Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Annaven -> Дым без огня
20 января 2017
 11:37   Сезон-2016
Хэруэр предложил подводить итоги сезона, почему бы не подвести?

Всего в том или ином качестве я принимала участие в одиннадцати проектах: в девяти играла/игротешила, два мастерила. Еще две игры не считаю, потому что на одной была просто техником («Все дороги ведут»), а на другой («Простой бессмертный») – должна была полноценно игротешить, но все в итоге свелось к одному телефонному звонку.

Вместе с Шарлем и Роксоланой мастерила «Девять островов», вместе с Ларошем – игру по Сказочникам для Веритас. Обе оцениваю положительно.

Мои игры и роли (к сожалению, некоторые имена персонажей не вспомнились):
«И наступает вечер»
«Берег Черной реки» (игротехник, трактир)
«Д’верь в себя» (Джилл Сорока, наемница, охотница за информацией)
«Мертвые земли» (Саманта Клеменс, журналистка)
«Элам: Невеста бога» (Шамхат, жрица Ирнини)
«Баллада об Итилиене» (Анориэль Этеленис, Барад-Форн)
«Элам: Заглянуть в душу» (игротехник)
«Тайные знаки Минска» (Ольга Новицкая, масон, исследователь)
«Morningstar. 1929 год. День благодарения» (Адель Джин Лэмб, полицейская)

Личный топ-3 лучших игр сезона:
- «Легенда об Итилиене» – одна из лучших игр за все время, что я играю в ролевые игры. Мне близки принципы того, как МГ «Долгий мир» строит сюжеты и обращается с материалом. Прекрасная команда, прекрасная история, даже дождь и град были прекрасны. Я сейчас вспоминаю ту неделю с невероятной теплотой: вахты и дозоры, надписи на стене и собрания после ужина, злость и горечь в отношении вестей «с большой земли», военные советы и чувство локтя, споры о том, что правильно, и сопричастность истории, ощущение команды как одной семьи – это многого стоит.
- «Элам: Невеста бога» – нужно постараться, чтобы не зашла игра, если у тебя роль королевы полигона, вот и здесь Шарль не удалось) На самом деле, я четко понимаю, что игра для некоторых персонажей (и для Шамхат, но не только для нее!) была несколько насыщеннее, чем для других, но я в свою очередь пыталась играть со всеми, с кем могла это делать по роли. Особенно приятно, что удалось удивить мастера, а также то, что мастер оказался гибким и смог среагировать на нашу идею. Это дало игре (и истории Шамхат) замечательный финал.
- «Тайные знаки Минска» – неожиданный проект, заявленный внезапно и поэтому оставивший приятное ощущение авантюрности. Писала к этой игре легенду персонажа и внезапно удалось отлично поиграть в историю, совмещая ее со «Схваткой». Правда, сюжет заставил выйти из игры на сутки раньше, но мне кажется, так даже лучше получилось. Было очень драйвово и задорно, но оказалось, что для полноценной игры нужно тратить на нее больше времени, чем я рассчитывала.

Про следующий сезон пока ничего сказать не могу.


Комментарии [0]

Нет комментариев к выбранной записи.

mJournal © 2003-2008 by UriSoft