Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Alef -> Улыбка чеширского кота
24 февраля 2011
 16:07   Game shop (продолжаем разговор)
Меня тут интересует важный момент. Хотелось бы ваше мнение. Желательно развернутое с объяснениями.
QUOTE
Так теперь про время. Я вижу пока два вопроса.
1. График выходных. - предлагаю играть раз в 2-3 недлели с поправкой на другие игры, предварительным согласованием со всеми участинками. Более того предлагаю для команды возможность пропустить какую-нибудь из жеребьевок, по каким-либо причинам, без вылета из пула участников, а так же возможность подключиться к проекту даже после того, как будут начаты игры. В спину нас никто не гонит, поэтому смысла в жестких ораничениях здесь не вижу. Так что давайте выработаем максимально комфортный для всех график.
2. Время игры. Вижу два варианта:
"от полуночи до полуночи" (мастера получают возможность продумать все ночью и стартануть ранним утром с максимальным использованием дня. Вампирские игры здесь попадают в несколько неравные условия) и
"от полудня до полудня" (мастер думает и организовывает, пока все бодрствуют, а к вечеру выводит игру на полные обороты, держит всю ночь и заканчивает утром)

Мысли? Предложения?


Комментарии [11]

Написал nigabraza - 16:56 24 февраля 2011
я считаю, что на графике не стоит зацикливаться. имеет смысл установить критерии типа "не более суток" или "должна начинаться не раньше 21.00 пятницы и заканчиваться не позже 18.00 воскресенья".

Написал Ларош - 21:32 24 февраля 2011
Я вообще думал, что речь идет о создании игры произвольной длительности за 24 часа с последующим ее немедленным проведением (натурально, по одному и тому же таймеру заканчивается производство и начинается проведение).

Написал Мирус - 21:43 24 февраля 2011
Ларош
QUOTE
произвольной длительности

Тогда имеется высокая вероятность получить на выходе множество игр с линейным сюжетом на 4 игрока и пару часов.


Написал Dark_Temple - 01:12 25 февраля 2011
я смотрю, большиниство проголосовало за 12-12.

Готов поспорить, что при таком раскладе с 8 до 12 игры не будет, она зависнет.

Написал Ларош - 01:51 25 февраля 2011
Мирус
Ну это тоже будет результат. Мы же хотим узнать, что и как будет сделано, если запереть мастера на 24 часа в квартире, а не посмотреть, как он будет вертеться на сковородке, нет? К тому же, "минимум игроков, максимум рельсов" - это очевидный ход, и хороший шахматист постарается уйти от него хотя бы из соображений изящества.

Написал Четвертак - 03:26 25 февраля 2011
Голосовал с 0.00 до 0.00, но предпочёл бы регламентацию по длительности в 24 часа, с произвольным стартом.

Написал Гуру - 09:36 25 февраля 2011
Логика Лароша кажется мне более привлекательной.

Написал Декстер - 13:13 25 февраля 2011
по мне, так вопсче логичнее была бы однодневка (старт в полден - конец в полноч+2\3 часа).
или одноночка (старт с закатом - конец на рассвете)

Написал Alef - 14:12 25 февраля 2011
Странно, что возниколо такое понимание.
Нет, изначально под
QUOTE
2. Выработать навыки кризисного управления играми
понималось что у мастера есть всего 24 часа и чем больше он времени тратит на подготовку, тем меньше у него остается времени на саму игру. Это должно побудить грамматно планировать время, создавать игру практически в режиме реалтайм и вырабатывать навыки "спасения игры" в кризисной ситуации. Так что скорее уж "как он будет вертеться на сковородке".

Варинат с предварительной 24 часовой подготовкой мне не нравится. Во первых - это потербует более чем 24 часа непрерывного времени. Во вторых такой вариант значит, что практически все мастера будут проводить и контролировать игру в сильно измотанном состоянии - это значит, что мы не увидим как тот же мастер управляет игрой на трезвую голову. В третьих я боюсь, что одинаковый для всех 24 запас на подготовку уменшит динамику и приведет к более стандартным решениям.

QUOTE
К тому же, "минимум игроков, максимум рельсов" - это очевидный ход, и хороший шахматист постарается уйти от него хотя бы из соображений изящества.
- При всем уважении к "шахматистам" и к тому, что "у нас джентльменам принято верить на слово", почти наверное будет ситуация "Тут то мне и поперло"


Написал Alef - 14:20 25 февраля 2011
Соответственно:
-игра от полуночи до полуночи подразумевает, что мастер имеет время до часов 6-8 утра (пока не проснутся потенциальные игроки) сделать себе задел и запустив игру утром провести ее реалтайм до полуночи
-игра от полудня до полудня подразумевает, что мастер может почти сразу после старта начать набирать игроков и игротехников, и запускать что-то в игру - додумывая в процессе.
-от 8 до 8 компромисный вариант. Мастер начинает с небольшим запасом и по мере "просыпания" потенциальных игроков водит их в игру, при этом у него есть практически и полный день и полная ночь. Плюс, как граммотно заметил дарк отрезается вермя, котророе зачастую в играх отваливается от 8 00 до полудня.

Написал Stalker - 11:42 28 февраля 2011
Думаю, оптимальный вариант был бы "мастерская группа определяет начало отсчета за неделю до события".
Если только предложенные варианты, то срок 12-12 подходит практически под любой формат игр, потому голосовал за него.


mJournal © 2003-2008 by UriSoft