Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Мемчики и Деградация

11:40 - За спрос не бьют в нос
Исключительно в рамках спора (ну и социологического опроса) - насколько общественности была бы интересна полевая игра по Warhammer Fantasy? Без маневров и бронемишек, форматом - чуть больше павильонки (ну скажем человек на 30-40) и скорее всего про "сельский детектив"?
А то поступают тут предложеньица о сотрудничестве, а как на них реагировать - неведомо.


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

casper_MALK_
17 августа 2016  22:06


Приключенец

Noiseless
Я в посте выше описал сценарий вахи, где дорогие костюмы не понадобятся.


Noiseless
17 августа 2016  23:22


Приключенец

casper_MALK_
да, но из краткой выжимки заявленной игры этого не следует. smile.gif


Ларош
18 августа 2016  02:18
 

Модератор

casper_MALK_
Доспехи тема сложная, потому что тебе нужно формализовать, что доспех, а что нет. Вот один надел латы для стальной войны, потому что у него один комплект лат в хозяйстве, а другой надел нагрудник толщиной с фольгу и тычет тебе в картинку с имперским солдатом, на котором только нагрудник, буфы (кстати, тоже защита) и железная шапка. Третий надел кожаные доспехи, четвертый не надел шлем, у пятого доспех легкий, но шлем ограничивает обзор, у шестого доспех собран из разнородных элементов и тебе больно на него смотреть, а седьмого наплечники из папье-маше и он вообще не хочет, чтобы в них пришелся удар.
А оружие либо есть, либо нет. С ним все просто.

Играй мы не на выигрыш, можно было бы применять модельные решения. Например, побеждают всегда те, кого больше. А если вы столкнулись один на один, то вы деретесь без видимого перевеса и каждый орет, чтобы прибежали товарищи и наступил численный перевес.
Или привязать число хитов к *оружию в руках*, компенсируя тем самым потерю в маневренности: сабля дает один хит (две дают два), алебарда пять.

А потом Ваха напоминает, что в ней есть мушкеты. И всё надо рассчитывать по-новой.


casper_MALK_
18 августа 2016  13:17


Приключенец

Ларош
Ну так это - можно же формализовать что доспех, а что нет. Вон на том же Ведьмаке формализовали - не прикопайся (я про русский ведьмак позапрошлого года).
Я всецело за модульные решения обычно, но в вахе нельзя такое делать (имхо), потому что боевка должна быть СМАЧНОЙ. Если этого ощущения нет, то получится как вон тогда с нерфами. Вроде стреляешь - а фана нет.
А про мушкеты - я бы их наличие сильно ограничил (ровно как и боезапас), но сделал бы их просто УБЕР мощными. Типо один выстрел - один труп. И, конечно, они должны с шансами разрываться в руках (виртуально конечно) и ранить стрелка.


Декстер
18 августа 2016  14:49


Приключенец

casper_MALK_
если запретить оружие неодоспешенным, эммм, ну тогда это будет неинтересная игра. но по крайне мере для меня и многих других


casper_MALK_
19 августа 2016  11:57


Приключенец

Декстер
Ну, как бы, получится игра, где сражаться могут только специально собранные под это люди. Я согласен, что это странновато, но, по моему, вполне играбельно. И человек с мечом становится на такой игре на вес золота.


Noiseless
19 августа 2016  12:08


Приключенец

У нас вообще не очень любят игры, где одни на вес золота, а другие - по 5 копеек в базарный день. Особенно если на вес золота не твой персонаж.
Исключение могут сделать для игротехнического персонажа, но вообще с таким ходом стоит быть очень осторожным.


Декстер
19 августа 2016  12:25


Приключенец

возможно это мое искаженное восприятие реальности, но набрать на игру "боящихся крестьян" в наших реалиях будет довольно проблематично - каждый хочет быть альфачом-героем.


Lord_BERS
19 августа 2016  13:56


Модератор

всё же я играю у нас довольно редко...но почему игра должна подстраиваться под человека, а не человек под игру? да да, я знаю, если ставить условия, то игра не соберёт много игроков, но опять же, одному мне кажется, что лучше меньше да лучше?


casper_MALK_
19 августа 2016  14:04


Приключенец

Lord_BERS
Я всецело за свободный рынок и за то, чтобы каждый мастер в нем занимал свою нишу.
Хочешь играть в Поттера - едешь к Шуту, хочешь в ваху едешь... Ну на одну из игр по вахе едешь.
Игры всякие нужны, игры всякие важны.


Декстер
19 августа 2016  14:34


Приключенец

Lord_BERS
есть такой принцип "игра для игроков", и мне кажется что исходить надо в первую очередь именно из него. ну то есть мастерский ОБВМ конечно важен, но ведь и потребности игроков тоже надо учитывать. мне не кажется хорошей идеей делать героями 1 игрока, а всех остальных исключительно НПЦ\фоновым мясом, для того что-бы кто-то почувствовал себя неимоверно крутым)) но это исключительно моя точка зрения, как Женя уже выше написал - игры всякие нужны, игры всякие важны


casper_MALK_
19 августа 2016  14:45


Приключенец

Декстер
В такой игре расчет в том, что либо героев нет вообще и все "быдло деревенское", либо смотри мой пост выше про Рыцарское Темное Фентези - там все игроки - герои.


Lord_BERS
19 августа 2016  15:05


Модератор

Мне всегда казалось что ролевая игра это совместное творчество мастеров и игроков, ну там...все должны понимать, что они учавствуют в общем процессе, а игра для игроков...это попахивает квеструмами и притензиями типа "Я Игрок, мастер, ты должен развлечь меня, иначе я не поеду на твою игру"

чёт я походу совсем отстал от жизни smile.gif


Ларош
19 августа 2016  15:05
 

Модератор

А вы не пробовали (в свете соседнего диалога) воспринять "обученного убивать персонажа" и "опасного для всех жителей деревни монстра" как ОДНОГО И ТОГО ЖЕ персонажа? Мы живем в деревне, а где-то за лесом стоят лагерем ДВА солдата. Иногда они блуждают по лесу пьяные. Кто их встретит, тому не жить, кто накличет их на деревню - всех погубит.

Ну и дальше "чтобы убить чудовище, нужно обзавестись собственным чудовищем", "для боя с чудовищем нужны особые оружие и навык (рыцаря вали с коня и полчаса ищи щель в латах, куда сможешь сунуть шило)" и т.д.


casper_MALK_
19 августа 2016  15:25


Приключенец

Ларош
Вообще идея "Для деревни ГЕРОЙ СИГМАРА опасней чем стадо бистменов" очень годная и незаслуженно забытая в этих ваших ролевых играх ящитаю.


Декстер
19 августа 2016  22:01


Приключенец

Lord_BERS
в варианте с сотворчеством, мастера и игроки должны примерно понимать кто кому что должен в процессе создания/проведения ролевой игры и выполнять свои обязательства. увы, зачастую с этим возникает ряд проблем, так как подавляющее большинство считает что в ролевых играх "никто никому ничего не должен" (может я и ошибаюсь, но по некоторым играм последних лет у меня сложилось такое ощущение).


casper_MALK_
19 августа 2016  22:12


Приключенец

Декстер
Мне кажется, что любое сотворчество кончается с заездом на полигон.


Декстер
20 августа 2016  23:51


Приключенец

casper_MALK_
сотворчество игрок/мастер в большинстве случаев да, однако сотворчество игрок\игрок какбэ и делает большую часть игры уже в процессе


casper_MALK_
20 августа 2016  23:53


Приключенец

Декстер
Если игра - аттракцион, то не стоит ждать от игроков, чтобы они сами крутили карусель.
А если сотворчество, то разницы между игроком и мастером как бы и нет


Декстер
20 августа 2016  23:58


Приключенец

casper_MALK_
воу-воу-воу))) ну ты вот реально все свел к "белому и черном", полутона тоже учитывай, вариантов какбэ ебом, к тому же у разных мастеров на разных играх - разная сфера ответственности. есть такие где с игрока взнос, дурацкое и саморазвлекуха, а с мастеров полигон, правила и пару страничек (на всех) с общей вводной, какбэ и внезапно, на них сотворчества тоже хватает (только между игроками в основном).



 


Приключенец


Регистрация:

17.11.2008

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 2.3   Голосов: 39
Araji  Лиса А�...  Assassin  Ronon Mr. Wo...  sylvan  Декстер  Мирус  Полынн...  
Лента друзей

май

пн вт ср чт пт сб вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
[1] Аттракци�...
28.09.2016 03:05
Написал: sylvan
[2] Навернул ...
29.08.2016 20:59
Написал: Lord_BERS
[9] Фелоцера�...
21.08.2016 22:58
Написал: Heruer
[46] За спрос �...
21.08.2016 19:52
Написал: Heruer
[27] Сельский ...
21.08.2016 19:49
Написал: Heruer
[6] Про рыцар...
20.08.2016 23:47
Написал: casper_MALK_
[21] Воу-воу!
18.08.2016 21:16
Написал: Декстер
[11] Мудрости
14.08.2016 10:29
Написал: casper_MALK_
[2] Поговори�...
06.08.2016 09:20
Написал: casper_MALK_
[1] Чтобы не �...
04.08.2016 00:53
Написал: Razor

Счетчик