Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Spaceopera'17 обсуждение
Ролевые игры в Беларуси > Полевые игры > Ролевые игры > Обсуждение игр
Portnoir
В прошедшие выходные состоялась игра, SpaceOpera’17.

Всего в игре приняло участие 51 человек из них 48 оплатили взносы.
1 мастер
3 игротехника на постоянных ролях
2 игротехника на эпизоды
1 игротехник по скайпу
Было 5 скипнувших и 5 набранных в последнюю неделю (или вечер!) заменяющих

Хочу выразить особые благодарности по части подготовки игры:
Дереку Хартиге - за помощь в организационной подготовке игры, и конечно за превращение желторотых кадетов в пилотов на регулярных тренировках StarFleet.
Чарльзу Стриберу - за воплощение моих скромных фантазий по моделированию, и превращение их из идеи в развитую, улучшенную, креативную реализацию. Спасибо за гипернавигацию, хирургию, ремонтную часть и конечно за вдохновение в целом!
Арду Ройберу - за труд по разработке миссий боевых вылетов по моим сценариям и за работающий энергопульт.
Летной палубе в целом - за самоотверженную службу нонстоп в ходе игры.
Дину - за ответственный подход ко всему, за организацию внутренней сети и техническую помощь, за превращение пилотов в пилотов-ветеранов на индивидуальных тренировках.
Рэндому Крейвену - за то, что несмотря на проблемы со здоровьем и невозможность участия в игре, тем не менее, реализовал свою часть ответственности по подготовке и принял участие как дистанционный игротехник.
Роме Русецкому - за разработку визуальной части игры и за участие в эпизодах.
Рэйвену - за помощь в разработке событий внешнего сюжета, что сильно сэкономило мне время. Спасибо!
Эридан Лаэл - за то, что создала лучшую медицинскую службу, чем я сам мог задумать.
Призраку и всем техникам - за то, что сумели превратить техническую рутину в игру и упорно не сдавались до последнего при всех неудачах.
Экипажам “Талии” и “Мельпомены” - за ответственность в подготовке, и действие настоящих ветеранов.
Ульмо, Алексею Глушцову - за игротехническую помощь, как в службе обеспечения, так и на других, не менее ответственных задачах.
Мэллон Сан - за организацию пищеблока и вкуснейшую космическую жижу.
Кукарачу - за готовность, ответственность в качестве горячего игротехника.

Также я хотел выразить благодарность практически всем участникам игры, кто готовился, учился, проявлял инициативу и вкладывался своим трудом в игру, для того, чтобы она была лучше для всех.

Дебрифинг игры состоится 4 марта (суббота) с 15.00 до 17.00 по адресу ул.Мележа 1 (кабинет будет сообщен после подсчета участников). На нем я расскажу о подготовке игры, о общей задумке и сюжете, об альтернативных взглядах на него, а также сделаю кое-какие программные мастерские заявления, раз уж такой удачный случай

Пожалуйста, заполните форму, чтобы понимать количество для аренды зала: https://goo.gl/forms/GnYGLRnUjUGgCNKP2
Также чуть позже выложу сюжетную часть игры.
Noiseless
Буду, видимо, первой (хотя и страшно этого не люблю!).

Спасибо!!!
Портнуару и команде помощников за возможность погрузиться в давнишнюю мечту и пожить жизнью космофлотской боевой единицы.
Лучшему в мире экипажу крейсера "Мельпомена" - Рион, Шамара, Хальбарад - за лучший в мире экипаж и лучших боевых товарищей! Спасибо за Боевое братство и отдельное спасибо - за посвящение: очень вовремя и очень к месту smile.gif
Второму лучшему экипажу smile.gif крейсера "Талия" - Дин, Вера, Локи, Аннавен - за огневую поддержку (второй совместный вылет был лучшим вылетом за всю игру!), соперничество, товарищество, поддержку, шутки, подначки и соседство.
Спасибо корабельным службам за бесперебойную работу, вид настоящих профессионалов и собственно профессионализм smile.gif.
Персональные и отдельные спасибо за образы - да всем, вообще всем! Высшее командование, снобские шкиперы боевых экипажей, доблестный десант в составе 2х человек smile.gif, дерзкие энсины, еще более дерзкие уоррент-офицеры, пугающие товарищи из службы живучести, потрясающе позитивные стюарды, деловитые и спокойные медики, чрезвычайно здравомыслящие ученые! Все, кого накрывала пустотная болезнь и кого она миновала, кто отдавал флотское приветствие и кто принимал его smile.gif, кто был ранен в боях за палубы "Сопрано" и кто спасал защитников и тело нашего Белого рыцаря, кто поддерживал работоспособность персонала и техники - СПА-СИ-БО!

Модельки были прекрасны - чрезвычайно уместные, отлично погружающие. Особенно мне понравилась гипернавигация (объясняя сменщикам задачу, я реально почувствовала себя отличником Летной Академии smile.gif) и правила по детектору лжи. Иной раз они казались даже слишком глубокими для такой непродолжительной игры - надеюсь, что модельки не пропадут smile.gif.

Show must go on!
Annaven
Я предполагала собраться с мыслями и написать сразу подробно, но тут произошло какое-то досадное недоразумение - моя сестренка, летающая на втором лучшем крейсере, посмотрела список не с того конца, а допустить несправедливость никак нельзя! smile.gif

Заодно скажу спасибо за игру мастерам, игротехникам и игрокам (подробнее напишу потом). Очень много эмоций, у меня они исключительно положительные, и это при том (или потому), что я успела вскочить действительно в последний шаттл. Все было прекрасно, для меня было честью служить на "Сопрано" рядом с такими людьми!

Анжела Ковальски, бортинженер лучшего в мире крейсера "Талия" wink.gif
Lu4ik
Традиционно сначала кратко (надеюсь) о персонаже для тех, кому хотелось узнать, затем благодарности и прочее.

Энсин Кэти Мэллоу, стрелок скаута "Эвтерпа".
Кэти с самого детства мечтала о полетах, часами глядя на звездное неба, читая различные книги и сидя над картами в попытках что-то просчитать. Ее сестра-близнец Джоан в противовес сестре тянулась к земле и мечтала стать геологом, ученым, исследователем и первооткрывателем. Отец не сопротивлялся и как мог поддерживал стремление девочек к светлому и интересному будущему. Когда же из-за подобного увлечения у каждой из них стали страдать дисциплина и учеба в школе, провел серьезную беседу, раз и навсегда объяснив, что без прилежности, должных усилий и дисциплины не видать им Летной и Научной Академий как своих ушей. Девочки принялись учиться с утроенной силой и стали приносить домой только "отлично".
Внезапная смерть отца в конце обучения в Летном колледже и крайне долгая разлука с сестрой только подстегнули Кэти к учебе: она буквально спасалась ею, сжигая все негативное и дурное на тренировках. С легкостью поступив в Летную Академию, она все так же прилежно училась, в свободную минуту писала письма сестре и строила светлые планы на будущее: дело шло к успешному окончанию Академии с отметкой "отлично" и перед девушкой открывались многочисленные двери. Не раздумывая она нырнула в лучшую, как ей казалось, дверь: поступить на службу на "Сопрано" - лучший корабль военно-космического Флота альянса Солярис Прайм. Кэти хотела сообщить сестре о своем решении в день выпуска из Академии, но Джоан отправили в очередную экспедицию. В качестве напутствия – слова «Моя дорогая, задай им всем жару! Подпали хвосты врагу!»
На борту "Сопрано" вопреки ожиданиям Кэти поставили адьютантом при коммадоре Виндартене, и в этой должности она прослужила вплоть до конца компании на Омикроне. Когда же коммадор предложил ей повышение, отказалась от должности старшего адьютанта и при всем своем уважении к этому человеку попросилась в летный экипаж. Коммандор был несколько разочарован таким решением, но высказался о том, что Мэллоу сможет реализовать свой огромный потенциал.
Через несколько оборотов Кэти получила известие о том, что ее сестра умерла от старости. Какое-то время девушка старалась осознать произошедшее, пряталась от посторонних глаз опасаясь, что ее отправят к психотерапевту, но все же собралась с силами, а старость сестры списала на разницу в ощущении времени в космосе и на планетах, ведь самой Кэти было совсем немного лет. Снова прибегнув к проверенной тактике "с головой - в работу", продолжала выполнять свои обязанности, стремясь заполнить образовавшуюся внутри пустоту не только службой, но и общением с людьми, и стараясь вести себя образцово-показательно, чтобы не попасть на психобследование. Боль притупилась, появляясь в полной мере лишь тогда, когда все вокруг начинали высказывать ей свои соболезнования по поводу утраты.
Неосознанно пыталась ввязаться в любые кампании и задачи (ведь чем больше занят - тем меньше голова страдает от лишних мыслей), из-за чего шкипер постоянно ее одергивал и едва не держал за ворот рубашки. Но все же не удержал, в результате чего Мэллоу понесло спасать захваченных в плен товарищей, после чего товарищи понесли ее в медблок.
Никогда еще Кэти не чувствовала себя настолько бесполезной и беспомощной, как в медблоке. При звуках тревоги пыталась сбежать от медиков, которые вот уже три четверти оборота ничем не могли ей помочь. Думала о том, что впредь не будет так глупо подставляться врагу, а если подставится, то лучше уж попасть сразу в тяжран, чтобы врачи не откладывали ее всякий раз на "потом" и можно было выйти на службу быстрее. Ведь ее экипаж уже отправился в боевой вылет и может не вернуться, а она все еще здесь, вынужденно прячется за спинами медиков. Вспомнилось напутствие сестры: подпалить хвост врагу. А значит, не жалеть никого, кто против. Убивать всех, кто причиняет зло ее товарищам и гражданским.

Мне хватило на игре всего. Отсутствие ли возможности сходить в камбуз (хотя бы) за чаем на протяжении 12 часов, адский ли холод на главном мостике, раненые ли товарищи, постоянные ли вопросы со стороны стороны начбеза или внезапные от старпома - все вместе создало ту замечательную, на мой взгляд, атмосферу, которая была и дало именно те эмоции, которые ожидались. До игры я морально готовилась к драме, и несмотря на то, что всю игру в общем-то пробегала в довольно нормальном расположении духа, драма меня наконец настигла только в конце игры и накрыла так, что хватило с лихвой. Всего лишь нужно было оставить меня без возможности что-либо делать полезного и сказать, что мой родной экипаж вылетел в очередную миссию. Когда же я пришла на общий сбор и не увидела их там, сердце ушло в пятки, а руки тряслись: не вернулись из боя. Кто же знал, что медик перепутает экипажи и мой экипаж на самом деле несет штурманскую вахту за соседней дверью?!
В общем, я в восторге. Возможно, стоит пересмотреть систему ранений в плане возможности держать оружие, потому что я же не челюстью все-таки воюю. С другой же стороны, могла бы воевать - не попробовала бы драмы. Возможно, стоило бы делать чуть больше набегов пиратов, но с другой стороны, мы бы могли порваться, к тому же для этого нужно больше игротехников. В остальном было хорошо (если вспомню минусов - скажу). Модельки - восхитительны и нужно юзать.

Огромное спасибо за проделанную работу Портнуару, всем причастным к созданию игры и сочуствующим! Вы проделали колоссальную работу и игра была прекрасна, давая именно те эмоции, которые были обещаны. Дайте еще!
Спасибо всем летным экипажам и отдельное огромное - моим любимым рыжим соням с "Эвтерпы"! Мы все, как не уставал говорить нам коммадор, - красавцы! Спасибо всем вам за отыгрыши, разговоры, подколки - да вообще за все. Мы были прекрасны.
Спасибо всему командующему составу! Вы не меньшие красавцы, чем мы =) Спасибо за четкие указания, внезапные смены планов и переживания: это доставляло много всего.
Спасибо службе Летной палубы за обеспечение рабочими терминалами и наполнение картинкой и эмоциями! Вы - маньяки, не представляю, как выдержали такую нагрузку. В следующий раз приходите за берном, его иногда есть =)
Спасибо медикам за случайно отсыпанную драму. Претензий не имею, и вообще довольна =) Пожалуйста, выспитесь и отдохните: сердце сжималось всякий раз, когда смотрела на вас. Отдельное спасибо Иглу за стремление отвлечь и за внезапный перенос тела. Надеюсь, я не очень тяжелая.
Техники! Ваша работа была не так заметна, как, к примеру, товарищей из летных экипажей (потому что они все время на глазах маячили в отличие от вас), но спасибо вам огромное за наполнение всем техническим. Пусть канифоль никогда не переведется на ваших складах!
Спасибо большое всем-всем с кем сталкивалась, но забыла, с кем не сталкивалась и вообще всем, кто был. Вы были прекрасны!
Fennec
Мои восторги мастеру и игротехам за организацию!

Поскольку по ряду причин сюжет нашей службы касался мало, оценивать я буду другие пункты.
а) подготовка. Организация помещения, людей, инвентаря, всех легенд, база данных, прочая, прочая, прочая. Очень много именно организаторской работы.
б) Игротехника. Вау. Моделирование на уровне. И распределение этого моделирования, мол, за прокладку освещения отвечают техники, за заклеивание окон снабженцы и т.д.
в) Игровое поведение. Блин. Шла в метро. Парень резко потянулся стянуть наушник. Чуть на автомате не отдала честь. В смысле... ну вы поняли. К командованию обращаться реально стремно, гулять по кораблю просто так стремно, где-то шныряет бдительный нач.СБ, аа!)
Во многом заслуга именно тщательно проработанных правил.
г) Мое любимое, пожалуй. Я не знаю, как это обозвать, но распределение служб ооочень аутентичное вышло. Хоть так и не планировалось. Но было ощущение, что ты реально винтик в работающем механизме, но делаешь свою строго винтиковую работу. Что? Абордаж? Ничего не знаю, у меня корабль недочинен. Кто-то сошел с ума и буянит в медблоке? Блин, опять этот детектор настраивать...
д) Атмосфера. Запихну в этот пункт и обалденные костюмы, и сюжетные мелочи вроде непонятной происходящей фигни (таблеточки, записочки, пропадающие вещи, странное поведение товарищей), и... и... и... разумные слова закончились. Остались только вопли, писки и обнимашки))
Ах, да. Хочу еще.
Было здорово. правда.

Мои восторги игрокам. Ребята из технической службы, я очень старалась выглядеть не полным идиотом, но по сравнению с вами... В тех.службе работают люди, реально знающие своё дело!
Вообще начальство действительно вызывало трепет и должное уважение. Особенно запомнились начальники медиков и СБ. Ну и командование, разумеется.
Товарищ боцман, он же квартермейстер с очаровательным раздвоением личности - за находчивость в решении нестандартных финансовых задач браво XD
Товарищи медики, оказаться на хирургическом столе действительно страшно. А уж потом, в реабилитации, когда рядом валяется один молчаливый полутруп и второй, бредящий с оружием в руках - еще страшнее!
Обеспечение - после пайков макароны кажутся изысканным блюдом)
Уникальный на всю галактику ксенопсихолог, уж простите, что мы чуть не угробили такого ценного кадра в запертом отсеке)
Служба живучести, этот вопрос меня терзает уже долго - вы что, правда ТАК питались?! Через трубочку? Нет, это точно не люди))
Бравые десантники - заставляли здорово понервничать. Все таки люди с оружием. Замкнутое пространство, тонкие нервы...
Я не смогу перечислить всех просто потому, что невозможно было уследить за всеми событиями, параллельно разворачивающимися в разных уголках корабля.
Но подсмотренные и пережитые мелочи все равно составили цельную картину. Цельную жутко притягательную картину коллектива, опасности и Тайны.
Всем огромное спасибо.
Младший специалист технической службы, Линдси Мартелл.
Tirery
Бак пробит, хвост горит, но машина летит
На честном слове и на одном крыле.
(с)


читаю комменты и складывается ощущение, что мы были на разных ролевых играх. Одна из худших игр, за всю мою не мелкую практику. Редко пишу отзывы, но сейчас не сдержалась.

начну с плюсов:
-хорошая тематика, интересные модельки, неплохой игровой состав
-спасибо моему экипажу "Каллиопы". Несчастный наш экипаж - 3 приступа пустотной болезни на четверых (Теодор-Чих и Рождер-Юра, вы были прекрасны в своем безумстве smile.gif). Сплошные тяжраны. По ходу на нас была черная метка - вышли из стазиса не с той ноги.
-спасибо медикам - вы выкладывались на все 110
-спасибо стюардам - вы и до игры, и в процессе выложились по максимуму
-спасибо боцману (Кирану) за обыск.
-спасибо всем игрокам - вы были максимально хороши, насколько это было возможно в сложившейся ситуации


минусы:
-мастерские рельсы и мастерский произвол. Фейспалм. Во время штурма камбуза с пиратами (отдельный вопрос как они туда попали) хотелось просто задать вопрос, "окей гугл мастер, просто скажи, что мы МОЖЕМ сделать. А то нас достало изображать маразматичный белый совет, перебирая всевозможные варианты, выслушивая мастерские отмазки почему нельзя.
-сразу сходу "вами потерянные три корабля и 3 экипажа" - это полный звездец. Добро пожаловать на ближайшие 4 часа в медотсек. Мастерский произвол во всей своей красе.
-работа со списком игроков, не донесения информации кто кого играет (я про тех, с кем персонаж знаком, а не про всех-всех). В итоге когда у меня прописан один игрок с которым я "знакома", оказывается совсем другим игроком. В результате неловкая сцена со склерозом "простите, Ковальски, но мне казалось, что раньше вы были на голову ниже и с длинными волосами"
-глючащее оборудование не только во время вылета (это не баг, это фича!), но и в медотсеке во время операций"404 ошибка, сервер не доступен), а потом и DNS навернулся. Должен ли был быть по игре интернет на главном мостике? Если да, то почему его не было? Если нет, то почему после раздачи инета с мобилы и выхода в скайп, в скайп стал стучаться сперва 50, а потом 38 что ли флот. И был сюжет с дуэлью?
- жуткий дубак на турбазе. Об этом стоило предупредить заранее. Тогда хотя бы была возможность одеть термуху под форму. В комнатах (каютах) было невозможно находиться - зуб на зуб не попадал. Даже если это "мастерская идея", то предупреждать об этом надо было заранее. Болеть воспалением легких придется по жизни, а не по игре. Либо стоило продумать и сообщить об утепленном варианте формы. Батареи были как родные - самые любимые, близкие а главное теплые существа.
-2 койки на 4-рых в каюте. Это прописано по уставу? Спать вповалку вчетвером на двух кое-как сдвинутых кроватях. "Часть корабля, часть кровати"(с)
-стоит ввести отдельный рацион для людей, вынужденных по каким-то причинам выдерживать диетическое питание (диеты, спортпитание, диабет, гастрит, язва)
-недостаток информации.
-недостаток игротехов (слышать из захваченного пиратами камбуза голоса одного из стюардов было странненько. хотелось спросить, "дорогой стюард, львам в зоопарке недокладывают мяса? Раз уж вы решили брать заложников?"
- ближе к концу игры начал твориться полный бардак и бедлам. Хотелось просто встать и выйти в открытый космос - и уехать в Минск. Или напиться вдрова. Алкоголя, кстате, чисто для согрева не хватало.
-поиграть в то что хотелось (а именно патрулирование, вахты, военное братство) толком не удалось. Имхо экшн-экшн стоило бы вводить хотя бы через пару оборотов, а не сразу с места в карьер.


Мысли к:
-очень не хватало кают-компании и столовой. Или тренировочного зала. Короче места, где персонажи могли бы общаться в неформальной обстановке. Тогда многие сюжетные линии могли бы лучше развиваться.
-очень не хватало информации по нормам поведения в военизированной структуре. Ну вот не знаю я, как принято докладывать по рации. И изначально, моя роль не предполагала подобного.

Вывод: как по мне, хорошая идея, но так себе воплощение. Игроки (и игротехи) вытянули насколько могли.

энсин Анна-Мария Роуг.
Iprit
Уоррент-офицер 3 класса Мордред фон Вальденбург, начальник Службы безопасности.

Ветеран отражения пиратского абордажа "Сопрано" при обороне Омикрона, получил тяжелое ранение, награжден медалью "Пульсирующая звезда".
Тайный супруг начальника Медицинской службы.

Выдержки из рапорта:
"...отправил на задержание мятежных техников всех наличных сотрудников Службы безопасности..."
"...после выхода из стазиса не удалось восстановить связь с сотрудниками. Их состояние и местоположение неизвестны. Для усиления Службы во временное подчинение должны поступить бойцы Десантной части..."
"...медики определили характер ранений стюарда как поражение внешних тканей и отравление в результате воздействия ядовитого химического вещества в жидкой форме. Стюард уверяет, что пострадал от, цитирую, "плевка крысы-мутанта"...".
"...при сопровождении техников в законсервированный отсек реактора собраны образцы биологически активных веществ, идентифицированные Научной службой как содержащие следы ДНК крыс неустановленной мутации... предполагаю, что стюарды добавляют в дополнительный паек мясо... ".
"...неизвестный пассажир, обнаруженный в отсеке реактора, кроме запаса еды имел при себе флотские удостоверения моего заместителя Стэнли Денвера и мятежного техника Мириам Джовади, называя их своим отцом и матерью. Предполагаю, что экипаж мог находиться в стазисе несколько десятилетий... пассажир от критической дозы облучения скончался..."
"...по словам энсина Кэти Мэллоу, в письме содержалось уведомление о смерти ее сестры-близнеца от старости. Настаиваю на предположении... несколько десятилетий..."
"...в составе десантной группы на космическую станцию, с которой не удалось установить связь... захвачена пиратами... не проявляли агрессии и предложили вступить в торговые отношения... ксенопсихологу удалось получить необходимую информацию в обмен на локон волос старшины Стевенхорст, с помощью которого пираты намеревались, используя установленное на станции оборудование, создать множество клонов-рабынь старшины для использования в качестве..."
"...поврежден шлюз шаттла... ...в результате резкого отделения десантного шаттла от станции были оглушены и потеряли ориентацию... энергетические щиты вышли из строя, в результате чего я и десантник получили ранение и потеряли дееспособность..."
"...прооперирован старшиной. По словам начальника Медицинской службы, это была лучшая медицинская операция с момента выхода экипажа из стазиса..."
"...принял мастера-старшину Технической службы за пирата... объявил абордажную тревогу на корабле... оглушен прибывшим десантником... осознаю, что перенес приступ пустотной болезни..."
"...вверенные мне десантники отказались подчиняться и выказали неуважение к высшему командованию... по приказу боцмана переведены на гауптвахту до..."
"...приказ осуществить досмотр подобранной капсулы, подававшей сигнал бедствия... начали разрезать шлюз изнутри... абордажная тревога... вооружены энерговинтовками... уничтожил еще одного пирата... получил ранение в результате перегрузки энергощита... передал табельный бластер мастеру-старшине, который продолжил вести бой..."
"...вызвал начальника Медицинской службы по интеркому, обращаясь по имени в неуставной форме... отрицаю наличие между нами неуставных отношений... объясняю тем, что мое состояние резко ухудшалось и стало критическим..."
"...прооперирован вне очереди по приказу начальника Медицинской службы... отрицаю наличие между нами неуставных отношений..."
"...по его словам, я снова был замечен... находился наедине с начальником Медицинской службы... находились в каюте одни... неуставной внешний вид... отсутствие на теле предметов обмундирования... отрицаю наличие между нами неуставных отношений..."

Отдельные благодарности:
- Начальнику Медицинской службы Шеннон О'Доннел (Aridan Lael) - за слияние легенд, переросшее в появление в общеигровом загрузе эпизода обороны Омикрона, за перевод огромного количества функциональных взаимодействий в ролевые, за отличную синергию нашего дуэта.
- Боцману Киму Дайнову (Kiran) - за содействие Службе безопасности во всех вопросах, за совмещение нескольких игровых ролей, за готовность лично защищать главный мостик с оружием в руках.
- Каппеллану Ричарду Шефферду (Чарли) - за моральные наставления.
- Начальнику Технической службы Уильяму Кларку (Призрак) - за пренебрежение уставом и экзистенциальный диалог об отношениях начальника и подчиненных.

Благодарности командам:
- Службе высшего управления - за гуманность и хладнокровие. И, конечно же, за отличную форму! Старпом в солнечных очках, с трубкой и в кителях, второй помощник на шпильках - шикарно. И погоны!
- Штурмовой боевой части - за приступы пустотной болезни, за отражение абордажа, за подколки со стороны девушек.
- Службе летной палубы - за то, что стойко выполнили свою работу.
- Технической службе - за бесчисленные ремонты, модернизации, разблокировки отсеков, снаряжения скафандров, эвакуации пострадавших. А также за пренебрежение к уставу.
- Службе живучести - за устрашающий вид (!) и организацию множества игровых взаимодействий.
- Медицинской службе - за самоотверженную работу, за создание настоящего военного госпиталя, за то, что в таких условиях успевали играть!
- Научной службе - за совместный десант на пиратскую базу.
- Службе обеспечения - за жижу, которая была вкуснее дополнительных пайков. Запертые в десантном шаттле, не способном отстыковаться от пиратской станции, в ожидании гибели мы с теплом вспоминали теплую жижу и сетовали на невозможность отведать ее еще разок.
- Десантной боевой части - за то, что стойко продержались первый день, а на второй вышли пиратами.
- Игротехникам-пиратам - за изумительные образы пиратов на станции.

Отдельно выражу восторг от интеркома - это средство постоянно отлично вгружало в игру. Жаль, что интеркома не было у стюардов: они пропустили много интересных моментов.

Объективно впечатления от этой игры явно зависят от того, в какой команде находился игрок.
Было множество технических накладок (великое множество). Не вся необходимая информация была донесена до игроков. Пищеблок действительно был крайне мал, не хватало общей столовой.

Субъективно личные впечатления весьма положительные. Всегда мечтал поиграть в экипаж космического корабля.
Stenya
Стэн Брок, рядовой 1 класса, техническая служба.

В целом, о поездке на игру совершенно не жалею, но и сказать, что все было очень круто, не могу.

Из плюсов:
- При отыгрыше техника, постоянно чувствовалось, что была проведена огромная подготовительная работа. Идея со сбором резисторов на платы, которые реально можно как - то использовать (вместо, например, бросания кубиков на взломал/не взломал) - это работало как интересный игровой момент. Тут большое спасибо Портнуару и Чарльзу Стриберу(?).
- Соответствие вида образам, т.е. в 99% случаев, видя игрока в коридоре я понимал, к какой службе он относится. Тут спасибо всем игрокам.
- Постоянная готовность помочь и поддержать со стороны коллег. Тут спасибо всей технической службе.

Из того, что я не знаю, к минусам отнести или к плюсам:
- Место проведения. Лично мне все, скорее, понравилось. Но про холод, например, слышал недовольство от разных людей. И развешивание аварийного освещения в течение трех часов прямо перед игрой - не уверен, что это было хорошим вливанием в игру.
- Столовая. Хорошо, что всегда можно было получить чай/жижу (тут Большое спасибо всем стюардам). Но то, что в столовой нельзя было собраться компанией больше 2 человек, не чувствуя себя селедкой в бочке, меня смутило.
- Было много вариантов, чем заниматься, но не было на все времени. Поиграть в атмосферу или в общение у меня не очень получилось, зато был набор из технических квестов.

Из минусов:
- нехватка специалистов службы живучести (даже с рацией приходилось порой долго искать человека, занятого с другими людьми)
- технические проблемы. Несмотря на хорошую предварительную подготовку со стороны службы живучести, накладки, типа "сел и основной и резервный источники питания - батарейки", имели место быть.

Как общее впечатление, могу сказать, что игра мне, скорее, понравилась, но ожидал я чего - то большего (и тут проблема может быть в моей голове, а не в игре).
В любом случае, всем спасибо за игру и за организацию.

Sid
Внимание, говорит капитан корабля-флота "Сопрано" Джеймс Виндартен. Мы успешно завершили очередной прыжок smile.gif

Я не привык писать отзывы на игры, так как я не особо то много в ролевые игры играл, моя вотчина- игры несколько другого плана. Посему нижеследующий опус может быть сумбурным, но отражающим мои впечатления от произошедшего.

Начать хотел с благодарностей, но написав- подумал, что до части о впечатлениях, возможно, кому то будет сложно дочитать, поэтому начну с них smile.gif

Выдержки из бортового журнала:
" 2-й оборот. Полет начался с кризиса. Учения показали, что не смотря на отсутствие "аварии" как таковой, о чем не знает основной экипаж, появились некие непредвиденные проблемы. У нас действительно имеется авариайная ситуация, пусть и не та, которая представлена в официальной версии. Реактор работает не так как должен. Учения прошли настолько не гладко, что я обеспокоен за успех миссии...
... Боевое столкновение. Мы потеряли три самых мощных корабля, по непонятным причинам. К счастью, экипажи удалось спасти, пусть некоторых и поразила пустнотная болезнь..
...Служба живучести сообщает о возможности перевести часть энергии с систем живучести на медотсек.
Если мы не перебросим энергию, то потеряем часть пострадавших. Служба живучести настоятельно рекомендует смириться с людскими потерями, ибо переброс энергии приведет к энергетическому кризису на корабле уже в следующий оборот. Но я не могу потерять этих людей...
... приведенные в чувство члены летных экипажей докладывают, что системы их кораблей отключались одна за одной после вылета. Кто-то говорит о диверсии. Тех служба обнаружила сбои в ИИ летной палубы...
... второй помощник начала свое расследование, и узнала, что бывший, покойный ныне, начальник техников играл в карты с членами именно тех кораблей, системы которых отказали, а также знал о проблемах с ИИ. Пришли к версии, что некий конфликт на базе азартных игр привел к саботажу начальником техников тех кораблей, в чьи экипажи входили "должники". Вылеты конкретных экипажей данных кораблей отложен до устранения неполадок с ИИ...

"

Увы, более полный корабельный журнал был бы очень, ооочень длинным smile.gif
Особенно запомнился один случай со шкипером Хартом. Именно он лично пилотировал маленький спасательный бот, который вытащил дрейфующие капсулы трех пострадавших экипажей.
Именно он завершил с успехом боевой вылет при последующем боевом столкновении.
Именно он входил в состав десантной группы на пиратскую станцию и не пострадал от радиации.
После этого, когда он и его экипаж ушли на отдых, произошло попадание энергетических пушек по щитам сопрано. На мостике штурманская вахта, капитан и оба помощника.

Интерком: - Произошло попадание из энергетических пушек.
Интерком: - Начальник технической службы. Поврежден жилой отсек номер 11.
Капитан в интерком: - Начальник службы живучести, проверьте- есть ли в поврежденном отсеке члены экипажа.
Интерком: - Так точно, в отсеке заперт экипаж "Клио" (судно шкипера Хартера)
Старпом, вторпом: - Хартер не может быть там!
Капитан: - Его там и нет, всего 1/48 оборота назад я видел его на камбузе.
Вторпом: - Товарищ капитан, предлагаю примотать шкипера Хартера к носовой части Сопрано для успешного завершения миссии!



Что касается личных впечатлений- мне очень понравилось! Я не очень доволен своей игрой как игрока, и умеренно доволен своими действиями как капитана (читай менеджера) большой команды, и очень доволен игрой/антуражем и подготовленностью большинства остальных игроков. Для меня эта игра была интересна именно с точки зрения опыта управления экипажем корабля, а не повышения чсв за счет подчинения и воинских приветствий всех вокруг. В итоге я получил нечто большее, благодаря мастеру, игротехникам а главное- самим игрокам- настоящую атмосферу погружения засчет антуража и хорошей актерской игры многих персонажей. В итоге я таки получил драму, которую не заказывал (я не любитель переживания драм), но которая привнесла свою изюминку. Все это в совокупности было действительно круто!

Что касается меня как персонажа- мне было, по большому счету, плевать на неуставные отношения, азартные игры, некоторые нарушения дисциплины- лишь бы это не мешало выполнению нашей миссии. Таким образом если бы я сам увидел что кто-то нарушает устав я бы , скорее всего, никак на это не отреагировал, кроме как грозным взглядом, но если бы мне донесли о факте нарушения устава- я был бы вынужден принять меры. Для меня самым главным было- выполнение приказов и успех миссии с минимальными потерями среди экипажа.

Что касается приобретенного опыта- я обнаружил, что недостаточно подготовился к игре, хотя я к ней готовился и до того, как игра началась, я считал, что достаточно. В следующий раз я буду готов лучше smile.gif


Теперь к благодарностям, ибо выражая благодарности экспромтом во время построения, я умудрился забыть техническую службу и службу летной палубы.

Спасибо старпому, бригад-капитану Вацлаву Кшечковски, и второму помощнику, коммандеру Анне Антоначчи.
Помойму у нас получилась отличная команда! Спасибо за ваши образы, вашу игру как персонажей и вашу подготовку к игре которая, как мне показалось, была несколько лучше моей smile.gif Мне было приятно играть с Вами smile.gif

Спасибо всем экипажам кораблей! Всем шкиперам, рулевым, стрелкам, связистам, навигаторам, и кем только вам не приходилось быть smile.gif Вы отлично справлялись как с образами, так и со своими игровыми обязанностями, и мне жаль что с некоторыми из вас удалось повзаимодействовать по игре в гораздо меньшей степени, чем мне хотелось. И из-за этого появилось стойкое желание пообщаться с вами всеми и узнать получше вне игры, и я думаю, отчасти это скоро реализуется wink.gif

Спасибо службе летной палубы, лейтенанту Рою О'Биру и уоррент-офицеру 4 класса Антонио Капентри, которые не только обеспечивали техническую часть вылетов денно и нощно, но и держали атмосферу армейской дисциплины. Образ Роя О'Бира был великолепно реализован smile.gif

Спасибо службе живучести в целом и ее начальнику, лейтенанту Чарльзу Стриберу, в частности, за отличные костюмы, атмосферу и помощь в подготовке игры задолго до ее начала! Эх, где же это ненавязчивое жужжание теперь? smile.gif

Спасибо нашим техникам, которые начали обеспечивать подготовку к игре еще до прибытия основной массы игроков, и спасали нас днем и ночью, чинили отсеки, корабли и прочая прочая. Толком пообщаться удалось, к сожалению, лишь с начальником техников уоррент-офицером 4-го класса Уильямом Кларком. К которому до конца игры относился с подозрением как к игровому персонажу, и за эту интригу отдельное спасибо моим помощникам и непосредственно самому начальнику smile.gif

Спасибо Боцману, лейтенант-коммандеру Киму Дайнову! Я не общался с боцманами в реальной жизни, и плохо знаком с их художественными описаниями в современной и классической культуре, но наш боцман мне пришелся, однозначно, по нраву smile.gif

Спасибо медикам и их начальнице уоррент-офицеру 1-го класса Шеннон О'Доннелл в частности за спасенную жизнь, за их игру и заботу о пострадавшем экипаже. В основном доводилось общаться с Шеннон, и она действительно переживала за всех пациентов, как за настоящих раненых. Вы были великолепны smile.gif

Спасибо службе обеспечения! Особенно запомнился крайне улыбчивый рядовой 5 класса Йорген Койвисто smile.gif Вы все были очень милы и приятны как люди и персонажи, и я надеюсь, что в будущем еще доведется пересечься с Вами всеми по жизни либо по другой игре smile.gif

Спасибо Капеллану лейтенанту Ричарду Шефферду, за поддержание морального духа экипажа, поддержание меня в курсе настроений экипажа а также смиренное спокойствие, поддерживающее меня в трудные минуты, и, конечно же, за секундантство smile.gif

Спасибо научной службе, благодаря которой мы собрали необходимую информацию, дабы успешно выполнить цель миссии smile.gif И пусть мастер говорит, что на самом деле наши заключения, в итоге, были не верны, зато они были очень стройной и адекватной версией, которая удовлетворила бы адмиралтейство smile.gif

Спасибо начальнику службы безопасности уоррент-офицеру 3-го класса Мордреду фон Вальденбургу, за отличный образ, игру и ложную абордажную тревогу!

И еще раз хочется сказать спасибо всем игрокам, за антураж, костюмы, игру и, насколько это позволяли обстаятельства, слаженную работу! Мне было очень приятно играть со всеми Вами, и мне искренне жаль, что все длилось всего пару выходных, а не неделю smile.gif Благодаря всем Вам я получил удовольствие от игры и, надеюсь, все вы также его получили!

Что касается не игроков...

Мое личное огромное спасибо мастеру игры Стэну Портнуару! Да, на игре было не мало технических накладок, был и холод в каютах, и не реализованная часть функционала игры которая должна была введена в игру, но по тем или иным причинам не была реализована. Но несмотря на все это, игра получилась отличная! Да, это была отличная игра и по моделям, и по антуражу ( лишь один из примеров- мостик до и после игры- два абсолютно разных помещения), и по сюжету получилась замечательной! Недовольные люди (будь то игроки на игре, или обыватели, пользователи, покупатели в реальной жизни) были и будут всегда. Пусть их мнение будет для Вас информацией о том- что можно улучшить, изменить в будущем.
Я же лично отлично представляю каких трудов и нервов стоит проведения мероприятия таких масштабов. И при том скромном бюджете, который был действительно скромен для игры такого масштаба, все получилось очень хорошо!
Можно ли было сделать игру отличной? Избежать всех этих накладок с интернетом, заблаговременной протяжкой и настройкой необходимого оборудования и прочим прочим прочим? Можно ли было сделать ее идеальной?
Да, с бюджетом в несколько тысяч долларов. Убежден, что такого бюджета не было.


Спасибо всем игротехникам, а также тем, кто помогал мастеру в подготовке к игре. Я не знаю всех, но знаю точно, что мастеру очень помогли Рой О'Бир, Джеймс Хартер и Чарльз Стрибер (игровые имена).


На сим, откланяюсь.
Меня ждут на летной палубе.

Вольно!
Cruor Vult
Мастер-старшина Кру Вольт, специалист технической службы.


Интересности из легенды: производитель наркотических веществ. Материал поставляет персона из мед. отсека, распространитель не известен.

В связи с отсутствием спроса (нычка не слишком расходилась) - принял решение раскладывать запасы на видных местах. Так сказать, привлечь внимание к товару и подстегнуть службу безопасности…

Таблетки паковались в листики из блокнота, который мог быть найден без проблем прямо в тех. отсеке… затем были добавлены и куски изоленты, но никто расследованием не занялся =(

Так же для подогрева интереса к некоторым игровым объектам распускал легенды о “денежных вознаграждениях за поимку живой крысы” – вроде дало результаты =)


По Техническому отсеку: Разницы между дежурством и отдыхом у нас не наблюдалось. Почти всю игру техники провели над системами модернизации, починки или подобными устройствами. Расчёты, пайка переходников, замеры, подготовка оборудования и так далее…

В целом мозговой штурм прервался только один раз на сон. Огромное спасибо коллективу отдела, это было приятное времяпрепровождение.

К минусам тех отдела, могу отнести лишь проблемы с нашим оборудованием: нежные контактные группы (которые изнашивались при частом использовании и успех не мог быть гарантирован), зависимость результата от заряда энергетических источников (за игру вроде высадили 3 -5 крон на 9В), а также нехватку некоторых теоретических знаний и материальных объектов.


Игровой коллектив: на самом деле порадовали все персонажи, откровенной ереси найдено не было. По этой причине благодарю всех принявших участие, а также отдельное спасибо мастерам.


Отдельная благодарность персонажу: Уоррент-офицеру 3 класса Мордред фон Вальденбургу (Нач. службы безопасности). В начале, он славно пощекотал мне нервы путём укладки лицом в пол с последующими угрозами расстрела (всю оставшуюся игру старался держаться от этого персонажа подальше. Чёрт его знает, что у него опять в голове навернётся)… а затем он “подогнал” мне свой табельный бластер на время абордажа…. Ох я там повеселился на передовой….Будь продолжительность игры побольше – запросил бы перевод в безопасность=)


В качестве личной рекомендации для Мастеров: в связи с тем, что я не в курсе технического обеспечения головоломок в иных отделах, буду приводить пример на основе моей роли. У нас требовались наличие технических навыков и знаний в схемотехнике. Стороннему человеку (не обладающему технической базой) было бы проблематично решать поставленные задачи.

На основе всего этого – предлагаю ввести систему получения начальных условий (считываем данные), обработки этих данных на бумажных носителях (в голове, калькуляторе или иных устройствах) с последующим вводом результата. Тем самым уменьшится энергопотребление головоломок (меньше затрат на энергоносители), уйдут тех погрешности плохих контактов/пайки/отсутствия контакта и так далее. Для примера простого уровня головоломок: использование двоичного кода для шифровки искомого кода. В этом случае любой игрок (даже без тех. подготовки) смог бы отыграть роль техника.


Вопрос к службе безопасности: после первой тревоги абордажа, мой персонаж заныкал выделенный ему ствол. До самого “отбоя”, который произошёл в 4 утра, я проносил его в кармане (иногда как бы случайно доставал и демонстрировал). Абсолютно никакой реакции с точки зрения охраны не последовало (поиска ствола также объявлено не было, лишь в самом конце по интеркому дали команду сдать “забытые” стволы).

Так же, после абордажа пиратами, Мастер-старшина тех отдела ходил по нашему хренолёту с бластером нача безопасности ( эту дуру не заметить крайне проблематично) в открытую и всем было пофиг=) Даже после команды о сдаче вооружения, я спокойно топтал палубы с этим бластером ещё добрые минут 30- 50…. Дождавшись выписки нача безопасности – сдал лично в руки и ушёл… Хоть бы проверки устраивали у персонала какие-нибудь)

Так же жаль, что не удалось нормально пообщаться c персоналом нашего чудного хренолёта. Как-то все концентрировались по своим службам/отрядам. Явно не хватало общественного места.

Всё изложенное выше – личное мнение.

Всем спасибо за игру.
casper_MALK_
"Космоопера 2017" от Порт-Нуара уже на подлете казалась крайне странным вложением денег и сил. Люди, которым я рассказывал про "поиграть в sci-fi армию" косились на обязательный к ознакомлению УСТАВ и правила по разгерметизации отсеков и спрашивали - не лучше ли просто запустить на компьютере FTL. Я отмахивался от них шаблонными "ну там же отыгрышь", "там же ролеплей" и, как говорится, зря... зря... зря...
Сразу оговорюсь, что нам возможно просто не повезло пойти космическими десантниками, которые представляли из себя живые тумбы с оружием. Я крайне рад, что мастерский состав решил (о чем было сказано на дебрифинге), что "внешние враги" и пиратские штурмы им не нравятся. Но зачем тогда, скажите, играть в военный корабль? Зачем так сильно дрочить на дисциплину, если за игру нас штурмовал бравый отряд из 5 человек (и 5 их стало лишь потому, что к ним присоединился ваш покорный слуга и второй космодесантник), который вполне по силам отразить обычному персоналу станции (ведь все равно они все вооружены). В итоге на игре, где и так вместо фана дисциплина, мы оказались один на один с задачами "патрулируй корридор 4 часа" и "стой вон тут полчаса, потом там час, потом иди со мной".
После игры мне объяснили, что схожий геймплей был у многих - кто-то сдал 25 долларов взноса + все остальное, чтобы всю игру варить пищевую смесь, кто-то, чтобы играть в миниигру про микросхему и только высший командный состав и пилоты играли в интересное. Да, мы были по сути игротехниками, которые обеспечивали их антуражем. Вопрос "Почему тогда пилоты не сдали 50 долларов, а мы не поехали игротехами забесплатно?" , повисает в воздухе. Я понимаю, что мастерская группа наверняка и так в минусе и вообще "явамсметупринесу", но можно же было заранее предупреждать о том, что большая часть правил нам вообще не понадобится, а понадобится умение занимать себя на большие промежутки времени.
Это было бы не так печально, если бы дисциплина на корабле действительно была. По факту стоя на карауле можно было тыкаться в телефон (no one cares), или вообще пойти поесть - так делали все и, насколько я знаю, никто никому никаких штрафов не выписывал. В результате игра для нас превратилась в копию последних месяцев в беларуской армии, когда "уже завтра домой" и можно расстегнуть верхнюю пуговицу и носить мобильник, но при этом весь твой "геймплей" - это унылое патрулирование и... всё.
За всю игру в роли космодесантников мы не сделали ни единого выстрела. Пострелять дали совсем немножко, выпустив нас в конце игры вместе с игротехами в ролях пиратов и это оказалось предсказуемо веселее всей остальной игры. Почему пираты не могли набегать хотя бы раз в 2-3 часа непонятно. Наверное это отвлекло бы от авторского замысла про "Пустоту, которая смотрит на тебя" и прочий философский shit. который на дебрифинге все слушали с видом "wow... fascinating..." и лицом Пеппы.
Остальные минусы, по сути затмеваются общей бессмысленностью происходящего, но о них стоит упомянуть. Сам сеттинг пресный и пустой. Наверняка был расчет, что его наполнят игроки, но давайте взглянем фактам в лицо - у нас в РИ, полтора человека, которые умеют что-то придумывать на ходу и их на этой игре не было. Были какие то попытки заткнуть дыры в логике и сюжете, но разве это не задача того, кто писал сюжет? Еще мы крайне рады, что один из авторов - беларускамоуны, но когда я услышал по громкой связи беларускую речь, для меня как то сразу исчез крейсер "Сопрано" и вокруг появилась турбаза "Галактика". Почти все игровые механики требовали суровых временных затрат, поэтому ситуация, когда все несколько часов ждут, пока техники повтыкают все проводки в нужной последовательности - норма жизни. Зачем на игре механика с выводом из стазиса, если мастер даже игротехникам запрещает добивать игроков то же непонятно. Если на борту и были конфликты между персоналом дошедшие до применения персоналом оружия, то к смертельному исходу они не привели и я о них не слышал.
По итогу 2 из 10 - 1 балл за "сокращенную инструкцию для космодесанта" в медблоке (хотя непонятно, почему ее действительно нельзя было криво написать карандашом, а не распечатать с текстовым пояснением) и еще 1 просто потому, что я люблю тяжести и превозмогание и тут оно было (хотя по сути и всего один раз и только благодаря тому, как жарко в защитных костюмах). По моему скромному мнению, все что нужно было, чтобы игра удалась - это ввести кают-компанию, перенести место действия на гражданский или пиратский корабль и добавить больше боевых столкновений/событий/завязок. Ну то есть по сути, переписать все нахуй.
Такие дела, космотаны.

P.S. Порт, если у тебя есть совесть, ты бы вернул взносы (без учета еды и доезда) мне и моему напарнику.
Sid
2Casper

Просто хочу уточнить. Вы же понимаете, что ваша функция на корабле была не космодесант, а служба бещопасности, и именно вы должны были следить за безопасностью на корабле, среди личного состава. Пресекать попытки распространения "наркотиков", следить за дисциплиной и т.д. А фактически космодесами вы были для конфликта со своим начбезом?

Я не оспариваю ваших слов, уверен что все что вы написали для вас так и было, и сколько человек- столько и мнений, но... Серьезно, почему вы не считали себя полицией и не отыгрывали роль полицейских, а ждали пиратских штурмов? Мне не понятно. Можете прояснить?
Portnoir
2 Sid
Не стоит вам вступать в полемику, это мой крест.

Я напишу свой подробный отзыв об игре после пост-презентации в субботу. Но пока замечу, что то о чем, я говорил, когда брал тебя Каспер на игру сделано не было, поэтому я не удивлен, что так у тебя грустно все получилось.
Взносы, конечно же, не верну, но зато я написал и записал для тебя (и не только) песню в качестве компенсации. (в дневнике http://rpg.by/journal/index.php?user=4810)
Еще раз отмечу что почти все молодцы!
casper_MALK_
Цитата(Portnoir @ Вторник, 28th Февраль 2017, 22:41 ) *

2 Sid
Не стоит вам вступать в полемику, это мой крест.

Я напишу свой подробный отзыв об игре после пост-презентации в субботу. Но пока замечу, что то о чем, я говорил, когда брал тебя Каспер на игру сделано не было, поэтому я не удивлен, что так у тебя грустно все получилось.
Взносы, конечно же, не верну, но зато я написал и записал для тебя (и не только) песню в качестве компенсации. (в дневнике http://rpg.by/journal/index.php?user=4810)
Еще раз отмечу что почти все молодцы!


Что не было сделано, просвети меня пожалуйста?

Цитата(Sid @ Вторник, 28th Февраль 2017, 21:59 ) *

2Casper

Просто хочу уточнить. Вы же понимаете, что ваша функция на корабле была не космодесант, а служба бещопасности, и именно вы должны были следить за безопасностью на корабле, среди личного состава. Пресекать попытки распространения "наркотиков", следить за дисциплиной и т.д. А фактически космодесами вы были для конфликта со своим начбезом?

Я не оспариваю ваших слов, уверен что все что вы написали для вас так и было, и сколько человек- столько и мнений, но... Серьезно, почему вы не считали себя полицией и не отыгрывали роль полицейских, а ждали пиратских штурмов? Мне не понятно. Можете прояснить?


Мы были космодесантниками, а не полицией. Как только мы попытались вступить в конфликт с начальником СБ по поводу наших обязанностей на корабле - пошли на губу (где с нами тоже никто не играл.)
Нам запретили заходить в каюты (где и была вся контрабанда) и требовали обращаться с персоналом вежливо. В корридорах, которые я патрулировал нарушений дисциплины замечено не было.
Очень часто были приказы - сидеть тут и ждать абордажа, или прикрывать механиков, пока они открывают дверь. Иногда такие задачи занимали 2-3 часа.
Sid
Цитата(casper_MALK_ @ Среда, 1st Март 2017, 13:08 ) *


Мы были космодесантниками, а не полицией. Как только мы попытались вступить в конфликт с начальником СБ по поводу наших обязанностей на корабле - пошли на губу (где с нами тоже никто не играл.)
Нам запретили заходить в каюты (где и была вся контрабанда) и требовали обращаться с персоналом вежливо. В корридорах, которые я патрулировал нарушений дисциплины замечено не было.
Очень часто были приказы - сидеть тут и ждать абордажа, или прикрывать механиков, пока они открывают дверь. Иногда такие задачи занимали 2-3 часа.


Вы были космодесантниками, которых разморозили для исполнения обязанностей СБ, читайте полицией, с начальником, которого вы должны были ни в хрен не ставить. Про заключение на губу- видимо вы пергнули палку с конфликтом, переведя его в острую фазу? Возможно стоило в тишку плевать в спину начальнику, нарушать его приказы когда он не видит, и эскалировать конфликт постепенно, писать на него рапорты. В общем мне видится довольно широкое поле. Но это, естественно, мое мнение. Я не знаю как именно вы воспринимали свою роль, и какие действия предпринимали в рамках своей роли.

Правильно ли я понимаю, что вы выполняли приказы начальника безприкословно (за исключением ковыряние в телефоне на посту?), и лишь на второй день в резкой форме эскалировали конфликт с нулевой отметки?
Romena
Некоторые впечатления от РИ «Spaceopera’17»

Рядовой пятого класса Йорген Койвисто для безукоризненного несения службы прибыл!

Dажное замечание – я был игротехником, что наложило свои особенности на мое восприятие как самой игры, так и подготовки к ней. Прошу это учитывать.

С самого момента заявки игры у меня были серьезные сомнения относительно того, что техническая часть игры успешно заработает. Предпосылками к этому было то, что требовалось развернуть большую электронную систему на пустом месте. В реальной жизни это задача для команды специально подготовленных людей. Меня не удивляют сбои в системе. Меня скорее удивляет, что часть системы работала. Должен заметить, что работало много большая часть, чем я предполагал.

Вопрос о том, следует ли использовать в движке игры сложную техническую систему, которая никогда не тестировалась «в сборке» и которая будет развернута в спешке на пустом месте группой людей не имеющей профессиональной подготовки, предлагаю считать не относящимся к теме данного отчета.

Лично я участвовал в тестировании «блока закрытия дверей» и во время теста уткнулся примерно в те же проблемы, что и техники на игре – близкие значения напряжения на разных контактах, необходимость подключить к одному гнезду два контакт.

Тем не под влиянием Ульмо я решил в игре участвовать, но подстраховался и заявился умбарцем в игротехнику, т.е. исключил или по крайней мере минимизировал для себя столкновение с моделями, в которых техническая неисправность может оказать критическое влияние на игру. Решение оказалось правильным, так как в итоге большую часть времени я действовал под персонажем-прикрытием, который мог если не принять участие, то во всяком случае быть свидетелем множества игровых эпизодов в самых различных частях корабля.

По первоначальной мастерской вводной игротехники должны были действовать в службе живучести, однако довольно быстро я был переведен в службу обеспечения. Такое перемещение было связано с отсутствием игроков на роли в этой службе. Затрудняюсь сказать, пошло ли это на пользу игре (в результате всю службу живучести представлял один Сирин и на полставки Портнуар, отчего найти представителя иногда было сложно), но мне определенно пошло.

Я надеюсь, что наш героический старшина и по совместительству единственный игрок в службе обеспечения Мэллон не сильно пострадала, находясь в одном замкнутом помещении с тремя игротехниками, и даже во что-то поиграла.

Дальше вы сами все видели – «Цвет этого оборота зеленый, лейтенант!». Мы старались обслуживать быстро, весело и постоянно. Надеюсь, что получалось.

К некоторым техническим моментам. Камбуз был очень маленький (возможности устроить столовую, а тем более разделить рядовой и офицерский состав объективно не было. В смысле я не знаю, где это можно было сделать). И тем не менее игроки все равно предпочитали принимать пищу внутри - в тесноте, но не в обиде, - а не в каютах. Балансировать с горячими чайниками и горячей же жижей между вами было трудно (Тихомирову я все же облил – прости!), хотелось всех выгнать. Но я себя сдерживал.
С другой стороны, пищеблок превратился в один из центров распространения слухов, которые, я надеюсь, помогали игрокам и радовали игротехников.

Особенно мне понравились общие приемы пищи командного состава. Вместо того чтобы закрываться в самой дальней комнате, разогнав остальных, чтобы не подслушивали, капитан с помощниками собирались в одном из самых людных мест и в присутствии (sic!) стюардов обсуждали довольно-таки важные вещи. Так и надо – король не считает, что лакей может его подслушивать.
Дважды выходил пиратом – на переговорах и во время штурма.

При штурме вновь проявила себя неоттестированность – лазертаги вели себя странно. У меня повязка не звенела. На всякий случай извиняюсь перед игроками за то, что не падал и за то, что при выходе из камбуза упал. Я действительно не знаю, когда и сколько в меня было попаданий и действовал по интуиции.

«Совет старых маразматиков» под дверью камбуза было слушать смешно – было очевидно, что найти «правильное» решение без помощи мастера нельзя. В реальности вы бы взорвали дверь термитным зарядом, подогнали трех техников с автогеном или пустили мне веселящий газ. Но отойти от двери вы все же могли бы!

Мне игра скорее понравилась (в том числе потому, что я был именно там, где был), хотя технические решения оставляли желать лучшего.

Участники игры мне тоже в основной массе понравились, хотя из-за краткости сеттинга иногда создавалось впечатление, что мы летим на разных космических кораблях – у нас все же «товарищ капитан» или «господа офицеры»?

В армию и устав играть традиционно не получалось.

Из участников особые поблагодарить хочу прежде всего

- Мэллон Сан – замечательную старшину службы обеспечения, нашего командира, изобретателя питательной биомассы и просто хорошего человека.

- Ульмо и Женечку- моих товарищей по команде. Эти три человека терпели меня больше суток без единой жалобы!

Из игроков и игротехников наиболее удачные образы создали:

- Наш командный состав в лице неизвестного мне Капитана, Эрейниона Хэруэра и Маривы. Так держать, ребята!

- Пилоты! Особенно я бы выделил экипаж «Талии» (а из них особенно Локи и Дин – про первого я знал давно, про второго тоже уже порядочно. Настоящие пилоты такими и должны быть – всегда пьян вне кабины!) и персонажа Юры Терешко (его я воспринимал в основном на слух в разных экстремальных ситуациях, но корабль ему все равно следует вернуть!)

- Вадику крайне удался боцман!

- Владимр-Иприт в роли начальника службы безопасности и секс-символа корабля!

- Шарль был традиционно удачен. Вот если ему дерево дать сыграть он будет также выгодно смотреться?

- У Ройбера был очень фактурный персонаж.

- Кукарач в роли космического барыги был в ударе!

- Неизвестная мне девушка из технического отдела была настоящая «гаечка»!

- Сирин со всеми его трубочками и колесиками!

Спасибо так же остальным участником игры, вы были хороши.

P .S. Должен заметить, что только после игры обратил внимание на то, что был не только по званию, но и по существу «приватиром».
casper_MALK_
Цитата(Sid @ Среда, 1st Март 2017, 13:25 ) *

Цитата(casper_MALK_ @ Среда, 1st Март 2017, 13:08 ) *


Мы были космодесантниками, а не полицией. Как только мы попытались вступить в конфликт с начальником СБ по поводу наших обязанностей на корабле - пошли на губу (где с нами тоже никто не играл.)
Нам запретили заходить в каюты (где и была вся контрабанда) и требовали обращаться с персоналом вежливо. В корридорах, которые я патрулировал нарушений дисциплины замечено не было.
Очень часто были приказы - сидеть тут и ждать абордажа, или прикрывать механиков, пока они открывают дверь. Иногда такие задачи занимали 2-3 часа.


Вы были космодесантниками, которых разморозили для исполнения обязанностей СБ, читайте полицией, с начальником, которого вы должны были ни в хрен не ставить. Про заключение на губу- видимо вы пергнули палку с конфликтом, переведя его в острую фазу? Возможно стоило в тишку плевать в спину начальнику, нарушать его приказы когда он не видит, и эскалировать конфликт постепенно, писать на него рапорты. В общем мне видится довольно широкое поле. Но это, естественно, мое мнение. Я не знаю как именно вы воспринимали свою роль, и какие действия предпринимали в рамках своей роли.

Правильно ли я понимаю, что вы выполняли приказы начальника безприкословно (за исключением ковыряние в телефоне на посту?), и лишь на второй день в резкой форме эскалировали конфликт с нулевой отметки?



На второй день лично я (у напарника спросите отдельно) сказал, что я:
1.) Отказываюсь выполнять приказы человека, которого я вчера по просьбе капитана корабля бил шоковой дубинкой и не пускал к реактору
2.) Что капитан корабля должен объяснить, почему мы были в стазисе 40 лет
3.) Что на корабле происходит черти что и нам не дают возможностей это присекать
4.) Что приказы начальника ОБ бессмысленны и, кроме того, он злоупотребляет своей властью.
После этого мне было приказано сдать оружие, что я и сделал и проследовать на гаупвахту, где я пролежал 6 часов.
Derek Hartiga
Игрок: Дерек Хартига
Персонаж: лейтенант-коммандер Джеймс Хартер, шкипер ракетного крейсера «Клио», штурмовая боевая часть

Никогда раньше не писал подробных отзывов (тем более публичных), но в этот раз просто прорвало:
Сразу скажу, что такого удовольствия от игры я не получал уже много лет. Присоединюсь к словам другого игрока (главного старшины Анны Лермер) – я не играл, я жил. И в первую очередь я говорю о той самой непередаваемой атмосфере военного корабля, где ты – винтик, но при этом также с четким осознанием того, что твой вклад – это порой то, что не позволяет всей системе рухнуть. Стоит ли говорить, что за эту игру, в том виде, в котором она состоялась, я не пожалел бы отдать и вдвое, и втрое больше в качестве взноса?

Теперь в подробностях:
В первую очередь порадовал ответственный подход как мастерской группы, так и большинства других игроков – это и продуманные правила, и устав, и сюжет, и оснащение корабля (таблички палуб, то как они были оборудованы, аварийное освещение, питание и многое другое), и антуражные костюмы персонажей, и их образы (взаимодействуя с другими игроками, я по-настоящему чувствовал себя членом экипажа корабля-флота «Сопрано»). Отдельной похвалы заслуживает конечно же интерком! Также хотелось бы особо отметить следующих персонажей из: службы высшего управления – коммодор Джеймс Виндартен (суровый взгляд которого заставлял ежиться), бригад-капитан Вацлав Кшечковски (солнечные очки и курительная трубка), коммандер Анна Антоначчи (словно созданная для этой роли); службы живучести – лейтенант Чарльз Стрибер (заставивший усомниться, андроид он или все же человек); службы летной палубы – лейтенант Рой О'Бир (безупречный “lawful evil” отыгрыш); службы безопасности – уоррент-офицер 3 класса Мордред фон Вальденбург (как минимум за шикарную униформу).

Отдельно хотелось бы выделить несколько эпизодов из приключений Джеймса Хартера, которому просто чертовски везло – впоследствии кое-кто говорил, что он продал душу сразу двум дьяволам, другие же, что он сам купил их души. Этот засранец умудрялся выходить сухим из самых разных «жиж»: в ходе одной операции ему удалось буквально чудом заманить практически неуничтожимую космическую станцию-завод (которая управлялась взбесившимся ИИ и терроризировала целый сектор) в черную дыру, за что, к слову, хочу выразить особую благодарность членам моего экипажа, младшему лейтенанту Саре Голан, энсинам Рону Лотусу и Томми Гану, без которых это было бы невозможно. Позже под командованием Джеймса Хартера была проведена успешная десантная высадка на пиратскую станцию – благодарность сотрудникам научной службы комманд-мастер-старшине Джону Тайлену и старшине третьего класса Ракель Келли, которые успешно провели непростые переговоры с главарем одной из крупнейших группировок пиратов.
Да и вспомнить хотя бы тот момент, когда он вышел поужинать именно тогда, когда жилой отсек, к которому он был приписан, был поврежден и находящиеся внутри офицеры пострадали от радиации… Кстати в пищеблоке всегда было приятно видеть вечно улыбающегося стюарда, рядового 5 класса Йоргена Ковисто.

Безусловно следует упомянуть последний боевой вылет, в котором наше соединение на голову разгромило флот пиратов – спасибо шкиперам Джиму Гризу и Алексею Снегову (и конечно же их экипажам) за четкое выполнение приказов и слаженную командную работу. Кроме всего прочего, Джеймс Хартер – единственный, кто за всю игру получил повышение в звании (лейтенант-коммандер).
Да и много чего еще, на самом то деле, одни воинские приветствия чего стоили – мне еще неделю придется отвыкать от позывов отдавать «салют» коллегам по работе.

Однако не обошлось и без недочетов:
- Больше всего, пожалуй, не хватало кают-компании, где можно было бы пообщаться с сослуживцами в неформальной обстановке, послушать последний новости, слухи и сплетни, да и просто провести время;
- В жилых отсеках было всего две кровати на четверых, что несколько осложняло и так непродолжительный отдых;
- Не могу не упомянуть некоторые проблемы технического характера: серьезные перебои с интернетом, оставившие мостик слепым на боевых вылетах, а также отсутствии возможности отслеживать логи вахт и баланс счета (что, по правде сказать, не так уж важно, за исключением ситуации на главном мостике, конечно).
- Но самым неприятным был момент окончания игры – возвращаться в реальность решительно не хотелось. Надеюсь, что следующая игра (которая, верю, будет) займет хотя бы неделю, ведь теперь я точно знаю, как я хочу провести свой следующий отпуск.

И напоследок:
У меня было много весьма ярких моментов на игре (может написать мемуары?), поэтому выбрать самый-самый довольно сложно, однако я все же остановлюсь на том событии, что затронуло не только меня, но и многих других: спасательная операция после разгрома нашего флота пиратами из-за технических неисправностей на боевых кораблях. В одиночку пилотируя спасательный буксир, за ограниченное время и практически в слепую, мне удалось, избегая вражеских засад, в итоге спасти 12/12 членов штурмовой боевой части (3 других экипажа, терпящих бедствие). И главное тут даже не напряженность момента с пониманием ответственности за кучу других жизней, а те особенно приятные и весьма неожиданные моменты, когда подходили поблагодарить.

Еще раз спасибо всем, кто старался и сделал эту игру по-настоящему живой!

P.S. Я долго не мог решить идти ли мне в десантную боевую часть (солдаты и охрана) или в штурмовую боевую часть (летные экипажи). Обе эти службы, на мой вкус, наиболее интересны, каждая по-своему. Полагаю, что в следующий раз пойду все же в десант.
Ard Royber
Лейтенант Рой О'Бир, начальник службы лётной палубы № 1 (которую ещё зачем-то называют "Парнас", как будто палубам нужны имена)

"Проходной двор - там, лётная палуба - здесь. Надеюсь, теперь Вы сориентировались?"
Р. О'Бир одному из членов лётных экипажей



Этой игре удалось, наконец-то, сместить с пьедестала бессменного лидера в рейтинге лучших игр в моей жизни, потому что игры в таком роде я ждал, мне кажется, с детства.

Уезжая с SO'17 домой я думал, что 40 часов без сна - это многовато. Теперь я сожалею. Это очень-очень мало smile.gif

К сожалению, мой персонаж очень любил корабли и не очень любил людей, поэтому я изо всех сил старался не запоминать имена шкиперов, составы экипажей, да и вообще не очень любил, чтобы кто-то задерживался на лётной палубе дольше необходимого. Поэтому теперь меня постигла кара - мне сложно вспоминать имена сослуживцев и товарищей, с которыми мне выпала счастливая возможность разделить эти два дня аврала.

Но скажу так - лично для меня ни один человек из тех, кого я встретил, не вызывал ни секунды сомнения в том, что он несёт службу на боевом корабле, занят делом и является винтиком соответствующей величины в огромной флотской машине. Что на главном мостике, что в глубинах камбуза - везде я встречал людей, для которых санаторий "Галактика" исчез вместе с лучами солнечного света, отрезанными затенением на окнах.

Бесподобные, чёткие и полнокровные образы были созданы не только нашим командованием - службой высшего управления - но и каждым, кто был на борту в эти роковые два дня.

Любые сбои, неполадки и баги воспринимались как должное - нехватка персонала, "авария", нехватка энергии. Нет возможности сменяться, нет времени на еду и сон. Это Флот, старшина, приказываю встать! Корабли должны стартовать!

Обстрел из макропушек? Радиация? Блокированные отсеки? Стрельба? Ревут сирены? Корабль погружён во мрак? Это Флот, старшина! Корабли должны стартовать!

Смутно знакомые лица сменяют друг друга на мостиках кораблей. Мы лихорадочно заменяем пульты. Сгорел сервер КП лётной палубы? Это Флот, старшина! Корабли должны стартовать!

Кто это? Лейтенант Гриз на лётной палубе, предлагает помощь в перенастройке систем палубы? Но его придётся пустить в святая святых, нарушив инструкции... Это ведь Флот... Но корабли должны стартовать! Проходите, шкипер!

Проносят мимо тяжело раненого коммодора? Всё больше раненых? Даже О'Бир замечает, что экипажи уже "сборная солянка" из тех, кто ещё может сражаться? Слипаются глаза, веки налиты свинцом? Необходимо срочно внести изменения в план вылета? Срочно подготовить корабль вне очереди? Есть, сэр! Корабли должны стартовать!

К счастью, мне удалось запечатлеть лица многих сослуживцев и товарищей, когда мы услышали слова: "Стоп-игра"...

Изображение

Какая, к дьяволу, игра? Это была игра?

Хотел сказать ещё раз огромное спасибо Портнуару - за осуществление мечты.
Всем, кто причастен к созданию игры, всем, кто помог воплотить мечту в реальность - спасибо.
Всем, кто стал частью экипажа - спасибо.

Ещё многое хотелось бы написать, но извините, совсем нет времени - корабли должны стартовать!
Lu4ik
Цитата(Romena @ Среда, 1st Март 2017, 12:59 ) *

Дальше вы сами все видели – «Цвет этого оборота зеленый, лейтенант!». Мы старались обслуживать быстро, весело и постоянно. Надеюсь, что получалось.

Вот вам забыла сказать отдельное спасибо - всем из службы обеспечения. Вы были замечательны и старались делать все, чтобы без задержки прокормить всю толпу голодающих. Жижа была прекрасна, "ночной зеленый" - фееричен, витаминки (привет медикам wink.gif ) - очень в тему. Спасибо за байки и теплоту, периодами - даже поддержку, может и неосознанную. Йоргену отдельное спасибо за кружку вместо лотка: энсин Мэллоу никак не ожидала, что ее случайную просьбу выполнят smile.gif
John Eagle
Старшина 1-го класса Лиам Джонсон
Выписка из досье:

«Решение стать медиком принял в подростковом возрасте, когда прямо во время школьной выездной экскурсии едва не умер один из его одноклассников, но вовремя оказанная помощь спасла ему жизнь. Это событие в жизни Лиама оказало наибольшее влияние на выбор его будущей профессии. Поступил в местную медицинскую академию в 17 лет. Через 2 года переводится в медицинскую академию при ВКС. Там же, познакомился с Иеном Эллиоттом. Еще во время обучения ВКС предоставил Джонсону самому решать где бы он хотел служить, и Лиам остановил свой выбор на «Сопрано». Своё решение Лиам объяснил тем, что он хотел заниматься именно полевой медициной.»

Личные воспоминания:
«Вы были погружены в стазис, сон без сновидений. И были выдернуты из него в экстренном порядке. Со слабым пониманием, что происходит, не успев толком оправиться от стазиса, вы очнулись, когда уже на автоматизме готовились к операции. Перед вами, в медкапсуле лежал первый помощник Кшечковски с поврежденной левой рукой, это было ранение от мощного бластера. Сконцентрировавшись, вы провели сложнейшую операцию, фактически создав для первого помощник новую работающую руку. Это вдвойне сложнее, потому что в левой руке как раз и располагается диагностический имплант, который облегчает работу медика. Но он был поврежден вместе с рукой и вам пришлось работать “вслепую”. Вы поставили новый имплант взамен старого, вместе с новой рукой. Новый имплант вам пришлось взять из мертвого тела с бластерной раной, которое было доставлено в медотсек. Вы не помните лица, это был кто-то кого вы не знали, хотя он был в одной из форменных одежд на корабле, но вы не обратили внимания на нашивку службы или боевой части.
После успешной операции вы снова были погружены в стазис и пришли в себя уже в текущей ситуации.
В общем, проделанная операция была вершиной вашего мастерства. Вы успели увидеть бригад-капитана Кшечковски, чьи пальцы ловко бегали по пульту навигации, как правой, так и левой руки - той что сделали вы. И вы впервые задумались. Вы создали за свою карьеру сотни искусственных внутренних органов, целые километры искусственной кожи, и вот вы сделали сложнейшую конечность, человеческую руку. А почему вы никогда не пробовали создать целого человека? Ведь вы знаете как сделать любую клеточку в организме. Почему никто раньше не додумался до этого? Как мелко мыслят люди!»


Личная драма:
Вы одержимы идеей создать человека из ничего. Пока вы работаете или же занимаетесь своим проектом, то вы не можете впасть в пустотную болезнь. Если более чем Оборот не занимаетесь ни основной работой ни тайным проектом у вас может наступить пустотная болезнь.

Личные впечатления.
Из минусов:
- Техническая составляющая – на игре было много техники, поэтому не стоит удивляться, что она и казалась слабым звеном. Долгая отладка, настройка, вылеты и т.д. несколько портили впечатление
- Камбуз – очень маленькое место. Представлялось, что это будет большое помещение, где члены экипажа разных служб смогут обмениваться мыслями, идеями, историями. На практике все вышло немного грустно.
Из плюсов
- Техника – да-да, это же и плюс. Несмотря на сбои в ее работе, было интересно играть.
- Игроки – из тех, с кем довелось контактировать, могу сказать совершенно уверенно – все на своих местах, все отыгрывали прекрасно!
- Атмосфера и антураж – костюмы, отыгрыш, техника, обстановка – все было прекрасно.
- Слаженность работы – работа не только в своей группе но и работа групп друг с другом не могла не вызвать восхищения – как будто действительно являешься частью огромного слаженного механизма.
-«Своя атмосфера» - нет, серьезно! Чистый и легкий воздух мостика. Запах паяльника и канифоли техников. И кажется, еще запах коньяка wink.gif Запах антисептиков в медблоке. Запах затхлой еды ученых – правильно – перерыва на обед нет – где работают, там и едят). Запах пота напряжения на летной палубе. И конечно же, камбуз – надо было лишь идти на запах чая и жижи)

Благодарности
Техникам – за проделанную работу по оснащению корпуса.
Научникам – за готовность прийти на помощь.
Летным экипажам – за то, что у нам было над/с кем работать.
Мостику – за прекрасное и эффективное командование.
Камбузу – за жижу и то, что ваш чай кофе поддерживали в работоспособном состоянии
Живучести – за антураж, советы, помощь и исцеление от пустотной болезни.

Отдельно хочу поблагодарить весь медицинский блок
Эридан – отличный начальник, идея поставить меня на продолжительные смены была правильной)
Роксолану – отличный фармацевт и очень помогала отвлечься от напряжения
Марию Тихомирову – вы лучшая коллега!
Кинта и Дженерлен – отличные психотерапевты и прекрасные собеседники
Ребята - вы лучшие медики!
А так же отдельно хочу поблагодарить Портнуара за отличную игру и огромную работу. Джем новых игр и отдельно ждем вторую часть!
Heruer
Давно мне не было так трудно писать отчеты с игр.

“Спейс опера” несомненно удалась: я видел множество горящих глаз: я слышал сплошной восторг, кучу реплик “хочу еще”, “давайте продолжать”, “ящик водки, всех обратно”. Я и сам разделяю эти захлестывающие через край эмоции, я готов был продолжать полет, я получил море впечатлений и отпустило меня через полтора дня.

С другой стороны мой опыт игрока и мастера не позволяет мне развидеть то обилие недоделок, багов и весьма спорных решений, которое обрушилось на игроков как на стадии подготовки игры, так и при проведении.

и все же
Личные положительные впечатления сумели перекрыть недостатки.

Может быть "виноват" Хартер. Игра с его участием не могла провалиться smile.gif
Может быть сработал эффект подобный тому, что ежели пациент хочет жить, а игрок - играть, то медицина и мастерение бессильны smile.gif
Может быть дело в приказе адмиралтейства удачно поиграть smile.gif поиграть.

Так или иначе, но где-то легко и непринужденно, а где-то стиснув зубы и заставляя себя; где-то с радостью, а где-то с недоумениями мы вернулись из этого похода.

Я восхищен дерзостью и масштабом мастерского размаха. Была задумана достаточно сложная для наших широт конструкция, включающая несколько игровых механик и моделей, их взаимодействие между собой, сложные технические решения. Это был одновременно и большой риск, как мне кажется. Конструкция имела все шансы рухнуть под своим весом.
Думаю, среди важнейших плюсов этой игры то, что почти все участники оказались на своем месте. Я не сомневался, что лётные экипажи будут довольны игрой, если сумеют достаточно часто полетать, но за все остальные участки пришлось поволноваться. Тем не менее, адреналину хватило даже главному мостику.

Мои слова благодарности:
Портнуару, мастеру этой игры.
Всем тем, кто участвовал в ее разработке, кто придумывал модели, писал программы, смешивал растворы, закупал ништяки, тянул кабеля, настраивал, паял, зажимал зубами, помогал мастеру. Не знаю вас всех по именам, поэтому вам и только поэтому - огульно.
Моим ближайшим “сокомандникам” - Командиру корабля-флота "Сопрано" - коммодору Джеймсу Виндартену (Сид Торстен) и второму помощнику коммандеру Анне Антоначчи (Марива). у нас подобралась очень занятная команда из трех разных людей, которые как мне кажется сумели наладить взаимодействие.
Членам лётных экипажей, всем и каждому. За готовность вылететь в любое время и в любом состоянии и выполнить свой долг. Всем вам в целом: так держать. Мне плевать. если вы нарушаете Устав у меня за спиной, у меня к вам всего две просьбы, первая - это я не должен об этом знать, и вторая - вы в любую минуту должны быть готовы подорваться и надрать им всем задницы во имя добра и демократии!
Разумеется нельзя не упомянуть отдельно лейтенант-коммандера Хартера smile.gif (Д. Хартига)
Не могу не упомянуть младшего лейтенанта Грейс Хартли (Нойзлесс). Я признателен вам за заботу, младлей, но не могли бы вы прямо сказать, что вы имеете в виду? Я немного тугодум, знаете ли, выпил по юности слишком много тормозной жидкости. Но ваша настойчивость была замечена. Так держать!
Начальнику Службы Летной Палубы лейтенанту Рой О'Биру ( А.Ройбер) за безукоризненное следование уставу и распорядку, за службу без отдыха и твердую дисциплину.
Начальнику Службы Безопасности - уоррент-офицеру 3 класса Мордреду фон Вальденбургу (Владимир Савич) за “истинное арийство”, поддержание чести мундира, “похожесть на папу” и отдельное спасибо за ложную абордажную тревогу.
Офицерам Службы Живучести - лейтенанту Чарльзу Стриберу (Сирин) и уоррент-офицеру 3 класса Фархаду Гибискусу (Портнуар) за терпение и самоотверженный труд.
Уоррент-офицерам, старшинам и рядовым технической, научной, медицинской службы за всё, что вы для всех нас сделали.
Старшины и рядовые Службы Обеспечения, огромное вам спасибо за заботу об экипаже. Я честно пытался по мере сил делиться с вами игрой.
Коспехи! Вы выбрали трудный путь. Не знаю как вам, а мне почти сразу показалось, что на этих позициях будет откровенно скучно. Ценю ваше мужество.

И наконец последнее отдельное персональное спасибо с занесением в личное дело Начальнику Медицинской Службы - уоррент-офицеру 1 класса Шеннон О'Доннелл (Эридан) за основной ролевой компонент моей игры. Знаешь, это был тот редкий случай, когда несмотря на практически полное отсутствие выраженных наружу неуставных отношений я чувствовал просто постоянную “химию”, если это применимо к отношениям игровых дочери и отца.


Полноценный разбор плюсов и минусов этой игры займет много времени и места. Я надеюсь, что этот мой отчет не останется единственным и в другом документе я смогу изложить мысли подробнее. Я все еще уточняю некоторые моменты и подробности произошедших событий, какие-то вопросы уходят, какие-то возникают. Тем не менее кратко

Плюсы:
Определенно сыграл кумулятивный эффект. Было много придуманного, и большая часть заработала с эффектом от худо-бедно до блестяще.
Место и антураж! Изоляция от реальной смены дня и ночи. Искусственное освещение, аварийное освещение, интеркомы, униформа, программы, гаджеты.
Игроки. Почти все играли сами и помогали играть ближнему.
Ощущение большой сложной единой команды.

Минусы:
Игре отчаянно не хватало мастеров и (или) дополнительного времени на подготовку. Симптомы: рассылка вводных и спецправил в самый последний момент, старт игры с опозданием, отладка оборудования в процессе игры.
Игре отчаянно не хватало мастеров (подмастерий) для проведения игры. Симптомы: игроки отвлекаются от уже запущенной игры для помощи мастеру; мастер неоднократно был нужен в нескольких местах одновременно, провисы по времени в некоторых моделях, чрезмерная интенсивность игровых событий в одно время и провисы в другое.
Баги внутри моделей и баги при их взаимодействии между собой. Игре предположительно не хватило тестировки моделей на взаимодействие.
Слабые сюжетные решения и шитость белыми нитками оперативных сюжетных решений.
Технические и бытовые проблемы: сеть, связь, холод.
Острая нехватка кают-компании и кубрика или одной такой точки как естественного места инфообмена и продвижения общих сюжетов.

Я бы также призвал мастера внимательно прочитать вышеразмещенные немногие негативные и нейтральные отзывы. Со многим изложенным там трудно не согласиться.

Итого: При всем восхищении задумкой я куда сдержаннее оцениваю реализацию.
Тем не менее повторюсь, что для меня в чистом итоге положительные впечатления однозначно с запасом перекрыли отрицательные.Игра подарила мне множество эмоций и много пищи для размышлений.


Старший помощник
Бригад-капитан
Вацлав Казимиж Кшечковски



Можно ли нарушать каноны в искусстве? Можно, но надо помнить, что тут действует правило "Победителей не судят, но не судят только победителей". Т.е. если вы нарушили канон и создали что-то гениальное, вам простят нарушение оного. Если вы нарушили канон и создали фигню, то вам поставят нарушение канона в вину.
Halbarad
Младший лейтенант Халбард Олаффсон, бортстрелок легкого крейсера "Мельпомена".

Довольно противоречивая игра, которая для многих оказалась похожей на лотерею боцмана - повезло или не повезло словить что-то малоуловимое и объясняемое.
Мне повезло и для меня это был дух боевого товарищества, ощущение своей ценности и значимости, вовлеченности в важное и ценное для мира.
Мне игра ОЧЕНЬ понравилась. Если будет продолжение, был бы рад по возможности поучаствовать в помощи в мастерении или подготовке игры.

Легенда моего персонажа и некоторые идеи по улучшению “движка” игры:
https://docs.google.com/document/d/1RKA1Vmo...dit?usp=sharing



Спасибы:
Большое спасибо членам экипажа “Мельпомены” (Рион, Нойзлесс, Шамара) за братство и ощущение поддержки и приязни.
“Талии” (Дин, Вера, Локи, Аннавен ) за здоровую конкуренцию, задиристость и ощущение товарищей по оружию.
Другим экипажам кораблей за общую работу.
Медицинской службе за то, как они переживали и трудились, вытаскивая нас с того света.
Летной палубе и лично Арду Ройберу за замечательную аутентичность ее работы и типажность.
Шарлю за философские разговоры.
Камбузу и лично Меллон за “жижу”, “чачу” и “грязь”.
Техникам и службе живучести за самоотверженную работу и клевый антураж.
Командованию за представительный внешний вид.
Науке за ее загадочные дела.


Портнуару за мастерение.
GO за организацию.
Всем, кто занимался технической помощью и игротехникой.


Мои оценки:
Плюсы:

1. Глубина геймплея игры в виде большого количества механик. Ты понимал свою сферу ответственности и не понимал что делают другие для достижения результата. Зачастую, как и в жизни. Огромная работа по подготовке всей программной и технической части. Было бы очень интересно почитать все закрытые правила для специалистов.
2. Дух и атмосфера космического корабля, где все занимаются своими делами.
3. Великолепный ход с заклеиванием окон, создающий нужное настроение оторванности от суточных циклов и перенастраивающий на внутрикорабельные циклы.
4. Количество и качество технического обеспечения. Пусть многое не успели сделать и не все работало, как задумывалось, но и то, что успели - отлично. Я знаю сложность и трудоемкость реализации на техногенных играх такого количества электроники.


Минусы:
1. Критической ошибкой считаю рельсовую стартовую ситуацию, в которой в ходе первого боевого вылета из-за преднамеренно глючащего оборудования гибнет три корабля, а их экипажи едва успевают спасти (если я правильно понял Портнуара, что это была запланированная ситуация). Мой персонаж из верной смерти был вытащен в процессе лечения, как понимаю, мастерским допущением. Если бы нет - то мне было бы очень неприятно. Убивать персонажа заготовленным ходом в самом начале игры, считаю неудачной мастерской задумкой.
2. Использование "глюков" в программном обеспечении, как игровое событие, ИМХО очень неудачная идея. До игры программа "Артемис" регулярно глючила точно так же, как и на игре. Отличить эти глюки друг от друга было невозможно. Следовательно, по жизни большинство считало, что оборудование глючит по жизни. Персонажи, конечно, пытались оправдать это игровыми причинами в виде саботажа, вирусов, взломов и т.д. Но создавать такие помехи со стороны мастеров - это смешение игрового и неигрового контекста, что порождает ненужные проблемы.
Это же касается и того, что всю игру на мостике не было работающего приложения, которое бы позволяло следить за тем, что происходит в боевых ситуациях. Командование получалось глухим и слепым и руководило как будто в Первую мировую войну, ориентируясь исключительно на отрывочные устные донесения по рации.
Вся тема сюжета с вирусами и ИИ на игре работала слабо. Присутствие этого сюжета сомнительна, чтобы выключать главный мостик из процесса управления кораблем. Опять же, выглядело это как пожизненные проблемы с оборудованием и “досадные стечения обстоятельств”.
3. Механика поощрений и наказаний, как и экономика в целом, сработала не очень хорошо. Насколько я могу судить по своему логу счета на него поступала только регулярная зарплата. То есть сверхурочные дежурства, дополнительные боевые вылеты, участие в отражении абордажей, ранение, благодарности от командования, взыскание от командования, все это осталось только в устной форме, не найдя отображения в виде поощрения/наказания игровыми деньгами. В результате целый кусок потенциальной игры с работающим денежным приложением оказался невостребованным. Насколько я понимаю, проблема была в недостатке нормального интернета на мостике.
4. Не было точек игровой коммуникации: столовой, кают-компании.
5. Чрезмерно жесткая система последствий для здоровья после ранений/облучений. Я понимаю у моего персонажа, который много лет во флоте, и много раз по легенде был ранен, облучался, травился и т.д. были проблемы с живучестью, но почему точно такие же проблемы настигали молодых пилотов, после их первого облучения/ранения?
6. Не была предварительно проверена температура на игровой базе. Все таки зимой играли. Стоило попробовать предусмотреть уставную верхнюю одежду, под которую для утепления можно было бы пододевать свитера. Например не очень дорогие куртки из магазинов спецодежды. А так получилось, что игроки были вынуждены утепляться тем, что у кого было, что разрушало внешний вид уставной формы.
7. Было странно, что стимуляторы и детоксины являются большой редкостью. По идее, каждый экипаж корабля при вылете должен был бы комплектоваться набором детоксинов, а все, кто может участвовать в отражении десанта, стимуляторами. Возможно причина в том, что их просто не успели сделать нужное количество. После того, как моему персонажу сообщили, что для него любое ранение/облучение скорее всего станет последним в жизни, и он все-таки участвовал в вылетах, он получал один детоксин в медчасти перед боевым дежурством, и сдавал после дежурства. По меркам логики мира, на мой взгляд, довольно странная ситуация.
8. Разгрузки поверх камуфляжа десантников не похожи на экзоскелеты. В Беларуси на техногенные ролевые игры, привозят образцы очень антуражной брони. Но возможно проблема была в скипе игроков и том, что не было времени на серьезную подготовку в этом вопросе.
10. Периодически возникало ощущение, что командование “Сопрано” само крайне мало играло на симуляторе и плохо понимало его механику. С точки зрения внутриигровой логики этого быть не могло - там должны были быть опытные боевые офицеры. Но фразы, адресованные пилотам вроде “Сожгите там всех” оставляли ощущение некомпетентности. Но, конечно, надо учитывать, что, как я упоминал выше, командование было слепо, без возможности отслеживать тактическую ситуацию на мостике или же это было частью образа персонажа.

Sara Golan
А из реактора окошка видны звездочки немножко


Создалось ощущение, что пишут в основном люди бывавшие на ролевых играх, однако я не отношусь к их числу. SO была моей первой игрой подобного плана. Могу сказать, что изначально я вообще не думала что смогу отыграть какого-либо персонажа, но в итоге меня здорово затянуло (вернулась домой и чуть было не отдала воинское приветствие соседу по дому), да и вообще наш космический корабль воспринимался как нечто, действительно, живое и дышащее.

Разумеется, спасибо большое организаторам и всем-всем-всем. Впечатления в целом положительные, не хватало, наверно, только какой-то отдушины от основного занятия (вот эти все кают-компании, камбуз побольше, да-да-да), но и тут мне "повезло": дважды за отдых полежать в больничке было "увлекательно" и заняло как раз то самое некоторое время biggrin.gif

Все же еще отдельное спасибо нашей команде: Хартеру за веселье и позитив, Гану за его милую суетливость и Лотусу за привнесение равновесия в наш маленький коллектив smile.gif

Из маленьких пожеланий (а вдруг получится): в следующий раз попробовать поискать еду в тюбиках, может , она где-то есть в доступе, хотя и предложенный вариант оказался очень даже хорош и антуражен.
Aridan Lael
With our full crew on board
And our trust in the Lord
We're comin' in on a wing and a prayer


Игра прошла, и для меня она прошла очень хорошо.
Тут действительно нельзя не согласиться с Роксоланой, которая сказала, что эти сутки мы не играли, а жили на космическом корабле "Сопрано". Удивительно, но эта игра практически не потребовала ни времени чтобы погрузиться и начать играть, ни долгих сыгровок, чтобы каждый ощутил себя тем, кем он должен был быть на борту. Каждый был на своем месте, и с первых минут до последних мгновений все действовали как одна большая, невероятная, слаженная и сыгранная команда.

Из однозначных плюсов, сыгравших этому проекту на руку:
- тема, сеттинг, жанр игры
- место проведения (хотя кают-компания и не помешала бы) и подготовленный антураж: заклеенные пленкой окна, аварийное освещение, сигналы тревоги, оповещения, таблички и план корабля, интеркомы. Интеркомы же!
- модельки, которые действительно предлагали игроку делать что-то максимально близкое к тому, что делал бы в аналогичной ситуации его персонаж. Дать химические растворы анестезиологом, "скальпель", пусть и виртуальный, хирургам и паяльник техникам - это пять
- отличный состав игроков. Все были хороши и сами по себе и в любых сочетаниях smile.gif

О минусах говорили не мало, их стоит учесть на будущее:
- отладка оборудования уже на полигоне, в том числе и в игровое время. Стоило проверить совместимость ПО с другими компьютерами до игры, и лучше бы задолго до игры. Счастье, что медблок все же заработал, пусть и только со второго оборота. И счастье, что отсутствие возможности как-то попрактиковаться во время "учений" не сказалось на эффективности работы команды
- особенности "аварийного режима", которые персонажа, к счастью, не задевали - режим же а-ва-рий-ный! - но игрокам могли и не доставить удовольствия: хромой интернет (даже тот, что мобильный, ведь в него все разом ломанулись), дающее сбои оборудование (иногда в такие моменты, что хоть плачь), прохлада в каютах (на верхней палубе, где все пахали не покладая рук, она, кстати, не ощущалась вовсе)
- слабая, а местами и вовсе отсутствующая ролевая составляющая игры. Впрочем, у многих на нее так и так не было бы времени. Но все же игра заявлялась как ролевая, так что хотелось бы, чтобы общие и личные сюжеты и завязки в ней присутствовали в большем количестве, а последние - не только по инициативе игроков

Но даже эти минусы не могут перекрыть положительное впечатление от случившегося на игре. Я до сих пор не верю до конца, что медблок все-таки "отстоял на 0". Мне, пожалуй, очень повезло оказаться в этой роли и в этой команде. Все было для меня и по мне. Далеко не каждый раз десятки небольших эпизодов и случайных совпадений выстраиваются в стройную картинку и случается та самая игровая магия. Появляется она, понятно, не сама по себе, и не только благодаря счастливому случаю. Ее создают игроки. Так что спасибо, большое спасибо, и, временами, даже огромное спасибо мне хочется сказать буквально всем. И все же я пройдусь по списку в индивидуальном порядке! smile.gif

Итак, спасибо!
Мастеру Портнуару и всем причастным, кто приложил свою руку к тому, чтобы игра состоялась и все задуманное так или иначе было реализовано.
Моей самой замечательной, слаженной и работоспособной команде. И за саму игру, где каждый из вас выложился на все 110%, и за доигровую подготовку, в процессе которой мы не выполнили всего 1 пункт - не добыли белую простыню. smile.gif
Вы - лучшие!
Старшине Лиаму Джонсону (Иглу) за хладнокровие и профессионализм. За блестяще проведенную операцию после срыва - это стоило мне огромного количество нервов и сделало один из самых ярких моментов на игре. Кроме того, вам я дважды обязана лично.
Главному старшине Анне Лермер (Роксолане) за постоянную поддержку и отличные показатели. А так же за то, что благодаря вам, мне удалось поиграть с замечательным экипажем "Талии", путь и чуть-чуть.
Старшине Энн Баркер (Марии Тихомировой) за оптимизм и самоотверженность. Готовность прийти на помощь и лечить других, когда помощь и отдых не помешали бы и самому врачу. Но себя все же тоже надо беречь!
Мастеру-старшине Иену Эллиотту (Кинту) за исполнительность и за то, что в какой-то момент полностью экранировал меня от того бардака, что творился с нашим детектором лжи и психологией вообще. Чем меньше начальник знает, тем меньше ему потом в рапорте писать! smile.gif
Старшин первого класса Фемиде Кассад (Дженерлен) за то, что в последний момент подхватила провисающую роль. За готовность принести себя в жертву науке, пусть и в не самое подходящее для этого время.
Отдельное спасибо бригад-капитану Вацлаву Кшечковски (Эрейниону Хэруэру) за то, что стал для моего персонажа отцом, которым было легко и приятно гордиться. Мне было на кого смотреть с восхищением и с кого брать пример. Надеюсь, что не подвела вас, сэр!
Большое спасибо моему супругу начальнику Службы Безопасности Мордреду фон Вальденбург (Владимиру Савичу) за то, что вообще подписался на эту авантюру и сделал эту игру для меня ролевой. Совместная легенда и постоянное общение стали прекрасным стимулом играть живого персонажа, а не роль-функцию. Отдельное спасибо за обращение по имени "в прямом эфире". That made my day.
Коммодору Джеймсу Виндартену (Сиду Торстен), для которого был ценен и важен каждый член экипажа, начиная от элиты в лице летных экипажей, заканчивая коспехами. Я очень признательна за то, что к словам медиков прислушивались, и, благодаря этому, мы умудрились не потерять ни одного человека из личного состава "Сопрано".
Второму помощнику Анне Антоначчи (Мариве) за понимание и "высокий уровень допуска". Мне действительно было важно оказаться в правильное время в правильном месте. smile.gif
Боцману Киму Дайнову (Кирану) за понимание и способность закрыть глаза на кофе в медотсеке. Даже жаль, что заботы квартирмейстера не позволили боцману взять, наконец, дисциплину в свои руки и попристальней присмотреться к неуставным отношениям на борту. smile.gif
Капеллану Ричарду Шефферду (Чарли) за неустанную заботу о раненых, идущих на поправку и подхвативших пустотную болезнь. Это помогло медикам не разорваться в какой-то момент на части.
Членам летных экипажей. За богатые образы, мужество, огромное(!) терпение и поддержку как своих ребят, так и забегавшихся медиков. Кажется, у нас так или иначе успели побывать все, кроме счастливчика Хартера?
Коспехам. Наверное, играть вам действительно было скучно, но картинку вы при этом создали отличную.
Начальнику Службы Живучести лейтенанту Чарльзу Стриберу (Сирину) огромное спасибо и низкий поклон. Медблок без постоянной помощи и техподдержки сломался бы через 15 минут. Надеюсь, постоянные вызовы по интеркому не помешали хоть чуть-чуть поиграть во что-то, кроме отладки оборудования.
Технической Службе за слаженные и оперативные действия, и лично их начальнику уоррент-офицеру Уильяму Кларку (Призраку) за то что щедро поделился со мной не только той самой "Бифуркацией", но и двумя "Х". smile.gif
Научной Службе с моими извинениями. Мы в медблоке так отчаянно нуждались в энергии и я так активно тащила ее из высшего командования, что вы, по моей вине, сидели практически на голодном пайке.
Службе Обеспечения за теплую еду и не менее, а порой и куда более теплое отношение.

Спасибо, товарищи. Было честью служить с вами.

Начальник Медицинской Службы уоррент-офицер Шеннон О'Доннелл

P.S.: ...в свою очередь так же отрицаю наличие неуставных отношений между мной и начальником Службы Безопасности уоррент-офицером фон Вальденбургом...
Mellon
Старшина 1го класса ДарьЯ Каспарова Ли, Старший стюард,
исполняющий обязанности начальника Службы обеспечения.

Разрешите доложить!

Я считаю игру удачно проведённым проектом, которому не хватило ещё пары-тройки дополнительных мастеров, чтобы заслужить безоговорочную «десятку» по всем фронтам. Потому как объём работы, необходимый для проведения игры подобного масштаба, требовал не одного, а минимум троих человек для качественной реализации всего задуманного.

В первую очередь, меня поразила сама идея использования компьютерного симулятора «Артемис» в качестве моделирования вылетов боевых кораблей в космос. Кроме того, я восхищена реализацией моделирования гипернавигации, хирургии и ремонтной части. Автору – «Браво!»

О великолепном отыгрыше большинства участников, который оставил меня в восторге, а также качественных костюмах я умолчу, как о само собой разумеющимся smile.gif

Я недовольна некоторыми техническими провалами, которые можно было избежать тестированием в «боевых условиях» заранее (обвал сети и сервера, отсутствие некоторых обещанных технических средств и проч.), а также скорблю, что ряд неудачных решений могла предотвратить лично. Последнее касается реализации вверенного мне пищеблока, которая оставила меня неудовлетворённой собственной подготовкой.
В частности: пищемасса должна была быть «массой», а не жидкостью. Из-за отсутствия качественного нагревательного прибора она не загущалась, и мы вынуждены были ею не кормить, а поить sad.gif. Также, меня очень огорчил состав и качество «расширенного пайка» (который был съедобен далеко не для всех, в том числе, и не для меня). Всего этого я могла помочь избежать, проявив большую настойчивость при планировании питания вовремя подготовки к игре.

Хочу отметить, что я была единственным игроком среди членов команды Службы обеспечения. Я знала, куда и зачем еду, ни разу не жалею о выбранной позиции. И при подготовке к возможной следующей игре по данному сеттингу, боюсь, я не смогу и не захочу искать себе другое место на корабле-флоте smile.gif

Не смотря на то, что на меня были возложены технические функции обеспечения, свой фан от игры я получила в полном размере. Большое значение имели внутренние переживания персонажа, а самый яркий эпизод игры имеет очень личный характер, о котором я хотела бы умолчать smile.gif
______________

Это, если говорить кратко и по существу. Но я не могу не добавить следующего:

Когда мы начали, я боялась, что буду «вылетать» из игры: сюжетная составляющая нас никак не касалась, большой объём работы именно по _обеспечению_ экипажа пищей занимал всё основное время. Но Спасибо членам моей команды (которые, на моё удивление, все оказались игротехами): возникающие вопросы решались «по игре». Даже когда рядовые Койвисто и Фонимнул в полночь, в начале своей вахты, возвращались с «отлова крыс» (а на самом деле – с игротехнических обязанностей), об их пропаже было уже доложено боцману, и встречала их старшина Ли матным криком.
Особенное спасибо:
Женечке – за «женские» разговоры в заблокированном отсеке («хрен с ней, с радиацией, но вот голос моего бывшего за дверью начинает бесить»)
Ульмо – за «мы не суки» и «мы можем надеть оранжевые платочки, раз провинились».
Ромене – вообще за всё. Любой эпизод с его участием становился маленьким праздником для старшины Ли. Рядовой Койвисто, как мне кажется, создал характерную атмосферу многим, и стал местным бравым солдатом Швейком smile.gif

– Да, мэм! Слушаюсь, мэм!
– Рядовой Койвисто! Для вас я просто «сэр». В конце концов, у меня есть фамилия, и её намного проще запомнить, чем вашу!


Все игроки, с которыми я пересекалась на игре, и образы, видимые мною, были прекрасны. От пехотинца Савы Зорича, которого я заставила вручную сминать коробки «в воспитательных целях, для социализации при лечении пустотной болезни» в первые двадцать минут игры (– Рядовой! Почему вы так быстро работаете? – Вы только что порвали мне шаблон…) до капитана корабля, который выступал перед всеми нами на финальном посторении.


Так как игровых взаимодействий у меня было немного, игра для меня состоялась на внутреннем уровне. Мысли, взгляды, отдельные фразы, шутки, смерти «за кадром». Думаю, что многие и не вспомнят какую-то из своих фраз, сказанных старшине Ли лично или при ней. Но именно эти маленькие обрывки и создали (не без помощи игровой магии, о которой писала Эридан) для меня Игру.
Отдельное особенное Спасибо:
Тайлену и Птаху – за душевность любой случайной встречи
Боцману – за «уже оформили на неё свидетельство о смерти». (Спрашивала про своего начальника, который не вышел из стазиса. Такая официальная и приземленная фраза заставила думать о несуществующем персонаже, как о реально умершем.)
Ковальски – за «и тут понимаешь, что вот она жизнь, и другого тебе не нужно» (я постоянно думаю об этой фразе, лейтенант)
Хартли – за курагу для бригад-капитана smile.gif. Отдавала, робея, получила нагоняй, но не удержалась и сказала: «Приятного аппетита, сэр!»
Кларку – за демонстративные взгляды (мне хотелось тебя то убить, то броситься на шею) и намёки на внеуставные отношения, которые приходилось пресекать (и на которые во время игры просто не хватило времени!!!)
Стриберу – за прекрасный образ, умиротворяющее жужжание smile.gif и душевный разговор в «собачью вахту», который создал для мене _особенный_ пласт Игры. (Когда объявили, что мы все в стазисе провели сорок лет, фраза: «я сделала эту татуировку давно, полтора года назад» заиграла новыми красками…)

Для меня игра состояла из выматывающей рутины, нескольких ярких эпизодов с живыми людьми и мыслями и переживаниями по мотивам происходящего. Собственно, как любой день из жизни любого человека smile.gif. При этом мне не хотелось как-то развлечь или отвлечь себя информацией из «настоящего». Усталость и задолбанность, а так же отвратный вкус расширенного пайка smile.gif sad.gif всё игровое время держали меня в тонусе, не нужно было изображать присутствие на «Сопрано», а когда прозвучало: «стоп-игра» стало непонятно, как и зачем возвращаться на «большую землю».
Шамара
Энсин Моана Араи, бортинженер Мельпомены.
Ну вот и я - победитель в борьбе за звание последнего слоупока smile.gif. (У меня, наконец-то, маленький отпуск, и я могу позакрывать долги)).
Огромное спасибо за игру! Спасибо мастеру и всем игрокам и игротехникам. Мир получился живым.
Я не буду повторять разбор и анализ игры Хальбарада, с большинством из его пунктов я согласна.
Лично для меня важнейшие три пункта, которые я бы изменила:
1. Наличие кают-компании.
2. БОльшая согласованность видения игры мастером и игроками, как в сфере техправил, так и метаидеи.
3. Трое суток и чуть менее экстремальный график сна (на сутки - ОК, на трое был бы перебор).
И да - в очередной раз поразилась, насколько простые решения бывают эффективны - это я про заклеенные окна. Для меня на третьем обороте «замкнутый мир в Большом Космосе» стал реальностью.
Я ехала на игру за ощущением «своих» рядом, а остальное как получится. Получилось и главное, и остальное немного тоже.) За это особенно спасибо команде Мельпомены, конечно же. Рион, Нойзлесс, Хальбарад - да, я очень хочу полетать вместе еще.
Спасибо:
- команде Талии: дружба-соперничество - это было здорово; и за картинки smile.gif;
- надутой заднице Хартеру за спасение наших - уже светящихся smile.gif;
- Чарли, Хальбараду и Стриберу - за истории для Моаны;
- Нойзлесс - за определенный челлендж в процессе раскрепощения моего персонажа, за то, что стала своей;
- Риону и Чарли - за заботу во время пребывания в медблоке, серьезно, никогда еще обо мне так не заботились товарищи во время ранения;
- стюардам - за жижу, тепло, терпение и приветливую обстановку, за то, что не успели сдать боцману));
- старпому - за эпизод с неуставными предметами одежды и «орлы!» smile.gif;
- Владимиру из СБ - за повод для злости и иронического флирта;
- Ард Ройберу - за специфический юмор smile.gif и чудесный образ;
- всем, кто делал техобеспечение - за то, что оно вообще работало!
- Стриберу отдельно - за отличные беседы и другие эпизоды, украсившие мою игру;
- Кирану - за разнос по поводу беспорядка в каюте (когда ты открывал дверь, я пила бехеровку));
- Ромене - за «бравый вид»);
- высшему комсоставу - за колоритность и принятие тяжелых решений;
- капитану отдельно - за то, что он был smile.gif, и за то, что выделил энергию на медблок, не оставив нас помирать;
- Рион - ты лучший шкипер!)
- медслужбе - вы были отличной сплоченной командой, это добавляло реальности.

Здесь лежат заметки Моаны, которые она делала на игре по просьбе мастера. Там многобукв, не отличающихся высокохудожественностью, т.к. времени же не было smile.gif https://docs.google.com/document/d/1eOK73KR...dit?usp=sharing
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.