Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: БелаяСова ->
13 октября 2016
 13:12   Цитаты.
Качаю скилл потихоньку. Эти цитаты - заметки для себя. С чем-то я согласна, где-то есть ориентиры, чтоб брести во тьме, что-то просто понравилось или хочется поразмыслить.
Источник http://expellearmus.livejournal.com/?skip=...ag=%D0%A0%D0%98

Чтоб пахота была в охотку – человек должен быть заинтересован. И, понимаете – творить миры интересно, а таскать бревна и красоваться в дурацком – нет. Но ради сотворения мира и бревна, и дурацкое – не цена.

Конфликт, который проходит по персонажам и никак вообще не трогает игрока – останется на бумаге. В культуре это называют «не актуально». Фильмы с неактуальными конфликтами (ходульными, поддельными коллизиями) очень скучные и проходные, даже если там все гремит, сияет, и играет Джоли. Существует очень много неактуальных книг, и бог бы со всем этим – если б не усилия менеджеров отбить свое бабло, благодаря чему неактуальная игра книга или фильм подаются как Продвинутые, Модные, Прогрессивные и Важные. Как хорошие, одним словом. Когда они пусты и плохи. Ролевые Игры – последняя пристань для людей, уставших от фальши, это очень искренний вид творчества/досуга. Поэтому реклама рекламой – а на полигоне все равно все слито. Только потому, что настоящие чувства не были задействованы и порой даже не учитывались, а порой про них знали – но решили переломить. Люди же поступили так, как для них было актуально. Игрок – не раб мастера, ни у кого нет власти над чужой душой, где – по словам мудрецов – и обитают чувства. Если актуально Примирение (именно с большой пафосной буквы), Понимание, Милосердие, Неэгоистическая-Жертва-Своим-Личным-Во-Имя-Общего, отказ от притязаний и конфликтов в пользу Мира с врагами – будет то, что злые языки называют «толерастия». С толераста что взять – он же урод просто по филологическому признаку. Хорошего человека толерастом не назовут, и наверное это где-то лечится с помощью кнута, концлагеря, химических прививок.

Поэтому игры, которые производят женщины, в массе копируют мужской подход: нах чувственную сферу от греха подальше, займемся моделингом, конфликтологией, АХЧ, и орать на игроков я тоже буду как прапор. Свои женские страдания и боль я солью в бложик, между играми. По ним – этим страданиям – только и понятно, что я жива, а не робокоп.

Как многие знают - я делаю игры для собственного удовольствия. Потому что как только решишь, что ты нужен или полезен своей стране и ее народу - как тут же появляются чужие долги и домыслы, за которые ты расплачиваешься так, как сроду не собирался. Не успеешь оглянуться - с тобой борются, а кто не борется - тот требует отчета, все ли готово для следующего фестиваля.



Комментарии [3]

Написал Гуру - 15:33 13 октября 2016
Предпоследняя цитата - полная хрень. Игры, которые игнорируют чувственную сферу, - это такой ролевой роллтон.
Вообще не связаны вещи "орать как прапор" и делать те или иные игры, чувственные или бесчувственные. "Орут как прапоры" мастера тогда, когда по другому очевидно люди их не хотят понимать.
А про сливание в бложик женских страданий и боли - вообще феерия.


Написал Halbarad - 14:51 17 октября 2016
Это автобиографические строки, насколько я знаю автора и о нем.

Написал Kisas - 07:42 29 августа 2019
Насчет ремонта генератора автомобиля вот крутой вариант который мне понравился https://starters.kiev.ua/ Поэтому советую ознакомиться, думаю для вас это будет крайне подходящий вариант во всех смыслах


mJournal © 2003-2008 by UriSoft