Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Улыбка чеширского кота

19:43 - В продолжение одной дискуссии
Что мне видится и думается.
2. По поводу того что делает "Долгий мир".
а. Мне нравится, что мастерская группа, таки делает в какой-то мере успешные игры, и определенно имеет свою аудиторию и более того ее радует.
б. Мне в целом симпатично, что мастерская группа пытается формулировать и фиксировать свое видение по поводу создания игр
в. Я честно приятно удивлялся, когда видел лица из "Долгого мира" на других проектах
г. И я бы с удовольствием узнал подробнее про конкретные приемы, о которых пишет Настена.
но при этом
д. То что мастера заявляли общественности, как принципы работы - для меня выглядит пока, как "книга заклинаний". Я не могу из этого получить для себя рабочую методологию. Т.е. оно все работает вероятно потому что нужно встать в нужную фазу луны, с правильной кошкой, и в правильном месте, но вполне вероятно, что работает, потому что нужно взять должным образом внушаемую аудиторию. Я не представляю как мне применить эти знания если я делаю игру по другому миру, с другой эстетикой и на другую длительность.
е. Когда я поехал поиграть к этой мастерской группе, то ударился о "систему финалов", "параллельные игры разными средствами для разных людей", "просветление персонажа путем подавления его воли" и кое что другое очень сильно. Это были настолько фатальные ошибки, что я прям занес себе в антипаттерны - "так никогда не делать" и сильно выговаривался прямо на разборе, хотя обычно так не делаю. Я не знаю - было ли это воспринято мастерами и извлекли ли из этого опыт.
ж. Я сильно спрашивал у людей которые работали с этой группой. Тоже не услышал от них то, чего хотелось бы
з. Мне бы хотелось более открытого отношения МГ к игрокам

3. По поводу "теории" в общем.
а. Я в целом за любой движение которое происходит в сторону развития ролевых игр. Бежим ли, ползем ли, лежим ли мы в направлении к "мечте" - главное, что осознаем необходимость движения делаем хоть что-то.
б. Группа анонимных алкоголиков работает, только когда все согласны "я - алкоголик", в тот момент когда кто-то встает и говорит - "у вас есть проблемы,а у меня проблем нет, и я пришел сюда потому, что осуждаю алкоголизм" - все перестает работать. Точно так же любой диалог имеет смысл пока собеседники готовы хотя бы теоретически признавать свою неправоту и допускать существование другого мнения.
в. Я поддерживаю и считаю полезными "теоретические семинары" во многом потому, что они позволяют обменяться опытом и услышать людей к которым я не поеду на игры или которых не увижу на своих.
г. Огромный практический плюс у теоретических семинаров - это то, что человек может туда прийти с конкретным практическим вопросом в поисках ответа. И более того - молодые мастера (да и не только) так и делали.
д. Было бы прекрасно если бы МГ "Долгий мир" попробовала поделиться своим опытом еще раз - возможно нам таки удастся найти больше точек соприкосновения


 

23:26 - Темы для дискусси
Друзья, мы хотим сделать на фестивале "Белый кролик" отдельную площадку для обсуждения проблем теории и практики ролевых игр. У меня сложилось впечатление, что на семинаре, посвященном закрытию сезона, осталось еще много тем из не вошедших в формат, оставшихся за рамками дискуссии. Хотя потребность в такого рода обмене опытом очевидно есть. Давайте вспомним все то множество замечательных идей, долгих разговоров на кухне и споров в сети, которые нас волновали за прошедшее время и вынесем на открытое обсуждение. Возможно вы бы хотели поделиться практическими заметками из своего мастерского опыта. Или обсудить старые и новые формы. Возможно, вы бы хотели сделать доклад, который познакомит нас с чем-то новым или поможет разобраться с давно известным - дерзайте. Возможно есть темы, которые обсуждались много лет назад, но до сих пор не потеряли актуальности. Времени и места у нас будет предостаточно - давайте общаться. Я бы для затравки хотел здесь в совершенно свободном виде начать формирование поля для дискуссии и по мере выкристализовывания результата перейти в отдельную тему фестивального раздела.
Темы которые на вскидку всплывают у меня в памяти:
1. Построение игры без мастера на анархических или сетевых началах.
2. Как изменилась средняя игра за последнее время и к чему она движется.
3. Работа с чистыми жанрами на играх.
...


 

15:19 - Хьюстон-8
Лет 5 назад извратовцы подарили мне на день рожденья восьмиместную палатку "Хьюстон", со словами "У императора должен быть космопорт, который положено защищать". Не думал, что все таки удастся использовать его по этому назанчению)


 

18:51 - Томми ган
Ребят, есть у кого Томпсон с круглым магазином? Для фотосессии ищется.


 

17:15 - Черный квадрат
Вот умеют же люди: ЖЖ игры по LOST, которая будет проходить в июле этого года.


 

14:53 - Чайка
Ищется чучело чайки в качестве реквизита для постановки.
Если кто-то может помочь или поделиться любой полезной информацией по теме - буду благодарен.


 

11:39 - P.S.
Собсвтенно кусок из эпилога, плюс часть допроса. Не пропадать же написанному?

...
- Вы помогали "Стар Трейд Юнайтед" вывозить неучтенную плазму?
- Транспортный комитет не занимался учетом плазмы.
- А "упрощенная процедура"?
- "…выдачи лицензий, регистрации транспорта и технического осмотра" - этот документ не касается учета и таможенного оформления.
- Но эту процедуру разрабатывали вы?
- Да
- По просьбе госпожи Аркани?
- Компания подала официальный запрос в комитет транспорта. Необходимость разработки этого документа была признана консультативным советом.
- И какое вознаграждение вы получили в результате?
- Жалование.
- От "Стар Трейд Юнайтед"!
- Госпожа Аркани прислала благодарственное письмо - оно зарегистрировано в секретариате.
- А кроме него?
- Нет, ничего.
- Выиграть тендер вы ей помогали тоже за благодарность?
- Не помогал. Тендер, если вы помните, не состоялся.
- А как же ваше обсуждение? Это же был явный сговор!
- Я предлагал ей продать часть компании...
- Вам!
- Государству. Королева одобрила программу по национализации компании-поставщика и расширению...
- Королева лично вам отдала указание?
- Через главу консультативного совета.
- Вашего отца?
- Да.
- Он предложил выгодно продать вашу компанию?
- Нет. Это не моя компания.
- Но вы же называли ее именно "нашей". У нас есть запись.
- Она должна была стать "Нашей" в смысле "Набуанской".
- А как же "наш доход"?
- Я не имел дохода, и не владел никакой частью компании "Стар Трейд Юнайтед". Вы наверняка это уже проверяли. Я не владел имуществом и не имел источников дохода, в том числе за пределами Набу, кроме известных финансовому комитету… Вы же это хотели спросить?
- Вы спали с Аркани?
- Завидуете?
- Отвечайте на поставленный вопрос!

...
- Какой это по счету допрос?
- Четырнадцатый.
- И все это время: не был, не знал, ни имел, не владел, не получал. Почему ими не занимается контрразведка?
- Вернула нам. Он лично доложил о заговоре и в момент гибели королевы был, э-э-э... занят капитаном Орацио.
- И собственного отца сдал?
- Получается так.
- Отвратительное дело. Все либо мертвы, либо в имперском розыске... Как она сбежала?
- Аркани? Растворилась. Вероятно, помог кто-то из охраны. Допрашиваем.
- Купила? Или этим тоже "вскружила голову"?.. Ладно, что мы сейчас можем им предъявить?
- Максимум злоупотребление служебным положением. Но мы очень постараемся.
- А второму?
- Разрабатываем хищение и контрабанду.
....
Разреженный воздух был холодным и колючим. Хотелось спать. От дыхания валил пар. Зимнюю форму на рудниках выдали неделю назад, но она не спасала.
- Джей, у тебя часом кофе не припрятан где-нибудь?
- Что?
- Кофе.
- Ну тебя с твоими шуточками.
- Я серьезно. Я бы сейчас за чашку... Ну не у тебя, но у кого-то он должен быть. Я 2 недели назад видел здесь кофе!
- Заткнись, Дайс! ... Мо. Сходи к Большому Мо.
- Интересно, если можно что-то привезти сюда, то...
- Верно рассуждаешь. Вот у него и спросишь.






 

16:41 - армейское добро
Наткнулся на сайт с катологом распродаваемого списанного армейского имущества.
http://www.belspeckontrakt.by
Может кому пригодится в ролевых делах. Есть весьма интересные штуки вроде парашютного купола 50кв.м. за 100тбр и другой амуниции за копейки.


 

11:00 - Ну не трындец, а?
http://rpg.by/index.php?showtopic=1838&st=40#
Вот живет такой ролевой шут, все с него смеются и не трогают из гуманизма, а потом оказывается что оно выросло, имеет свое мнение и считает себя опытным ролевиком.


 

16:25 - ___ __ ___ _______
Дорогие мастера. Если к заглавному сообщению в теме вашей игры приаттачены файлы название которых состоит только из знаков "_" - значит вы загрузили на сервер файлы с русскими именами. Дайте им английское название, либо хотя бы сделайте транслитерацию и загрузите еще раз.
Сделайте это прямо сейчас и множество людей скажет вам спасибо.


 

14:44 - Jeepform
http://jeepen.org/
Кто что думает про такую форму РИ?
Да еще одна ссылочка в помощь http://www.alexander6.ru/496600.


 

17:07 - Третий звонок
Пора переводить проект "Game shop" в боевую готовность. Поэтому внимательно перечитайте еще раз заглавное сообщение здесь. Задайте последние вопросы и сделайте уточнения. Укажите на непонятные моменты. Сделаейте пожалуйста предложения, которые вам кажутся разумными. Возможно вас с сильно смущают ограничения и формат и вы знаете как его сделать лучше - говорите сейчас. Через пару дней создам на форуме отдельную тему под проект, еще раз подобью заявки и дам официальный старт.
Первая игра - суббота 12 19 марта. По времени пока склоняюсь к 8:00 - 8:00- если кто-то резко против - говорите и аргументируйте.
Если кто-то хочет поучаствовать в организационных моментах - обращайтесь.

Еще пару мыслей на обсуждение:
1. Было бы хорошо, если бы каждая команда вела бортовой журнал (блокнотик или там диктофон), где бы фиксировала время каких-то ключевых моментов.
2. Возможно стоит назанчить добровольца-наблюдателя, который бы вел этот самый бортовой журнал и там кофе например варил и бегал за сигаретами?


 

16:07 - Game shop (продолжаем разговор)
Время для игры
12:00 - 12:00
00:00 - 00:00
8:00 - 8:00
другой вариант
Гости не могут голосовать
Гости не могут видеть результаты опроса
Меня тут интересует важный момент. Хотелось бы ваше мнение. Желательно развернутое с объяснениями.
QUOTE
Так теперь про время. Я вижу пока два вопроса.
1. График выходных. - предлагаю играть раз в 2-3 недлели с поправкой на другие игры, предварительным согласованием со всеми участинками. Более того предлагаю для команды возможность пропустить какую-нибудь из жеребьевок, по каким-либо причинам, без вылета из пула участников, а так же возможность подключиться к проекту даже после того, как будут начаты игры. В спину нас никто не гонит, поэтому смысла в жестких ораничениях здесь не вижу. Так что давайте выработаем максимально комфортный для всех график.
2. Время игры. Вижу два варианта:
"от полуночи до полуночи" (мастера получают возможность продумать все ночью и стартануть ранним утром с максимальным использованием дня. Вампирские игры здесь попадают в несколько неравные условия) и
"от полудня до полудня" (мастер думает и организовывает, пока все бодрствуют, а к вечеру выводит игру на полные обороты, держит всю ночь и заканчивает утром)

Мысли? Предложения?



 

15:32 - Game shop
По мотивам выходных возник у меня вопрос: "можно ли сделать игру за сутки?" и родилась идея одного "заговора".
Выношу на обсуждение:

1. Регистрируются несколько мастерских команд.
2. Каждая команда предлагает 2 возможных названия для игры.
3. Выбираются свободные выходные.
4. В эти выходные жребием определяется одна из зарегистрировавшихся команд и 2 названия игры, из которых мастера выбирают себе понравившееся.
5. Перед мастерами стоит задача:
За 24 часа не выходя из квартиры придумать и провести городскую игру, которая бы соответствовала названию и дала максимальный результат по метрике количество участников х субъективная оценка каждого участника х продолжительность игры. Выбор жанра, мира и всего остального за мастерской командой.

Разрешено практически всё. Можно пользоваться любой помощью, которую вы можете заполучить. Можно (и нужно) находить игротехников и помощников, собирать игроков, организовывать матчасть и костюмы, но всё это не выходя из квартиры.

Процесс максимально открытый. Каждый, кто хочет стать потенциальным участником (игроком, игротехником, помощником) оставляет свои координаты в теме проекта и старается быть в эти выходные в городе.

Через несклько таких выходных можно подвести итоги.

Цели:
1. Проверить насколько быстро/качественно можно создать игру.
2. Выработать навыки кризисного управления играми и зафиксировать наиболее удачные идеи и решения.
3. Развлечься

Затраты:
1. 24 часа времени
2. Некоторое количество денег.




 

15:33 - Вот, интересуюсь вашими
Повысят ли с 01.07.2011 пошлины на автомобили до российского уровня.
Да
Нет
Гости не могут голосовать
Гости не могут видеть результаты опроса
Вот, интересуюсь вашими прогнозами.


 

14:51 - Со мной тут поделились
Со мной тут поделились еще одним альбомом с Дедвуда. Возможно кому-нибудь будет интересно посмотреть.
Deadwood


 

13:51 - Служба доставки "Обещанного три года ждут".
Выкладываю обещанные технические материалы по "Времени для подвига". При использовании ссылка на источник обязательна. Если есть вопросы - задавайте, постараюсь ответить и пояснить непонятные моменты.
Правила
Алхимия
Магия
Ритуалы


 

16:16 - Wanted
Нужен кринолин и в идеале костюм Алисы на взрослую барышню. На эту субботу. Может кто помочь?


 

10:51 - Товсь, пли!
http://vkontakte.ru/video503067_145918830?noiphone
http://vkontakte.ru/video2080573_146746438?noiphone


 

09:21 - Сбор урожая.
Шляпы привезли. Можно забирать. Лучше с понедельника ибо сегодня ночью съеду на Дедвуд. Сделали скидку за опт. В итоге вышло по 54тбр. - требуйте сдачи (после отстоя пены).
В перспективе треуголка, белый цилиндр и кавалерийский стетсон. Смотрел ковбойскую шляпу.(вполне мила, но не очень похожа на классический стетсон),можно посмотреть ее в цуме (там же лежит небольшая партия котелков/цилиндров). Можно стучаться и заказывать шляпы мне в следующую партию. Можно пытаться заказать головной убор по своему эскизу.


 

 


Приключенец


Регистрация:

21.04.2004

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

341-163-582

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4   Голосов: 12
Список друзей пуст

октябрь

пн вт ср чт пт сб вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
[20] В продолж...
30.08.2016 13:23
Написал: Чарли
[1] Хьюстон-8
01.10.2014 15:31
Написал: fucr
[4] Черный кв...
28.01.2013 11:21
Написал: IC-Oddish
[11] армейско�...
14.06.2012 10:28
Написал: Rotmistr
[44] Ну не тры�...
30.11.2011 04:50
Написал: Мирус
[5] ___ __ ___ _______
11.08.2011 01:23
Написал: 4ert
[2] Jeepform
28.04.2011 16:29
Написал: Чарли
[29] Третий зв...
14.03.2011 15:45
Написал: Alef
[60] Game shop
03.03.2011 11:00
Написал: Helja
[11] Game shop (про...
28.02.2011 11:42
Написал: Stalker

Счетчик