12 ноября 2010 |
20:28 - интересует мнение опчественности
|
что есть мастерские обязательства перед игроками?
ИМХО Мастер обязан: - набрать необходимое для проведения игры кол-во игроков и игротехников (недобор или скип це МАСТЕРСКИЙ ФЭЙЛ, игроки конечно козлы... но я такщитаю). - обеспечить ВСЕХ игроков игровыми действиями (если игра позиционируется как "пикник на природе" этот пункт не нужен) - обеспечить игроков рабочими техническими правилами (дырки в правилах - ФЕЙЛ МАСТЕРА). - обеспечить игроков необходимым минимумом материалов по миру игры. - контролировать игру в процессе ее проведения (во всех точках полигона и на протяжении всей игры). - обеспечить должный (заявленный) материальный уровень игры (сюда отнесем строяк, закупку продуктов и товаров, логистику, антураж) на столько на сколько было обещано (отмазки типа: мы костюмы монстрам сделать не успели, и машина сломалась под минском не катят).
пока что сумбурно написано, но хотелось бы знать кто что еще считает обязанностью мастера?
З.Ы. о ищьо вспомнил: работа с игроками.кастинг (неигровуха, занавески и незнание правил - ФЕЙЛ МАСТЕРА неработавшего с игроком)
|
|
18:00 - надумало
|
сверхъестественное 5.09... неужели все это со стороны выглядит так уебищно?
|
|
|
28 октября 2010 |
17:45 - мечты, мечты...
|
вот я бы в следующем году с удовольствием поиграл : 1. фэнтезю по забытым королевствам (или по любоу ДиДшному миру) 2. игрульку по вселенной старварс (правда не представляю как оно бы выглядело) 3. во что-нибудь по первой или второй Готике (вчера просто прохождение вспоминали ) 4. маскарад с маскарадом (а не в тотальное доминирование вомпырей) 5. варгейм по средневековью (может по альтернативной истории) 6. тайный город (давно уже не было большой городской игры) 7. фолаут (только не в бульбопостъядер, а именно в америку) 8. во что-нибудь с латиноамерканским уклоном (текилла и знойные кончитос обязательны) 9. в мистический детектив (в городском формате) 10. возможно во что нибудь по Сильмарилиону или К.Еськову (давно уже не было) 11. в комикс (при обязательной выдержке общей стилистики) 12. в пиратов (при наличии большого количества воды и хотя бы нескольких плав.средств) 13. во что-нибудь с восточным уклоном (но только не в лесу и без пасущихся коров) 14. вестерн (а лучше в Стим-вестерн) 15. в какой нибудь выдержанный трэш (возможно в зомбитрэш)
увы, скорее всего мои мечты так и останутся мечтами
|
|
|
20 октября 2010 |
11:17 - сезон 2010
|
Революция ВЖЫ Соавтор игровой вселенной, оперативный игротех. Игра прошла на мой взгляд весьма успешно, кстати первый стимпанк в белорусском РД.
Саммит Помогал в подготовке игровой механики, оперативный игротех. Игра прошла отлично, однако на мой взгляд еще недельку подготовки и было бы гораздо лучше (как мне кажется модуль "Геополитика" был сыроват и вытягивался исключительно за счет мастерского произвола и игротехнического вмешательства)
Ведьмак Капитан команды Темерия. Игры в том плане как я это понимаю не видел (не было ни сюжета, ни войны, ни политики, ни атмосферы), собой как капитном команды совершенно недоволен (думаю пояснять смысла нет)
Путь меча Кухонный тесак для нарезки арбузов. Выходные провел отлично, про игру скажу одно - был антураж, были хорошие игроки, не было ни игры ни мира Олди.
Варкрафт Мастер по правилам, полевой мастер, мастер команды нежити и кровавых эльфов. Игрой в целом недоволен, недоволен работой мастерской команды, доволен игроками (по крайне мере большинством). Моя команда поиграла вроде как хорошо - я за них рад.
Октябрьская ночь. Эпилог Глав мастер. Ожидаемый результат ![wink.gif](http://rpg.by/style_emoticons/default/wink.gif)
Тайный город. Царь Горы (2 эпизода) Глав мастер. Результат удовлетворительный (большинство довольно), игроки требуют продолжения, однако пока что трэба отдохнуть (наигралася дитятко)
След чародея Оперативный игротех. В целом игрой доволен, об известных косяках в основном только наслышан (лично ни бачыв).
Джаггед альянс. Тест Диктаторе. Моя первая чисто страйкбольная игра, поэтому доволен (не знаю как оно должно быть).
Последний шаг Оперативный игротех. Вновь заинтересовался миром тьмы (к которому сильно охладел после "ОНГ"), в целом доволен всем (что видел, а видел я немного) кроме игроков (которые просто принципиально отказывались соблюдать Маскарад палясь перед не знающими о вампирах людьми на продолжении всей игры).
|
|
|
18 октября 2010 |
11:18 - о сумерках
|
вчера посмотрел все три части "Сумерек" (понятное дело в ускоренной промотке), родилось слово: ВАМПИДОР
|
|
|
14 октября 2010 |
22:56 - опять про массаракш
|
Сижу, смотрю "Клан. Объятые ужасом" (если кто не знает - забавный такой сериальчик по маскараду), забавно...
|
|
18:20 - так в голову пришло
|
Практически любого человека желающего затеряться в городе (даже на весьма ограниченной территории) найти и поймать невозможно (даже если учесть то, что охотник использует личный автотранспорт, периодически отзванивается искомому объекту, а объект еще и не особо шифруется по подвалам и чердакам). Неоднократно проверено на личном опыте.
Настроение: Сегодня та самая ночь... (с) Декстер
|
|
|
01 октября 2010 |
10:35 - чо то мне все это напоминает
|
Вот это пары пафоса над Саус-Парком, облако все больше и больше... Пафос становится настолько большим, что передвигается на запад и сливается с пафосом Сан-Франциско вот в этой точке. Эти два облака подпитывают друг друга, и теперь посмотрите вот сюда: Это пафос от благодарственной речи Джорджа Клуни на церемонии вручения Оскара. Пафос от его речи медленно продвигается на север и это грозит катастрофой...
|
|
|
24 августа 2010 |
14:22 - пилот прошел успешно ;)
|
пилотная серия прошла, ждем продолжения (хотя называть "пилотом" ролевое мероприятие на 35 участников как-то странно)
З.Ы. сделал много неутешительных выводов об электроприводах и страйкболе на городских ролевых играх, осознал что нифига не понимал в теме...
Кстати интересно мнение обсчественности насчет неписанного правила страйкболистов: "расчехлять и использовать страйкбольные привода в черте города строжайше запрещено". Как интересно это стыкуется с нашими городскими игрушками, или всем похеру?
|
|
|
04 июня 2010 |
15:18 - просто шютка йумора
|
команда орков на Фаеруне была плохая - виноват мастер (Декстер) команда Темерии на Ведьмаке была плохая - виноват капитан команды (Декстер)
П.С. зато команда Декстера всем вломила
|
|
|
14 мая 2010 |
18:07 - вот стало тупо
|
|
вот стало тупо интерестно, что для вас в предстоящем "Ведьмаке" стоит на первом месте
|
|
|
12 мая 2010 |
15:20 - политика
|
типо по Сапковскому приблизительно так выглядела расстановка сил и альянсов на начало третьей книги
З.Ы. а вот так приблизительно выглядел договор между Нильфгаардской Империей и Северными Королевствами:
Мирный Договор заключенный в 1262 году между Нильфгаардской Империей и Северными Королевствами. По условиям договора земли по южную сторону реки Яруга отходят под протекторат Нильфгаардской Империи, которая выплачивает Северным Королевствам N-ную сумму золота в нильфгаардской валюте. Верний Содден получает статус вассального княжества Темерии. Кроме этого Нильфгаардская Империя заключает бессрочный мирный договор с Северными Королевствами, нарушить который может только в случае явной агрессии со стороны северных соседей (локальные стычки между пограничными патрулями за явную агрессию не считаются). Явной агрессией считается взятие штурмом приграничных крепостей, нападение на высокопоставленных офицеров армий, подрывная и диверсионная деятельность (отравление колодцев, поджог полей, взятие военнопленных). Гарантом мирного договора являются Капитул и Совет магов, которые гарантируют свой нейтралитет в случае агрессии северян и поддержку севера в случае агрессии со стороны Нильфгаардской Империи.
цэ лично мои домыслы и исключительно мойо виденье мира
|
|
|
09 мая 2010 |
11:26 - задумало и вот к какому
|
задумало и вот к какому выводу я пришолъ: 1. первый тип магов - "лакированная мебель". спецух не имеет, воздействия на других игроков не оказывает. способен только красиво выражаться и доставлять эстетическое удовольствие наблюдающим его игру. чаще всего "пытается" играть в политику и интриги, но на деле ограничивается "пустым трепом ни о чем" (в связи с тем, что другие игроки его в хуй не ставят, так как кроме бла-бла-бла у него нет ни каких преимуществ на обычными людьми) 2. боевой маг. равен одному - трем файтерам по уровню воздействия (классический метатель мячиков \ запускатель римских свечей). магом как таковым не является ибо "просто кидает мячики \ запускает римские свечи. Разница между мячиками и свечами, кстати, непринципиальна - просто одни подходят для игр где доспехов и людей не так много, а другие возможны исключительно при повышенном уровне обеспечения безопасности игрока \ полигона. 3. "объект стратегического воздействия". чаще всего считается практически невыносным юнитом, способным собственным присутствием изменить ход любой игры в нужную ему сторону.
|
|
|
|
|
|
![](/journal/uploads/jphoto4380.jpg)
Приключенец
|
Регистрация: |
30.07.2006 |
E-mail |
Нет доступа |
Приват |
Отправить |
WWW |
Нет данных |
ICQ |
Нет данных |
Профиль |
Перейти |
июнь |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|