Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Conspiracy of One

00:08 - Тёмная башня
Дочитал вчера "Тёмную башню" Стивена Кинга. Честно говоря, не очень вкурил концовку. Появилось несколько мыслей, и интересно мнение читавших этот эпический сериал.
В комментах спойлеры


 

12:21 - Про восторг
На тему дискусси, возникшей здесь:

Для начала хотелось бы высказать респект Арсу, потому что он там единственный адекватно высказался о личности Лоры Бочаровой.
Но я хотел написать не об этом.

Там много плохих слов сказано про увлечения. Одних людей раздражает, когда у других людей что-то вызывает восторг.
У кого-то вызывает восторг волшебный мир Гарри Поттера. Как на это реагируют:
QUOTE
Поттер головного мозга в терминальной стадии

QUOTE
Объясните уж тогда мне, дураку, что в этих книгах может найти для себя человек старше 15?

QUOTE
А что до Поттера - так я сформулировал - мне что Поттер, что сумерки, что Пэрис Хилтон - одного поля удобрения

У кого-то вызывает восторг волшебный мир Средиземья. Как реагируют на это:
QUOTE
Нет уж, спасибо, еврейские (по духу конечно - за руку фашисты его, увы, не поймали) сказочки про эльфов и хоббитов меня тоже не прильщают

Ну и в целом:
QUOTE
восторги я хронически не одобряю, ни по волшебникам, ни по эльфам, ни по упырям

Я настолько не согласен с этой точкой зрения, что решил написать об этом тут.
Если вас так угнетают восторги - ЧТО ВЫ ТОГДА БЛДЖАТ ДЕЛАЕТЕ В РОЛЕВЫХ ИГРАХ???!!1
На кой чёрт нужно хобби, если оно не вызывает восторг. Просто убивать время? Есть способы сделать это с большей пользой.
Какая разница, что вызывает у человека восторг? Кто-то фанатеет от склеивания моделей самолётиков. Кто-то - от аниме. Кто-то - от реконструкции средневековых битв. Кто-то - от ролевых игр (представьте себе). А кто-то - от книг Роулинг и Толкиена.
И я не вижу ни одной причины осуждать за это, восторгайся ты хоть телепузиками! Восторг от своего увлечения - единственная достойная причина вообще иметь хобби.
И я завидую настоящим, истинным фанатам чего бы то ни было. Я хорошо помню, какой восторг вызывали у меня ролевые игры в самом начале. И мне очень жаль, что от этого так мало осталось теперь.
Я восхищаюсь людьми, у которых горят глаза. Людьми, которые жертвуют всё своё время и силы тому, что любят. Людьми, которые понимают друг друга как никто - ведь у них одно сумасшествие на всех. Эти благородные безумцы, среди которых когда-то были и мы - лучшие люди на свете, и пусть будет проклят тот, кто встанет у них на пути.


 

10:04 - Мышеловка
Продублирую тут свой пост про игру "Мышеловка", прошедшую на выходных.

Игра проекта Game Shop № 1.
Мастер: Ларош, при активной поддержке Эренора.

Дата: 3 апреля 2011

9 игроков, 15 игротехников

Я играл обычного городского наркомана, который внезапно узнаёт про существование магов и по мере сил помогает своей знакомой, у которой с этими магами проблемы.
Основное непростое решение, которое пришлось принимать моему персонажу - следовать ли за своей знакомой на тот свет, рискуя оттуда не вернуться, чтобы там ей помочь справиться с Гэбриэлом Энджелом. В итоге я всё же рискнул жизнью ради единственного дорогого мне человека, и на той стороне убедил свою знакомую отказаться от работы на дьявола, пусть даже ценой нескольких лет постоянного невезения.
В сумме, впечатления от игры такие:
Плюсы:
Непрерывный стабильный игровой процесс без провисов и выходов из роли (за единственным исключением, когда мы не могли найти нужный адрес)
Действительно сильные впечатления от ключевой для персонажа сцены
Довольно интересное развитие сюжета, где несмотря на наличие явных рельс итог сильно зависел от решений персонажа
Технические правила, в особенности пункт про адреса (поскольку действие происходит в Америке, минские адреса не произносятся вслух, чтобы не нарушать стилистику, а пишутся на бумажках)
Обстановка игротехнических квартир (особенно учитывая, что времени на подготовку практически не было)

Минусы:
в течение первой трети игры (до прихода на локацию Романда) мне было довольно скучно
После игры я так и не понял, каким образом совершённый поступок изменил моего персонажа. Я понимаю, о чём была история для персонажа Амерель, но не для моего персонажа. Увы, за сутки невозможно продумать всё.

Итоги:
1. Некоторые люди делают хорошо, даже если это практически невозможно
2. Нельзя за сутки делать игры


Мои оценки:
Работа мастеров: 8/10
Работа игроков: 8/10
Общее впечатление: 6/10

Большое спасибо Ларошу, Эренору, Амерель, Романду, магу-убийце, имени которого я не запомнил, а также всем, кто участвовал в подготовке и проведении игры.


 

20:18 - Вопрос коллективному разуму
Уважаемый all!
Допустим, у нас есть городская игра (в Минске), и мастер хочет сделать локацию, где игроки могут свободно тусоваться, когда ничем не заняты: бар, или клуб, что-нибудь вроде этого.
Наиболее популярное техническое решение - устраивать такое заведение в городской квартире. Это решение имеет ряд недостатков: почти всегда для толпы людей не хватает места (наиболее катастрофично это было на последней вампирке от Мируса в клубе "потерянный рай"); нельзя шуметь по ночам; антураж городской квартиры практически невозможно убедительно превратить в антураж публичного заведения: кровати, газовые плиты и стиральные машины в барах не ставят на видном месте.
Также встречался вариант с арендой загородного коттеджа. Основной недостаток: очень дорого. Или игроки будут сильно недовольны высокими взносами, или команда локации влетит на бабло. Второй недостаток - количество людей, хоть и больше чем в квартире, зато ограничено требованиями хозяев коттеджа. На "весне в тайном городе" это вызвало большой и неприятный пожизненный конфликт. Третья причина - далеко добираться из города. Общественный транспорт не ходит, такси стоит дорого.
Какие ещё существуют варианты? Есть у кого-нибудь доступные связи или административный ресурс, который можно было бы использовать в интересах ролевого движения? Можно отвечать в личку


 

14:17 - Revolution today
В Минске тайно проходят ролевые игры. Но всё тайное всегда становится явным



 

13:34 - Комиксы такие комиксы
Иногда они нечеловечески жгут
user posted image

Взято отсюда


 

14:39 - К вопросу о Мире Тьмы
Вообще, появилось у меня подозрение, что мы тут играем несколько не в тот Мир Тьмы, который придумали Белые Волки. Наши игры по МТ (за исключением фолкомалдеровских) — о хитрости, о политической дуэли умов. А насколько я понимаю МТ, этот мир — о страхе. О скрытности и недоверии. О звере, пожирающем остатки человечности его отвратительных героев. Сам по себе этот мир ужасен. Его единственное преимущество в том, что в его рамках можно рассказать множество удивительно драматичных историй.

Вот к примеру я вчера прошёл до конца компьютерную игру Vampire: The Masquerade — Redemption. На мой взгляд, её сюжет отражает самую суть Мира Тьмы. Когда Зверь обретает власть над человеком, можно подчиниться ему и принять его силу, а можно вступить с ним в безнадёжную схватку, чтобы попытаться остаться человеком — не внешне, но внутренне, что куда важнее.
Вкратце сюжет таков (осторожно, спойлеры!):
Мы играем за Кристофа Ромуальда, крестоносца 12 века. Раненый в крестовом походе, он оказывается в монастыре в Праге, где влюбляется в монашку Анешку. Но местные вампиры превращают и его в вампира, его терзает противоречие: любовь не исчезла, но теперь он — монстр, не способный нести людям ничего, кроме страданий и проклятий. Дальше весь сюжет и он, и она разными весьма тернистыми путями идут к восстановлению утерянного счастья. На протяжении всего сюжета персонажи и обстоятельства пытаются убедить героя забыть о прошлом и принять силу и власть, которые так близко — только руку протяни. В одной из концовок, кстати, можно так и сделать. Отбросить человечность, стать одним из сильнейших вампиров на Земле и окончательно перестать быть человеком.
Но "правильная" история, конечно, о том, что нужно бороться до конца. И если на протяжении всей истории твёрдо держаться за свою веру в то, что есть вещи важнее силы и власти, то в самом конце Ромуальд вернёт свою любимую. И заодно спасёт мир, конечно, но куда без этого в компьютерной игре.
Один из самых впечатляющих в смысле идейности моментов в игре — когда Кристоф просыпается из торпора в Лондоне в 1999 году. Здесь уже никто не знает его, никто не помнит его истории. Он — просто один из вампиров, отвратительный еретик, для потехи напяливший форму крестоносца. Вокруг него — люди из Общества Леопольда, организации охотников на вампиров. Чтобы уцелеть, Кростофу впервые приходится убивать невинных, более того — рыцарей веры, таких же, каким когда-то был он сам. И мы видим, как внутри него что-то ломается. Он признаёт себя монстром, порождением Ада. Надежда на то, что его любимая ещё жива спустя 800 лет, менее чем призрачна. И вот теперь — даже теперь — особенно теперь — он всё-таки находит в себе силы верить и не подчиниться зверю. Всё-таки человек — это звучит гордо.
Очень красивая история. Хорошая игра, можно с удовольствием её пройти даже несмотря на графику 2000 года и аркадный стиль убиения всего, что стоит у героя на дороге. Я прошёл игру за выходные, а это о чем-нибудь да говорит.


 

13:40 - Всё ж таке будет? Ну будет так будет
user posted image


 

13:42 - Размышлизм
Ролевая игра -- это в первую очередь общение. Очень трудно строить хижину и играть, собирать дрова и играть, стоять на страже и играть.
На "Законе джунглей" я строил дом, собирал дрова, стоял на страже. А потом меня убили.


 

16:48 - Закон джунглей
Никогда в жизни я не видел другой игры, хорошо организованной, но настолько провальной.
Мастера! Если вам в будущем поданобится мясо, которое можно убить об игроков, найдите себе игротехников. Я больше с вами играть не хочу.


 

16:42 - 1941, послесловие персонажа
Мне нечего предложить вам, кроме тяжёлого труда, пота, крови и слёз
Уинстон Черчилль, 13 мая 1940 года


Мой бывший начальник Гарри Кенвуд однажды сказал: мы недостойны своих идеалов. Он имел в виду, что работа разведчика слишком грязна, чтобы верить при этом во что-то светлое. Мы воруем чужие секреты, мы подглядываем, шантажируем, пытаем, заставляем людей предавать всё, что им дорого. Мы лжём, ломаем характеры, убиваем из-за угла. Но сейчас, после того, что я пережил, я понимаю: наши грехи -- ничто по сравнению с одной развязанной войной.
О войне легко рассуждать издалека, когда люди -- это просто строчки в сводках погибших, когда военные части -- только цифры в отчётах. Но сейчас мне достаточно закрыть глаза, и я вижу лица. Там мои коллеги из посольства, с которыми мы вместе ехали в поезде. Там русские солдаты, с которыми мы день брели по проклятым болотам. Там жители посёлков, которые мы встречали по дороге: испуганные, плачущие, потерявшие почву под ногами. Многие из них сейчас уже мертвы. Другие месят грязь по бесконечным дорогам России, продираются вперёд сквозь усталость, боль, опасности и лишения -- чтобы встретить смерть от безжалостной немецкой военной махины. То, что сейчас происходит -- это трагедия, катастрофа, такое не должно случаться никогда и ни с кем.
Я встречался сегодня с послом. Он поздравлял меня, много говорил о самоотверженности и героизме. Видимо, те документы и правда оказались очень важны. Но мне нечего было ему ответить. Герои остались там, на склоне безымянной высоты. Герои сражались, пока я убегал. Герои шагают сейчас в строю, направляясь на фронт. Герои бредут по болоту, пробираясь к своим. Герои -- те, кто идёт вперёд, как бы ни было страшно и тяжело. Они, как древние атланты, держат фронт на своих плечах и один за другим уходят прямиком в бессмертие.
Я сделаю всё, чтобы такое не повторилось больше никогда. Я шпион, а значит кое-что могу. Я дипломат, а значит могу ещё больше. У меня никогда не было цели в жизни -- теперь она появилась. Всеми силами, любыми средствами я буду бороться против новых войн. Чего бы это ни стоило мне. Чего бы это ни стоило престижу моей страны. В память о тех, кто умер вместо меня там, на берегу болота, я начинаю собственную борьбу -- и может быть, мне удастся добиться того, чтобы их смерть была не напрасной.

Дневник Джозефа Барнетта, второго секретаря посольства Великобритании в Москве


 

14:57 - Cloverfield
Посмотрел вчера художественный фильм Cloverfield, он же Монстро. А сегодня почитал в интернете его ARG-предысторию. Блин. Вот как надо делать ролевые игры в интернете


 

15:45 - Мы снова знамениты?
Забавно. Позвонила мне сегодня мама, сказала что утром в какой-то передаче по ТВ (что-то вроде "утренней почты" или типа того) видела сюжет про ролевиков, с видео танцев к "накануне" и видео кусочка самой игры (!). Где узнала меня, почему и позвонила. У меня вопрос, уважаемая ролевая общественность: чья это работа? Вопрос тем, кто это делал: можно ли узреть запись этой передачи?


 

15:24 - rpg 2.0
Чем отличается Веб 2.0 от своей предыдущей версии? В основном тем, что контент сайтов поставляют пользователи, а не администрация ресурса (наиболее характерный пример такого сайта -- википедия. Возникла мысль: было бы забавно попробовать на этом принципе делать игры. Суть такова: главмастер придумывает мир и некие общие рамки. А игроки сочиняют сюжетные линии, но не себе, а друг другу. Причём не зная, кому именно достанется придуманная им история. Мастер, соответственно, выкидывает явный бред и повторы, перемешивает сюжетные ветки так, чтобы игрок случайно не влез в написанную им же историю, и вообще следит за порядком. Игрок при этом проявляет повышенную мотивацию при подготовке: он участвовал в написании этой игры, поэтому он конечно же хочет, чтобы она прошла очень хорошо.
Когда пишешь легенду для себя, можно и схалтурить: в худшем случае, никто кроме тебя не пострадает. Если же ты продумываешь игру кому-то другому, то ответственность заставляет всё сделать как надо.
По-моему, неплохая идея. Мне было бы интересно в такое сыграть. А вам?


 

11:28 - Текстовая шутка
Наканунеъ


 

11:34 - Игра "Королевство"
Костюмы были отличные. Просто прекрасные были костюмы. Серьёзно, я не шучу.
Костюмы были великолепны.
Теперь о недостатках игры. Тут будет много мата.
Когда на игре начинает происходить хуита, это очень сильно выбивает из образа. Невозможно играть, когда где-то там тупо. гибнут. люди.; когда адский мегаартефакт продают за пирожок с повидлом, и т.п. (прошу прощения у ДС, но это наиболее общеизвестные примеры). Картина мира, которую создаёт мастер, очень хрупка, разрушить её может одно неверное движение. Я, пожалуй, не рискну давать конкрентые советы, как этого избежать; наверное, хорошие игры и отличаются от плохих отсутствием фэйспалмов.
По количеству фэйспалмов "Королевство" было рекордной игрой на моей памяти. Я не знаю, виновата ли тут неопытность мастеров и большинства игроков или что-либо другое, но на протяжении игры постоянно хотелось закрыть глаза и больше не видеть этого всеобщего безумия. Даже во времена раннего "изврата", когда мы без всяких костюмов играли на лестничной клетке общежития, всё было не так катастрофично.
Хотя костюмы были очень хороши. С этим не поспоришь.


 

17:52 - Важно!
По причине вчерашней утечки информации некоторое количество людей знает о готовящейся игре. Убедительная просьба: на любые распросы отвечайте, что вы не в курсе. Ещё раз объясню, зачем: мне не нужны проблемы с обиженными невозможностью попасть на игру.

Также сообщаю о небольшом изменении в технических правилах: при любом контакте с игротехником или игроком, не относящимся к вашей команде, ОБЯЗАТЕЛЬНО надевайте защитные очки. Игроки, нарушившие данное правило, могут быть дисквалифицированы с игры.


 

14:31 - Организационное
Уважаемые игроки! Срок сдачи фотографий и легенд истекает в пятницу вечером. Если до 12:00 Вашей легенды с фотографией не будет на мастерском мыле, на игру Вы допущены не будете


 

11:41 - не могу не поделиться
википедия, статья "Путешествия во времени"


 

19:34 - Да! Ведь этоэто видели до
Да! Ведь это видели до сих пор только извратцы. Моя статья, однако! Впечатлитесь полётом мысли!


 

 


Приключенец


Регистрация:

17.02.2005

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Перейти

ICQ

225-603-826

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4.2   Голосов: 6

июль

пн вт ср чт пт сб вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
[73] Немного о...
19.09.2016 17:40
Написал: Heruer
[20] Еще про Т...
01.01.2016 20:20
Написал: Шурроч...
[1] Тайны Ард...
22.12.2015 14:45
Написал: Свобод...
[10] Чёрный го...
20.07.2015 23:57
Написал: Heruer
[5] Ещё немно...
01.07.2015 18:26
Написал: Aridan Lael
[1] К вопросу...
26.06.2015 10:30
Написал: Шурроч...
[12] О бездель...
28.01.2015 12:56
Написал: Декстер
[4] Рождеств...
03.01.2015 12:56
Написал: grainne
[2] Граждани...
25.11.2014 09:16
Написал: Четвер...
[10] Firefly: моде...
01.11.2014 08:46
Написал: Чардин

Счетчик