Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Molly -> "...моя дорога в рай"
22 июля 2015
 23:29   Чёрный город, отчёт
И была у Дон-Жуана — шпага,
И была у Дон-Жуана — Донна Анна.
Вот и всё, что люди мне сказали
О прекрасном, о несчастном Дон-Жуане.


Бастильский “Чёрный город” я нашла в интернетах давно и очень туда хотела. Во-первых, на Акунина, во-вторых, на детектив, в-третьих на Бастилию, в четвёртых, я хотела в Россию 14 года (первая моя павильонка была именно про это время). Не очень ясно было, что у меня с расписанием, поэтому в команду вписалась за неделю до игры, когда Настёна не смогла поехать. С костюмом мне очень помогли Терри и Майра.
В целом я довольна. Хотела просто посмотреть, получилось неплохо поиграть.
Мастерам низкий поклон. Они проделали большую работу.
Правилами по шпионскому детективу, похищениям, допросам мы с мужем зачитывались вслух. Перед убийством нужно не менее 5 минут рассказывать жертве о своих злодейских планах, зарыть в землю игровой документ нельзя, встречаться в лесу нельзя и прочее. Были запреты, но были и рекомендации, опять же связанные с жанром: “не похищайте человека с целью убить — это уныло”. Очень круто в плане воплощения жанровой специфики (жаль, не всё сработало). Вдохновляет и хочется работать в этом направлении.
В среднем российские игроки были инициативнее раза в полтора, по сравнению с нашим средним игроком. Мастера задавали направление, давали контакты, распихали нас по разным пластам игры. Без “вот тебе три квеста, а я пока придумаю, что делать, если ты не сходишь ни по одному из них”. Советую почитать другие отчёты, чтобы понять размах и масштаб проделанной работы. Не просто так там было 25 мастеров.
Неигровухи, как на “Дедвуде” (единственный мой опыт российских игр), я не видела. Больше того: к кому ни подойди, все отлично играют. Много ярких образов, красивых костюмов. Опять же, именные персонажи исключительно хороши.
В целом мою игру можно описать несколькими расхожими выражениями: “не время, война сейчас”, “котик, миленький, ещё чуть-чуть”, “пойду прогуляюсь в скользких ботинках по крутому склону” ну и “15 минут Волга не принимала Катерину”. Были красивые сцены, но детектив был больше шпионским, чем детективом, к тому же события развивались очень быстро и их было много. Не успели меня сводить на допрос, потому что рыбы покрупнее хватало. Так и не попала я к эсерам, потому что меня старательно оберегали. В романтику играть при такой интенсивности событий тоже не получилось. Скажем так, скорость потока была выше, чем я думала, когда дописывала роль.
Антураж и уровень обустройства нашей локации очевидно пугали местных игроков. Мы пытались объяснять, что взять 2 сервиза, бокалы, вилки и прочее было несложно: всё равно оно лежит запакованным с прошлой игры (хотя чайное ситечко, кажется, было лишним)). Вот у них в мастерском штабе всегда 2 принтера и ламинаторы — у нас пока так не делают; но если купим один раз — будем возить.
У нас была отлично сбалансированная команда: Рейвен, Чих, Кабби с Лили и Фимеон. Очень приятно играть вместе.

Товарищи белорусы, в Питер на игры ездить надо. Са-мо-лё-том! Фиг с ними, с сервизами и канделябрами. 14 часов обратного пути в бусе даже я помню отрывочно, а вот Рейвен всю дорогу был за рулём.

#черныйгород

Комментарии [7]

Написал Heruer - 10:26 23 июля 2015
Все это очень интересно и наверное хотелось бы попробовать.
В модельках смущает что? смущает то, что они как-бы подменяют собой художественный подход что ли. То есть вместо таких игроборазующих факторов как "мотивы персонажа", "соответствие образу", "место персонажа в композиции игры" и "чувство жанра" нам предлагается механически следовать придуманным до нас и вместо нас ходам. и на первый взгляд от этого хочется скривиться.
Но с другой стороны, скажем честно: наши надежды на художественное чутье, художественный подход оправдались лишь отчасти. мы сформулировали базу: "надо следовать законам жанра", но при этом оные законы мы сформулировать часто вовсе не в силах. мы кидаем пяток источников и говорим: вот, смотрите, вот так надо делать, читайте, смотрите, запоминайте, делайте в том же духе. Работает лишь отчасти.
Модель же проста, понятна и обязывает поступать "по правилам" всегда.

ну на примере с записками: нам важно, чтобы на игре была возможность всунуть в руку записку и убежать.
Модель дает нам стопроцентно работающий сюжетный ход, но в силу того, что он стопроцентно срабатывает его и применяют чаще, чему нужно.
Наш привычный подход вообще не говорит, что так можно поступать, но уповает, что в момент, когда один игрок догадается так поступить с запиской, другой догадается "не поймать" посыльного.

Но попробовать точно интересно.

Написал Bloodroad - 11:05 23 июля 2015
Ну так в идеале, мне кажется, предполагается комбинировать подходы smile.gif Вообще задавать любые более жёсткие рамки с целью повысить активность и играемость это годно ящитаю (белочка в колесе бегать не хочет, а давайте вот тут подожжём тогда у неё тупо выбора не будет) biggrin.gif

Написал Molly - 11:09 23 июля 2015
QUOTE
его и применяют чаще, чему нужно.

у меня было неуловимое ощущение, что так не происходило. Что уровень доверия мастеров к игрокам выше, а игроки не ломают правила со старта, а им следуют. Когда я спрашивала, как это работает, мне отвечали: мы же договариваемсяsmile.gif.

Написал Ларош - 17:36 23 июля 2015
Heruer
Именно, именно. Модель говорит тебе, что у каких-то поступков есть предсказуемый исход в мире игры. Ты не в пустоте их совершаешь, ты знаешь, что будет (как знают герои книг). Это, фигурально говоря, сильно снижает ощущение "я старый слепой маразматик".

Предложение "давайте следовать законам жанра, ребята" не ограничивает никак желающего деконструировать жанр прямо на месте ржавым инструментом. А вообще-то ты, находясь внутри жанра, чаще всего знаешь, деконструируют тебя сейчас или нет. Поэтому ты не просто уповаешь на то, что тебе подыграют для красоты - ты еще надеешься, что поведение в рамках жанра не сделает тебя менее... эффективным (даже если цель твоя - "рассказать историю в этом жанре", у движения к этой цели есть эффективность).

Что до популярного аргумента о том, что модели мешают вживанию, то - надеяться в ходе игры, что тот второй человек тебе подыграет, такая же условность, как исполнять модель.

Написал Heruer - 19:19 23 июля 2015
QUOTE
Ты не в пустоте их совершаешь, ты знаешь, что будет (как знают герои книг).

Мне вот на уровне ощущения это не нравится. Это убивает азарт и риск.
Я считаю, что герои книг не знают, что будет, а просто надеются, что у них получится. И у них получается - как правило один раз за книгу.
В смысле если ты хотел меня убедить, то нет, мне ты сделал только хуже, до твоих слов модели мне нравились больше smile.gif

Написал Ларош - 20:07 23 июля 2015
Heruer

Первая версия ответа:
Гхм. Шерлок Холмс в каждом втором тексте дергает мальчишек с улицы, чтобы они ему разведали что-то там за пенни. Рокамболь в КАЖДОЙ книжке переодевается, чтобы прийти куда-то неузнанным.

Вторая версия ответа:
Так мы играем в книгу или в жанр? В каждом *отдельном* фильме про зомби один из персонажей скрывает укус с мыслью "авось пронесет". Когда мы видим пятый фильм, мы говорим себе "Ну блин, четверых не пронесло и этот туда же". В рамках "раз за книгу" не существует законов жанра вообще. Законы жанра - это нечто повторяющееся, что мы принимаем на веру, как механизм. "Он что, пересказывает ему свой дьявольский план, потому что он дебил?" - "Нет, они все так делают, у них так принято. Все знают, что это... неоптимально".


...вот, даже так. Если ты будешь в сцене драки мушкетеров с безымянными гвардейцами переживать, что мушкетеров убьют, ты пропустишь все крутые трюки. Потому что мы знаем в этой сцене, что мушкетеры победят (это можно доказать и на формулировках текста, и на операторской работе в кино), нас интересует, КАК они это сделают.

Написал Alef - 11:36 24 июля 2015
Heruer, а вот мне Лешина мысль нравится больше. Может в другой формулировке. Не то что бы "ты знаешь наперед что будет", а у тебя просто добавляются новые специфические законы логики. Ты не знаешь что тебя ждет в подвале, и ждет оно тебя в подвале или на чердаке, но для тебя самым логичным по приходу в дом будет предложить "нам надо разделиться".


mJournal © 2003-2008 by UriSoft