Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Чих -> Conspiracy of One
15 июля 2015
 16:32   Чёрный город
user posted image
Съездили в Россию на ролевую игру "Чёрный город" по роману Бориса Акунина, от мастерской группы "Бастилия".
Сайт игры: http://blackcity.bastilia.ru/
Группа игры вконтакте: https://vk.com/blackcity1914
Сначала немного статистики:
Игра проходила на полигоне Каннельярви неподалёку от Санкт-Петербурга. Её делали 25 мастеров и помощников, в игре участвовало 80 «полевых» и 10 дистанционных игроков, на возведение стен Баку ушло 2,5 километра ткани.
Игра стартовала в 21:00 пятницы и закончилась в 04:00 воскресенья, шла нон-стоп и содержала 3 заранее заданных момента масштабирования времени, когда действие переносилось на одну неделю вперёд (т.е. в итоге за два дня реального времени прошло 4 недели игрового).
Бюджет поездки для минской команды: около 150 долларов на человека, без учёта костюмов и взносов.
Формат поездки: аренда микроавтобуса, выезд в среду вечером, возвращение в воскресенье поздно ночью (не считая двоих человек, оставшихся по делам в Санкт-Петербурге).
Теперь о впечатлениях. Мастерская группа "Бастилия" известна, среди прочего, своей любовью к разным интересным моделькам. "Чёрный город" был заявлен как шпионский детектив, поэтому моделировались в основном вещи, относящиеся к этому жанру: расследования, допросы, маскировка и поиск улик, подготовка и проведение терактов и похищений... Пересказывать правила нет смысла, их можно скачать на сайте игры и прочитать самостоятельно. Многие модели были хороши и уместны; некоторые оказались несбалансированы и привели к багам (в частности, правила по допросам в случае жандармерии не работали так, как было задумано). Но в целом, впечатления остались очень интересные: грамотное использование моделей заставляло игроков склоняться к определённой стилистике в своих действиях, отходить от привычных схем решения проблем, поскольку в данном поле правил эти привычные схемы становились неэффективны или вообще переставали работать. Лично мне кажется, что каждому мастеру, делающему жанровую игру, следует взять на заметку этот приём. Он непростой, зато на редкость эффективный.
Несколько слов о личных впечатлениях.
Я играл жандарма в городе, почти полностью состоящем из шпионов и революционеров, и, естественно, всё время был загружен задачами выше крыши и сбивался с ног, пытаясь всюду успеть. Поэтому большую часть игры моя роль сводилась к функции, и на эмоциональный отыгрыш оставалось очень мало времени и сил. Тем не менее, по итогу игра мне очень понравилась, хотя и была больше похожа на настольную или компьютерную стратегию, чем на ролевую игру в привычном понимании этого слова. Я не утверждаю, что такие игры подходят для каждого; но они безусловно имеют право на существование.
Ещё из позитивных впечатлений от игры - использование nerf в качестве модели огнестрельного оружия. Да, я знаю, пули нерфов летят недалеко и неточно; но отсутствие очков и отсутствие необходимости беспокоиться за свои глаза в случайной перестрелке компенсируют эти недостатки с лихвой.
Что же касается внешней неантуражности, то на фотографии выше у меня в руках именно nerf. Два вечера, потраченных на внешний тюнинг оружия, на мой взгляд вполне стоят полученного результата.
P.S. По просьбе мастеров указываю хэштег #черныйгород, чтобы этот отзыв было проще найти в гугле.

Комментарии [10]

Написал Valojek - 16:37 15 июля 2015
клевая пушка smile.gif
а есть фото "до" тюнинга?

Написал Чих - 16:48 15 июля 2015
Сам не фотографировал, но вот фотография с тематической вики:
user posted image

Написал Сталкер Минский - 23:31 15 июля 2015
Во-первых, спасибо за 5 минут здорового смеха. ) Это я не про фотки, это я посмотрел обзор на пушку-донор на ютубе) Ох, блин, какие они ржачные. Еще и звук такой - уууу-шлеп-шлеп-шлеп!

ну если это льюис...

user posted image

user posted image

Можно было сделать лучше, если взять более массивную и длинную трубу, бОльшего размера диск (его даже можно было бы собрать с нуля из ПВХ-пластика, коий в изоблии наличиствует в магазинах, имитируя характерную ребристую форму) и магазин купить маленький, он очень сильно выделяется, и они вроде отдельно продаются. Приклад, как я вижу, тоже оставлен стандартный, его стоило бы заменить на деревянный или имитацию. Ну и сошки посолиднее. По конструкции - если посмотреть фотки Льюисов, видно, что диск находится спереди от пистолетной рукоятки, у тебя он сразу над ней. Если сделать диск копийного размера и переместить его вперед, можно спрятать неантуражное цевье. Все лишнее вообще можно нахер отрезать, я так понимаю там сам механизм внутри корпуса и все свистелки-перделки там в общем-то не нужны.
В общем-то плюс льюиса в том, что он имеет очень простые формы и собрать его можно из спичек и желудей. Оружие начала 20 века почти все было очень солидных размеров, так что при обработке под антураж стоит это учитывать. Ну а так, видно, конечно, что имелось в виду, но я бы делал иначе. Касательно покраски - для имитации металла по черной основе хорошо использовать спонжинг, это когда наносишь краску кусочком параллона. Этим можно имитировать места, где воронение стерлось. Если есть доступ к аэрографу, металл можно тонировать. После покраски его можно покрыть глянцевым лаком, металл блестит, воронение тоже глянцевое или полуматовое.
На будущее, если будешь еще что-нибудь такое делать, можешь написать мне в личку, проконсультирую и подскажу как сделать лучше.

Ну и вопрос - ты хоть попал там в кого-нибудь из этого колбасомета?

Написал Чих - 07:17 16 июля 2015
Сталкер Минский
Полегче на поворотах. У меня было два вечера перед игрой, делал из подручных материалов. Понятно, что если есть мастерская, инструменты и навык, то можно сделать лучше. Возьми да сделай, покажи нам, как надо.
P. S. А еще у меня на костюме шов неисторичный и ткань синтетическая. Но знаешь, мне насрать, я еду на ролевые игры не за этим.

Написал Arthur de Gorn - 11:07 16 июля 2015
Сталкер, как у этого "льюиса" спрятать магазин? Все остальное еще туда-сюда... ИМХО пока магазин торчит, чего уж там про деревянный приклад и навороченные сошки?

Написал fucr - 12:55 16 июля 2015
Сталкер Минский
танк вы уж как-то собрали, ага...

Чих
норм сделал! теоретики идут лесом.

Написал Morgul Angmarsky - 21:40 16 июля 2015
Никогда бы не подумал, что за два вечера можно так переделать. Реально круто, да. smile.gif

Написал Чих - 17:34 20 июля 2015
Мне не вполне понятно: неужели из отчёта об игре, целиком построенной на условных моделях, нашему форуму интересны только нерфы? Где же яростные теоретики, которые столько копий сломали в спорах об игровых условностях - допустимы ли они, и помогают ли играть? Помнится, когда у нас Ларош пытался ввести сложную условную модель боевых правил - весь форум взбурлил, а тут тишина, хотя тут модели были гораздо более сложные и разносторонние. Это же уникальная возможность для тех, кто сомневается, узнать из первых уст о преимуществах и недостатках той или иной сложной модельки, о перспективах применения чего-то подобного у нас.
Или никто уже не сомневается? Не хотелось бы в это верить.

Написал Сталкер Минский - 19:02 20 июля 2015
Чих, я, конечно, глубоко не вчитывался, но на мой взгляд сравнение не совсем корректно. Критика системы Лароша (если ты про "боевку на пальцах") заключалась в том, что она, собственно, моделью не являлась и обладала нулевой вариативностью и интерактивностью. Игрок там никак не влиял на результат боя, и вся математика, подсчет очков и показывания пальцев там были нужны исключительно для красоты. Обоснования этой критики я тогда написал, правда, многие мне верить отказались. При всем моем большом уважении к Ларошу, я лично считаю ту систему откровенно неудачной.
Что касается моделей, которые были использованы в этой игре, то на мой взгляд (глубоко я не вчитывался) они довольно любопытны, в рамках игры в Акунина. Конечно, я плохо представляю как это все выглядело живьем, но в целом они годные - они обеспечивают связь между усилиями игрока и усилиями персонажа, и способствуют влиянию на игровой мир. Главное чтобы излишняя виртуальщина не выбивала из игры, не знаю, как там было, отчетов я не читал.
Ну и в целом - я уже неоднократно писал, что построение игры от модели, на мой взгляд, гораздно более прогрессивно, чем от сюжета, потому что участие игрока в моделях занимает довольно много времени, причем занимает его игровыми действиями, и если модель сама по себе интересная и вариативная, то еще и интересными действиями. Этим способом модель ликвидирует или уменьшает традиционные для нас провисы, в твоем отчете есть строчка что у тебя было очень много дел на игре, и я лично считаю, что такая ситуация гораздо лучше, чем когда их мало. Так же, модели провоцируют людей на игровые действия (как минимум общение с другими персонажами, и частные моменты моделей - тот же пункт про злодеев, которые должны открыть планы перед тем как убить другого персонажа - вполне в духе жанра) и дают повод для новых сюжетов и завязок. Наконец, управлять, разрабатывать и планировать модели в разы проще, чем сюжеты. Сколько на игру в 50 игроков нужно уникальных завязок? Пятьдесят, сотня? Сколько из них в итоге сработает? Кто-то приводил статистику, по-моему Венедикт или Гуру, вроде срабатывает что-то от трети до половины. То есть, чтобы гарантировано всех игроков хоть на пару часов занять, нужно Nx2 завязок, их число может перевалить за сотню, и это, самое главное, не дает никаких гарантий. Модели, на мой взгляд, могут дать игре хороший скелет, при котором, даже если завязки не сработали, игрок все равно будет занят и будет играть.
Но в плане игр у нас, это вопрос спроса и парадигмы, в которой работают мастера.

Написал Heruer - 23:57 20 июля 2015
Чих
но в своем отчете ты не раскрыл модели, а просто сказал, что их было много и разных и предложил скачать в другом месте и почитать. Как следствие, в твоем отчете об игре нерф интереснее модели.
Чем больше телодвижений предлагается сделать и чем меньше явной заманухи их делать , тем меньшее число людей эти телодвижения сделает.
Итого: твой отчет слабо предлагает почитать в другом месте об игре и почти никак не предлагает здесь о ней поговорить. Подсознательно он читается так: "было по разному, конкретику не скажу".


mJournal © 2003-2008 by UriSoft