Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Heruer -> Филиал Эльсинора или летний домик принца
11 мая 2017
 12:56   почти все игры стали как
почти все игры стали как из коробки

Комментарии [12]

Написал Свободный Шут Тьмы - 14:02 11 мая 2017
разверни

Написал Heruer - 14:13 11 мая 2017
Материалов к игре ноль. Аннотация на абзац и сетка ролей.
Единицы заявляются иначе.
Некоторые в процессе (когда конечно все места уже заняты) вырастают в количестве материалов.
А добрая половина (навскидку говорю, не считал) такими и остаются.

И практически ни игра одна не дает шансов игроку принять решение о подаче заявки на основе материалов об этой игре sad.gif
Ни концепции, ни правил, ни общей части вводной, ни алгоритма работы мастер/игрок, на момент заявления игры вы не увидите почти наверняка, а с вероятностью и после тоже.

Написал Свободный Шут Тьмы - 14:21 11 мая 2017
Heruer
слушай, а вот многим (по больнице) так же жизненно важно, как и тебе, вот это вот все для того, чтобы заявиться на игру?
за себя могу сказать, что я хватаю обычно или сеттинг, или мастера, остальное - вторично и третично. Если кто-то неизвестный заявляет игру по авторскому миру, состоящему из пол-строчки - я пройду мимо, да. Но потом вряд ли буду страдать, что упустила брыльянт. И на текущий момент из того, что я видела, такого плана только какая-то непонятная штука про шабаш ведьм. Может, я не там и не туда смотрела, но что это, я так и не поняла.

Написал Heruer - 14:34 11 мая 2017
Свободный Шут Тьмы
а может я на этот раз персональную тоску изливаю? smile.gif
за 20+ лет участия в играх я описанный тобой навык не обрел sad.gif
Более того с каждым годом я все больше хочу играть в игру, а не в тему/сеттинг/мастера.
И порою испытываю дискомфорт от того, что вижу, как на одной игре смешались три темы например и получилась одна средняя игра вместо трех клевых (для меня).
Или от того, что от мастера ждут одной и той же манеры.



Написал Свободный Шут Тьмы - 14:37 11 мая 2017
Heruer
хорошо. а можешь привести пример (в идеале прям со ссылкой) на заявление игры, которое тебя бы устроило прям идеально? Мне просто кажется, таких не существует. Я вот писала заявку поттеровки и максимально пыталась там донести, во что мы будем играть и во что - не будем. Условно предположив, что сеттинг и эпоха и так понятны.

Написал Heruer - 15:04 11 мая 2017
Свободный Шут Тьмы
Я не знаю, могу ли я привести такой пример. Я точно не могу сейчас потратить время на изучение заявок, могу только высказать пару соображений, которые не потребует много моего времени.
Ну то есть точно такой была Pulp Fiction smile.gif 95 или более процентов материалов было предоставлено игрокам заранее в один присест. 5 процентов оставляем на погрешности. /И это было больше чем у любых остальных игр проекта/
Другие мне надо проверять (Роза вспоминается, но тоже надо перепроверить, Простого бессмертного тоже и т.д.), а сейчас у меня очень много дел.
Но тем не менее:

- Мне по большому счету не важно, есть ли они в природе. Просто мне вкуснее такие. ) Очень их мне не хватает.

- Идеальная заявка для меня стремится к тому, чтобы не знакомому/малознакомому с играми человеку не включая интуицию и с минимумом вопросов принять решения об участии в игре и понять о ней максимум. Именно стремится, потому что вряд ли этого можно достичь.
В настолках например в принципе 9 из 10 вопросов снимаются внимательным чтением материалов. Да, иногда, твой друг тебе все объяснит быстрее и лучше. Но сама способность все изучить самому - дорогого стоит.

- Поттеровка безусловно дает инфы на момент заявки на порядок, а то и на два больше чем нынешнее типичное заявление игры.

Я в первом ответе уже указал такой минимальный набор компонентов важных для меня.
Концепция (мастерское видение игры) краткая, но есть. И еще она во многом выстроена не "с чистого листа", а "от обратного" : не будет вот этого (читай, к чему вы привыкли на прежних поттеровках).

Общая вводная - отсылает к книгам Роулинг. Предполагаю, что будет дополнена не единым тестом, а вставками в легенды сведениями о других персонажах.

Алгоритм работы мастер/игрок. Изложен кратко. В процессе дополняется (например дедлайны объявлены после приема заявок). Они очень легкие и это не критично, но факт заметен)

Правил нет.

Написал Свободный Шут Тьмы - 15:11 11 мая 2017
ну, немного прояснилось

QUOTE
Идеальная заявка для меня стремится к тому, чтобы не знакомому/малознакомому с играми человеку не включая интуицию и с минимумом вопросов принять решения об участии в игре и понять о ней максимум. Именно стремится, потому что вряд ли этого можно достичь.

но ты-то, ты ведь динозавров видал, тебе-то это зачем? просто так комфортнее?

Написал Heruer - 15:33 11 мая 2017
Затем что я могу слишком многими способами делать все. А мне надо за минимум транзакций понять спектр правильных решений для этой игры.

Ну и согласись, что даже динозавр легко фигеет без правил от недоумения например.

Написал Сталкер Минский - 11:45 12 мая 2017
Ну вот, теперь тебя, Венедикт, это тоже задрлбалоsmile.gif

Написал Heruer - 12:19 12 мая 2017
Сталкер Минский
но ты как-то быстрее прошел этот путь)) В разы.

Написал Ларош - 17:27 12 мая 2017
Heruer
А вот мне Алхимик на Ларпбае писал, что это нормально - вводными старичка не заманишь, а молодежь и так заявится - чем там разговор кончился?

Написал Heruer - 17:47 12 мая 2017
Ларош
Хромое обоснование, так себе. И не уверен, что опирается на исследование мнений.



mJournal © 2003-2008 by UriSoft