Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16:22 - House rules2 - update
Удалить из раздела "Death And Dying" абзац "Knocking Creatures Unconscious"

Добавить в раздел "Actions In Combat":

Knock Out
Sometimes you want to capture that foe alive.

KNOCK OUT: STANDARD ACTION
* Make a basic attack against a creature. If your attack reduces that creature to 0 hit points or fewer, that creature is unconscious instead of dead.
* Until it regains hit points, the creature is unconscious but not dying. Any healing makes the creature conscious.
If the creature doesn’t receive any healing, it is restored to 1 hit point and becomes conscious after a short rest.
If it takes any damage while still unconscious, it dies.

************************************************

1. Если по миньону была нанесена атака и эта атака прошла и нанесла повреждения, то миньон умирает.
2. Если по миньону была нанесена атака и эта атака провалилась, то миньон выжил(Даже если она наносит повреждения на Miss).
3. Если по миньону было нанесено повреждение от какого-то иного эффекта(Вторичная цель для Cleave или GreenFlame Blade, эффект Armor of Agathys итп), то миньон бросает Death Save и в случае успеха выживает.


 

11:48 - House rules
Я придерживаюсь принципов "чем меньше хоумрулов, тем лучше" и "не чини то, что не сломано". Тем не менее, в четвёрке даже после эрраты остаются откровенно сломанные вещи.

1) Orb of Imposition

You can designate one creature you have cast a
wizard spell upon that has an effect that lasts until
the subject succeeds on a saving throw. That creature
takes a penalty to its saving throws against that effect
equal to your Wisdom modifier.

Читать на Gleemax

Что сломано?

* Намного сильнее остальных двух имплементов.
* Определённые powers и magic items в комбинации с orb of imposition могут дать 100% провал сэйва даже у соло-монстра 30-го уровня.

Как пофиксить?

меняем на

You can designate one creature you have cast a
wizard spell upon that has an effect that lasts until
the subject succeeds on a saving throw. That creature
takes a penalty to its next saving throw against that effect
equal to your Wisdom modifier.

Всё ещё очень сильный эффект (для stun, sleep, daze итп powers), но всё-таки не 100% килл.

2) Aid Another

Cooperation
In some situations, you and your allies can work
together to use a skill; your allies can help you make
a skill check by making a check themselves. Each
ally who gets a result of 10 or higher gives you a +2
bonus to your check. Up to four allies can help you,
for a maximum bonus of +8. If you have a choice, let
the character in your group who has the highest base
skill check bonus take the lead, while the other char-
acters cooperate to give bonuses to the check. See “Aid
Another,” page 287, for how to cooperate in combat.

Что сломано?

В тех самых "in some situations" персонаж на ранних уровнях будет иметь стабильные +4 .. +6. С ростом партии в уровне DC не меняется, то есть на высших уровнях это будет стопроцентное +8.
Если в бою персонаж помогающий хотя бы тратит свой standard action, то вне боя не помогать абсолютно нет смысла.

Как пофиксить?

Помогать может только один персонаж. Точка.


 

08:40 - Делёж награбленного в ДНД4
На волне бурной дискуссии о дележе сокровищ, я решил поискать, что об этом уже написано. Для информации привожу найденное:

Dividing Treasure 4.0 - Wizard's Community Boards
If Money Is the Root of All Evil, Gimme More Root!
A Method For Dividing Treasure Found


 

 
 

Приключенец


Регистрация:

23.03.2004

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 0   Голосов: 0
Volk  Madre  Miriam  Drugaya  Oberon  Див  
Лента друзей

март

пн вт ср чт пт сб вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
[2] Делёж наг...
08.10.2008 11:05
Написал: BFrost

Счетчик