Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Коробка с карандашами

14:58 - Может быть, тут водятся
Может быть, тут водятся любители (пост)апока. Приходите - http://vk.com/lastnight_on_earth.
Послушаем музыку, пофоткаемся, порешаем квесты. Все стильно-тематично.


 

19:57 - Вопрос
Когда-то, на заре моего участия в РД кто-то мне показывал классные тематические этикетки для консерв, сделанные к какой-то из игр по постапокалипсису. Может, кто-то помнит что-то о них или у кого-то даже есть фото?


 

01:32 - Чума на оба ваши дома
Чума на ваши домы! Вот теперь,
По их я милости, на корм червям
Пойду... я чувствую... О, ваши домы!


Расписывать каждую роль и каждую сюжетную линию - не хватит энтузиазму)
Поэтому просто подведу сюжетные итоги, которые, возможно, будут использованы или игнорированы в будущем.

Бен Скарборо, он же Епископ Вик, обрел верную последовательницу, Джезебел Локк. Братство Девятого круга не за горами. Вирус чумы пошел гулять по Сородичам и дал начало кровавой жатве.

Кент Алан Райан получил в руки первую часть кассеты со снафф-фильмом от DMP. Приведет ли это к сотрудничеству с фирмой и ее настоящим покровителем - неизвестно.

ВиВи получила Везувий в полное свое владение. Ну, хотя бы у забытого дитя появилась новая игрушка smile.gif

Дэвид Хаттер получил сюжет для сценария, основанный на Мире Тьмы. Воспользуется он готовой идеей или нет - покажет время.

Виттория Джованни погибла от ударной дозы вируса, созданного Беном Скарборо. Поцелуя Джованни она не дождалась.

Эш Риверс объяснил Ималии природу своего существования и не решился предлагать Становление в рядах чудовищ любимой. Ималия села в такси и уехала в неизвестном направлении. Скорее всего, в Голливуде ее больше не увидят.

Уолтер Лоуренс, или будущий "убийца с пирса" узнал об убийстве его семьи и бежит со всех ног в Санта-Монику, надеясь, что рассказанное окажется выдумкой.

Спасибо всем огромное, что вырвались на выходные на этот небольшой пробник.
Надеюсь, получилось нескучно как для игроков, так и для игротехов.
Ваши мастера,
Валожек и Манфред smile.gif


 

21:56 - Основная информация
Напоминаю, начало игры завтра в 21:00 в отеле на Щорса, 1. Подъезд и "квартиру" напишу завтра после заселения.
Убедительно рекомендую тем, кто хочет дополнительно обсудить роль с мастером, отшлифовать загруз ну или просто кинуть вещи, приехать пораньше.

События в Лос-Анджелесе на 2002 год:

- Себастьян Лакруа недавно пришел к власти, неожиданно получив долгожданный статус Принца города. Многие прочили это место Максимиллиану Штраусу, но тот сам отказался от полномочий главы Лос-Анджелеса.
- Тереза и Жанетт Воэман открывают клуб "Asylum" над банком крови.
- В Санта-Монике появляются первые слабокровные и усиливается концентрация каитиффов.
- В Голливуде поговаривают о появлении на улицах охотников. С окраин района стекаются сведения об убитых Сородичах. Но их слишком мало для того, чтобы возникли серьезные опасения.
- Борис Чехов поставил во главу клуба Confession Венеру.
- Зомби уже поднимаются из могил голливудского кладбища. Правда, пока не каждую ночь, а только раз в месяц*

* - события практически не несут никакой сюжетной нагрузки.

По просьбам очерчиваю правило "кусания":

- Если вам захотелось кого-то покусать, помните, что это процесс довольно интимный и личный. Поэтому свою жертву лучше увести подальше от посторонних глаз - со стороны это будет смотреться как довольно откровенный поцелуй в шею. Вы же не целуетесь в шею на публике.
- Укус можно моделировать на ваш выбор - укусом, поцелуем, как угодно. И не забывайте зализывать раны. Шутка (?)
- Для укуса подходят шея и запястья.
- После укуса жертва не помнит о сверхъестественной составляющей произошедшего. Исключение: жертва не первый раз подставляет шею Сородичу и в курсе, какие ощущения впоследствии это вызывает. Несведущая жертва воспринимает это как очень волнующий поцелуй.
- После укуса жертва какое-то время находится в трансе (не более 5-10 секунд), после чего чувствует легкое головокружение и слабость, которые исчезают через некоторое время (устанавливайте для себя сами, исходя из своей физической формы).
- Укус НЕ ДАЕТ никакой практической пользы и несет исключительно эстетическую составляющую.

Напоминаю, что на игре нет дисциплин (только у мастерских персонажей, которые отыгрываются интуитивно), и боевки тоже нет. Все на внешний отыгрыш и интуицию.


 

19:52 - Список персонажей
Список персонажей

Практически все играли в игру, не вижу смысла скрывать смертный/бессмертный статус персонажей, а также их клан.

Сородичи

Айзек Абрамс крови Тореадор (игрок - ВЕНЕДИКТ)
Влиятельнейший голливудский продюсер и барон Голливуда. Утверждает, что спродюсировал не менее 30 процентов лучших голливудских фильмов - и вряд ли сильно преувеличивает. Обладает сдержанным чувством юмора, спокоен, консервативен и весьма прямолинеен - для Тореадора.

Гэри Голден крови Носферату (игрок - РАЛЬФ)
Великолепный Гэри Голден был звездой классических фильмов 30-х. Позже - стал популярным драматическим актером. После того как вышел его последний фильм в 1960, Голден исчез и юридически был признан мертвым в 1965. Что происходило с ним дальше - неизвестно, сейчас Гэри - глава лос-анджелесских носферату. Как и положено порядочной "канализационной крысе" - умен, язвителен и эрудирован.

Вельвет Велур крови Тореадор (игрок - ЭЛЛИ)
Яркая, соблазнительная танцовщица из клуба Везувий. Приемная “дочь” Айзека Абрамса, привыкла добиваться всего мягким голосом и очаровательными жестами. Тайный и явный объект обожания многих мужчин от Лонг Бич до Пасадены.

Эш Риверс крови Тореадор (игрок - ДИН)
В прошлом - быстро вспыхнувшая под патронажем Айзека Абрамса голливудская кинозвезда. Уйти из кино Эша вынудило внезапное Становление. Чайлд Айзека. Превращение в вампира Эш воспринял без особого энтузиазма и пребывает в постоянной депрессии.

Кент Алан Райан крови Тореадор (игрок - ТЕМА)
Праздный амбициозный молодой человек. Перед ним открыты двери как элитного общества Голливуда, так и модных молодежных тусовок. А чему удивляться? Деньги и природная наглость и не такие чудеса творят. Кто-то шепчется о богатом папочке, кто-то - о богатой “мамочке”. Пользуется благосклонностью барона Голливуда, а в особенности - его грустного чайлда.

Джезебел Локк крови Тореадор (игрок - СОВА)
Для Джезебел нет понятия “наполовину” или “чуть-чуть”. С маниальным блеском в глазах она кидается на все новое и запретное. Широкая постоянная улыбка, чуть прикрытые глаза, вкрадчивый кошачий голос. И… о Господи, как вы можете говорить такое о ней, тут же дамы! Подруга Вельвет Велур и частая гостья “гостинной” Айзека. В девушке ведь есть страсть, в ней есть жизнь! Хм… Если можно так сказать.

Уолтер Лоуренс крови Гангрел (игрок - ШЛЯХТИЧ)
Непонятно, как занесло в эти гламурные кущи честного работягу-автомеханика из Санта-Моники. Сторонящийся всего, Уолтер словно пытается скрыться в тенях Голливуда. Он просто молча стучится в двери гостинной Айзека, и ему открывают дверь, несмотря на потертые джинсы и полинялую майку. Он по привычке смолит одну за одной сигарету или всю ночь сидит с бокалом виски, вдыхая его аромат, перебрасываясь словами с единственным собеседником - Эшем.

Дамзел крови Бруджа (игрок - АННАВЕН)
Вспыльчивая и постоянно ругающаяся вампирша-бруджа, ненавидит Камарилью, ее прихвостней, квей-джин, вселенскую несправделивость - и вообще все, что положено ненавидеть анархам. Что лучше: выводить ее из себя или попытаться подружится - дело вкуса, оба варианта достаточно забавны.

Джулиус крови Тореадор (игрок - ЧИХ)
Неспокойный, нервный молодой Сородич. Когда-то давно ВиВи привела его по своему приглашению в гостинную Айзека. Теперь Джулиус - частый гость вечеринок Голливудского барона. Застенчивый, скромный, но дико талантливый по словам ВиВи Тореадор, старается избегать любых конфликтов. В разговоре всегда будто оправдывается, говорит тихо, пытаясь не привлекать внимания к себе.

Бен Скарборо крови Бруджа (игрок - ЭРЕНОР)
Вдумчивый, молчаливый Сородич. В споры старается не вступать, будто анализирует каждый довод собеседника. Говорят, в прошлом был талантливым ученым, но после становления забросил свою работу, посчитав ее неперспективной. Сейчас с грустным видом коротает ночи в увеселительных заведениях Голливуда.

Орнелла Джованни крови Джованни (игрок - РОКСОЛАНА)
Если Айзек - символ всего, что связывают в Голливуде с талантом, Гэри - все, что связывают с информацией, то имя Орнеллы Джованни ставят в одно предложение со словом “деньги”. Умело вложить финансы в искусство - это она умеет. Патронесса Виттории Джованни.

Гули и смертные

Ималия (игрок - ЭРИДАН)
Ималия… Ималия.. Этот шепот, этот отчаянный стон можно услышать несколько раз, стоит только пробыть в Голливуде больше пары часов. Здесь нет того, кто бы не знал ее. Здесь нет того, кто не хотел бы увидеть ее у себя на вечеринке. Здесь нет того, кто бы не хотел… Красивая, изящная, дорогая.. Эта женщина - фотомодель, символ самого Голливуда. Блистательного и сминающего все на своем пути. Ее острый каблук раздавил не одно сердце, а острый язык проколол не одну страстную мечту.

Виттория Джованни (игрок - МОЛЛИ)
Главный менеджер издательства "Simon & Simon", не расстается с телефоном и органайзером, все время что-то помечает, кому-то звонит, с кем-то договаривается. У нее учтено все и везде, в ее расписание не пробиться, если она того не захочет. "Вы что, собираетесь надеть ЭТО на церемонию? Дорогая моя, это абсолютно неприемлимо. Быстро переодеваться, ваш выход через две с половиной минуты". Протеже Орнеллы Джованни.

Ромеро, гуль Айзека Абрамса (игрок - АРС)
Сторож голливудского кладбища. У него всегда наготове дробовик и парочка душераздирающих историй. Впрочем, гостинная Абрамса - это единственное место, где он может позволить себе расслабиться, пропустить стаканчик-другой и, устало вытянув ноги, рассказать, смакуя подробности, о рабочих “буднях”.

Вэнделл, гуль Терезы Воэманн (игрок - ШАРЛЬ)
Гуль Терезы Воэман и заведующий распределением "товара" в Банке крови Санта-Моники. Вэнделл - человек, не обременённый угрызениями совести. То-ли из-за специфики работы, то-ли из-за крови Малкавиан, что он пьёт каждый месяц, но в голове Вэнделла прагматизм и садизм живут рука об руку. Коллекционирует рассказы своих "клиентов" и с удовольствием рассказывает их, смакуя подробности.

Дэвид Хаттер (игрок - АЛЕФ)
Амбициозный будущий писатель-сценарист, а пока просто ночной портье в "Lucky Star Motel". К сожалению, ни одно из его творений еще не было принято голливудскими продюсерами. Может, это потому, что все места на Аллее Славы давно раскуплены? Или потому, что к Дэвиду еще не пришла Та-Самая-Идея? Во всяком случае, в нем не чает души ВиВи (особенно, когда получает хорошие чаевые), а этого порой уже достаточно для счастья.

Саймон Миллиган (игрок - СРЕТЕНСКИЙ)
оффт: я не могу это не запостить
user posted image
Ведущий передачи "Haunted L.A." и искатель сверхъестественного. Сверхъестественное чаще всего придумывается им же и воплощается его съемочной группой.
Ну а что из сверхъестественного может быть более нелепым, чем оборотень в городском парке? Только заброшенная больница с привидениями...


 

19:50 - Это не те вампиры, которых вы ищете.
Рады пригласить и представить маленькую пробную павильонку по компьютерной игре Vampire the Masquerade: Bloodlines. Мастера - Манфред и я smile.gif


ГДЕ - Апарт-отель “Комфорт”, ул. Щорса, 1 (ст.м. Грушевка). Кто помнит, простигосподи, бостонскую “Пирамиду” в первую ночь - это там. http://www.comforthotel.by
КОГДА - в ночь с 8 на 9 марта, Начало - 21.00. Длительность игры - часа 2-3 или как пойдет. А потом праздновать Манфреда.

Территория игры - Голливуд, частный китайский театр, владения Айзека Абрамса. Зал кинематографии.
Время игры - 2002 год
Взнос - ну, может быть, он какой-то будет smile.gif

О Голливуде для всех

Это Голливуд, дружище. Любая мораль тут остаётся за воротами — вход в город ей категорически запрещен.
Голливуд - оплот кинематографа, оплот глянца и порока. Здесь на одной улице стоят респектабельные клубы и грязные забегаловки, где продадут за два доллара пачку фоток с голыми девахами. Здесь дорогие ювелирные лавки соседствуют с дешевыми супермаркетами, толкающими кольты и дробовики. Красивая, вылизанная картинка - это лишь верхушка айсберга, именуемого Голливудом. А остальное… ох, вы не захотите об этом знать. Здесь грязные тайны есть у всех - от прыщавого кассира в Red Spot до модели с обложки последнего номера Vouge.
Здесь дамы носят эффектные платья, а джентльмены - солидные костюмы. И не важно, спрятан ли под черным шелком шприц с героином, а под дорогой жилеткой - дыры от пуль. И поверьте, здесь всем все равно, что вы чувствовали, когда умер ваш отец, но с удовольствием будут смаковать то, что его нашли в ванной в луже... (ох, хи-хи, это было ТАК ужасно). Но будьте добры улыбаться. Show must go on!


О Голливуде для Сородичей
(все и так понимают, во кого играем, нет смысла скрывать эту часть информации)
В первую очередь, что вы делаете, попав в Голливуд - это представляетесь его барону. Айзек Абрамс крови Тореадор заправляет здесь всем. Вы не почувствуете его прямого влияния, как если бы оказались на территории Вентру. Но глаза Айзека повсюду. Будьте уверены.
Неприглядная сторона района так же пестрит разнообразием, как и ее глянцевая обложка. Здесь человеческие конфликты не менее серьезны, чем вражда Сородичей.
Здесь соседствуют Тореадоры и Носферату, здесь живут по соседству красота и отвращение (и не торопитесь с распределением этих ярлыков по кланам).

Дисциплин не будет, или будут сведены к минимуму.
Боевые взаимодействия - интуитивные.
Владения Айзека (все, что ограничивается номером отеля) - это территория Элизиума. Игрового оружия нет. Дисциплины применять запрещено (только за пределами Элизиума или внутри него по мастерскому произволу). Да и вообще: не проявляйте агрессию, не огорчайте хозяина. Это ведь Голливуд, здесь все красиво. Хотя бы внешне smile.gif

UPD: Носферату по умолчанию под "Маской тысячи лиц". Поэтому они у нас красивые и не отличаются от обычных Сородичей.


 

13:25 - second foot
Дома лежит кусок черной плотной ткани.
Лежит, прости господи, еще с Пилы.
(и еще куча всего, типо штанов Сретенского и ноги Манфреда, но руки не доходят написать весь список на разбор)
Владелец, откликнись - отдам!


 

18:38 - Маркетинговое исследование-2
"Добро пожаловать в Сторибрук"
user posted image
В штате Мэн есть город, где все сказочные герои живут словно пленники между двумя мирами.
Пробужденная Королевой тёмная магия перенесла сказочных героев в наш мир, лишенный волшебства, где они забыли бы своё прошлое и не смогли бы вновь найти своё счастье.
Так на карте штата Мэн появился Сторибрук, город-призрак, невидимый и недоступный никому, кроме тех, для кого он должен был стать вечной тюрьмой.
Жертвы страшного проклятья, на протяжении двадцати восьми лет они были обречены вновь и вновь проживать один и тот же унылый день, пойманные в ловушку времени и беспамятства, покорные воле Королевы.

Ролевая игра по мотивам сериала Once upon a time - "Однажды в сказке".
Это вброс на интерес. Ни в коем случае не заявка игры. Просто интересно узнать мнение.
Кому было бы интересно поиграть в подобное?




 

19:24 - Пила. Игра на выживание
Для того чтобы восторжествовало зло, нужно лишь одно — чтобы хорошие люди бездействовали.

Здравствуйте, Марк, Пол, Аманда, Зепп, Адам, Доктор Гордон.
В истории каждого из этих шести были люди, которые стали причиной смертельных испытаний. Причиной, по которой Крамер выбрал этих шестерых для участия в своих смертельных ловушках.
Каждый персонаж фильма столкнулся с фатальным для себя проявлением безразличия и равнодушия со стороны других.
И если этим шестерым не всем удалось выиграть в игре, то как может пойти история, если испытать тех, кто остался в тени их судеб?
Так появилась ловушка "Ангелы милосердия".

Участники:
- Дилан Паркер (санитар клиника Ангелы Милосердия, торговал сильнодействующими препаратами из клиники, продавал поддельные больничные листы Марку Уилсону) - АРС
- Рэйчел Лайхи (жена Пола Лайхи, после череды тяжелых лет сражения за семью, бросила мужа и сына-наркомана) - МЕЛ ШИ
- Эван Харрис (подсадил Аманду Янг на героин, после начала лечения в Ангелах Милосердия бросил ее на произвол судьбы) - ОЛЕГ КЛИШИН
- Даяна Клиффорд (юная девушка из состоятельной семьи, сделала аборт от Джозефа Хиндла (Зепп)) - ЛЕНА ШАНДРАК
- Майкл Стэнхайт (ведущий менеджер страховой компании Umbrella Health, отрекся от брата Адама после его предательства) - ДАРК ТЕМПЛ
- Карла Сонг (студентка медицинского колледжа, любовница доктора Лоуренса Гордона) - ЭЛЛИ

И два игрока, которые ведут здесь свою, другую игру - Лаура Уайт (игротехник ЭРИДАН) и Питер Хантер (игротехник ЛАРОШ).

НУЛЕВОЙ ЭТАП
Участники Игры попадают в дом. Им завязывают глаза и руки, надевают мешки на голову и ведут в комнату. Там странно пахнет, тяжело дышится, гремят медицинские инструменты. Каждому участнику вкалывают обезболивающее (наружный ледокаин) и делают разрез в брюшной полости (горячий воск для депиляции и грим). На шею вешают ошейник с патронами и запалами. Участников разводят по комнатам. Игра началась.

ПЕРВЫЙ ЭТАП
Небольшие квесты-испытания для начала игры.
Дилан (АРС) оказывается в маленькой черной комнате без окон. На двери - кодовый замок. На стенах - 50 записок. В кармане - зажигалка. Испытание - прочитать записки и найти код от замка. Код - в записке "Поступил пациент. Лечащий врач - Доктор Гордон. История болезни номер тринадцать сорок пять".

Рэйчел (МЕЛ ШИ) и Даяна (ЛЕНА) прикованы друг к другу цепью через деревянный поручень. Рядом - бассейн в котором лежит труп. Испытание - дотянуться с трудом до ключа, прикрепленного к окну, залезть в бассейн, достать изо рта трупа записку, найти по ней кассету с обращением.

Эван (ОЛЕГ) и Лаура (ЭРИДАН) прикованы цепями к поручням. Рядом - труп с выпущенными наружу кишками. На стене - ключи от их цепей. Испытание - найти в кишках ключ от девушек в сауне и ждать, пока кто-нибудь не дотянется до их ключей на стене.

Карла (ЭЛЛИ), Майкл (ДАРК) и Питер (ЛАРОШ) оказываются в своего рода пародии на ванную комнату. Испытание - притянуть к себе ключ от Питера, кинуть ему ключ, найти диктофон с его помощью, прочитать записку и найти ключи, спрятанные на трубе, от остальных игроков.

Первая кассета объясняет игрокам, почему они все здесь собрались. "Вам осталось жить недолго, ровно в восемь часов дом наполнится газом. Вас объединяет одно качество. Не пытайтесь снять ошейники - это залог честной игры. Перед вами - смертельно больной человек. Без препаратов он проживет не более 15 минут и умрет в страшных муках. Вы можете ввести ему лекарство, которое даст ему безболезненную смерть и продлит его жизнь до получаса. Но тогда это отнимет время у вас. Как только остановится его сердце, выход а вашей спиной откроется. Выбор за вами".

Игроки решают дать человеку возможность спокойной смерти и милосердно вкалывают ему препарат. Через полчаса больной умирает и выход вниз открывается.


ВТОРОЙ ЭТАП
Внизу игроков встречает кукла Билли на велосипеде с характерным смехом. На большой двери - четыре замка с именами "Эван", "Рэйчел", "Дилан", "Даяна".
За Билли - кассета с надписью "ЭВАН" на ручке двери. За дверью - девушка Эвана, Кэролайн Кордей (ВЕРОНИКА). Кэролайн прикована к механизму с опускающимися шприцами. Задача Эвана - сделать выбор. Чтобы спасти девушку, ему нужно нажать на кнопку со своим именем. Эта же кнопка запускает ошейник на шее Эвана и убивает его. Если умирает Кэролайн - Эван получает ключ от двери. Если жертвует собой - точно такой же ключ можно достать потом из его зашитого живота. На принятие решения - пять минут. Чтобы выиграть - нужно проявить безразличие, как и с персонажем фильма. Обречь его на жестокую смерть.
Эван выбирает жить и после срывает швы на животе и достает ключ.
Кэролайн может спасти и другой игрок - Дилан (АРС). Ведь именно с ним вместе она торговала препаратами в "Ангелах". Но Кэролайн не выживает.

Гаснет свет. Пять минут на адаптацию в случившемся. Загорается следующая ловушка. В ней - сын Рэйчел (МЕЛ ШИ) - Фрэнк Лайхи (ДИН). Главные артерии на теле сына опутаны пучками колючей проволоки, которая затягивается на нем в течении пяти минут. Ироничная отсылка к смерти его отца, Пола Лайхи. Условия те же - спасти сына, нажав на кнопку и умереть самой. Рэйчел несколько раз порывается к кнопке, но оттаскивается силами других игроков. Фрэнк умирает. Рэйчел, не найдя выпавшего ключа, достает дубликат из-под швов на животе. Смерти Фрэнку желает Даяна Клиффорд, чью мать накачивал наркотой Фрэнк.

Гаснет свет. Пять минут на "перекур".
Загорается свет в следующей ловушке. В ней - Нэйтан Сингер (ИЛЬМАР), лучший друг Дилана Паркера. В течении пяти минут к его вискам приближаются сверла дрелей. Условия - спастись самому или спасти друга. Дилан нажимает кнопку. Раздается взрыв, ловушка останавливается. Игроки вынимают ключ из Дилана, снимают третий замок.

Загорается свет в последней ловушке. Мать Даяны - Эрика Клиффорд (ИЗАБЕЛЛА) прикреплена за мышцы к стене 8 цепями. У Даяны пять минут чтобы выбрать, кому жить, иначе ее мать разнесет взрывом. Даяна нажимает кнопку и умирает. Игроки снимают последний ключ с двери.

ТРЕТИЙ ЭТАП
Темное холодное помещение. Кассета с последними именами - "Майкл", "Карла". "Выход - в другом конце подвала. В этом помещении - Лоуренс и Адам. И они умрут, если вы ничего не сделаете. Перед вами два контейнера - с ключом и револьвером. Внутри вас, Карла и Майкл, лежат пули, которыми вы можете застрелить меня. Мое тело - перед вами. но вы можете выбрать только что-то одно. Чтобы выиграть, нужно снова проявить безразличие, взять ключ и уйти. Но вы можете прекратить череду жестоких испытаний и закончить мою историю. Для этого нужно убить меня. Этот выбор оставит вас навсегда в этом доме".
Загорается свет. Ванная комната - скриптовая сцена. Доктор Гордон (МАНФРЕД) обещает Адаму (ТЕМА), что приведет кого-нибудь на помощь и уползает. Адам находит в кармане трупа Зэппа (ТЭЛИ) диктофон, Джон Крамер (ВЕНЕДИКТ) встает и закрывает за Адамом дверь. Игра окончена. В это время "Ангелы милосердия" уже забрали ключ и выбрались наружу.


Отдельно стоит сказать еще об одной игре внутри дома - "Ангелы-хранители".
Питер Хантер (игротехник ЛАРОШ) - информатор, часто сливал полезную информацию различным бандам. Одно из последних дел - ограбление ломбарда, на которое он навел своего знакомого. Ломбард не только ограбили, но и расстреляли всех, кто там находился. Даррена Стоуна (ДАНИЛА), товароведа-оценщика убили очередью в живот. В его кишках Крамер позже спрятал ключ от одной из комнат. И Уэйна Митчелла (СРЕТЕНСКИЙ) выстрелом в сердце. Его Крамер использовал как почтовый ящик - в его рту находилась записка с подсказкой о первой кассете. Крамер посчитал, что Питер не умеет ценить чужую жизнь и теперь должен был научиться оберегать ее. Питер должен был приложить все усилия, чтобы вывести Карлу (ЭЛЛИ) живой из дома. Как только Карла умирала, срабатывало устройство на его шее, и он также умирал.

Лаура Уайт (игротехник ЭРИДАН) - врач, поспешила пересадить донорскую почку умирающему больному Брэндону Хиспу (ЭРЕНОР). Не провела нужные анализы и не определила наличие антител. Патологоанатомический отчет тела донора показал, что та умерла от бешенства. Брэндону оставалось недолго. Его Крамер использовал для того, чтобы снять первую пробу игроков на безразличие. Ему они должны были ввести препарат и избавить от мучений. Крамер посчитал, что такое попустительское отношение к чужой жизни со стороны врача недопустимо и решил научить Лауру ценить жизнь других людей. Лаура вшила всем игрокам ключи и пули в живот, а также сделала муляж себе и Питеру. Помимо этого, она должна была оберегать всю игру жизнь Майкла (ДАРК), иначе погибла бы сама.


ИТОГИ:
Провести игру наотлично помешали несколько мелких и довольно крупных технических и организационных багов.
Из очевидного:
- недорогие китайские замки, которые открывались и не открывались произвольными ключами. В результате - освобожденный мастерским произволом Олег, на котором, к тому же, еще и порвалось звено цепи. Ну и неразбериха с ключами Элли, Дарка, Лароша. Хотя в итоге подошли все и все открылось. Это мелкий некритичный баг.
- недозагруз по швам на животе. По сюжету их срывание не приводило к смерти, разве что к заражению крови в грязном доме. Но расколупывание воска привело к потере остроты выбора: ключ из пуза или ключ из ловушки, где умер близкий человек. По сути, все равно получился выбор между двумя смертями - своей и чужой. Но это ввело путаницу для игроков и смещение логичности игры Крамера. Это крупный некритичный для сюжета баг.
В этом плане мы понадеялись на самодостаточность технических правил и полноценность символа шва на животе. Вряд ли игроки Крамера стали бы срывать с себя хирургические нитки в грязном стремном доме. Мы думали, что наличия нарисованного гримом и черными нитками шва будет достаточно для прогруза. Очевидно, прогадали и стоило еще и словами намекнуть на это
- закрытая хозяином коттеджа дверь. Оборванный финал и отсутствие возможности вдохнуть свежего воздуха и остудиться. По сути, финал произошел уже во время отыгрыша скрипта. Но детали "СВОБОДА!" не хватило для действительного финала, который получился смазанным. Это - неожиданный критичный баг, который мы не предугадали и не предусмотрели.

По моему мнению, игра получилась слишком быстрой. Два часа чистого игрового времени и час подготовительных операционных работ - маловато, как по мне. Хотя, возможно, это потому, что мы со скрещенными пальцами, наблюдали за всеми в камеры и считали каждую лишнюю минуту, проведенную игроком в комнате.

Но вроде как игроки и даже некоторые игротехники и техники довольны.
Собссно, кого интересует пара фоток из кулуаров ванной комнаты с Венедиктом, обмазанным клубничным пюре и еще не залитым десятью литрами крови - тут: http://vk.com/album13738932_183561200 smile.gif Игроков, к сожалению, подснять не удалось, все фотографы разбрелись по свадьбам.
Видео с камер наблюдения в сеть выкладывать не буду. Можно посмотреть после монтажа у меня дома при желании.
Спасибо за внимание!


 

13:07 - Вечерне-чатовое
Петь на известный манер.

Сетитский ци-и-ирк - здесь лучший в городе гашиш.
Сетитский ци-и-ирк - Койот дьяблерит сам себя.
Сетитский ци-и-ирк - всего три трупа в эпизод.
Сетитский ци-и-ирк - здесь зомби водят хоровод.
Сетитский ци-и-ирк - здесь даже есть один сетит.
Сетитский ци-и-ирк - здесь мебель движется сама.
Сетитский ци-и-ирк - от нас уходят без сердец.
Сетитский ци-и-ирк - никто не знает кто здесь босс.
Сетитский ци-и-ирк - здесь можно тупо посидеть.
Сетитский ци-и-ирк - зачем они все собрались?
Сетитский ци-и-ирк - здесь шлюхи круче чем спецназ.
Сетитский ци-и-ирк - с утра на кухне жрёт ролтон.
Сетитский ци-и-ирк - бухать здесь только для "своих".
Сетитский ци-и-ирк - давай на узы, дорогой.
Сетитский ци-и-ирк - не тронь гитару: зашибёт.
Сетитский ци-и-ирк - директор цирка на конях.


 

18:45 - Сородичи и
Сородичи и сочувствующие!
В клуб "Пирамида" вы можете попасть по адресу Румянцева, 17-34 (это ст.м. Площадь Победы)
Клуб открывается в 22:00.
Приятного аппетита!


 

11:33 - Если бы вы поняли
Если бы вы поняли Сородичей, когда вы заключили сделку с дьяволом, вы никогда бы не приняли больше ни капли их крови. Если бы вы поняли вампиров и поняли бы хорошо, то вы никогда бы не захотели быть в их обществе.
Гули: Пагубное пристрастие.


 

11:25 - Мы больше придерживаемся
Мы больше придерживаемся школы, соединяющей кровь, любовь и риторику. Мы можем показать вам кровь и любовь без риторики, а можем кровь с риторикой, без любви. Единственное, что невозможно — это объединить любовь с риторикой без всякой крови. Без крови нельзя — на ней всё замешано.
"Р. и Г. мертвы"


 

10:34 - Пила. Игра на выживание.
Уважаемые поклонники "творчества" Джона Крамера. Напоминаю вам, что осталось 6 дней на сбор заявок. Если вы еще не успели пнуть мастеров по поводу своего желания приобщиться к прекрасному - самое время сделать это сейчас smile.gif


 

23:21 - Пила. Игра на выживание
“Мне надоело, что болезнь съедает меня изнутри. А еще мне до смерти надоели люди, которые не ценят своего счастья. Здравствуйте Марк, Пол, Аманда, Зэпп, Адам, доктор Гордон. Я хочу сыграть с вами в игру”.

user posted image



Павильонная игра по самой кассовой в истории кинематографа хоррор-серии Джеймса Вана и Ли Уоннелла “Пила”/”The Saw”.

Описание Игры
Вы так любите играть.. Это как раз игра об Игре. Что было бы, если бы Джон Крамер решил испытать вас? Где пролегает та грань, которую вы не способны переступить ради сохранения собственной жизни? Главное здесь - четко следовать правилам. Правилам, которые вы не сможете узнать заранее.

Философия Игры
- Те, кто не ценит жизнь-недостойны самой жизни.
- Каждая игра имеет правила, которых следует придерживаться.
- Чтобы научиться ценить свою жизнь, нужно лично познать смерть.
- Пока человек не посмотрел в глаза смерти, невозможно угадать, что он сделает ради жизни.
- Не убивай их, а реабилитируй…Ставь под испытание…Если они пройдут испытание, то станут другими людьми.
- Цени то, что у тебя есть, и береги свою жизнь.
- Жизнь или смерть: Выбор за тобой.
- Доверься мне, правила просты, но их нарушение чревато смертью.
- Всё взаимосвязано, все отдельные части ведут к главному.
- Я не предполагаю, что произойдет. Я всего лишь предугадываю, как пойдет игра.

Место - коттедж “Андракула”, пос. Ратомка.
Время - 6/7 декабря, 17:00-21:00 (конкретная дата зависит от набранного пула игроков и напрямую влияет на размер взноса - суббота дороже).
Взнос - 20 долларов (возможны изменения).
Игротехнический взнос - 10 долларов (возможны изменения)*.
Количество игроков: 6-8 (внимание - кастинг)
Количество игротехников: 8-11 (внимание - кастинг)
Медицинский персонал: 1 человек
Мастера - Иоланта Валожек, Венедикт Heruer Крачковский
Жанр: хоррор, психологический триллер

* - С игротехников деньги берутся исключительно для того, чтобы отбить аренду коттеджа. Весь антураж и игровой стафф - за счет мастеров. К тому же, возможность остаться после игры в коттедже и весело проводить время, никто не отменял smile.gif

Кастинг
Количество ролей игроков и вакансий игротехников очень ограниченное, поэтому просим не обижаться на отказ. Отбор будет в первую очередь проходить согласно соответствию психологических особенностей игрока и персонажей. Сетка ролей уже имеется. После сбора всех заявок мы посмотрим на список и определим, кто больше остальных подходит на ту или иную роль игрока или игротехника.

Материалы к игре
Обязательна к просмотру первая часть франшизы “Пила: игра на выживание”. Рекомендуются также следующие части: Saw II, Saw IV.
Персонажи и легенды игрокам и игротехникам раздаются мастерами. Любые изменения в легенду вносятся только с согласования мастеров.


ОБЯЗАТЕЛЬНО

- Каждый игрок обязан заранее встретиться с мастерами для обсуждения персональной легенды. Убедительная просьба держать своих персонажей и завязки в тайне. Игру это не сломает, но градус таинственности себе и другим игрокам вы можете снизить. Давайте играть на интерес, а не на выигрыш.

- Каждый игрок должен обсудить с мастером личные фобии, аллергические реакции, возможные физические и психические отклонения и сексуальные предпочтения. Если вы задыхаетесь в темной закрытой комнате или у вас редкая аллергия на клей ПВА и низкий болевой порог - не факт, что вы с этим столкнетесь на игре, но нам лучше знать об этом заранее.


Технические правила

1. Боевые действия - полностью интуитивные, с одним ограничением - вы не можете убить другого человека голыми руками. Огнестрельным или холодным оружием - можно. Тяжелыми предметами - только оглушить (в игровом эквиваленте: вам не хватает силы, чтобы размозжить кому-нибудь голову). Никакой чиповки. Ваш личный выбор - стоит ли применять на игре силу, как ее применять и как реагировать, если ее применяют против вас.

2. Киперная лента - хода нет. Если вы видите ограничительную ленту, это значит, что перед вами бетонная голая стена/пуленепробиваемое стекло/пропасть, итд. В общем, туда вы попасть не можете.

3. Цепь - непреодолимая преграда. Если вы видите замок на не очень прочной цепи, не надо вспоминать про силушку богатырскую и рвать эту цепь. Преграда есть преграда.

4. Пластиковые черные ящики приравниваются к бетонным блокам. Стена из ящиков = стена дома.

5. Форма одежды - исходя из предоставленной мастером легенды. Учтите, что одежду нужно брать либо немаркую, либо ту, которую вам не жалко запачкать/порвать/намочить. Лучше всего иметь при себе комплект одежды, в которую можно будет переодеться после игры (не факт, что она понадобится, но будьте готовы и к такому).

6. В экстренных случаях (вам стало плохо, вы не можете справиться с паникой, истерикой, итд), скажите “Стоп”, к вам подойдет игротехник и, не выходя из игры, оттащит вас в мастерскую часть дома, где вам окажут помощь. Ваш персонаж в таком случае будет считаться мертвым.

7. Хозяин коттеджа Андреас ван Коеверден - невидим. Если вы его случайно заметили (маловероятно, но мало ли) - делайте лицо кирпичом и продолжайте играть.

8. В игру вы вступаете только с тем набором личный вещей, которые вам оставят мастера. Заранее выньте все лишнее из карманов (как то: ключи, брелки, зажигалки, проездные, мобильные телефоны, бумажники). Мы не хотим вас обыскивать.

9. На игре не планируется причинение реального физического вреда игрокам либо игротехникам. Взамен на это мы надеемся на доверие и адекватность по отношению к игровым обстоятельствам и условностям.


Заявки принимаются в течение двух недель. Окончание сбора заявок - 28 октября.
Заявки посылать сюда:
E-mail: [email protected]
Skype: iolanta.prokopenko
Вконтакт: http://vk.com/valojek
Или на ФП мне smile.gif


 
11:54 - Белогвардейское
Катерина Дмитриевна Трифонова возвращалась в N-ск. "Пойдешь первой, не нужно чтобы нас здесь видели вместе", - говорил Сергей, ее муж, главарь махновской банды. Год назад эта банда сняла Катеньку и ее маму с поезда. Дарья Николаевна умерла от пули бандита, Катенька, бросившись в ноги главарю, сохранила себе жизнь. Тяжелый был год. Но со временем Катенька перестала бояться Сергея, перестала просыпаться от кошмаров, в которых видела маму, стала полноправной женой "батьки" банды.

С бьющимся сердцем Катенька шла по знакомым окраинам. Дом их семьи чернел углями, дом дяди, Юрия Трифонова еще стоял. Туда Катенька и направилась.
Лиза! Олег! Аня! Володя! Все живы, здоровы! *здесь я заплакала первый раз*
Вот только Олег после ранения отходит. Совсем молодой, а уже с передовой в госпиталь.
Столько офицеров в N-ске. И ни одного знакомого лица...
- Как вы, Катенька, как мама, сестры?
Катя вцепилась в горячую чашку. Воспоминание о маме, оставшейся в снегу где-то в лесах.
- Мама.. в Одессе. Хорошо им там, папенька выздоровел, пошел на пользу ему морской воздух, - врала Катенька заученными фразами.
user posted image
Лиза и ее боевая подруга Катерина тревожатся. Интендант отказывает в снабжении. Скоро холода, армия без сапог, нуждаются все.
А варьете отстроили, хоть и денег якобы нет ни у кого. Какая пошлость...

Катерина Дмитриевна, кутаясь в шерстяной жакет, прогуливалась по улицам N-ска. Здесь, возле моста, тайком встречалась с Масякиным. А вон туда, в рыжую рощу, они убегали от Катенькиных родителей. Тогда-то он и украл у нее первый поцелуй. Как давно это было.. *здесь я заплакала второй раз*

"Встретимся в варьете", - говорил ей Сергей, ее муж. Ну и как туда пробраться? Ну, была не была.

"Мадам, у нас для вас такие офицеры, такие джентльмены!" Катенька поежилась от ужимок метродотеля и проскользнула в комнату.
Так и есть, за столом сидел Сергей. А за соседним - агитатор и... Рыжая, бывшая женщина атамана. Не так давно она ушла из банды и пропала, перед этим угрожая Катеньке, что убьет ее, если та сама не уйдет. Только сейчас она, кажется, отзывалась на Изабеллу и говорила с каким-то акцентом.
Обмертвевшая от страха Катенька вцепилась в стакан с водой, поданный Стасиком. "Это мой человек", - говорил ей Сергей, - "можешь говорить с ним, не таясь".

Чуть позже Кате удалось обменяться парой слов в Сергеем. "Что о семье знаешь?". Катенька удивилась. "Лиза - прапорщик, Володя - военкор, Аня в госпитале работает, Олег из корниловцев, был ранен на передовой, вот и домой отпустили".
"Твоя семья в прошлом насолила нам. Ну да ладно, с этим мы разберемся".

Еще не добравшись до дома, Катенька услышала крик. Аня требовала бинты и антисептик. Ранили девушку, фельдшера. Но вряд ли той уже можно было чем-то помочь. Ранение в бок, размозженная голова.. Нужна была операция. Шансов нет. Город зашумел.
Совершенно вымотанная после дороги и криков, Катенька уснула.
Разбудил ее шум и плач. Возле кровати напротив сидел Олег. "Володю убили". Ни за что. Какой-то офицер за неосторожное слово. Как будто и так смертей мало. Отчаяние, страх, горе. *Тут я заплакала третий раз, горько и кусая пальцы*
Олег рвался убивать и падал, оплакивая брата, сдерживаемый сестрами. "Будет трибунал, будет суд, Олежка, не губи себе жизнь. Ты один остался у нас".
Свечи нужно. Водки нужно. Бутылки две. В варьете, там должно быть.
Последние деньги в руки метродотелю. Да и плевать. Аня злится, торопит.
Не дошли до дома. Женский крик. Лиза!
В комнате - труп Стасика, над ним - Олег с револьвером. Лиза хватается за плечо, сдерживая кровь. Целились в Олега, попали в Лизу. Вот она, месть Сергея за убитых членов банды. Катенька похолодела. Не ждала она такого исхода. Предала семью. Могла стать женой убийцы брата. Руки дрожат, мысли одна хуже другой. Бежать, нужно бежать. Но Сергей сказал ждать рассвета. Ждать...
Снова бинты, кровь, водка. Пуля прошла насквозь в плечо. Все обошлось.

Остаток ночи в рассуждениях - кто, за что желает смерти Трифоновым. Катенька сидела, гладила Олега по голове и молчала. Она знала, кто мстит Трифоновым. И знала, что уйдет с ним из города с восходом солнца. Осталось только ждать...

______________________________

В целом игра для меня прошла крайне положительно. Хотя изначально завязка для игры была совсем узкая - приехать в N-ск с мужем и встретиться с семьей.
Хорошую службу сослужило предварительное психологическое нагнетание. Изначально накручивала себя и говорила, что все плохо. Рисовала образ Масякина печальными для себя воспоминаниями. Дрожала руками и ловила злые взгляды Рыжей-Изабеллы. Опасалась всю игру, ждала стука в дверь и офицеров, которые выведут меня в чистое поле и расстреляют. Испуганный воробей, да и только)
Смерть Володи, покушение на брата и сестру - тут уже эмоциональный удар помощнее.
Первая игра, где я всерьез заплакала.
Первая игра с высшим составом РД. Своего рода живой мастер-класс. Семья Трифоновых - Аннавен, Эридан, Манфред, Сретенский - мои восторги. Было боязно с вами играть. Но вроде все вышло неплохо)
Качественная, плотная игра со вкусом.

Минус для меня был один, но глобальный. Совсем далекая для меня тема. Подумалось, что те же события, но в других декорациях я бы восприняла намного ближе. Гражданская война - совсем не мое. Поэтому в перерывах между смертями я себя, конечно, психологически угнетала, но через час-полтора начинала скучать. Маленькая женщина на большой войне. Что с меня взять, иди спи smile.gif
Спасибо мастерской группе, спасибо всем игрокам. Я с удовольствием сыграю с вами еще не раз.

P.S. Сретенский и менестрели это что-то с чем-то)






 

12:12 - Патриция Варгас - мразь крови Ласомбра.
Я была редкостной тварью.
И когда на обсуждении игры услышала "Госпожа Патриция, вас ненавидили и хотели убить почти все" - обрадовалась непомерно.
__________________________________
Предварительный краткий загруз

История о том, как росла вампирская "миледи".
Когда-то очень давно юная Патриция полюбила молодого человека, Марко да Коста. Однако Марко женился на другой, богатой девушке.
"Нехорошо", - подумала Патриция, пошла в магазин "Все для дома", купила там отравленное вино и послала молодоженам.

После чего сбежала из родных краев. В неродных краях она стала невестой одного из двух богатых братьев Ламфель - Эрнесто. Второй брат, Витторио тоже любил девушку, но младшему брату желал счастья, стиснув зубы. А тот любил, как дурак.
user posted image

В один прекрасный день всех троих становил в качестве мяса Витольд Клос, мощная ласомбравская шишка. Начались длительные испытания, перемешанные с любовным треугольником. Витторио стал фаворитом. "Нехорошо", - подумала Патриция и пригвоздила его колом в горящем доме.

Но любимый Сир и после смерти своего фаворита не отдал ей предпочтение. "Да что ж такое", - подумала Патриция, накрутила Эрнесто и на пару с ним осушила Витольда. "Ну вот так как-то получше", - поглаживая животик, подумала сытая Ласомбра.

Через некоторое время до влюбленного Эрнесто дошло, что "миледи" опустила его по всем статьям. Скрывать от нее он свои догадки не стал. "Вот же ж", - подумала Патриция и попыталась оборвать окончательно семейную линию Ламфель. Не вышло.

Через какое-то время Патриция прослышала про любовницу Эрнесто, малкавианку Эйну. "Ах ты ж кобелина, ты обещался быть верным мне!", - подумала Патриция и задиаблерила Эйну, чтобы все любимые женщины Эрнесто остались в одном теле.

Эрнесто такого проявления любви не понял и принялся холиварить. Патриция в это время сходила замуж, похоронила мужа (умер сам, честное пионерское), поменяла имя на Мадлен де Бейль и маску на Тореадор-Антитрибу, завела верного гуля.

Наконец-то спустя много лет нашла Эрнесто и его импульсивного потомка Слевина. Убила Эрнесто, пригвоздила к дереву Слевина. "Ну вот и хорошо", - подумала Патриция.

Но потом то ли что-то зашевилилось в ее темной душе, то ли под старость ее муки совести стали грызть, то ли существование наскучило - кто ее разберет, эту бессмертную женщину с малкавианской шрапнелью в голове. В общем, решила она вернуть дух Эрнесто в чье-нибудь туловище и сказать, что любила только его, пасть в ноги и отдаться на справедливый суд любимому.

За этим и поехала на аукцион редкостей - искать ритуал.
_____________________________________

Игровые действия
Тут начинается игра.
Цели были довольно простые. Так как на власть в городе мне глубоко плевать, а город свободный, я приезжаю, братаюсь с местной стаей и ищу ритуал для поднятия Эрнесто.
Я, конечно, подозревала, что на имя Эрнесто завязаны многие игроки, но чтоб в таком процентном соотношении! К тому же тут оказалось, что съеденная мной его любовница Эйна орет в Сеть всем малкам уже не один десяток лет обо мне. И все малки жаждут моей крови.

А мне-то всего - воскресить Эрнесто и по пути посеять разврат, где только можно (путь Катари).
Первая ночь вообще прошла на ура.

- Сценично оторванная голова - 1 шт.
- Найденный ритуал - 1 шт.
- Обнаруженные возлюбленные из прошлого - 2 шт.
- Торпор - 1 шт
- Умерший гуль - 1 шт.

Отрывание головы за оскорбление меня, красивой (путь Катари, конечно, да, но чтобы совать 300-летней Ласомбре в декольте деньгу - это хамство) мы репетировали долго, с падением и смертью игротеха, выбором нужных слов и интонаций моего оскорбленного голоса.

Откровенно говоря, я ожидала мощной трындюлины от камарильцев после слов "Я буду терпеть в нашем городе такие выходки от камарильского ничтожества?!!" Но прошло все как-то по сценарию:

- Что, ссышь?
- Ссу, отойди, не мешай.


С возлюбленными все как-то запутаннее. Проходило все так:

Конверт. Письмо "В этом человеке ты узнаешь Марко да Коста".
Слезы наворачиваются у Мадлен на глаза, конверт падает из рук

*прошел час*

Конверт. Письмо. "В этом человеке ты узнаешь Витторио Ламафеля"
Слезы наворачиваются у Мадлен на глаза, конверт падает из рук


В общем, на игре собрались почти все мужики Патриции, только умершего мужа не хватало.
user posted image
Уже в первую ночь стало понятно, что жить ей недолго. Поэтому рассуждения с моим гулем между ночами мы строили больше "как успеть провести ритуал" и "не забыть купить соль".

События второй ночи начались со становления моего гуля.
Продолжились допросом от господина Кшиштофа.
Кстати, пользуясь случаем. Господин Кшиштоф - вы крыса и мудак. Княже - сыграл отлично)
Потом - маленькая потасовка с камарильскими выродками, мое похищение, обсуждение моей дальнейшей судьбы. Меня взяли, посадили и сами везут к тому, кто мне нужен, то бишь, к Слевину. Ширине моей улыбки не было предела.
И тут я офигела. С такой жаждой смерти и пыток - и в Камарилье? Господа, вы ошиблись дверью.

- А давайте ей пальцы по одному переломаем?
- Да вы посмотрите на нее, она же шабашитка, ей только приятно от этого станет!


В общем, так или иначе, меня передали в руки Кшиштофу и Слевину, которые уже потирали руки и ждали воскресения легендарного Эрнесто.
Правда, Кшиштоф оказался непомерно хитрожопым и снова попытался всех жестоко обмануть. Слишком много хитрожопости для одного малкавиана.
Слевин почуял неладное, запихал кирпичи втихаря под кровать и шмыгнул в соседнюю комнату, пока мы с Кшиштофом спорили и выясняли степень его хитрожопости.
Вернулся Слевин уже с высокими чинами камарильи - архонтом, которая искала мести за съеденную Эйну и мою голову.
Пара неловких движений колом и руками - и вот уже прах Патриции стелется по ткани, заготовленной для ритуала воскрешения ее любимого.
Еще пара движений - и рядом гниет уже Слевин. Таким образом обрезали острым серпом всю линию рода ласомбра Витольда Клоса.

После чего Патриция завалилась в мертвятник и отдыхала большую часть ночи, за что спасибо господину Слевину и зеленой жиже в моей фляжке.

Ветка с чумой и чем-то там еще практически не затронула меня вовсе, поэтому и говорить о ней не стану.
________________________
Итоги

Своего персонажа я отыграла в точности как хотела. Высокомерная, пошлая, сумасбродная анти-тореадорша в вызывающем красном платье и с душевной драмой внутри.
То, что надо мной потихоньку смыкались чужие тентакли - это я чувствовала почти сразу. Цель была - добежать до ритуала, обнять воскресшего любимого и умереть от его рук.
Но благодаря непомерной хитрожопости персонажа Княже, непомерной жажды мести персонажа Тёмы и, откровенно говоря, тупняка всех нас троих, моя смерть получилась не такой красивой и кинематографичной, как я хотела. Но гораздо более правдоподобной.

В общем, настрадалась и нарадовалась я на славу. Умерла, правда, по-дурацки. Так ведь и ТА де Бейль не о таком финале мечтала.

Помимо прочего, посмотрела на "шутовской маскарад" изнутри, прощупала и полюбопытствовала в деле игроков, с которыми не сталкивалась. Пополнила списки.

Плюсы и минусы
"+"
- Мощный прогруз. Не знаю, как остальные легенды, моя была мощной, плотной и эмоциональной. Настроиться было легко.
- Приятный мне персонаж.
- Неимоверно офигенная команда Шабаша. Вот с этими ребятами я с удовольствием сыграю еще не раз. Сородичей-шабашитов было всего трое (Патриция, Кшиштоф, трехликий Шеду), а иллюзия была - как будто нас тут 10, не меньше. Да и прочих приятных вкусностей хватало.
- Цены на такси. Блин, это реально здорово smile.gif
- Психодрама. Мотало меня эмоционально нехило. Да и кирпичи становились с каждым часом все больше и больше.
- Приятные мне связки игроков. Даже Ситх, который меня уложил в торпор (скотина такая), вызвал только позитив. Да и камарильцы на моем пути попались из тех, кому отдаться на пытки было приятно.
- Практически отсутствие провисания. Были моменты, когда я молчала и ничего не делала. Но это было скорее из-за страха, который меня вообще нечасто отпускал. Так что тело игры довольно плотным получилось, событий на мой удельный вес хватило сполна.

"-"
- ссышь? ссу. Собственно, очень часто хотелось уже откровенно провоцировать чресчур осторожных игроков. Обе ночи я стремалась идти на локацию, полную камарильцев, перед которыми я со старта игры запалилась как откровенный шабашит. Обе ночи приходила и обе понимала, что всем то ли насрать, то ли они боятся вообще мне что-то сделать. Хотя конец второй ночи более-менее всех расшевилил. Ура, что ли.
- незнание маркеров дисциплин. Тут не без плевка в свою сторону, но тем не менее. Когда я, уже мертвая, слышу диалог вроде:
"Паралич!"
"На игре нет паралича"
"А что есть, я забыла?"

то хочется встать и умереть еще раз.
- отдельные персонажи. Сложно конкретно понять, почему во мне поднялась волна негатива при виде Куколки и банды бруджа, но откровенно хотелось попросить Шеду срастить им губы. Спасибо Шуту, что завязок с ними не было, я бы отыграть объективно не смогла.
- территориальная организация. Я не знаю, насколько в этом вина мастера и насколько заслуга в том, что все выровнялось очень даже удобно и близко. Но Шут - выбирай организаторов потщательнее.
- Количество малков и ласомбр на удельный квадратный метр. Не особо било по игре, но разнообразие бы не помешало. Тремеры и ганрелы были, кстати?
- Предыгровой тремор, так некстати подогретый слитой легендой Лисы и так называемым инцидентом "Софи". Лиса - молодец, что выжала себе игру из написанного за 15 минут до игры на коленке вброса. Смайлс... ну ты Смайлс, да. Пучок нервов моих, лисьих и шутовских ты унесла.
- Немного противоречивый персонаж. Надо было человечность вместо пути Катари брать.
- Ну и мой скомканный, непонятный финал. Спасибо хитрожопому Кшиштофу и инициативному Слевину.


Благодарности:
- Шуту за новую не-жизнь и смерть на два дня.
- Лисе и Ише за то, что не выпускали из образа в дневное время.
- Двэйну, Юэлис и остальной банде камарильских выродков-похитителей за фантазию как игроков и гуманность как людей smile.gif
- Тёме и Княже за почти достигнутую цель и какой-никакой, а эффектный финал.
- Ирдису, Тане и Ларошу за прекрасного Цимисха. Это было шедеврально. Доктор Ирдис - наши сердца остались с тобой smile.gif

Шеду: - Я, например, могу почесать вам нёбо
Патриция: - Да и сама могу
Шеду: - А я не через рот


- Лакшми, Валику и Мирусу за самоотверженность игротехов. Мирус - завидую твоей стойкости.
- Всем прочим, кто обнимал меня за талию или мечтал разорвать мне туловище по ее линии.

С вами была главная гадость этой игры - Патриция Варгас smile.gif


ПС: Почитала дневник Эрнесто. Сижу, плачу.


 

13:13 - Реверансы
Мне не очень интересны мотивы, цели и прочие рюшечки.
Уважаемые те, кто словом, делом, слухом или какой-либо другой фрикцией хочет ухудшить грядущую Витебскую игру по маскараду.
Не смею вас разубеждать и воспитывать, читать нотации по поводу "джентльменства" и понятия "fair play".
Но если по причинам, к которым будете иметь отношение вы, я не смогу сыграть в такую игру, на которую рассчитываю, учтите.
Ни меня на ваших, ни вас на моих играх не будет никогда.
Спасибо за внимание.



 

10:42 - o'clock
Заберу или куплю за приемлемую цену механические часы любого размера и состояния. Или часовые механизмы и шестеренки из любых материалов.


 

12:27 - "Октябрьский" отчет
Утром я посидела, подумала и решила, что игра все-таки понравилась. В любом случае, если не жалеешь о потраченном времени, деньгах и усилиях, значит, прошло все не зря.

Вообще вскоре после старта игры я начала подозревать, что играю во что-то совсем не то, во что собиралась. Украинский антураж слетел где-то после второго часа и больше не возвращался. Собссно и от моего прототипа Солохи не осталось ничего за исключением некоторых моментов.

- Пани знахарка, тут на селе говорят, что вы некоторым образом... ведьма?
- Ой, та брэшуць бабы дурные.


Персонаж - пани Галина (да, ее звали не Солоха, не Знахарка и не Травница), маг Жизни, местная знахарка, вся за добро и вообще няша 80-го левела.
Единственная цель - спасти деревню от нависшего метеорита, спасти себя, свою дочь и своих друзей. Ни до какой Игры ей не было дела, ей были безразличны все открывающие и закрывающие, главное - уберечь от опасности близких.

Периоды добывания компонентов для ритуала и горения душой за судьбу селян перемешивались с "ай, да пошла в жопу эта деревня". В первую колею вернули два эпизода - добытая в самом начале кровь Джокера-Шарля и выменяные на ритуальные компоненты кинжал с душой демона. (Кстати, односеляне, это, скорее всего, я виновата в том, что дьявол спалил вашу церковь. Но это было для вашего спасения, честно-честно)

Фэйл с инициацией дочери (вместо мага Жизни - маг Смерти, та-да-да-да) обернулся на удивление хорошей стороной для пани Галины. Дочь оказалась преданной матери и даже навязчивая идея с жаждой власти не подчинила ее, и Мария отыграла свою послушную роль. Магия Смерти, плюс кровь новообращенного мага Смерти - один профит.

На раненых пани Галина извела почти всю ману, однако тряпочек с магической и обычной кровью набрала предостаточно.

К сожалению, ритуал провести до часа "Х" не успели, поэтому все-таки жахнуло. Хоть и сидели 40 минут в круге с растопыренными пальцами (цыганский ци-и-ирк..). Короче, все умерли. Ну почти все.

Минусы:
- абсолютное незнание мира. 70% разговоров вела исключительно интуитивно, потому что в душе ниии, кто такие открывающие, закрывающие, и о чем говорят все эти люди
- споры о действиях заклинаний, способностях существ бестиария и прочих правилах в игровой атмосфере. Жутко бесит и выбивает из образа такая штука. Поэтому заклинания юзала только два - лечебное и защитную линзу (которую по незнанию назвала куполом. Хотя все равно, думаю, и правильной линзой я бы удержала на пару с дочерью).
- непонятный сумбурный финал. Свою смерть я так или иначе рассматривала как вариант, и она получилась вполне себе героической (тут я рада). Но потом началось какое-то меряние у кого заклинание толще и пошло "а че вообще происходит".

В плюсы записать все остальное, в.т.ч. полное собрание всех компонентов, откачивание раненых по всему лесу, попытка выдать замуж дочь за ее коханого (кстати, эти линии вообще практически не сыграли, все ушло в магические разборки), драконы.

Оксана: - Давайте так, выпадет больше 10 - играем дальше, выпадет меньше 10 - идем бухать к драконам.
*на дайсе - 1*
Оксана: - Ну, это судьба. Умирать пойдем или как?


Спасибо мастерской и игротехнической команде, дочке Смайлз (да, одна бы я не справилась) и всем, кто добавил особого изюма в эту игру.







 

 


Приключенец


Регистрация:

14.09.2012

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

658849962

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 5   Голосов: 6
Элли  Aridan Lael  ZeK  Чарли  Annaven  Роксол...  Sen Il Din  Манфред  Heruer  БелаяС...  Slevin  Ralph  Старши...  Ars  Чих  Dragon  Alef  Molly  Arenor  
Лента друзей

декабрь

пн вт ср чт пт сб вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
[1] Может быт...
16.06.2016 08:55
Написал: Molly
[2] Вопрос
10.06.2016 23:31
Написал: nigabraza
[8] Чума на о...
10.03.2014 12:05
Написал: Valojek
[9] Это не те ...
05.03.2014 20:35
Написал: Valojek
[3] second foot
21.02.2014 09:52
Написал: Роксол...
[21] Маркетин...
11.12.2013 21:45
Написал: Mey
[120] Пила. Игр...
11.12.2013 13:18
Написал: Assassin
[3] Вечерне-ч...
13.11.2013 16:55
Написал: Valojek
[2] Если бы в...
01.11.2013 12:40
Написал: Valojek
[6] Мы больше...
26.10.2013 20:51
Написал: Valojek

Счетчик