30 октября 2016 |
16:43 - Трэш
|
Бостон 3.0 Поиграли)
|
|
|
13 октября 2016 |
09:16 - Покемон!
|
Мне вот что интересно, это только я про "Покемонов" подумал, или еще кто-нибудь? ![biggrin.gif](http://rpg.by/style_emoticons/default/biggrin.gif)
|
|
|
03 октября 2016 |
21:49 - осеннее
|
На волне А на эти выходные планирую я к Архану на ВтМ в Москвабад съездить... или может все же в "бладлайнс" снова поиграть? Сложна!
|
|
|
02 августа 2016 |
18:47 - возрождение?
|
А рэпэгэбаш то заметно оживился, давненько я такого активного обсуждения игры "вне кулуаров" не припоминаю.
|
|
|
01 августа 2016 |
09:00 - На заметку (Работа Над Ошибками)
|
1. понять как заставить работать с информацией ВСЕХ мастеров и игротехников. как сделать так, чтобы каждый мастер и каждый игротехник знали не только сеттинг и правила, но и каждую легенду у каждого игрока (ага, еще и знали каждого игрока в лицо). просто открыть доступ к гуглдокам не помогает. 2. понять как заставить работать с информацией ВСЕХ игроков (вопросы по легендам за 1-2 дня до игры, могут просто разорвать мастерам мозг на мелкие кусочки) 3. как организовать оперативное реагирование на происходящие на полигоне события. радиосвязи между мастерами недостаточно (на заметку - кроме раций нужны еще и гарнитуры, ибо "ПЩЩЩ-ПЩЩЩ МЕРТВЯТНИК ВЫЗЫВАЕТ КАБАК" может сильно выбить окружающих). 4. нужна полигонная команда. заезжающая на полигон сильно ДО игры, и уезжающая сильно ПОСЛЕ. желательно чтоп на самой игре они еще и отдохнули. Очень плохо, когда мастер по сюжету, с мастером по правилам, а также игротехником из кабака въябывают на погрузках/разгрузках/строяках, вместо того чтобы заниматься своими непосредственными обязанностями (заменой скипнувших игроков, утрясанием вопросов по сюжету/правилам, разметкой полигона, догрузом игротехников) 5. человек занимающийся АХЧ, в идеале, должен иметь постоянный доступ к личному транспорту (до игры, на игре, после игры) - это заметно упростит жизнь. 6. вода! в доигровых, организационных материалах должны присутствовать указания на источники воды (колонка, родники), а также краткий путь к магазину. 7. игровых денег надо печатать больше. как я и говорил до игры - нужна небольшая искусственная инфляция 8. желательно завести отдельного мастера для координации всей работы игротехников (выпуск монстры, информационных вбросов, скриптовых сцен) 9. научиться оперативно справляться со скипом (меньше критичных завязок на игроков, обязательный пул "людей на замену"), пускай на этой игре процент слившихся и был крайне не велик (хорошие игроки даже отправили вместо себя замены), однако все же это сильно вдарило по сюжету, хотя бы у нескольких игроков (еще раз хочу, уже от своего имени извиниться перед Совой, Дайсером и Арсом, за косяк с тем что мы не смогли вовремя отправить игрока на замену) 10. и снова здравствуйте. нужен нормальный мастерский штаб, желательно напротив места сбора игроков, желательно с электричеством, буком и постоянным доступном к интернетам и принтеру. Желательно так же и то, чтобы в нем не тусовались регулярно посторонние люди. Желателен постоянный человек на регистрации участников (снова извинения за поздно выданное некоторым игрокам игровое имущество - я свалил на мертвятник с "комплектом на выдачу новым ролям", а ассассин уже вышел в поля, после объявленного старта игры) 11. желательно больше гостевых палаток (чтобы игрокам приехавшим без места для ночлега не пришлось вписывать в мастерский штаб) 12. нужно жестАчАЙше отделять неигровую зону от игровой, а игровую кухню от обеих. Игроков оказавшихся где-то вне игровой зоны нужно также кАрАть регулярно и жестоко. 13. как-то мотивировать игроков на заезд вовремя и участие в строяке (если он нужен, а как мне кажется от него надо однозначно отказываться - "быстрорастворимые" шатры и баннеры, вот выбор патриота!). 14. организация парковки и еще тысяча мелочей, которые я добавлю позже....
|
|
|
20 апреля 2016 |
10:09 - время ушло
|
простите нас ролевые игры, мы все проебали
|
|
|
17 февраля 2016 |
22:16 - эхххх
|
Примерно два года назад я попытался "завязать" с любыми играми по VtM, неспешно перейдя на реквием, ибо за предшествующее десятилетие я видел наверное уже все - начиная от раздражающих элизиумов с протоколами, камерных детективов и чистого "уличного трэша" под рок`н`ролл с отстрелом посонов из общества леопольда, до глубоко психологичных иг0р о природе зверя с процентным содержанием кровосоcов 1 на десяток смертных.
Увы неудачно, иг0р по так любимому мною реквиему кажется не было и врядли уже когда-нибудь будут.
Так вот, на уровне размышлизма - комьюнити на постсоветском пространстве весьма разнообразно и каждая из "тусовочек" считает что именно их взгляд на игры по данной тематике является исключительно верным (хаха, скажите это Рейн Хагену - повеселите старичка). В этом наверное и плюс - втм потрясающе многогранен, но его не надо пытаться оценивать по каким-то единым критериям, тут есть место и пафосным щщам с коридорными расшаркиваниями (на тех же темных веках, викториан эйдже, и играх по так нелюбимым мной протоколам), и мрачному противостоянию монстров, с кровавыми ритуалами и конфликтом характеров, и даже адовому трэшу при создании любого кроссовера (чистое имхо - любая игра где в качестве игроков присутствуют и камми и шабаш в формате полноценных игровых блоков - должна однозначно превратиться в трэш, другого я не видел, хотя могу и ошибатся конечно).
Касательно же прошедшей игры могу сказать вот что. Было весело, и ожидаемо. Я, как мне кажется и 90% участников данного мероприятия расчитывали именно на то, что и получили.
Спасибо всем за игру вобщем, искренне ваш Неуловимый Джо крови Равнос, инферналист и конокрад.
П.С. полноценный отчет о ВТМ комьюнити (спустя 2 года) и прошедшей игре будет несколько позже
П.П.С. а еще, скоро мы перезапустим Бостон, в старом, изначальном формате "малых павильнок", правда уже по реквиему, если есть желающие то выходите на созвон (или го в ВК).
|
|
|
05 февраля 2016 |
20:00 - мексика
|
кстати, песня про чилийского цыгана так и осталась не переведена ![wink.gif](http://rpg.by/style_emoticons/default/wink.gif)
|
|
|
31 июля 2015 |
13:06 - купили 50 гектаров леса
|
купили 50 гектаров леса под тверью, со следующего года делаем игры уже в своем лесу
|
|
|
20 июля 2015 |
01:47 - здоледочко
|
Вернулся со столетней войны.... странные впечатления, двойственные. В целом поиграл замечательно - максимум фана получено, однако в целом игра, вроде как, получилась "не очень". Вечные косяки с ахч, проваленная работа сюжетников и массовый недозаезд были печальны. но лучше о хорошем, две дрим-роли за игру - это круто. побыл и медичи и робином лиландом. дважды (в обоих ролях) захватывал париж, как робин гуд чудом спасался от неминуемой гибели, как медичи создал крах и обвал рынка, вобщем нормально так время провел)))
|
|
|
30 июня 2015 |
16:01 - темная сторона луны
|
охуительные нововведения этого года в россиянском ролевом движении - наемные армии (когда команда толчков реально нанимает бронемедведов которые будут за них вонзаться) и продажа крепостей (не выкупите у нас крепость которую мы строим для себя - распилим ее нахуй на дрова после игры (с))
|
|
|
26 мая 2015 |
15:59 - как сохранить персонажа,
|
как сохранить персонажа, без "правил первой ночи" и "дать друг другу поиграть", несколько мыслей вслух. 1. разделение боевки, использование виртуалов. во многих исторических и фентези играх применяют ленточную боевку когда дерутся не персонажи, а безликие бойцы. в городских и павильонных играх по ВтМ, кстати, я встречал аналог с "гулями" (хочешь - играй могущественным вампиром с кучей хитов и дисциплинок, однако опасайся что его грохнут в первый же час игры, хочешь - отправляй хиленького гуля, которого не жалко и можно легко заменить)
2. если сеттинг подразумевает, то после гибели персонажа - переход на мистический пласт игры. например выход в качестве призрака если подразумевается взаимодействие с "живыми" персонажами, либо отдельный пласт игры если взаимодействие происходит исключительно между погибшими персонажами.
3. персонаж сам определяет выжил он или мертв. персонажа нельзя гарантированно убить - можно лишь отправить в тяжелое ранение (вывести из игры на час или два, если игрок хочет чтобы его персонаж выжил)
|
|
|
13 мая 2015 |
13:41 - сезон 2015
|
Начало сезона положено - Мартиновка под Казанью в качестве Рамси Болтона, а также Сильмариллион под Рязанью в куда более необычной для меня роли.
|
|
|
24 марта 2015 |
23:30 - быть мудаком
|
две кабинетки. одна какбэ городская игра (по сути кабинетка или сеть кабинеток) вроде как чисто для определенной тусовочки ![wink.gif](http://rpg.by/style_emoticons/default/wink.gif) одна полевочка-однодневка далеко не мейнстримной тематики, расчитанная походу исключительно на "свой контингент". один страйбольчег не вызвавший интереса у народных масс (0 камментов детектед). один весьма спорный в плане реализации проект. одна игра под витебском. тишина насчет конвента.
мне вот интересно, лошадка окончательно сдохла и всем похуй или все же придет Спаситель, который начнет думать о привлечении нового народа?
П.С. мечта определенных личностей о карманном илитарном движении кажется свершилась.
|
|
|
15 марта 2015 |
21:00 - выдыхаем
|
Мой дебютный, для Москвабада, ВТМ наконец завершен. 50+ игроков, двухэтажный коттедж на третьяковской, одна ночь в Вегасе. отлично поиграли ящитаю
принцесско, шериф и регент тремер )))
![Увеличить](/journal/uploads/j4380_1426445979th.jpg)
|
|
|
|
|
|
![](/journal/uploads/jphoto4380.jpg)
Приключенец
|
Регистрация: |
30.07.2006 |
E-mail |
Нет доступа |
Приват |
Отправить |
WWW |
Нет данных |
ICQ |
Нет данных |
Профиль |
Перейти |
август |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|