28 августа 2013 |
01:20 - Я поняла, что меня больше
|
Я поняла, что меня больше всего коробит. Ни обвинения без фактов, ни попиранее законов логики и даже не домысливание того, чего не было. Мне глубоко противна мысль о том, что люди могут желать мучений и смерти другому человеку, будь тот хоть террористом. Мне не кажется, что ненависть и агрессия имеют какое-то отношение к справедливости.
|
|
|
30 августа 2011 |
14:13 - Вот как объяснить
|
Вот как объяснить человеку, у которого отсутствует чувство стиля, что он не прав?
|
|
11:12 - Напишу про курение здесь,
|
Напишу про курение здесь, раз в теме стало нельзя.
О том, что преподаватели не пресекли безобразие, говорить не стоит, потому что, как только они возмутились курению, а в ответ пришло наглое «Но это же всего лишь трава», у них наступил конвективный диссонанс: то ли это ученики так охренели (да ну, вряд ли), то ли просто у игроков сила воли подкачала. А если к этому ещё добавить предложение прозвучавшее в начале «пойти в кафешку» и сделать «маггловские пузырьки», то становится ясным почему отсидка в лесу по атмосфере превратилось в увеселительное мероприятие. А ведь это при том, что если вот сейчас в Линкс-Холле что-то пойдет не так, мы навсегда в этом лесу и останемся. И именно это, а не просто вид курящего человека, выбил меня и ещё нескольких людей из игры. Ведь надо волноваться и страдать, а тут растоманская полянка, а надо волноваться…
Лиаду я бы попросила все идеи "а чем я буду заниматься на игре", оговаривать с мастерами. Подробно.
|
|
|
12 июня 2010 |
20:41 - По приезду после игры
|
По приезду после игры обнаружила, что у меня температура 38. И, судя по ощущениям, я так ходила, если не ночь, то день точно. Просто казалось, что плохо из-за жары.
|
|
|
04 мая 2010 |
20:35 - А мне на Путь меча
|
А мне на Путь меча вкусную роль выдали... Фан от подготовки к игре я уже словила. Ништяк. ![biggrin.gif](http://rpg.by/style_emoticons/default/biggrin.gif)
|
|
|
30 апреля 2010 |
12:38 - Следующий месяц у меня не
|
Следующий месяц у меня не будет и дня без тренеровок (хотя посмотрим, как там будет с субботой). Или порвусь или стану превращаться в киборга. По прошествии 5 дней в таком режиме чувствую себя сносно, хоть и готова отдать полцарства за массаж))
|
|
|
19 августа 2009 |
16:29 - Делюсь
|
Пишу без предварительной договорённости с автором, надеясь на его снисходительность.
В процессе подготовки к игре Амерель выдала вот это:
Теория заинтересованности (или классификация квестов).
Действия бывают:
1. Идеологические. У НПС есть идея, которую им необходимо донести игроками, НПС ищут в игроках поддержку и последователей, реализуют с помощью игроков свои идеи, принципы и т.д. Действия: беседа, диспут, просьба, совет, показательные сцены, идеологическая настройка, столкновения, уговоры, и т.д. Могут прятаться за псевдоматериальными, псевдоэмоциональными и псевдонастроенческими действиями.
2. Материально-трудовые.
НСП не хватает рабочих рук, денег, предметов. Действия: найм, выцыганиваниеЮ шантаж, спекулянство, развод, грабёж, сделка, взятка (использование должностных полномочий), покупка и т.д. Также: псевдоматериальные.
3. Эмоциональные.
В игре присутствуют такие факторы как: месть, чувство вины, зависть, сочувствие, дружба, любовь, влечение, неприязнь, разочарование, презрение, страсть, ревность и т.д. Любой из НПС способен чувствовать это по отношению к чему и кому угодно. Действия: советы, провокации, бескорыстная помощь, подкладывание «свиней», гадости, подарки, издевательства, проявления дружбы, всё что угодно! Также: псевдоэмоциональные.
4. Окказионально-настроенческие.
Или – подвернулся под руку. Всё вышеперечисленное, не имеющее хронического характера. Формула : «Эй ты, иди сюда!»
Далее автор пишет, что это явно не полный перечень, но в процессе пользования дополнения до сих пор не понадобились.
|
|
|
24 июля 2009 |
16:37 - Уважаемые ролевики, МГ
|
Уважаемые ролевики, МГ городской ролевой игры «Ночь в тоскливом октябре» просит отозваться всем, кто готов оказать игротехническую помощь.
Немного о деталях.
Есть ряд факторов, которые могут существенно поубавить пыл энтузиастов (если таковые появятся).
1. Вообще: игра предполагается на белорусском языке. На самом деле: МГ готова идти на уступки тем людям, которые белорусским не владеют, или считают, что их русская речь намного правильнее и красочнее.
2. Вообще: игра будет проходить в последнюю неделю октября, включая ночь Хэллоуина. Активное время будет примерно с 16:00 до 23:00. На самом деле: это не значит, что подписавшийся игротехником будет пахать все вышеперечисленные часы. Персонажей, необходимых на протяжении всей недели почти не осталось. Самые занятые из них должны будут появляться на важных событиях (о которых будут предупреждены заранее), ежедневно на некоторое время появляться в определённом месте, и быть готовыми к тому, что им могут позвонить и привлечь к чему-нибудь (в случае форс-мажора). В остальном, мастера будут рады любой помощи: если вы уделить нам несколько дней, вечер, или разговор по телефону.
3. Вообще: мастера хотели максимально избавиться от условностей на игре. Поэтому у нас нет как таковых боевых столкновений, магия скорее средство поддержания атмосферы, чем способ калеченья-убивания друг друга. Поэтому основным видом взаимодействия на игре будут разговоры, беседы. Нам понадобятся люди, умеющие спорить, запутывать, подкидывать пищу для размышлений. На самом деле: люди, обделённые красноречием, без дела не останутся.
4. Практически не осталось ролей с характером. Так сложилось, что большинство игротехников нужны функционально. А для некоторых событий, грубо говоря, не обойтись без массовки.
5. Да, игра делается для не-ролевиков, людей с этим делом близко не сталкивавшихся.
6. Игра требует некоторой информационной подготовки. Возможно, мастера перестраховываются, но нам хотелось бы быть уверенными, что игротехники смогут ответить на определённые вопросы, не перепутать информацию, не сказать того, что по роли не знают, знать, к кому послать в случае чего.
Теперь немного о игре.
Про что игра: Игра про идеи и убеждения. О любви к этому миру и понимание его несовершенства. О борьбе, различными способами. Для чего игра: Она для того, чтобы игрок почувствовал себя причастным к тому, что происходит вокруг, осознал свою ответственность. Эта игра не для отыгрыша интересных характеров. Это игра в самого себя, но только лучше. Себя, способного на героические поступки, махающего руками, ведущего дипломатические переговоры. «Я в предлагаемых обстоятельствах» - кажется так это принято называть.
|
|
|
10 мая 2009 |
18:19 - Разговаривала с
|
Разговаривала с золотолесцем ("Золотые леса" - моссковский ролевой клуб)
Они устраивают каждый год игры для новичков, чтобы привлечь новобранцев. Причём с размахом: сам клуб человек 150 (правда в реальности меньше половины). И на каждого человека - 10 игроков.
Хотя размах меня не интересует, меня сама идея игр для не-ролевиков позабавила. Я не в курсе, у нас такое было?
|
|
|
03 мая 2009 |
11:18 - ИМХО
|
Мне странно было бы слышать от игротехника слова "Я хорошо поиграл". Почти всё равно, что услышать это от мастера. Конечно, на игре все должны получать кайф. Но, по-моему, игротехник его должен получать не от играния, а от красявости картинки, которую он создал, и от того удовольствия, которое он принёс игрокам.
Вот как-то так...
ПыСи. Конечно моё мнение в какой-то мере разбивается о случаи, когда у игротехника непродолжительные обязанности, а после них море времени, в которых дела нет, а персонаж есть, и надо себя как-то развлекать. Это частности. Возможно их много.
|
|
|
30 апреля 2009 |
16:50 - Кажется, ещё не со всеми поделилась)))
|
Знакомясь с кельтами, поняла, что у них почти все волшебные предметы можно разнести на две категории: 1. Не знающая промаха палка-убивалка 2. Нескончаемая жрачка
|
|
|
28 апреля 2009 |
17:32 - Я и лошадь, я и
|
Я и лошадь, я и бык, Я и баба, и мужик.
С явлением кросс-пола я, к счастью, сталкивалась только в теории. Безусловно, это вызвано отношением к нему, как к явлению игр низкого уровня.
По-сути, мужчина, переодетый в женское платье – образ комичный, направленный на то, чтобы вызвать смех у публики с минимальными затратами. Его можно, увидеть на «развлекательных» играх, которых не жалко, которые не испортишь таким стёбом. Я очень сомневаюсь, что вменяемый парень всерьёз задумается о женской роли на хорошую игру.
С прекрасной половиной человечества ещё сложнее. Девушка в мужском костюме даже не всегда вызывает мысль «это смешно», уж скорее – «это убого». Задумываются ли об этом дамы, которые стремятся тешить свои амбиции таким методом?
Аргументы за женский кросс-пол в одной из прочитанных мною статей, типа: «Ну, ведь бывают длинноволосые хрупкие парни!», или «Нам мужика не понять? А эльфа понять легче?», или совсем уже «Девушки плохо отыгрывают парней? Ерунда! Многие люди плохо отыгрывают свои роли!» - заставляют схватиться за голову.
Наконец хотелось бы сказать пару слов о том, почему я никогда не стану этого делать. Во-первых, даже если я буду большой умничкой, и поставлю себе мужскую походку, голос, жесты, я всё же чисто физиологически не смогу двигаться как мужчина. Кстати, если уж на то пошло, некоторые парни даже из похода по нужде с товарищем умудряются сделать игровой момент. Не всегда, правда, удачный, но это уже другой вопрос.
Во-вторых, я смогу засматриваться на дамочек, лезть в драку, а не сплетничать, говорить о войне, а не о шмотках… Но всё равно у меня есть сомнение в том, что до конца буду думать как мужчина. Даже если внешне это внешне никак не будет проявляться, сам факт ухудшит игру мне самой.
И главное, я не хочу ломать мозг людям, которые играя со мной, будут делать усилие, чтобы воспринимать меня, как мужчину, какой бы убедительной я не была. Не возможно перед игрой стереть свой пол из памяти друзей и знакомых.
Несмотря на всё написанное, я вспомню Клеточку в роли уйбуя. Сама я вживую её игры не видела, но слышала много положительных отзывов. Люди, не знавшие её раньше, даже зная, что на игре у КШ есть кросс-пол, не могли её вычислить, или не узнавали потом, «в костюме женщины». Я знакома с ней давно, и помню, что «тупая гора мышц» была её излюбленным персонажем. Я не сомневаюсь, что роль уйбуя, как развитие её обычного амплуа, вышел у Клеточки хорошо. Но этот положительный факт скорее исключение, чем правило, т.к. немногие девушки могут похвастаться набитой на таких вещах рукой и естественным поведением. Опять-таки, персонаж был комичен, с этим Катя справилась. А многие ли барышни, ратующие за кросс-пол, хотят выглядеть смешно?
Корнет, вы женщина?!
А теперь я отвлекусь непосредственно от кросс-пола, и рассмотрю ситуацию «что-то около того». Например, когда человек притворяется другим полом. Такие «притворяшки» мы часто можем видеть в кино (а если оно есть там, то нам тут тоже хочется). Например:
М: «В джазе только девушки», «Здравствуйте, я ваша тётя». Ж: «Гусарская баллада», «Труфальдино из Бергамо» (кажется, ещё и последние мушкетёры, не знаю, не смотрела).
Как мы видим, мужские образы, как и в кросс-поле комичны. Женские же выглядят ну очень романтишно, и вполне могут удовлетворить воинственно настроенных девушек. И вроде бы с логикой персонажа всё уложено: если я притворяюсь мужчиной, я не обязана полностью думать, и двигаться, как мужчина. Мой персонаж, как и я, подготовился в меру своих возможностей, в его интересах не выдавать себя неестественным поведением.
И вроде бы всё хорошо, но… Притворяшки выглядят гладкими, ровно до того момента, пока мы не выходим из плоскости персонажей. Но если вспомнить, что есть ещё игроки… Многие из которых, повторюсь, мои друзья и знакомые. Тут два варианта: моего персонажа будут с ходу называть девушкой, или принимать за кросс-пол. При первом можно, конечно, оскорбиться, дать в морду (или, по крайней мере, сделать вид, что очень хочется). В итоге от тебя отстанут, решив про себя, что они столкнулись кросс-полом (опять двадцать пять). В плоскости персонажей всё нормально: ну, перепутали юношу с девушкой, всяко бывает. Удовлетворит ли меня дальнейшее поведение игроков в таком случае? Нет. И вот почему: какой кайф играть притворяшку, если тебя в конце концов не рассекретят? И если у персонажей по логике всё равно должны оставаться сомнения, даже если их переубедили, то игрок будет все свои сомнения убивать «волшебным понарошку», с того момента, как его посетит мысль о кросс-поле.
Значит, такие роли нужно играть талантливым, но ещё не засветившимся в РД личностям. Либо следует стараться быть неузнанным, одеть парик, надвинуть на глаза шляпу… Только вид будет странный, к тому же, долго ли так можно продержаться? Да и выйдет ли?
-- Надо бы поработать над твоими манерами, леди, -- вздохнул Джуффин, -- что-то ты уж больно... -- Манеры?! Одну секунду! -- Я вскочил и прошелся по кабинету, старательно виляя бедрами. Потом сложил губы как для поцелуя. -- Я вам нравлюсь, господа?
и ещё одно «около того», которое я хотела бы рассмотреть: волшебное превращение из мужчины в женщину и наоборот. Такие «чудо-перевёртыши» можно наблюдать в следующих фильмах: «Нет вестей от Бога», «Цыпочка», «Дневной Дозор», «Любовь-морковь» (и хоть убей, не помню тот фильм, где Бог за всё хорошее превратил дядю в тётю, пока тот не исправится).
Можете спорить, но, на мой взгляд, чудо-перевёртыш отыграть легче, чем то, что я рассматривала раньше. эта роль ещё больше притворяшки направлена на своё раскрытие, чтобы все вокруг догадались, в чём дело. Она почти всегда комична, и во многом тут возможен наигрыш: можно оговариваться («сам» вместо положенного «сама»), двигаться так, чтобы было понятно, как неудобно чужое тело, показывать своё незнание естественных для противоположного пола мелочей, неумелая пародия в попытках «сделать так, как они».
Правда, беда чудо-перевёртышей, в ограниченности их применений.
Может, я тут несла чушь, может давно всем известные истины. Но хотя бы в моей голове этот вопрос принял хоть какой-то вид ![smile.gif](http://rpg.by/style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
|
|
август |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|