27 сентября 2016 |
19:37 - Аттракцион невиданной...
|
Короч поскольку зима, стагнация, смерть, кладбище, пидор и всем лениво набираю партию во что захотите. В смысле вот прямо решаете чо вам поводить (ну только Гарпс и ДнД не надо) и я провожу (или хоть пытаюсь проводить вам кампейн). Налетай-заказывай.
|
|
|
21 августа 2016 |
10:02 - I don't read between the
|
I don't read between the lines Cause I can always turn back time Mistakes are something I don't make And I know that life is strange But I'll never be the same
|
|
|
20 августа 2016 |
23:30 - Фелоцераптор.джпг
|
Если ты делаешь игру по уже готовому бренду и не привносишь в нее новое, то делаешь ли ты НОВУЮ игру? В догонку - представьте (чисто теоретически), что с Вахами в ближайшем будущем станет то же, что стало с маскарадом (ну когда каждую осень мы играем в херовый маскарад). А мы сейчас - в переломном моменте, где достаточно один (ну два) раза сказать НЕТ рублем и шитшторма не случится. Than again все конечно может быть и иначе...
|
|
12:03 - взгляни на ветку, парень,
|
взгляни на ветку, парень, сказал мне дьявол с черного дерева
|
|
|
19 августа 2016 |
16:48 - Для вдохновения
|
https://www.youtube.com/watch?v=2d9q4r54fco
|
|
11:51 - Про рыцарей и кровь
|
Как и обещал расскажу вам мое мнение о "рыцарском" темном фентези и играх по нему. Как обычно мнение не претендует ни на что вообще - читайте и вникайте на свой страх и риск. 1.) В отличии от "деревенского" темного фентези, в "рыцарском" каждый главный герой - как минимум профессионал в своей области, причем, обычно, САМЫЙ САМЫЙ - самый сильный рыцарь, самый ловкий карманник и т.д. При этом сам масштаб героев в таком мире обычно очень "низенький" - человек, который в силах держать в руках меч и более-менее успешно рубить им противников уже герой. 2.) Очень редко поединки в РТФ (рыцарское темное фентези) это танцевальный поединок. За редким исключением (тот же бладборн) сражение - это два пинающих друг друга железных ведра. В связи с этим на таких играх стоит, как мне кажется, полностью отказаться от ларпа и требовать от игроков просто УБЕР тяжелого железа. Страдания - наше все 3.) Магия в РТФ обычно ужасная и корраптящая сущность. Причем даже самый крутой маг имеет все шансы огрести в щачло от обычного мечника. Опять же за редким исключением (dark souls) магия - прерогатива плохих парней и как правило ритуальна. 4.) На долю героев РТФ обычно приходятся магические артефакты. Тут надо понимать, что РТФу чужды магические мечи + 2 силы и прочие шапки с бонусами к харизме. Каждый артефакт здесь - уникальная и весьма опасная в неумелых руках штука, которая с равной вероятностью может убить врага или навредить тебе. На такой игре, пусть лучше у вас будет 2 артефакта на полигон, но это будут именно те самые "Том Вопящего Мрака" и "Лезвие Печали", о которых слагают легенды. Действие каждого артефакта должно не давать бонусы к статам, а быть весьма странным процессом, который игрокам предстоит изучить и с огромной осторожностью использовать. Впрочем, это вряд ли поможет и дни свои герои с артефактами закончат исписывая стены кровавыми надписями "ОнО ИдЕт За МнОй" и "СлИшКоМ МнОгО ЩуПалЕц" 5.) Монстры в РТФ делятся на 3 больших подвида. 1 - пушечное мясо. Слабые воины, или зомби или мелкие монстры. Нужны, чтобы создавать у игрока ощущение собственной крутости. 2 - хтонические твари. Нужны, чтобы пугать игроков и basicly работать как монстры в Деревенском Дарк Фентези (далее ДДФ) 3 - "достойные противники". Те враги (как правило гуманоидные), процесс боя с которыми превращается в эпичную дуэль. Нужны, чтобы игроки почувствовали как нелегко достается им победа. При этом КАЖДАЯ встреча игроков с монстрой на полигоне должна быть эвентом. Нет, "шел по дороге, тут монстра из кустов" - не эвент ни разу. Зомби должны подниматься из стылых могил на кладбище, последний рыцарь черной розы должен охранять мост через реку Скорби и так далее. Привяжите игротехников-монстров к сеттингу и к важным локациям/эвентам на полигоне. Немного отвлечемся. Я имел честь быть на ужаснейшей игре по Мору Утопии где то под Москвой. Однако, несмотря на общий провал по всем статьям, нужно отдать должное работе с монстрами. Когда на городскую площадь надвигалась Шабнак, это было обставлено просто шикарно. Сначала запустили дымовухи, причем сделали это крайне аккуратно, и в крайне большом количестве. Когда мы заметили дым, он уже был везде и дальше вытянутой руки ничего видно не было. Потом началась давка на входе в собор, где пришлось прокладывать себе дорогу пистолетом. А когда мы наконец захлопнули за собой прозрачную дверь (ну да, играли то на базе отдыха, а собор - столовая), то из тумана с той стороны стекла вышла сама Шабнак и приблизившись к двери легонько постучала в нее когтем. Через секунду ее скрыл наползающий туман. Это было настолько OVER THE FUCKING EDGE, что в моих глазах если не спасло, то по крайней мере сильно улучшило впечатления от игры. Впрочем, вернемся к РТФ 6.) Почти полный отказ от политики, стратегии и прочих маневров. В РТФ интрига - это яд в кубке и удар кинжала в спину, а не трехчасовой белый совет. 7.) Над миром, как правило, нависает что-то ужасное. Причем, в большинстве случаев, не нависает, а уже произошло. Конец света, ужасный мор, нашествие монстров и тому подобное. Как правило герои с этим ничего сделать уже не могут. Тьма уже победила и все, что сейчас могут делать герои - выживать. В тех редких случаях, когда герой может повлиять на судьбу мира, сделать это он может лишь ценой огромных потерь и, как правило, превратившись в чудовище по дороге. 8.) Зло в РТФ абсолютно. Оно наползает и уничтожает все, что дорого игрокам. Если (к примеру) в вашей игре присутствуют костры, возле которых игроки могут в безопасности восстановить силы, пообщаться с другими игроками и подготовиться к грядущим битвам, то пусть с каждым часом игры один из костров гаснет навсегда. Тьма идет и остановить ее - не во власти человека. Но ты ведь все равно попытаешься, правда? 9.) Символизм во всем. Перед игрой не поленитесь и напишите короткое лор-friendly описание КАЖДОЙ сущности на вашей игре. Даже игровая валюта должна быть как минимум - "Тусклым серебром с багровыми пятнами засохшей крови". Пусть вещи и объекты, которыми манипулируют игроки будут значить что то большее, чем просто игрушки в их руках. 10.)Про уместный и неуместный юмор на играх вообще стоило бы написать отдельную телегу, но пока остановимся вот на чем. Нормальной реакцией на страх и стресс является юмор. Почти каждая книжка про то, как водить хорроры начинается с предостережения, что часть игроков будет травить шутки в ответ на ваши УСИЛИЯ по их запугиванию. Улыбка - признак скрытой агрессии and all that. Для того, чтобы хотя бы попытаться направить юмор таких людей в нужное вам русло на РТФ игре, нужно заранее добавить в сеттинг и механику несколько "забавных" элементов, которые тем ни менее не будут выбиваться из сеттинга и сделать на игре по крайней мере одно место, где эти элементы будут активно взаимодействовать с игроками. Это может быть гномский трактир, где наливают за длину бороды или подпольный скавенский бордель в канализации (бордель-бордель) или чертоги смерти, откуда выпускают тем быстрее, чем забавнее была твоя гибель. Think gallows humor. Ну как то так. Много чего, я уверен, не упомянул. Еще больше наврал, но надеюсь, что хоть кому то это все окажется полезным. P.S. Можете предлогать другие темы для рассмотрения в комментах
|
|
|
18 августа 2016 |
22:28 - Раньше на картах писали
|
Раньше на картах писали "Здесь водятся драконы". Теперь не пишут. Зря! Драконы ведь никуда не делись
|
|
14:23 - Воу-воу!
|
Парни! Спокойней! Ваху я пока не заявлял нигде!
|
|
|
17 августа 2016 |
15:10 - Сельский хоррор и боевой молот
|
В любом случае, чтобы днявочка зря не простаивала, буду писать сюда мысли по поводу сеттингостроения и всяческого игродизайна. Вот начнем например с моего субъективного, как арбалетный болт в глазнице, мнения про фентези ваху. Фентези Ваха состоит, несмотря на свою кажущуюся сложность, всего то из двух пластов. Из "Темного Фентези" и "Эпического Фентези". Эпическое Фентези нам знакомо по огромной куче произведений и чаще всего именно оно и ассоциируется с вахой. Эпическое фентези - это огромные наплечники, сияющие молоты и рыцари, повергающие драконов и вытаскивающие из лап Хаоса (тут Хаос - всегда с большой буквы) целые королевства. Пожалуй, именно эта часть - самая легкая и "удобная" для игры. Мы привыкли быть героями. Темное Фентези, или вернее даже low fantasy - это киноадаптация "Трудно Быть Богом" + "Лабиринт Фавна" или скажем "Плетеный Человек". Грязь и чума, утопающие в огромных лесах деревни, где ересь приобретает вид 1001 суеверия и практически лавкрафтовская беспомощность человека. Темное Фентези тоже пытались сделать все, кому не лень, но выходило у них как правило не шатко, ни валко. В смысле ну, "Зеленый Слоник" - это без сомнение "Темное", но не "Фентези". Как сделать Фентези Ваху - "Дарк фентези"? Давайте подумаем. 1.) На игре не должно быть ни одного квеста, который затрагивал бы жизнь деревни или тем более судьбу мира. Каждый крестьянин и наемник - наедине со своими мелкими, даже жалкими проблемами. У игроков нет повода объединяться и миллион поводов убить соседа за миску каши. Убийство ведет к Хаосу. Хаос ведет к еще большему одиночеству. 2.) Не должно быть патрулирующих окраины локаций монстры. Каждый монстр для "простого сельского быдла" - это серъезный противник. Стая Бистменов - гарантированная смерть. Кроме того люди не должны считать монстров "естественной частью экосистемы". Нормально, если крестьянин слышал от мамки, а та от бабки, а та от свекра, что "каждый полдень на западном поле, на которое кровь еретиков пролилась, чудище приходит. Одежа на нем, как у пугала, в руках топор из костей человечьих, а на головушке рога". Крестьянин никогда в жизни по собственной воле не пойдет на это поле проверять верность легенд. 3.) Магия - прерогатива 1, максимум 2 персонажей на игре. И каждого из этих персонажей могут в любой момент поднять на вилы крестьяне или закораптить силы Тзинча. Они сами это худо бедно понимают и играют по сути в жизнь крупного наркодиллера, который в курсе, что не сегодня, так завтра АБН постучиться в дверь, но по другому жить он не умеет. 4.) Игроки, для такой игры, увы, подойдут лишь те, которые умеют получать извращенное удовольствие от страданий - что-то сродни чисто физическому кайфу от тяжелой физической работы. Влезть в менталитет средневекового крестьянина - не сильно приятный экспириенс для большинства. 5.) Изолированность. Вытекает из первого пункта. Забудьте то, что вы узнали о вахе из Фентези Беттлс. Добрая империя не придет спасать вас от орков. Разве что пришлет инквизитора, чтобы посолить выжженную землю и добить раненых. Есть вы, есть деревня и есть лес вокруг. В лесу вас ждет смерть. Так ли важно, какая именно? 6.) Нужна игромеханика для отыгрыша ежедневного труда. Ваха во многом про профессии и умения (по крайней мере любимая мной и нелюбимая многими 3 редакция FRP). Если что то и греет душу одинокого мужика из хаты на краю села, так это то, что он единственный в деревне бондарь и без него солонину на зиму не заготовить. 7.) Боевка должна быть не летальная, но калечащая. Игра такого рода плохо переносит волны людей в и из мертвятника, потому логичным завершением большинства драк будет "сломана рука", "выбиты зубы" или "хромает". В конце концов смерть для крестьянина в вахе - избавление от страданий. Не стоит давать это избавление легко. 8.) Вся эта "система" (ну да, тут я переборщил) никак не склеится с игрой в другом жанре. Если через 200 метров от деревни доблестные рыцари будут играть в убийство драконов, то и в деревне все быстро перестанут играть в "мрачное средневековье". Давайте не мешать теплое с мягким. 9.) Слухи, фольклер и байки - главный инструмент передачи информации в такой игре. Игрок должен не просто тонуть в "сказках", но и уметь быстро генерить "сеттинговые" истории, включая в них нужную информацию. Как это сделать - тема для отдельной беседы. 10.) Правила должны занимать 1 страницу A4 максимум. Это все равно больше, чем средний крестьянин прочитывает за всю жизнь. P.S. В тексте упоминаются исключительно волшебные крестьяне из вахи. Никаких претензий к реальным фермерам и жителям деревень автор не имеет. P.P.S. Если жители деревень не поклоняются Ползущему Ужасу Черных Болот. В этом случае их надлежит сжечь, землю посолить, а пеплом удобрить рябину на черном болоте.
|
|
11:40 - За спрос не бьют в нос
|
Исключительно в рамках спора (ну и социологического опроса) - насколько общественности была бы интересна полевая игра по Warhammer Fantasy? Без маневров и бронемишек, форматом - чуть больше павильонки (ну скажем человек на 30-40) и скорее всего про "сельский детектив"? А то поступают тут предложеньица о сотрудничестве, а как на них реагировать - неведомо.
|
|
|
15 августа 2016 |
11:38 - Навернул на Total War: Warhammer
|
Навернул на Total War: Warhammer аддон про бистменов и влюбился просто. Такой то флафф, такие то заросшие древними лесами закоулки Старого Света, такие то рогато-пушистые няши... У меня закралась даже крамольная мысль прикупить Age of Sigmar и поклеить ебенячих человечков, но, к счастью меня остановило то, что: 1.) В Age of Sigmar еще не завезли бистменов 2.) Age of Sigmar вроде как ужасное и безумно дорогое дерьмо Собсна вопрос - имеет ли смысл сейчас прикупить стартер бистменов для старой фентези вахи или может есть какой более популярный варгейм с похожей фракцией или вообще настольная игра какая нибудь про леса-язычников-ад-и-погибель?
|
|
|
14 августа 2016 |
15:02 - Из прекрасного
|
Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь, Как бежали на запад их злобные орды. Мы полками месили гондорскую грязь. Чтобы ярче сиял белокаменный Мордор. И бесстрашия всем подавая пример, Под суровый хорал реактивного гула На закорках своих быстрокрылых химер Краснозвездные наши летели назгулы. Гендальф-югенд не спасся от оркских мечей. Хоть просили пощады враги, подыхая. Не считая потерь, не смыкая очей, Шли стальные когорты бойцов Урук-хая По равнинам Рохана, сквозь Мории ад. Был последний эльфиский эсминец потоплен На реке Андуин. Мрачный Осгилиат Занимали морпехи дивизии "Гоблин". Разве можно подобное взять и забыть? Олефанта сраженного трубчатый хобот, Или то, как на площади Минас Тирит Нам плясал под гармошку обоссанный хоббит? Из порубленных энтов сложили костер, Были двери и окна распахнуты настежь, И молился и каялся гном-мародер, А эльфийки стонали: - О, дас ист фантастишь! Так войны был закончен кровавый этап. Победили и дело осталось за малым: Колдунов и преступный эльфийский генштаб Беспристрастным мордорским судить трибуналом. И довольно гуманный наш был приговор: В Колыму. Только Гендальфа и Арагорна Осудил на вышак справедливый Мордор В основном за участие в пидорском порно. Но случилась беда, наш учитель и вождь, Наш генсек Сауроныч однажды по пьяни Пизданулся в вулкан и сгорел ни за грош, А всевластья кольцо растворилось в вулкане. И настала пора для сомнений и смут. Оклемались, окрепли позорные волки. Вот тогда накропал беспринципный талмуд Сильмарил-сионист по фамилии Толкиен. Исторической правды не стало с тех пор. Мы теряли хребты, плоскогорья и шельфы. И дожились, что непобедимый Мордор Захватили роханцы, евреи и эльфы. Все закончено. Не пожелаешь врагу. Мы смирились, обжили глухие задворки. Во дворе на подтаявшем ссаном снегу Хоббит прописью пишет: - Вы больше не орки! Мы ж читали взахлеб Властелина Колец, Заучили неправду от корки до корки. Не случайно, что в Мордоре нашем пиздец. Потому что мы больше не орки!
|
|
13:15 - Горе вам, книжники и
|
Горе вам, книжники и фарисеи, лицедеи! Ибо вы подобны побеленным гробницам, что снаружи представляются красивыми, а внутри исполнены костей мертвецов и всяческой нечистоты.
|
|
|
12 августа 2016 |
18:56 - Мудрости
|
Если мастер - петух, то и играть придется в курятнике
|
|
|
05 августа 2016 |
16:21 - Поговорили...
|
Поговорили, кабак обсудили, да разошлись Это правильно, нечо там больше обсуждать. Было и быльем поросло.
|
|
|
03 августа 2016 |
11:28 - АЙ ЭМ ЗЕ НАЙТ
|
Крайне неспешно (и даже лениво) ищется сомастер (а может и 2) на кабинетку (20 человек игроков +-) по вселенной "Бетмена". Подробности в личечке. Человек с костюмом Бетмена выслушивается вне очереди
|
|
|
02 августа 2016 |
22:14 - Чтобы не было вопросов
|
На ролевой игре Deadlands я: 1.) Получил с мастеров на 10 баксов больше положенного 2.) Вместо своего взноса покрасил половину пистолетов (вторую половину красила Смайлс и у неё это получилось имхо получше моего) 3.) Вводную себе писал сам (с редактурой мастеров) и потому выпросил себе возможность перерождаться, если нас с Джилл не завалили обоих сразу 4.) Получил магические абилки, но применить их смог, увы, только для того, чтобы поднять 2 зомби и отправить их развлекаться (идите делайте что хотите, как надоест идите на мертвятник) и для того, чтобы снять проклятие (по моему с Рейвена, но могу ошибаться) 5.) На игре 1 раз сходил со спонтанным зомби катком валить реднеков (предсказуемо не завалил) 6.) В критической (на мой вкус) пожизневой ситуации ИРЛ расплакался, потому что весьма болезненно переношу переход отношений из дружеских в нейтральные. Виновным себя не считаю.
|
|
|
01 августа 2016 |
15:32 - Про вкусную и нездоровую пищу
|
Просто ради интереса решил посчитать, что можно купить в магазине "Евроопт" за 15 долларов (взнос на Мертвые Земли если кто не в курсе) 1.) Изделие колбасное «Ветчина к завтраку» охлажденная 1 кг., фасовка 0.4 - 0.5 кг (60 000 рублей) 2.)Печенье "Овсяное" 300 г. (9900 рублей) 3.) Суп "Солянка сборная мясная" 250 мл. (14900 рублей) 4.) Картофель по деревенски с грибами 250 г. (22900 рублей) 5.) Драники картофельные с курицей 200 г. (20900 рублей) 6.) Картофель с грибами, запеченные в кабачках 150 г. (13900 рублей) 7.)Шашлык из курицы 1 кг. (54500 рублей) 8.) Набор маринованных овощей к шашлыку 780 гр. (38900 рублей) 9.) Молоко сгущенное «Глубокое» с сахаром 8.5%, 380 г. (16500 рублей) 10.) Купаты «Для барбекю», замороженный 1 кг., фасовка 1 - 1.3 кг (43900 рублей) 11.) Изделие колбасное «Ветчина к завтраку» охлажденная 1 кг., фасовка 0.4 - 0.5 кг (60 000 рублей)
|
|
|
13 января 2016 |
14:18 - Houses of the blooded
|
Ищем игрока в партию на Houses of the Blooded. Отдаём предпочтение тому/той с кем ещё не играли, кто способен самостоятельно прочитать 400+ страниц руллбук на английском и обладает совокупностью моральных качеств, которые позволят ему играть Рамси-Болтон стайл (как вся остальная партия). Такие дела.
|
|
|
|
|
|
Приключенец
|
Регистрация: |
17.11.2008 |
E-mail |
Нет доступа |
Приват |
Отправить |
WWW |
Нет данных |
ICQ |
Нет данных |
Профиль |
Перейти |
ноябрь |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|