Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Дым без огня

12:18 - "Технический" отчет мастерской группы об игре
«Дым без огня» стал попыткой сыграть в линейку Changeling: the Lost нового Мира Тьмы, причем сделать это в заявленном разработчиками жанре Сторителлинга.

Работа над игрой велась с марта 2009 года, в июне были приглашены люди на основные игротехнические роли, а также игроки.

В игре приняли участие 47 игротехников + 2 мастера. Основными игроками были Эренор, Оддиш, Веритас и Ларош. В эпилоге количество игроков было увеличено, к ним из статуса «игротехник» присоединились Мелитина, Рима, Эстель и Чардин. Ларош участвовал в эпилоге в качестве игротехника.

Для реализации был придуман фригольд Две Реки города Коламбус (Огайо): была написана история и текущее положение дел, был продуман каждый из обитателей фригольда (около 100 подменышей). Для того, чтобы проникнуться атмосферой и познакомиться с миром, мы адаптировали базовую книгу Changeling: the Lost, включая в нашу книгу только нужные нам вещи (и добавляя их из других книг линейки).
Легенды игроков писались мастерами с целью дать этим конкретным людям тему, которая была бы им интересна. К сожалению, не во всех случаях нам удалось угадать. Что же касается игротехников (особенно, тех кого мы звали на ключевые роли), мы попытались предложить им поиграть в необычные для этих игроков образы. Как правило, эта попытка была весьма успешной. Так, хочется отметить отдельно образы Антиквара (Кэб), Кристофера Грея (Норн), Карла Маузера (Лорд), Элизабет Шайн (Мара), Томаса Келли (Чардин), Вирджинии Браун (Эстель), Яна ван Хольдена (Шарль).

Игра «Дым без огня» состояла из пяти эпизодов, каждый из которых, как мы планировали, должен был быть посвящен одному из Дворов, с его доминирующей эмоцией (страх, печаль, страсть, гнев), а пятый – служить эпилогом. Кроме того, каждый из первых четырех эпизодов был сделан для одного игрока, представляющего этот Двор. В них участвовали и другие игроки, но особый акцент был сделан на одном из них в соответствии с тем, какой Двор был в центре внимания.
Структурно игра выглядела так:
1й эпизод – «Дом, который построил Огр» - завязка истории для двух игроков – Лароша и Эренора. Лето и Осень вскрывают базу приватиров. Представляла собой лабиринтовку. В ней участвовал 21 игротехник. Состоялся 31 октября 2009 года.
2й эпизод – «Самая длинная ночь» - стал завязкой для еще одного игрока – Оддиша. Эпизод строился вокруг похищения двух подменышей, их побега и появлением в игре приватиров «во плоти». Это была городская игра, в которой приняли участие три игрока и 16 игротехников. Она прошла 19 декабря 2009 года.
3й эпизод – «Цена слова» - служил завязкой для последнего игрока – Веритас, однако, на нем присутствовали и трое других. Накануне был сыгран мини-эпизод для Оддиша. На эпизоде главный злодей подставлял персонажа Веритас: она невольно способствовала похищению королевы Весны Феей с Весеннего приема. За похищением следовал допрос подозреваемой и свидетелей. Павильонная игра, 19 игротехников. Эпизод состоялся 6 февраля 2010 года
4й эпизод – «Между двух огней» - стал кульминацией и развязкой истории, в которой погибал глава приватиров, Летний Двор раскрывал «крота», подменыши находили главного злодея – Кристофера Грея, но оказывалось, что сам Грей успел уйти, подставив вместо себя фетча. Городская игра, 4 игрока и 31 игротехник (самый массовый эпизод). Игра прошла 21 марта 2010 года.
Наконец, 5й эпизод – «По тонкому льду» - послужил эпилогом. В нем отряд подменышей отправлялся в Чащу, чтобы найти и покарать настоящего Кристофера Грея. Игра-поход, семь игроков и 18 игротехников. Прошел на полигоне «Асино» 19 – 20 июня 2010 года.

Игра проходила без взносов. Общий бюджет составил около 500 тысяч белорусских рублей. Мастерская группа благодарна людям, которые помогали нам с материальным обеспечением, особенно, предоставившим машины и квартиры. Если бы не вы, игра получилась бы значительно хуже.

Из минусов хочется отметить следующее:
- нам не удалось реализовать идею об игре между эпизодами, в итоге она свелась к изложению прошедших с последнего эпизода событий;
- не во всех эпизодах нам удалось сделать ведущей эмоцией и темой эмоцию и тему Двора, которому был посвящен эпизод. Впрочем, например, зимний эпизод от этого только выиграл;
- выбранный нами тип игры не предполагает большой свободы выбора персонажа. Мы пытались дать ее игрокам, где только возможно, но в итоге ее все равно оказалось мало;
- предложенный нами тип игры является достаточно затратным по времени и усилиям, так что, если бы не энтузиазм приглашенных людей, у нас бы ничего не вышло.

Плюсы же следующие:
- нам удалось рассказать красочную и эмоциональную историю, в духе, заявленном Белыми Волками;
- мы смогли, кроме того, создать цельное игровое пространство Коламбуса, населив его яркими персонажами;
- считаем кастинг более чем удачным примерно в 90% случаев;
- нам кажется, наша игра доказала, что при всех его минусах, подобная трактовка жанра сторителлинга на ролевых играх живого действия имеет право на существование, причем может быть интересна всем участникам игрового процесса;
- учитывая отсутствие взносов хочется отметить хорошее материальное обеспечение: от грима и истинных обликов до машин и квартир, что, конечно же, оказалось возможным благодаря всем участникам проекта;
- нам удалось сделать эпизоды как можно более разнообразными за счет использования различных видов игр: городской, павильонной, лабиринтовки, полигонной;
- и наконец, можно говорить о том, что результатом этой игры стало зарождение новой мастерской группы, на продуктивную работу которой в дальнейшем мы надеемся)

Мастерская группа еще раз хочет выразить благодарность и глубочайшую признательность всем, кто участвовал в нашей игре и помогал в ее проведении. Без вас не было бы «Дыма без огня».

Нам очень хотелось бы услышать ваши развернутые мнения об игре в комментариях или частным порядком.

Отчет о событиях в Коламбусе появится через некоторое время. Также мы выложим основные документы к игре.


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Bloodroad
15 июля 2010  13:24
 

Приключенец

Напишу пожалуй, как я дошёл до жизни такой (тоесть приянял участие в этом проекте в роли... фейки) wink.gif Прошлой осенью до меня начали доходить слухи, об очередной игре по WoD (Миру тьмы) и так как игра эта был по подменышам я признаться полагал, что она пройдёт мимо меня smile.gif Но не тутто было. Както неожиданно мне позвонила Анавен и сообщила, что у мастерской группы в которую она входит, есть чего предложить. Вскоре после этого состоялось общение в ходе которого я и стал фейкой, сразу вспомнился Сергей Сивохо и его: "Здравствуй милый Золушок, как твой заворот кишок?" smile.gif Собственно так и началось это наше сотрудничество, шансов пожалеть о котором мне лично не предоставилось (надеюсь что не только мне). В первых эпизодах принял минимальное участие (восновном извлекался эдаким пугалом из шкафа в финале эпизода, чтобы сделать "бу" игрокам). Но уже тогда отметил хороший момент в подготовке, эпизоды обкатывались заранее. Как правило за неделю была возможность ознакомиться с диспозицией, что давало время на "обдумать как оно всё может выглядеть". Это было полезно как игротехникам, которые были лишены сомнительного удовольствия совершить множество "открытий чудных" на незнакомой местности, так и мастерам, которые чётко оценивали реальность задач поставленных перед игротехами. Вобщем работать в таком ключе мне понравилось. По настоящему поиграть и пересечься наконец с игроками у меня получилось только на последнем эпизоде. Ну и тут, принимая во внимание подобравшийся коллектив, всё было ожидаемо хорошо. Почти всё прошло как хотели мастера (пару раз правда в воздухе нависало "Давайте отрубим Сусанину ногу"), но вцелом до точки выхода дошли только с запланироваными приключениями biggrin.gif А там на случай, предусмотренный кстати мастерами, когда игроки решат таки изничтожить наконец злобную фейку, у меня была заготовлена стебливо-слезливая фраза "А я думал что подменыши хорошие ;(". Но эти подменыши оказались и правда хорошими и финального эпикмахача так и не случилось smile.gif
Вобщем для меня данная игра продолжила хорошую традицию удачных игр по "Миру тьмы" за что хотелосьбы поблагодарить мастеров (Анавен и Эридан) и всех игроков с кем довелось пересечься!


Alex.Derd
16 июля 2010  00:17
 

Приключенец

пусть и поприсутствовал только на втором эпизоде, но все ровно очень доволенsmile.gif
благодаря проекту открыл для себя новую и интересную линейку из nWoD.
с нетерпением ждем новых игр от мастерской группыsmile.gif



IC-Oddish
16 июля 2010  15:39
 

Приключенец

Мне понравилось. Но это я вам говорил.
Жаловаться ни на что не могу!
С удовольствием поучаствую еще. На любых правах smile.gif


Razor
17 июля 2010  08:35


Модератор

QUOTE
приянял участие в этом проекте в роли... фейки

Следующий неизбежный этап - кавайная няшечка wink.gif



 
 

Приключенец


Регистрация:

23.09.2003

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

247104030

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 3   Голосов: 2
Чарли  Роксол...  Четвер...  Guilleaume  Ralph  
Лента друзей

декабрь

пн вт ср чт пт сб вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
[1] Prove that you lo...
03.09.2018 23:11
Написал: Mirass
[17] Допустим,...
07.10.2014 11:23
Написал: Morion
[62] Боевые пр...
17.01.2013 11:41
Написал: IC-Oddish
[6] Сбор игро...
15.01.2013 13:18
Написал: Annaven
[12] A Long Time Ago I...
09.10.2012 13:14
Написал: Ларош
[8] Что мы зн...
07.08.2012 09:20
Написал: Роксол...
[4] Игра "Heroica...
01.04.2011 17:03
Написал: Annaven
[1] Эпилог
18.08.2010 11:00
Написал: IC-Oddish
[4] "Техничес...
17.07.2010 08:35
Написал: Razor
[9] Игра "Дым ...
25.06.2010 21:45
Написал: Манфред

Счетчик