Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Клуб "Мастерские" (Минск) _ Хоумрульные хоумрулы

Автор: mrHood Среда, 10-oe Сентября 2014, 02:47

Тема для обсуждения хоумрулов, которые вы хотели бы ввести в игру, а так же, всевозможных дополнений и расширений, вроде империал армора, которые так же, на мой взгляд, не мешало бы хомрулить, чтобы те адекватно вписались в реалии нынешней редакции.
Прошу высказывать все идеи и предложения, что вам самим кажутся разумными и способными привнести в игру больше фана и разнообразия, а так же не стесняться в высказывании здравой критики в отношении идей, что слишком губительны для баланса игры.

Автор: mrHood Среда, 10-oe Сентября 2014, 03:07

И так, первые предложения пойдут от меня.
Я собираю фановую армию чисто слаанешитских ХСМ, и хотел бы включить в нее хоумрульного шумового хэлбрута.
Идея заключается в возвращении соник дредноутов из седьмого империал армора. В качестве основы берется стандартный хэлбрут ХСМ со всем тем варгиром, что он может взять по стандартным ценам в очках, плюс, возможность заменить любой комбиболтер на линканутый акустический бластер, тяжелый огнемет на сирену погибели и лазпушку на двойной бластмастер (аналогично шести болтерам в хуррикейне, это вооружение состоит из двух бластмастеров). Так же, Есть идея дать возможность взять за 15 очков в качестве варгира такую штуку, как "ревущие динамики", которые дают модели страх, снижают инициативу вражеских юнитов в клоз комбате на 1 и позволяют бить по своей инициативе даже при чардже в труднопроходимый ландшафт, аналогично тому, как если бы модель была вооружена штурмовыми гранатами. Либо, как вариант, можно сделать динамики, дающие страх и заставляющие вражеские модели в клоз комбате наносить попадания при бросках на 1 меньше, чем обычно. Например, модель, что на броске ту хит попадает на 4+, во время боя с носителем ревущих динамиков выкидывает успех лишь на 5+. Учитывая то, что нынешний хэлбрут легко разносится как в дальнем бою, так и в ближнем, последний вариант выглядит весьма разумным.

Второе предложение - дроппод хаоса. Почти полностью эдентичен дроподу лоялистов. Отличия - стоит 40 очков, изначально не несет вооружения, но может взять варгир из списка оснащения техники хаоса.

Как альтернатива есть вариант использовать dreadclaw drop pod из аэронафтики ИА. Летающий по полю боя дроппод, который к тому же является штурмовым транспортом выглядит вполне вкусно, но миниатюру эту еще нарыть надо в каком-нибудь китае...

Автор: Galladore Среда, 10-oe Сентября 2014, 09:28

Ну, у нас уже есть гражданин, который души не чает во всяких фандексах. Что-то делать по хоумрулам - очень не благодарное дело, всегда найдутся люди, которым это не нравится, и в отличии от оригинальных правил, изменить их точку зрения ты не в силах! Сейчас же в ростер можно брать любой ИА юнит, не спрашивая у оппонента, согласен ли он с твоим выбором или нет. Любые эскалации уже включены в рулбук, тут, как говорится, уже оппонент может отказаться просто видя, что у тебя в ростере: "Мне не нравится твой байкконсил, поэтому с тобой играть не буду..." или "У тебя есть тандерхок, а у меня только василиски, не буду играть..."

Если где-то в каком-то месте в ИА прописан профиль юнита для твоей армии (выбирается для кодекса ХСМ, допустим), то обычно в ИА дописывают возможность выбора варгира непосредственно из этого кодекса. Единственная беда, если книга по ИА, из которой хочется взять юнит, достаточно древняя, то цены могут быть на сами юниты неадекватно завышены, но это редкость.

Автор: Warpman Среда, 10-oe Сентября 2014, 11:58

Ну, ИА вызывает истерику у некоторых персонажей (местами адекватную, местами просто забавную)
Ибо ЕТЦ ЦНС не такая редкость и вообще лечится тяжко (ввиду того, что ГВ лажает порой астрономически)


Но таки запилить da big book'o'homerules 3

хаосдропподы уже "изобрёл" у себя спейсмян. имбень ужасающая получилась. нельзя их как dedicated давать

но таки запилить тред со списком "шо надо изобрести"
это идея.

раздели первый пост на кучу спойлеров по каждой фракции
внутри каждого спойлера по спойлеру на подфрации

[spoiler="таки ушастые"]
[spoiler="Ушастые корсары"][/spoiler]

[spoiler="Ушастые арлекины"][/spoiler]

[spoiler="Ушастые экзодайты"][/spoiler]

[/spoiler]

мда, функционал форума поражает

Автор: Sidri_cyberdog Среда, 10-oe Сентября 2014, 14:45

Ну ваще-то у хаоситов есть свой дроп-под. Называется Dreadclaw smile.gif

Автор: mrHood Среда, 10-oe Сентября 2014, 19:56

Цитата(Sidri_cyberdog @ Среда, 10th Сентябрь 2014, 15:45 ) *

Ну ваще-то у хаоситов есть свой дроп-под. Называется Dreadclaw smile.gif

Я уже написал все на его счет.

Автор: OrdoMaleus Среда, 10-oe Сентября 2014, 20:14

Тогда вообще не понимаю твоего горя, возьми закажи с амазона и играй, а то мне может вместо мародера виндетой играть?

Автор: Kike Среда, 10-oe Сентября 2014, 20:30

В чём проблема взять соник дреда из ИА2?
В чём проблема вообще брать что-то из ИА?

Цитата
Например, модель, что на броске ту хит попадает на 4+, во время боя с носителем ревущих динамиков выкидывает успех лишь на 5+.

Попадание на 5+ можно получить из без хоумрулов.

Автор: mrHood Среда, 10-oe Сентября 2014, 21:08

Цитата(Galladore @ Среда, 10th Сентябрь 2014, 10:28 ) *

Ну, у нас уже есть гражданин, который души не чает во всяких фандексах. Что-то делать по хоумрулам - очень не благодарное дело, всегда найдутся люди, которым это не нравится, и в отличии от оригинальных правил, изменить их точку зрения ты не в силах!

А мне это и не надо. У меня помимо ХСМ и другие армии есть)) Ну и что мне мешает не играть просто с ними? И да, на счет ИА, тот же самый ИАшный соник дред просто не актуален, ибо такой модели, как дредноут просто нет в кодексе. И это не единичный случай. Тот же дредклав непонятно как отыгрывать в режиме полета, ибо он продается без базы, как обычный дроппод, но при этом, летающая техника. Как мне это понимать?

Цитата(Kike @ Среда, 10th Сентябрь 2014, 21:30 ) *

В чём проблема взять соник дреда из ИА2?
В чём проблема вообще брать что-то из ИА?
Попадание на 5+ можно получить из без хоумрулов.

Дред из ИА не валиден. Дредноуты у ХСМ ушли с появлением шестерки.
Получить-то можно, но для этого нужен обкаст и прочие танцы с бубнами, на которые выделять очки - позориться перед армией противника.

Цитата(OrdoMaleus @ Среда, 10th Сентябрь 2014, 21:14 ) *

мне может вместо мародера виндетой играть?

Твоя игра - твои правила)) Хоть бутыль вместо титана на стол ставь biggrin.gif

Автор: Warpman Среда, 10-oe Сентября 2014, 21:13

Цитата(Kike @ Среда, 10th Сентябрь 2014, 21:30 ) *


В чём проблема вообще брать что-то из ИА?

Попадание на 5+ можно получить из без хоумрулов.

ИА вызывает батхёрт laugh.gif
у человека явно ссссводит челюсть от ГВшной механики снапшотом по поводу и без

не, надо поощрятьь инициативу

АФФТОР, ЖГИ!
запили "клубный сапплемент к ХСМам" и выложи на обозрение.

Автор: Kike Среда, 10-oe Сентября 2014, 21:19

Цитата
Дредноуты у ХСМ ушли с появлением шестерки.

Это типа название поменяли?
Т.е. как хоумрул тащить - это ок, а как взять готовое решение из ИА - это бац-бац и невалидно.
У нас же столы просто ломятся от ИА и надо что-то срочно новое наваять.
Цитата
непонятно как отыгрывать в режиме полета

А как вообще отыгрывать зум и хувер у леталок или фмк?
Кмк, геве было просто обязано класть две подставки с разной высотой крепления и увеличивать цену коробок.

Автор: Warpman Среда, 10-oe Сентября 2014, 21:52

Градус сарказма превышает здравые уровни.

Хочется человеку-пускай.
Вполне возможно кто-то будет даже не против поиграть против чего-то не столь обыденного.

ИА или homebrew не суть.
Не заниматься же пережёвыванием полутора архетипов бой за боем?

Автор: mrHood Среда, 10-oe Сентября 2014, 23:20

Цитата(Kike @ Среда, 10th Сентябрь 2014, 22:19 ) *

Это типа название поменяли?
Цитата
непонятно как отыгрывать в режиме полета

А как вообще отыгрывать зум и хувер у леталок или фмк?
Кмк, геве было просто обязано класть две подставки с разной высотой крепления и увеличивать цену коробок.

На счет дреда - да. И правила не много. Ну можено взять и приколхозить старый иа к нынешнему бруту. Правда, получится не так играбельно. Там линканутый бластмастер, а не двойной, что огорчает, и выходит, что смысл брать его есть только если приспичит сунуть соники в лапы, или сирену.

А на счет пода - сами посмотрите, хаоситский вовсе убран из продаже. Остались только правила. Как вариант, есть под из ереси хоруса. И да, вот у него есть самолетная база, к вашему сведению. Так что не надо мне тут саркастично иронизировать.

К слову, придуманный мной варинат дропподов по сути та же хрень, что у лоялистов, только дороже и с возможностью поставить комбик или погребальный вещатель какой-нибудь, да и то за доп очки. ИА-шный вообще носится по полю боя в 12 арморе и к тому же, является штурмовым транспортом. При этом стоит адекватно вполне. Так что, как-то я не понимаю вообще, что плохого в том, что вместо одного бронированного и мобильного штурмового транспорта взять просто дип для двух пехотных юнитов, приправленный незначительным лоссблоком и небольшой плюшкой, в виде впаянного комбика или хавоклаунчера.

Автор: Warpman Среда, 10-oe Сентября 2014, 23:40

Бро, просто качни уж сразу Спейсменовский "ща ХСмы всех нагнут" фан-кодекс.

хаотский дроп который dreadclaw?
Но вот толкьо он не имеет спецрула "дроппод ассолт" и потому
приходит в бой не на первый
и не на второй. а 2+ с шансами выйти на 4

а для выхода на первый он вылетает аццки на 3Д6 со сбросом меньшего скаттерясь

ыыы
и да, он МИСХАПАЕТСЯ


Автор: Винсент Четверг, 11-oe Сентября 2014, 18:45

У меня сложилось впечатление, что у нас шибко много спортхаммерщиков, которые при выходе очередной редакции или кодекса готовы падать на колени и биться в священном оргазме от очередных изменений в правилах. И малейшая попытка предложить им поиграть по старым правилам или кодексам, а тем более по хоумрулам, будет, скорее всего, встречена.. не очень радушно.

Я вот, к примеру, с удовольствием бы собрал армию ХСМ Слаанеша по предыдущему кодексу (когда демоны были частью Хаоса, и они были уникальны и индивидуальны, а боги хаоса еще вели войну друг с другом, что не позволяло ввалить все в одну кучу). Но я знаю, что затраченные на это усилия не будут стоить той одной игры, на которую я смогу раскрутить кого-нибудь такого же неадекватного (с точки зрения большинства), как я.

Автор: bubon Четверг, 11-oe Сентября 2014, 21:54

Цитата(Винсент @ Четверг, 11th Сентябрь 2014, 19:45 ) *

[color=#003300][i]У меня сложилось впечатление, что у нас шибко много спортхаммерщиков, которые при выходе очередной редакции или кодекса готовы падать на колени и биться в священном оргазме от очередных изменений в правилах. И малейшая попытка предложить им поиграть по старым правилам или кодексам, а тем более по хоумрулам, будет, скорее всего, встречена.. не очень радушно.

Единственная проблема - в нерезиновом мозге. Помнить правила\спецправила\фишки всех кодексов + наслаивать наверх хоумрулы - реально сложно помнить и пользоватьсяsmile.gif. В основном поэтому сложные миссии, хитрые сценарии и прочая фансервисная лабуда не слишком популярна.

Цитата
Я вот, к примеру, с удовольствием бы собрал армию ХСМ Слаанеша по предыдущему кодексу (когда демоны были частью Хаоса, и они были уникальны и индивидуальны, а боги хаоса еще вели войну друг с другом, что не позволяло ввалить все в одну кучу).

Собрать тематичную армию Слаанеша по современным кодексам (ХСМ+союзные демоны) - вообще не проблема. Прекрасные по эффектам марки и метки, хорошие юниты, даже, не побоюсь этого слова, ПАВЕР присутствует! Что характерно, лор демонов с мохнатых времен тройки сильно расширился и углубился, противостояние богов по прежнему в силе (и это даже в правилах отражено!), но почитать новые кодексы и сапплайменты по хаосу явно не судьба...
Хочется времен старой демонбомбы, это да. Даже спорить не буду - удивительно интересно игралось, аж прям уши закладывало)))

Автор: Kike Четверг, 11-oe Сентября 2014, 22:34

Цитата
хаотский дроп который dreadclaw?

Дредкло последний раз обновлялся форжой под шестёрку + иашная аеронавтика.
Flyer, Transport, Hover, Assault Vehicle и это всё за 85 поинтов.

Автор: Sidri_cyberdog Четверг, 11-oe Сентября 2014, 23:21

Цитата(Винсент @ Четверг, 11th Сентябрь 2014, 19:45 ) *

Я вот, к примеру, с удовольствием бы собрал армию ХСМ Слаанеша по предыдущему кодексу (когда демоны были частью Хаоса, и они были уникальны и индивидуальны


Винст, не с твоей ли демон-бомбой я играл по 4 редакции??)))) Ещё своими некронами с монолитом? smile.gif

Автор: Warpman Четверг, 11-oe Сентября 2014, 23:30

Цитата(bubon @ Четверг, 11th Сентябрь 2014, 22:54 ) *

Единственная проблема - в нерезиновом мозге. Помнить правила\спецправила\фишки всех кодексов + наслаивать наверх хоумрулы - реально сложно помнить и пользоватьсяsmile.gif. В основном поэтому сложные миссии, хитрые сценарии и прочая фансервисная лабуда не слишком популярна.


Зато нет ситуации когда ты, узнав, каким(и) кодексом играет оппонент уже наизусть знаешь 90% его ростера вплоть до варгира и уже сейчас можешь сказать, в какие школы он будет ролять laugh.gif

Вот эт играаа!
Вот эт скиилл!
Вот эт интерес! laugh.gif

А если в клубе будет лежать (можно даже физически)
здоровенная книжка с микросаплаями
(от Альфа-ХСМ-листа до чистого олдскульного Ультве, кригом и пятком индепов домашней разделки)
то это уже вин. Просто перед боем берёшь и спрашиваешь

"ДИ? С таким-то бонусом? -ага"

а книжка и вся начинка уже просто клубным населением давно оговорена и принята в лучшем виде
чтобы не было Рипо-бункеров и прочей хетчеценте тематики

*у меня слегка бомбануло. в честь этого нажми на меч рыцарю*

Автор: golio Пятница, 12-oe Сентября 2014, 00:02

Цитата(Warpman @ Четверг, 11th Сентябрь 2014, 23:30 ) *

Зато нет ситуации когда ты, узнав, каким(и) кодексом играет оппонент уже наизусть знаешь 90% его ростера вплоть до варгира и уже сейчас можешь сказать, в какие школы он будет ролять laugh.gif


Да низкая вариатавность это минус. Не такой серьезный уж как ты говоришь - все таки большинство кодексов позволяют как минимум несколько архитипов, но он есть, да.

Вот только это тут было обсуждение не турнирных игр, не на победу и все такое. И тут внезапно оказывается что составлять разнообразные ростеры можно и без придумывания всяких саплаев сомнительной ценности. Хочется хсм слаанеша - есть кодекс хсм и кодекс демонов, которые дают вполне серьезное разнообразие. Тому же дредноуту вовсе не обязательно давать какие то особено особенные сланешисткие правила - просто дред на пример с лазкой красиво законверченный под особо страшное сланешисткое пуляло ни чем не хуже дреда с кучей кривых особо специальных правил. Вообще я сейчас даже затрудняюсь представить какую именно бэковую армию невозможно отобразить с текущими правилами и кодексами(про ее играбельность - вопрос отдельный).

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 12-oe Сентября 2014, 00:05

Тут есть небольшой нюанс. Например ДИ, сейчас им не хватает только соник оружия на технику, в принципе и всё.
Так ради этого оружия огород городить?
Или уменьшать стоимость самих хаосмаров?

ИМХО если людям захочется чего-то странного всегда есть форджа с кучей листов, спецправил и прочего. Я до сих пор не играл против легионов и мне лично было бы интересно на это посмотреть.

Альфа легион? Вракс 1-ая часть.

Автор: Warpman Пятница, 12-oe Сентября 2014, 00:15

30k легионы раскатают просто 40k банально за счёт низкой стоимости и доступности ништяков

вот толкьо 30k это совсем другая игра, там небо выше трава зеленее и всяких центей нет впомине с рейптайдами

там просто замес маров с марами и маров с марами


ДИ не хватает не только соников, но и правил на Папку-ДП и его свиту.

WEшникам нужен Ангроша-ДП и опять-таки спецрулы для "особо одурённых" берсерков

этого то и у форжи нет (правил на пост-ересь примархов-демонпринцев)
ну а найти труъ ИАшника нереально. ибо несмотря на ПОЛНУЮ неспособность крига, он однозначно вызовет истерику просто тем фактом что ИА
а ИА это плохо, большие дяди на важных *с придыханием читать*
ТУРНИРАХ
решили что нельзя ИА
ведь у ИА есть страшные имбовые Бадабские два тома!

ИА тут в том же положении, что хоумрульщики, коие нередко видны за дальним столом, у которых своя ваха с W2 маринами

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 12-oe Сентября 2014, 00:43

Ээээ.... Дык то что там "попроще" как бы балансит кое-как отсутствие странных юнитов.

А Ангроша и прочие примархи.... Вон во враксе есть именной кровожад, который нигде кроме как апока вряд ли появится ибо суров...))
Да и честно, ок, будет Ангрон или Фуля в качестве ДП. Покажите мне моноармию на достаточное кол-во очков, чтобы могла пристойно включать в себя таких парней.
Т.к. такой армии нет, то Ангроши и Фули - это чисто академический вайн, почему нет того, что мы и так бы не использовали.

ИМХО разговор про притеснения хоумрульщиков имеет смысл когда попробовали хотя бы большинство листов имеющихся.
Пока что я вижу при вопросах про ИА при общении "говно и нииграет". И не видел ни одной армии ренегатов и бадабских чуваков.

Ну и турниры не имеют ничего общего с играми на клубе по фану. Каждому свое.

Автор: Алвари Пятница, 12-oe Сентября 2014, 08:35

Читаю я вас и умиляюсь.
По-моему, жалким людишкам [таким как я, например], играющим по актуальным правилам, просто нечего делать в этой теме. Зачем вступать в полемику? Нет нужды мешать здешним творческим гениям и бунтарям, рвущим систему на части, вариться в котле своих нереализованных идей. Всё равно эти идеи так навсегда и останутся нереализованными. Вся эта тема видится мною как самопозиционирование отдельных личностей в качестве Д'артаньянов среди известно кого.
В противном случае здесь обсуждалась бы конкретика [правила, кодексы и дополнения, о чём говорится в первом сообщении], а не велись бы абстрактные рассуждения о сферических домашних правилах в вакууме и их абстрактных же преимуществах. Как-то так.

Автор: SNap Пятница, 12-oe Сентября 2014, 09:04

У всех ЕТЦ головного мозга, одни мы такие заипись biggrin.gif

Проще договариваться с конкретными людьми поиграть с тестовыми правилами, чем на форуме это обсуждать, а то тут гавномет у каждого второго как минимум smile.gif

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 12-oe Сентября 2014, 09:48

Ну скажем так, есть пример Макса-волчонка, который вылез с фановым юнитом, ИМХО подход правильный. Конкретные статы за конкретную цену. Да и юнит-то один.

Но в то же время преклонение перед правилами ГВ не считаю нужным, т.к. баланса там нет и быть не может. ЕТС хоть я и недолюбливаю за спортодроч, но сделали хорошее дело издав вменяемую поправку на правила.

Автор: Warpman Пятница, 12-oe Сентября 2014, 11:33

Это те самые ЕТЦ которые долго и упорно били себя пяткой в грудь что "не будет у нас никогда никаких именных чаров!"
или не те? biggrin.gif

А ИА не допущено не потому что "обожемой имбаполом" а потому что его норовят брать кусками.
Это вообще сейчас беда 7ки (когда от кодекса берётся полтора выбора юнитов)
Ибо тот же Криг назвать павиром язык не повернётся ни у кого.
Ну ок, там (по сути) стабборновые гвардейцы с WS4 и Хотшотами
Или корсары какие. Или ассолт авангард марский.

Как армия донненько, но если взять криг чисто как "суповую основу на куче артиллерии"
То взвоют все и каждый, кто дома инвиз забыл

С бадабцами то же самое. Чистый бадаб с его ценниками это Ыыыы
а если оттуда выдирать "сценарных" индепов, то алес.

p.s. тут вообще есть хоть какой-то аналог спойлеров на форуме?!

Автор: golio Пятница, 12-oe Сентября 2014, 11:58

Это те самые ЕТЦ которые хоть немного улучшили упоротые ГВшные правила. На пример вернув не понятно за что убранные руины. И пофиксили рандом на мэльшторме. И вообще сделали гораздо более интересные миссии.

А ИА не любят потому, что оно дисбалансно даже по сравнению с остальной вахой. Тем более что самые дисбалансные вещи вроде всяких Лотов и так можно брать в армию безо всяких союзов и семерок.

Автор: Warpman Пятница, 12-oe Сентября 2014, 12:25

Опять-таки кадаврология прикладная
"а теперь мы найдём имбень и воткнём её на ту имбень, которую нашли в своём кодексе, взяв в союз два выбора из другого кодекса (потому что имбень)

В итоге имеем "чудо-ростеры" где ХК из Бадаба том1
ХС из СМокодекса а Элитка из ГК


Вот реально, возьми и сыграй с севрином без центей.

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 12-oe Сентября 2014, 13:29

После центей под инвизом, рипо-бродов и 2+ инвуля с рероллом не вижу ничего более поломного в ИА))))

Автор: Kaifas Kain Пятница, 12-oe Сентября 2014, 18:57

Имхо как мне кажеться вначале бы стоило увидеть полный лист с характеристиками про дроппод и дренолда которых хотел бы использовать товарищь Худ. а потом. только начать разговоры можно или нельзя. или может помочь человеку с тем что он хочет сделать. а касательно фанкодексов нужно просто пояснить что не каждый захочет играть, а так пожалуйста пусть юзает и дреда и дроп у нас что мало ракет лазок и мультимельт на его технику?

Автор: Kike Пятница, 12-oe Сентября 2014, 21:42

Цитата
Альфа легион? Вракс 1-ая часть.

Полтора марина и минные поля вот и весь альфа легион smile.gif.
Цитата
30k легионы раскатают просто 40k банально за счёт низкой стоимости и доступности ништяков

Кмк, чисто из-за стоимости.
Какая-то часть ништяков доступа в ИА.
ы
Цитата
Всё равно эти идеи так навсегда и останутся нереализованными.

Согласись что выцепить б/у под за 20 - это не отливка за 50.
Мары куплены и выгулять надо, а под - это чуть ли не последняя путёвка в жизнь.
Цитата
а потому что его норовят брать кусками.

Да хоть бы и брали кусками, всё одно лучше чем правила на бумажке придумывать.
ИА в метагейме не запрещено, но волны захлестнувшего павира чота я не вижу.

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 12-oe Сентября 2014, 22:38

Цитата(Kike @ Пятница, 12th Сентябрь 2014, 22:42 ) *

Полтора марина и минные поля вот и весь альфа легион smile.gif.


Ну не совсем верно smile.gif там и культисты-спецназовцы и всякое-разное... А то что нет вундервафлей, так ещё и лучше.

Цитата

Да хоть бы и брали кусками, всё одно лучше чем правила на бумажке придумывать.
ИА в метагейме не запрещено, но волны захлестнувшего павира чота я не вижу.


Полностью согласен. ИА на клубе у единиц и далеко оверпавер.

Автор: Warpman Пятница, 12-oe Сентября 2014, 23:01

Если в клуб будет регулярно приходить какой-нибудь
мифический фанат Люциус-дропов с фуриозо-контемпторами внезапно станет ясно почему
(хотя будем честны, даже если притащить ведро чистого ИАшного "полома" без вкраплений кодексной best-selling имбы это будет не авторазрыв на 2+)


ах, да, и не забываем дефолтный "1850" формат с известно каким рульпаком.
порой ощущение, что к ЕТЦ готовятся даже те, кто туда не собирается никогда ехать biggrin.gif

Автор: SNap Пятница, 12-oe Сентября 2014, 23:08

Ясчитаю, что ветка варгеймов на форуме неполноценна без смайлика вентилятора разбрасывающего коричневую субстанцию!

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 12-oe Сентября 2014, 23:50

Цитата(Warpman @ Суббота, 13th Сентябрь 2014, 00:01 ) *

Если в клуб будет регулярно приходить какой-нибудь
мифический фанат Люциус-дропов с фуриозо-контемпторами....


Эээээ.... Ваще-то 5-ая редакция закончилась довольно давно. Щас эти дропы дают просто шрауд.

Автор: golio Пятница, 12-oe Сентября 2014, 23:57

Цитата(Kike @ Пятница, 12th Сентябрь 2014, 21:42 ) *

Да хоть бы и брали кусками, всё одно лучше чем правила на бумажке придумывать.
ИА в метагейме не запрещено, но волны захлестнувшего павира чота я не вижу.


Лучше безусловно. ИА не запрещено, да. Но отсутствие "волны захлестнувшего павира" вполне логично и понятно. Допустим я решил собрать труево-паверную расписку с кучей ИА. Купил-покрасил принес. Возможно пару раз сыграл разорвав все и всех. А дальше что? Играть с ней никто не будет, на турнир недопущено, смысл мероприятия не понятен. ИА неприлично дисбалансен.


Цитата(Warpman @ Пятница, 12th Сентябрь 2014, 23:01 ) *

ах, да, и не забываем дефолтный "1850" формат с известно каким рульпаком.
порой ощущение, что к ЕТЦ готовятся даже те, кто туда не собирается никогда ехать biggrin.gif


А ты наверное хочешь играть по чистым правилам ГВ? Без руин, с рандомом на рандоме, не занимающих слот формациях, кучей дырок в правилах и анбаундом?

Цитата(SNap @ Пятница, 12th Сентябрь 2014, 23:08 ) *

Ясчитаю, что ветка варгеймов на форуме неполноценна без смайлика вентилятора разбрасывающего коричневую субстанцию!


Да ну, у нас все тепло-лампово. Мы ж не форджик какой-нибудь. Рано нам вентилятор)

Автор: mrHood Суббота, 13-oe Сентября 2014, 00:23

Признаю свою ошибку, поэтому вот сам небольшая работа над ошибками.
Вот "полный лист с характеристиками про дроппод" с описанием всех правил на него и весь варгир, не указанный в основном рулбуке. Из отсебятины - только немного завышенная цена голого дроппода и отсутствие вшитого болтоплевателя, ну и измененное название лоялистского локационного маячка. К доступному оснащению добавлено стандартное оснащение техники хаоса. Исключение - оснащение, доступное только моделям танков. Дред решил полностью слизать из ИА и не мудрить сильно, запощу его лист прозже.


Десантная капсула Хаоса --- 40 очков

Состав подразделения: 1 Десантная капсула Хаоса
Класс боевой единицы: Техника (открытая, транспорт)

BS 4; F 12; S 12; R 12; HP 3.

Оснащение: ---
Специальные правила:
Штурм посредством десантных капсул; обездвиженная; инерциальная система управления
Опции:
Может взять что угодно из следующего:
– руна призыва - 10 очков
– погребальный вещатель - 5 очков
– горгульи из варп пламени - 5 очков
Так же можно взять что-то одно из следующего:
– комбиболтер - 5 очков
– комбиогнемёт, мелтаган или плазмаган - 10 очков
– пусковая установка «Разоритель» - 12 очков

Штурм посредством десантных капсул:
Десантные капсулы Хаоса должны входить в игру по правилам глубокого удара. В начале вашего первого хода выберите половину своих десантных капсул Хаоса (округляйте в большую сторону), чтобы провести штурм посредством десантных капсул Хаоса. Боевые единицы, участвующие в штурме посредством десантных капсул Хаоса, прибывают в первом ходе управляющего ими игрока. Прибытие оставшихся десантных капсул Хаоса происходит как обычно. Боевая единица, которая совершает глубокий удар посредством десантной капсулы Хаоса, не может нападать в том же ходе, в котором она прибыла.

Обездвиженная:
Десантная капсула Хаоса не может двигаться после того, как войдет в игру, и во всех отношениях считается за технику, получившую результат «обездвижена», который никак нельзя исправить.

Инерциальная система управления:
Если десантная капсула Хаоса смещается на вершину непроходимого ландшафта или другую модель (дружественную или вражескую), уменьшите расстояние смещения на минимально необходимое количество дюймов, чтобы избежать столкновения. Учтите, если десантная капсула Хаоса смещается за край стола, тогда она претерпевает несчастный случай при глубоком ударе, как описано в книге правил Warhammer 40,000.

Транспорт:
Транспортная вместимость: 10 моделей или 1 хэлбрут. Как только десантная капсула Хаоса приземляется, люки откидываются, и все пассажиры должны немедленно произвести высадку. Как только пассажиры высаживаются, больше никакие модели не могут погрузиться в десантную капсулу Хаоса до конца игры.

Руна призыва:
дружественные боевые единицы не смещаются во время глубокого удара при условии, что первая модель расставляется в пределах 6" от модели с руной призыва. руна приыва должна находиться на поле боя на начало хода, чтобы ей можно было воспользоваться.

Пусковая установка «Разоритель»:
Дальность: 48" S: 5 AP: 5 Класс: Тяжёлое 1, взрыв, спаренное

Комбиболтер:
Дальность: 24" S: 4 AP: 5 Класс: Скорострельное, спаренное.

Горгульи из варп-пламени:
Все орудия техники с горгульями из варп-пламени имеют специальное правило «душесжигатель».

Погребальный вещатель:
Вражеские боевые единицы в пределах 6" от одной или более единиц техники с погребальным вещателем не могут вести упреждающий огонь.

Десантная капсула хаоса может быть взята в качестве приданного транспорта юнитами космодесантников Хаоса, избранных, одержимых, хелбрутом, берсеркеров Кхорна, тысячи сыновей, чумных десантников, шумовых десантников, разорителей.

Очень жду критики и ответных предложений, и не будьте такими занудами, под ИАшный летающий у меня тоже будет, так почему бы не юзать его в двух вариантах? Один дешевый и чисто ради закинуть дипом тактичку/избранных/хавоков с лордом/сорком, а второй ради летающего асолтного транспорта, но вдвое дороже. Как по мне, все вполне логично smoke.gif

Автор: Warpman Суббота, 13-oe Сентября 2014, 00:46

дроппод с мельтой? о_О

Вот прям смотрю и вижу Аббаддон-лист плазмасмертников
падающих на мельтадропах (лол)


с 3-4 целями ваншотящимися на первый ход

за 50 очков норм чо. разве что в качестве ограничителя вытсавить ему обязательную марку, если падает марочник (отвадить любителей закидывать сорками)
вот только BS4 для демон-машинки высоковат


p.s. правила от ГВ не такое уг как кажется. но да, не турнирный выбор уж тооочно
ибо не сядешь не просчитаешь.
всё, что нужно менять это ограничить "расшаривание" спецрулов дабы не плодить "центи в инфильтре с шэдоутян в 2+ с хитнраном" как видали мы не так давно.


а насчёт вентилятора
не нужен мне вентилятор!

Автор: mrHood Суббота, 13-oe Сентября 2014, 00:53

Цитата(Warpman @ Суббота, 13th Сентябрь 2014, 01:46 ) *

дроппод с мельтой? о_О

Дроппод с мелтой за 50 очей. 50, не 35, что с болтером у лоялистов. Это на целых 70% дороже. В обмен лишь на один выстрел из мелты, который с 33% вероятности просто не попадет, и с очень не малой вероятностью быть вне мелтарейнджа. Нет, ну можно поднять цену комбимелты до 15, но это уже верх нерфа, на мой взгляд. И да, у лоялов часто с дропподом падет минимум две, а то и все четыре даже не комби, а полноценных мелт. Так что, не особо поломно, имхо. Любой машинка хаоса может взять комбимелту.
Если нерфить BS до третьего, как у всех демон-машин, то и устойчивость к крю шейкед/станед тоже нужен.

Автор: OrdoMaleus Суббота, 13-oe Сентября 2014, 01:44

Мда, дроп с мельтой и 4 BS, который ставится возле техники и вскрывает ее на первый ход, да еще и с меткой призыва, вы батенька хотеть много кушать.... Да из лоялиского выскакивают мары с мельтами все четыре, и да шансов вскрыть технику у них больше, но хотя бы перебив их можно положить болт на их дроппод. А здесь мало того что начинка выпрыгнет, так еще и дроп напортачить сможет, а если его не убрать так тут вообще термосня рядом без смещения плюхнется, тоже с комбиками и вообще хана, а если их много.... Вот сиди и выбирай кто страшней дроп с 12 броней и тремя хп или начинка, потому что, всех за ход не перестреляешь.. И да на любую технику можно ставить комбик, да вот только ей еще доехать со своего деплоя надо.. 4 BS эт какой то умный демон...

Про вероятность:
Какова вероятность встретить розового слона на воздушном шаре?
50/50 или встретишь или нет...
Эт я про 33 процента))

Автор: mrHood Суббота, 13-oe Сентября 2014, 01:54

Цитата(OrdoMaleus @ Суббота, 13th Сентябрь 2014, 02:44 ) *

Мда, дроп с мельтой и 4 BS, который ставится возле техники и вскрывает ее на первый ход, да еще и с меткой призыва, вы батенька хотеть много кушать.... Да из лоялиского выскакивают мары с мельтами все четыре, и да шансов вскрыть технику у них больше, но хотя бы перебив их можно положить болт на их дроппод. А здесь мало того что начинка выпрыгнет, так еще и дроп напортачить сможет, а если его не убрать так тут вообще термосня рядом без смещения плюхнется, тоже с комбиками и вообще хана, а если их много.... Вот сиди и выбирай кто страшней дроп с 12 броней и тремя хп или начинка, потому что, всех за ход не перестреляешь.. И да на любую технику можно ставить комбик, да вот только ей еще доехать со своего деплоя надо.. 4 BS эт какой то умный демон...

Статы и варгир лоялистского глянь. Там тоже отменялка скатера на дипе есть. И тоже за 10 очей. С какого лева там демон? У лоялистов тож демоны? Ну ок. Тогда, если хотите, можно сунуть и третий баллистик с одержимостью демонами. Иначе какая ж это демоническая техника без одержимости демонами?
А еще можно просто исключить комбимелту из списка устанавливаемого вооружения, если общественности станет от того спокойнее.

Автор: mrHood Суббота, 13-oe Сентября 2014, 07:27

Так, ребята из вконтакта навели меня на одну отличную идейку. Короче, теперь, с учетом всех высказавшихся сторон, могу предоставить такой вариант дроппода:

Десантная капсула Хаоса --- 40 очков

Состав подразделения: 1 Десантная капсула Хаоса
Класс боевой единицы: Техника (открытая, транспорт)

BS 4; F 12; S 12; R 12; HP 3.

Оснащение: ---
Специальные правила:
Штурм посредством десантных капсул; обездвиженная; инерциальная система управления; орбитальный транспорт
Опции:
Может взять что угодно из следующего:
– руна призыва - 10 очков
– погребальный вещатель - 5 очков
– горгульи из варп пламени - 5 очков
Так же можно взять что-то одно из следующего:
– комбиболтер - 5 очков
– комбиогнемёт - 10 очков
– комбимелтаган или плазмаган - 15 очков
– пусковая установка «Разоритель» - 12 очков

Штурм посредством десантных капсул:
Десантные капсулы Хаоса должны входить в игру по правилам глубокого удара. В начале вашего первого хода выберите половину своих десантных капсул Хаоса (округляйте в большую сторону), чтобы провести штурм посредством десантных капсул Хаоса. Боевые единицы, участвующие в штурме посредством десантных капсул Хаоса, прибывают в первом ходе управляющего ими игрока. Прибытие оставшихся десантных капсул Хаоса происходит как обычно. Боевая единица, которая совершает глубокий удар посредством десантной капсулы Хаоса, не может нападать в том же ходе, в котором она прибыла.

Обездвиженная:
Десантная капсула Хаоса не может двигаться после того, как войдет в игру, и во всех отношениях считается за технику, получившую результат «обездвижена», который никак нельзя исправить.

Инерциальная система управления:
Если десантная капсула Хаоса смещается на вершину непроходимого ландшафта или другую модель (дружественную или вражескую), уменьшите расстояние смещения на минимально необходимое количество дюймов, чтобы избежать столкновения. Учтите, если десантная капсула Хаоса смещается за край стола, тогда она претерпевает несчастный случай при глубоком ударе, как описано в книге правил Warhammer 40,000.

Орбитальный транспорт:
Транспортная вместимость: 10 моделей или 1 хэлбрут. Как только десантная капсула Хаоса приземляется, люки откидываются, и все пассажиры должны немедленно произвести высадку. Как только пассажиры высаживаются, больше никакие модели не могут погрузиться в десантную капсулу Хаоса до конца игры. Десантная капсула Хаоса может быть использована в качестве транспорта только юнитами кодекса Космического десанта Хаоса.

Руна призыва:
дружественные боевые единицы не смещаются во время глубокого удара при условии, что первая модель расставляется в пределах 6" от модели с руной призыва. руна приыва должна находиться на поле боя на начало хода, чтобы ей можно было воспользоваться.

Пусковая установка «Разоритель»:
Дальность: 48" S: 5 AP: 5 Класс: Тяжёлое 1, взрыв, спаренное

Комбиболтер:
Дальность: 24" S: 4 AP: 5 Класс: Скорострельное, спаренное.

Горгульи из варп-пламени:
Все орудия техники с горгульями из варп-пламени имеют специальное правило «душесжигатель».

Погребальный вещатель:
Вражеские боевые единицы в пределах 6" от одной или более единиц техники с погребальным вещателем не могут вести упреждающий огонь.

Десантная капсула хаоса может быть взята в составе слота мобильных войск.

Был добавлено одно спецправило, увеличена стоимость комбиплазм и мелт на 5 очей и под переведен в слот фасты. Думаю, теперь заметно баланснее.

Автор: Винсент Суббота, 13-oe Сентября 2014, 07:57

У меня тут мысль возникла - а зачем вообще людям нужны хоумрулы?

Если человек хочет выставить на стол необычную миниатюру, для которой нет правил - он же может просто использовать для нее профиль из уже имеющихся. Скажем, Дум Сирена вроде работала по огнеметному шаблону - ну вот, дредноут с огнеметом (по профилю) вполне подойдет.

Если человек хочет использовать какие-то фишки, которых нет в его кодексе - можно и вовсе взять за основу другой кодекс. Кто мешает собрать армию уникальных ХСМ, используя циферки из кодекса Тау, или Демонов - на основе Тиранидов? По большому счету, на столе это ничего не меняет.

Автор: mrHood Суббота, 13-oe Сентября 2014, 09:03

Цитата(Винсент @ Суббота, 13th Сентябрь 2014, 08:57 ) *

У меня тут мысль возникла - а зачем вообще людям нужны хоумрулы?

Если человек хочет выставить на стол необычную миниатюру, для которой нет правил - он же может просто использовать для нее профиль из уже имеющихся. Скажем, Дум Сирена вроде работала по огнеметному шаблону - ну вот, дредноут с огнеметом (по профилю) вполне подойдет.

Если человек хочет использовать какие-то фишки, которых нет в его кодексе - можно и вовсе взять за основу другой кодекс. Кто мешает собрать армию уникальных ХСМ, используя циферки из кодекса Тау, или Демонов - на основе Тиранидов? По большому счету, на столе это ничего не меняет.


Это меняет то, что интересу больше. Когда придуманный тобой именной перс совершает подвиги, это намного круче, чем когда Шэдоусан, командующая отрядом ультрамаринов под видом кэпа с парой плазм и джампаком вытворяет свои извращения, бегая с парой скаутов в качестве дронов.

Автор: Kaifas Kain Суббота, 13-oe Сентября 2014, 10:35

мда цаца интересная но душесжигатель больно дешов ибо 6-7 дропов почти весь стол покроют душесжиганием 10или 15 очей за это хочу и добавь ему встроенную одержимость) и третий балистик и комбимельта тогда не будет так страшна всем.

Автор: Kike Суббота, 13-oe Сентября 2014, 10:45

Soulblaze за 5 поинтов доставляет.
И 6-7 подов стол не перекроют, это я говорю как обладатель такого количества подов.
В случае выше - к обычному средству доставки маров прикрутили перделок и свистелок.
Хотя хватило бы цены за 40 вкупе с комбиболтером.
Из хсмовоского варгира брать тока диргкастер и хавокланчер.

Автор: Алвари Суббота, 13-oe Сентября 2014, 11:08

Цитата(golio @ Пятница, 12th Сентябрь 2014, 12:58 ) *

Это те самые ЕТЦ которые хоть немного улучшили упоротые ГВшные правила.


На ум приходят нургловские облитераторы-ковролюбы [пофикшено, но было], кастрированный Дух Машин [причины кастрации высосаны из пальца и неспособности сложить 0 + 1] и замечательный стиль игры "стэй в руине всеми отрядами и шут". Улучшили, да.

Автор: Алвари Суббота, 13-oe Сентября 2014, 11:20

Что касается десантной капсулы - абсолютный дисбаланс. Как и любые самодельные правила, даёт придумавшему слишком много преимуществ.
Что касается отсутствия баланса в официальных правилах - да, это так. Но это официальное отсутствие баланса biggrin.gif
Никто вам не мешает, впрочем, придумывать свою игру, основываясь на миниатюрах GW, и правилах от них же. Или любых других. С другой стороны, единственный способ заставить игроков [не изначально единомышленников] с этим играть - организовать турнир, куда ЭТО будет допущено. С такими условиями, чтобы люди сами захотели в нём участвовать smile.gif
Думаю, это сработает. Во большинстве из тех немногих турниров, где мне довелось принимать участие, использовался FAQ ETC. И, несмотря на то, что я к нему отношусь отрицательно, приходилось мириться. Альтернативы-то нет smile.gif Либо миришься, либо не играешь.

Автор: Warpman Суббота, 13-oe Сентября 2014, 11:33

Цитата(Винсент @ Суббота, 13th Сентябрь 2014, 08:57 ) *

У меня тут мысль возникла - а зачем вообще людям нужны хоумрулы?

Если человек хочет выставить на стол необычную миниатюру, для которой нет правил - он же может просто использовать для нее профиль из уже имеющихся. Скажем, Дум Сирена вроде работала по огнеметному шаблону - ну вот, дредноут с огнеметом (по профилю) вполне подойдет.

Если человек хочет использовать какие-то фишки, которых нет в его кодексе - можно и вовсе взять за основу другой кодекс. Кто мешает собрать армию уникальных ХСМ, используя циферки из кодекса Тау, или Демонов - на основе Тиранидов? По большому счету, на столе это ничего не меняет.



Ну вот к примеру человек купил Форжевкого Кхейна который больше рейхслорда на голову.
а форжа упорно отмахивается "пользуйтесь правилами из кодекса"
ну как тут помягче выразиться
Т6 S7 laugh.gif

Ну или решил он, допустим, вспомнить, тряхнуть стариной и побегать по полю некронскими Париями.

тут какбы без хоумрула никуда ибо Кхейну такого габарита нужен статлайн от рейхслорда (с повышением стат по аналогии с рейхсгардом и кодексным кхейном

WS BS S T W I -A Ld Sv
10-10-9-8-6-10-6-1-3+
Unit type: Gargantuan creature (Character)

Special rules: Molten Body, Daemon, Battle fortune, Khaine ascended, Ancient doom, Battle focus, Fearless, Fleet, Rampage
Warlord trait: Fate's messenger (p.25)
Wargear: Widowmaker

Khaine ascended: all friendly Eldar factionunits within 24" range of Khaine are Fearless. At the beginning of turn, roll D3.
All friendly Eldar faction units gain Enhace\Protect\Empower depending on roll results untill the next roll is made.
At the end of turn, all models withing 6" (friend or foe) take a single hit with S:4 Ap:6 Soulblaze
Models in base contact receive D3 hits afterwards.
All "to hit" roll results are reduced by 1 in close combat when targetting Khaine

Widowmaker: It took some time to recover the blade from it's shrine in WFB realm...
The blade can take form of 3 weapons (Spear, Sword, Axe) each with it's own statline and ranged profile.
The choice is made at the beginning of shooting phase and can not be changed until the next shooting phase (including your enemy's)

Spear: Ap1,Armourbane, Vaul's work
ranged: S10 Ap1 Armourbane 24" Assault 1, Melta, Instant death

Sword: Ap2 Fleshbane, Vaul's work, Riposite
ranged: S8 Ap3 Fleshbane Torrent,Soulblaze assault 1

Axe: Ap2 Soulblaze, Spirit shatter, Soul razor, Vaul's work
ranged: Ap4 Soulblaze, Spirit shatter, Soul razor, Template x3

Points value: 600+ laugh.gif


всё. варпмяну больше не наливать xD
парий прямо сейчас из головы не вытащу, бо тут уж потребуется вспомнить старый кодекс и наложить нынешнего Кулексуса на них

Автор: Sidri_cyberdog Суббота, 13-oe Сентября 2014, 13:13

Дорп с мельтой за 40+ очей? Немного кое-кто жрати хочет...
Максимум хавоклаунчер и диржкастеры (котолые там овервоч не позволяют в 6 дюймах)
И всё.
И ценник 50+

Цитата(Винсент @ Суббота, 13th Сентябрь 2014, 08:57 ) *


Если человек хочет выставить на стол необычную миниатюру, для которой нет правил - он же может просто использовать для нее профиль из уже имеющихся.



Согласен, но с небольшим допущением, что лучше чтобы мары были марами)))

Автор: mrHood Воскресенье, 14-oe Сентября 2014, 09:48

Все так боятся одинокой комбимелты)) Лол) Ну, это ж хоумрул)) Давайте тогда уберем комбимелту из списка варгира вообще. Окей. Спокойнее стало?) Все равно под - транспорт в первую очередь. Начинки надо бояться, а не одной мелты.

Автор: Warpman Воскресенье, 14-oe Сентября 2014, 11:58

Цитата(mrHood @ Воскресенье, 14th Сентябрь 2014, 10:48 ) *

Все так боятся одинокой комбимелты)) Лол) Ну, это ж хоумрул)) Давайте тогда уберем комбимелту из списка варгира вообще. Окей. Спокойнее стало?) Все равно под - транспорт в первую очередь. Начинки надо бояться, а не одной мелты.

под=доставка смертничков.
если сам под ещё и выполняет роль дополнительного неубиваемого смертничка (в оригинале вообще кто-то хотел ТРУЪ мельту а не комбик)
то это очень клёвый под)
можно такой под дропать прям так, без начинки.

он же не мисхапается, так что можно почти на голову кидать laugh.gif

Автор: Galladore Понедельник, 15-oe Сентября 2014, 13:49

Мде, Худи, такого не ожидал. Нуна было добавить ХСМ дропу правила мавлока, чё уж там! И суперхэви, чтоб взрывался как ППЦ!

Дальше будет крик души:
Ёмаё, то, чего так не хватает ХСМ тактикалам, это быстрая доставка, но никто не спрашивает, почему у обычных маров нельзя брать два спешиала на 10 рыл! Ооо, у маров есть дорогие штерносмертники! А ХСМ не нужны тогда штерносмертники, когда есть просто тактикалы, которые даже по базе дешевле! Няхай катаюццо в ринках, обойдётесь без дропов!

Автор: Алвари Понедельник, 15-oe Сентября 2014, 14:34

Цитата(Galladore @ Понедельник, 15th Сентябрь 2014, 14:49 ) *

Дальше будет крик души:


Да забей smile.gif

Сейчас можно набрасывать г*вно на вентилятор и без самодельных правил, пользуясь вполне доступными инструментами. Наподобие союза Некронов и Тиранид, вызова демонов Серыми Рыцарями и прочих радостей unbound армий. На этом фоне даже союз Волков с Тёмными ангелами кажется очень и очень гармоничным.

Кто хочет придумывать себе отряды и правила [в силу неспособности играть силами своего кодекса или желанием играть тем, что оттуда по каким-то причинам исчезло], тот пусть и варится в этом котле единомышленников. Тебя ж не заставляют с ними играть smile.gif И я более чем уверен, что на наши турниры их не станут допускать.

Автор: Warpman Понедельник, 15-oe Сентября 2014, 17:44

Порой начинает казаться, что если делом заняться с умом может получиться и получше чем у ГВ, в котором порой пишут люди, кубы в руках не державшие laugh.gif

таки да, нужен вентиллятор-смайлогифка
на лопастях написать

РАВ
ГВ
ЕТЦ
rolleyes.gif

Автор: Kike Понедельник, 15-oe Сентября 2014, 19:31

Интересно, топикстартер купит под, учитывая нечастое применение оного даже в фрэндлиплее?

Автор: mrHood Понедельник, 15-oe Сентября 2014, 23:58

Цитата(Galladore @ Понедельник, 15th Сентябрь 2014, 14:49 ) *

Ёмаё, то, чего так не хватает ХСМ тактикалам, это быстрая доставка, но никто не спрашивает, почему у обычных маров нельзя брать два спешиала на 10 рыл! Ооо, у маров есть дорогие штерносмертники! А ХСМ не нужны тогда штерносмертники, когда есть просто тактикалы, которые даже по базе дешевле! Няхай катаюццо в ринках, обойдётесь без дропов!

А ты на статы глянь. У вас есть одно занятное правильце. То, которого нет у хаоситов. И разница всего в одно очко. А еще вы можете разделяться на комбатсквады. А еще вы не обязаня брать часто бесполезного сержа всяким хавокам (хтх-шный серж у хавоков!!1) А еще у вас халявные чапрртактики (дали б мне 6+ фнп на халяву, или реролыы адиниц на болтерной стрельбе). Короче, хватит жаловаться о маринаде. Лоялисты идут сейчас как один из самых стабильных кодексов, что при этом не стремиться в адовость паверастии.
И да, тебя кто-то заставляет играть с этим?

Цитата(Kike @ Понедельник, 15th Сентябрь 2014, 20:31 ) *

Интересно, топикстартер купит под, учитывая нечастое применение оного даже в фрэндлиплее?

Куплю китайский дредклав. По ИА юзать буду, если у кого-то траблы с восприятием фана, и он видит читню и павер в ОДНОМ поде, что занимает слот фасты и стоит больше лоялистского даже без оружия.

Автор: Алвари Вторник, 16-oe Сентября 2014, 11:34

Цитата(mrHood @ Вторник, 16th Сентябрь 2014, 00:58 ) *

А ты на статы глянь. У вас есть одно занятное правильце. То, которого нет у хаоситов. И разница всего в одно очко. А еще вы можете разделяться на комбатсквады. А еще вы не обязаня брать часто бесполезного сержа всяким хавокам (хтх-шный серж у хавоков!!1) А еще у вас халявные чапрртактики (дали б мне 6+ фнп на халяву, или реролыы адиниц на болтерной стрельбе). Короче, хватит жаловаться о маринаде. Лоялисты идут сейчас как один из самых стабильных кодексов, что при этом не стремиться в адовость паверастии.
И да, тебя кто-то заставляет играть с этим?


А чего это мы не обязаны брать сержанта? Есть он. И девастаторы могут взять, в отличе от хавоков, максимум 4 ствола на отряд.
А вообще, если тебя так угнетает кодекс ХСМ, играй предателями по кодексу СМ с соответствующей закачкой и покрасом. Например, играй Железными воинами по тактике Железных рук. Никто не будет против, инфа 100%.
Но, подозреваю, тогда ты начнёшь ныть, что нет облитераторов у СМ и их надо добавить за чуть большие очки sad.gif
Это не попытка заставить кого-то отказаться от идеи самодельных правил. Так, пару слов в поддержку Galladore.

Автор: Adrameleh Вторник, 16-oe Сентября 2014, 14:28

Меня вообще удивляет, что каждый свой кодекс считает непаверным и типа в нем играет только пара юнитов, а все остальное говно и это надо поменять smile.gif
Почему бы нам просто не набирать как можно большее разнообразие в армию? Если у противника есть пешкодральные нобы в хевиарморе, то внезапно берсаки не такие уж и лохи. Если у противника есть баньши, то вички не такое уж и дно. Если бежит куча гаунтов или бойзов - то вирлвинд, это лучшее, во что ты мог вложить очки smile.gif
Я никого не обвиняю конкретно и вообще, на мой взгляд, на мастерских ситуация выравнивается, народ начинает собирать непопулярные отряды (ура, ура!). Просто странно видеть постоянные обсуждения, что типа половина кодекса не играет вообще ни при каких обстоятельствах. Они бы отлично играли, если бы на столах было что-нибудь еще кроме вкачаных по уши байкеров :/

Автор: Kike Вторник, 16-oe Сентября 2014, 21:34

Цитата
нет облитераторов у СМ и их надо добавить за чуть большие очки

Ты шо, просто колобки смогут брать лазки/плазмы/мётлы и т.д. по варгиру.

Автор: Warpman Вторник, 16-oe Сентября 2014, 21:43

Ну, всяко лучше обли-колобки нежели колобкодамнеды
xD

ДИПСРАЙКАЮЩИЕСЯ 3++ КОЛОБКИ С ОГНЕННЫМИ СПЕЦЭФФЕКТАМИ И ИГНОРОМ КОВРА
*звук завывающей в кривых клешнях электрогитары*

а опуская тематику "дайте мне вон ту штуку из соседнего кодекса"
Кодексец арлекинов или Десвотча
в качестве "недокодекса пяти юнитов"

Это таки идея.
Или нет?
p.s. учитывая что я люблю делать с механикой, нужно мнение сообщства

Автор: golio Вторник, 16-oe Сентября 2014, 22:25

Зачем кодекс то? Супплай Ультвэ\бэл-тана\Сейм-хана\Пожирателей миров\Детей императора\Тысячи сынов\ДЭшных вичкультов\ковенов\кабалов\некронских лордов и прочая прочая. С парой новых юнитов и бэковыми артефактами, трейтами и прочем. Кому это нужно не понятно, но простор для придумывания огромный.

Кстати на примере этой темы можно увидеть один из основных минусов придуманных правил. Что бы кто то на них согласился они должны быть совершенно донными. При любом намеке на сильный юнит вроде упомянутого дроппода со страшным комбиоружием сразу последуют обвинения в читерстве и поиске страшного павера)

Автор: Warpman Вторник, 16-oe Сентября 2014, 22:36

посему нужно изобретать что-то бековое, в форме "недосапплая"
или "огрызкодекса" (благо что прецедентов валом уже)

и заставлять играть что-то, что уж совсем днище.

вот арлей заставить играть
мандрейков

тактикалов о_О (боюсь, это выше даже моих способностей к воображению)
или ещё каких мутиляторов или виндикаторами

опять же, у ЕТЦ ЦНСных персонажей будет 0 желания с этим играть

А других тут столько, что если собрать разом, то на всех даже столов хватит xD

Автор: mrHood Вторник, 16-oe Сентября 2014, 23:56

Цитата(Adrameleh @ Вторник, 16th Сентябрь 2014, 15:28 ) *

Почему бы нам просто не набирать как можно большее разнообразие в армию? Если у противника есть пешкодральные нобы в хевиарморе, то внезапно берсаки не такие уж и лохи. Если у противника есть баньши, то вички не такое уж и дно. Если бежит куча гаунтов или бойзов - то вирлвинд, это лучшее, во что ты мог вложить очки smile.gif

Проблема в том, что надо найти того, кто откажется от старых добрых серпентов потому что кто-то там бегает без спавнов и облей.

Цитата(Warpman @ Вторник, 16th Сентябрь 2014, 23:36 ) *

у ЕТЦ ЦНСных персонажей будет 0 желания с этим играть

А посему, они бодро пойдут лесом тыкаться своим етц на столах в разных позах))) Хотя, каких разных... ЕТЦ же biggrin.gif

Цитата(golio @ Вторник, 16th Сентябрь 2014, 23:25 ) *

дроппода со страшным комбиоружием сразу последуют обвинения в читерстве и поиске страшного павера)

О да, а вот мой демонетко-плагбиреро-спам ну ни разу не считает лоялистский большой шаблон на поде за те гроши, которые он стоит павиром))) Как же))

Цитата(Алвари @ Вторник, 16th Сентябрь 2014, 12:34 ) *

А вообще, если тебя так угнетает кодекс ХСМ...

Он меня не угнетает, а требует прямого и непосредственного применения фантазии ради фана, а не собирания бомжеспаавнов с сорками. Но, если ты так хочешь, именно с тобой я могу играть не от тактички ХСМ на одном-двух подах БЕЗ комбимелт, ибо мне они не интересны за те 15 очей, а от православного боинга спавнов с парочкой сорков на байках, а так же облей. Бумажных)) Желание клиента - закон >:D
Алсо, так же вижу, что аргументы в силу того, что тактичка ХСМ павернее тактички лоялов закончились?

Автор: mrHood Среда, 17-oe Сентября 2014, 05:18

Вот, заделал именного варпсмита, немного излишне увлекающегося модификацией своих подопечных. Суть его в том, что он сам вроде крут, да и баф хороший раздает, но стоит ему слиться в каком-нибудь челлендже, как весь его отряд буквально рассыпается на глазах, когда полумеханические и совершенно безмозглые рабы магоса сходят с катушек и врубают программу нарезания всего живого на уровне, превосходящем их физические способности, и... Ну, они ломаются.
И так, усиленные статы перса, серьезный баф на свиту и стоимость, чуть ли не вдвое больше оригинала. Этого варпсмита точно не назвать дном.
*вентиллятор-смайлогифка*

Падший Магос Кастигатор --- 190 очков

Состав подразделения: 1 Падший Магос Кастигатор
Класс боевой единицы: Пехота (персонаж)

WS 5; BS 5; S 4; T 4; W 4; I 4; A 2; Ld 10; Sv 2+

Оснащение:
• металлическая плоть
• болт пистолет
• силовой топор
• фраг и крак гранаты
• механощупальца
• аура темного величия
Специальные правила:
• чемпион Хаоса
• независимый персонаж
• не ведая боли
• рабы темной механики

Рабы темной механики:
За дополнительные 30 очков одну боевую единицу космодесантников Хаоса, избранных, терминаторов Хаоса или разорителей, которая состоит в одной армии с Магосом Кастигатором, можно обозначить как благословленных рабов темной механики. Данная боевая единица имеет -1 к показателям навыка ближнего боя и стрельбы и +1 к показателям силы и стойкости, получает специальное правило «бесстрашие» и "не ведая боли +4" а так же непробиваемый спас-бросок на 5+ конца игры. Кроме того, боевая единица не может брать метки хаоса в качестве своего оснащения.
Падший Магос Кастигатор обязан начинать игру в составе этой боевой единицы и не может покинуть ее, пока все модели боевой единицы, за исключением Магоса Кастигатора не будут уничтожены.
В случае гибели Магоса Кастигатора боевая единица обязана в конце каждого хода игрока делать бросок D6-1, и удалять количество моделей равное броску как уничтоженные. Так же боевая единица получает получает специальное правило "неистовство".

Металлическая плоть:
Металлическая плоть предоставляет спас-бросок за броню на 2+

Механощупальца:
Механощупальца дают их обладателю +2 атаки. Также механощупальца имеют встроенные мелтаган и огнемёт. В фазу стрельбы обладатель может стрелять либо из обоих оружий механощупалец, либо из одного оружия механощупалец и одного другого оружия.

Аура темного величия:
Модель с аурой тёмного величия имеет непробиваемый спас-бросок на 5+.

Чемпион Хаоса:
Модель со специальным правилом «чемпион Хаоса» всегда должна при каждой возможности вызывать и соглашаться на поединок с противником. Если в бою участвует больше одной модели с этим специальным правилом, вы можете выбрать, какая модель вызывает или соглашается на поединок. Всякий раз, когда персонаж со специальным правилом «чемпион Хаоса» убивает вражеского персонажа, вы должны немедленно провести проверку, чтобы узнать, чем наградили его Тёмные боги. Для этого бросьте D66 по таблице благ Хаоса (см. стр. 28 кодекса Космических десантников Хаоса).

Автор: Алвари Среда, 17-oe Сентября 2014, 08:19

Цитата(Adrameleh @ Вторник, 16th Сентябрь 2014, 15:28 ) *

Меня вообще удивляет, что каждый свой кодекс считает непаверным и типа в нем играет только пара юнитов, а все остальное говно и это надо поменять smile.gif
Почему бы нам просто не набирать как можно большее разнообразие в армию? Если у противника есть пешкодральные нобы в хевиарморе, то внезапно берсаки не такие уж и лохи. Если у противника есть баньши, то вички не такое уж и дно. Если бежит куча гаунтов или бойзов - то вирлвинд, это лучшее, во что ты мог вложить очки smile.gif
Я никого не обвиняю конкретно и вообще, на мой взгляд, на мастерских ситуация выравнивается, народ начинает собирать непопулярные отряды (ура, ура!). Просто странно видеть постоянные обсуждения, что типа половина кодекса не играет вообще ни при каких обстоятельствах. Они бы отлично играли, если бы на столах было что-нибудь еще кроме вкачаных по уши байкеров :/


Подписываюсь под каждым словом! smile.gif

Автор: Warpman Среда, 17-oe Сентября 2014, 12:19

Цитата(Алвари @ Среда, 17th Сентябрь 2014, 09:19 ) *

Цитата(Adrameleh @ Вторник, 16th Сентябрь 2014, 15:28 ) *

Меня вообще удивляет, что каждый свой кодекс считает непаверным и типа в нем играет только пара юнитов, а все остальное говно и это надо поменять smile.gif
Почему бы нам просто не набирать как можно большее разнообразие в армию? Если у противника есть пешкодральные нобы в хевиарморе, то внезапно берсаки не такие уж и лохи. Если у противника есть баньши, то вички не такое уж и дно. Если бежит куча гаунтов или бойзов - то вирлвинд, это лучшее, во что ты мог вложить очки smile.gif
Я никого не обвиняю конкретно и вообще, на мой взгляд, на мастерских ситуация выравнивается, народ начинает собирать непопулярные отряды (ура, ура!). Просто странно видеть постоянные обсуждения, что типа половина кодекса не играет вообще ни при каких обстоятельствах. Они бы отлично играли, если бы на столах было что-нибудь еще кроме вкачаных по уши байкеров :/


Подписываюсь под каждым словом! smile.gif

таки внести полторы строчки какому нить индепу и вот уже берсаки из триплюсфарша станут годным кусачим мсу
две строчки и баньши вернутся на столы клуба
заменил два слова и багаррот даст прикурить фапсайту
полтора индепа и вот уже арли не просто стёбные клоуны, а рейхслорды конкурируют с евами
всё можно. просто привязываться к правилам которые пишут маретологи не зело хорошая идея.
не, я то и сам белорусъ, знаю что принцип «жри шо дают» жил жив и будет жить

нужны внятно бековые вкусовые добавки к донноюнитам. такие, чтобы не пересекались с очевидным ПАВИРАМ

Автор: Алвари Среда, 17-oe Сентября 2014, 14:31

Цитата(Warpman @ Среда, 17th Сентябрь 2014, 13:19 ) *

таки внести полторы строчки какому нить индепу и вот уже берсаки из триплюсфарша станут годным кусачим мсу
две строчки и баньши вернутся на столы клуба
заменил два слова и багаррот даст прикурить фапсайту
полтора индепа и вот уже арли не просто стёбные клоуны, а рейхслорды конкурируют с евами
всё можно. просто привязываться к правилам которые пишут маретологи не зело хорошая идея.
не, я то и сам белорусъ, знаю что принцип «жри шо дают» жил жив и будет жить

нужны внятно бековые вкусовые добавки к донноюнитам. такие, чтобы не пересекались с очевидным ПАВИРАМ


У белых преимущество перед чёрными в шахматах. Добавим чёрным ещё одного ферзя! А в шашках - дополнительную шашку чёрным дадим!
Ой, а чего это злые шашишсты-шахматисты потянулись за канделябрами? Мы же хотим баланс подправить! Мы не хотим жрать, что дают!

Автор: DarkTear Среда, 17-oe Сентября 2014, 14:49

Зачем нужны хоумрулы?
Они помогают отыгрывать бэк. Например, Волчонок с его вульфенами, которых, увы, в армию не завезли. Причем он на какой-либо павер (как, впрочем, и на знание правил) не претендует.
Хоумрулы позволяют играть сюжетные миссии и целые кампании. Очень жаль, что эта часть хобби у нас мало развита.
Нужны ли хоумрулы для использования чужих юнитов? Даже текущее состояние дел позволяет протащить любые юниты в любую армию по анбаунду. И не нужно городить огород.
Но нет, павирца нихватает.
Нужно выдумать свое, и непременно рассказать всем про фан.
ФНП(4+), 5++ и 5я тафна на двадцатирыльник фирлесных ХСМ за 30 очей? Или на десятирыльник термей? Фан же!
Рекомендую научиться играть, а не с ходу начинать плодить хоумрулы с кривым балансом в свою пользу.

Автор: Warpman Среда, 17-oe Сентября 2014, 14:50

Цитата(Алвари @ Среда, 17th Сентябрь 2014, 15:31 ) *

У белых преимущество перед чёрными в шахматах. Добавим чёрным ещё одного ферзя! А в шашках - дополнительную шашку чёрным дадим!
Ой, а чего это злые шашишсты-шахматисты потянулись за канделябрами? Мы же хотим баланс подправить! Мы не хотим жрать, что дают!

Ага
вот только чойта не вижу я на шахматном поле никаких орбиталок "убери фигуру и соседние с ней"
не вижу "пешка-дропподов" которые на первый же ход убирают цель-две
не вижу и обкаста, до которого враг жмётся у краешка стола, а?

странно, не так ли?
косая аналогия, ох косая.

вот если у нас на столе ладье-дредды, 8 пачек тактикал-комбатсквадов "пешек"
и один "ферзь с гравкой" при саппорте двух байков и лазка-слонов laugh.gif
вот тогда да, всё красиво, ровно, гладко и никакого преимущества.
ибо на первый ход нельзя к фигам убрать врагу фигуры безнаказанно, да и "обмазать" свои не получается


а вот если в шахматах ферзь-карамазов начнёт каждый ход кидать блины, а король, схватив первый ход, обмажет всё инвизами или шраудинг повесит на соседние фигуны

вот тогда уже будут и срачи на тему того, что "у белых преимущество"
а пока что не надо гнать на шахматы. там таки БАЛАНСЪ ибо все одинаковые и кубов нет

Цитата(DarkTear @ Среда, 17th Сентябрь 2014, 15:49 ) *

глас истины

плюса тебе в кармочку

Автор: mrHood Четверг, 18-oe Сентября 2014, 02:31

Цитата(DarkTear @ Среда, 17th Сентябрь 2014, 15:49 ) *

ФНП(4+), 5++ и 5я тафна на двадцатирыльник фирлесных ХСМ за 30 очей? Или на десятирыльник термей? Фан же!

Пока оно будет пешком идти, любая дакка ополовинит этих молодцов. Давай, попробуй 10 термосов с магосом вести так из своего деплоя. Это тупо берется один вендикатор, и говорит "пока-пока" всем этим павирным термосам. К тому же, сам перс стоит почти как Тифус, и, при этом, начисто лишен магии и массовых убивалок. Тупо лорд в 2+ с фнп, одной дополнительной вундой, флеймером и мелтой за две сотни очей. Что-то не пахнет павером.

И да, может, наконец, покончим с флудом? Тема не для обсуждения вопроса "нужны ли хоумрулы?". Этот вопрос и так везде обсосан до костей.

Автор: DarkTear Четверг, 18-oe Сентября 2014, 09:21

В том-то и дело, что у тебя, если разобраться, не хоумрулы для разнообразия игры, а просто мандеж за павир из ниоткуда.

Автор: bubon Четверг, 18-oe Сентября 2014, 09:36

К вопросу о хороших хоумрулах: в свое время Fly Lords of Terra сделали офигительную книжку по Бадабской войне. Во многих аспектах она получилась лучше, чем две форджовые. Ну и минидексы были очень и очень, да.
http://www.flylords.net/2009/09/40k-mini-dex-logo-sheet-archive.html

Автор: golio Четверг, 18-oe Сентября 2014, 10:49

Цитата(mrHood @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 03:31 ) *

И да, может, наконец, покончим с флудом? Тема не для обсуждения вопроса "нужны ли хоумрулы?". Этот вопрос и так везде обсосан до костей.


Тогда и обсуждать то нечего)

Ладно, конкретно по теме: Дроппод явно лучше лоялистких - вместе с комбиком он дает удвоение огневой силы. Магос тоже очень серьезен, особенно как говорилось если выдать его фнп и 5т двадцатирыльнику, но 190 очков же. Что мы получаем в итоге? Правила дисбалансные по сравнению с базовыми юнитами, но по сравнению со всякими там колобками, консилами и ассасинами вполне нормально. Если бы кто то сказал, что такое допущено на турнир я бы не был против. В смысле не был против из за того что это якобы страшная читня. Для чего подобное нужно я по прежнему не понимаю.

Автор: Warpman Четверг, 18-oe Сентября 2014, 12:12

Цитата(bubon @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 10:36 ) *

К вопросу о хороших хоумрулах: в свое время Fly Lords of Terra сделали офигительную книжку по Бадабской войне. Во многих аспектах она получилась лучше, чем две форджовые. Ну и минидексы были очень и очень, да.
http://www.flylords.net/2009/09/40k-mini-dex-logo-sheet-archive.html

о, вот где лежит кодекс арбитров, а я-то и забыл laugh.gif

Спасибо тебе, милсдарь Бубонэ
Вот верный маленький кодекс. Хороший годный пример кодекса.
Даже со своей механикой всей игры rolleyes.gif

Автор: bubon Четверг, 18-oe Сентября 2014, 12:25

Цитата(Warpman @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 13:12 ) *

Вот верный маленький кодекс. Хороший годный пример кодекса.
Даже со своей механикой всей игры rolleyes.gif

Херетикус страйк форс прикольнее: девки битвы на подах с инквами и попами. Ололо!

Автор: Warpman Четверг, 18-oe Сентября 2014, 12:31

Цитата(bubon @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 13:25 ) *

Цитата(Warpman @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 13:12 ) *

Вот верный маленький кодекс. Хороший годный пример кодекса.
Даже со своей механикой всей игры rolleyes.gif

Херетикус страйк форс прикольнее: девки битвы на подах с инквами и попами. Ололо!

а внизу уже ждут
http://1d4chan.org/images/b/bb/1304057080538.png

Автор: Kaifas Kain Четверг, 18-oe Сентября 2014, 12:35

ребят в мою отмороженную голову пришла тупая идея а может создать миньку комиссара кайфоса каина)) и юргена)) а??? я думаю многие хотели бы увидеть это чудо на столе)) или если оный уже придуман то скиньте ссылки на его правила и характеристики. (го..ном не забрасывать просто идея предложение

Автор: Warpman Четверг, 18-oe Сентября 2014, 12:55

Цитата(Kaifas Kain @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 13:35 ) *

ребят в мою отмороженную голову пришла тупая идея а может создать миньку комиссара кайфоса каина)) и юргена)) а??? я думаю многие хотели бы увидеть это чудо на столе)) или если оный уже придуман то скиньте ссылки на его правила и характеристики. (го..ном не забрасывать просто идея предложение

http://1d4chan.org/wiki/Ciaphas_Cain

уже всё сделано до нас
Старым добрым tg

разве что давно, так как правила на пустого Юргена устарели. тесты на 3Д6 это ыыы

Автор: Adrameleh Четверг, 18-oe Сентября 2014, 12:55

Вроде есть минька Каина, причем сразу узнается, хорошо сделана smile.gif

Автор: Kaifas Kain Четверг, 18-oe Сентября 2014, 13:36

гыыы круто. даешь Каина Имперской гвардии!!!!!!!

И будет батл Аватар Каина против Кайфоса Каина

Автор: mrHood Четверг, 18-oe Сентября 2014, 15:22

Цитата(golio @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 11:49 ) *

Ладно, конкретно по теме: Дроппод явно лучше лоялистких - вместе с комбиком он дает удвоение огневой силы. Магос тоже очень серьезен, особенно как говорилось если выдать его фнп и 5т двадцатирыльнику, но 190 очков же. Что мы получаем в итоге? Правила дисбалансные по сравнению с базовыми юнитами, но по сравнению со всякими там колобками, консилами и ассасинами вполне нормально. Если бы кто то сказал, что такое допущено на турнир я бы не был против. В смысле не был против из за того что это якобы страшная читня. Для чего подобное нужно я по прежнему не понимаю.

Дроппод уже обсудили. Ему убираем мелту и даем одержимость. Чтобы он наверняка во всем был хуже лоялистских. Ну никто ж не согласится сильные юниты делать. Ну и похрен.
На счет двадцатирыльника маринада с магосом - добавь стоимость магоса. Такое ощущуение, будто он ничего не стоит. А, ведь, его цену специально завысил ради большей балансности. И тезнику не чинит, и кавер не понижает. По сути, у него кроме 2+ и 4 вунд ну ничего выдающегося нет. И это за 190 очей. Да ссаный ДП за полторы сотни очей круче.
Так, теперь о двадцатирыльнике. Вы же понимаете, что это все обязано переться пешкодралом? Как я уже говорил, один вендикатор вполне легко за один залп по этим бомжам окупит себя, если не в плюс уйдет. Без транспорта эти чуваки бесполезны. Тем более, если учесть 3 баллистик и вэпон. Все видят только плюшки, и никто не хочет увидеть, что как стрелки эти чуваки ужасны за такую цену. Как млишники - ситуативно, ибо кучка меганобов их раскатает на раз. Все пушки с 3 ап будут яростно карать этот отряд. По сути, это тактичка нургла с накастованным на них фнп в легком ковре, которых ведет лорд в 2+. Кто-нибудь скажет мне, где тут павер? Не, ну ткните пальцем. Покажите хоть один инвуль 3+ или выше. Покажите мне имбовую стельбу или адовую рукопашность. Это просто тактичка, которая может что-то сделать в ближнем бою. Иначе они бесполезны.

Автор: Galladore Четверг, 18-oe Сентября 2014, 16:34

Цитата(mrHood @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 16:22 ) *

Как я уже говорил, один вендикатор

Азаза!!! Когда ты последний раз видел виндика на столе? Ты ещё скажи - одна орбиталка с ЧМ-а и им кранты! Ну конечно нужно сей отряд вести кучненько, чтоб даже плазма по 7 рыл накрывала!

Автор: Warpman Четверг, 18-oe Сентября 2014, 16:52

ща я те накатаю хаосдроп.
который по базе дешевле и хуже и с кучей свистелкоперделок

Десантная капсула Хаоса --- 30 очков

Состав подразделения: 1 Десантная капсула Хаося
Класс боевой единицы: Техника (открытая, транспорт)

BS 3; F 12; S 12; R 12; HP 3.

Оснащение: ---
Специальные правила:
Штурм посредством десантных капсул; обездвиженная; орбитальный транспорт; шайтан машина rolleyes.gif
Опции:
Может взять что угодно из следующего:
– руна призыва - 10 очков
– погребальный вещатель - 5 очков
– горгульи варп пламени - 5 очков
– инерциальная система управления – 15 очков rolleyes.gif
Так же можно взять что-то одно из следующего:
– stormболтер - 5 очков
– flamer - 10 очков
– пусковая установка «Разоритель» - 12 очков
– марка хаося. 10 очков.
– демонический шайтан_паттерн гатлинг. S(2+d3) ap5 one use only; heavy 3D3 15 points
– переносная трещина пространства времени. 25pts

Штурм посредством десантных капсул:
Десантные капсулы Хаоса должны входить в игру по правилам глубокого удара. В начале вашего первого хода выберите половину своих десантных капсул Хаоса (округляйте в большую сторону), чтобы провести штурм посредством десантных капсул Хаоса. Боевые единицы, участвующие в штурме посредством десантных капсул Хаоса, прибывают в первом ходе управляющего ими игрока. Прибытие оставшихся десантных капсул Хаоса происходит как обычно. Боевая единица, которая совершает глубокий удар посредством десантной капсулы Хаоса, не может нападать в том же ходе, в котором она прибыла.

Обездвиженная:
Десантная капсула Хаоса не может двигаться после того, как войдет в игру, и во всех отношениях считается за технику, получившую результат «обездвижена», который никак нельзя исправить.

Инерциальная система управления:
Если десантная капсула Хаоса смещается на вершину непроходимого ландшафта или другую модель (дружественную или вражескую), уменьшите расстояние смещения на минимально необходимое количество дюймов, чтобы избежать столкновения. Учтите, если десантная капсула Хаоса смещается за край стола, тогда она претерпевает несчастный случай при глубоком ударе, как описано в книге правил Warhammer 40,000.

Орбитальный транспорт:
Транспортная вместимость: 10 моделей или 1 хэлбрут. Как только десантная капсула Хаоса приземляется, люки откидываются, и все пассажиры должны немедленно произвести высадку. Как только пассажиры высаживаются, больше никакие модели не могут погрузиться в десантную капсулу Хаоса до конца игры. Десантная капсула Хаоса может быть использована в качестве транспорта только юнитами кодекса Космического десанта Хаоса.

Шайтан машина
Столетия в варпе дают о себе знать, машина имеет свой собственный разум и не всегда делает, что прикажут. в момент касания земли бросьте Д6
1 демон возжелал мяса. одна случайная модель в перевозимом отряде получает скользящее попадание/рану с правилом instant death.
2 демон возжелал мяса. одна случайная модель в перевозимом отряде получает рану с правилом instant death. если цель двинула кони, сделайте сытый бросок, добавляя+2 к результату
3 демон сыт
4 демон сыт
5 все модели в радиусе 12" получают попадание S3Ap- pinning , после чего высаживается перевозимый отряд. до начала следующего вашего хода все модели в радиусе 12" имеют stealth USR
6 демоническая натура проявляется у капсулы, возле капсулы немедленно появляется отряд из трёх моделей низших демонов, соответствующих марке капсулы. если капсула не имеет марки, добавьте 3 чаржа в пул своей следующей фазы каста. батарейка разрядилась.

Руна призыва:
дружественные боевые единицы не смещаются во время глубокого удара при условии, что первая модель расставляется в пределах 6" от модели с руной призыва. руна приыва должна находиться на поле боя на начало хода, чтобы ей можно было воспользоваться.

Переносная трещина пространства времени
все псайкеры в радиусе 6" от модели со спецправилом генерируют на 1 чарж больше, чем обычно.
любой дубль при попытке каста в пределах радиуса вызывает перила laugh.gif
если точкой цели conjuration каста является точка в радиусе, единицы можно перебросить
выпадение 1 на ролле выбора цвета перил выдаёт такие перила всем псайкерам в радиусе 12" от неудачника. laugh.gif

Пусковая установка «Разоритель»:
Дальность: 48" S: 5 AP: 5 Класс: Тяжёлое 1, взрыв, спаренное

таки штормболтер:
Дальность: 24" S: 4 AP: 5 ассолт 2

Горгульи из варп-пламени:
Все орудия техники с горгульями из варп-пламени имеют специальное правило «душесжигатель».

Погребальный вещатель:
Вражеские боевые единицы в пределах 6" от одной или более единиц техники с погребальным вещателем не могут вести упреждающий огонь.
Жёсткая посадка не позволяет использовать вещатель стабильно, бросьде Д6. на результат 4+ вещатель работает. проверять в начале каждого хода.

Десантная капсула хаоса является dedicated transport choice для моделей в силовых доспехах с купленным «ветеран тысячелетней войны» либо аццкихбруталов


и вот у нас есть дорогущий хитропопый дроп. рандома в духе келли ведрище.
товарищ голио, худ, как вам biggrin.gif

Автор: OrdoMaleus Четверг, 18-oe Сентября 2014, 17:03

Не знаю как Голио, а мне очень по приколу, сам бы погонял такой....

2mrHood: Ну если никому не нравятся твои правила, зачем делать их еще хуже для себя, зачем стараться протащить их на стол, зачем сумасшедший бобер извращенец

Автор: mrHood Четверг, 18-oe Сентября 2014, 18:46

Цитата(Warpman @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 17:52 ) *

ща я те накатаю хаосдроп.

Адовая простыня текста в правилах - главный его недостатк laugh.gif
А так, хз. Мне понравилась идея работающего через раз погребального вещателя. ибо он выглядел единственной читней в моем поде. То, что убрана инециальная система управления - плохо-плохо. Я бы в любом случае оставил, ну, или хотя бы изменил, написав скатер только на одном кубе, или на одном большем из двух. Типа старые системы работают заметно хуже новеньких машинок лоялов. Одержимость на мой взгляд лучше не менять. Тупо 3 баллистик и игнор первых двух результатов на таблице повреждений техники. Лишние броски д6 с целью сделать еще больше бросков д6 ради того, чтобы ничего не произошло - слишком в духе Келли. И у хаостов комбиболтеры вместо штурмоболтеров. Штурмачи появились после ереси, если мне память не изменяет. Дэдикейт, как по мне, усиление, а не нерф, ибо так открываются слоты фасты, которые у хсм забиты сильнее. чем хэвисуппорт у ванили.

Цитата(OrdoMaleus @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 18:03 ) *

2mrHood: Ну если никому не нравятся твои правила, зачем делать их еще хуже для себя, зачем стараться протащить их на стол, зачем сумасшедший бобер извращенец

Прочита, что я написал в шапке темы. Тема для обсуждения. Не выдачи согласия, а обсуждения. Я могу придумать что угодно, но это что-угодно от того не станет балансными правилами. Мы не в ГВ, тут правила можно и нужно обсуждать и менять так, чтобы они были адекватны и играли балансно.
И да, я не бобер. Ни разу не бобер.

Автор: Galladore Четверг, 18-oe Сентября 2014, 19:14

О, что-то вменяемо интересное! По крайней мере по-хаоситски!
Поправил бы ток ранж разорителя, что-то в пределах 18-24". Больше ничего менять не стал бы!

Автор: Galladore Четверг, 18-oe Сентября 2014, 19:53

Ну раз такие пироги поехали cool.gif

Лендрейдер "Максимус" (именной Калгарский)

При наличии в армии Марнеуса Калгара за 100 поинтов 1 Лендрейдер в армии может стать Лендрейдером "Максимус" и обязан быть прикомандирован непосредственно к Марнеусу Калгару и его отряду:
Тип: Танк, транспорт
BS 5; F 14; S 14; R 14; HP 4.
Спецрулы:
Assault Vehicle
Power of the Machine Spirit
Ignore Lances,
Ceramite plating,
Ignore Hyware,
-1 to damage table

Транспортная вместимость:
10 моделей (Марнеус Калгар не занимает места)

Можно докупать варгир из Space Marine Vehicle Equipment list . Можно докупить мультимельту за 10 очков

Автор: mrHood Четверг, 18-oe Сентября 2014, 19:56

Цитата(Galladore @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 20:14 ) *

Поправил бы ток ранж разорителя, что-то в пределах 18-24".

А смысл? Дроп все равно падает там, где достает до всех, до кого хочет достать.
Цитата(Galladore @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 20:53 ) *

Лендрейдер "Максимус" (именной Калгарский)

Ну, все вроде норм, но темные эльдар его тупо не смогут уничтожить. Я бы заставил ленсы бить как по 13 броне а хайваеры гленсить только на 5+ без вероятности накинуть пень. Но при этом дал бы ит вилл нот дай. А то полный игнор слишком уж жестко вырубает все это оружие, при том, что всякие килсовы да чейнфисты лупят его так же хорошо, как и простые лендрейдеры.

Автор: OrdoMaleus Четверг, 18-oe Сентября 2014, 20:45

Ну раз такая пьянка, вот мой хоумрул для бени:

Именной Беня в базовой закачке увеличим стоимость до............. 725оч

Личный техножрец .............. 50 оч
+До двух сервиторов за................. 15 оч каждый
Мокрая боеукладка.............. 20 оч
Уменьшение результата взрыва по табл на 1
Ветераны..............30 оч
Экипаж состоит из ветеранов, дает бени 4BS

Спец рулы:


Смерть с небес:
Правило дающие бени правило дипстрайка, мисхап происходит только при вылете за край стола, при падении под беню ложиться апокалиптический шаблон (по таблице с правилом D6). Смещение происходит на четырех кубах, если выпадет хит смещение происходит на двух наименьших...

Жесткая посадка:
При падении с огромной высоты, есть шанс поломки, киньте D6 при единице происходит необратимая поломка одного из орудий бени....

Подрыв боеукладки:
-Сэр, это безумие!
-Нет, это наш звездный час....

Экипаж решает подорвать боекомплект танка, на беню ложится апок шаблоны(по таблице с правилом D6) в количестве равным его оставшимся HP и смещаются на 3 D6, даже если на кубе выпадет хит

Автор: Kike Четверг, 18-oe Сентября 2014, 21:04

Цитата
Ну раз такие пироги поехали

Посоны, я тада себе этернал варриор добавлю к хакушникам за 30 поинтов, как было в предыдущей редакции кодекса.
Бо бивни от 10 силы лопаются.
Ну или хотя бы http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/my-little-pony-mlp-песочница-фэндомы-warhammer-1241436.jpeg.

Цитата
Так, теперь о двадцатирыльнике. Вы же понимаете, что это все обязано переться пешкодралом?

Под гуроном в инифльтре с маркой нургла.
Цитата
один вИндикатор вполне легко за один залп по этим бомжам окупит себя, если не в плюс уйдет.

Разумеется, они же будут стоять http://s5.pikabu.ru/images/previews_comm/2014-05_3/1399823502414.jpg.
Но даже в этом случае у них 5++ и FNP.

Автор: golio Четверг, 18-oe Сентября 2014, 21:13

Артефакт из супплая "Бэковые эльдары"

Стоимость: 200 очков, может быть взять любому персонажу
Описание: Одноразовый. Применяется в любой момент игры. Вызывает авиационную и артиллерийскую поддержку, которая уничтожает все модели противника на 2+. С перебросом 1.

Автор: Warpman Четверг, 18-oe Сентября 2014, 21:30

Цитата(golio @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 22:13 ) *

Артефакт из супплая "Бэковые эльдары"
на 2+. С перебросом 1.

пахнет демонами laugh.gif


к слову всем ЛРам надо выдать всего один грейд, чтобы их снова увидеть
(кроме калгарского, ибо иначе ну ваще никак не сломается laugh.gif )


Adamantium plating
A vehicle upgraded with adamantium plating ignores glancing hits on d6 roll of 4+
Reduces penetrating hits to glances on d6 rolls of 5+ (cannot ignore such glances)
A vehicle gets an additional Hull point for the matter.
Increased weight results in treating all difficult terrain as dangerous terrain.
Reduces vehicle move speed by 2" for combat speed 4" for and 6" for moving at cruising speed

калгару не давать, уже всем обмазался laugh.gif

Автор: mrHood Четверг, 18-oe Сентября 2014, 22:27

Цитата(Kike @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 22:04 ) *

Под гуроном в инифльтре с маркой нургла.
Цитата
один вИндикатор вполне легко за один залп по этим бомжам окупит себя, если не в плюс уйдет.

...у них 5++ и FNP.

А теперь кому-то время идти лесом, ибо писать что-то о хомруле, который даже прочесть поленились ну очень не красиво.
А на счет вЕндикатора, как слышу, так и пишу транслитом. Ибо везде они правильно называются либо "VINDICATOR", либо «ПОБОРНИК». А указывать как правильно писать транслитом, имхо, малость немножечко но глупенько. Почему - спрашивать о профессиональных буквоедов.

Цитата(OrdoMaleus @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 21:45 ) *

Ну раз такая пьянка, вот мой хоумрул для бени:
Смерть с небес:
Правило дающие бени правило дипстрайка, мисхап происходит только при вылете за край стола, при падении под беню ложиться апокалиптический шаблон (по таблице с правилом D6). Смещение происходит на четырех кубах, если выпадет хит смещение происходит на двух наименьших...

Жесткая посадка:
При падении с огромной высоты, есть шанс поломки, киньте D6 при единице происходит необратимая поломка одного из орудий бени....

Даже не смешно.

Цитата(golio @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 22:13 ) *

Артефакт из супплая "Бэковые эльдары"

Стоимость: 200 очков, может быть взять любому персонажу
Описание: Одноразовый. Применяется в любой момент игры. Вызывает авиационную и артиллерийскую поддержку, которая уничтожает все модели противника на 2+. С перебросом 1.

Алсо, *пикча с петросяном*.

Автор: golio Четверг, 18-oe Сентября 2014, 22:36

Цитата(Kike @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 21:04 ) *

Ну или хотя бы http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/my-little-pony-mlp-песочница-фэндомы-warhammer-1241436.jpeg.


Зачем оно тебе нужно? Дно же. Вяжется любым инвизобоингом до конца игры, а остальная армия выполняет миссии. И вообще мой артефакт явно круче.

Автор: Алвари Четверг, 18-oe Сентября 2014, 22:41

Цитата(Galladore @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 17:34 ) *

Азаза!!! Когда ты последний раз видел виндика на столе? Ты ещё скажи - одна орбиталка с ЧМ-а и им кранты! Ну конечно нужно сей отряд вести кучненько, чтоб даже плазма по 7 рыл накрывала!


Ну вообще я регулярно вожу виндикатор. Одна из моих любимых машинок.

Тема, кстати, очень нужная и для ярых противников ереси smile.gif
Для того, чтобы составлять списки тех, к чьим армиям перед игрой необходимо присматриваться для определения необходимости последующего расчехления боевого канделябра biggrin.gif

P.S. Мой пока ещё недокрашенный Котез смотрит на вас яростно, с осуждением, но в то же время недоуменно и немного сочувствующе smile.gif

Автор: Galladore Четверг, 18-oe Сентября 2014, 22:53

Ну, мона тему закрывать, все высказались, всем весело, Худи в трауре... Имхо, тема про хоумрулы и, кроме возможности эльдарского артефакта, прописанного Голио, убирать всех врагов со стола, всё остальное вполне себе ничавЭ! Хотите жуткий бейнблейд за 755 очков, почему бы и нет? Дроппод с правилам товаристча Варпмана тоже прекрасен.

2 Худи: в чём проблема? В том, что дроп получился не такой, как хотел?


Автор: Алвари Четверг, 18-oe Сентября 2014, 23:05

Цитата(Galladore @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 23:53 ) *

Ну, мона тему закрывать, все высказались, всем весело, Худи в трауре...


Зачем закрывать-то? Нужно просто подчистить тему от ненавистников и огородить от них же. Пусть себе придумывают энтузиасты правила и играют по ним между собой smile.gif

Автор: mrHood Четверг, 18-oe Сентября 2014, 23:18

Цитата(Galladore @ Четверг, 18th Сентябрь 2014, 23:53 ) *

2 Худи: в чём проблема? В том, что дроп получился не такой, как хотел?

Про под я уже высказался. Если ты о дропподе тв. Варпмана, то у него слишком много собственных правил. Это его глдавный минус. У меня же, если знаешь правила лояльного пода, и правила оснащения тахники хаоса, то его спецрулы вовсе читать не надо больше одного раза. Тут же постоянно лазить сверяться с табличками и перечитывать подзабытые спецправила.

А вообще, я тут подумал, и решил, раз все так яростно против работы головой, с целью разнообразить ваху, я просто начну играть по спецрулам таких книжечек, как просто замечательный Crusade of Fire, или Death Worlds. Отличные книжечки. Официальные, валидные, а самое главное, никто не скажет "а вот этот хард вакуум читня. Меняй правила хард вакуума". Тогда мой несчастный магос с кучкой плагоподобных бомжей кое-кому сказкой покажется.

Автор: Warpman Четверг, 18-oe Сентября 2014, 23:35

Основная мысль
это что
Хаос это как империум, но без вшитых рандом-убирающих ништяков, но с доступом к куче рандомных, со своими минусами сладких ништяков
ВЫ ПРИЗВАЛИ ЕГО!
БЕГИТЕ, ГЛУПЦЫ!
Изображение

На желчеплюющих и канделябролюбивых нет смысла внимание обращать, как и громко не соглашаться.
Если они считают что ваха сейчас такая, какая она должна быть, когда можно порой на стол не выставляться, а узнав какие детачи с 90% точностью угадать, что там в ростере будет
То да будет так. любви и добра им.

Автор: golio Пятница, 19-oe Сентября 2014, 00:29

Кстати, раз уж такая тема(с).

Мои мысли на тему "как я хочу видеть технику и юниты в кодексах, на примере обычной рины"

Рина
Броня - 11\11\10 BS 4 танк транспорт
Прикомандированный транспорт
Вместимость 10 мест
Вооружение - отсутствует
Спецправила - ремонт
Стоимость - 24 очка
Может взять до двух орудий из следующего списка:
- штормболтер - 5
- комбиплазма- 10
- комбимельта - 10
- комбифлэмер - 10
- комбигравик - 10
Может взять одно из следующих тяжелых орудий(вместимость будет понижена до 6 мест)
- Тяжелый болтер - 15
- Спаренный тяжелый болтер - 20
- Тяжелый огнемет - 15
- Спаренный тяжелый огнемет - 20
- Асолтка - 30
- Спаренная асолтка - 40
- Лазка - 30
- Спаренная лазка - 40
- Лазплаз - 40 очков
- *еще куча вариантов которые мне лень придумывать на данный момент*
Может установить следующие апгрейды:
- Дымовые гранатометы - 5
- Фонарь - 1
- Усиленная броня(+1 ко всем показателям брони) - 15
- Асолтная рампа - 15
- Форсированный двигатель(дает спец правило фаст) - 10
- Дух машины - 10
- и стандартные по стандартным ценам

* примечание - цены написаны из головы - главное идея(тм)

Автор: Warpman Пятница, 19-oe Сентября 2014, 00:39

с такой мыслью можно взяться за "апгрейды техники"
которые в каждом кодексе есть и часто отличны толкьо названием от соседских

и порой тупо ненормальны и нафиг не нужны вообще никогда
реально, вы ХОТЬ РАЗ видели crystal targetting matrix?
сяду завтра, чтоли biggrin.gif

Автор: mrHood Пятница, 19-oe Сентября 2014, 00:57

Решил немного допилить магоса. Теперь его железные дровосеки стали ну очень неумолимыми и улучшение их стоит 3 очка за модель. Дабы не бугуртели, сразу говорю, 10 моделей - это первоначальные 30 чей. 20 - это уже 60. Да, двадцатирыльник заберет больше очей. Именно так. Да, термосы дешевле немного выходят из-за малочисленности их отрядов, но они и так кроме как для мелтадропа не юзаются никак, ибо нет лоялистского 3++ (чертовы лоялисты). Так хоть играть начнут в качестве нарезателей (да, с третьим баллистиком и вэпоном и без возможности дипнуться).
Кроме того, я решил, что неплохо бы было чтобы падший магос, переживший покушение инквизиторского псайкера, окунулся в омут параноидального страха перед псайкерами, и начал гапрямую изучать способы защиты от псионического воздействия. В итоге, благодаря знаниям, полученным во время изучения технологий некрон он превратил себя в генератор псионической пустоты. Разумеется, это палка о двух концах.

Падший Магос Кастигатор --- 210 очков

Состав подразделения: 1 Падший Магос Кастигатор
Класс боевой единицы: Пехота (персонаж)

WS 5; BS 5; S 4; T 5; W 4; I 4; A 2; Ld 10; Sv 2+

Оснащение:
• металлическая плоть
• болт пистолет
• силовой топор
• фраг и крак гранаты
• механощупальца
• аура темного величия
Специальные правила:
• чемпион Хаоса
• независимый персонаж
• не ведая боли
• рабы темной механики
• касание пустоты

Рабы темной механики:
Одну боевую единицу космодесантников Хаоса, избранных, терминаторов Хаоса или разорителей, которая состоит в одной армии с Магосом Кастигатором, можно обозначить как благословленных рабов темной механики за дополнительне 3 очка за модель. Данная боевая единица имеет -1 к показателям навыка ближнего боя и стрельбы и +1 к показателям силы и стойкости, получает специальное правило "бесстрашие", "медленно и неумолимо" и "не ведая боли +4" а так же непробиваемый спас-бросок на 5+ конца игры. Кроме того, боевая единица не может брать метки хаоса в качестве своего оснащения.
Падший Магос Кастигатор обязан начинать игру в составе этой боевой единицы и не может покинуть ее, пока все модели боевой единицы, за исключением Магоса Кастигатора не будут уничтожены.
В случае гибели Магоса Кастигатора боевая единица обязана в конце каждого хода игрока делать бросок D6-1, и удалять количество моделей равное броску как уничтоженные. Так же боевая единица получает получает специальное правило "неистовство".

Касание пустоты:
При попытке наложить психосилы на Магоса Кастигатора и его боевой единицей, количество требуемых успешных бросков во время прохождения пси-теста увеличивается на 1. Все броски по тесту на отрицание ведомства, совершаемые Магосом Кастигатором и его боевой единицей считаются успешными на 4+, вместо обычного 6+.
Так же, все боевые единицы в пределах 6" от Магоса Кастигатора, которые находятся под действием эффектов психосил, в начале каждой фазы стрельбы, а так же каждый раз, когда оказываются в пределах 6" от Магоса Кастигатора, должны сделать бросок D6. На 4+ все эффекты писихосил, оказывающие действие на данную боевую единицу, немедленно прекращают свое действие. Учтите, что сам падший магос и его боевая единица так же обязаны проходить этот тест.
Так же, все боевые единицы, имеющие специальное правило "демон", в пределах 6" от магоса понижают свой непробиваемый спасбросок на 1.
Независимые персонажи со специальным правилом "псайкер" не могут быть присоединены к боевой единице, в которой находится падший магос.

Металлическая плоть:
Металлическая плоть предоставляет спас-бросок за броню на 2+

Механощупальца:
Механощупальца дают их обладателю +2 атаки. Также механощупальца имеют встроенные мелтаган и огнемёт. В фазу стрельбы обладатель может стрелять либо из обоих оружий механощупалец, либо из одного оружия механощупалец и одного другого оружия.

Аура темного величия:
Модель с аурой тёмного величия имеет непробиваемый спас-бросок на 5+.

Чемпион Хаоса:
Модель со специальным правилом «чемпион Хаоса» всегда должна при каждой возможности вызывать и соглашаться на поединок с противником. Если в бою участвует больше одной модели с этим специальным правилом, вы можете выбрать, какая модель вызывает или соглашается на поединок. Всякий раз, когда персонаж со специальным правилом «чемпион Хаоса» убивает вражеского персонажа, вы должны немедленно провести проверку, чтобы узнать, чем наградили его Тёмные боги. Для этого бросьте D66 по таблице благ Хаоса (см. стр. 28 кодекса Космических десантников Хаоса).

Автор: mrHood Пятница, 19-oe Сентября 2014, 08:52

Алсо, переиздал дроппод.

Десантная капсула Хаоса --- 30 очков

Состав подразделения: 1 Десантная капсула Хаоса
Класс боевой единицы: Техника (открытая, транспорт)

BS 3; F 12; S 12; R 12; HP 3.

Оснащение: ---
Специальные правила:
• штурм посредством десантных капсул;
• обездвиженная;
• демоническое чутье;
• орбитальный транспорт;
• одержимость демонами
Опции:
Может взять что угодно из следующего:
• руна призыва - 10 очков
• вопящий вещатель - 5 очков
• горгульи из варп пламени - 5 очков
Так же можно взять что-то одно из следующего:
• комбиболтер - 5 очков
• комбиогнемёт - 10 очков
• пусковая установка «Разоритель» - 12 очков

Штурм посредством десантных капсул:
Десантные капсулы Хаоса должны входить в игру по правилам глубокого удара. В начале вашего первого хода выберите половину своих десантных капсул Хаоса (округляйте в большую сторону), чтобы провести штурм посредством десантных капсул Хаоса. Боевые единицы, участвующие в штурме посредством десантных капсул Хаоса, прибывают в первом ходе управляющего ими игрока. Прибытие оставшихся десантных капсул Хаоса происходит как обычно. Боевая единица, которая совершает глубокий удар посредством десантной капсулы Хаоса, не может нападать в том же ходе, в котором она прибыла.

Обездвиженная:
Десантная капсула Хаоса не может двигаться после того, как войдет в игру, и во всех отношениях считается за технику, получившую результат «обездвижена», который никак нельзя исправить.

Одержимость демонами:
Навык стрельбы техники снижается до 3. Она не учитывает воздействие результатов «экипаж оглушен» и «экипаж контужен» при выпадении 2+. Погруженные в технику боевые единицы по-прежнему испытывают на себе воздействие этих результатов.

Демоническое чутье:
Во время выхода посредством глубокого удара десантная капсула Хаоса обязана бросать лишь один D6 для определения дальности смещения.

Орбитальный транспорт:
Транспортная вместимость: 10 моделей или 1 хэлбрут. Как только десантная капсула Хаоса приземляется, люки откидываются, и все пассажиры должны немедленно произвести высадку. Как только пассажиры высаживаются, больше никакие модели не могут погрузиться в десантную капсулу Хаоса до конца игры. Десантная капсула Хаоса может быть использована в качестве транспорта только юнитами кодекса Космического десанта Хаоса.

Руна призыва:
дружественные боевые единицы не смещаются во время глубокого удара при условии, что первая модель расставляется в пределах 6" от модели с руной призыва. руна приыва должна находиться на поле боя на начало хода, чтобы ей можно было воспользоваться.

Пусковая установка «Разоритель»:
Дальность: 48" S: 5 AP: 5 Класс: Тяжёлое 1, взрыв, спаренное

Комбиболтер:
Дальность: 24" S: 4 AP: 5 Класс: Скорострельное, спаренное.

Горгульи из варп-пламени:
Все орудия техники с горгульями из варп-пламени имеют специальное правило «душесжигатель».

Вопящий вещатель:
Сразу после выхода из резерва, а так же в начале каждого последующего хода, делайте бросок D6, и сверьтесь с таблицей ниже:
• 1 - все модели в 2D6 дюймах от от техники с вопящим вещателем получают автоматическое попадание с S2 AP2 со специальным правилами "укрытие не спасает", "подавление огнем".
• 2-3 - ничего не происходит.
• 4-5 - вражеские боевые единицы в пределах 6" от техники с вопящим вещателем не могут вести упреждающий огонь до начала вашего следующего хода.
• 6 - вражеские боевые единицы в пределах 9" от техники с вопящим вещателем не могут вести упреждающий огонь до начала вашего следующего хода.

Десантная капсула хаоса может быть взята приданный транспорт боевыми единицами космодесантников Хаоса, избранных, одержимых, хелбрутом, берсеркеров Кхорна, тысячи сыновей, чумных десантников, шумовых десантников и разорителей.

Автор: Warpman Пятница, 19-oe Сентября 2014, 09:57

вопрос модератуму
возможности движка форума дают юзать Спойлеры?
ну, реально ж ПРОСТЫНИ получаются, хоть ты это всё оформляй "карточкой"

Автор: mrHood Пятница, 19-oe Сентября 2014, 10:20

Цитата(Warpman @ Пятница, 19th Сентябрь 2014, 10:57 ) *

вопрос модератуму
возможности движка форума дают юзать Спойлеры?
ну, реально ж ПРОСТЫНИ получаются, хоть ты это всё оформляй "карточкой"

Согласен. Самому не уютно малость.

Автор: DarkTear Пятница, 19-oe Сентября 2014, 11:26

Есть cut - "нажмите для продолжения".
Здесь очередной тупой вишлистХочу ИГшную артиллерию в хеви саппорт

Автор: Винсент Пятница, 19-oe Сентября 2014, 14:26

Если процитируете сообщение ДаркТира - увидите, как используются спойлеры.
Не очень удобно, согласен, но как есть.

Насчет магосов, допподов и тыды. Мне кажется, человеку надо написать свой собственный армилист и выложить его целиком. И вообще в принципе эта задумка тянет на собственную страничку\блог. smile.gif

Автор: mrHood Пятница, 19-oe Сентября 2014, 19:04

Цитата(Винсент @ Пятница, 19th Сентябрь 2014, 15:26 ) *

Насчет магосов, допподов и тыды. Мне кажется, человеку надо написать свой собственный армилист и выложить его целиком. И вообще в принципе эта задумка тянет на собственную страничку\блог. smile.gif

Меня тоже соблазняет эта идейка. Может, паблик во вконтактике заделать...

Автор: Warpman Пятница, 19-oe Сентября 2014, 20:59

Цитата(Винсент @ Пятница, 19th Сентябрь 2014, 15:26 ) *

И вообще в принципе эта задумка тянет на собственную страничку\блог. smile.gif

Это самый элегантный посыл что я видел за последнее время

таки блогодержание это искусство, рано нам, сирым laugh.gif

Автор: mrHood Суббота, 20-oe Сентября 2014, 08:41

Цитата(Warpman @ Пятница, 19th Сентябрь 2014, 21:59 ) *

Цитата(Винсент @ Пятница, 19th Сентябрь 2014, 15:26 ) *

И вообще в принципе эта задумка тянет на собственную страничку\блог. smile.gif

Это самый элегантный посыл что я видел за последнее время

таки блогодержание это искусство, рано нам, сирым laugh.gif

Таки да. Послали хорошо, но, чет тут меня не любят, как и проявления моей фантзии... Сам возьму и уйду от вас tongue.gif
К слову, думаю о том, чтобы написать правила на орбитальный шаттл. Типа летающий транспорт с 11 броней и большой транспортной вместимостью (моделей 15-17) со слабеньким вооружением, вроде пары ХБ и линканутой автопушки и культистами в качестве экипажа (3 баллистик). Выйдут правила для исключительно самодельной модели с указанием габаритов, но, может, кто знает, у форджи есть уже нечто такое?

Автор: tolstyak_i Суббота, 20-oe Сентября 2014, 09:54

Цитата(mrHood @ Суббота, 20th Сентябрь 2014, 09:41 ) *

у форджи есть уже нечто такое?


ARVUS LIGHTER
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Navy/ARVUS-LIGHTER.html
Правила последние находятся в Аэронавтике
Транспорт, с почти требуемой бронёй и почти требуемой вместимостью, с 3м балистиком и возможностью взять сдвоенную автопушку.

Автор: mrHood Суббота, 20-oe Сентября 2014, 11:29

Цитата(tolstyak_i @ Суббота, 20th Сентябрь 2014, 10:54 ) *

ARVUS LIGHTER
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Navy/ARVUS-LIGHTER.html
Правила последние находятся в Аэронавтике
Транспорт, с почти требуемой бронёй и почти требуемой вместимостью, с 3м балистиком и возможностью взять сдвоенную автопушку.

Мдэ.. Летающий транспорт на 12 моделей, с 10 армором за 75 очей, на который нет смысла ставить дорогущее оружие. ИА такая читняяяя...
А вообще я думал сделать что-то вроде нормального шаттла, а не маленького челнока. У Каина, например, в "Игре предателя" еретики использовали атмосферный шаттл, прочность корпуса которого была на столько высока, что попадание лазпушки в кокпит только напугало пилота. Хотелось бы нечто навроде, ну да ладно. Все равно это к херам никому не нужно. Скоро скатимся в сплошное 1850 ЕТЦ с запретом на любые расширения и дополнительные правила.

Автор: Warpman Суббота, 20-oe Сентября 2014, 11:32

аццкий шаттл который настолкьо пафосен что лазка в морду едва пугает, способный пенетрейтить атмосферу без вопросов ибо и на мельты чхал, возящий два отряда маров без лишних вопросов?

Зовётся ЦЕСТУС
хоть формально и является летучим тараном)

Автор: Винсент Суббота, 20-oe Сентября 2014, 14:59

Но-но-но!
Я никого не посылал. Я не имею совершенно ничего против того, чтобы товарищ тут выкладывал придуманные им или измененные правила для отрядов. Просто в рамках темы по мне это выглядит как слегка пустое обсуждение.. А вот в виде отдельной темы "ХСМ ордена Хоумрульмаринов" или в виде полноценной странички (с обязательными фотками соответствующих конверсий) - смотрелось бы как полноценный проект.

Если бы я сильно заморачивался на правилах или хотя бы отслеживал их изменение - я бы тоже, возможно, попробовал бы запилить свою армию со своими спецправилами.

Автор: Винсент Суббота, 20-oe Сентября 2014, 15:25

А, да, самое главное. Прежде чем писать свои собственные правила для отрядов - надо для начала изучить все имеющееся у GW и FW. smile.gif

Автор: Warpman Суббота, 20-oe Сентября 2014, 17:05

Это уже есть biggrin.gif

причём местами в "историческом" аспекте в том числе
вот разве что орочьи не знаю, хоть убей. Так всё написано что хоть застрелись не запомнишь.

ну и слегка путаюсь в демонических запцацках, особенно тех, которые в листах не встречаются.

Ушастых же могу наизусть рассказать если понадобится biggrin.gif

Автор: mrHood Суббота, 20-oe Сентября 2014, 18:33

Цитата(Винсент @ Суббота, 20th Сентябрь 2014, 15:59 ) *

Но-но-но!
Я никого не посылал. Я не имею совершенно ничего против того, чтобы товарищ тут выкладывал придуманные им или измененные правила для отрядов. Просто в рамках темы по мне это выглядит как слегка пустое обсуждение..

Просто, мягко говоря, похоже, я единственный, кого интересует обильное внесение хоумрулов а игровой процесс.

Цитата(Винсент @ Суббота, 20th Сентябрь 2014, 15:59 ) *

А вот в виде отдельной темы "ХСМ ордена Хоумрульмаринов" или в виде полноценной странички (с обязательными фотками соответствующих конверсий) - смотрелось бы как полноценный проект.

Ну, я сам задумался о ведении собственного бложика. но, блин, это же надо часто покупать миньки... А еще часто красить их.. А для этого работать... А еще и фотоаппарат хороший нужен (в моем понимании, хороший - тот у которого макросъемка фокусируется менее чем с растояния в треть метра. Не говоря уже о обычном режиме сьемки dry.gif ).
Короче, нада работать. Даже не работать, а пахать. И тогда все будет шикарно...

Автор: Винсент Суббота, 20-oe Сентября 2014, 18:46

Часто покупать мини не обязательно. Я вон, журнал, вообще раз в полгода выпускаю, и ничего ))))
А насчет фотоаппарата - пошерсти инет. Сейчас даже с мобильника можно миньки фоткать только в путь, и даже у самых простеньких фотиков есть режим макросъемки.

Автор: mrHood Суббота, 20-oe Сентября 2014, 20:50

Цитата(Винсент @ Суббота, 20th Сентябрь 2014, 19:46 ) *

Часто покупать мини не обязательно. Я вон, журнал, вообще раз в полгода выпускаю, и ничего ))))
А насчет фотоаппарата - пошерсти инет. Сейчас даже с мобильника можно миньки фоткать только в путь, и даже у самых простеньких фотиков есть режим макросъемки.


Ну, если поддерживать в стабильно рабочем состоянии блог, то часто придется покупать либо миньки, либо модельный пластик и всякое барахло))
У меня есть фотоаппарат, он даже выглядит как всякий клевый фотик. И у этого древнего нечто даже макро есть... толкьо главная проблема этого макро заключается в том, что это не макро, а "съемка с расстояния от полутора, до полуметра".
Короче, таки надо щекели загабатывать. Таки ощень надо. Если бы еще и не заболел совсем не кстати...

Автор: Kike Суббота, 20-oe Сентября 2014, 21:02

2 месяца работы в "рублёвском" на расстановке товаров
позволят наполнять бложик в течение полугода.

Автор: golio Суббота, 20-oe Сентября 2014, 22:27

Необходимость зарабатывать деньги вообще очень сильно портит жизнь, да)

Автор: mrHood Воскресенье, 21-oe Сентября 2014, 00:46

Цитата(golio @ Суббота, 20th Сентябрь 2014, 23:27 ) *

Необходимость зарабатывать деньги вообще очень сильно портит жизнь, да)

Завидую древним эльдар до рождения Слаанеш... Им хотя бы не приходилось пахать ради того, чтобы оттягиваться по кайфу laugh.gif .

А вообще, мне понравилась идея сделать собственный фандекс/соплю. Более того, на волне волне придумывания правил и истории Костика, что-то вштырила тема темных механикусов. Они вроде как есть в вахе, а вроде как и не отображены никак. Никто не знает, может про них есть какие-нибудь официальные книги или рассказы? А то мне лично о них известно только то, что указано в бэке настолки (кодексы ХСМ, в основном) немного из книг (да и то на примере сторонних техноеретиков, а не полноценных темных механикумов), да и самую малость из дарк хереси. Так же, наверное, стоти прочесть что там у нормальных механикусов в тридцатнике прописано. Не навредит, уж точно.

Автор: Warpman Воскресенье, 21-oe Сентября 2014, 01:20

Эти самые эльдар так оттягивались, что оттянули и порвали к Herrам ткань пространства-времени xD

механикусы сейчас заехали в FWшный 30k
но на полновесную фракцию не тянут


сейчас пытаюсь запилить Соплю Арлекинскую

но, думается, если оппонента непрерывно заставлять проходить морал чеки
он просто кинет кубом в глаз

Автор: mrHood Воскресенье, 21-oe Сентября 2014, 02:54

Цитата(Warpman @ Воскресенье, 21st Сентябрь 2014, 02:20 ) *

механикусы сейчас заехали в FWшный 30k
но на полновесную фракцию не тянут

Ну, я именно о сорокешных темных механикусах. Разница очевидна. К тому же, у хаоситов в оке целые демонические миры-кузни. Как по мне, если уж какая-то одна рота хелезоруких достойна сопли, то уж куча миров, поставляющая почти все снаряжение и технику силам хаоса точно обязаны иметь ее. Даже если это будет сопля о пяти с половиной юнитов, аки темпестусы.

Цитата(Warpman @ Воскресенье, 21st Сентябрь 2014, 02:20 ) *

но, думается, если оппонента непрерывно заставлять проходить морал чеки
он просто кинет кубом в глаз

Ну демоны же заставляют своим вшитым поголовно страхом? wink.gif

Автор: Warpman Воскресенье, 21-oe Сентября 2014, 10:17

ну, какбы если собрать всю кучу, что я написал за вчерашнюю скучную лекцию

то прли это армия "спамь во врага морал чеки с минусами и жди пока пофейлит"

А уж когда пофейлит начинается веселье.

ах, да, куда ж без Мезмера. если кто в GW игралЖ, понимает что такое правильный Шэдоусир xD


Автор: mrHood Понедельник, 22-oe Сентября 2014, 15:27

Таки дело пошло и блог запилен. Пока что лишь в вконтактике, но, может быть, еще и до ЖЖ доберусь.
Вот https://vk.com/hoodsfactory. Готов профиль, оружие и статы технокультистов. В ближайшее время займусь магосами.
Вот https://vk.com/wall-77447676_12 на конкретно технокультей.

Автор: mrHood Вторник, 23-e Сентября 2014, 15:38

Кто что думает о Crusade of Fire? Говорят, там есть клевые демонические миры.

Автор: Sidri_cyberdog Вторник, 23-e Сентября 2014, 16:22

по темным механикусам есть просто тонны инфы в ролевках от ФФГ, там ее реально очень много, равно как и вообще по хаосу.

В частности можно посмотреть dark crusade, rogue trader, dark heresy.
Там даже где-то был соурсбук по механикусам.

Если хочешь рубиться механикусами темными, то можно сплавить ИА-шных ренегатов (у них всяких вундервафель хватает) и хаоситов с демон энджинами.
а вообще ИА наше все в этом случае.

Автор: mrHood Вторник, 23-e Сентября 2014, 19:04

Цитата(Sidri_cyberdog @ Вторник, 23rd Сентябрь 2014, 17:22 ) *

по темным механикусам есть просто тонны инфы в ролевках от ФФГ, там ее реально очень много, равно как и вообще по хаосу.

В частности можно посмотреть dark crusade, rogue trader, dark heresy.
Там даже где-то был соурсбук по механикусам.

Если хочешь рубиться механикусами темными, то можно сплавить ИА-шных ренегатов (у них всяких вундервафель хватает) и хаоситов с демон энджинами.
а вообще ИА наше все в этом случае.

Играю и планирую водить по дарк хереси. Дарк крузайд не читал, но заглянуть на наличие инфы по ТМ планировал в самое ближайшее время.
ИА ренегаты (именно миньки пехоты, без правил) пойдут у меня на ряду с простыми конверченными культистами хаоса в качестве технокультистов. Ну и думаю добавить каких-нибудь мутантов тоже, там вродь имеются огрины. Че бы и нет? Но, первое время, планирую писать правила на юниты, которые реально конверсятся из механикусов, что уже есть у форджи, типа мирмидонов или всяких магосов-доминусов. Ну и всякие децематоры с диноботами да дефайлерами тоже, наверное, будут. Как-никак именно темные механикус клепают эти машинки.
Скажи луче, что думаешь о моей первой пробе пера, технокультистах? Ну, при условии того, что учтешь то, что их так же будут магосы бафать на отмену программного поведения и давать небольшие плюшки (больше на стрельбу, в связи с тем, что импланты типа "берсеркер" сами по себе довольно жесткие на культях с 6+ фнп и 5+ арморе)

Автор: Sidri_cyberdog Вторник, 23-e Сентября 2014, 19:28

ну в целом технокультисты мне понравились, только с имплантами я не могу согласиться в текущем виде.

если мы именно говорим про базовое отребье - откуда у них импланты? Имхо бэковей выло бы им дать наркоту за эти же очки...
импланты ввсегда ценились и за ними охотились. Вот на аналоге ветов импланты как раз.

Ну и по правилам - электро разрядник должен как минимум 10 очков стоить.
и наркота должна давать например фч и фирлесс берсеркерам....

Автор: mrHood Вторник, 23-e Сентября 2014, 20:09

Цитата(Sidri_cyberdog @ Вторник, 23rd Сентябрь 2014, 20:28 ) *

ну в целом технокультисты мне понравились, только с имплантами я не могу согласиться в текущем виде.

если мы именно говорим про базовое отребье - откуда у них импланты? Имхо бэковей выло бы им дать наркоту за эти же очки...
импланты ввсегда ценились и за ними охотились. Вот на аналоге ветов импланты как раз.

Ну и по правилам - электро разрядник должен как минимум 10 очков стоить.
и наркота должна давать например фч и фирлесс берсеркерам....

просто я делаю в большинстве своем техноеретиков склюняющимся к запретным технологиям вроде машинного разума и сомовоспроизводящихся механизмов. С варпом работают не много, зато ксенотехнологий в избытке. У темных механикусов огромное число отдельных сект и ответлений, часто полностью независимых, так что подобные особенности нормальны. А импланты эти не столько для боевой ярости, сколько для контроля со стороны темных механикусов. Иначе последние просто не могли бы нормально бафать наркоманов, кроме как какими-нибудь силами варпа или тупо вшивая им еще более и более упоротую дурь... Да и контролировать кучу наркоманов заметно сложнее, чем чуваков, которые даже не думают над выполнением приказов. Тупо делают. Но, при этом, сохраняют большую часть разума в свободное от указаний со стороны магосов время.
А рвазрядник дешевый просто потому, что баллистик не большой, да и весь юнит будут утапливать стрельбу в ЛР ради 50% вероятности снести ему один хулпоинт. А, ведь, там еще и ковры быть могут..

Автор: Sidri_cyberdog Вторник, 23-e Сентября 2014, 20:40

согласен с большего, но хотел бы все таки еще раз уточнить, если речь идет про аналог скитариев, то не подходят ни статы ни варгир, если говорим про толпу, то там такие сложные импланты маловероятны.... хотя....

Автор: mrHood Вторник, 23-e Сентября 2014, 20:51

Цитата(Sidri_cyberdog @ Вторник, 23rd Сентябрь 2014, 21:40 ) *

согласен с большего, но хотел бы все таки еще раз уточнить, если речь идет про аналог скитариев, то не подходят ни статы ни варгир, если говорим про толпу, то там такие сложные импланты маловероятны.... хотя....

Ничего сложного. По крайней мере для хаоситов-техноеретиков. Да и эти чуваки ни разу не скитиарии. Тупо культи, что пережили пару крупных замесов, и были повышены до чуть более ценных культей вживлением в башку контролирующего чипа, который ко всему прочему еще и модифицирует их реакции и восприятие для большей боевой эффективности. Как наркота, которую можно не только включить и выключить по твоему желанию, но еще и модифицировать и менять эффекты. Ну, разумеется, никто просто так эти импланты оставлять на трупах не будет. Намного же проще просто отпилить 3-4 головы и изъять импланты в нормальных условиях, чем тащить нашпигованного дорогими улучшениями чувака целиком по полю боя.

Автор: Warpman Вторник, 23-e Сентября 2014, 22:54

хз хз
моё маленькое ИМХОвое мнение насчёт механикумов тёмных это

1. их мало. (едва ли прокатят без союза с ХСМ\демонами)
2. они мать их ЛИЧНОСТИ! (книжку вспомни) что выражаться должно в ведре разных сортов механикумов (фанат кибернетики, фанат демонснтеза, фанат эксперименталки)
3. у всех юнитов должны быть платные грейды. Дающие бонусы за счёт потерь в других местах. С возможностью "построить своего маленького облитератора" при желании.
4. обязательные ололошности на тему демонов, которые фигеют и начинают выходить из-под контроля.

Автор: mrHood Среда, 24-oe Сентября 2014, 03:34

Цитата(Warpman @ Вторник, 23rd Сентябрь 2014, 23:54 ) *

1. их мало. (едва ли прокатят без союза с ХСМ\демонами)
2. они мать их ЛИЧНОСТИ! (книжку вспомни) что выражаться должно в ведре разных сортов механикумов (фанат кибернетики, фанат демонснтеза, фанат эксперименталки)
3. у всех юнитов должны быть платные грейды. Дающие бонусы за счёт потерь в других местах. С возможностью "построить своего маленького облитератора" при желании.
4. обязательные ололошности на тему демонов, которые фигеют и начинают выходить из-под контроля.

1. Фиксится большим количеством последователей вольных и невольных. Или тупо клонами. Реально хорошая боевая техника них будет в довольно ограниченых количествах, зато будут встречаться те еще вундервафли.
2. У меня пока что выходит кодекс о техноеретиках, среди которых приличное количество просто зашедших слишком далеко радикалов, увлекающихся искуственным интеллектом и прочими запретностями, которые человечество отказывается развивать, плюс ксенофобы, в некоторых количествах. Они редатели и еретики, но хаосом заражены сравнительно слабо. Демоничческих машин будет точно не так много, как можно было бы ожидать.
3. Все юниты будут иметь как минимум два варианта применения, плюс варианты поднастройки по своему вкусу. Мне уже подали идею именного варлорда, представленного успешно функционирующим механизмом с искуственным интеллектом, который просто фактом своего присутствия жестко бафает всех окружающих улучшенных пехотинцев (технокультисты с чипами, пока что), да еще и сам ОЧБР с соответствующим вооружением.
4. Ололошности если будут, то, в основном, как плата за повышение потенциальной боевой эффективности юнитов. Как например, уже запланированые вживляемые в определенные юниты заряды для самоуничтожения. Убивают стрельбой - они с некоторой вероятностью взрываются и решают себя взрывами сами. А если в ближке убивают, то тут уже большой вопрос, кому будет больнее от этого. И да, магос сможет приказать устроить флешмоб обнимашек с красочным летальным исходом. Гарантированная потеря модели, но, и будет рендинг в наличии... На 5+. Дешевой пехоте вроде как не оч страшно, но техника да термосы-центурионы будут писаться от страха. И отстреливать лопающихся чуваков на подходе.

Автор: Warpman Четверг, 25-oe Сентября 2014, 22:49

laugh.gif Изображение
Обнимашкиии!

p.s. почти допилил арлей. филд тест нужен, правда.

по причине того что арли получились просто RAPE TRAIN и мне стыдно выкидывать такое сразу арли задерживаются
займёмся прикладной фениксологией

как известно из книжки с саплаем Йандена
у Shing spear aspect был свой собственный феникс лорд
который, не успев словить вунду вместо папки-асурмяна (видимо, тот пофейлил 2+ на лукауте)
изошёл на кровавый понос, обиделся и убежал
оставив нам копьё-релик

иными словами Мэтью пожадничал и вместо феникса дал нам его копьё!

попробуем же воссоздать его по запчастям
итак базис
ТТХ всех фениксов
Ws7 BS7 S4 T5 W3 I7 A4 Ld10

из варгира ему положен фениксармор и два релика (которые мегаверсии экзаршьих) один из которых копьё из йандена. и байк. естественно UP TO ELEVEN
Вторым будет, что у нас там любят спиры? на монстров охотиться?
а монстры по голове дают. вот пускай таскает с собой аутарший щиток чтоб не чувствовал себя таким ущербным

Phoenix armour; Eldar phoenix jetbike; The celestial lance; Forceshield


Чем отличается фениксовый реликтовый байк от простого?
во-первых он спёр орочьи дымные движки
и даёт
Stealth USR
а во-вторых кому нужна линк шурикенка, если под попой можно носить линк шурипушку? (которой он всё равно никогда не постреляет ибо у него копьё няшное)

все спецправила от его аспектного экзарха
Outflank; Hit'n'run; Monster hunter; Disarming strike; Skilled rider;
и каноничные
Fleet;Fearless;Independent character; Eternal warrior; Ancient doom; Battle Focus

фениксам положены варлорд трейты вшитые
по беку он скурвился-сЭмарился
так что вшитым будет Йанденский
driven by ancient Doom

и ценник в 225 очков чтобы Асурмяна не обидеть в борьбе за статус "самый дорогой феникс"/
ЧМ у нас не получился laugh.gif
но как ушастый эквивалент можно считать

Автор: mrHood Пятница, 26-oe Сентября 2014, 20:47

Второй юнит в моем кодексе готов. Как я говорил, шахиды. Их убивают - они на 4+ взрываются. Мочат взрывами и своих, и чужих. Темные магосы могут заставить их автоматически взорваться вместо нанесения атак в ближнем бою, тогда у них рендинг от взрывов становится просто аццким. Но этого очень боятся лишь марины да термосы с легкой техникой. Ну и для этого нужен магос на нужной дистанции (планируется 12 дюймов предел радиуса контроля), который решит пожертвовать своей стрельбой и бегом (так планируется только. Еще ничего не определено, точно с ними) для активации этой абилки. А еще, эти культи с 4 тафной должны дожить. Это не просто, ибо их максимум 15 в отряде, и каждый стоит минимум 10 очей.

Ну, короче, подробности, профиль, и спецправила https://vk.com/hoodsfactory.

Следующие на очереди - магосы новички, чья роль - суппорт и всякие починушки техники.

Автор: OrdoMaleus Пятница, 26-oe Сентября 2014, 22:10

Макс филл ноу пейн +6, пятый им жирновато будет...Не могу понять чем обосновано правило при взрыве "укрытие не спасет", если в вахе даже от мельты кидаются броски за укрытие. хотя она прожигает все на сквозь... И если честно, просто очень похоже на взрывающихся зомби из инфинити которые тоже бегают под контролером... И что происходит когда убивают чувака с контролером...

Автор: mrHood Пятница, 26-oe Сентября 2014, 22:31

Цитата(OrdoMaleus @ Пятница, 26th Сентябрь 2014, 23:10 ) *

Макс филл ноу пейн +6, пятый им жирновато будет...Не могу понять чем обосновано правило при взрыве "укрытие не спасет", если в вахе даже от мельты кидаются броски за укрытие. хотя она прожигает все на сквозь... И если честно, просто очень похоже на взрывающихся зомби из инфинити которые тоже бегают под контролером... И что происходит когда убивают чувака с контролером...

Впервые о них слышу. Суть укрытия не спасает - в том, чтобы всякие плаги нурглятские в руине потыкавшие ножиками какой-нить дред с системой самоуничтожения сами не оставались при этом в 2+ ковре. Бэково это обьясняется тем что заряды начинены очень мелкими но опасными осколками (рендинг) и при этом спциально созданы для штурма укрепленных позиций. Считай это мегапрокачанными темномеханиковскими фугасами с очень мощной ударной волной, от которой даже прятки за каменной оградкой не спасают.
А фнп у них 6+. Импланты дают же. Внимательнее читай, и не путай описание спецправил с теми спецправилами, что вшиты в них.
Без контролирующего магоса они страдают от негативных эффектов имплантов и не могут приказать взрываться без бросков на успешность взрыва. Думаю, можно еще будет сделать что-то вроде шока отключения, типа когда убивают контролирующего магоса, отряд автоматом залегает, или получает похожий эффект, временно ухудшающий их боевую эффективность.

Автор: Warpman Суббота, 27-oe Сентября 2014, 15:19

Филдтеста пока не удалось провести

но тем не менее.
как только хватит нервов на полноценный бложек переползу туда, а пока воспользуемся "недоблогом для школьников" на базе контачей
http://vk.com/public77771196?w=wall-77771196_1

сразу вопрос
у кого есть дома покрашеные арли?

Автор: mrHood Воскресенье, 28-oe Сентября 2014, 14:57

Цитата(Warpman @ Суббота, 27th Сентябрь 2014, 16:19 ) *

а пока воспользуемся "недоблогом для школьников" на базе контачей

Азазаз все за мной повторяют))

Автор: Warpman Воскресенье, 28-oe Сентября 2014, 18:57

Цитата(mrHood @ Воскресенье, 28th Сентябрь 2014, 15:57 ) *

Азазаз все за мной повторяют))


Рановато за Дарогом повторять laugh.gif

А до Зиббита и Дивера и подавно.

Автор: mrHood Четверг, 2-oe Октября 2014, 23:51

Кстати. Кого-нибудь бесит имбовость инвиза? Никто не хочет чуток нерфануть его позволив жарить нормально из огнемета и пулять шаблонами но с полным скатером? Это было бы логично, ведь из простого оружия стрелять по призрачным силуэтам можно, так почему и из огнемета нельзя пыхнуть на область?

Автор: Warpman Пятница, 3-e Октября 2014, 00:59

Вопрос в снапшотах а не инвизе

не инвиз править надо, а снапшоты
прописать запрет на бласты, разрешить барраж (всё равно нет ЛОСа) и не_торрент флеймеры.


Автор: mrHood Пятница, 3-e Октября 2014, 01:35

Цитата(Warpman @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 01:59 ) *

Вопрос в снапшотах а не инвизе

не инвиз править надо, а снапшоты
прописать запрет на бласты, разрешить барраж (всё равно нет ЛОСа) и не_торрент флеймеры.

Согласен на счет снапшотов. Но, по идее если простые чуваки с болтерами иогут попытаться пальнуть по тем, кого они если и видят, то на столько смутно, что только на шестерки попадают, то и простой чувак с флеймером тоже может попытаться флеймером зачистить область. То же самое касается ракет, напирмер. Как по мне, это заметно логичнее, и делает инвиз не такой оверпавер читней, что ради него надо забывать о пиро-био-супер-мансии всякой. По сути. инвизеры будут бояться только флеймера, да и то, понятно, какие ограничения на простые флеймеры есть. Выстроился колбаской, и хрен те, чувак с флеймером. Ну, а на счет торрет-флеймеров... Просто в таких случаях надо запретить поворачивать шаблон относительно стрелка. Типа как плюнул в предположительно, скопление скрытых противников, так он и полетел, хрен знает сколько накрыв.
Или, как второй вариант просто если огнеметный шаблон задевает отряд, то вносит как при овервоче рандомное число попаданий. Допустим, д3+1, но не больше числа накрываемых моделей.
Как по мне, так лучше, ибо складывается ситуация, как с этажами зданий

Автор: golio Пятница, 3-e Октября 2014, 01:54

Цитата(Warpman @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 00:59 ) *

Вопрос в снапшотах а не инвизе

не инвиз править надо, а снапшоты
прописать запрет на бласты, разрешить барраж (всё равно нет ЛОСа) и не_торрент флеймеры.


Ага, правильно. Чтобы из баражных шаблонов и не торрент огнеметов можно было стрелять во флаеры. И овервочить. А из не баражных шаблонов и торрент огнеметов почему то по прежнему нельзя.

Вы уж если придумываете свои супер-правила, то хоть думайте о том, к чему они приведут.

Автор: Warpman Пятница, 3-e Октября 2014, 02:32

Цитата(golio @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 02:54 ) *

Цитата(Warpman @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 00:59 ) *

Вопрос в снапшотах а не инвизе

не инвиз править надо, а снапшоты
прописать запрет на бласты, разрешить барраж (всё равно нет ЛОСа) и не_торрент флеймеры.


Ага, правильно. Чтобы из баражных шаблонов и не торрент огнеметов можно было стрелять во флаеры. И овервочить. А из не баражных шаблонов и торрент огнеметов почему то по прежнему нельзя.

Вы уж если придумываете свои супер-правила, то хоть думайте о том, к чему они приведут.


Включаем орочью логику
"Э, Босс, ТАМ ШОТА ШАВОЛИЦЦА!"
"ДАВАЙ ПАПУЛЯЕМ В ТУ СТОРАНУ!"
"А МОНА АГНИМЁТАМ ПАЖГУ? АВОСЬ ХТО ЕСТЬ?"
"НЕ, НИЗЯ АГНИМЁТАМ! laugh.gif "

При этом лупить барражем без видимости можно.
а когда враг стоит в прямой видимости но rolleyes.gif какбы rolleyes.gif не виден
то нельзя, однозначно нельзя!
Ладно ещё можно понять стрельбу просто разрывным оружием, нужна какая-никакая видимость.
А барражу то чего?!

Во-первых огнемёты уже овервотчат. laugh.gif Они вместо снапшотов на овервотче выдают СТЕНКУСМЕРТИ

Флаеропроблема решается указанием, что задеть флаер может лишь шаблон со Skyfire, т.е. зенитка. В воздухе разорвался снаряд дескать. А по земле такой снаряд не зашёл.

овервотчить бластами?
на тебя бежит толпа народу
"ОХ ЩИ, У МЕНЯ Ж БЛАСТОВАЯ МИСЛА ЗАРЯЖЕНА! НЕЛЬЗЯ СТРЕЛЯТЬ!" laugh.gif

А касательно логики запрета на торренты...
Ну блин, ты ж не видишь куда целишься.
Можно, конечно, ввернуть "снапшот" торрентом. поставил точку? молодец
А теперь глянем, куда ветер...эмм... СТРУЮ понесёт
и кидаем направление)))

Автор: mrHood Пятница, 3-e Октября 2014, 02:45

Цитата(Warpman @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 03:32 ) *

Включаем орочью логику
"Э, Босс, ТАМ ШОТА ШАВОЛИЦЦА!"
"ДАВАЙ ПАПУЛЯЕМ В ТУ СТОРАНУ!"
"А МОНА АГНИМЁТАМ ПАЖГУ? АВОСЬ ХТО ЕСТЬ?"
"НЕ, НИЗЯ АГНИМЁТАМ! laugh.gif "

При этом лупить барражем без видимости можно.
а когда враг стоит в прямой видимости но rolleyes.gif какбы rolleyes.gif не виден
то нельзя, однозначно нельзя!
Ладно ещё можно понять стрельбу просто разрывным оружием, нужна какая-никакая видимость.
А барражу то чего?!

Во-первых огнемёты уже овервотчат. laugh.gif Они вместо снапшотов на овервотче выдают СТЕНКУСМЕРТИ

Флаеропроблема решается указанием, что задеть флаер может лишь шаблон со Skyfire, т.е. зенитка. В воздухе разорвался снаряд дескать. А по земле такой снаряд не зашёл.

овервотчить бластами?
на тебя бежит толпа народу
"ОХ ЩИ, У МЕНЯ Ж БЛАСТОВАЯ МИСЛА ЗАРЯЖЕНА! НЕЛЬЗЯ СТРЕЛЯТЬ!" laugh.gif

А касательно логики запрета на торренты...
Ну блин, ты ж не видишь куда целишься.
Можно, конечно, ввернуть "снапшот" торрентом. поставил точку? молодец
А теперь глянем, куда ветер...эмм... СТРУЮ понесёт
и кидаем направление)))

Подписываюсь под каждым пунктом. Смешение на торрет - разумно и логично. Сам думал о этом.

Автор: DarkTear Пятница, 3-e Октября 2014, 10:01

У инвиза отличная механика, просто он должен стоить 3-4 варпчаржа и быть на верхушке школы телепатии, вместо дохленькой галлюцинации.
Бласты и снапшоты - это просто цирк. Продолжайте.

Автор: Warpman Пятница, 3-e Октября 2014, 10:48

Цитата(DarkTear @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 11:01 ) *

У инвиза отличная механика, просто он должен стоить 3-4 варпчаржа и быть на верхушке школы телепатии, вместо дохленькой галлюцинации.
Бласты и снапшоты - это просто цирк. Продолжайте.


инвиз
1. по описанию вообще маледикшн. а сам с чего-то блессинг
2. вместо выставления BS1 заставляет снапшотить (Гв придумало снапшоты-гв обфапывает снапшоты со всех сторон)
3. 2 ВЧ.
4. ещё и не на свой отряд кастится, а на любой дружественный

ИМХО перебор. все четыре пункта это херня какая-то.

варианты
1. делаем его таким, какой он в описании. Псайкер туманит взор врагу (отряд) дабы тот отряд по нему с его братюнями попадал на 6ки и снапшотил. Сразу в телепатию роллить начнут только эльдар меховые.

2. адекватные снапшоты. Инвиз? молодец, лови барраж и огнемёт в дышло

3. делать его 3 ВЧ это алес >_< но тогда уж точно начнут думать снова пойдут роллить дивинацию как умолишённые

4. меньшее из зол, если честно. Мало у кого есть возможность нароллить два и обоими обмазывать

Автор: OrdoMaleus Пятница, 3-e Октября 2014, 11:38

ребята, а давайте вы не будете ломать нормальные правила, а будете придумывать только свои вундервафли на свои свистелки

Автор: Warpman Пятница, 3-e Октября 2014, 12:40

Цитата(OrdoMaleus @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 12:38 ) *

ребята, а давайте вы не будете ломать нормальные правила, а будете придумывать только свои вундервафли на свои свистелки

тащемта весь список "ломаний механики"
что я себе составил

1. unwieldy оружие может вместо всей кучи по I1 вмазать 1 раз но по своей ине.
2. барраж и флеймеры могут снапшотить
3. монстра может стрелять с любого количества пушек. Но всё, что больше второй идёт по сниженному баллистику. 2 пушки? -2 к баллистику для лишних
4. сейвятся хиты, а не вунды.
5. псайкер генерит 1+ML чаржей. в начале своего хода делишь пул на каст и денай. Кидается D6, оба игрока получают ещё кубов для деления (в итоге обе стороны кидают Д6, так что халявы 2Д6)
6. Мл 3-4 Harness the warp проходят на 3+ а не 4+
7. 1-1 тоже перила
8. джинк от бластов это мув (снижает мув в следующую мув фазу на такую же величину) Отваливать можно в любую сторону, но не дальше своей Initiative value в дюймах. После этого мува кидается скаттер-куб.
9. Введены Riot shields почти всем ХтХшникам и просто терпилам. 4++ от стрельбы 3++ в ХтХ, модели, стоящие в БтБ с моделькой-щитом не идёт в расчёт двух дюймов от ХтХ для целей битья толпы. В итоге бьёт только первый ряд. Орочий майдан разгоним!
10. если барраж-арта видит падение снаряда (Лос) то можно проверить Иню, и если удачно, то разок в ход открыть контрбатарейный огонь. По стрелявшей арте.
11. В хТх нет лукаутов. Топор словил именно ТЫ. а не вон тот чувак в 6" в заднем ряду
12. нельзя промахнуться вещами, которые не имеют профиля стрелковой атаки (ПРОМАХ МАЙНДВАРОМ!)
13. у зданий нет Халлпоинтов. Очень булки в них влазят и вылазят только если проходят Иня-тест
14. стрельба тоже лочит отряды. Механика такова
===a) заявляется цель стрельбы.
===cool.gif обе стороны кидают Д6. Это бонусная Иня этой стороне перестрелки. не бойстесь, дальше минуса пойдут!
===c) далее модели стреляют друг по другу по инициативе
===d) муваться тоже вполне себе можно, не по иня-шагам, но не дальше чем Иня позволяет!
если ни одна сторона не может стрелять по оппоненту, перестрелка окончена. Так что можно делать ноги
===e) Д6 и стрельба каждой из сторон ведётся каждый ход, свой и вражеский (В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ ДАККА!)
===f) челленджи тоже есть. Фанаты вестернов одобрят. Стрельба не идёт в "челленджащихся" пока есть возможность стрелять ещё куда
===g) техника и монстра отстреливается, но лока не происходит. Т.е. пострелял-тебе ответили.
В случае отсутствия ини, кидается бонусное Д3
===h) если ты залочен в перестрелке, чаржить можно только тех, с кем залочен. Ещё целей привлекать в перестрелку могут толкьо чуваки со СплитФаером
Но кидать бичфаеры можно нормально и в посторонних. Псайкер всегда сам себе на уме.
===i) если мажорити-иня одной стороны более чем в два раза превышает чужуюмажорити-иню, они делают лишнюю фазу стрельбы по первой ине.
===J) к ине ведро модификаторов
[есть пинящее у врага -1;
есть Template\torrent у врага -1;
лежим мордой в землю по своей воле -1;
лежим из-за поваленой морали -2;
у врага псайкер -1;
ЭТАМОНСТР! -2;
врагов больше -1;
потери в 25% за фазу -2;
у врага гранаты ассолтные -1;
или защитные -1;
враг в ковре, а мы не игнорим! -1;
у врага есть снайперка\пресижны -2;
наш герой погиб в челлендж-перестрелке -2;
у врага есть Fear -1;
у врага Hatred\preferred к нам -2; ]
Fearless модели не получают никаких бонусов или пенальти. Им побоку.

===K) если у обеих сторон есть бонус-раздающая фигля, никто не получает ни плюсов ни минусов
===L) два пистолета? стреляешь с обоих. Ещё и ганслингер? x2 выстрелов пистолетам.
===M) в какой из вражеских залоченных стрелять выбирает владелец стреляющих
===N) если челленджеры-фанаты Клинта Иствуда дожили до чаржа, они продолжают, но уже махач
===O) в момент начала ХтХ-челенджа (даже если не было перестрелки) оба героя стреляют друг другу в лицо по ине. В случае успешного Интервеншна и уходящий и вступающий делают выстрел в морду врагу. Если от челленджа отказались, в отказавшегося (выбираем!) можно разок выстрелить.
===P) Hit'n'run даёт также возможность свалить из перестрелки.
Даёт +2 на Roll-off на свипингах. Но применение это тест на свипинг. Не удалось отскочить-получай топор в спину! Если в отряде есть ATSKNF то они просто останутся залоченными. остальным топорбашка. Тест на хитнране проходится по наименьшей ине, ибо догоняют самого медленного! Булки -1;очень булки -2;мегабулки -3;
===Q) сальво и хеви оружие смотрится помодельно если во время перестрелки мувался отряд.

Автор: DarkTear Пятница, 3-e Октября 2014, 13:45

Может, лучше не играть в 40к, чем придумывать себе "самые лучшие честнейшие логичнейшие правила в мире"?
Точнее, играть не в 40к, а в другую систему.

Автор: mrHood Пятница, 3-e Октября 2014, 14:50

Цитата(DarkTear @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 14:45 ) *

Может, лучше не играть в 40к, чем придумывать себе "самые лучшие честнейшие логичнейшие правила в мире"?
Точнее, играть не в 40к, а в другую систему.

Такой системы нет, так что предлагаю страдать, наблюдая то, как другие люди делают настольную ваху логичной и балансеной.

Вот ужас-то. А? laugh.gif

К слову, неужели вам так нравится играть в игру, в которой несмотря на кучу возможностей есть лишь один единственный авточейс? Не, я понимаю, так проще. Еще и придумать хороший боинг под это дело, то это почти как нажать большую красную кнопку "нагнуть всех", но это ли нам нужно от настольной вахи? Прошу прощения, но она не для того, чтобы мерятся пиписками, выясняя, чья имба имбовее, и пытаться самоудовлетворить собственное ЧСВ за счет ногиба всея живущего. Ваха нам для удовольствия от игры. Как по мне, логичный и правильный ролевой отыгрыш армии (не тигурий с риптайдом. Нет. Убил бы за подобный изврат), а так же игра по логичным правилам., лучше задрачивания на самые сильные комбы и втыкания в вординг рулбука так, словно это единственно верная истина, и лучше игры не найти, а если и найти, то играть именно в ту лучшую игру.

Я просто не понимаю, с какой это кстати я должен подчинться воле какого-о дурочка-англичанина, который даже балансных правил написать не может? И почему это я должен играть по кривым правилам? Разве в рулбуке не написано, что игроки вольны менять игру как им вздумается по общему согласию? Разве не приведены примеры того, как хоумрулить ваху? Да, в рулбуке пишут про хоумрулы и что это допустимо (раздел о террейне, например. Там прямо написано, что вы можете хоумрулить свой террейн).

Еще пример. Ролевые игры. Там все на хоумрулах, порой, держится. Все довольны. Все играют. Если бы этого не было, были бы рулбука втрое толще а игра вдесятеро не интереснее и сложнее. Так что, хоумрулы зло? Мне так не кажется.

Алсо, если вы реально считаете, что в настольном сорокете есть только правила и все играют исключительно в его из-за правил, то мне вас искренне жаль.

Автор: Lord_BERS Пятница, 3-e Октября 2014, 15:07

Может вам действительно свою систему придумать?

Автор: SNap Пятница, 3-e Октября 2014, 15:16

Так они уже почти свою 50к придумали.

Хай играются, че вы к ним пристали smile.gif

Автор: mrHood Пятница, 3-e Октября 2014, 15:28

Цитата(Lord_BERS @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 16:07 ) *

Может вам действительно свою систему придумать?

Слишком сложно. Намного проще допилить напильником то, что уже есть.

Автор: DarkTear Пятница, 3-e Октября 2014, 15:30

Цитата(SNap @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 16:16 ) *
Хай играются, че вы к ним пристали smile.gif

Просто непонятен персонаж, заочно обзывающий оппонентов павирастами, при этом сам себе придумывающий паверец под видом хоумрулов, и еще пытающийся всем указать, как надо играть.

Автор: Lord_BERS Пятница, 3-e Октября 2014, 16:04

а объясните мне логику во этого "4. сейвятся хиты, а не вунды." почему так?

Сразу поясню, что спорить и ругаться я не собираюсь, мне просто интересно узнать ход мысли. Например, лично мне, схема "Попал -> Пробил -> Посейвился" понятна и логична. В случае с этим хоумрулом я вижу, что для кого-то это не так. Хотелось бы узнать почему?

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 3-e Октября 2014, 16:23

Чисто логически - попали - бронька спасла или нет - насколько критично пробитие

Теоретически норм, но если честно - лучше начинать с почти нуля и варганить систему без костылей вахи тогда.
Ибодаже д6 не очень подходит для таких моментов.

Автор: OrdoMaleus Пятница, 3-e Октября 2014, 17:33

А папробуте сыграть в другую систему: в некрамунду, инфинити, мордхейм и тд и тп.... Там все это есть, там все полно логики и смысла, и не надо придумывать колесо, когда все ездят на машинах....
Худ, твою озлобленность и ярость на английских дядек и имбу у каждого в руках вызывают у меня лишь недоуменный взгляд, я тебя с вахой пару раз то и видел и то с одним и тем же человеком играл... Если ты собирешь своих механикусов, как ты заявил "лучше чем на фото" у себя на сайте, то я с тобой с удовольствием сыграю, но вот по этим "правилам" уж играйте сами....

Автор: Алвари Пятница, 3-e Октября 2014, 17:45

Цитата(OrdoMaleus @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 18:33 ) *

А папробуте сыграть в другую систему: в некрамунду, инфинити, мордхейм и тд и тп....


И что изменится? Ничего smile.gif
Разве что добавятся темы "хоумрулы в некромунде", "хоумрулы в мордхейме" и "хоумрулы в инфинити" smile.gif
Ну есть у людей некий зуд, так не мешай им чесаться smile.gif
Тем более, что за этим довольно забавно наблюдать smile.gif

Автор: Warpman Пятница, 3-e Октября 2014, 18:18

Цитата(DarkTear @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 16:30 ) *

Цитата(SNap @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 16:16 ) *
Хай играются, че вы к ним пристали smile.gif

Просто непонятен персонаж, заочно обзывающий оппонентов павирастами, при этом сам себе придумывающий паверец под видом хоумрулов, и еще пытающийся всем указать, как надо играть.

Обижаешь

даже "ахкакойимбовый Солитер" при тестах умудрялся дохнуть на овервотче от толпы бойзов
убиваться об ЧМа и ваще

Вся суть хоумрульства сводится к 2 пунктам
1. сейчас 40ковник клинически невариативен. "Слышишь ГК представляешь бревнайтов, Слышишь демон-видишь Герольдов в сикерах и фейта, видишь плашку Волки-готовишь булки к подам и кавабоингу"
???
8\10 юнитов DNIWE. апать их надо. В кааааждом кодексе найдётся свой мандрейк и баньша

2. местами "чудесные" нововведения просто "чуднЫ" а местами чудовищны.
Если ГВ в голову дало, что СОЮЗЫ, то моноармий скоро не останется.
Гв изобрело снапшот? В КАЖДУЮ ДЫРКУ ЕГО НАДО воткнуть
причём и то и другое косо получились, скажем мягко.

в итоге всё хоумрульство с моего скромного варпмяньего мнения
сводится
1. ап самого днища. дабы на каждый кодекс была возможность собрать 2-3 ростера равной силы
2. попытка сделать систему чутка более адекватной. Тот же удививший людей "сейв хитов"
Armour first, meat second! а то "попала в морду мне мисла, мозги наружу вывернуло."
мисла попала, вырвала кусок мяса
Лукаут (лол)
Сейв (ЛОЛ)
Или тот же ВЕЗДЕСУЩИЙ БЛИН инвиз и хитнран
ну реально, в каждую расписку пытаются воткнуть если не оба, то хоть один
И если инвиз "фиксить" можно просто сделав снапшоты нормальными, то Хитнран надо делать рискованным.

Автор: OrdoMaleus Пятница, 3-e Октября 2014, 18:46

Цитата(Warpman @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 18:18 ) *


а то "попала в морду мне мисла, мозги наружу вывернуло."
мисла попала, вырвала кусок мяса
Лукаут (лол)
Сейв (ЛОЛ)



В каждом взводе есть сержант, или лицо выше стоящее в чине простых солдат, следовательно подвергающееся большей защите тк представляет высшую ценность. Вот тебе пример из вахи используя немного воображение и так желаемой логики:

По городу шли взвод солдат Имперской гвардии в составе одного сержанта и девяти солдат. Внезапно из здания через дорогу вылетает с характерным шумом мисла (возьмем бронебойную) и характерным белым следом. Идущей рядом с сержантом гвардеец успевает ее заметить и отбрасывает сержанта в сторону (вот твой лукаут), но сам получает по жбану, оставляя на асфальте только керзачи (ап ракеты 3, броня гвардейца 5, сейвы никто не кидает, логично?). Ракета фугасная поражающая осколками(ап 6!!), те же парни, та же улица... Ракета замечена вовремя (опять же лукаут, если не пройден то вовремя не замечена, логична?), гвардеец накрывает своим телом сержанта и получает по жбану, но переноси топадание осколков, осколок ракеты не смог пробить бронежилет ( ап ракеты, даже ее осколков 6, броня гвардейца 5, есть шанс.... опять логика, черт бы ее побрал).

Вот тебе и ЛОЛ, а все логично, а у других рас доспехи намного круче есть....

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 3-e Октября 2014, 21:07

Ваш бы энтузиазм да в мирных целях...

Как я уже сказал, хотите нормального совмещения бэка и павира - в вахе его не найдете, хотя бы потому что система не может адекватно отразить тот самый термодоспех, не говоря уже о всем остальном.
Соответственно или ваять свое полностью новое и избегать таких проблем, или идти по пути ЕТС и использовать мелкие хоумрулы для балансировки.
Среднее что-то вряд-ли получится.

Автор: Warpman Пятница, 3-e Октября 2014, 21:28

Цитата(OrdoMaleus @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 19:46 ) *

В каждом взводе есть сержант, или лицо выше стоящее в чине простых солдат, следовательно подвергающееся большей защите тк представляет высшую ценность. Вот тебе пример из вахи используя немного воображение и так желаемой логики:

По городу шли взвод солдат Имперской гвардии в составе одного сержанта и девяти солдат. Внезапно из здания через дорогу вылетает с характерным шумом мисла (возьмем бронебойную) и характерным белым следом. Идущей рядом с сержантом гвардеец успевает ее заметить и отбрасывает сержанта в сторону (вот твой лукаут), но сам получает по жбану, оставляя на асфальте только керзачи (ап ракеты 3, броня гвардейца 5, сейвы никто не кидает, логично?). Ракета фугасная поражающая осколками(ап 6!!), те же парни, та же улица... Ракета замечена вовремя (опять же лукаут, если не пройден то вовремя не замечена, логична?), гвардеец накрывает своим телом сержанта и получает по жбану, но переноси топадание осколков, осколок ракеты не смог пробить бронежилет ( ап ракеты, даже ее осколков 6, броня гвардейца 5, есть шанс.... опять логика, черт бы ее побрал).

Вот тебе и ЛОЛ, а все логично, а у других рас доспехи намного круче есть....

хехехе не так оно

а вот так

По городу шли взвод солдат Имперской гвардии в составе одного сержанта и девяти солдат. Внезапно из здания через дорогу вылетает с характерным шумом мисла (возьмем бронебойную) и характерным белым следом. Никто не залёг (хотя мог бы, ХАРАКТЕРНЫЙ ЗВУК же)
Ракета попадает в прущего впереди всех сержанта, кровь кишки (S8 Ap3 же!)
И тут мы лукаутим laugh.gif .
И ВОТ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО СЕРЖАНТА НЕ НАМОТАЛО! Намотало стоящего в 6" чувака!
Ракета фугасная поражающая осколками(ап 6!!), те же парни, та же улица... Ракета замечена вовремя , успели героически залечь. Ракета попадает в сержанта, кровь кишки (провундило на 2+) гвардеец накрывает своим телом потроха сержанта и СЕЙВИТСЯ КОВРОМ, ибо залегли они на грязной улице, с ямочным ремонтом (counts as ruins) и СЕЙВИТ

и вот у нас
мислу выстрелили
увидели (даже иня-тест не потребовался! а надо бы)
залегли
мисла попала в сержанта
[ВОТ ТУТ НАДО БЫЛО БЫ ВПИХИВАТЬ ЛУКАУТ]
мисла провундила (а если бы там был инквизитор Т3 и Т5 центи то ещё б и его лицо вундило хуже!)
и тут ВУНДУ т.е. оторванные ноги итд
лукаутят
и сейвят

ну бред же. и сейвы и лукауты должны быть сейвам и лукаутами хитов

Автор: OrdoMaleus Пятница, 3-e Октября 2014, 21:53

Ну почему она иммено в сержанта попадает, да и по твоей версии гвардейцы еще и специально его под снаряд толкают, да и вообще надоело....

Изображение

Автор: DarkTear Пятница, 3-e Октября 2014, 21:54

Так проблема в отсутствии воображения?
У любого варгейма есть определенный уровень абстракции, с которым придется мириться.
Тот же сейв взят из ролевок, экономит броски и позволяет делать финальный бросок атакуемому, что очень важно психологически и сложилось традиционно.
Аналогично лукаут - механика моделирует событие спасения командира другим бойцом броском задним числом. Ну и что?
Просто не нужно упарываться во всякие равы и воспринимать игру слишком серьезно.

Автор: Warpman Пятница, 3-e Октября 2014, 22:09

Цитата(OrdoMaleus @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 22:53 ) *

Ну почему она иммено в сержанта попадает, да и по твоей версии гвардейцы еще и специально его под снаряд толкают, да и вообще надоело....


ну, если б он пёр вторым, его б лукаутить не пришлось, лопнул бы стоящий впереди
а лукаутят уже после того как "провундило"

всё задним числом. всёёё задним
ладно хиты лукаутить
нет же, ВУНДЫ!
http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/2013/05/Absolutely-Fabulous-Final-960x720.jpg

Автор: Sidri_cyberdog Пятница, 3-e Октября 2014, 22:22

Выдохни... Столько дури вредно для здоровья)))

Автор: Warpman Пятница, 3-e Октября 2014, 23:03

Цитата(Sidri_cyberdog @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 23:22 ) *

Выдохни... Столько дури вредно для здоровья)))

Откуда ты знаешь какое у нас в универе расписание? laugh.gif

Автор: Poni Пятница, 3-e Октября 2014, 23:17

Цитата(Warpman @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 23:03 ) *


Откуда ты знаешь какое у нас в универе расписание? laugh.gif




Оно приблизительно во всех универах голимое smile.gif

Автор: mrHood Суббота, 4-oe Октября 2014, 03:23

Цитата(DarkTear @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 16:30 ) *

Просто непонятен персонаж, заочно обзывающий оппонентов павирастами, при этом сам себе придумывающий паверец под видом хоумрулов, и еще пытающийся всем указать, как надо играть.

В чем же вы, дражайший, узрели павер? В наличии одного скатерящегося дроппода с третьим баллистиком в армии монослаанешитов хсм?) С тактичкой внутри))) Он так ногебабелен, не правда ли? laugh.gif

Всегда забавляют личности, что в любом хоумруле прежде всего видят желание ввести читню в игру абы "нагнуть всих!!1". В современную психологию пора вводить понятие паверофобии laugh.gif

И еще, лично мне плевать, чем вы там играете. Пролистайте всю тему. и ткните меня носом в хоть одно сообщение, говорящее что вы обязаны играть именно как хочется кому-то другому. После этого можете продолжить возмущение.

Цитата(Sidri_cyberdog @ Пятница, 3rd Октябрь 2014, 22:07 ) *

...или ваять свое полностью новое и избегать таких проблем, или идти по пути ЕТС и использовать мелкие хоумрулы для балансировки.

Проблема в том, что что-то совершенно новое, но, при этом, в масштабах вахи - это ОЧЕНЬ долго, муторно и сложно. И ради чего? Чтобы все такие "ну и? Нахрена нам еще сотню страниц рулбука зубрить, если и так в нормальную ваху погонять можно?". Имхо, это вообще смысла не имеет. Проще уж создать свой варгейм с регецидом и демонетками.

Автор: mrHood Суббота, 4-oe Октября 2014, 03:40

К слову, о лукаутах и сейвах. Имхо, тут не надо особо ничего менять, ибо так тупо проще. Конечно, система стрельбы исключительно по ближайшим моделям странновата, а в отношении шаблонов вовсе глупа, но с лук аутами все вроде нормально упрощено, дабы мозг не насиловать лишний раз.

Хотя, будь моя воля, я бы прописал лукаут для индепендентов на 3+все же biggrin.gif

Автор: Warpman Суббота, 4-oe Октября 2014, 11:04

просто лукаутить ХИТЫ а не вунды

мол героический гвардеец ПРЫГНУЛ перед ракетой
но до того, как она разорвала в потроха

ну и да, никаких лукаутов от бластов и темплейтов, от ХтХ в том числе

а то блин стоит Йаррик
ОП ОП орбиталка
все вокруг умерли. йаррика спас бравый конскрипт

Автор: Kaifas Kain Суббота, 4-oe Октября 2014, 20:00

......И вот во 2 меленниуме по воле игроков-хоумрульщиков на свет родилось новое божество прозваное.... БОГОМ ХОУМРУЛА

Автор: Warpman Суббота, 4-oe Октября 2014, 20:22

Которое сдохнет от недоедания ибо все предпочитают классическое

"А можа, так і трэба? "

Автор: Алвари Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 11:12

Цитата(Warpman @ Суббота, 4th Октябрь 2014, 21:22 ) *

Которое сдохнет от недоедания ибо все предпочитают классическое

"А можа, так і трэба? "


Довольно уныло и уже не слишком оригинально. Очередная попытка показать себя Д'Артаньяном?
Проблема в том, что потуги изобразить из себя байронического героя в случаях, когда твои идеи не находят отклика у людей, нисколько не делают их лучше и, помимо прочего, формируют предвзятое отношение (негативное) к последующим инициативам.

Автор: Warpman Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 11:19

Ещё пара переизданий в духе ДЭ и любые идеи начнут находить отклик.
Ибо ГВ умудряется превосходить себя же на поприще епик фейла

Автор: Sidri_cyberdog Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 13:52

А в чем фейл дарков?
Ненагибучи как светлые собратья с тау в свое время? Дык много кодексов не нагибучи были как они... Серые, волки, орки - явной имбы не завезли.

Автор: Warpman Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 14:37

Ну, они внезапно умудрились унерфить вообще всё, что играло
а всё, что выдали годного мягко говоря не ростеробразующе, а просто вкусняшки, которым для применимости нужны тепличные условия
и враг, который подставился

хотя на след неделе надо будет потестить как себя чувствуют бластерборн-листы.
Учитывая вординг можно 6 пачек труборнов взять о_о
с веномами
найтшилды правда умерли от слова совсем

Автор: Sidri_cyberdog Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 16:12

Для охотников за паверцом и турниродрочем есть колобки и светлые собратья. Там и любимые 2+ с рероллом и прочая дичь.

Для обычной игры без особой заточки вполне ИМХО норм дарки. Что такого сверхъестественного ГВ-шники зарезали? Исправили мандрейков? Дали ап2 оружие суккубе?

Сейчас "унерфливают" боинги по возможности и лимиты. У серых разор-спам с макаками порезали, у волков исправили цену комбиков... Все норм.

Предполагаю у демонов уберут или изменят книгу.

Автор: Алвари Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 17:05

Цитата(Warpman @ Воскресенье, 5th Октябрь 2014, 12:19 ) *

Ещё пара переизданий в духе ДЭ и любые идеи начнут находить отклик.
Ибо ГВ умудряется превосходить себя же на поприще епик фейла


Подобное нытьё можно слышать после издания/переиздания ЛЮБОЙ книги правил по вселенной. Но всё что-то никак GW не загнётся.

Автор: Warpman Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 18:07

Цитата(Sidri_cyberdog @ Воскресенье, 5th Октябрь 2014, 17:12 ) *

Для охотников за паверцом и турниродрочем есть колобки и светлые собратья. Там и любимые 2+ с рероллом и прочая дичь.

Для обычной игры без особой заточки вполне ИМХО норм дарки. Что такого сверхъестественного ГВ-шники зарезали? Исправили мандрейков? Дали ап2 оружие суккубе?

Сейчас "унерфливают" боинги по возможности и лимиты. У серых разор-спам с макаками порезали, у волков исправили цену комбиков... Все норм.

Предполагаю у демонов уберут или изменят книгу.


Умудрились попинать трупы и так печальных Дражара и Лилит, сделали из Ракарта посмешище
всё оружие рукопашное изгадили (спасибо хоть за Ар2 лябарду вичкам лол)
Найтшилды стали опущенной версией голополей и игшных сеточек, никакого оружия для гомункулов и архонтов не завезли, бисты теперь и вовсе хыхыхы, хоть ты бери пак в 10 бистмастеров laugh.gif
И так печальных гелионов окончательно затолкали в прорубь.
Из приятного удешевление скоржей, труборны (потестю обязательно) и таки веномы в фасте.
Спорны но очень вкусно смотрятся в разрезе "инвиз, говоришь?" байк с D6 S6 rending хаммеров.
Это всё на фоне печали с пойзоном (7ка же)
Заодно прописали шо "Дарк елфдар фэкшн"

Зато теперь гомункул весь из себя Handsome Jack laugh.gif
Самолётик с бластами wink.gif

Автор: Sidri_cyberdog Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 18:26

Читайте поменьше моржика, прогулки перед сном и плотное питание... smile.gif

Автор: Warpman Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 18:32

зачем моржик, если можно читнуть сам кодексец.
Открываешь следующую страницу и думаешь "а что ж тут обрезали"

Но кабалиты меня радуют. прекрасный вординг >:3

Автор: Lord_BERS Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 18:47

Эктор?

Автор: Sidri_cyberdog Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 18:50

Похож.

Автор: ParanoiD_AndroiD Воскресенье, 5-oe Октября 2014, 18:52

Цитата(Lord_BERS @ Воскресенье, 5th Октябрь 2014, 19:47 ) *

Эктор?

Ненене. Еще нидотянул.

Автор: mrHood Понедельник, 6-oe Октября 2014, 17:55

А мне новый кодекс ТЭ откровенно нравится. Много что поднялось со дна, а просели только байки, вичи и немного нонеймы. А, еще и равагеры с сплинтер кэнонами. Все остальное просто замечательно.

Возвращаемся к темпе хоумрульных ТМ. Я зафигачил элитных технокультей.
https://vk.com/hoodsfactory?w=wall-77447676_104.

Автор: Warpman Понедельник, 13-oe Октября 2014, 15:37

Итак, таки удалось придумать, как заставить Хеллбрутов и Ринки играть.

http://vk.com/public77771196?w=wall-77771196_20

Автор: mrHood Вторник, 14-oe Октября 2014, 00:03

Цитата(Warpman @ Понедельник, 13th Октябрь 2014, 16:37 ) *

Итак, таки удалось придумать, как заставить Хеллбрутов и Ринки играть.

http://vk.com/public77771196?w=wall-77771196_20

В этой мешанине англоязычного текста не нашел ни ринок, ни брутов.
Имхо, как решить проблему ринок - поднять потенциал тактички и прочих чуваков, что их пользуют. Те же плаги в ринке норм всегда были.
Проблема брута в том, что он точно такой же, как и лоялистский по статам и цене, но, при этом, имеет это тупое сумасшествие, которое делает его еще хуже лояльных дредов, хотя и те далеко не верх играбельности. Как поправить? Можно оставить это донное правило, но, при этом, дать ит вилл нот дай и демон, как оно и должно быть, если глянуть на всяких диноботов. Ну, или, хоть рэмпэйдж дать, или рэйдж, или D3+1 атак в профиле. Ну, короче, хоть как-нибудь отобразить плюсы от его безумия.
Ну, и в конце-концов. Если включить в игру дроппод для брута, он резко повышает свои шансы заиграть. Хоть из мультимелты в попу что-нибудь пожарит, или из двух флеймеров. Хотя, даже так он будет не оч.

Автор: Warpman Вторник, 14-oe Октября 2014, 00:11

хехехе

Ринки это ХСМ техника. Значит шипастые
Значит чаржить их больно, а бабахают мощно

а хеллбрут внезапно с Metalflesh.
который у Облей Мутиляторов и вообще с сейвом инвулём и фнп о_о

пентом не задриллишь, краками не накормишь

Автор: mrHood Суббота, 18-oe Октября 2014, 08:38

Сделал первые образцы техники. БТР и танк. Начал писать бэк. https://vk.com/hoodsfactory

Автор: Warpman Пятница, 24-oe Октября 2014, 15:00

Итак, самое подходящее время устроить хоумрульный тестовый забег!
Благодаря тому, что бОльшая часть фандексовых правок путём длительного и упорного кодификационного труда были почти полностью унифицированны
(И выделить какие тут чьи можно разве что грамматически)
И посему можно приступать к тестам и правкам стоимостей!

Варианты
1. рульбук ГВшный. без этажей, со снапшотами в каждой дырке и раздачей спецрулов всегда и везде
2. рульбук "мастерской" с системой ивейжна, ненавистью к псайкерам и перебалансировкой школ
3. Seriously warped рульпак. ивейжна нет, псайкеры более стабильны, но очерёдность ходов и механика перестрелок изрядно меняет TBSность игры

SERIOUSLY WARPED RULEPACK

http://vk.com/wall-77771196_23

Автор: mrHood Понедельник, 27-oe Октября 2014, 03:55

Хэй, чувачки, я бы хотел попробовать разрешить стрельбу по моделям, сражающимся в ближнем бою. Есть такие варианты реализации:

1. При стрельбе по моделям, связанным ближним боем, каждый проваленный бросок на попадание от стрельбы по вражеской боевой единице, связанной ближним боем считается попавшим в боевую единицу игрока, заявлявшего стрельбу. Они попадают автоматически. Все модели противника, связанные ближним боем считаются имеющими спасбросок за укрытие на 5+, а модели подконтрольные игроку, заявившему стрельбу, имеющими спасбросок за укрытие на 4+

При стрельбе шаблонным оружием, все модели, накрытые шаблоном, получают попадание автоматически.

Если в ближнем бою, в который заявлена стрельба, участвует более двух боевых единиц, распределяйте попадания случайным образом.

2. Все, как выше, с поправкой "При стрельбе по моделям, связанным ближним боем, каждый проваленный бросок на попадание от стрельбы по вражеской боевой единице, связанной ближним боем распределяется на модели игрока, заявлявшего стрельбу. отыграйте броски на попадание и ранение как обычно."

Автор: mrHood Понедельник, 27-oe Октября 2014, 14:45

Ребят, у меня сейчас реально дилемма на счет мирмидонов для моих упорышей. Хочется сделать так, чтобы было как в тридцатитысячнике, только во втором арморе и с плюшками, соответствующего калибра по соответствующим ценам. Но, что-то не знаю как-то. То ли про яд и эми лишнее, то ли убрать фнп надо, но фнп - типа идейно есть у них, ну не чувствуют они, если руку отрывает... Ну, короче, редька его знает. Хочется услышать ваше мнение и предложения.
Иратус-мирмидоны
Иратус-мирмидоны --- 160 очков + опции

Слот в таблице организации армии: элитные войска.

Состав подразделения:
2 иратус-мирмидона, 1 альфа-иратус.
Класс боевой единицы: пехота. альфа-иратус – пехота (персонаж).

Иратус-мирмидоны:

WS 4; BS 5; S 4; T 5; W 2; I 2; A 2; Ld 9; Sv 2+
Альфа-иратус:
WS 4; BS 5; S 4; T 5; W 2; I 2; A 3; Ld 10; Sv 2+

Оснащение:
• силовой топор
• фраг- и крак-гранаты
• инфровизор (только альфа-иратус)
• дымовые гранаты «покров праведника»:
• плоть иратус-мирмидона
Специальные правила:
• упорство
• сенсорное единение
• машинная неумолимость
• контроллер сенсорной связи (только альфа-иратус)

Опции:
Можно добавить до 6 Иратус-мирмидонов --- 50 очков/модель
Любой иратус-мирмидон, а так же альфа-иратус, обязаны приобрести что -то одно из следующего:
- два плазмагана--- 30 очков/модель
- два иратус-болтера--- 10 очков/модель
- два огнемета--- 10 очков/модель
- два хот-ленса--- 30 очков/модель
- два электромагнитных разрядника--- 20 очков/модель
Боевая единица может приобрести что-то одно из следующего:
- боевые стимуляторы --- 10 очков/модель
- система повышения мобильности --- 10 очков/модель

Описание оснащения

Полные правила для нижеследующего оснащения можно найти в книге правил Warhammer 40000: Плазмаган, огнемет, силовой топор, фраг- и крак-гранаты.

Плоть иратус-мирмидона:
Плоть иратус-мирмидона предоставляет спас-бросок за броню на 2+, непробиваемый спас-бросок на 5+, а так же она не может бегать и получает специальные правила «не чувствуя боли», «безостановочный», и «крупногабаритный». Кроме того, модель, имеющая плоть иратус-мирмидона может вести огонь из двух стрелковых орудий, вместо одного, как обычно и не может бегать и залегать, даже если специальные правила требуют от них этого. Если боевая единица, в которой находится модель с плотью иратус-мирмидона, залегает, то на данную модель залегание не производит никакого эффекта.
Кроме того, все броски на ранение оружием с специальным правилом «отравленное», направленные на модели, оснащенные плотью иратус-мирмидона, получают модификатор -1 к значению броска, если только сила самой атаки не позволит нанести ранение при более низком значении (например, оружие с специальным правилом «отравленное 4+» наносит ранение лишь на 5+)
Все броски на ранение, от попаданий оружия с специальным правилом «электромагнитное», направленные на модели, оснащенные плотью иратус-мирмидона, считаются успешными на выпадении 3+, если только сила самой атаки не позволит нанести ранение при более низком значении. Спас-броски за броню и специальное правило «не чувствуя боли» от этих ранений не дозволяются.

Инфровизор:
Боевая единица, в которой есть хотя бы одна модель с инфовизором, имеет специальное правило «ночное видение».

Дымовые гранаты «покров праведника»:
Боевая единица, которая не связана боем, может использовать дымовые гранаты «покров праведника» в начале фазы движения. Если она делает это, то получает специальное правило «сокрытый пеленой». Модели, атакующие боевую единицу использующую дымовые гранаты «покров праведника», не получают бонусных атак за нападение. Однако если боевая единица с оборонительными гранатами залегла, атакующие модели получают бонусные атаки как обычно. Боевая единица в последующую фазу стрельбы может вести лишь огонь навскидку.

Боевые стимуляторы:
Модели с боевыми стимуляторами, имеет специальные правила «ненависть» и «яростное нападение».

Система повышения мобильности:
Модели с системой повышения мобильности, получает специальные правила «движение через укрытие» и «контратака».

Иратус-болтер:
Дальность -18”; S-4; AP-5;
Класс: штурмовое 3

Хот-ленс:
Дальность -12”; S-6; AP-2;
Класс: штурмовое 2, ленс, мелта, перегрев.

Электромагнитный разрядник:
Дальность -12”; S-3; AP---;
Класс: штурмовое 1, взрыв, электромагнитное.


Описание специальных правил

Сенсорное единение:
Если модель с этим специальным правилом ведет стрельбу навскидку, то ее навык стрельбы считается равным 2. Данная боевая единица имеет -1 к показателю инициативы в первом раунде каждого ближнего боя

Машинная неумолимость :
Если маневр нападения, совершаемый боевой единицей с этим специальным правилом был провален, боевая единица движется в направлении вражеской боевой единицы, которая была целью нападения на расстояние, равное большему из значений D6 брошенных для определения дальности маневра нападения.

Контроллер сенсорной связи:
Если модель с этим специальным правилом удаляется как убитая, все модели данной боевой единицы с специальным правилом «сенсорное единение» на D3 хода получают модификатор -1 к значению своего навыка ближнего боя, стрельбы и лидерства. Так же, они не могут использовать специальное правило «сенсорное единение» до конца игры.



Автор: Warpman Понедельник, 27-oe Октября 2014, 16:38

во-первых не страдай фигнёй и напиши им общий тип, который у всех
Man of steel: a sinister blend of flesh and metal, the creature has strengths and weaknesses of both. Weapons with Haywire rule wound them on roll of3+, poisoned weapons roll result is reduced by 1.
как-то так. но не надо КАЖДЫЙ РАЗ прописывать каждому юниту гомогенные бонусы

во-вторых сравнивай с аналогами, а то получаешь центя с инвулём ещё и дешевле

мне вот уже прямо высказали, что посох, пуляющий с силой равной Бс стрелка ведром равным ине
эт жирно

хотя если учитывать реалии варп рулпака обе статы резко опускаются с ковром и модификаторами перестрелки, это ни разу не имблво

Автор: mrHood Понедельник, 27-oe Октября 2014, 22:57

Цитата(Warpman @ Понедельник, 27th Октябрь 2014, 17:38 ) *

во-первых не страдай фигнёй и напиши им общий тип, который у всех
Man of steel: a sinister blend of flesh and metal, the creature has strengths and weaknesses of both. Weapons with Haywire rule wound them on roll of3+, poisoned weapons roll result is reduced by 1.
как-то так. но не надо КАЖДЫЙ РАЗ прописывать каждому юниту гомогенные бонусы

Ну, будет список общих правил, когда все объединится в рамках одного файла. Там будут и всякие спецправила, и оружие... Та же плоть мирмидона будет не только у этих мирмидаков. А на счет неудобности - не привык еще. Надо соблюсти вординг, а то некоторые уже возмущались, почему это мирмидоны из эми-разрядников вундят на 3+ без сейвов за армор...

Цитата(Warpman @ Понедельник, 27th Октябрь 2014, 17:38 ) *

во-вторых сравнивай с аналогами, а то получаешь центя с инвулём ещё и дешевле


Именно поэтому я пишу тут. Думаю, проще всего будет заброть у них либо ФНП, либо инвуль. Имхо, проще забрать ФНП.

Автор: Warpman Понедельник, 27-oe Октября 2014, 23:34

Цитата(mrHood @ Понедельник, 27th Октябрь 2014, 23:57 ) *

огда все объединится в рамках одного файла. Там будут и всякие спецправила, и оружие... Та же плоть мирмидона будет не только у этих мирмидаков. А на счет неудобности - не привык еще. Надо соблюсти вординг, а то некоторые уже возмущались, почему это мирмидоны из эми-разрядников вундят на 3+ без сейвов за армор...


составь общий файл.

иначе оно совсем не понятно к чему и что, как играет армия и насколько оно имбово

ибо пока что оно больше похоже на "А какими должны быть ЖРные терми"

Автор: mrHood Вторник, 28-oe Октября 2014, 08:04

Цитата(Warpman @ Вторник, 28th Октябрь 2014, 00:34 ) *

составь общий файл.

иначе оно совсем не понятно к чему и что, как играет армия и насколько оно имбово

ибо пока что оно больше похоже на "А какими должны быть ЖРные терми"


Вот. Составил. Ночь убил на это, но осилил. Заодно переписал кучу правил, юнитов и вообще Воздаятелей полностью переделал (надо же таллаксов реализовать да слот фасты забить хоть чем-то).
Короче, все намного да изменилось. https://vk.com/hoodsfactory?w=wall-77447676_217.
Жду критики.

Автор: Warpman Вторник, 28-oe Октября 2014, 23:06

А что тут критиковать?
есть абсолютно бесполезные болванчики, есть танки с заниженными ценниками.

берёшь и забиваешь ВСЁ ТАНКАМИ
бомжей на сдачу.

и в союз к демонам. те явно не прочь получить халявного лонг рейндж саппорта.
просто намекаю: танчик по своим параметрам где-то на уровне Призмы
итак вскрытие показало



глянем на пушки
Дальность -48”; S-9; AP-2;
Класс: тяжелое 1, взрыв.
То есть это БЛАСТОВАЯ ЛАЗКА
9-2 я просто не могу вспомнить, вто только Бейнблейд в голову лезет о_О

Цена за выстрел?
85 очков
ок. 100 если с бронёй
хотя зачем броня, если threat range у него все 60"
и да, можно ещё и ставить на дешёвый танк и иметь за 70 очков

призма с 7-2
горько плачет в углу, обещая себе, что в следующей редакции она похудеет ещё на 20-25 очков



Автопушка «Ламинас VII»:
Дальность -36”; S-8; AP-3;
Класс: тяжелое 2.
Обрезанный Battle cannon
за 60 очков
о_О


Ленс-пушка «Апицем I»:
Дальность -24”; S-7; AP-2;
Класс: тяжелое 2, лэнс-излучатель, перегрев.
за 70 очков имеем "призму с дробовиком"
nah, не нужно.

Ещё танки сквадронами пустить и можно врагу показать, каково играть в FoW против танкового листа biggrin.gif

Резюме
Ну, как бы тут сказать
Получается в духе последних "кодексов" ГВ
где есть Бревнайт Либр и Драйго и кучаненужныхчуваков
или
Тигра центи и ЧМ и кучаненужныхчуваков
или
Броды Рипы Баффо и кучаненужныхсинихчуваков

сперва подумай, как оно ДОЛЖНО играть.
а потом уже делай правила, чтобы оно так играло
ибо механикум явно не должен играть в ганлайн спамом танчиков
чай не вермахт

Автор: mrHood Среда, 29-oe Октября 2014, 05:21

Цитата(Warpman @ Среда, 29th Октябрь 2014, 00:06 ) *

А что тут критиковать?
есть абсолютно бесполезные болванчики, есть танки с заниженными ценниками.

берёшь и забиваешь ВСЁ ТАНКАМИ
бомжей на сдачу.

и в союз к демонам. те явно не прочь получить халявного лонг рейндж саппорта.
просто намекаю: танчик по своим параметрам где-то на уровне Призмы
итак вскрытие показало



глянем на пушки
Дальность -48”; S-9; AP-2;
Класс: тяжелое 1, взрыв.
То есть это БЛАСТОВАЯ ЛАЗКА
9-2 я просто не могу вспомнить, вто только Бейнблейд в голову лезет о_О

Цена за выстрел?
85 очков
ок. 100 если с бронёй
хотя зачем броня, если threat range у него все 60"
и да, можно ещё и ставить на дешёвый танк и иметь за 70 очков

призма с 7-2
горько плачет в углу, обещая себе, что в следующей редакции она похудеет ещё на 20-25 очков



Автопушка «Ламинас VII»:
Дальность -36”; S-8; AP-3;
Класс: тяжелое 2.
Обрезанный Battle cannon
за 60 очков
о_О


Ленс-пушка «Апицем I»:
Дальность -24”; S-7; AP-2;
Класс: тяжелое 2, лэнс-излучатель, перегрев.
за 70 очков имеем "призму с дробовиком"
nah, не нужно.

Ещё танки сквадронами пустить и можно врагу показать, каково играть в FoW против танкового листа biggrin.gif

Резюме
Ну, как бы тут сказать
Получается в духе последних "кодексов" ГВ
где есть Бревнайт Либр и Драйго и кучаненужныхчуваков
или
Тигра центи и ЧМ и кучаненужныхчуваков
или
Броды Рипы Баффо и кучаненужныхсинихчуваков

сперва подумай, как оно ДОЛЖНО играть.
а потом уже делай правила, чтобы оно так играло
ибо механикум явно не должен играть в ганлайн спамом танчиков
чай не вермахт


Хм... Устроил небольшой ребаланс. Занерфил все, что мог.
Профили вооружения теперь такие.

Орудие «Ламинас II»:
Дальность -48”; S-9; AP-2;
Класс: тяжелое 1, взрыв, перегрев.

Автопушка «Ламинас VII»:
Дальность -36”; S-8; AP-3;
Класс: тяжелое 2, перегрев.

Ленс-пушка «Апицем I»:
Дальность -24”; S-7; AP-2;
Класс: тяжелое 2, лэнс-излучатель, перегрев.

На счет Ламинас VII - понятия не имею, где там бэтл кэнон. как можно сравнивать два выстрела с третьим баллистиком, и лардж, мать его, бласт? О_о
Алсо, тогда я научу свои тенчики , летать над террейном, да джинковать, как призма. А еще баллистик сделаю эльдарским четвертым. Не, ну это только если вам охота сравнивать человеческий танк и эдьдарский скиммер.

Измененные профили танчегов:
Средний танк Вестибулум (Vestibulum) --- 95 очков

Состав подразделения: 1 Вестибулум
Класс боевой единицы: Техника (танк)

BS 3; F 12; S 12; R 10; HP 3.

Оснащение:
• прожектор
• дымовые гранатометы
• орудие «Ламинас II» (установлено в башне танка)
• тяжелый огнемет (установлено в корпусе)
• когитаторы стабилизации орудийного огня

Специальные правила:
---

Опции:
Может взять что угодно из следующего:
- система самоуничтожения --- 8 очков.
- улучшенная ходовая --- 5 очков.
- усиленная лобовая броня--- 15 очков.
- бульдозерный отвал --- 5 очков.
- дополнительное бронирование --- 10 очков
Так же можно установить что-то одно из следующего (в турель на башне):
- тяжелый стаббер --- 10 очков
- тяжелый огнемет ---10 очков
Можно установить два бортовых спонсона, оба из которых будут вооружены чем-то одним из следующего:
– тяжёлые болтеры --- 15 очков
– тяжелые огнеметы --- 15 очков
Модель может заменить орудие «Ламинас II» чем-то одним из следующего:
– две автопушки--- бесплатно.
– пушка «Инферно»--- бесплатно.
Модель, оснащенная системой самоуничтожения, может взять систему запуска самоуничтожения без дополнительной стоимости.



Легкий танк Асциам (asciam) --- 75 очков

Состав подразделения: 1 легкий танк Асциам
Класс боевой единицы: Техника (танк)

BS 3; F 11; S 11; R 10; HP 3.

Оснащение:
• прожектор
• дымовые гранатометы
• автопушка «Ламинас VII» (установлена в башне танка)
• тяжелый огнемет (установлено в корпусе)
• когитаторы стабилизации орудийного огня
• форсированный двигатель

Специальные правила:
---

Опции:
Может взять что угодно из следующего:
- система самоуничтожения --- 8 очков.
- улучшенная ходовая --- 5 очков.
- усиленная лобовая броня--- 15 очков.
- бульдозерный отвал --- 5 очков.
- дополнительное бронирование --- 10 очков.
Так же можно установить что-то одно из следующего (в турель на башне):
- тяжелый стаббер --- 10 очков.
- тяжелый огнемет ---10 очко.
Модель может заменить автопушку «Ламинас VII» чем-то одним из следующего:
– орудие «Ламинас II» --- 10 очков.
– мультимелта --- бесплатно.
– спаренная ленс-пушка «Апицем I»--- 5 очков.
– два спаренных тяжелых болтера --- бесплатно.
Модель может заменить установленный в корпусе тяжелый огнемет чем-то одним из следующего:
– спаренная мелта --- 5 очков.
– тяжелый болтер --- бесплатно.
Модель, оснащенная системой самоуничтожения, может взять систему запуска самоуничтожения без дополнительной стоимости.


Хотя, знаешь, мне кажется, что зря я вожусь с этими танками. В конце-концов я же могу взять в союз ренегатов)) К слову, наверное, они будут единственными батлбро...

Автор: Warpman Среда, 29-oe Октября 2014, 11:25

лучше возьми этих самых пресловутых ренегатов и займись выдачей им кучи разных имплантов.
Там как раз бегают толпы никчёмных "немытых конскриптов"
Я б и вовсе сделал их не подконтрольными, а управляемымии приказами.
Выдал приказ "переть" они прут вперёд
выдал приказ "валить" они валят
а вот куда и кого это уже ситуативно xD
А дальше глянь на Blood Slaughterer. у него правильная даркмеханикумовая механика (лол) поведения

Автор: mrHood Четверг, 30-oe Октября 2014, 21:35

Цитата(Warpman @ Среда, 29th Октябрь 2014, 12:25 ) *

лучше возьми этих самых пресловутых ренегатов и займись выдачей им кучи разных имплантов.
Там как раз бегают толпы никчёмных "немытых конскриптов"
Я б и вовсе сделал их не подконтрольными, а управляемымии приказами.
Выдал приказ "переть" они прут вперёд
выдал приказ "валить" они валят
а вот куда и кого это уже ситуативно xD
А дальше глянь на Blood Slaughterer. у него правильная даркмеханикумовая механика (лол) поведения

К слову, отличная идея. Надо пилить сапплаэмент к ренегатам. Заменять преданность какому-либо богу плюхами от служения механикумам, а заодно новенькими (или не очень) мозговыми чипами)) И, все же, выпилить всю ту ненужную технику (акромя бтр-ов. Больно уж мне понравилась идея открытых проходимых машинок).

Автор: Warpman Пятница, 31-oe Октября 2014, 11:38

Чем тебе не нравятся сквадроны сентинелей по 6 штук за 120 очков? xD
не сапплемент.
Возьми и скопипасти весь ренегатский лист, благо там не_рульбучного_не_игшного совсем чутка
подними правила на штрафников. чипы это хорошо, но не забывай, что это дарк механикум
Daemon engines ftw! Машинки с бронёй и сейвом? Монстры с повреждением модулей? Да что угодно ей-богу.
Не надо только пытаться "а сейчас мыс скрестим облей с центями"

Автор: mrHood Понедельник, 24-oe Ноября 2014, 03:34

Отвлечемся от темы темных механикус. Вот что я хочу притащить потестить на следующую субботу со своими ХСМ.

Внес некоторые изменения с момента первой публикации. Прошу здраво оценить.

Когти Фулгрима --- 146 очка


Слот в таблице организации армии: элитные войска.
Состав подразделения: 2 когтя Фулгрима, 1 чемпион когтей.
Класс боевой единицы: пехота. чемпион когтей – пехота (персонаж).

Коготь Фулгрима:
WS 5; BS 4; S 4; T 4; W 1; I 5; A 2; Ld 10; Sv 2+
Чемпион когтей:
WS 5; BS 4; S 4; T 4; W 1; I 5; A 2; Ld 10; Sv 2+


Оснащение:
• терминаторский доспех
• комбиболтер
• сирены смерти
• молниевые когти
• метка Слаанеш (уже включено в профиль)
Специальные правила:
• чемпион Хаоса (только у чемпиона когтей)
• идеальный расчет
• ветераны долгой войны (уже включено в профиль)
• икона идеала

Опции:
Можно добавить до 7 когтей Фулгрима --- 48 очков/модель
• Любой коготь Фулгрима а так же чемпион когтей может выбрать любые из трёх следующих опций:
° Заменить свои молниевые когти чем-то одним из следующего:
– силовой кулак --- 4 очка/модель
– цепной кулак ---- 9 очков/модель
° Заменить свой комбиболтер комбиогнемётом,
-мелтаганом или –плазмаганом --- 5 очков/модель
° Заменить свой комбиболтер вторыми молниевыми когтями --- 4 очков/модель
• На каждые пять моделей боевой единицы один терминатор Хаоса может заменить свой комбиболтер чем то одним из следующего:
– тяжёлый огнемёт --- 10 очков/модель
– автопушка «Жнец» --- 25 очков/модель
• Чемпион когтей может взять дар мутации --- 10 очков


Описание оснащения


Сирены смерти:
Эти уменьшенные копии сирен рока, созданные с целью оглушить и дезорганизовать противника. Рев динамиков сотрясает поля битвы каждый раз, когда их владельцы идут в атаку, предвещая очередную бойню.

Боевая единица, оснащённая сиренами смерти, может один раз за игру в начале фазы нападения объявить о том, что она использует их. Если она делает это, то до конца хода она не получают штрафа к инициативе за нападение через труднопроходимый ландшафт, а модели, атакующие данную боевую единицу, не получают бонусных атак за нападение. Однако если боевая единица с сиренами смерти уже связана боем с прошлого хода или залегла, эти гранаты не действуют, и атакующие модели получают бонусные атаки как обычно.

Икона идеала:

В доспех каждого из этих древних воинов вживлены нечестивые иконы, пропитывающие носителя силами Темного Князя. Даже казалось бы смертельные ранения, что немедленно лишили бы жизни любого, даже самого могучего воина, вызывают у когтей Фулгрима лишь экстаз, и настоящую агонию наслаждения. В те мгновения, словно ведомые дланью самого Темного Принца, наносят удар за ударом, пока силы не покинут истерзанное тело, и израненный коготь не падет с застывшим на лице выражением безумного восторга.

Все модели с меткой Слаанеш в боевой единице, снаряжённой иконой идеала, имеют специальное правило «не ведая боли».
Кроме того, если в ближнем бою у модели, вооруженной молниевыми когтями при спас-броске по специальному правилу «не чувствуя боли» выпадет 3 или 4, то, перед тем как удалить модель с поля боя, данная модель в конце фазы ближнего боя автоматически наносит D3 попаданий вражеской боевой единице, нанесшей ранение. Если эта модель вооружена , парой молниевых когтей, она наносит D3+1 автоматических попаданий. Эти попадания отыгрываются как стандартные атаки модели, наносимые ее молниевыми когтями, если модель вооружена каким-либо иным оружием ближнего боя, она наносит лишь одно автоматическое попадание этим оружием. Любые неспасённые ранения, нанесенные подобным образом, учитываются в послебоевом анализе.
Кроме того, если модель имеет специальное правило «не ведая боли 4+», или лучше, выжившие модели не дают дополнительных автоматических попаданий за счет иконы идеала.


Плоть проигравших:
Мертвые лица украшают броню этих воинов. Их кожа натянута на древние доспехи, а бледное сияние сил варпа предвещает неминуемую гибель всякому, кто посмел встать на пути их носителей.

Боевая единица противника, находящаяся в базовом контакте с носителем плоти проигравших в начале каждой фазы ближнего боя должна пройти тест по наибольшему показателю лидерства в отряде с отрицательным модификатором, равным половине числа моделей, оснащенных плотью проигравших в базовом контакте с этой боевой единицей (с округлением вверх). В случае провала она имеет на одну атаку меньше (минимум до 1 атаки). В том случае, если тест будет пройден успешно, она продолжает вести бой, как обычно.
Пример: если в базовом контакте с боевой единицей противника находится 3 когтя Фулгрима, то та должны пройти тест на лидерство с модификатором в -2.

Описание специальных правил

Идеальный расчет:
Древние боевые доктрины Детей Императора дают знать о себе даже через десять тысячелетий. Когти Фулгрима пронзают сердце врага быстро, точно, без раздумий и жалости.

Когда боевая единица, в которой есть хотя бы одна модель с этим специальным правилом, выходит из резерва посредством глубокого удара, может перебросить один или более кубиков при определении расстояния смещения.

Десять тысяч лет соперничества:
Лишь за счет полной преданности Слаанеш можно добиться истинных высот. Никаких компромиссов. Никаких исключений.

Если вы хотите взять боевую единицу когтей Фулгрима в свою армию, то ваш главнокомандующий должен иметь метку Слаанеш.
Кроме того, все боевые единицы имеющие метку Кхорна, Нургла, Тзинча, или демоны, принадлежащие одному из этих богов, в отношении боевой единицы когтей Фулгрима считаются отчаянными союзниками.

Один на тысячу:

Как бы ни была велика сила этих древних воинов, в этой галактике их осталось очень не много.

У вас в армии может быть лишь одна боевая единица Когтей Фулгрима.



Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)