у бойца получить больше малусов чем бонусов. И собственно, бросать на продвижения нет смысла.
2) Насчет продвижения и выбора навыка, может, стоит попробовать рандом, следующим образом. Игрок сам выбирает, какую группу навыков хочет прокачать, а дальше конкретный навык уже получает по результатам броска кубика

С изменениями по Колдуну полностью согласен.

Автор: ZyLY Пятница, 2-oe Ноября 2012, 11:36

Рогатая Крыса повелела Назгулу возвратится в Мордхейм biggrin.gif biggrin.gif (И в моем случаи-мой ассасин с радостью выкинул не многочисленный запас камней для пращ,и пошел чистить свои Плачущие Клинки,а заодно и заливать глотку вместе с Пятнадцатым) wink.gif По поводу всего что писали:компания по фану,так что я за то что продумали люди(и тестировали скорее всего),но и как написал Вакан:рандомность мне тоже по вкусу.Сразу вопрос:по поводу ночных сценариев-фраза по поводу 0.5 препятствий(Нюанс) "этот тест проходиться,как если бы модель имела инициативу 1"?????т.е моя инициатива не имеет значения или что?

Автор: ZyLY Пятница, 2-oe Ноября 2012, 12:33

И еще:будет ли эта тема отдельно прикреплена-как "Здесь ведьмы жгут"?Просто в плане отчетов было бы проще вести все так же,как и в той компании.

Автор: Skelz Пятница, 2-oe Ноября 2012, 14:12

Цитата
А перепилить на стандартные базы не судьба? wink.gif Или там дюже красиво побазировано? smile.gif

Не судьба, это родные базы которые достались мне с моделями, да и в принципе мне они нравятся.

Цитата(muaddib_ @ Пятница, 2nd Ноябрь 2012, 11:13 ) *

.....


По ГОСТУ это чтобы не только 20мм базы с трудом протискивались, но и 25 мм.
а) Ни то, ни то не вариант.
б) Броски это дело вкуса и желания, я например попробую, всё будет зависеть от того кем или чем буду играть.
в) Так вроде, так и планировалось, группу навыков выбирает игрок, а сам навык уже определяется броском кубика.


Автор: Энгис Прайм Пятница, 2-oe Ноября 2012, 17:13

Будут ли требования к Визивигу? Или так и будем воображать, что этот вот Звездовский дрищ - на самом деле Одержимый с клешней и скорпионьим хвостом, а вот этот - Мидденхеймский чемпион с двуручной дубиной?

Автор: Винсент Пятница, 2-oe Ноября 2012, 19:12

так-с.

1) Визивиг для стартовой расписки ОБЯЗАТЕЛЕН. Или расписку пишем, глядя на модели, или конвертим модели, чтобы они соответствовали расписке.
Дальше по игре визивиг соблюдается, если это возможно (альтернативные модели, руки на магнитиках и т.д.). Если нет - будем воображать.

2) По навыкам. Игрок выбирает группу навыков самостоятельно, а внутри группы - рандомно. ЧТобы не было обидно никому - повторяю предложение делать это через раз.
Скажем, если навык выпадает после 1 хода - он выбирается игроком, после 2-го - рандомно, после 3-го- снова игроком и т.д.

3) По поводу лестниц - может правила фанатиков и проще в чем-то, но они мне кажутся менее логичными. Почему нельзя взбираться на лестницу с разбега? Почему, взобравшись, надо тут же остановиться?

4) Окна. С окнами у нас визивиг. Если база не проходит - значит пролезть нельзя. Если модель на большой базе - значит она толстая, или руками любит размахивать, или хвост торчит, или еще что-нибудь, что делает ее более громоздкой по сравнению с другими миниатюрами.

5) Как подфорум эта тема прибиваться не будет, потому что про отчеты я довольно четко написал в конце. Все отчеты игроки ведут у себя на компе и выкладывают после кампании в эту же тему.

6) 2 броска на повышение при генережке банды - правило опциональное. Кто захочет - может бросить. нет - нет. Никто не заставляет smile.gif
И шансы получить хорошее повышение на самом деле куда выше, чем безвозвратно покалечить бойца.


И Вакан верно заметил, кампания фановая, а то складывается впечатление, что кое у кого проявляются симптомы синдромы "спортхаммера" wink.gif

Автор: Энгис Прайм Пятница, 2-oe Ноября 2012, 19:28

Цитата
1) Визивиг для стартовой расписки ОБЯЗАТЕЛЕН. Или расписку пишем, глядя на модели, или конвертим модели, чтобы они соответствовали расписке.
Дальше по игре визивиг соблюдается, если это возможно (альтернативные модели, руки на магнитиках и т.д.). Если нет - будем воображать.

Скажем так, Визивиг должен быть разумным. Вампир - значит вампир. Мутант, значит мутант. Одноручное оружие должно отыгрываться одноручным, двуручное - двуручным. Редкие исключения можно сделать для моделей, у который просто нет альтернативы (например, нет скавенского ассасина с копьем).

Цитата
2) По навыкам. Игрок выбирает группу навыков самостоятельно, а внутри группы - рандомно. ЧТобы не было обидно никому - повторяю предложение делать это через раз.
Скажем, если навык выпадает после 1 хода - он выбирается игроком, после 2-го - рандомно, после 3-го- снова игроком и т.д.

Запутаемся.

Автор: Skelz Пятница, 2-oe Ноября 2012, 19:47

Цитата(Энгис Прайм @ Пятница, 2nd Ноябрь 2012, 20:28 ) *

[Запутаемся.

Согласен с Марком.
По поводу визивинга, я бы тоже не был столь категоричен. Нужно смотреть по факту на модель.
НУ а по поводу баз, вы сами так захотели. Если что, потом не жалуйтесь. angry.gif

А, вот что ещё хотел уточнить.
Если при выпадении рандомного навыка, герой его не может использовать, или такой(похожий) навык у него уже есть, можно ли будет перебрасывать?

Автор: Энгис Прайм Пятница, 2-oe Ноября 2012, 20:23

Я, кстати, о том же. Рассмотрим фокусы рандома применительно к Нежити:
1) Гуль-герой хочет выбрать Боевую спехуху. Выпадает "Опытный мечник". Два извечных вопроса: "как" и "нахрена" (помним, что гуль никаким оружием не может владеть в принципе).
2) Гуль-герой хочет выбрать Силовую спехуху. Выпадает "Силач". Снова два извечных вопроса. То же самое, в отношениие спецухи "Грозный"
3) Гуль-герой хочет выбрать спехуху Знаний. Та же фигня про большинство спецух, поскольку гуль ни разу не колдун.
Ну и так далее... Желающие могут выискать такие баги применительно к своим бандам.
Что Мастер посоветует в такой ситуации?

Автор: Skelz Пятница, 2-oe Ноября 2012, 20:26

Цитата(Энгис Прайм @ Пятница, 2nd Ноябрь 2012, 21:23 ) *

.......

Я бы посоветовал реролить. НУ и самый главный вопрос, зачем он взял группу навыков ЗНания?smile.gif

Автор: Энгис Прайм Пятница, 2-oe Ноября 2012, 20:47

Цитата
Я бы посоветовал реролить.

Слишком много рероллов.
Цитата
НУ и самый главный вопрос, зачем он взял группу навыков ЗНания?

Почему нет? "Охотник на Вирдстоун" и "Торговля" в принципе не помешают. Да и это в общем-то единственный способ заполучить второго Героя-мага...

Автор: Skelz Пятница, 2-oe Ноября 2012, 21:07

Цитата(Энгис Прайм @ Пятница, 2nd Ноябрь 2012, 21:47 ) *

Цитата
Я бы посоветовал реролить.

Слишком много рероллов.
Цитата
НУ и самый главный вопрос, зачем он взял группу навыков ЗНания?

Почему нет? "Охотник на Вирдстоун" и "Торговля" в принципе не помешают. Да и это в общем-то единственный способ заполучить второго Героя-мага...

Больше рероллов богу реролловsmile.gif
И ты действительно не шаблонно мыслишьsmile.gif

Автор: Энгис Прайм Суббота, 3-e Ноября 2012, 07:57

Насчет колдунов... Можно подумать над вариантом, который действует в отношении пристов Морра и Ульрика. Игрок за Наемников может заменить одного из своих Чемпионов колдуном. Таким образом, колдун становится нормальным Героем, неплохо усиливает банду и вообще меньше выламывается из контекста правил.

Автор: Винсент Суббота, 3-e Ноября 2012, 08:06

Насчет запутывания - не запутаемси. 1 ход - рандом, 2-й - выбираем, 3-й рандом, то есть привязка не к 1-му выпавшему скилу, а к ходу. Четный ход - выбираем, нечетный - рандомно.

Если выпадает навык, который к модели не имеет отношения в принципе.... Тут надо подумать, оставлять его в любом случае, или рероллить однозначно. Для тех, у кого в крови есть молекулы вируса спортхаммера, ответ, конечно, очевиден - рероллить wink.gif
Можно так - навык рероллится, если он действительно никак не может быть использован моделью и игрок предоставляет тому объяснение. Как, например, сделал Марк.

А вот насчет замены героя банды наемников колдуном - интересный вариант... Это не увеличивает стартовое количество героев сверх максимума, что уже есть плюс. Только вот насчет жрецов ульрика и морра из полуофициальных банд - не уверен, что они не станут нарушителями баланса и поломами. Кто их изучал пристально? можно их вводить с базовыми бандами? С точки зрения сюжетности, вариант неплохой.

По поводу визивига... подумаю.

Еще мне вот интересно, кто читал "Ночь" раньше, а кто ее только сейчас впервые выкачал? smile.gif 3 человек, которые только сейчас знакомятся, я знаю. ))))

Автор: Энгис Прайм Суббота, 3-e Ноября 2012, 08:23

Цитата
Только вот насчет жрецов ульрика и морра из полуофициальных банд - не уверен, что они не станут нарушителями баланса и поломами. Кто их изучал пристально? можно их вводить с базовыми бандами?

Они вполне адекватны, никакого полома там нет. Но я не предлагаю их вводить. Просто привел аналогию.

Цитата
Насчет запутывания - не запутаемси. 1 ход - рандом, 2-й - выбираем, 3-й рандом, то есть привязка не к 1-му выпавшему скилу, а к ходу. Четный ход - выбираем, нечетный - рандомно.

Да, мы не ищем легких путей... Сцуко, я уже дыру вижу. Стараться получать продвижения по четным ходам... wink.gif

Цитата
Еще мне вот интересно, кто читал "Ночь" раньше, а кто ее только сейчас впервые выкачал?

Я раньше читал. Но довольно давно.

Автор: yardie Суббота, 3-e Ноября 2012, 09:35

Добрался, наконец.

Касательно навыков, всё придумано до нас. В Некромунде, которая была издана после Мордхейма, навыки выбираются рандомно. Если герой не может взять определённый навык, игрок выбирает любой навык из категории. Таким образом и волки и овцы, так сказать. Потому не вижу смысла вводить чередование рандома и выбора, чтобы особо запаренные на победу могли наполовину оторваться. ИМХО, либо рандом, либо как в оригинале. Но это технический аспект.
А вот с точки зрения отыгрыша, когда тебе попадается не самый выгодный навык, но ты находишь ему применение на столе - это круто. Когда не у всех твоих героев одинаковые навыки, будто они спейсмары какие-то с конвейера, твоя банда становится более реалистичной. Когда выигрываешь благодаря тактике, а не "правильной" прокачке, это приносит больше удовлетворения.

Предложение: сделать фамильяров миньками, которые тоже могут навалять, как пёс из книги, например.

Касательно визивига согласен с Марком: достаточно, чтобы были понятны тип бойца и тип его вооружения (т.е. одноручное, двуручное, стрелковое).

В остальном доволен и предвкушаю.

П.С.
Читаю книжку. Спасибо, Винс, что натолкнул - пока проникаюсь)

Автор: Винсент Суббота, 3-e Ноября 2012, 19:29

За книгу - не за что. Я не поклонник Желязны, но "Ночь" и "Доннерджек" мне зашли на ура.

Подход к навыкам, описанный тов. yardie тоже весьма интересен и пока что выглядит вполне приемлемо. Я бы даже сказал - кандидатом на место в правилах в кампании ))

Насчет фамильяров-минек - думаю, не стоит, иначе к ним придется отдельные правила вводить (скажем, летучая мышь - как летает? что умеет?), а это принесет больше путаницы.
Лучше раскройте фамильяров в дневниках, чтобы потом другим было интересно почитать smile.gif


Автор: Энгис Прайм Суббота, 3-e Ноября 2012, 20:04

Цитата
Подход к навыкам, описанный тов. yardie тоже весьма интересен и пока что выглядит вполне приемлемо. Я бы даже сказал - кандидатом на место в правилах в кампании ))

Да, я как-то забыл про Некромундовский вариант. Такая версия меня бы вполне устроила.

Автор: Sidri_cyberdog Суббота, 3-e Ноября 2012, 22:07

Сорри, чисто бэкофаговый вопрос... Я понимаю, что вичхантеров у нс скорей всего в игре не будет, но если бы были, то фамилиар в их банде? smile.gif

Ну и чисто хочу поддержать позицию yardie - система в некромунде касательно скиллов действительно лучше, опробовали и мне лично очень понравилось.

Автор: Bloodroad Суббота, 3-e Ноября 2012, 23:38

У вичхантеров есть собаки, чем не фамильяр? smile.gif

Автор: Винсент Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 08:20

Кстати да.
К тому же, если книгу дочитали все.... wink.gif wink.gif
В общем, для открытия пути собрались необычные личности, поэтому вопросы бэкофагии тут допускают небольшие отклонения от канонов, и даже вич хантеры могут иметь фамильяра. wink.gif

Автор: Винсент Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 15:37

Желающих побыть НПСями не наблюдается... ))

Если что - НПСшной бандой может выступить и другой игрок.

Автор: Энгис Прайм Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 16:37

Цитата
Если что - НПСшной бандой может выступить и другой игрок.

Тогда я еще буду, если чо...

Автор: Skelz Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 18:17

Вопрос по НПС-м бандам.
ОНи у нас прокачиваються или сразу вступают в игру с бонусами но не прокачиваются.
А то я вижу проблему когда игроки с нпсишными бандами имея преимущество перед бандами игроков, ещё и будут в каждой игре стоять насмерть до самого последнего бойца.

Автор: Винсент Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 18:57

я в правилах описал этот момент.
НПС-шные банды не прокачиваются. Перед каждым боем они генерятся с нуля с бонусами к опыту и деньгам пропорционально текущему ходу кампании.

Все броски по генережке нпс-шных банд делаю я сам и потом выкладываю сюда.

Типа:
"На этом ходу у нас одна НПСшная банда (+5 опыта, + 10 монет) сражается в локации Амфитеатр и еще одна (+2 опыта, + 5 монет) - в локации Пристань."

Автор: Sidri_cyberdog Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 19:44

Ну теоретицки.... Да.

Ну чертовски... Ээээ... По сигмарски умная скотинка. smile.gif

Автор: Энгис Прайм Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 20:21

Я, кстати, прокачку НПС-банд привязал бы к деньгам, как в общем-то досконально прописано в Рулбуке. Нужно только вычислить, сколько нужно денег на генережку на каждый ход.

Автор: Винсент Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 20:50

Ты имеешь в виду доп. правила для разовых игр, позволяющие брать навыки и прочее за деньги?
Тогда надо думать.. я не возьмусь определить пропорции, в которых этим бандам давать деньги на раскачку..

Автор: Энгис Прайм Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 21:11

Цитата
Ты имеешь в виду доп. правила для разовых игр, позволяющие брать навыки и прочее за деньги?

Их самых.
Это гораздо проще. Нужно прикинуть раскачку героев, исходя из опыта, который они бы могли получить к конкретному ходу. Нужно подумать, конечно, но подход Рулбука гораздо более универсален, чем тот, который ты предложил.

Автор: Skelz Воскресенье, 4-oe Ноября 2012, 22:46

О, есть идея.
Как насчёт того чтобы НПС- банды получали опыт в следующей пропорции.
Начиная со второго хода 1 опыта за каждый пройденный ход компании +д6.
ТОгда например на 3-ем ходу чемпион получит 2 опыта как будто он пережил уже 2-е игры, а пробросив д6 означало бы что он делал какие-нить значимые действия.

Автор: Skelz Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 16:01

Ещё вопрос. Мы используем в компании банды, предметы, и навыки из Mordheim Annual 2002?

А то вопрос по навыкам появляется.

Автор: ZyLY Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 16:21

Возник вопрос:По поводу визвига- вот у меня есть миньки крыс с дубинами(я их беру как рядовых которые идут с дубинами)НО у них есть шиты которые я не могу снять- минька банально идет цельная.Так вот вопрос будут ли такие миньки допускаться?или мне надо делать ростер в котором у рядовых будут шиты?

Автор: muaddib_ Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 19:20

Цитата(ZyLY @ Понедельник, 5th Ноябрь 2012, 17:21 ) *

Возник вопрос:По поводу визвига- вот у меня есть миньки крыс с дубинами(я их беру как рядовых которые идут с дубинами)НО у них есть шиты которые я не могу снять- минька банально идет цельная.Так вот вопрос будут ли такие миньки допускаться?или мне надо делать ростер в котором у рядовых будут шиты?


Тыж присутствовал когда мы вчера играли по визивигу. И видел как обсчитывали бойцов.

Автор: Skelz Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 19:33

Цитата(muaddib_ @ Понедельник, 5th Ноябрь 2012, 20:20 ) *

И видел как обсчитывали бойцов.

Это как?

Автор: muaddib_ Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 19:43

Нууууу, это было примерно так:
Я ставил своих девочек «по порядку рассчитайсь»
И мы с моим оппонентом смотрели чё у них есть, ну типа есть щит, считаем есть, молот или плеть считаем, визуально есть доспехи, если есть решаем какие, ну и так далее, правда бесплатный кинжал был всегда за второе оружие… ну как-то так, по другому не знаю или не умею.
Есть предложения?

Автор: Skelz Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 19:56

НУ если уж пошла такая пьянка, то у меня на вскидку одни только мутанты выходят в 271 монету.
Может к вопросу визивинга будем без фанатизма подходить?
Ничто не мешает спросить у противника в тот или иной момент чем вооружёна модель.

Автор: ZyLY Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 20:07

У меня миньки у которых прописаны дубины и нету доспехов-идут с дубинами и в тряпках каких то но со щитами,предлагаете простым крысам вначале игры давать щиты?????? blink.gif blink.gif да он мне не уперся вообще никак.+1 Skelz'y не придираться так сильно к визвигу,а то я с такими темпами орками начну biggrin.gif

Автор: muaddib_ Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 20:16

Хы-Хы, вы мне улыбаете рыбяту...
Чуть сложней и в кусты, а как же ФАН, или будем бится до оскомины во рту?

Автор: Sidri_cyberdog Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 20:25

Увы не у всех есть желание и время задротствовать до такой степени. Есть хорошо покрашенные миньки и ломать/переделывать их не буду ради виртуального гешефта.
А миньки на магнитах - не все миньки можно посадить на магниты. Ну и тот же момент насчёт задротства.

Автор: ZyLY Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 20:38

Вот я тебя не понимаю Леша:ты будешь всем героиням брать в начале игры по 2 молотка(без плетей,они у тебя не отображены)+легкие доспехи,и всем простым монашкам тоже??????если да:то без проблем.Я тоже возьму всем простым крысюкам щиты и мечи.

Автор: muaddib_ Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 20:47

п-лять, Сидри вот про задротство это ты зря, я можно сказать злобу затаил.
Я нихрена миньки не ломал и не переделовал, еще раз повторюсь, есть минька, - смотрел на нее и считал, да ладно, это лирика, пойду заряжу дробовик..... smile.gif

Цитата(ZyLY @ Понедельник, 5th Ноябрь 2012, 21:38 ) *

Вот я тебя не понимаю Леша:ты будешь всем героиням брать в начале игры по 2 молотка(без плетей,они у тебя не отображены)+легкие доспехи,и всем простым монашкам тоже??????если да:то без проблем.Я тоже возьму всем простым крысюкам щиты и мечи.


Я и не говорил, что мне это офигенно нравится, но это привносит свой цимус в игру, и я именно так и делал, как ты описал, нет плети ну и ладно, - зато интересней играть, и играешь более осторожно и расчетливее. Кстати Скелз, у меня было всего 6 минек на 500 очков по визивигу.

Автор: ZyLY Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 21:00

Тогда получается любая НПС банда(при нормальное закупке),просто разрывает простых игроков.по моему это дисбаланс blink.gif Хотя может я конечно не прав.Все на усмотрение мастера.
Мнение других участников компании по этому вопросу???

Автор: Энгис Прайм Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 21:04

Цитата
Мнение других участников компании по этому вопросу???

Трава у вас какая-то неправильная...

Автор: ZyLY Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 21:06

Цитата(Энгис Прайм @ Понедельник, 5th Ноябрь 2012, 21:04 ) *

Цитата
Мнение других участников компании по этому вопросу???

Трава у вас какая-то неправильная...


Че нормальная трава biggrin.gif biggrin.gif Короче все понятно,ждем что отпишет Винс.

Автор: Винсент Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 21:14

Думаю да, можно без излишнего фанатизма в плане визивига.
Или договориться, что 50% моделей должна быть на старте со 100% визивигом, а остальные - в общих чертах.

По поводу допуска банд - решается всеми участниками единогласно. Лично я против только эльфов. К остальным бандам претензий не имею и никогда не жжаловался на поломность или дисбаланс полу- и неофициальных банд. Кроме, повторюсь, эльфов, которыми Авессалом застращал меня до чертиков )))))

По поводу предметов - честно скажу, об этом не думал, но опять же, не вижу особых заморочек.

По поводу навыков - навыки из базового рульбука. Или в аннуале какие-то новые добавились? о_О

По поводу НПС-банд... номер хода + д3 опыта было бы логичнее, а то 6 опыта за раз как-то совсем героически, а герои у нас совсем другие. ))


И еще.

Вводится мастерским произволом правило джентльменствования.

Оно заключается в том, что играем мы мирно, спокойно, друг-другу улыбаемся, подсказываем,е сли кто-то что-то пропустил, а самое главное - не спорим, не ругаемся, не обижаемся друг на друга, не упираемся рогом в свою трактовку правил. В общем, ведем себя по-джентльменски.

Если на кого-то из игроков поступает жалоба от другого игрока на неспортивное поведение - данному игроку делается замечание в устной форме.
Если замечаний набегает аж 3 штуки- игрок пропускает следующий ход.
Если поступает 4-е замечание - игрок отстраняется от участия в кампании.

для тех, кто попробует возразить, праведно воскликнуть " а как же" и тыды - сразу говорю: если все будут играть по-нормальному, эти правила даже не придется применять. У нас не турнир. Играйте, получайте удовольствие от игры, и, самое галвное - не мешайте делать то же самое другим.

Возможно, в какой-то трактовке правил вы правы, и вы знаете это. Но если соперник ну никак не хочет уступать - поступите по-джентльменски, уступите ему, улыбнитесь и скажите "Ок, пусть будет так" - и, возможно, в следующий раз, когда вы сами окажетесь на его месте - кто-то другой точно также улыбнется вам и скажет "ок, пусть будет так" - и игра пойдет дальше.
Это всего лишь игра, это даже не турнир, здесь нет призов и первых мест, поэтому будьте терпимее к другим, и если в Книге Правил вы не нашли ответа на свой вопрос - просто бросьте кубик. smile.gif


А, да, еще. Пересретесь тут еще до начала кампании - и я все отменю. Будете дальше ходить мимо Мордхеймовских столов, глотать слюнки и играть в одиночные игры. tongue.gif

Автор: Skelz Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 21:22

Короче, я предчуствую зерграш орков в Мордхейм. Надеюсь у Вакана хватит орков и на меня тоже)

Лёх, если по существу, то все мои мутанты и бистмены увешанные оружием и доспехами, это то что я хочу видеть на миньках в конце игры, а не в начале.
Нее, я понимаю все хотят красоты и покраса как у Грумша, но увы, не у всех получится.

З.ы. да и к тому же есть разница, при том существенная между сестрой с двумя сигмаритскими молотками и легким доспехом за 85 очков, и мутантом с шипами, шлеме, тяж доспехе, мечом и молотом за 133 очка.

З.з.ы Зулу, нпс банды будет составлять сам Винсент, так что скорее всего павера там не будет)

Для Винса, в аннуале добавились ещё 4-е полезных навыка для академической группы навыков, факелы и огненные стрелы кстати из той же книги.

З.з.з.ы Не пересрёмся, просто начнём копить стимул для победыsmile.gif

З.з.з.з.ы Начал читать книгу кстати, от сцены на кладбище когда собрались все участники, в метро смеялся так что чуть свою остановку не пропустилsmile.gif

Автор: Sidri_cyberdog Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 21:30

Ну про задротство я погорячился, но в целом придерживаюсь позиции, что допускается художественный вариант составления банды. В конце концов не так уж и много официальных минек с одинаковым вооружением, а лично мне было бы неприятно играть против пускай и полностью покрашенной банды, но с одинаковыми миньками.
Если кто будет заявлять варгир как на модели точь в точь - не вопрос. Но не вижу скажем так необходимости соблюдать 100% визивиг. Не хватало ещё собирать банду размером с армию ФБ со всеми видами минек.

Автор: Garok Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 21:44

Смотрю тут на вас, и аж завидно становится. Пустите к себе неписем? Только вот минек у меня такого рода нет.

Автор: ZyLY Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 21:49

Цитата(Garok @ Понедельник, 5th Ноябрь 2012, 21:44 ) *

Смотрю тут на вас, и аж завидно становится. Пустите к себе неписем? Только вот минек у меня такого рода нет.


Думаю проблем с этим не будет.Только на клубе есть:Орки, Скайвены, эльфы и люди.(выбирать придется только из этого).

Автор: Энгис Прайм Понедельник, 5-oe Ноября 2012, 22:14

Цитата
По поводу допуска банд - решается всеми участниками единогласно.

То есть, если, скажем, Вакан заявит, что тролль ни фига не полом, а пушистая няка, то мнение всех остальных игроков уже будет не в счет?
Это я не в порядке срача, а в порядке прояснения механизма решений Мастера.

Цитата
Вводится мастерским произволом правило джентльменствования.

Это канечна все бла-ародно, но... Раз ты Мастер, то твое слово в трактовке правил - решающее. Сказал, что этот м...дак поражен в пятку через три окна и подвальную отдушину, значит так тому и быть. Вот по большому счету основное, что от тебя требуется. А джентельменство всякое - это потом.

Автор: Skelz Вторник, 6-oe Ноября 2012, 12:21

Как я и говорил, посидел и подумал, как можно собрать и распределить навыки чтобы рандомно их выбирать броском д6.
Принцип такой похожие(равнозначные) или взаимоисключающие навыки разделяются по парам и эти пары получают номер от 1 до 6, далее когда игрок выбрасывает одну пару он или сам выбирает какой навык ему брать или бросает кубик ещё раз чтобы выбрать что досталось(тут уже нужно решать).
Группа "академических" навыков:
1) Battle tongue
2) Sorcery
3) Streetwise
4) Haggle
5) Arcane lore
6) Wyrdstone hunter
7) Warrior wizard
8) Scribe
9) Mind focus
10) Tactitian
11) Hunch
12) Magical Aptitude
Разбил следующим образом, первая цифра это число на кубике, вторая и третья это номер навыка в списке:
1) 1-7
2) 2-8
3) 3-6
4) 4-5
5) 9-12
6) 10-11
В данной группе навыков мне вообще не нравятся 3-ий и 5-й скилл, если остальные ещё могут быть полезны, то эти просто убоги, я бы их или выбросил или разрешил перебрасывать по желанию игрока.

Стрельба:
1) Quick shot
2) Pistolier
3) Eagle Eyes
4) Weapons Expert
5) Nimble
6) Trick Shooter
7) Hunter
8) Knife-fighter
Броски
1) 1-7
2) 2-8
3) 3
4) 4
5) 5
6) 6

Навыки "скорости".
Тут ещё проще.
Я бы просто обьеденил в пару навыки Acrobat и Scale Sheer Surfaces, и разрешил выбирать между ними.


Мысли, предложения, мнения?

Автор: ZyLY Вторник, 6-oe Ноября 2012, 15:56

Полный рандом biggrin.gif biggrin.gif Что по этому поводу думает мастер??Мне не сильно жмет играть и на полном рандоме,и стандартно.
И еще такой вопрос:есть у кого минька покрашенного скайвенского колдуна???А то я свою подарил Кукарачу)

Автор: Вакан Вторник, 6-oe Ноября 2012, 16:39

Я нихрена миньки не ломал и не переделовал, еще раз повторюсь, есть минька, - смотрел на нее и считал, да ладно, это лирика, пойду заряжу дробовик..... smile.gif


Леха – ты не прав, у зигмарок праща, ей не застрелишься. biggrin.gif По визенгу, не надо так заворачиваться, можно и договориться. Хотя мне без разницы, у меня орков на любой вкус, даже с арбалетами есть. biggrin.gif

Скелз так навыки, наверно и нужно сгруппировать.

В данной группе навыков мне вообще не нравятся 3-ий и 5-й скилл, если остальные ещё могут быть полезны, то эти просто убоги, я бы их или выбросил или разрешил перебрасывать по желанию игрока.

Значит не повезло, не всем быть академиками. biggrin.gif

Автор: ZyLY Вторник, 6-oe Ноября 2012, 17:07

Мда по навыкам соглашусь с Ваканам и Скелзом.Хотя мне не принципиально.Считаю что последнее слово за Винсентом.А по поводу уже надоевшей темы визивига:У Вакана орков тьма(он сам написал biggrin.gif biggrin.gif )так что если что я за орков начну biggrin.gif

Автор: Винсент Вторник, 6-oe Ноября 2012, 19:26

Цитата
З.ы. да и к тому же есть разница, при том существенная между сестрой с двумя сигмаритскими молотками и легким доспехом за 85 очков, и мутантом с шипами, шлеме, тяж доспехе, мечом и молотом за 133 очка.

Цитата
Если кто будет заявлять варгир как на модели точь в точь - не вопрос. Но не вижу скажем так необходимости соблюдать 100% визивиг. Не хватало ещё собирать банду размером с армию ФБ со всеми видами минек.

А Одержимые как бы никогда и не были дешевой бандой.

Короче, по визивигу на начало кампании будет так: модель должна отображать то, чем она является (мутант должен быть мутантом, сигмаритка сигмариткой, скейвенский колдун - скейвенским колдуном, а не кланрэтом).
Модель должна отображать тип и количество оружия, которым она укомплектована. Если модель в расписке имеет 2 оружия ближнего боя - она должна в руках держать 2 оружия ближнего боя. А будут это дубинки, меч и кинжал или топоры - не суть важно, при условии, конечно, что вы не будете читерить и обманывать оппонента, когда тот решит уточнить ))
Доспехи могут не отображаться. В конце-концов металлическая бляха на пузе может давать 6+ сэйв ))
Наличие незарегистрированных щитов, конечно, не шибко желательно, но если никак уже не передлать - пущай будут.

А теперь самое главное. Если отряд собран по полному визивигу в плане моделей и оружия (броня не в счет) - каждый герой в этой банде после первого боя разово получит 1 единичку опыта дополнительно, независимо от того, был он ООА, или не был на конец игры.
Это для стимула, так сказать.


Цитата
З.з.ы Зулу, нпс банды будет составлять сам Винсент, так что скорее всего павера там не будет)

ну не то чтобы... я думал, их будут составлять игроки. Или можно назначить одного человека, ответственного за составление НПС-шных расписок. Если есть желающие...

Цитата
Смотрю тут на вас, и аж завидно становится. Пустите к себе неписем? Только вот минек у меня такого рода нет.

Цитата
Думаю проблем с этим не будет.Только на клубе есть:Орки, Скайвены, эльфы и люди.(выбирать придется только из этого).

ненене, никаких эльфов. )))

Если хозяева миниатюр не будут против и покрашенных миниатюр хватит, чтобы составить банду - я не против.


Цитата
Цитата
По поводу допуска банд - решается всеми участниками единогласно
.
То есть, если, скажем, Вакан заявит, что тролль ни фига не полом, а пушистая няка, то мнение всех остальных игроков уже будет не в счет?
Это я не в порядке срача, а в порядке прояснения механизма решений Мастера.

не совсем уловил мысль.

Если кто-то скажет "Я хочу играть бандой Темных Эльфов и всех ногнуть" - то если игроки будут против, ему придется искать другую банду.

Подразумевалась, что банды, считающиеся официальными (список на mordheimer.com) допускаются де-факто, а вот неофициальные - общим голосованием.


Цитата
Это канечна все бла-ародно, но... Раз ты Мастер, то твое слово в трактовке правил - решающее. Сказал, что этот м...дак поражен в пятку через три окна и подвальную отдушину, значит так тому и быть. Вот по большому счету основное, что от тебя требуется. А джентельменство всякое - это потом.

no.gif уюшки.
У нас кампания фановая, и я не собираюсь закапываться в правила и увязать в разрешениях споров игроков. Мое дело - рассказать исторю. Хотят игроки ее услышать и отыграть, или нет - зависит, в первую очередь от них. Учитесь играть так, чтобы спорных вопросов не было, или они урегулировались самими игроками, быстро и безболезненно для всех.


Цитата
Как я и говорил, посидел и подумал, как можно собрать и распределить навыки чтобы рандомно их выбирать броском д6.
Принцип такой похожие(равнозначные) или взаимоисключающие навыки разделяются по парам и эти пары получают номер от 1 до 6, далее когда игрок выбрасывает одну пару он или сам выбирает какой навык ему брать или бросает кубик ещё раз чтобы выбрать что досталось(тут уже нужно решать).
....

Мысли, предложения, мнения?

А нафига такие сложности?

Берем список навыков с Мордхеймера.

Навыки силы. 6 штук.
Если игрок для модели выбирает эту группу, мастер бросает д6 и выдает игроку навык. Если этот навык уже есть, или он не подходит бойцу - игрок может выбрать сам.

Навыки Стрельбы. ТО же самое, но бросается д8.
Академические. Поскольку на колесницах у нас никто не катается, остается 12 навыков. Д12.
Все просто и понятно вроде как...

Еще раз повторюсь, желающим что-то там потестить, обкатать хоумрулы и навороты и по-другому поизвращаться имеет смысл дождаться полноценной кампании с массовым набиванием морд моделями, поисками камня, захватом территорий и прокачкой по плешку )))


Цитата
З.з.з.з.ы Начал читать книгу кстати, от сцены на кладбище когда собрались все участники, в метро смеялся так что чуть свою остановку не пропустил

Да, книга очень хорошая. Рад, что вам нравится.

п.с. да, кстати, насчет фамильяров.. Модели, читающие рэп молитвы сигмару могут использовать при кастовании бонус фамильяров. Да, это хоумрул. Да, его ввожу я. Да, исключительно для истории и сюжета.

п.п.с. Тов. Четвертак, вы сейчас читаете эту тему, я вижу. А Вас не затруднит как-нибудь официально отметиться и подтвердить свое участие? wink.gif

Автор: Skelz Вторник, 6-oe Ноября 2012, 19:37

ОК. Тащи д 8 и д 12. А то я каждый день с их помощью решения принимаю, увы не могу свои отдать.smile.gif
А и д7 прихвати, а то навыки скорости за бортом останутся)

И я бы всё же предложил выбросить нахрен академические навыки под номерами 3 и 5. Я просто не знаю насколько надо быть укуренным чтобы их по доброй воле игроки до этого брали, или в случае с №5 сколько звёзд на небе должно сойтись чтобы его можно было использовать)

Автор: Винсент Вторник, 6-oe Ноября 2012, 21:06

К вопросу о бандах...
http://mrleespaintingemporium.blogspot.com/2012/08/project-uk-summary.html. wink.gif

Из академических навыков бесполезным мне видится только катание на колесницах, остальные более-менее юзабельны.

Навыки скокрости тоже могут оббрасываться д8-м, перебрасывая результат 8. Все просто.

Автор: Skelz Вторник, 6-oe Ноября 2012, 22:19

Цитата(Винсент @ Вторник, 6th Ноябрь 2012, 22:06 ) *

К вопросу о бандах...
http://mrleespaintingemporium.blogspot.com/2012/08/project-uk-summary.html. wink.gif

Из академических навыков бесполезным мне видится только катание на колесницах, остальные более-менее юзабельны.


То есть навык который даёт +2 к поиску редких предметов нужный?
Зачем? Искать громгриловый доспех за 150 монет? Или талисман удачи со сложностью 6?
Для этой компании, если по сюжету не нужно будет делать бросков на поиск, для героев он будет бесполезным грузом висеть.

А навык тайное искусство?
Чтобы его использовать нужно найти том магии со сложностью 12 и стоимостью 200 +д6*25 монет.
Это ещё нужно принимать в расчёт что этот навык могут сразу использовать только капитаны наёников, вампир, и адепт крысячий.
Угумс, книги магии просто под ногами валяются, нужный навык.

Я передумал, это очень нужный и полезный навык, согласен пускай остаётсяsmile.gif

Если уж получать навыки рандомно, то так чтобы их использовать можно было, а не в пустую тратить очки прокачки.
Некоторые навыки, они как топор в списке оружия, вроде и полезная штука но нафиг никому не нужны.smile.gif

Автор: Винсент Вторник, 6-oe Ноября 2012, 22:40

ооо... вот и начинается... "А этот навык плохой, потому что с ним герой не бьет сильнее..."

+2 к поиску редких вещей - это не только громриловый доспех, это еще и талисманы удачи, например. И половина списка Opulent Goods.

Автор: ZyLY Вторник, 6-oe Ноября 2012, 22:58

Да ладно Скелз,все в пределах разумного конечно будет biggrin.gif biggrin.gif в крайнем случаи обратимся к Винсу, biggrin.gif если конечно же уже совсем спорный навык(как описывал Энгис выше-гулям). huh.gif

И еще-бесплатный кинжал будет учитываться к визвигу?или будем считать что "он есть,т.к он есть и отображать его нету смысла(двусмысленная фраза какая то,ну да ладно.)"???
Винсент-когда ты появишься на мастерских?????

Автор: Nicolas Rush Вторник, 6-oe Ноября 2012, 23:05

Ну что ж вижу определенные вопросы уже сдвинулись с места, а в некоторых поставлена точка. Что по поводу всего что писалось в теме: 1) Точно определение игроков и их банд 2)Выделить еще не решенные вопросы дырки в плане правил (поручаю тебе Скелз ты у нас кракозябра юрист, желательно списком) 3)Выбрать/найти игрока для определения кто будет писать/управлять НПС бандами,4)Не поднимать вопросов по поводу визвига и прокачки, считаю его решенным
Пока на этом хватит, пора по тиху решать кто в какие локации собирается идти. Что по поводу фамильяра - его можно до начала игры купить и отправить сразу на разведку? Мои вопросы и предложения на этом пока закончены...

Автор: ZyLY Вторник, 6-oe Ноября 2012, 23:18

Твои "предложения" не обоснованы.Вопрос по визвигу:скорее всего можно закрывать-ибо Винс уже дал четкий ответ.Управление НПС бандами-любой сторонний игрок.Их укомплектованность должен определять либо сам Великий и Ужасный Винсент dont.gif либо сам сторонний игрок привлеченный в компанию.Некоторые игроки еще думают с определением банды и место десантирования- т.к многие отталкиваются от визвига и его возможностей(ну или просто думают,имею ввиду определения банды). Конечно Скелз предлагает рациональные решения-НО у нас есть Мастер,и тут я соглашусь с Энгисом,последнее слово будет за ним.Прокачка:смотрим посты Энгиса и Скелза,и Винса biggrin.gif biggrin.gif По поводу Фамильяра -все четко прописано в правилах.

Автор: Skelz Среда, 7-oe Ноября 2012, 00:32

Вообще-то есть одна проблема с НПС бандами.
У них нету стимула сдаваться и добровольно убегать с локации при потере 25%.
Бой с ними может дорого обходиться банде, особенно на начальном этапе.
Так? Или я зря волнуююсь?smile.gif

И кстати, про бесплатный кинжал написано в самих правилах, что его на модели можно не отображать.

Автор: Nicolas Rush Среда, 7-oe Ноября 2012, 10:40

Твое подхалимство не знает меры ЗУЛУ dry.gif

Автор: Винсент Среда, 7-oe Ноября 2012, 11:03

Цитата
Да ладно Скелз,все в пределах разумного конечно будет biggrin.gif biggrin.gif в крайнем случаи обратимся к Винсу, biggrin.gif если конечно же уже совсем спорный навык(как описывал Энгис выше-гулям). huh.gif

Вроде ж уже определились, что при выпадении двойного или невозможного к использованию навыка - игрок получает право выбрать навык самостоятельно. о_О

Цитата
И еще-бесплатный кинжал будет учитываться к визвигу?или будем считать что "он есть,т.к он есть и отображать его нету смысла(двусмысленная фраза какая то,ну да ладно.)"???

нет, не будет, если он не в руке. Ну, то есть если модель записана как "Дубинка + бесплатный кинжал" - то у нее в каждой руке должно быть по 1 оружию.
Если модель идет как "Две дубинки" - то кинжал тоже не отображается, поскольку он где-нибудь за голенищем или за поясом спрятан.


Цитата
Винсент-когда ты появишься на мастерских?????

Зачем? о_О Буду руководить кампанией издалека, из Замка Ужасного Ужаса.. гг..

Пока на этом хватит, пора по тиху решать кто в какие локации собирается идти. Что по поводу фамильяра - его можно до начала игры купить и отправить сразу на разведку?
неа. При старте банда ганерится по основному листу, с поправкой на исключения для отрядов без колдунов.

Цитата
Вообще-то есть одна проблема с НПС бандами.
У них нету стимула сдаваться и добровольно убегать с локации при потере 25%.
Бой с ними может дорого обходиться банде, особенно на начальном этапе.
Так? Или я зря волнуююсь?

а что мешает сбежать тебе, если ты так неуверен в своих силах и боишься потерь? wink.gif Да, это игроки у нас джентльмены, к тому же объединенные общим делом открытия \ закрытия Пути.
А остальные, НПС, пришли в город тупо за камнями и баблом. Уголовники, маргиналы, прожженные авантюристы. Злые и невоспитанные. дада. ))

Автор: ZyLY Среда, 7-oe Ноября 2012, 11:17

Цитата(Nicolas Rush @ Среда, 7th Ноябрь 2012, 10:40 ) *

Твое подхалимство не знает меры ЗУЛУ dry.gif


На ваше беспочвенное обвинение даже не буду ничего говорить. hammerhau.gif Написал как думаю.

Про навыки-имел ввиду то что уже писалось выше.И вообще вроде все у нас рандомно.

Автор: Skelz Среда, 7-oe Ноября 2012, 11:25

Когда начало компании?
Когда субботник?
Когда нужно определиться какой бандой играешь, и нужно ли ростер банды высылать мастеру?
Можно ли самому пробросать на что стало с героями перед игрой и на прокачку в присутствии доверенного человека от мастера?

Автор: Винсент Среда, 7-oe Ноября 2012, 14:07

Я смотрю, тут уже отдельные личности заявки делают, и чуть ли не играют вовсю. о_О

1) Еще не готовы спецправила локаций
2) еще не готов список предметов
3) еще никто не прислал ростер мастеру
4) еще не было субботника.

4-й пункт основной. )))

Когда будет субботник - можно попробовать на следующей неделе.

По поводу бросков.

Броски на повышения / тяжелые ранения и на выбор заклинания для колдунов НА НАЧАЛО кампании делаю лично я.

Броски на последствия после боев, повышения и поиски предметов можно делать в присутствии любого другого игрока. Надеюсь, сговоров не будет.

Броски на попытки "прочувствовать" противника (открывающий \ закрывающий) всегда делает мастер.

Участвует ли в кампании тов. Кукарач? о_О

Автор: Sidri_cyberdog Среда, 7-oe Ноября 2012, 16:14

Я не кукарач, но его на выходных не будет.

Автор: Винсент Среда, 7-oe Ноября 2012, 17:42

я в целом про его участие. ))

Автор: Винсент Среда, 7-oe Ноября 2012, 19:26

Уточнение.
Бонусные очки опыта за первый бой идут отряду только в том случае, если ВСЯ банда собрана по визивигу.

Если у отряда есть доступ к группе спецнавыков, то они тоже набрасываются рандомно.
Если количество навыков в группе не подходит под стороны кубиков - лишние значений перебрасываются.
Например, Сестры Сигмара, 5 спецнавыков. Бросаем Д6, если выпадает 6 - перебрасываем. остальные - в соответствии с номерами.

Если игроки не могут выбрать навык рандомно (скажем, нет Д8 или д12 под рукой) - можете сбросить мастеру смс, у меня кубики с собой имеются всегда. )))

Автор: Энгис Прайм Среда, 7-oe Ноября 2012, 21:36

Цитата
Ну, то есть если модель записана как "Дубинка + бесплатный кинжал" - то у нее в каждой руке должно быть по 1 оружию.

Все же я бы не был так категоричен. Скажем так: если у модели другая рука не занята никаким оружием или щитом (пустая, или держит какую-либо вещь, типа черепа, фонаря или магического жезла), то считается, что эта рука может держать кинжал. Но только первый/бесплатный. Второй кинжал уже должен отображаться.

Автор: Винсент Среда, 7-oe Ноября 2012, 21:44

Цитата(Энгис Прайм @ Среда, 7th Ноябрь 2012, 22:36 ) *

Все же я бы не был так категоричен. Скажем так: если у модели другая рука не занята никаким оружием или щитом (пустая, или держит какую-либо вещь, типа черепа, фонаря или магического жезла), то считается, что эта рука может держать кинжал. Но только первый/бесплатный. Второй кинжал уже должен отображаться.


ты же сам писал, что за то, чтобы модель отображала тип и количество оружия, которое она несет. ))

Автор: Skelz Среда, 7-oe Ноября 2012, 22:42

А может на месте договоримся?

Блин, прошлую компанию играли теми же миниатюрами, проблем не было.
Откуда сейчас это баттхёрт появился?
Насчёт бонуса в первый ход если банда собрана по визивингу согласен.

Автор: Sidri_cyberdog Среда, 7-oe Ноября 2012, 22:54

Пардон за выражение, но по-моему херней страдаем. Предлагаю готовить ростеры и думать над историей.

Автор: ZyLY Четверг, 8-oe Ноября 2012, 09:45

Цитата(Sidri_cyberdog @ Среда, 7th Ноябрь 2012, 22:54 ) *

Пардон за выражение, но по-моему херней страдаем. Предлагаю готовить ростеры и думать над историей.


+1 biggrin.gif играл ж прошлую и не было проблем(к коменту скелза).А у некоторых уже все готово давно-только из за этих споров по визвигу,не как не могу определиться кем играть?и допустят ли меня с моими миньками? biggrin.gif biggrin.gif

Цитата(Энгис Прайм @ Среда, 7th Ноябрь 2012, 21:36 ) *

Цитата
Ну, то есть если модель записана как "Дубинка + бесплатный кинжал" - то у нее в каждой руке должно быть по 1 оружию.

Все же я бы не был так категоричен. Скажем так: если у модели другая рука не занята никаким оружием или щитом (пустая, или держит какую-либо вещь, типа черепа, фонаря или магического жезла), то считается, что эта рука может держать кинжал. Но только первый/бесплатный. Второй кинжал уже должен отображаться.


Это самое то.Ибо как я писал выше у меня все миньки идут со щитами,а все остальное отображено норм.Поэтому я за такой вариант.

Автор: Винсент Четверг, 8-oe Ноября 2012, 19:20

А в чем проблема? Собрали банду - и можно играть.
СОбрали банду так, что стартовая расписка соответствует визивигу - можно играть, но за такой игровой подход будет плюшка в виде бонуса.

С таким же успехом можно дать плюшки за покрас, но это уже лучше для более крупной кампании.

п.с. при определении визивига не учитывается броня и стрелковое оружие (если помимо стрелкового модель вооружена еще и оружием ближнего боя отличным от бесплатного кинжала).
Поясняю. Если в расписке есть персонаж с луком и бесплатным кинжалом - лук должен быть отражен для бонусов по визивигу, кинжал не обязателен.
если у модели лук, меч и бесплатный кинжал, то у нее в руках может быть лук, но тогда меч должен быть отображен на самой миниатюре. Если у нее в руках меч, то лук можно не отображать.


Хотя вот мне тоже начинает казаться, что мы в какие-то не совсем нужные дебри лезем... о_О

Автор: Sidri_cyberdog Четверг, 8-oe Ноября 2012, 19:34

Согласен, надо остановиться на том, что есть приблизительный визивиг и замечательно. Абы было покрашено.

Автор: Сталкер Минский Четверг, 8-oe Ноября 2012, 19:51

По-моему самый разумный вариант - чтобы по миньке было видно кого она изображает, как уже Марк писал.
Капитан - пафосный чувак в плаще и самой богадой одежде, в броне. Чемпионы - попроще. Янгблады - молодые оборванцы. Мечники - с мечами, лучники - с луками. Сам не запутаешься и оппоненту ясно кто где. Во всяком случае я именно на это ориентировался, когда свою банду собирал. Одержимые - главное чтобы две разных миньки было, а что у кого можно в ростере посмотреть. А то можно за навешиванием дубинок и луков потерять внешний вид миниатюры. Есть офигенные оригинальные миниатюры одержимых и культистов, но у них только дубинки и копья, а одержимых только два вида. Что, перепиливать и долепливать? Ну и покрас, да. На внешний вид он влияет гораздо больше любого визивига.

Автор: Sidri_cyberdog Четверг, 8-oe Ноября 2012, 22:21

Сталкер - beer.gif

Автор: ZyLY Пятница, 9-oe Ноября 2012, 12:42

Цитата(Sidri_cyberdog @ Четверг, 8th Ноябрь 2012, 22:21 ) *

Сталкер - beer.gif


Наконец разумно,и то что нужно rolleyes.gif rolleyes.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Кстати если у меня перебор на 1 очко т.е 501 это допустимо или как??? huh.gif

Автор: Энгис Прайм Пятница, 9-oe Ноября 2012, 16:09

Нет, конечно.
"Меньше можно. Больше - ни-ни!" (с)

Автор: ZyLY Пятница, 9-oe Ноября 2012, 18:40

Цитата(Энгис Прайм @ Пятница, 9th Ноябрь 2012, 16:09 ) *

Нет, конечно.
"Меньше можно. Больше - ни-ни!" (с)


Эх придется выкидывать кинжал dry.gif Собственно ростер и еже с ним можно подавать?И тов.Кукарач очень нужно что бы прибыли на днях на "Мастерские".

Автор: Винсент Пятница, 9-oe Ноября 2012, 21:09

1) Меньше можно, больше нет, все верно.

2) По поводу ростеров - можете, в принципе, присылать. Заодно делайте пометку, соответствует ли стартовая расписка минькам в плане визивига.
Пожалуй, оставлю этот момент. Те, кто не хочет заморачиваться - смогут и так без особых проблем играть. Ну а те, кто решит себя сознательно ограничить (речь идет именно о том, чтобы подгонять расписку под миньки, а не пилить \ резать миньки, чтобы под расписку подошли) - получат заслуженный бонус.

При оценке визивига учитывается тип модели и оружие в ее руках.
Броня и бесплатный кинжал с луком (если они не в руках) не учитываются.

idea.gif 3) Далее, по поводу субботника. У меня крутится мысль, но еще пока что она не сформировалась. Скинуться всем участникам, купить под это дело красок каких не слишком дорогих, чтобы не расходовать на здания ГВ и Вальехо.
Кто этим занимался? Какие краски под это дело подходят (типа какой Снежки в ведерке на 10 л. smile.gif )? Сколько они могут стоить? И где их можно достать?
Ваши мнения и предложения?

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 9-oe Ноября 2012, 22:41

Есть звездовские по недорого в Риге. smile.gif

Автор: Энгис Прайм Пятница, 9-oe Ноября 2012, 23:08

Цитата
Кто этим занимался? Какие краски под это дело подходят

Лучше всего купить художественный акрил в больших тюбиках. Такие есть (зеленый и коричневый) на Мастерских, название только не помню. Продаются они в художественных магазинах на Сурганова 16 и во Дворце Искусств.

Автор: Poni Пятница, 9-oe Ноября 2012, 23:22

Цитата(Энгис Прайм @ Пятница, 9th Ноябрь 2012, 23:08 ) *

Цитата
Кто этим занимался? Какие краски под это дело подходят

Лучше всего купить художественный акрил в больших тюбиках. Такие есть (зеленый и коричневый) на Мастерских, название только не помню. Продаются они в художественных магазинах на Сурганова 16 и во Дворце Искусств.



Марк дело говорит, хорошие краски.

Автор: Винсент Суббота, 10-oe Ноября 2012, 09:46

А по ценнику? Все же планируется покраска довольно больших площадей.

Как вариант, можно скинуться одному человеку, который знает, что за краски и где их взять, и попросить его сделать при случае закупку. Заодно и кисточек сколько-нибудь подходящих. Что скажете?

Автор: Skelz Суббота, 10-oe Ноября 2012, 10:29

Отличный план. Осталось только найти этого одного человека)

Автор: Энгис Прайм Суббота, 10-oe Ноября 2012, 17:54

Я куплю. Цвета только скажите.

Автор: ZyLY Суббота, 10-oe Ноября 2012, 22:14

Сегодня глянул по террейну.Собсно:один стол-полностью,и еще столько же не загрунтованных и не покрашенных стоит.Нужен грунт к краскам еще.

Автор: Poni Суббота, 10-oe Ноября 2012, 22:34

Если что, то я по воскресеньям могу покрасить что-нить.

Автор: Сталкер Минский Суббота, 10-oe Ноября 2012, 23:14

Камень - база черный, драйбраш серо-голубым, драйбраш светло-серым. Можно еще драйбраш бежевым поверх.
Дерево - база темно-коричневый, драйбраш охрой, драйбраш телесным.
Черепица - база темно-коричневый, драйбраш кирпичным, драйбраш красным (или оранжевым)

Соответственно цвета должны быть теми, из которых это можно намешать. Ну и чем больше цветов, тем симпатичнее будет смотреться. Для дерева лучше брать теплые цвета.

А еще можно проявить героизм, потратить 100 тыщ рублей и сделать второй комплект плит. Надеюсь, что старый еще жив.

Автор: ZyLY Суббота, 10-oe Ноября 2012, 23:27

Цитата(Сталкер Минский @ Суббота, 10th Ноябрь 2012, 23:14 ) *


А еще можно проявить героизм, потратить 100 тыщ рублей и сделать второй комплект плит. Надеюсь, что старый еще жив.


Жив-все с ним хорошо,играем на нем часто.но там и так 2 стол.Но это уже не ко мне.

Автор: Винсент Воскресенье, 11-oe Ноября 2012, 08:21

Второй комплект плит это, конечно, неплохо, но в целом. В рамках данной кампании вопрос покраски террейна стоит актуальнее.

И повторю вопрос - сколько стоит акрил художественный? Хотя бы примерно. А то мпотом окажется, что один тюбик стоит 200 000+ и народ начнет роптать и говорить "а нее, я столько сдавать не буду". ))))

По грунтовке - да, нужна в баллонах, похоже..

Poni - за помощь, конечно, будем рады. ))

А, да, я, возможно, отписываясь здесь чего-то где-то напутал в плане фамильяров..

Уточняю:
Фамильяра можно взять за 25 монет при составлении расписки. Тест на редкость при этом не бросается.
При покупке фамильяра позже тоже 25 монет и без теста на редкость.
Это касается только ПЕРВОГО фамильяра (на тот случай, если в отряде 2+ колдунов).
Фамильяра может взять любой персонаж, способный к колдованию. Сюда же относятся и товарищи с молитвами Сигмару и кому угодно еще.
На разведку фамильяра можно отправлять начиная с первого хода.

Автор: Четвертак Понедельник, 12-oe Ноября 2012, 11:10

Ух!
Наконец-то нашёл время дочитать правила и осилить топик.
В деле полностью, НО имею сказать:
1) По поводу генерации неписей есть следующее предложение.
В рулбуке оно подвешено на общую сумму в золоте, на которую ориентируются все оппоненты, закупая за него навыки и параметры по установленным ценам. Учитывая, что битвы с участием неписей будут происходить только с одной конкретной бандой, предлагаю генерить неписей под каждую банду в отдельности.
Берём игроцкую банду, пересчитываем её ТТХ, с учётом прокачки относительно старта, в сумму в золоте, согласно имеющимся в рулбуке ценам. Получаем итоговую сумму. И на эту же сумму, по тем же прайсам собираем неписей.
Это поможет избежать перекоса и выставить адекватную по силе неписяшную банду. Дело получается достаточно долгое и муторное, поскольку для каждого хода и каждой игроцкой банды придётся начинать с нуля – зато с гарантией.
Готов заняться этим, благо сам намерен крайне активно неписяйничать. Имею три банды в полной готовности и ещё три на подходе. Всеми охота поиграть. Благо данный формат при игре для неписяев открывает богатейшие возможности по экспериментам с расписками, а оно мне понутру.
Ежели кто-нибудь хорошо попросит, то могу выделить банды на поиграться. За неписяев.
2) Мастерские броски на получение инфы о бандах считаю бессмысленными. Их и так проводит мастер – зачем они вообще нужны. Не лучше ли мастеру самому подбрасывать игрокам инфу в наиболее подходящий для развития сюжета и наибольшего драматизма момент? Так будет гораздо ролевее (и веселее).
3) По вопросу визивига полностью согласен с итоговым вариантом: в общих чертах + бонус наиболее замороченным. Поощрять старательных это хорошо, в то время, как получать преимущество от того, что товарищ нагружен ненужными ему щитами, ибо играет миньками на свой вкус – это не по джентльменски.
4) Прошу таки выделить под компанию отдельный подраздел, как было в прошлый раз. Пригодится. Гарантирую.
В конце концов, от лица неписяев тоже можно отчёты выкладывать. Да им мастеру будет проще с людьми работать, если разные вопросы будут выкладываться разными темами в специально предназначенном для этого подразделе. А эти вопросы возникнут неизбежно. Хотя бы договорённости, кто с кем когда играет.
5) Целиком и полностью за рандом в скилах с использованием хитрых кубов – d7 и проч. Только хардкор. Если чё – я эти хитрые кубы ВСЕГДА с собой ношу и готов делиться.
6) По поводу введения в банду колдуна. Единственная банда не имеющая мага, который может быть интерпретирован как участник Игры – это наёмники. У остальных оно в том или ином виде присутствует. (Либо его введение перекосит баланс, ибо отсутствие спелкастера скомпенсированно чем-то другим).
Предлагаю заменять Чемпиона наёмников Варлоком или Ведьмой из списка наёмных персонажей следующим образом. Варлок или Ведьма считаются стоящими 35 монет, сохраняют все свои спецухи не относящиеся к особенности найма и генерят ОДНО случайное заклинание из своей школы, без ограничений. Считаются персонажами отряда со всеми вытекающими, могут брать снаряжение из списка разрешённого для Наёмников (Понятно, что есть достаточно сильные заклы, но так они ведь у всех есть. И тут уже кому как повезёт с кубами. Не думаю, что стоит разводить на эту тему споры и ещё сильней рушить баланс, копаясь в чужих спелбуках).
Хотя, если честно, я бы и наёмников не трогал - у них есть клёвые бонусы, типо +1BS у Рейкланда. Ещё и мага им - жирновато.
7) Полагаю, что автохиты в спину убегающему персонажу должны всё-таки учитывать у него наличие доспеха. Он же его не снимает, перед тем как убежать. Наоборот, юнит рискует повернуться спиной к врагу и попытаться свалить из боя понадеявшись на прочность своей защиты. Предлагаю сэйвы по броне от пробитых автохитов таки брать ( тем более, что учитывая модификаторы по силе это большой погоды не сделает). Мелочь, а приятно.
8) По поводу же джентльменства – это правилами и мастерским произволом никак не регулируется. Либо оно есть – либо нет. Полагаю, что все люди адекватные и тонкие моменты будут разрешаться наименее конфликтам и наиболее удовлетворительным для всех сторон независимо от. Не на корову играем.

Автор: Энгис Прайм Понедельник, 12-oe Ноября 2012, 16:35

Акрил я купил в маленьких тюбиках: темно-коричневый, красный и охру. У Вакана есть еще звездовский разный. Должно хватить...

Автор: Sidri_cyberdog Понедельник, 12-oe Ноября 2012, 19:04

Ок, скажешь сколько с меня.

Автор: Энгис Прайм Понедельник, 12-oe Ноября 2012, 19:25

Это фигня. Я покупал маленькие тюбики. А большие тюбики итальянского акрила (которых немножко есть на клубе и которые тоже нужны) стоят по 65тыс, если чо...

Автор: Sidri_cyberdog Понедельник, 12-oe Ноября 2012, 23:11

А где его достать?

Автор: Энгис Прайм Понедельник, 12-oe Ноября 2012, 23:40

Там же, на Сурганова 16. Или во Дворце Искусств, на Козлова.

Автор: Винсент Среда, 14-oe Ноября 2012, 20:25

На этих выходных предлагаю сделать субботник. Приходим кому как удобно в субботу или (если Вакан разрешит) в воскресенье и занимаемся реанимированием террейна и покраской нового. Надеюсь, красок и кисточек хватит, но лучше захватить что-нибудь с собой.
Я буду, похоже, в субботу ближе часикам к 3.

Перезалил правила. Желтым выделены изменения.

Список предметов еще сделаю.

Автор: Энгис Прайм Среда, 14-oe Ноября 2012, 23:31

Я быть не смогу. Работаю все выходные. Поделаю что-нибудь в понедельник-вторник (что останется).

Автор: Sidri_cyberdog Четверг, 15-oe Ноября 2012, 08:04

Буду в субботу, поработаю.

Автор: ZyLY Четверг, 15-oe Ноября 2012, 09:47

Буду в субботу часов с 12.Думаю сразу загрунтую здания(если будет чем).

Автор: Четвертак Четверг, 15-oe Ноября 2012, 11:33

В субботу буду (или в воскресенье), но со временем точно не скажу.
Всё от погоды зависит.

Автор: Четвертак Четверг, 15-oe Ноября 2012, 12:08

А выложеннах исправленных правелах неточность перевода.
Касется правил убегания из боя. Модель поворачивается спиной не к противнику, а к бою вообще.
Как кажется, это уточнение необходимо, чтоб не создавать непонятностей в бою с несколькими противниками.

Автор: Винсент Четверг, 15-oe Ноября 2012, 19:38

Цитата(Четвертак @ Четверг, 15th Ноябрь 2012, 13:08 ) *

А выложеннах исправленных правелах неточность перевода.
Касется правил убегания из боя. Модель поворачивается спиной не к противнику, а к бою вообще.
Как кажется, это уточнение необходимо, чтоб не создавать непонятностей в бою с несколькими противниками.


Ну, имелось в виду, если противник один -- то модель разворачивается на 180 градусов.
Если несколько - то да, к бою в целом, хотя тут уже могут возникнуть нюансы, но, надеюсь, все участники будут соблюдать джентльменские правила, и найдут способ урегулировать такую ситуацию. ))

п.с. возможно, буду днем в воскресенье. ((( Или ближе к 3 в субботу - пока что не могу сказать точно. Точно сказать смогу вечером в пятницу.

Автор: Энгис Прайм Четверг, 15-oe Ноября 2012, 23:36

Хотелось бы спросить: если Варлок идет вместо одного из Героев, то схрена ли он перебрасывает свое лучшее боевое заклятье? Это имело смысл, когда у него заклятий было два. Пожалейте колдуна! Итак уже с этими фамильярами молитвы Зигмара накрутили сверх меры...

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 16-oe Ноября 2012, 08:46

Ээээ... Не бейте меня сильно... Может да ну её, идею с фамильярами?

Автор: Skelz Пятница, 16-oe Ноября 2012, 09:08

Цитата(Энгис Прайм @ Пятница, 16th Ноябрь 2012, 00:36 ) *

Хотелось бы спросить: если Варлок идет вместо одного из Героев, то схрена ли он перебрасывает свое лучшее боевое заклятье? Это имело смысл, когда у него заклятий было два. Пожалейте колдуна! Итак уже с этими фамильярами молитвы Зигмара накрутили сверх меры...

Колдун нужен не для нагиба, а для игрового процесса. К тому же он может ведь заменять не чемпиона, а какого-нить слабого героя, а у них обычно прокачка идёт с нуля, что подводит нас к тому что за 6 игр колдун получит 3 повышения. Так что печалиться о его нелёгкой судьбе бессмысленно.
Фамильяры которые помогают кастовать молитвы это конечно.......

Автор: Четвертак Пятница, 16-oe Ноября 2012, 09:09

Ой, да ладно вам.
Чё, вичхантерам и сестричкам перебросу жалко? Не на корову же играем.
А по поводу фамилиара на старте: так не нравитьсям - не бери. Я, к примеру - не буду. Стартовую голду лучше потратить на то, что в процессе компании трудно будет достать.

А вот к недовольству по поводу переброса спелов варлоком присоединюсь. Сфигли эти спелы несбалансированны, если они в рулбуке есть?
Может ещё некромансеру реанимацию зомбей порежем? Это ж тоже павер и полом - неубиваемый зомби-раш.

Автор: Четвертак Пятница, 16-oe Ноября 2012, 09:26

А ещё необходимо уточнить формулировки по варлоку: сколько экспы на старте, из какого листа берёт снаряжение и вместо какого героя берётся. Чтоб была конкретика без разброда и шатания.

Поскольку в основном это касается наёмничих банд - предлагаю заменять на варлока одного из чемпионов, ибо по цение и полезности они сравнимы. Пускай стартует, как чемпион, с 8 экспы и получает доступ геройскому списку предметов.

Автор: Skelz Пятница, 16-oe Ноября 2012, 09:30

Кукарач, я уже отписывал почему считаю конкретно эти спеллы, и почему в данных условиях они станут ОП при спокойной прокачке колдуна.

Блин, а можно я тоже тогда выкину свои заклятья хаоса и начну брать низшую магию?

Автор: Четвертак Пятница, 16-oe Ноября 2012, 10:25

И что ж такого страшного в этом мечике?
Что варлок начинает отвешивать 2 атаки с 5 силой и 4 WS?
И что? Тафна у него как была 3, так и осталась, ран не прибавилось. Удачи.
Можно ёжика из него сделать на подлёте, можно задавить толпой дешёвых хенчей, можно поймать на перехвате одержимым или упырём. Этот спел будет только привлекать к колдунишке ненужное внимание.

По поводу стрел - классическое ведро кубов. Где здесь полом? Ничего, что на следующей странице у скайвенов закл. с такой же сложностью 7, который даёт 2D6 автохитов с силой 1? У него, правда, дистанция в разы меньше, но зато автохиты!
А тут ещё попасть надо по 2-му балистику, да пробить по 3-ей силе.
Посчитаем: скайвеновский спел даёт в среднем 1 дыру на дистанции 8 дюймов, без учёта сэйвов и броска на аут-оф-экшн.
Стрелы дают в среднем 1 дыру на дистанции 24 дюйма, без учёта сэйвов и броска на аут-оф-экшн.
6 Рейкландских марксменов с длинным луком дают в среднем 1 дыру на дистанции 30 дюймов, без учёта сэйвов и броска на аут-оф-экшн.
Исходя из такой логики нужно запретить 6 Рейкландских марксменов с длинными луками, как павер и дисбаланс. А ведь есть ещё и арбалеты.

Цитата
Блин, а можно я тоже тогда выкину свои заклятья хаоса и начну брать низшую магию?

Легко.
У меня как раз банда наёмников без дела стоит - она к твоим услугам. Могу предоставить на компанию.

Автор: Энгис Прайм Пятница, 16-oe Ноября 2012, 10:27

Цитата
Чё, вичхантерам и сестричкам перебросу жалко?

Мне - жалко. Они а) итак с низкой Сложностью, б) направлены в основном против Нежити и Хаоса. Если они будут прокидываться каждый ход практически автоматом, то где же тут баланс? Но я пока не протестую, а просто комментирую...

Я вот не понимаю: где вы нашли полом в "Мече" иили в "Стрелах"? У Колдуна WS-2 и BS-2. По-моему, на этом весь полом заканчивается. К тому же, Стрелы бьют с Силой-3.

Цитата
А ещё необходимо уточнить формулировки по варлоку: сколько экспы на старте, из какого листа берёт снаряжение и вместо какого героя берётся. Чтоб была конкретика без разброда и шатания.

Угу.

Автор: Четвертак Пятница, 16-oe Ноября 2012, 10:35

Во-первых - фамилиар, это, конечно, подспорье, но гарантии не даёт. Всю прошлую компанию с ним пробегал.
Во-вторых - фамилиар будет у ВСЕХ. Мы вносим одинаковую поправку во ВСЕ банды. ОДИНАКОВАЯ подвижка в ОДНУ сторону ВСЕХ банд баланс сдвинет не на много.

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 16-oe Ноября 2012, 16:52

Не все йогурты одинаковые полезные...

Автор: Энгис Прайм Пятница, 16-oe Ноября 2012, 18:38

Цитата
6 Рейкландских марксменов с длинным луком дают в среднем 1 дыру на дистанции 30 дюймов,

(грустно) Очень плохо, что у нас на столе можно выстрелить на 30 дюймов. Такого в средневековом городе в принципе быть не должно. А то еще снайпера с хохландской винтовкой скоро на колокольню сажать начнем...

Оставил грунтовку и краски на столе Мордхейма, для субботника.
Кому интересно, может посмотреть мой перевод банды Гладиаторов.
Прикрепленный файл  Pit_Fighters.doc ( 115.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 684

Автор: Винсент Пятница, 16-oe Ноября 2012, 20:52

1) Фамильяры нужны для атмосферы и сюжета. Кто считает их мегаполомными - может не брать.

2) Колдун берется в стартовый отряд вместо одного любого героя и стартует с количеством опыта данного героя. Стрелы Архи и Меч Режебеля перебрасывает, патамушта. Кто считает это нифига не поломным - может колдуна не брать (кстати, я не совсем понял - судя по возмущениям, у нас планируется много наемников? о_О )

3) Те, кто ищут полом, манч и способы побыстрее раскачаться как мамонты и всех-всех-всех ногнуть - могут это сделать в кампании... ну, например, следующей, которая пройдет как-нибудь в другой раз. Это намек, если что. Еще даю ссылку на абзац в правилах, не вспомню точно какой - там по поводу манча и ногибания было написано.

4) Я буду в клубе в воскресенье, если это возможно и там кто-то будет еще. Не раньше 10-11.

Автор: ZyLY Пятница, 16-oe Ноября 2012, 20:56

Цитата(Энгис Прайм @ Пятница, 16th Ноябрь 2012, 18:38 ) *

Цитата
6 Рейкландских марксменов с длинным луком дают в среднем 1 дыру на дистанции 30 дюймов,

(грустно) Очень плохо, что у нас на столе можно выстрелить на 30 дюймов. Такого в средневековом городе в принципе быть не должно. А то еще снайпера с хохландской винтовкой скоро на колокольню сажать начнем...

Оставил грунтовку и краски на столе Мордхейма, для субботника.
Кому интересно, может посмотреть мой перевод банды Гладиаторов.
Прикрепленный файл  Pit_Fighters.doc ( 115.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 684



В правиле "освободите рабов!"-мне кажется там должно быть дописано:результат должен перебрасываться.

Автор: Энгис Прайм Суббота, 17-oe Ноября 2012, 18:27

Цитата
3) Те, кто ищут полом, манч и способы побыстрее раскачаться как мамонты и всех-всех-всех ногнуть - могут это сделать в кампании... ну, например, следующей, которая пройдет как-нибудь в другой раз. Это намек, если что. Еще даю ссылку на абзац в правилах, не вспомню точно какой - там по поводу манча и ногибания было написано.

(грустно) Дело не в манче. А в том, что Мастеру не следовало бы слишком вольно обращаться с реалиями игры. Но я в общем-то не протестую. Хочешь наступить на давно известные грабли - пожалуйста. Я, потирая след от старого синяка, посмотрю на это...

Автор: Сталкер Минский Суббота, 17-oe Ноября 2012, 19:15

Кстати, соглашусь с Марком - даже сейчас у нас на самом деле очень реденький террейн (сужу по столам из прошлой кампании). Вторые-третьи этажи с лестницами, переходами между домами и прочим вообще почти не используются. А между тем, кроме бэка, это может существенно повлиять на геймплей - мешать стрельбе, мешать проходу существ с большими базами, позволит использовать узкие проходы против многочисленных банд, высокие места против банд с низкой инициативой, и так далее. Будет несколько менее удобно играть, но зато добавит тактики.

Цитата(Винсент @ Пятница, 16th Ноябрь 2012, 20:52 ) *
Кто считает это нифига не поломным - может колдуна не брать [/color]


blink.gif

Автор: ZyLY Суббота, 17-oe Ноября 2012, 22:31

Сегодня проделана масса работы.1:Все здания загрунтованы.2:По крайней мере 4 покрашено.
И плюс ко всему покрашены также 2 простых хенча герой и ну очень корява Крысоогр biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Skelz Суббота, 17-oe Ноября 2012, 23:07

Цитата(ZyLY @ Суббота, 17th Ноябрь 2012, 23:31 ) *

и ну очень корява Крысоогр biggrin.gif biggrin.gif

Зато теперь он по настоящему вызывает у противника смехстрах.smile.gif

Автор: ZyLY Суббота, 17-oe Ноября 2012, 23:45

Цитата(Skelz @ Суббота, 17th Ноябрь 2012, 23:07 ) *

Цитата(ZyLY @ Суббота, 17th Ноябрь 2012, 23:31 ) *

и ну очень корява Крысоогр biggrin.gif biggrin.gif

Зато теперь он по настоящему вызывает у противника смехстрах.smile.gif


Это коварный план-убить противники одним лишь только видом миньки biggrin.gif

Автор: Винсент Воскресенье, 18-oe Ноября 2012, 21:26

Сегодня красили.

1) В следующие выходные еще не стартуем, поэтому в следующие выходные тоже предлагаю приходить и красить. Лишним все равно не будет. В следующие выходные это уже не является обязательным, если что ))

2) Если кто-то сможет сделать и притащить всяких мелочей для декорирования зданий (вывески, плакатики, оторванные руки-ноги, кости и тыды - все, что может оживить здания) - не стесняйтесь, оживим город вместе.

3) По поводу красок. Художественный акрил в тюбиках показал себя довольно неплохо, хотя для драйбраша зданий чуть хуже ГВшного. Для нормальной покраски зданий требуются в идеале еще очень темно-серый, просто темно-серый, серый, пару оттенкой коричневого, типа бестиал брауна и снэйкбайт лезе, оттеной песочного, тоже не слишком яркий, и сочный такой черный, т.к. в большой банке черный с сероватым отливом. Если получится достать их к следующим выходным - будет здорово.
Если эти краски снова купит Энгис - предлагаю раскинуть сумму на всех участников и вернуть причитающееся.
Если каждый просто купит по 3 тюбика - то можно засчитать это как помощь клубу и взнос на кампанию. smile.gif

п.с. крысоогр из солярия - это круть. ))

Автор: ZyLY Воскресенье, 18-oe Ноября 2012, 21:50

Цитата(Винсент @ Воскресенье, 18th Ноябрь 2012, 21:26 ) *

Сегодня красили.


п.с. крысоогр из солярия - это круть. ))



Крысоогр модник biggrin.gif Носит только цвета леопарда,ну или что то вроде biggrin.gif

Автор: ZyLY Пятница, 23-e Ноября 2012, 15:03

Кто будет в эту субботу????На покраске терерйна?

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 23-e Ноября 2012, 16:33

Yoda-style: Мрачное будущее для тебя я предвижу - террейна тебе много красить. smile.gif
Иначе кара тебя ждёт и посев картошки в асфальт...

Автор: Винсент Пятница, 23-e Ноября 2012, 21:37

Постараюсь быть, если не приболею. В какой конкретно день - еще не знаю.

Автор: Винсент Суббота, 24-oe Ноября 2012, 21:00

А вот и приболел. ((

За неделю постараюсь подчистить хвосты, ознакомить вас с предметами-ключами и сообразить по поводу маленьких особенностей каждой локации в бою, чтобы к концу недели можно было начать.

Если что, для ускорения заявки можно будет делать мне смс-кой, бо форум я могу проверять только вечером и то не всегда на это есть время.

со своими бандами меня пока что познакомили только 3 человека. Это намек, если что.

Автор: ZyLY Воскресенье, 25-oe Ноября 2012, 15:56

Цитата(Винсент @ Суббота, 24th Ноябрь 2012, 21:00 ) *



со своими бандами меня пока что познакомили только 3 человека. Это намек, если что.



Намек понял biggrin.gif biggrin.gif В понедельник вышлю ростер и еже с ним.

Автор: Винсент Понедельник, 26-oe Ноября 2012, 21:36

Сидри, Николас, Скелз, yardie - ростеры?

также можно потиху заявки бросать.

Автор: ZyLY Вторник, 27-oe Ноября 2012, 17:06

Можно огласить(хотя бы предварительно),кто и за кого будет участвовать?

Автор: Винсент Вторник, 27-oe Ноября 2012, 21:18

от 3 человек я еще не получил ростеры.
Сидри, я полагаю, будет скейвенами. yardie хотел гопниками шервудского леса. Николас остается темной лошадкой, но вспоминая небольшую конверсию и покрас одной из.. хехе.. моделей, я думаю, что знаю, кем будет играть николас. wink.gif

по поводу отписавшихся - сейчас подправлю первое сообщение.


И так, на всякий случай уточняю, что никаких наемных мечей мы в начале не берем.

Автор: Sidri_cyberdog Вторник, 27-oe Ноября 2012, 21:42

Сниккит задумчиво почесал нос дабы отвлечься от гнетущих дум и постоянного треска раздававшегося со стороны Фарша, его любимца крысоогра. Треск собственно издавал не сам Фарш а колдун, которого крысоогр по приказу убийцы раз за разом впечатывал в кирпичную стену. Сам убийца называл этот процесс "терапией", от созерцания которого чёрные скавены ухмылялись, а ночные бегуны бледнели. Ещё не все забыли как Сниккит скормил некоего новичка-бегуна за чудовищный проступок, не вовремя поданный ужин.
"Терапии" приходилось проводить довольно часто, но колдун (как он всё ещё не умер???) постоянно как очухивался нёс всякую чушь про какие-то замки и монтировки, чтобы их открыть. Но целебные процедуры делали своё дело - колдун выглядел вменяемым и даже мог что-то по существу сказать.
Убийца вздохнул, надо было сказать Фаршу, чтобы прекращал, потому что шаман был нужен живым, если они хотели проследить, что все эти рабские расы задумали и чего их стаи собрались возле этого города полного драгоценного камня искажения....

Автор: Энгис Прайм Четверг, 29-oe Ноября 2012, 23:21

Кому интересно, может ознакомиться с моим переводом банды Ночных Гоблинов с сайта Mordheimer.com.
Прикрепленный файл  Night_Goblins.doc ( 103 килобайт ) Кол-во скачиваний: 822

Автор: Skelz Четверг, 29-oe Ноября 2012, 23:51

Цитата(Винсент @ Вторник, 27th Ноябрь 2012, 22:18 ) *

И так, на всякий случай уточняю, что никаких наемных мечей мы в начале не берем.

Думаю этот пункт следует отредактировать.

Автор: Skelz Пятница, 30-oe Ноября 2012, 09:02

Цитата(Энгис Прайм @ Пятница, 30th Ноябрь 2012, 00:21 ) *

Кому интересно, может ознакомиться с моим переводом банды Ночных Гоблинов с сайта Mordheimer.com.
Прикрепленный файл  Night_Goblins.doc ( 103 килобайт ) Кол-во скачиваний: 822


ПОсмотрел банду, чем-то крыс напоминает, но более сбалансированная чтоли. ПОпробую в качестве НПС-банды отыграть.

Автор: ZyLY Пятница, 30-oe Ноября 2012, 11:16

Звонил Николасу-ростеры будут вечером(сказал что его и yardie)

Автор: Винсент Пятница, 30-oe Ноября 2012, 20:29

Да, касательно наемных мечей Скелс прав.
Просто на моей памяти их никогда не брали в начале кампании, и у меня сложилось четкое осознание того, что их, как и спецпредметы, по правилам нельзя нанимать при создании банды.

В общем, желающие взять наемных мечей на старте могут это сделать без проблем.

Касательно ростеров. Поскольку до сих пор нет ростера Николаса и Ярди, а также заявок от Кукарача, Энгиса, Сидри и Николаса, то в эти выходные боев пока что не будет.

Надеюсь, что за следующую неделю подтянем хвосты.

Автор: Энгис Прайм Суббота, 1-oe Декабря 2012, 00:47

Извиняй, Винсент, но какие в ...опу заявки, если до сих пор даже вводной нет?! Ты обещал всех прогрузить, но этого не сделал. С бухты-барахты я заявки на ход давать не хочу.

Автор: Винсент Суббота, 1-oe Декабря 2012, 15:26

Вводная была в правилах.

Персональных вводных с глубоким сюжетом и погружением в роль я не обещал никогда и никому.

Если речь идет о дифференциации "Открывающий - закрывающий" - то да, я ее еще не сделал, но не вижу, каким она образом влияет на выбор локации первого хода.

И на присылание ростеров.

Я упомянул тех, кто не сделал заявку и не сдал ростер. Это как бы намекает на то, что остальные, не указанные в сообщении, уже сделали и то, и другое.

Автор: Винсент Суббота, 1-oe Декабря 2012, 23:14

Всем, кроме Кукарача, разослал в ЛС их принадлежность к Открывающим или Закрывающим.

Кукарачу завтра попробую смску сбросить, хотя не удивлюсь, если у него телефон окажется переполнен.. гг ))

=======

По прежнему нет ростеров от Николаса и Ярди.

=======

Если по каким-то причинам игрок не может отыграть свой бой, он все равно может отправить фамильяра на разведку и получить от него сведения. Опыта и денег он за пропуск, конечно, не получает, но вот эффекты ранений, типа "Пропускает следующую игру", полученные в предыдущий ход, срабатывают, как если бы игрок участвовал в бою.

=======


Немного флаффа
...Тяжело хлопая крыльями, ворон взлетел на флигель Часовой Башни, пожалуй, одного из самых высоких уцелевших зданий Города Проклятых. Сгущались сумерки, заполняя улицы, как вышедшая из берегов река. Казалось, они появлялись где-то между булыжников мостовых, в глубинах засыпанных пеплом и пылью колодцев, выпускали свои щупальца из зарешеченных окон подвалов, прижатых к земле массивными фундаментами; он крались, осторожно, как тысячи серых кошек, мягко и бесшумно ступая по территории, которая до рассвета будет принадлежать только им одним.

Барнабас не любил кошек. Дело тут было не столько в логичной неприязни к существам, которые норовят при каждом удобном случае устроить на тебя охоту, сколько в их манерах, характере и поведении. Для собак весь мир делился на два оттенка, на две стороны монеты. с одной стороны были враги, с другой - все остальные. Пока ты не делаешь зла - ты на светлой стороне. Если ты становишься источником угрозы - ты переходишь на темную. Эта простая, на первый взгляд, философия, была сродни рыцарскому кодексу, что, по-своему, облагораживало тех, кто ее придерживался.

С кошками все было совсем по-другому. Иногда казалось, что они тебя прекрасно понимают. Иногда - что они тупы, как булыжники мостовой, и не понимают очевидных вещей. Порой казалось, что они видят то, что не дано видеть другим, и ходят дорогами, недоступными прочим. Но чаще казалось, это просто важничанье, пускание пыли в глаза, а то и просто неполадки с головой. Кошки могли быть друзьями, но это не давало никакой гарантии, что в ответственный момент они не повернутся к тебе спиной просто потому, что им что-то взбрело в голову и они потеряли к тебе всякий интерес.

Собаки приходят, когда их зовешь.
Кошки приходят, когда им вздумается.

Поэтому сумерки Города Проклятых были кошками, и несмотря на свою любовь к этому времени суток, Барнабас чувствовал себя не очень уютно, глядя сверху вниз на то, как все вокруг медленно погружается в вязкую серую пелену.

Он моргнул, чисто по-птичьи склонив голову набок, потом расправил крылья, потряс ими и несколько раз протяжно прокричал. Хриплое карканье разнеслось над обвалившимися крышами и затихло, поглощенное спускающейся темнотой. Пора было возвращаться.

Он снялся с флюгера, сделал широкий круг над кварталом бедняков и направился в сторону темной громады леса, где в небольшой пещерке под корнями старого вяза, его хозяин обустроил себе временное обиталище.

Со дня на день должна была начаться Игра, и к ней следовало основательно подготовиться....

Автор: Винсент Понедельник, 3-e Декабря 2012, 14:29

В первом сообщении добавил для скачивания список предметов на основе Opulent Goods из предыдущей кампании.

Автор: muaddib_ Понедельник, 3-e Декабря 2012, 15:10

Начало зимы, - день, не помню какой…
На удивление всю эту серость разбавили нежные, бежевые тона. Солнце уже успело немного приподняться над горизонтом, лучи рассеянно проникали за плотную завесу туч, создавая объемный, мягкий эффект тепла и уюта, заставляя забыть об облачках пара, вырывающихся с каждым осторожным дыханием и замерзшей луже в углу, которую еще недавно оживляли капли, сочившиеся из трещины в потолке. Внимательный взгляд серых глаз следил за движением воды.
Пирсы оказались не слишком дружелюбным местом, но его это не волновало. Мужчина, быстро нашел подходящее здание с огромной дырой в стене, дающий превосходный обзор. Большая часть комнаты, находящаяся на втором этаже полуразрушенного здания, пробраться в которую можно было лишь по проржавевшему водостоку, находилась в тени и позволяла надежно скрывать его пребывание.
Глаза резко сузились… Да, точно, не показалось - прямо возле причала, влекомая течением и нечеловеческой силой гребцов, скользила небольшая Барка. Одернув старый потрепанный брезент, рука нежно легла на приклад длинноствольной винтовки. Она дорого обошлась ему в Хочланде, но уже давно окупила свои деньги и сейчас не должна была подвести. Резко выпрямившись, и затаив дыхание, он всмотрелся в окуляр прицела.
-Ну же, уйдут!
-Жди, прошелестело где-то рядом…
-Давай же, давай!
-Еще не время, я не уверена, - опять, словно из неоткуда раздался шелест…
-Слишком быстрое течение, - не успею, пронеслась у него мысль.
-Фигура справа, - та, самая маленькая на корме, действуй!
Громыхнул выстрел. Стальная пуля, пробив фигуру навылет, опрокинула ее за борт.
-Чистая работа, молодец Сальваторе. Тень от стула, на котором совсем недавно он сидел изменилась - стала какой-то неправильной, вытянутой, и плавными движениями перетекая от одного темного контура к другому, заскользила в сторону Барки, которая только что скрылась от глаз Стрелка.
-Возвращайся Сальваторе, об остальном, позабочусь сама…
Она была везде, чувствовала, видела, слышала все… Вот, только что Сальваторе коснулся ее ногой, спеша поскорее убраться подальше… Вонь разлагающейся плоти гребцов, лихорадочно пытающихся удержать лодку на месте… Судорожное прерывистое дыхание человека, который багром пытался выловить тело своего господина. Она была везде, ее скрывала тень, или скорее она и была ей…
Игра началась... прошипела она, и существа в лодке с опаской начали оглядываться, а человек выронил багор.

Автор: Энгис Прайм Понедельник, 3-e Декабря 2012, 18:28

Дико извиняюсь, но А) Провинция называется ХоХланд (спасибо надмозгам за перевод Hochland), Б) Стальные пули в эпоху мушкетов - нонсенс. Их и сейчас-то нет...

Автор: muaddib_ Понедельник, 3-e Декабря 2012, 20:22

Цитата(Энгис Прайм @ Понедельник, 3rd Декабрь 2012, 19:28 ) *

Дико извиняюсь, но А) Провинция называется ХоХланд (спасибо надмозгам за перевод Hochland), Б) Стальные пули в эпоху мушкетов - нонсенс. Их и сейчас-то нет...


Ты можешь не извинятся, почему то я не удивлен, что именно ты прокомментировал текст, именно для тебя серебряную пулю я заменил на стальную и Хохланд, - здесь дело не в переводе, мне так просто захотелось. И еще, что бы твоя детская психика больше не страдала от ляпов в моих постах, их здесь больше не будет.

Автор: Энгис Прайм Понедельник, 3-e Декабря 2012, 20:32

Да чего уж там, пеши исчо, автор. Про "стрелки осциллографа", или там про "стремительный домкрат". И вообще - обида на указанные ошибки - признак графоманства.

Цитата
именно для тебя серебряную пулю я заменил на стальную

В следующий раз уж пиши про урановый лом, чего уж там...

Автор: Bloodroad Понедельник, 3-e Декабря 2012, 21:39

Приятно наблюдать такой накал страстей и градус драммы на старте компании biggrin.gif Одно удовольствие читать smile.gif

Автор: Skelz Понедельник, 3-e Декабря 2012, 22:18

Цитата(Bloodroad @ Понедельник, 3rd Декабрь 2012, 22:39 ) *

Приятно наблюдать такой накал страстей и градус драммы на старте компании biggrin.gif Одно удовольствие читать smile.gif

А если они ещё и на одной стороне окажуться, да в меньшистве, так вообще сюжет будет лучше чем в Санта-барбаре.smile.gif

Автор: Энгис Прайм Вторник, 4-oe Декабря 2012, 20:51

На всякий пожарный, выкладываю перевод предметов из расширенного списка Винсента:
Прикрепленный файл  New_Equipment.doc ( 79 килобайт ) Кол-во скачиваний: 510

Также, желающие могут ознакомиться с переводом некоторых имперских банд:
Прикрепленный файл  Pirates.doc ( 139 килобайт ) Кол-во скачиваний: 661

Прикрепленный файл  Ostlanders.doc ( 101.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 806

Прикрепленный файл  Averlanders.doc ( 78.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 606

Автор: Энгис Прайм Среда, 5-oe Декабря 2012, 01:26

Добавляю перевод крайне интересной банды Мордхеймских фанатиков. Взгляните на игру со стороны тех несчастных, кого поразил Молот Зигмара!
Прикрепленный файл  Fanatics.doc ( 91.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 597

Автор: muaddib_ Среда, 5-oe Декабря 2012, 09:47

Может быть будет кому- то интересен сей ресурс, довольно много полезной информации. В некоторых статьях встречаются несоответствия с оригиналом, в основном в характеристиках, иногда они проскальзывают и в спец. правилах, но в основном все ок.

http://cityofthedamned.ucoz.ru/publ/warband/7

Автор: ZyLY Среда, 5-oe Декабря 2012, 12:45

Цитата(muaddib_ @ Среда, 5th Декабрь 2012, 09:47 ) *

Может быть будет кому- то интересен сей ресурс, довольно много полезной информации. В некоторых статьях встречаются несоответствия с оригиналом, в основном в характеристиках, иногда они проскальзывают и в спец. правилах, но в основном все ок.

http://cityofthedamned.ucoz.ru/publ/warband/7

Довольно таки интересно.Всегда хотел поиграть Норсманами.

Автор: ZyLY Среда, 5-oe Декабря 2012, 15:12

Мидденхейм...Город Волка....Завораживающий своей красотой.Своим грандиозным видом.Снег огромными хлопьями падал на землю.Город был словно под огромным белым покрывалом.Алкаст,проживший здесь всю жизнь,практически не чувствовал холода.Его согревал эль и мысли о той симпатичной барышне,что сегодня преподнесла ему выпивку.
"Эх,был бы я помоложе.Я бы её..."
-Смотри,-из сладостных мечтаний Алкаста вытянул его напарник,еще молодой Рогон.-там кто то идет.
"Вечно этому мальчишке мерещатся какие то путники.Да кого понесет по такой погоде в дорогу??Да еще и ночью??"
-Да нету там никого.-Алкаст поежился,кажется действие эля пропадало.,а до утра было еще часа 2.
-Да нет же,смотри это человек!!-от удивления Рогон чуть не выронил пику из рук.
"Какой же он надоедливый!Ну какой человек в здравом уме попрется в такую погоду куда то???". Но все же любопытство взяло вверх.Алкаст повернул голову в тут сторону куда указывал Рогон.Слова насмешки застряли в горле.По дороге шел человек.Шел медленно,как будто каждый шаг давался ему с огромным усилием.Он был одет в плащ с капюшоном,который скрывал только часть его лица.Та же часть что была видна была испещрена шрамами.Незнакомец медленно приблизился к воротам города.
-Эй,ночью город закрыт!Уходи отсюда старик!-голос Рогона при этих словах дрожал,было видно как костяшки его пальцев побелели.
Незнакомец поднял на него взгляд.Рогон отшатнулся.
-Простите господин,я не узнал вас сразу.-лицо Рогона слилось по цвету с каменной стенной за его спиной.
-Открывайте ворота.-этот голос был тихий,но в нем чувствовалась,что человек владеющий им привык повелевать.
Алкаст кинулся к механизмам.Этот голос мог принадлежать всего лишь одному человеку.И старый вояка не хотел испытать на себе его гнев.Ибо слухи о том как ОН наказывал людей ходили по всем округам.Ворота медленно отворились.Человек в плаще проследовал внутрь города.....

В камине трещали поленья.Тепло,шедшее от него,уже распространилось по всей комнате.Точнее огромному залу.В котором человека в плаще ждал элегантно одетый вельможа.Со стен,на хозяина дома и его гостя ,смотрело огромное множество портретов прежних владельцев поместья.Хозяин,он же Граф Реманз,налил себе и своему гостю вина.Они молча осушили своим бокалы.
-Ну,ОНО у тебя?-граф буквально сверлил своими маленькими глазами своего таинственного гостя.
Человек в капюшоне встал,подошел к камину.Опустил свой капюшон.Его белые волосы были плотно связаны в "хвост",что придавало его лицу более резкие черты.Он несколько секунд стоял,молча наблюдая за пляскай огня.
-Огонь....странная стихия.Многие думают что могут ее контролировать.-его голос был спокойным и тихим.
-Что там было!-голос графа почти срывался на крик,он уже почти стоял.
-Они мертвы.-Незнакомец повернул свое лицо к графу.Он хотел увидеть реакцию.
Граф рухнул в кресло.В уголках его глаз появились слезы.
-Амулет....у Дирана был амулет..Диран..-граф старался не выдавать своих чувств.И сумел взять себя под контроль.
-Они забрали его.-незнакомец с интересом изучал графа.
-Кто они????!!Я убью их всех!!Кем бы они ни были-хоть самим Ульриком.-граф вскочил,и хотел броситься к выходу.
-Сядьте.-В голосе незнакомца слышалось что то такое,из за чего граф сразу же плюхнулся назад в кресло.-Я видел как они погибли.Мне искренне жаль вашего друга.Но у них не было шансов.Их отряд вырезали в течении нескольких минут.А потом когда на ногах осталось всего лишь двое.Появился ОН.Я даже не могу сказать точно-может он демон,а может и чемпион хаоса,может один из тех вампиров-мало ли нечисти водиться в Драквальде.Но искусством убивать он владеет мастерски.
-Кто он!!Я хочу знать!Я убью его!-граф так сильно ударил кулаком по столу,что бокал стоявший на столе,опрокинулся и залил остатками вина пару пергаментов.Незнакомец улыбнулся.
-Думаю граф у вас,и ваших людей нет шансов против него.Умерьте свой пыл.-Незнакомец медленно приблизился к столу.-Он на моих глазах с легкостью расправился сразу с двумя воинами.Который судя по тому как вели бой,были далеко не новобранцами.Он убил их такой легкостью и элегантностью.
-Такое ощущение что вам это понравилось.-граф устало смотрел в окно.
-Нет,просто дань уважения мастерству.-незнакомец налил себе вина,что то пробубнил себе под нос,и выпил бокал залпом.
Граф сидел понуро.Все его планы рухнули в одночасье.
"Что же делать??Ульфрик укажи мне путь!".
Граф повернул свое лицо к Незнакомцу.
-Неужели вы ничего не узнали???-он с надеждой заглянул к Незнакомцу в глаза.
Но в глазах у этого человека была лишь боль,и смерть.
-Сколько вы готовы заплатить за эту информацию?
-Любую цену.-граф осекся,-в пределах моих возможностей,конечно.
Незнакомец снова подошел к камину.
-Вам не понравиться то,что я вам скажу граф...-в глазах незнакомца проскользнула какая-то странная тень.-Я узнал только имя..и я слышал очень много про НЕГО...ОН убьет вас,если ему это будет нужно.
Лицо графа посерело.
-Я хочу знать имя,того,кто перебил отряд лучших наемников Альтдорфа.-граф буквально вцепился в кресло.Костяшки пальцев на его руках побелели.Незнакомец внимательно смотрел на графа.
-А вы не такой трус граф,как может показаться ,ну что же....они называли ЕГО-Назгул....

Продолжение следует.

Прикрепленный файл  Winter_Lux___Aeterna__GAMES_TORRENT.ORG_.mp3 ( 5.34 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 1841

Автор: Четвертак Среда, 5-oe Декабря 2012, 18:17

Сайт по мордхейму - куча ссылок, подборка банд, спецправил, таункраеров и миссий. Все доведено и приближено к официальному: http://www.mordheimer.com/
Боян, конечно - но может кто ещё не знает.

Перевод доп. умений из выложенного Винсом приложения. Те, что в прошлой компании юзали.
Переведены только те, что отсутствуют в оригинальном рулбуке и взяты из различных расширений и аннуалов. (их всего три - и все Академические):

Цитата
Академические (Учеые) умения:
Концетрация Разума: воин обладает значительной силой воли, его способности к концентрации выше, чем у большинства людей. Этот навык может быть взят только воином, который может использовать молитвы или заклинания. При применении заклинания или молитвы воин с этим навыком может перебросить один кубик при броске на сотворение заклинания/молитвы.

Тактик: Этот навык может быть взят только лидером отряда. Воин имеет тактический ум и часто может расставить своих воинов наилучшим, для отражения вражеских атак, образом. В любом сценарии лидер отряда может изменить расстановку своих воинов после того, как его противник расставился, и его зона расстановки увеличивается до 12 дюймов от края вместо 8.

Талант к Магии: Этот навык может быть взят только воином, который может использовать заклинания. Он не может быть взят Сестрами Сигмара или Воином-Священником из банды Охотников на ведьм. Воин талантлив к магии и может попытаться превзоти пределы организма, дабы обрушить на врагов вихрь заклинаний. Воин может попытаться сотворить два заклинания за ход, если он не находится в рукопашном бою. После броска на первое заклинание, он должен пройти тест на Стойкость. Если тест пройден, воин может попытаться колдонуть второе заклинание в этот же ход - или даже скастовать первое заклинание повторно. Если тест не пройден, он должен немедленно совершить бросок по таблице ранений, считая результат Выведен из Строя как Потеря сознания.

Автор: Энгис Прайм Среда, 5-oe Декабря 2012, 18:43

Цитата
Сайт по мордхейму - куча ссылок, подборка банд, спецправил, таункраеров и миссий. Все доведено и приближено к официальному: http://www.mordheimer.com/
Боян, конечно - но может кто ещё не знает.

Спасибо, кэп. Этот сайт собсно жил и умер много лет назад (где-то в 2006-м, судя по всему).

Автор: Четвертак Среда, 5-oe Декабря 2012, 22:31

Сайт живее всех живых.
Не далее, как в прошлом месяце на нем свежие новости пробегали.
А то, что без существенных обновлений - так и сам Мордхейм ничё что уже 10 лет как покойник?

Автор: Энгис Прайм Четверг, 6-oe Декабря 2012, 00:40

Но в целом - да, хороший сайт. Я оттуда все банды и беру.

Автор: Kike Четверг, 6-oe Декабря 2012, 09:37

Вопрос, а пдфка Mordheim Rulebook (updated) на 322 страницы - Assembled by Paul H ([email protected]) - валидна?
Если я правильно понял там выжимка из исходных правил, коло 30 варбанд ну и т.д.
Единственный отрицательный момент, то официальные банды без, первого и единственного фака от ГВ.
Т.е. у орков нет дубин в варгире и т.д.

Автор: Skelz Четверг, 6-oe Декабря 2012, 10:29

Официальных банд в разы меньше чем 30, и даже с полуофициальными(те которые были напечатаны в таун краере) 30 не наберётся.

Автор: Четвертак Четверг, 6-oe Декабря 2012, 11:31

Список официальных варбанд - варбанды из рулбука и офиц. дополнений:

Цитата
Averland Mercenaries - Аверладские наёмники
Beastmen Raiders - Бистмены-рэйдеры
Carnival of Chaos - Карнавал Хаоса
Cult of the Possessed - Культ Одержимых
Dwarf Treasure Hunters - Гномы - охотники за сокровищами
Kislevite Warband - Кислевиты
Marienburg Mercenaries - Мариенбургские наёмники
Middenheim Mercenaries - Миденхеймские наёмники
Orcs & Goblins Hordes - Оркогоблинские орды
Ostander Mercenaries - Остландские наёмники
Reikland Mercenaries - Рейкландские наёмники
Sisters of Sigmar - Сёстры Сигмара
Skaven Warband - Скайвены
Undead Vampires - Упыри-вампиры
Witch Hunters - Охотники на ведьм

Все остальные - порождение сумрачного фанатского гения. За их баланс, поломность и играбельность разработчики ответственности не несут.

Автор: 2 SidED DiE Четверг, 6-oe Декабря 2012, 11:56

shadow warriors, к слову, такой же результат труда specialist games, как и банды из списка

Автор: Сталкер Минский Четверг, 6-oe Декабря 2012, 15:26

Блин, пововать что ли пулеметным взводом шедоу эльфов, действительно, раз ракая пьянка пошла... Два плюс-два плюс-ушел...

Автор: Sidri_cyberdog Четверг, 6-oe Декабря 2012, 16:38

Цитата(Сталкер Минский @ Четверг, 6th Декабрь 2012, 16:26 ) *

Блин, пововать что ли пулеметным взводом шедоу эльфов, действительно, раз ракая пьянка пошла... Два плюс-два плюс-ушел...


Да кто ж тебе даст... laugh.gif

Автор: Четвертак Пятница, 7-oe Декабря 2012, 13:34

От эльфов разработчики отказались с формулировкой: чё-то у нас фигня какая-то поломная получилась, как это починить мы не знаем, да и лень - разбирайтесь сами.

Автор: ZyLY Пятница, 7-oe Декабря 2012, 19:39

Господа компания начнется или как?????А то тут скоро сессия как бы pray.gif .И кстати поиграл бы нпсями Мидденхеймцами))Мне для бэка очень надо)

Автор: Винсент Суббота, 8-oe Декабря 2012, 19:58

Где заявка Кукарача? Он остался последним.

Все остальные уже заявились.

=========

предметы:

------------------
Открывающие:

1) Мемуары демона
Древняя книга, наполненная мудростью древнего демона Гэктора, среди страниц которой внимательный читатель может найти крупицы здравого смысла. Если сильно повезет.

Использование: применяется один раз за бой в фазу стрельбы вместо стрельбы или колдования. Модель, использующая Мемуары, начинает вслух зачитывать отдельные страницы, повергая окружающих в пучину безумия.
Эффект: все модели, и свои и чужие, в радиусе 6'' от зачитывающего мемуары, до конца боя подвержены Глупости. Модели, уже имеющие такое правило, а также зомби / скелеты и животные (собаки, гончие хаоса, крысы) не подвержены влиянию книги.

2) Нож из Варп-камня
Как древние люди делали ножи из кусков кремня, так и этот нож выточен неизвестным оружейником-фанатиком из найденного осколка. Сделавший этот нож человек не закончил свою работу - он выбросил нож и уполз искать себе пищу вглубь города, перебирая щупальцами и посматривая по сторонам всеми четырьмя парами глаз.

Использование: одноручное оружие.
Эффект: не имеет бонусов брони, как обычный кинжал; всегда попадает на 5+, но попав - пробивает на 2+ и критикалом считается 5 и 6.

3) Тилеанская маска "Феликс-Красавчик"
Тилеанские карнавалы всегда славились своей яркостью, роскошью и аурой таинственности, когда все жители города выходили на улицы, одев маски, и никто не знал, с кем плечо к плечу он двигался по улицам, повинуясь ритмам карнавала. Каждый такой карнавал оставляет после себя массу эмоций и как минимум пару-тройку трупов, выловленных наутро в каналах. Но традиция есть традиция, тилеанцы продолжают из года в год одевать маски и выходить на улицы.

Использование: одевается на лицо и завязывается на затылке специальными веревочками, или крепится резинкой от панталон.
Эффект: постоянный. Носящий эту маску вызывает страх у всех, кто его видит, даже у тех, кто обычно иммунен к Страху (включая модели, иммунные к психологии и обладающие спецправилом Страх). То есть вызывает Страх у всех без исключения. В зеркало лучше не смотреть.

------------------
Закрывающие:

1) Рука Ронни
Засушенная рука, сжатая в кулак, с оттопыренными указательным пальцем и мизинцем. Согласно запрещенному церковью Сигмара "Гримуару предметов и способов, ворожбу носящих", эта рука обладает удивительной властью над толпой. По слухам, именно с помощью такого предмета в свое время кузнец Янкель Сног повел за собой толпу горожан, недовольных местными властями, и захватил дом бургомистра. Конечно, через неделю в город прибыли отряды королевской гвардии, и голова Снога украсила городские ворота, но это уже совсем другая история.

Эффект: постоянный. Все дружеские модели в радиусе 15'' получают +1 к Лидерству.

2) Наисвятейшая вода
Особая вода из тайного подземного источника, расположенного, по слухам, под монастырем Сестер Сигмара. Двойная очистка через варп-фильтры и многократное освящение на алтарях сделали эту воду настолько святой, что даже мысли о чем-то нехорошем рядом с ней вызывают головные боли, выпадение волос, зубов и диарею.

Использование: два варианта, либо один, либо другой - заявляется перед боем.
Вариант 1: перед боем наносится на одно оружие, после чего все атаки с этим оружием попадают на 4+ и ранят на 4+, а по всем моделям из банд Одержимых, Скейвенов и Мертвых - попадают на 3+ и ранят на 3+.
Вариант 2: склянка с водой в фазу стрельбы может быть использована как обычная святая вода с тем же эффектом, что и обычная святая вода, за исключением того, что она наносит не 1, а 2 раны.

3) Щупальце Генри-Везунчика
Ходят слухи, что в тот момент, когда на Город упала комета, в одном из игорных домов Мордхейма шла серьезная игра с большими ставками, и даже когда окружающие здания начали разваливаться - игроки не остановились. В итоге победителем стал некий Генри фон Вайсерманн, которому выигранное богатство, впрочем, не принесло особого счастья - сильнейшая радиация исказила его тело, превратив в ужасного мутанта. Тем не менее, многие до сих пор полагают, что части его тела приносят удачу, и старательно охотятся за несчастным.

Эффект: постоянный. Один раз за бой, игрок может перебросить абсолютно любой бросок, включая повторный. Это единственный случай, когда нарушается правило "нельзя реролить реролы".

------------------
Нейтральные:

1) Голова Ракоса-Чемпиона
Когда упала комета, она разрушила не только человеческие жизни и здания, но и память о прошлом- огромное количество статуй было разбито, разломано, превращено в пыль. Среди них - статуи из Аллеи Чемпионов, ведущей к знаменитому Амфитеатру Рупрехта фон Гайдена. Множество героев рассыпалось на осколки, множество имен исчезло навсегда. Но до сих пор находятся те, кто считает, что статуи героев содержат частичку их силы и умений.

Использование: человек, несущий голову этой статуи, должен начать проговаривать вслух "Я сильнее всех, я быстрее всех, я непобедим, я самый сильный, я самый могучий ..." и т.д., после чего в него может войти сила древнего чемпиона.
Эффект: один раз в бой на 1д6 ходов модель получает +1 к WS, S, I, Ld и +1 к спасброску, либо спасбросок 6+, если не было никакого. Этот спасбросок не модифицируется ничем.

2) Монета нищего...
... убитого ровно за 4 минуты до полуночи на третьей ступеньке храма, упавшая колонна которого указывает строго на север.

Эффект: один раз за фазу разработки позволяет перебросить максимум д3 кубика.

Автор: Винсент Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 13:13

На Луркморе наткнулся на статейку по АДнД.
Поржал, конечно, но в конце обнаружил Кодекс чести игрока и Кодекс чести мастера.
начал читать, и с интересом отметил, что он во многом подходит и для варгеймерских кампаний.
Там есть над чем подумать и игрокам, и мастеру. Привожу дословно.

idea.gif п.с. заявки бросили все, постараюсь поскорее оцифровать и разослать в ЛС, кто где с кем кого.

Предварительно на первый ход нужно 4 нпс-банды. Желающие НЕ из числа игроков могут предлагать свои кандидатуры уже сейчас (если вы раньше не играли в Морддхейм и хотите просто попробовать - просьба это указывать. Не все игроки захотят в рамках кампании обучать новичков, что, в общем-то, вполне понятно).


Кодекс чести Игрока

* Не спорь с мастером. Понятно, мастер всегда козел. Но имей совесть, ему вести игру гораздо сложнее, чем тебе с ним ругаться. Если совсем не нравится — выйди из игры, твои нервы стоят того, чтобы их беречь.
* Не спорь с кубиком. Это еще хуже, чем спорить с мастером, кубик — тварь бессловесная.
* Отыгрыш. Полезно помнить, что герой, которого ты отыгрываешь, вероятно, никогда не бывал там, где живешь ты, а, следовательно, пользуется собственной лексикой (как правило игровой), чего в игре и Вам желаем. Тем более, какой-нибудь сэр Галахад был бы несколько удивлен, если бы кто-то выскочил на дорогу и обозвал его Колей, Васей, Петей…
* Играй и дай играть другим. Если ты хочешь доказать всему миру, что ты крут, поверь, никто и не думает в этом сомневаться. Блестяще решить поставленную мастером задачу намного почетнее и приятнее чем растоптать другого игрока. Нет сомнений, что кое-кого и следовало бы скормить муравьям еще в самом начале, но будь джентльменом. Удовольствие от игры должны получать все, а не ты один (к Вам, леди, это тоже относится). Господа игроки и мастера! Если вам попадется такой эгоистичный Альфонс — мочите его, он гнусный тип!
* Герой должен вести себя прилично. Поставь себя на место героя. Навряд ли ты будешь бродить по миру, делая конец жизни всем, кого ни встретишь. Сомнительно, что ты станешь без нужды чистить зубы крокодилу, надеясь, что мастер тебе как-нибудь не даст пропасть. Побьемся об заклад? Нет? Жаль.
* Если мастер что-то забыл — напомни ему. Согласись, некрасиво, когда один персонаж волочит ножку из-за лишней пластины в доспехе, а другой танцует кадриль, обвешанный зенитной батареей.
* Привыкай думать самостоятельно. До каких пор мастер будет подсказывать тебе каждый шаг? Чай, большой уже, вон в какие игры играешь. Не лезь ты постоянно за откровениями, тоже мне любимец богов. Действуй, и кто сказал, что ты сам придумаешь хуже?
* Не ори на весь континент. Очень мило. Герои находятся в разных концах света, да еще и знать не знают друг друга, зато один игрок вовсю наущает другого, что ему делать, подает наводящие реплики типа «Козел», «Болван», «Молодец»… Что, барон, изобрели радио за семьсот лет до Попова? А не сожгут? Хочешь подсказать неопытному игроку — пожалуйста, но спроси сначала разрешения у мастера.
* Шпионь по игре, а не по жизни. Если в твоем присутствии мастер сказал другому игроку то, чего твой герой знать не может, — выбрось это из головы. Ты этого не знаешь. Особенно не имей привычки подслушивать, если мастер специально отошел с игроком в сторонку. Вспомни участь любопытной Варвары и закрой лапой нос.
* Развивайся. Часто игроку позволено пользоваться пожизненными знаниями, поэтому знания, которые ты получишь в любой области, могут оказаться полезными. Если же тебе приходится объяснять, чем отличается Перун от шестопера, это раздражает и снижает твои шансы. Иногда невежество приносит больше вреда, чем реактивный снаряд.


Кодекс чести Мастера

* Игру, как и революцию, нужно готовить. Прежде, чем начать игру ее следует, как минимум, придумать. Игра, как и салат, считается хорошей, если в ней есть все — и побегать и подумать и помахать кулаками… Притом цель игры и основные закулисные действия должны быть продуманны заранее, а то «иди туда, незнамо куда» интересно только первые сорок пять минут. Стоит заранее продумать характеры некоторых персонажей, чтобы потом они не были похожи друг на друга, и все — на тебя. Если же ты сам не знаешь ничего о тех условиях, в которые попадут игроки , то вообще не лезь мастерить. Пусть лучше будет скучно, чем стыдно.
* Не топи утопающих. Мастер, который специально торбит игроков, еще гаже, чем игрок, который топит всех, возвеличивая себя. Ты-то чего добиваешься? Еще возьми и начни кому-нибудь подыгрывать, и никто не скажет, что ему будет недоставать тебя, как мастера…
* Мастерскому произволу — бой по почкам! Ты, конечно царь и бог в одном лице, как египетский фараон, но не забывай прислушиваться к мнению игроков. Это удивительно, но они иногда бывают правы.
* Будь беспристрастен. Самое сложное в жизни мастера это беспристрастие, особенно, если возникает конфликтная ситуация между героями. В таких случаях очень сложно доказать (в том числе и себе), что ты не оказал кому-то особого предпочтения. Здесь полезно применять четкую систему, по которой игроки сами смогут понять, кто из них победил, и спихнуть большую часть своей ответственности на кубик. Для поединков между героями строго рекомендуется подобная система. Каждому мастеру следует на всякий пожарный разработать ее или найти готовую.
* Мастерский персонаж. Дабы скрасить себе жизнь, мастер может ввести в игру персонажа, которого незримо отыгрывает он сам. Но давайте иметь совесть, мастерский персонаж может быть крут, но не может быть не мерян, если ты понимаешь, о чем речь. Он тоже должен иметь слабые места и его судьба тоже должна решаться по закону вероятностей. А еще он может влиять на исход игры только вместе с персонажами игроков.
* Играй со всеми. Элементарные правила приличия подсказывают нам, что в большинстве случаев мастер должен оказывать одинаковое внимание всем играющим, так как играть обычно хотят все. Зациклишься на ком- нибудь, потом храп остальных будет отвлекать и мешать.
* Ты должен растолкать вечный двигатель. С какими бы опытными игроками ты ни имел дело, инициатива должна исходить и от тебя тоже. Не игроки придумывали твою игру, поэтому не удивляйся, если даже самый классный игрок ведет себя как дитё. Тебе сверху все кажется проще. Периодически давай игрокам пинка в нужном направлении (ну или хоть в каком-нибудь, если не хочешь в нужном), а выпавшую челюсть пусть уже подбирают сами.
Что ты им нянька что ли?
* Храни тайну игрока. В идеале игроки должны знать только то, что они должны знать и не больше. Поэтому будь внимателен и постарайся не заложить одних игроков перед другими. «Путай следы», договорись об условных фразах, отводи игроков в сторону и отыгрывай с ними отдельно, в общем, крутись, как умеешь. Гораздо проще сделать так, чтобы человек чего- либо не узнал, чем потом убедить его в том, что он этого не знает.
* Развивайся. Есть смысл объяснять нафига попу гармонь а мастеру — эрудиция? Не понимаешь, зачем гармонь? Как и следовало ожидать, по второму вопросу возражений не будет. Зачем эрудиция? Если до сих пор не ясно, помастери, а потом перечитай это место снова.

Автор: Четвертак Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 14:11

А почему НЕ из числа игроков?
У нас тоже голос, мы тоже хотим петь.

Автор: Винсент Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 15:06

Ну, НЕ из числа - потому что это часть секретной программы по популяризации Мордхейма. Дать поиграть новичкам, почувствовать вкус, чтобы в следующий раз они уже скреблись в тему с вопросами "А че как там, когда следующая кампания?" wink.gif

А во-вторых, потому что игрокам "кто с кем кого" разошлю тайно, чтобы не палить явно и сразу. Про НПС-игроков я не забыл, но не будет же,к примеру, Энгис играть НПСшной бандой против самого себя? smile.gif
Игроки-участники свое желание поиграть нпс-бандами могут без проблем изъявить после рассылки расписания боев. smile.gif так что никто не забыт, ни что не забыто.

п.с. рассылать буду в лс, у кого лс забита под завязку - даже и не знаю, что делать тогда... )))))

Автор: Четвертак Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 15:22

Ага, ясно.
А форпочта свободна - там завсегда есть место для одного письма.
Другое дело, что я прям на расхват - всё пишут и пишут, ну что ж ты будешь делать.

Автор: Skelz Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 15:57

Планирую до первого хода сменить банду, возражения от игроков будут?

Автор: Четвертак Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 16:05

Нет.

Автор: Nicolas Rush Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 16:56

Струйка крови стекала с уголка рта и словно удар о наковальню падала на пол.
Жаль видеть, как умирают молодые, но здесь нет различия между тем, кто ты или сколько тебе, тут имеет значение лишь одно, насколько хорошо ты умеешь владеть оружием. Мертвые заполняли коридоры базилики, смертельной радугой были изображены причудливые узоры на стенках и лишь один цвет доминировал над всеми.
Среди всех послушниц осталось лишь семеро, единственные кто благодаря своим талантам и навыкам смогли выжить. Особое внимание стоит уделить двоим - Жустин и Кристи, их желание убивать поразило меня. Жустин, будучи обезоруженной, вцепилась в мохнатую глотку скейвена своим зубами, прошло несколько секунд, как беспомощный от удивление скейвен испустил последний вздох, а Жустин с окровавленным ртом схватила цеп и продолжила сватку. Кристи отличилась тем ,что будучи раненой смогла уложить двух зомби, которые набросились на нее и пытались разорвать. А я, просто выжила.

********************************************************************************
*********
-Но это лицо, это детское лицо, принадлежащее одной из послушниц, застряло у меня в памяти как заноза. Эти небесно голубые глаза, эти губы, эти локоны…

-Шарлотта, что с тобой? – войдя в комнату, спросила Кристи.
-Ничего, - мягко ответила Шарлотта.
-Тебе снова сняться эти кошмары, моя дорогая? - тихо проговорила Кристи.
-Боюсь что так, уже прошла целая вечность с тех давних пор, но этот момент в моей жизни будет помниться вечно,- еле слышно произнесла Шарлотта.

********************************************************************************
*********
- Сестры, тьма идет! Снова в город стекаются мерзкие твари, выродки и ублюдки, которые хотят разрушить шаткий мир, который и без того дался нам не малой кровью. Пора как никогда ранее встретить врагов молота и плети.
- Те, кто с мечем к нам придут, те от молота погибнут – выкрикнула, одна из сестер.
-Не первый день мы защищаем свой дом и свои секреты, и не первый день мы боремся с еретиками и мутантами, так что пора готовить костры, сожжем их тленные тела и души во имя Сигмара – прокричала Галина, командир одного из отрядов.
- Убьем их всех, произнесла Шарлотта.

-Сестры, мы не знаем, по каким причинам сгущается тьма, нам необходимо это выяснить! Слухи все тревожнее и тревожнее, в город прибыли серые убийцы, вместе со своим главарем Назгулом и его подручным Психом, другая банда крыс тоже где то неподалеку, орки с гоблинами вновь заинтересовались этим городом, нежить снова высунула свой нос, мутанты и еретики вновь появились на улицах – пора очистить город от скверны!!!.
********************************************************************************
*********
-Я Берта Верховная мать приказываю - Галине Брэгг из приюта Кассандоры и Шарлотте Мэй из Алых Роз очистить этот город от всякого порождения тьмы, и выяснить истинную цель появления неверных. В распоряжение вам дается все ресурсы Сестер, не подведите нас и не возвращайтесь не уничтожив заразу мира.

Автор: ZyLY Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 17:50

Skelz-нет)))Rush-ты тонко намекнул что ты закрывающий или что? biggrin.gif biggrin.gif

Автор: muaddib_ Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 19:55

Цитата(Skelz @ Воскресенье, 9th Декабрь 2012, 16:57 ) *

Планирую до первого хода сменить банду, возражения от игроков будут?

Нет.

Автор: Энгис Прайм Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 19:57

Цитата
Планирую до первого хода сменить банду, возражения от игроков будут?

Мне все равно.

Автор: muaddib_ Воскресенье, 9-oe Декабря 2012, 20:06

Цитата(ZyLY @ Воскресенье, 9th Декабрь 2012, 18:50 ) *

Skelz-нет)))Rush-ты тонко намекнул что ты закрывающий или что? biggrin.gif biggrin.gif


Эээ нет ZyLy, только что намекнул ты… А с девушками всегда так, то здесь, то там, на то они и девушки.

Автор: ZyLY Понедельник, 10-oe Декабря 2012, 12:22

Цитата(muaddib_ @ Воскресенье, 9th Декабрь 2012, 21:06 ) *

Цитата(ZyLY @ Воскресенье, 9th Декабрь 2012, 18:50 ) *

Skelz-нет)))Rush-ты тонко намекнул что ты закрывающий или что? biggrin.gif biggrin.gif


Эээ нет ZyLy, только что намекнул ты… А с девушками всегда так, то здесь, то там, на то они и девушки.


Просто строю догадки,но просто по бэку?как то прям вот чувствуется-но возможно я не прав biggrin.gif ответ знает только Rush dry.gif biggrin.gif

Автор: Skelz Понедельник, 10-oe Декабря 2012, 13:30

Вопрос.
Когда мы берём в отряд наёмников колдуна вместо одного из героев то:
1) Мы берём его по родной цене в 30 монет или по цене заменяемого героя(например 35 в случае чемпиона)?
2) В описании колдуна написано что он идёт с посохом, поэтому когда мы заменяем героя посох остаётся или можно давать ему любое оружие доступное заменённому герою?

Я бы брал по родной цене колдуна, а оружие докупал бы из общего листа банды.
Но мне интересно, что скажет мастер?

Ещё вопрос.
При смерти колдуна в компании, фамильяр остаётся в отряде или уходит вместе с ним? Всё таки он у нас в компании скорее проходит как отдельный герой только не участвующий в бою, а не оружие или предмет у героя.

Автор: Винсент Понедельник, 10-oe Декабря 2012, 19:50

Цитата
Вопрос.
Когда мы берём в отряд наёмников колдуна вместо одного из героев то:
1) Мы берём его по родной цене в 30 монет или по цене заменяемого героя(например 35 в случае чемпиона)?


Правила кампании (файлик для скачивания в 1-м посте), 6-я страница, раздел "Банды":
Цитата

Если в списке бойцов отряда изначально нет модели со способностью колдовать, игрок при
составлении расписки может включить в нее Колдуна (Warlock) из Наемных Мечей за 40 монет.
Содержание Колдуна в этом случае отсутствует – данный персонаж считается одним из
участников ритуала, нанявшим отряд для сопровождения.


Цитата
2) В описании колдуна написано что он идёт с посохом, поэтому когда мы заменяем героя посох остаётся или можно давать ему любое оружие доступное заменённому герою?

Посох остается, оружие давать можно из доступного герою, броня все также мешает колдовать.

Цитата
При смерти колдуна в компании, фамильяр остаётся в отряде или уходит вместе с ним? Всё таки он у нас в компании скорее проходит как отдельный герой только не участвующий в бою, а не оружие или предмет у героя.


Если это фамильяр изначальный и сюжетный, а не купленный потом дополнительный, то в случае смерти колдуна он остается в игре по желанию игрока, но к новому колдуну уже не пойдет - надо будет делать еще одного фамильяра. Также, поскольку утеряна связь между его создателем и им самим, он не может выполнять поручения, исследовать и тыды. Другими словами, со смертью колдуна, его фамильяр становится бесполезным с точки зрения механики.

Вообще, оптимистичный подход Скелса мне нравится. ))))

Автор: Вакан Понедельник, 10-oe Декабря 2012, 20:34

Холодная зябкая сырость, окутавшая всю округу в последнее время, сменилась ледяным северным ветром. Стужа проникала в окружающий мир, словно нож в тело, медленно, но верно, убивая все живое не сумевшее укрыться или убежать. Застывшие деревья, замершими черными ветвями, окружили темный, мрачный город сплошным кольцом. Тропы, проложенные через эти дебри, снова оживились. В город пошли новые гости.

Сутулая, коренастая в какой-то оборванной одежде особа, оперевшись об черный, обледенелый ствол мертвого дерева, уныло осматривала окрестности проклятого города. Внизу, с холма хорошо просматривались, руины некогда огромного, процветающего поселения людей. Сейчас это грязное, промерзлое, пронизывавшее ветрами со всех сторон, неживое, каменное кладбище. И в этом месте некие силы пытаются провести какой-то ритуал.
Мрачный тип еще раз окинул все панораму города, словно пытался запомнить все эти перепутанные и заваленные хламом улицы. Он, кажется, простоял здесь уже не один час, но продолжал, не отрываясь примечать все, что происходит в разрушенном городе. Где-то мелькнул огонек фонаря, блеснула сталь обнаженного клинка, приглушенный вскрик, сдавленный стон. Все эти незначительные случаи, произошедшие в разных концах города, говорили о какой-то закономерности. Вот прозвучал выстрел, сдавленный крик и всплеск воды. Фигура у дерева встрепенулась, напряглась, потянула носом воздух и стала внимательней всматриваться. Руины оживились, скрипнула дверь, послышался множественный писк и не только с одной стороны города.
- Нуууу-ххххрр. – выдохнул коренастый – Видимо началось. Пора выдвигаться.

Восток потянуло молоком, предвещая восход солнца. Орки двинулись к городу.
Игра началась.

Автор: Четвертак Среда, 12-oe Декабря 2012, 11:26

Давайте может всё же забацаем отдельный раздел для компании?
А то мы счас начнём об играх договариваться и вообще каша в теме будет.
Что б вопросы по правилам - отдельно, расписание боёв - отдельно, и художественные красивости тоже в своей теме.

Автор: Skelz Среда, 12-oe Декабря 2012, 12:07

Я бы ещё предложил сделать отдельный раздел под наши клубные хоумрулульные правила и споры. Как по 40к, и все решения туда прописывать.

И ещё, кому и сколько за краски нужно отдать?

Автор: Skelz Четверг, 13-oe Декабря 2012, 10:54

Как бы уже хотелось услышать от мастера, кто с кем и где воюет. А то такими темпами мы в Новом году начнём.

Автор: Garok Суббота, 15-oe Декабря 2012, 21:32

Планирую неписничать бандой Ночных Гоблинов, никто из игроков не против?

Автор: Энгис Прайм Суббота, 15-oe Декабря 2012, 23:30

Чтож, добро пожаловать в наш дурдом! tongue.gif
Кстати, насчет дурдома... Винс, мы таки начнем когда-нить, или ты с выходом Оли из кампании потерял к игре интерес?

Автор: Винсент Воскресенье, 16-oe Декабря 2012, 09:57

Господа, приношу извинения за задержку и прошу перенести старт кампании на сразупослеНГ ввиду того, что времени пока ни на работе ни дома нету катастрофически, в том числе даже на форум заглядывать.
После НГ должно стать значительно полегче.

еще раз приношу извинения.

Автор: ZyLY Понедельник, 17-oe Декабря 2012, 12:35

Пока компания не стартовала хотелось бы уточнить:1кем же все таки будет играть Скелз biggrin.gif biggrin.gif 2возможно что после нового года сможет присоединиться Ярди и еще кто то?

Автор: Skelz Понедельник, 17-oe Декабря 2012, 13:43

Цитата(ZyLY @ Понедельник, 17th Декабрь 2012, 13:35 ) *

Пока компания не стартовала хотелось бы уточнить:1кем же все таки будет играть Скелз biggrin.gif biggrin.gif 2возможно что после нового года сможет присоединиться Ярди и еще кто то?

Кислевиты.

Автор: Skelz Понедельник, 17-oe Декабря 2012, 14:45

Цитата(Garok @ Суббота, 15th Декабрь 2012, 22:32 ) *

Планирую неписничать бандой Ночных Гоблинов, никто из игроков не против?

Банда ночных гоблинов это банда на вырост и для компании.
Потому как в стартовой комплектации они ниочём.
Так что для НПС -ой банды советую или кого другого брать, или просит Винса чтобы он разрешил прокачку.

Автор: Винсент Вторник, 18-oe Декабря 2012, 21:43

так прокачка заложена в генережку нПС-шной банды.

Отдельного раздела для кампании не будет. ВО-первых, она слишком маленькая, а во-вторых обсуждения и отчеты в ней сведены к минимуму и рассчитаны на выкладывание в конце кампании. По той же причине (интрига) хотелось бы избежать публичных обсуждений предстаоящих и прошедших сражений.
В паггер будут рассылаться паринги, игроки сами будут договариваться, как и когда играть, а просочившуюся к другим игрокам информацию можно считать дошедшими слухами.

Если эта механика окажется скучной и неинтересной - в следующих кампаниях применяться она не будет.

Автор: Винсент Понедельник, 24-oe Декабря 2012, 19:19

Вспомнил правила Властелина Колец.
В частности, правила про Might.

Кто как смотрит на попытку введения подобного в Мордхейм?
У меня вырисовалась такая схема: лидер банды получает 2 таких Героических очка, один из героев - 1 очко. То есть 3 очка на банду.
Плата за это - отчеты в литературном виде с участием данных персонажей.
Применение:
- модификация одного любого броска для этого героя в течение боя на +\-1;
- героическое движение на 1д6, включая чардж (заявляется вместе с заявкой чарджа или движения)
- героический бой (заявляется в начале ХТХ-фазы) - если персонаж вынес всех своих противников, он получает возмоджность переместиться на свой полный мув либо зачарджить нового противника на дистанции мува.

как-то так.
ИМХО, учитывая малое количество таких очков, сильно оно баланс не похерит, а вот реально сделать героев героями сможет.

Автор: Энгис Прайм Вторник, 25-oe Декабря 2012, 00:51

По моему, количество хоумрулов не должно превышать некие разумные пределы. Мне уже кажется, что эти пределы мы и так уже прогибаем...

Автор: Четвертак Среда, 26-oe Декабря 2012, 01:44

Против.
Герои и так достаточно героичны.

Автор: Skelz Пятница, 4-oe Января 2013, 09:52

Это. Уже 2013-й. Когда драка будет?

Автор: Винсент Пятница, 4-oe Января 2013, 20:53

Все помню, и тоже очень хочу поскорее начать. Подчищаю хвосты,, просто на работе работы дохрена образовалось, но почти разгребся.

Приношу извинения также за то, что упустил момент эмоционального подъема и пика интереса в связи с прочитанными книгами. (( надеюсь, игроки еще не до конца его растратили ((

Автор: Винсент Четверг, 10-oe Января 2013, 19:26

Скорее всего в ближайшие дни для кампании появится новый раздел.
Также в ближайшие дни для кампании появятся новые правила, которые мне нравятся гораздо больше, содержат меньше хоумрулов, и по механике ближе к принципам книги. В общем, играть будем по ним. Банды, скорее всего, некоторым игрокам придется перегенеривать.

Прошу проявить еще чуточку терпения smile.gif
Спасибо за понимание.

Автор: Четвертак Четверг, 10-oe Января 2013, 20:22

Цитата
Также в ближайшие дни для кампании появятся новые правила, которые мне нравятся гораздо больше, содержат меньше хоумрулов, и по механике ближе к принципам книги. В общем, играть будем по ним. Банды, скорее всего, некоторым игрокам придется перегенеривать.

What the ... ?!?! blink.gif
Мы в Мордхейм играем или где? У нас тут рулбук, вообще-то.

Автор: Винсент Четверг, 10-oe Января 2013, 20:55

Спокойно )))
Я ж написал - правила КАМПАНИИ. ))
Правила Мордхейма остаются без изменениев, в файлике будет лишь парочка оговорок по спорным моментам.

Автор: Четвертак Четверг, 10-oe Января 2013, 20:58

А! Тогда ладно.
Ты ж так, дядька, не пугай.

Автор: Винсент Пятница, 11-oe Января 2013, 21:26

Собственно - новые правила для кампании. Менять кардинально больше ничего не буду. Если у кого-то будут разумные уточнения к этим правилам - то подправлю файлик еще, пока нам не дали отдельный подраздел (одмину прошение уже направлено) smile.gif.
А как дадут - перенесу все туда, и начнем всерьез.


http://rpg.by/uploads/~vinsent/Noch.zip

Автор: Четвертак Суббота, 12-oe Января 2013, 03:51

Хорошие правила, когда играем?
С моей стороны никаких изменений по заявке на первый ход и стартовой расписке банды не будет.

Автор: ZyLY Суббота, 12-oe Января 2013, 10:12

Соберусь с мыслями и кое что под правлю на неделе(скорее всего завтра).

Автор: Винсент Суббота, 12-oe Января 2013, 17:28

Ого.. Зулу собрался проводить свою кампанию? ))

кстати, жду в ЛС уточнения в виде
"<тип отряда> - <мировоззрение>
после этого я смогу распределить точки силы и буду принимать заявки на отсылки фамильяров и локации, в которые собрались банды.

Автор: Skelz Суббота, 12-oe Января 2013, 19:15

НУ вообще есть вопросы.
У нас всего пока висит 8 участников.
Но по правилам может быть только 6. КТо не играет.

Ещё и по правилам были вопросы, но я снова выпил пива и мне лень их пересматривать сегодня.

Автор: Винсент Суббота, 12-oe Января 2013, 21:02

8 так 8.
Если все будут в Игре, буду думать, как вам конечную точку выдавать ))

Если хотя бы 2 будут нейтральными - проблема отпадет сама собой.

На всякий случай повторюсь: нейтральный - это как крыса Бубон в книге. Делал свои дела, тут смотрит - че-то происходит. Решил тоже поучаствовать - вдруг чего обломится?

Внимание! В правилах опечатка!
В разделе "Открывающий или Закрывающий?" первое предложение

"Лидер банды является ключевым персонажем, Игроком в Игре..." следует читать как "Ключевой персонаж является Игроком в Игре..".

То есть ключевой персонаж - не обязательно лидер отряда!

Автор: ZyLY Суббота, 12-oe Января 2013, 22:31

Вопрос:то что мы набросали(продвижение) если я уберу,допустим,одного рядового,или как то переделаю ростер не трогая этих персов останется ли у них продвижения или заново накидываем?
И еще вместе с открывающий/закрывающий/нейтрал отсылать сразу ставку на палку волшебную или как?

Автор: Skelz Суббота, 12-oe Января 2013, 22:43

Нейтральные банды = НПС банды?
Или они играют по правилам банд из компании, в ритуале не участвуют но интерес свой имеют. Как например Великий детектив в книге был, также не участвовал, но место ритала определил и помешал одной из групп.

Автор: Винсент Воскресенье, 13-oe Января 2013, 10:16

Цитата
Вопрос:то что мы набросали(продвижение) если я уберу,допустим,одного рядового,или как то переделаю ростер не трогая этих персов останется ли у них продвижения или заново накидываем?

нет. если там не кардинальные перемены (типа не было крысоогра - появился крысоогр). smile.gif
Но если кто-то меняет расписку и ХОЧЕТ сделать броски по-новому - он может это сделать.



Цитата
И еще вместе с открывающий/закрывающий/нейтрал отсылать сразу ставку на палку волшебную или как?

ммм, да, пожалуй, хорошая мысль.

Итак, начинается аукцион, делаем ставки за ПАЛОЧКИ.
Те, кто выбрал себе Закрывающую сторону - присылают ставки за Закрывающую палочку.
Те, кто выбрал Открывающую - за Открывающую соответственно.
Нейтральные отряды просто присылают уведомление о своей нейтральности.


Цитата
Нейтральные банды = НПС банды?

нет

Цитата
Или они играют по правилам банд из компании, в ритуале не участвуют но интерес свой имеют. Как например Великий детектив в книге был, также не участвовал, но место ритала определил и помешал одной из групп.

именно так.
НПС-банды - это банды, разово собираемые для боя с игроком, который пришел в локацию один.
Нейтральные банды - это отряды, которые оказались случайно втянуты в Игру, не являются ни Открывающими, ни Закрывающими (но могут помогать им по своему желанию). Как Великий Детектив, как Ларри и как крыса Бубон.

Автор: Винсент Понедельник, 14-oe Января 2013, 21:10

В правила внесены изменения (файлик с правилами еще не перезаливал!):
- добавлен список спецправил локации
- каждая палочка дает владельцу аж 2 (!) ед. Готовности.

Автор: Винсент Вторник, 15-oe Января 2013, 19:37

еще парочка небольших дополнений к правилам:
- модели, участвующие в ритуале в последнем бою, не могут атаковать друг друга в принципе. Да, получается, что они в течение всего последнего боя просто стоят и методично бросают кубики, периодически задействуя ингредиенты для того, чтобы помочь себе или помешать врагу.
- нейтральные банды могут получать информацию о точках силы и использовать фамильяров для разведки и слежки, но они не могут чувствовать мировоззрение других.

Автор: Винсент Вторник, 15-oe Января 2013, 20:29

переподтвердились и перезаявились мне в ЛС 4 человека.
Жду заявок "отряд - мировоззрение- ставка на палочку (если Откр или Закр) - локация для фамильяра - локация для банды" от Zyly, Николаса, Энгиса и Сидри.

Ну или комменты по слишком явным косякам правил, которые еще есть время подправить.

Автор: ZyLY Вторник, 15-oe Января 2013, 20:34

Заявку скину завтра.У меня завтра последний экзамен,сегодня мозг занят другим,а не компанией.

Автор: Четвертак Вторник, 15-oe Января 2013, 20:49

Скелз вроде банду на кислевитов сменил - нет? Я ежели чё - отдолжу.
А то в шапке у него по прежнему одержимые значатся.

Автор: Skelz Среда, 16-oe Января 2013, 09:24

Цитата(Четвертак @ Вторник, 15th Январь 2013, 21:49 ) *

Скелз вроде банду на кислевитов сменил - нет? Я ежели чё - отдолжу.
А то в шапке у него по прежнему одержимые значатся.

Кислевитов я оставил. Так что если тебе будет не трудно, приноси их на мастерские.

Автор: Четвертак Среда, 16-oe Января 2013, 16:54

Ок.

Автор: Винсент Среда, 16-oe Января 2013, 21:44

Уфф.. ВсЕ, теперьу нас есть подраздел.

В прибитой теме я буду выкладывать какие-то вещи по правилам, кусочки флафф-текста (часть перенесу из этой темы) и ты.ды.
Обсуждения все - здесь, в этой теме.

Каждый желающий может создать для своей банды отдельную тему, где описывать ее похождения и раскрывать, как может, своего ключевого персонажа. smile.gif

Жду заявок от Сидри и Николаса.
Без них не могу распределять точки.

Автор: ZyLY Воскресенье, 20-oe Января 2013, 22:50

Я так понял что,как только скинет все данные Сидри компания стартует?
И кто у нас нпс играет-прикрепите список какой что ле,что бы знать хоть с кем играть будем.

Автор: Винсент Понедельник, 21-oe Января 2013, 11:56

Да, как только Сидри (дети, давайте все дружно позовем Сидригурочку? три-четыре - СИИИИИИИИ-ДРИИИ!!!) подтвердит подписью кровью тот факт, что он ознакомился с правилами и заявку сделал осознанно и в здравом уме - мы стартуем.

НПС пока что непонятно. По ходу неписями будут другие участники кампании - я так понял, в мастерских найдется парочка свободных банд.. Ну и если у вас есть кто-то на примете, кто хотел сыграть, но так, потестить - не вопрос, зовите, приглашайте. И человеку польза будет, и вам игра.

Конечно, приводить 4-хлетнего племянника и с треском выигрывать у него не стоит wink.gif wink.gif

Автор: Sidri_cyberdog Понедельник, 21-oe Января 2013, 15:34

А что Сидри??? Сидри свою заявку сделал. smile.gif

Автор: Винсент Понедельник, 21-oe Января 2013, 21:07

Угу... а можно ее в ЛС уточнить, чтобы потом не было недопониманий и недомолвок? wink.gif
В формате "банда-мировоззрение-куда фамильяра-куда отряд-сколько готов за палочку дать"?

Автор: Четвертак Вторник, 22-oe Января 2013, 12:06

В правила в заглавном сообщении внесены правки по поводу:

Цитата
В правила внесены изменения (файлик с правилами еще не перезаливал!):
- добавлен список спецправил локации
- каждая палочка дает владельцу аж 2 (!) ед. Готовности.

Цитата
еще парочка небольших дополнений к правилам:
- модели, участвующие в ритуале в последнем бою, не могут атаковать друг друга в принципе. Да, получается, что они в течение всего последнего боя просто стоят и методично бросают кубики, периодически задействуя ингредиенты для того, чтобы помочь себе или помешать врагу.
- нейтральные банды могут получать информацию о точках силы и использовать фамильяров для разведки и слежки, но они не могут чувствовать мировоззрение других.

?

Хотелось бы с правилами локаций ознакомиться.

Автор: Винсент Вторник, 22-oe Января 2013, 21:25

постараюсь завтра вечером сбросить итоговый вариант правил.

а теперь самое интересное.

Все игроки, пожалуйста, мне в ЛС хотя бы в 2 словах обоснование мировоззрения своего отряда. ))


а после этого я разошлю паринги и можно будет начинать.

кстати, рекомендую перечитать \ пробежаться по диагонали по книге еще разок, для восстановления атмосферы.

Автор: ZyLY Пятница, 25-oe Января 2013, 13:41

Господа если у кого то есть Мидденхеймцы,ну или какие то похожие миньки- огромная просьба одолжить на время компании,целостность и порядок гарантирую.

Автор: Четвертак Суббота, 26-oe Января 2013, 02:14

Есть пятеро наёмников в цветах Мидденхейма с аркебузами, арбалетчик и мечник.

Автор: Энгис Прайм Воскресенье, 27-oe Января 2013, 07:25

Сложилась на работе такая ситуация, что месяца полтора-два у меня не будет ни одного свободного выходного. А как я понимаю, далеко не все игроки способны играть по будням. Поэтому, наверное, будет лучше, если моя банда перейдет в разряд НПС. Если кто будет играть с неписями, то я с радостью отыграю бой в будний день.
Приношу свои искренние игрокам и Посреднику.

Автор: Четвертак Воскресенье, 27-oe Января 2013, 16:49

Да ладно. Чего из компании выпадать?
Я могу играть по будним. Не бандой - так неписями.

Автор: Винсент Понедельник, 28-oe Января 2013, 18:03

Цитата(Энгис Прайм @ Воскресенье, 27th Январь 2013, 08:25 ) *

Сложилась на работе такая ситуация, что месяца полтора-два у меня не будет ни одного свободного выходного. А как я понимаю, далеко не все игроки способны играть по будням. Поэтому, наверное, будет лучше, если моя банда перейдет в разряд НПС. Если кто будет играть с неписями, то я с радостью отыграю бой в будний день.
Приношу свои искренние игрокам и Посреднику.


не вижу причин выходить из кампании. На неделе можно договориться и пересечься с кем-нибудь, в крайнем случае можно пропустить сражение / ход или выбрать вариант мирного договора wink.gif wink.gif . А отправлять фамильяра можно и так и так.

В общем, пока что из списка участников не вычеркиваю. Если все же надо вычеркнуть - маякни в ЛС.

Автор: Винсент Вторник, 5-oe Февраля 2013, 21:24

Еще не отыграл свой бой Сидри.

Также просьба Энгису окончательно уточнить, в какой роли он будет продолжать участие в кампании. smile.gif

Автор: Sidri_cyberdog Среда, 6-oe Февраля 2013, 00:25

В субботу буду. кто хочет быть НПС?

Автор: Garok Среда, 6-oe Февраля 2013, 00:26

Я могу. Найттгобла.

Автор: ZyLY Среда, 6-oe Февраля 2013, 08:16

Мидденхейм если буду.

Автор: Четвертак Среда, 6-oe Февраля 2013, 08:36

Кислев, мариенбург, орки, Пятнадцатый.

Автор: Sidri_cyberdog Среда, 6-oe Февраля 2013, 09:51

Короче подходите...

Изображение

smile.gif

Автор: Винсент Воскресенье, 10-oe Февраля 2013, 11:17

Поступило 2 заявки на 2-й ход. Жду остальных.
Кукарачу ответ отправил на е-мэйл, т.к. ЛС форума у него как обычно.. ))
Также жду, когда отыграет свой бой Сидри.
Также жду от Энгиса или подтверждения того, что он выходит из кампании однозначно, или его заявку хотя бы на то, куда он посылает фамильяра, если он хочет остаться и поучаствовать хотя бы в боях второй половины кампании.

подумываю началь давать бонусы в золотых монетках за отчеты... wink.gif

Автор: Четвертак Воскресенье, 10-oe Февраля 2013, 11:35

Сидрик отыграл.
Порвал неписяйного Вакана - но дорогой ценой.

Автор: Винсент Воскресенье, 10-oe Февраля 2013, 17:23

о, все отыграли.
Жду заявок.

Автор: Nicolas Rush Воскресенье, 10-oe Февраля 2013, 22:37

Вопрос?
Могут ли монстроидальные существа такие как Огр, Троль, Крысоогр лазать по стенам.

Автор: Skelz Воскресенье, 10-oe Февраля 2013, 22:50

Цитата(Nicolas Rush @ Воскресенье, 10th Февраль 2013, 23:37 ) *

Вопрос?
Могут ли монстроидальные существа такие как Огр, Троль, Крысоогр лазать по стенам.

Вроде бы, да.

Автор: Сталкер Минский Воскресенье, 10-oe Февраля 2013, 22:52

Если огр полезет по стенке, я сомневаюсь что стенка это переживет.

Автор: Sidri_cyberdog Понедельник, 11-oe Февраля 2013, 00:00

Эту стенку специально строили, чтобы огры могли по ней лазать...

Автор: Skelz Понедельник, 11-oe Февраля 2013, 10:42

Хм, мне казалось что то ли в факах то ли в наших обсуждениях мы затрагивали вопрос, лазанья монстры по стенкам, я сперва и дал ответ потому как думал что всё уже было решено. Но просмотрев факи я не нашёл решения, по этому предлагаю данный вопрос решать мастеру.

Но моё мнение, что всё таки скорее не могут.
Хотя медведь паркурщик это было бы прикольно)

Автор: Четвертак Понедельник, 11-oe Февраля 2013, 12:43

Могут. Ибо нигде не сказано обратного. Да и по логике тоже.
Проходи тест на инициативу (и на тупость, кому положено) - и лазай себе. Естественно, не забывая про размер подставки - такой пролаза в окно не втиснется и не по всякому мостку пробежит.
По-моему, атакующий с прыжка крысоогр - это прекрасно.

Автор: Винсент Понедельник, 11-oe Февраля 2013, 13:37

Соглашусь с Кукарачем. Большие Существа (Крысоогры, Огры, Тролли, Минотавры) - вполне себе могут лазать. Абы тест на Инициативу прошел и на верху смог пролезть туда, куда залез.
Потому как если начать заморачиваться на то, какой толщины стенка, и какие копыта - то мы в такие дебри хоумрулов и нюансов залезем, что в спорах на форуме будет проходить больше времени, чем в игре. ))

Автор: Винсент Среда, 13-oe Февраля 2013, 20:41

Если тов. Zyly мне в течение дня сбросит заявку на 2-й ход смской - то вечером уже смогу разослать кто с кем кого куда.

Автор: ZyLY Четверг, 14-oe Февраля 2013, 13:05

Извеняюсь товарищи-у меня пересдача была))))Сейчас все оформим)

Автор: Винсент Четверг, 14-oe Февраля 2013, 19:02

Всем все разослал. Можно сражаццо smile.gif

Автор: ZyLY Четверг, 14-oe Февраля 2013, 21:12

Господа хотелось бы кого-нибудь из нпс в субботу застать biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Skelz Четверг, 14-oe Февраля 2013, 22:50

Цитата(ZyLY @ Четверг, 14th Февраль 2013, 22:12 ) *

Господа хотелось бы кого-нибудь из нпс в субботу застать biggrin.gif biggrin.gif

+1

Автор: Винсент Пятница, 15-oe Февраля 2013, 21:12

В отдельной теме отписался народ, готовый сыграть НПС-отрядами. Там даже Кэб засветился.
Напишите им в ЛС и договоритесь, делов-то.

Автор: Винсент Воскресенье, 17-oe Февраля 2013, 15:31

Я так понимаю, что отряды у нас настолько обогатились уже, что решили пройтись по драматикам...

Дык вот, как бэ намекаю.

Во-первых, в правилах подробно прописана процедура поиска драматиков:

Цитата
Поиск специальных персонажей
После битвы, вы можете послать любое количество ваших Героев на поиски специальных персонажей. Искать могут только Герои (Рядовые редко заслуживают доверия). Герои, которые выбыли из игры во время последней битвы, не могут присоединиться к поиску, так как они оправляются от ран.
Герои, ищущие специальных персонажей, не могут участвовать в поисках редких вещей. Решите, какого специального персонажа вы ищете, и сколько Героев будут в этом задействованы. Бросьте D6 для каждого ищущего. Если любой из результатов ниже Инициативы этого Героя, он обнаружил специального персонажа. Вне зависимости от количества участвующих в поиске, вы можете обнаружить только одного персонажа данного типа.

Все, кто уже использовал драматиков, могут подтвердить, что они именно так и искали?

Во-вторых, драмамтик может быть только один на всю кампанию. То есть двух Берт, двух Никодемусов, трех Йоханов-ножей, двадцати пяти аэнуров быть не может в принципе. Если несколько отрядов хотят нанять драматика - пусть торгуются в присутствии третьей незаинтересованной стороны. Кто заплатит в итоге за найм больше - к тому драматик и пойдет (если в его правилах не указаны особые условия для найма).

В-третьих, драматики - довольно сильные товарищи, поэтому для них я требую полного визивига. Другими словами, чтобы использовать драматика, нужно иметь его покрашенную миниатюру - никаких проксей, никакого непокраса.

Если уже были сыграны игры с драматиками, нанятыми в нарушение п.1 (см. цитату выше), то по обоюдному согласию игроков, участвовавших в бою, этот бой может быть переигран.
Если один из игроков против - просьба не ругаться и становится в позу, а "понять и пгостить". В конце-концов это просто игра. smile.gif

спасибо за понимание.

Автор: Sidri_cyberdog Воскресенье, 17-oe Февраля 2013, 15:49

Ну я уже понял концепцию, но вообще-то никто мне на этот момент не указал ни до ни во время игры. Да и был у меня один "халявный" наёмник, почему не может быть драматик, я хз. Желания сильно разбираться в наёмниках нет.
Так что если есть желание, можем переиграть, мне не принципиально.

Автор: Вакан Воскресенье, 17-oe Февраля 2013, 16:42

Не, игра прошла, от меня ни каких претензий.

Автор: Nicolas Rush Воскресенье, 17-oe Февраля 2013, 21:35

Доброго вечера всем игрокам компании и мастеру, хотел бы у вас уточнить и спросить, возможно мне не повезло или стал жертвой обмана)
1)По поводу НПС банд, как они точно набираются на 2-ой и последующие хода.

1.Проблема:
Встретившись с опонентом (НПС бандой) я понял, что реально банду НПС после второго хода практически нереально одолеть, а если и смог, то в конце у тебя останется максимум 1-3 модели от твоей собственной банды. Это свидетельствует о полном дисболансе.

2.Проблема:
НПС банда после первого хода ничего не теряет, тем самым она уже в конце первого хода на 0-30% способна одолеть любую последующую банду.

3.Проблема:
При игре в следующем оходу, НПС банда имеет уже 500 очков + еще количество очков которое заработал оппонент + D3 опыта (да с опытом согласен, хоть на D6, но извините если в прошлом ходу я заработал 100 очков, то сейчас я буду сражаться с целой бандой в 600 очков?) шанс что победит НПС банда уже более половины, около 60-70%.

Решение проблемы.
Я по крайней мере считаю так, НПС банда всегда собирается на 500 очков, на втором и последующих ходах, герои кидают (1,2,3 и т.д)d6, тем самым это отражает на сколько они стали опытными, зависит какой сейчас ход.

Жду от вас ответов и предложений.



Автор: Skelz Воскресенье, 17-oe Февраля 2013, 21:50

Драматик не равно наёмник. Драматик = специальный персонаж.
Читаем правила и удивляемся данному факту.

Автор: Четвертак Воскресенье, 17-oe Февраля 2013, 21:58

2Nicolas Rush:
Решение очень просто, и я его уже озвучивал - NPC банда должна соответствовать игроцкой банде по рейтингу. В конце Мордхеймоского рулбука есть отделбная статья (та, где можно скилы и ливелапы при создании банды покупать), как это можно сделать.

Автор: Вакан Воскресенье, 17-oe Февраля 2013, 22:22

А кто сказал, что обязательно нужно всех победить. Не получается отступай, будешь живым.
Чем сложнее бой тем интереснее.

Автор: ZyLY Понедельник, 18-oe Февраля 2013, 11:20

Цитата(Вакан @ Воскресенье, 17th Февраль 2013, 22:22 ) *

А кто сказал, что обязательно нужно всех победить. Не получается отступай, будешь живым.
Чем сложнее бой тем интереснее.


Полностью соглашусь с Ваканом.Не ты один Николас нарывался на НПС банды-ты еще легко отскочил.Нормально банд генерируются.Раскачивайся,маневрируй,обдумывай стратегию-повезет выиграешь.

Автор: Винсент Вторник, 19-oe Февраля 2013, 10:54

Жду заявок на 3 ход. Можно смсками, если хотите быстрее )))

Автор: Винсент Вторник, 19-oe Февраля 2013, 14:24

Кстати, после боев 3-го хода, при бросках на разработку, Вакану, Zyly и muaddib'у улыбнется удача, и каждый из них получит возможность изменить выпавшее значение одного любого кубика на +/- 1, а также по 20 золотых монет дополнительно, независимо от результатов сражения.
Говорят, она (удача) любит иногда послушать интересные рассказы об интересных событиях wink.gif

Автор: Четвертак Вторник, 19-oe Февраля 2013, 21:35

А сколько готова заплатить удача за мои письмена?
Я тут кропал по тиху, думал законьчить да выложить - но раз пошла такая пьянка, хотелось бы узнать цену вопроса. Может овчинка выделки не стоит.
Пока я для собственного удовольствия писал, да чтоб товаришей повеселить - оно ничё было. Но раз теперь это заработок - хотелось бы сразу оговорить цену и число знаков.
Чтоб не терять время за копейки. Оно у меня дорогое.

Автор: Винсент Среда, 20-oe Февраля 2013, 13:06

Кто сказал, что это заработок? Это в прошлой кампании был заработок.
В этой - так, разовая благодарность людям, которые не поленились добавить в кампанию ярких красок. wink.gif

Автор: Bloodroad Среда, 20-oe Февраля 2013, 14:27

Очень годный мотиватор smile.gif Опятьже должен отметить, что Винсент наконец научился насыпать приятные плюшки, без перегибов smile.gif

Автор: Винсент Среда, 20-oe Февраля 2013, 18:35

Ну, изначально я хотел дать каждому по доп. герою и 250 монет, но жаба задушила. ггг ))))

Автор: Вакан Среда, 20-oe Февраля 2013, 20:13

Второе мне нравится больше. А с жабой нужно разобраться.

Автор: Четвертак Четверг, 21-oe Февраля 2013, 08:29

Ну если разовая - тогда ладно.

Автор: Винсент Пятница, 22-oe Февраля 2013, 15:38

на этом ходу совпадений нет - все дерутся с НПС-отрядами в заявленных локациях.

Автор: Четвертак Суббота, 23-e Февраля 2013, 09:14

Зулу - выходи на честный бой, на побраночку. Мне бэка ради нужно твой Рейкланд побить. Или вичхантеров каких.
По той же причине хочу набежать на rikimaru неписями-андедами.
Так же Пятнадцатый таки хочет пообщаться госпожей SS и занимает на это очередь.

Автор: ZyLY Суббота, 23-e Февраля 2013, 09:28

Цитата(Четвертак @ Суббота, 23rd Февраль 2013, 09:14 ) *

Зулу - выходи на честный бой, на побраночку. Мне бэка ради нужно твой Рейкланд побить. Или вичхантеров каких.
По той же причине хочу набежать на rikimaru неписями-андедами.
Так же Пятнадцатый таки хочет пообщаться госпожей SS и занимает на это очередь.


Пошли biggrin.gif biggrin.gif Я только за,сегодня буду на клубе.

Автор: Четвертак Суббота, 23-e Февраля 2013, 09:37

Подойду часам к двум.

Автор: muaddib_ Суббота, 23-e Февраля 2013, 12:50

Цитата(Четвертак @ Суббота, 23rd Февраль 2013, 10:14 ) *

По той же причине хочу набежать на rikimaru неписями-андедами.


Согласен. Готовь ростер 500 + 148 монет. Твое продвижение на опыт - пробросим перед боем вместе.

Автор: Винсент Четверг, 28-oe Февраля 2013, 20:48

Кто у нас еще не отыграл 3-й ход? м?

Автор: muaddib_ Пятница, 1-oe Марта 2013, 07:59

Цитата(Винсент @ Четверг, 28th Февраль 2013, 21:48 ) *

Кто у нас еще не отыграл 3-й ход? м?


Я, планирую сделать это завтра.

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 8-oe Марта 2013, 11:17

По ходу вынужден скипнуть или перейти в разряд полу-НПС, т.к. не успеваю отыгрывать. sad.gif

Автор: muaddib_ Пятница, 8-oe Марта 2013, 13:28

Цитата(Sidri_cyberdog @ Пятница, 8th Март 2013, 12:17 ) *

По ходу вынужден скипнуть или перейти в разряд полу-НПС, т.к. не успеваю отыгрывать. sad.gif


Сидри жалко конечно, но все же, ты определись «скипнуть» или «НПС».

Автор: Sidri_cyberdog Суббота, 9-oe Марта 2013, 08:38

Играть хотелось бы, но сыграть смогу только в субботу следующую.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)