casper_MALK_ |
17 августа 2016 22:06
|
Приключенец
|
Noiseless Я в посте выше описал сценарий вахи, где дорогие костюмы не понадобятся.
|
|
Noiseless |
17 августа 2016 23:22
|
Приключенец
|
casper_MALK_ да, но из краткой выжимки заявленной игры этого не следует.
|
|
Ларош |
18 августа 2016 02:18
|
Модератор
|
casper_MALK_ Доспехи тема сложная, потому что тебе нужно формализовать, что доспех, а что нет. Вот один надел латы для стальной войны, потому что у него один комплект лат в хозяйстве, а другой надел нагрудник толщиной с фольгу и тычет тебе в картинку с имперским солдатом, на котором только нагрудник, буфы (кстати, тоже защита) и железная шапка. Третий надел кожаные доспехи, четвертый не надел шлем, у пятого доспех легкий, но шлем ограничивает обзор, у шестого доспех собран из разнородных элементов и тебе больно на него смотреть, а седьмого наплечники из папье-маше и он вообще не хочет, чтобы в них пришелся удар. А оружие либо есть, либо нет. С ним все просто.
Играй мы не на выигрыш, можно было бы применять модельные решения. Например, побеждают всегда те, кого больше. А если вы столкнулись один на один, то вы деретесь без видимого перевеса и каждый орет, чтобы прибежали товарищи и наступил численный перевес. Или привязать число хитов к *оружию в руках*, компенсируя тем самым потерю в маневренности: сабля дает один хит (две дают два), алебарда пять.
А потом Ваха напоминает, что в ней есть мушкеты. И всё надо рассчитывать по-новой.
|
|
casper_MALK_ |
18 августа 2016 13:17
|
Приключенец
|
Ларош Ну так это - можно же формализовать что доспех, а что нет. Вон на том же Ведьмаке формализовали - не прикопайся (я про русский ведьмак позапрошлого года). Я всецело за модульные решения обычно, но в вахе нельзя такое делать (имхо), потому что боевка должна быть СМАЧНОЙ. Если этого ощущения нет, то получится как вон тогда с нерфами. Вроде стреляешь - а фана нет. А про мушкеты - я бы их наличие сильно ограничил (ровно как и боезапас), но сделал бы их просто УБЕР мощными. Типо один выстрел - один труп. И, конечно, они должны с шансами разрываться в руках (виртуально конечно) и ранить стрелка.
|
|
Декстер |
18 августа 2016 14:49
|
Приключенец
|
casper_MALK_ если запретить оружие неодоспешенным, эммм, ну тогда это будет неинтересная игра. но по крайне мере для меня и многих других
|
|
casper_MALK_ |
19 августа 2016 11:57
|
Приключенец
|
Декстер Ну, как бы, получится игра, где сражаться могут только специально собранные под это люди. Я согласен, что это странновато, но, по моему, вполне играбельно. И человек с мечом становится на такой игре на вес золота.
|
|
Noiseless |
19 августа 2016 12:08
|
Приключенец
|
У нас вообще не очень любят игры, где одни на вес золота, а другие - по 5 копеек в базарный день. Особенно если на вес золота не твой персонаж. Исключение могут сделать для игротехнического персонажа, но вообще с таким ходом стоит быть очень осторожным.
|
|
Декстер |
19 августа 2016 12:25
|
Приключенец
|
возможно это мое искаженное восприятие реальности, но набрать на игру "боящихся крестьян" в наших реалиях будет довольно проблематично - каждый хочет быть альфачом-героем.
|
|
Lord_BERS |
19 августа 2016 13:56
|
Модератор
|
всё же я играю у нас довольно редко...но почему игра должна подстраиваться под человека, а не человек под игру? да да, я знаю, если ставить условия, то игра не соберёт много игроков, но опять же, одному мне кажется, что лучше меньше да лучше?
|
|
casper_MALK_ |
19 августа 2016 14:04
|
Приключенец
|
Lord_BERS Я всецело за свободный рынок и за то, чтобы каждый мастер в нем занимал свою нишу. Хочешь играть в Поттера - едешь к Шуту, хочешь в ваху едешь... Ну на одну из игр по вахе едешь. Игры всякие нужны, игры всякие важны.
|
|
Декстер |
19 августа 2016 14:34
|
Приключенец
|
Lord_BERS есть такой принцип "игра для игроков", и мне кажется что исходить надо в первую очередь именно из него. ну то есть мастерский ОБВМ конечно важен, но ведь и потребности игроков тоже надо учитывать. мне не кажется хорошей идеей делать героями 1 игрока, а всех остальных исключительно НПЦ\фоновым мясом, для того что-бы кто-то почувствовал себя неимоверно крутым)) но это исключительно моя точка зрения, как Женя уже выше написал - игры всякие нужны, игры всякие важны
|
|
casper_MALK_ |
19 августа 2016 14:45
|
Приключенец
|
Декстер В такой игре расчет в том, что либо героев нет вообще и все "быдло деревенское", либо смотри мой пост выше про Рыцарское Темное Фентези - там все игроки - герои.
|
|
Lord_BERS |
19 августа 2016 15:05
|
Модератор
|
Мне всегда казалось что ролевая игра это совместное творчество мастеров и игроков, ну там...все должны понимать, что они учавствуют в общем процессе, а игра для игроков...это попахивает квеструмами и притензиями типа "Я Игрок, мастер, ты должен развлечь меня, иначе я не поеду на твою игру"
чёт я походу совсем отстал от жизни
|
|
Ларош |
19 августа 2016 15:05
|
Модератор
|
А вы не пробовали (в свете соседнего диалога) воспринять "обученного убивать персонажа" и "опасного для всех жителей деревни монстра" как ОДНОГО И ТОГО ЖЕ персонажа? Мы живем в деревне, а где-то за лесом стоят лагерем ДВА солдата. Иногда они блуждают по лесу пьяные. Кто их встретит, тому не жить, кто накличет их на деревню - всех погубит.
Ну и дальше "чтобы убить чудовище, нужно обзавестись собственным чудовищем", "для боя с чудовищем нужны особые оружие и навык (рыцаря вали с коня и полчаса ищи щель в латах, куда сможешь сунуть шило)" и т.д.
|
|
casper_MALK_ |
19 августа 2016 15:25
|
Приключенец
|
Ларош Вообще идея "Для деревни ГЕРОЙ СИГМАРА опасней чем стадо бистменов" очень годная и незаслуженно забытая в этих ваших ролевых играх ящитаю.
|
|
Декстер |
19 августа 2016 22:01
|
Приключенец
|
Lord_BERS в варианте с сотворчеством, мастера и игроки должны примерно понимать кто кому что должен в процессе создания/проведения ролевой игры и выполнять свои обязательства. увы, зачастую с этим возникает ряд проблем, так как подавляющее большинство считает что в ролевых играх "никто никому ничего не должен" (может я и ошибаюсь, но по некоторым играм последних лет у меня сложилось такое ощущение).
|
|
casper_MALK_ |
19 августа 2016 22:12
|
Приключенец
|
Декстер Мне кажется, что любое сотворчество кончается с заездом на полигон.
|
|
Декстер |
20 августа 2016 23:51
|
Приключенец
|
casper_MALK_ сотворчество игрок/мастер в большинстве случаев да, однако сотворчество игрок\игрок какбэ и делает большую часть игры уже в процессе
|
|
casper_MALK_ |
20 августа 2016 23:53
|
Приключенец
|
Декстер Если игра - аттракцион, то не стоит ждать от игроков, чтобы они сами крутили карусель. А если сотворчество, то разницы между игроком и мастером как бы и нет
|
|
Декстер |
20 августа 2016 23:58
|
Приключенец
|
casper_MALK_ воу-воу-воу))) ну ты вот реально все свел к "белому и черном", полутона тоже учитывай, вариантов какбэ ебом, к тому же у разных мастеров на разных играх - разная сфера ответственности. есть такие где с игрока взнос, дурацкое и саморазвлекуха, а с мастеров полигон, правила и пару страничек (на всех) с общей вводной, какбэ и внезапно, на них сотворчества тоже хватает (только между игроками в основном).
|
|