Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Bloodroad ->
28 мая 2015
 12:54   Боевые взаимодействия на Мексика: День Мертвых
В рамках подготовки к игре Мексика: День Мертвых планировалось предложить экспериментальную боевую систему основанную на свето-шумовом боеприпасе и принципе "русской рулетки". Предполагаю, что отсутствие поражающего элемента может вызвать весьма неоднозначную реакцию, поэтому предлагаю всем заинтересованным ответить на один простой вопрос: "Какую именно боевую систему вы хотите видеть на нашей игре? Новую свето-шумовую либо более привычную с применением страйкбольных макетов огнестрельного оружия?" В данный момент меня интересует только непосредственное мнение потенциальных участников проекта, но если кто пожелает ответить более развёрнуто то можно сделать это в комментариях.

Комментарии [63]

Написал Манфред - 13:03 28 мая 2015
Можно как-нибудь кругом заинтересованных лиц (наверняка же найдутся) собраться и попробовать-посмотреть экспериментальную систему в действии?
А то пока что консервативные взгляды тянут лично меня ко второму варианту.

Написал Bloodroad - 13:07 28 мая 2015
Думаю в перспективе это будет возможно, каким бы не был результат опроса мы планируем оформить оба варианта боёвки.

Написал Гуру - 13:30 28 мая 2015
Поскольку я выступаю за вариант без поражающего элемента, я позволю себе высказаться на счет преимуществ такого подхода:
- гарантированное отсутствие любых повреждений (очки ведь не панацея)
- отсутствие некрасивых средств защиты (идут ковбои в желтых очках - сразу понятно, будут шмалять)
- модель вполне позволяет понять, что в тебя стреляли и попали, хотя боли, раненый, разумеется не чувствует
- модель предполагает fair play (а на мой взгляд слово джентльмена весит очень много) и при соблюдении правил выглядит вполне работоспособной
- светошумовые эффекты для меня создают больший эффект выстрела, чем белый шарик, пусть даже и больно бьющийся
- принцип "русской рулетки" позволяет игровыми методами регулировать "качество стрелка"
- человек однажды решил пожарить мясо и с тех пор так и ест. Надо пробовать новые решения.

Написал Чих - 13:40 28 мая 2015
Что насчёт стрельбы на больших дистанциях? Идут по пустыне трое ковбоев, издалека в них кто-то стреляет один раз. В кого попали, как решить?

Написал Heruer - 13:42 28 мая 2015
Я правильно понял, что свето-шумовая это "грохот и пламя"?
Я потому что не понял, что такое "Белая клюква".

Написал Bloodroad - 13:47 28 мая 2015
Отвечать на вопросы по правилам в данной теме не планировалось.
Белая клюква - страйкбольные шары.

Написал Ars - 13:49 28 мая 2015
Я уже успел порасспрашивать Кэба об экспериментальных правилах. В целом мне понятно, почему появилась такая идея, но всё же мне предложенный вариант не понравился, в первую очередь, тем, что при наиболее вероятном развитии событий (перестрелка «несколько на несколько») исход сражения решается исключительно случайным образом. Дуэли — да, выглядят интересными, хотя из двух компонентов — скорость и меткость — там осталась только скорость и некоторая доля везения. Ну и есть некоторые сомнения насчёт технической реализации и сильной зависимости от честности игроков (слишком легко прибегнуть к манипуляциям, повышающим шансы).

В «классическом» варианте со страйкбольным оружием большими минусами являются очки (их можно, конечно, унифицировать или потребовать использовать только прозрачные, но принципиально это проблемы не решит), и, опять таки, риск «несознанки». Зато есть и ряд преимуществ: не нужно вводить разные правила для разных ситуаций, действия игроков приближены к реальности, можно использовать не только револьверы, но и другие виды аутентичного оружия — карабины со скобой Генри, дробовики и т.д.

В общем и целом, я думаю, что те, кто тяготеет к реализму или считает, что стреляет более-менее сносно (относительно быстро и точно), будут склоняться ко второму варианту. Те же, кто хотел бы, чтобы навыки стрелка регулировались исключительно игровыми методами и не зависели от реальных способностей, будут склоняться к первому варианту.

Написал Noiseless - 14:49 28 мая 2015
Голосовала за первый вариант, хотя и не верю в работающий фэйрплэй на соревновательной игре для 70 человек. Потому что красиво - и не только для участников, но и для случайных зрителей.

Написал Мигель - 15:14 28 мая 2015
QUOTE
Те же, кто хотел бы, чтобы навыки стрелка регулировались исключительно игровыми методами и не зависели от реальных способностей, будут склоняться к первому варианту.

Я думаю, это совсем не главная причина выбора первого варианта.

Написал Bloodroad - 15:18 28 мая 2015
Давайте воздержимся от выяснения причин, кто и почему как то ответил smile.gif Ато так можно очень много версий придумать wink.gif

Написал Гуру - 15:21 28 мая 2015
А я думаю, что каждый за себя пусть отвечает. Почему нет? Нужно же понимать мотивацию.

Написал Heruer - 15:35 28 мая 2015
Я имею мнение, что мы лет эдак 5 в большинстве случаев меняем темы и хронотопы и совсем чутка некоторые подходы. Я далек от мысли, что боевка по-новому это как раз то, чего нам не хватает для остроты ощущений, но пуркуа бы и не па. Если добавить крошечное "и", то мы получим "и боевка по-новому". Мне кажется, что пришло время менять многие привычки. И пробовать можно на разных фронтах.
Позиция "старины не рушить, новины не вводить" всегда найдет апологетов. И в боевке, и в сюжетопостроении, и в манерах игры, да в чем угодно. У каждого из нас есть сферы, в которых ему/ей комфортно.


Написал Alef - 16:46 28 мая 2015
Давно хожу вокруг мысли, что на многих играх шумовой боевки более чем достаточно. Страйкбол создает много отвлекающих от игры моментов: одеть очки самому, одеты ли очки у противника, достать шары перед помещением. зарядить шары после, кто кому куда попал, а не читярят ли? При том ситуации, когда действительно важно кто в кого попал в сложной перестрелке встречал не часто. Гораздо чаще все решало кто первый достал ствол - а здесь уже шары не важны.

Написал Ars - 17:35 28 мая 2015
Alef
QUOTE
Гораздо чаще все решало кто первый достал ствол - а здесь уже шары не важны.

Тем не менее, у меня был случай, когда противник выхватил пистолет первым, но промахнулся. Это было очень волнительно.

Написал Ars - 17:38 28 мая 2015
QUOTE
QUOTE
Те же, кто хотел бы, чтобы навыки стрелка регулировались исключительно игровыми методами и не зависели от реальных способностей, будут склоняться к первому варианту.

Я думаю, это совсем не главная причина выбора первого варианта.

Я ещё забыл про тех, кто видит себя зрителем, а не участником перестрелки. Для зрителя — да — первый вариант зрелищнее.

Написал Razor - 18:10 28 мая 2015
Хм..а про блики никто не задумывался?

и волки сыты и овцы целы и пастуху вечная память

Написал Гуру - 18:29 28 мая 2015
Это Мигель.

Я так понимаю, что в случае "белой клюквы", абсолютно все игроки и абсолютно всегда должны ходить в защитных очках? Ну что б не возникало вопросов - "Господа, мне тут надо немного пострелять, не могли бы вы надеть очки?"

Razor
QUOTE
Хм..а про блики никто не задумывался?
Ну вроде как на основе "блика" или "фантома" светошумовые эффекты и думалось воспроизводить. Но без заряжания шарика.

Написал Сталкер Минский - 20:16 28 мая 2015
Если что-то не пробовали в рамках РД, не значит, что опыта по этому вопросу не существует за его пределами.
"Джентельменство" - красивое слово, на на практике оно не работает. В первую очередь потому, что существует огромное количество других факторов, кроме "несознанки" игрока.

Что касается шумовой боевки в принципе, то она, на мой взгляд, применима только в одном случае - когда "достал оружие" = "поразил цель". То есть скорее в павильонках, играх-мистериях и так далее, и то очень ограничено. То есть в этом случае оружие - это такой всегда срабатывающий универсальный инструмент. Если на игре есть хоть какой-то соревновательный компонент, то это плохое решение. Можно не увидеть кто и откуда стреляет, например в лесу. Про "кто в кого" вообще молчу. Вот идет например группа из 4 человек по дороге. Кусты, подлесок. День, то есть вспышки не видно, только слышно выстрелы. Вдруг выстрел. Допустим, навык "джентельменство" у них овер 9000, все такие сознательные, что только нимба не хватает. Четыре человека переглядываются, один храбро берет на себя этот выстрел и падает, отыгрывая ранение. Через пять секунд еще выстрел, еще один джентельмен падает на землю. Потом еще два. Все остальные тоже падают. Потом еще три выстрела, брань, крики, шум, и на дорогу выбегает сначала один ковбой, а потом другой, который бежит за ним, а на соседней дороге, где только что была перестрелка, лежит еще 4 трупа. Немая сцена.
Что я пытаютсь объяснить. Шумовая боевка, какие костыли в нее не вводи, не является инструментом моделирования и в любых условия отличных от "два оппонента, друг на против друга, оба друг друга видят и слышат, оба джентельмены" она не работает и сработать не может, даже если все будут джентельмейшими из джентельменов. Вспышки днем не видно вообще. Шум однозначно не дает возможности определить, в тебя ли вообще стреляют.

Кроме того, существуют чисто технические сложности. "блики" и "фантомы" не работают сами по себе, это пластиковый поддон с взрывчатым веществом, который используется в комбинации с металлическим шариком калибра 4.5 мм при стрельбе из хардбольной пневматики. Взрываются они при попадании в цель, а не при выстреле. Это чрезвычайно травмоопасно, этот вариант сразу отпадает. Остаются пистонные револьверы с рынка и капсюли "жевело".
Пистонные игрушки очень плохо сделаны, часто ломаются и дают до 100% осечек при стрельбе, я это испытывал еще на Фактории адамсов. Кроме того они почти всегда "детского" размера, под ручки детей 6-10 лет. Ну и шум со вспышкой там прямо скажем не очень, легко пропустить.
Револьверы под капсюли "жевело" - это стартовые спортивные револьверы, из которых бегунам всяким дают команду. Стоят они дорого, самый дешевый - http://popadiv10.ru/shop/972/desc/signalny...let-smersh-rk-4 - 110 долларов. Более-менее антуражные значительно дороже. Но это ладно. Они травмоопасны - при выстреле из ствола летят пороховые частицы и раскаленные газы, если стрелять где-то в метре от противника, можно его ранить. Очень громкий выстрел - с непривычки закладывает уши. Кроме того я не уверен, что их у нас свободно продают и что их можно заказать почтой. Но даже если и можно - все минусы шумовой боевки, которые я перечислил выше, остаются.

В довершении скажу, что на Сдохшей лошади уже использовалась комбинированная система шумового и страйкбольного оружия, с той оговоркой, что шумовое работало на близкой дистанции. Было много неразберихи. У меня там был стартовый револьвер, которые стрелял так что слышно было даже в лагере индейцев. При ограблении банка я из него стрелял, никто не обратил внимания и не отыграл, хотя люди там были нормальные. Просто не заметили в запаре. Зато страйковое оружие работало отлично.
Кроме того, я несколько раз участвовал в т.н. "тактике" на Линии Сталина. У нас там было холощеное оружие, с хорошим звуковым и световым эффектом, играли вечером и ночью, чтобы было видно вспышку, были правила в каких случаях в тебя попали, в каких нет. Срачи после этих мероприятий тянулись на десятки страниц. Даже если отсечь явных читеров, в бою, где участвует более двух человек, совершенно невозможно определить кто по кому стреляет, кто убит, кто ранен, кто попал, кто не попал, даже если оппоненты честные и хотят все сделать по правилам. По сути, рабочей эту систему может сделать только система маршаллов, которые ходят с палками и говорят кто убит. Такое применяют на Наполеонике и другой девятнахе. Для ролевых игр это по-моему неприменимо.

В качестве итога -
По сути, единственный плюс шумовой боевки - это звук выстрела. Который же налагает ряд ограничений - как минимум, не стрелять рядом с людьми (и желательно, если это что-нибудь серьезнее пистонных револьверчиков, в их направлении тоже, иначе ваша цель может повторить подвиг Брендона Ли). Нормальное шумовое оружие дорогое, опасное, достать его сложно, при этом боевка все равно работает только в дуэльном варианте.
Наработки по шумовой боевке тестировались, в том числе и на РИ, в том числе и у нас. Результаты плохие. Работает это только если есть мастер, который указывает кому жить и кому умирать. Но на РИ мастер не может быть везде и сопровождать всех игроков, которые куда-то в кусты отошли, поэтому, на мой взгляд, это не сработает. Кроме того, это будет выбивать из роли. Хотя, можно взять человек десять игротехов, обрядить их в костюмы Смерти с косой, и пускать веером по полигону, но это уже из разряда "Маски-шоу на Диком западе".
Страйкбольное оружие обладает ровно одним минусом - очки. Сейчас есть в продаже прозрачные очки, на которые особо не обращаешь внимания. Кроме того, кхм, учитывая средний уровень костюмов, ребята, не об очках вам плакать. Я понимаю если бы у всех была супер-пупер стилизация, чтобы як у кiно, но в наших условиях, что с очками, что без - один хрен. Из плюсов - боевка полностью моделируема, попадание фиксируется, нет срачей, оружие в целом более доступно и как ни странно при наличии очков практически полностью безопасно, по сравнению с теми же стартовыми пистолетами.

Выводы делайте сами.

Написал Сталкер Минский - 20:26 28 мая 2015
да, кстати. Товарищи мастера, вы зря сначала сделали опрос, а потом открыли комменты. Стоило бы сначала собрать мнения и уже имеющийся опыт, дать людям с ними ознакомиться, а потом включать голосовалку.

Написал Bloodroad - 20:42 28 мая 2015
Сталкер, комментарии мне важны постольку-поскольку smile.gif Поверь, я +- с точностью до интонации готов прогнозировать кто и что мне тут напишет (естественно с поправкой на абсолютно незнакомых мне людей). Поэтому чесслово воздержись на будущее от менторского тона в общении со мной, бо не люблю.

Написал Сталкер Минский - 20:51 28 мая 2015
Выборы па-беларуску) Ладно, как хотите.

Написал Ars - 20:52 28 мая 2015
Сталкер Минский
К сожалению, срачи бывают и на РИ с применением страйкбольного оружия. Все мы знаем примеры, с игр по ВОВ или по «постъядеру», когда недостаточно было высадить в противника целый магазин, когда игрок в «бронекостюмчике» спокойно бегал под шквалом шаров из пулемёта, или когда на «чудом выжившем» игроке не было живого места от попаданий шариков. Страйкбол — это всё-таки игра на честность. Мне, и всем, кого я ценю как друзей и игроков, не реагировать на попадание представляется делом недостойным, но ведь есть и те, кого совесть не мучает — им норм, «зато я выиграл ролевую игру». Самые лучшие впечатления получаются при игре с теми, кого уважаешь ты, и кто уважает тебя, а не с кем попало.

Мастера зря, на мой взгляд, не выложили вместе с голосованием краткий концепт своих правил, там у них довольно чётко определяется, подстрелили твоего персонажа или нет.

Но меня угнетает то, что по их правилам в некоторой нередкой части боестолкновений от действий игрока в бою ничего вообще не зависит, лишь от воли случая. Для меня это важно.

Написал Bloodroad - 21:00 28 мая 2015
Да нет. Просто ты вот здесь как минимум одну вещь написал, демонстрирующую незнание вопроса (а именно про применение бликов в качестве свето-шумового боеприпаса, чтобы не быть голословным пруф на абсолютно безопасное применение такого https://www.youtube.com/watch?v=9VnBUaEd6Ko ), что не помешало тебе изобразить из себя видного специалиста smile.gif Так что пощади свой образ - оставь язвительный тон для компании, которая заведомо хуже тебя представляет о чём идёт речь.

Написал Сталкер Минский - 21:04 28 мая 2015
Про картриджи я не знал, но общей ситуации это на мой взгляд не меняет. Или есть еще какие-то неточности в том что я написал?

Написал Bloodroad - 21:15 28 мая 2015
Ну я даже не знаю, можноли назвать неточностью умозрительные рассуждения. Вообщем в интересующую тебя кнопочку тыцнул, соответственно мнение будет учтено. В остальном не написал ничего нового + задал обсуждению негативно-эмоциональный фон, дальнейшие отвлечённые рассуждения буду удалять пожалуй.

Написал Ars - 21:23 28 мая 2015
Bloodroad
Если просто стрелять светошумовыми, то будет как-то так. В подготовленной гильзе в твоём видео одна светошумовая пуля разбивается о вторую, а излишек газа стравливается через выпиленное отверстие. Но у меня нет уверенности в том, что от дульного среза вообще ничего не улетает. И нужны револьверы именно с гильзами, обычная пневматика не подойдёт.

Написал Bloodroad - 21:28 28 мая 2015
Ars
Точно так. Именно такого плана гильзы предполагалось применять, естественно после предварительных тестов.

Написал Razor - 21:44 28 мая 2015
QUOTE
Если просто стрелять светошумовыми, то будет как-то так.

Как по мне, это как раз и правильно. Там просто пластик с серой, а не
QUOTE
пластиковый поддон с взрывчатым веществом, который используется в комбинации с металлическим шариком

Таким образом максимум - подпортится костюм за 2k. Ну и очки конечно нужны.

Написал Ars - 21:50 28 мая 2015
Razor
Даже с очками зуб кому-нибудь выбьют или ухо прострелят.

Написал Razor - 22:48 28 мая 2015
Ars
Дискуссионно. Разве есть специальные тесты на стрельбу бликами в ухо или зубы или сравнение результатов таких же выстрелов страйкбольными шарами?

Написал Ars - 06:23 29 мая 2015
Razor
Использование физических формул позволяет обойтись без подобных экспериментов.
Несложно посчитать, что у хардбольного револьвера, как на видео Кэба, энергия выстрела на 75% больше, чем у страйкбольного, и примерно соответствует 150 тюну, что уже говорит о многом, даже без учёта разницы в площади сечения пули.

Написал Четвертак - 06:51 29 мая 2015
Лазертаг.
Соответствует требованию безопасности, точности, индикации попадания и безочковости. При этом из ствола наверняка ничего не вылетает. Джентльменство игрока стимулируется наличием датчика попаданий.
Ценовая категория та же - 30-50 у.е. за арендный комплект: насадка на ствол+набор датчиков на игрока.

Датчики достаточно легко антуражатся - могут крепиться на шляпе или поясе. Повсеместное их ношение не затруднено - соответственно нету палева типа: "они надевают очки! - зачем? - а, наверно они будут стрелять!".

Написал Гуру - 07:53 29 мая 2015
А есть антуражный лазертаг?

Написал Bloodroad - 08:26 29 мая 2015
Лазертаг очень гут. Но для того чтобы его применение на играх стало реальным (в том числе на играх по заявленной тематике) нужно проделать серьёзную подготовительную работу.

Написал Ars - 08:30 29 мая 2015
Гуру
Самые миниатюрные излучатели уже сопоставимы по размерам с ДТК (как тут), но всю электронику в револьвер не спрячешь, надо размещать на стрелке и соединять проводом. И датчики, на мой взгляд, не более антуражны, чем очки.

Написал Bloodroad - 09:01 29 мая 2015
В любом случае обсуждение лазертага, применимо к нашей игре, не ведётся.

Написал Четвертак - 09:02 29 мая 2015
Ну не совсем всё так сумрачно, как Арс говорит.
По поводу же неантуражности замечу, что мы живём в палатках, а играем в домиках из тряпочек. И кабаки у нас целофаном крыты. У любой модели есть масштаб: лазертаговские датчики в рамках него - вполне себе допустимая погрешность. Но судить об этом, естественно, мастерам.

Выгляит всё это как-то так:
Датчики: http://laserwar.ru/uploads/gallery/main/23/zalozhnik.jpg
Сами датчики надеваются банданой на голову или пояс - блок питания в карман. Есть беспроводные варианты.
http://laserwar.ru/index.php?do=static&page=bondage-5
http://laserwar.ru/index.php?do=static&page=wi-2
Излучатель - это цилиндр который инсталируется на ствол любого оружия: http://laserwar.ru/uploads/posts/2013-07/1...9_tubus-720.jpg
Само оружие - не более чем декорация. Обычно исользуют привода и массогабаритные копии.
Строго говоря можно взять излучатель, разобрать ваш любимый китайский косоплюй и установить его вместо механизма. Или забодажить деревянное ложе.

В прошлома году были контакты с конторами, которые на этом игры проводят и возможность взять в аренду по внутренней цене. Если надо - могу поднять.

Написал Bloodroad - 09:15 29 мая 2015
Кукарач, мы в курсе как это выглядит и работает, но я уже кажется прямым текстом сказал, что обсуждать в этой теме мы этого не будем.

Написал Четвертак - 09:45 29 мая 2015
Я понял. Ваше право и ваш выбор.
Просто мы отпостились практически одновременно - потому вашего предыдущего сообщения я не видел, пока своё не отслал. Не удалять же его теперь?
Пусть висит - глядишь кому и пригодится.

Написал Guilleaume - 10:03 29 мая 2015
Я против страйкбольного варианта на уровне идей и концепций, что ли. Больше 10 лет в делании игр мейнстримом была попытка приблизиться к реализму. До какого то времени это двигало игроделание вперед, но уже несколько лет это его тормозит, имхо. Нужны новые подходы, в данном случае предлагается альтернативный вариант. Уход от попытки сделать боевку близкой к реальности к символам и знакам. Это интересно.
Теперь более приземленно.
1. Если бы людям действительно нравилась страйковая боевка, то после стольких вестернов у людей было бы хоть сколько-то стволов соотвествующих. Однако за все время (а это больше 10 лет) только мы с Кэбом обзаводились антуражными страйковыми винчестерами. И даже просто револьверов и винтовок небогато. Сомневаюсь, что ситуация улучшится в это раз. Ну еще конечно есть поделки из шишек и желудей smile.gif . Это раз.
2. С точки зрения игрового кпд светошумовой вариант лучше клюквы, шарик дает игровой эффект игроку, пламя и грохот окружающим. Перестрелка превращается из воплей в тишине "попал, падай", в пламя и грохот.
3. Ношение всеми игроками все время очков (а с точки зрения безопасности другого варианта нет) наносит больше вреда ануражу, чем 15 секунд может быть даже не самой совершенной боевки.
4. На всех вестернах, в которых я принимал участие, боевка была страйкбольной. И на все вестернах перестрелки были самыми неануражными, самыми выбивающими из игры, требующими таймстопов и мастерского вмешательства эпизодами.
Главная проблема светошумовой боевки уже всеми замечена, это перестрелка со множеством (больше трех) участников. Это сложная задача, но варианты решений есть.

Написал Graver - 10:15 29 мая 2015
Так все-таки я не поняла: что будет, если мне светошумовой штукой бахнет в лицо? или голое плечо? Ну, случайно?
Судя по дырочкам на картоне от бликов, я бы не хотела такие дырочки на себе

Написал Bloodroad - 10:21 29 мая 2015
Дырочки на картоне от комбинации бликов и обычных шариков. При использовании специальных пиротехнических гильз, из ствола ничего лететь не должно (во всяком случае не дальше чем будет распространяться вспышка). Вот ещё одно поясняющее видео https://www.youtube.com/watch?v=rQVrIuhIRx8

Написал Graver - 10:39 29 мая 2015
Bloodroad, о! спасибо
убедительно


Написал Heruer - 10:55 29 мая 2015
Независимо от того, по какому пути вы пойдете, буду рад максимально разжеванным инструкциям, что надо добывать/покупать для выбранного пути. А также и организации централизованной закупки при возможности или пояснительному тексту типа где и что покупать со сслыками.
Нет, я не ленивый. Я плохопонимающий в покупках за пределами страны.



Написал Bloodroad - 11:10 29 мая 2015
Всё будет. Мы всегда рады такому подходу smile.gif

Написал Annaven - 11:24 29 мая 2015
Я приплюсуюсь к Венечке.

Написал Johnny B. Goode - 14:57 29 мая 2015
Не могу сказать, что вполне грокаю творческую задумку МГ, но у меня сложилось впечатление, что боевая система в этой игре нацелена на реализацию эстетической функции в большей степени, чем на реализацию функции соревновательного арбитража. Если это так, то само-собой разумеется, что усилия по реализации вторичной функции не должны требовать сколько-нибудь значительного компромисса с реализацией первичной.

К тому же, даже полное отсутствие функции соревновательного арбитража в боевых правилах не исключает соревновательный элемент в игре. Боевое столкновение ведь отнюдь не часто проходит в условиях хотя бы относительного равенства сил, в духе перестрелки у О'кей Корраля. Гораздо чаще перестрелка - это уничтожение менее равных сил более равными силами и итог её существенных сомнений не вызывает изначально. Есть редчайшие исключения, вроде истории убийства Бакшотта Робертса, когда менее равным силам удается сотворить что-то совершенно невообразимое. Но более типичный сценарий - это когда парни, вроде Джимми Хардина, или Билла Хикока расстреливают своих соперников как комиссара Каттани - внезапно, из засады, в спину или при подаваляющем превосходстве в огневой мощи. Так вот, соревновательный элемент в игре вполне реализуется в конкурентном стремлении соперников оказаться в роли Билла Хикока, а не Дэвида Макканлеса.

Проблема, которая лично меня волнует, находится в области эстетической функции - это проблема ассортимента и доступности пневматического оружия, подходящего под хронотоп. ММГ были бы, вероятно, лучшим выбором, если бы не цена.

p.s.
Я, если что, отдаленно догадываюсь с какой стороны браться за привод.

Написал Razor - 15:18 29 мая 2015
Кстати. Есть такая вот вещь
http://freeal.shop.by/tovary_dlya_otdyha_i...13_g_1000_sht_/

Масса этих шариков 0.13 г. Против 0.2 у 6 мм.
При декларируемой скорости пули у Глетчера - 110 м/c, дулная энергия будет 0.7865 Дж, это заведомо меньше, чем
1.35 Дж (115,8 м/сек для 0.2гр шара) – энергия пробития верхнего слоя кожи.

То есть возможно имело бы смысл поэксперементировать с комбинацией блика и этого шарика в гильзе.

Написал Bloodroad - 15:29 29 мая 2015
В перспективе имеет смысл, но в нашем случае не решается проблема обязательного ношения очков smile.gif

Написал Arhan - 19:13 29 мая 2015
Тупо на поржать, но ребята по вот этим правилам проводят самые антуражные вестерны в русскоязычном регионе:
http://deadlands.studio101.ru/fight.html

Написал Heruer - 19:32 29 мая 2015
Поржать не вышло. Прочел с интересом.
я, правда, и Сталкера с интересом прочел.

Написал Johnny B. Goode - 19:38 29 мая 2015
Занятные правила, да.

Написал Arhan - 19:58 29 мая 2015
"на поржать" - это я образно сказал. На самом деле очень интересно. Сам еду на эту игру через четыре дня в качестве Дока Холлидэя, то есть стрелять буду много, посему хорошо проверю правила на себе. По возвращении отпишусь тут, ежели никто не против.
П.С. Про антураж: вся Москва завалена достаточно дешёвыми (20-50$) стволами под детские барабанные пистоны. Есть и нормальные размеры, и ружья, и револьверы, и выглядит всё очень прилично и натурально.
http://www.mosigrushka.ru/Face/Show/fronti...tik_12_pistony/

Написал Razor - 20:18 29 мая 2015
По правилам - есть полезные моменты, но в целом - не есть гут, как по мне.

Написал Мигель - 22:16 29 мая 2015
Arhan, а каков звук от этих пистиков? Просто я малому недавно брал пистолет на пистонах (которые в круглой обойме), так вот от холостого выстрела из пневматики звук погромче был чем от тех пистонов.
Ты, кстати, в Минск не думаешь в ближайшее время заглянуть?


Написал 4ert - 22:38 29 мая 2015
Я примерно из такого экземпляра стрелял на Sweet LA и за 70 метров выстрелы вполне себе услышали.
Только у меня барабаны на 8, а не на 12 и шары он тоже пуляет, при необходимости, правда, всего метров на 5.

Написал Razor - 08:00 30 мая 2015
Как-то так всегда выходило, что пока полазешь на вестрнах по бурелому, вся сера из барабанов повысыпается, о что остается дает сплошные осечки.

Написал Arhan - 10:40 30 мая 2015
Мигель, барабаны на 12 действительно бьют громче почему-то.
Рэзор, очень большое значение имеет производитель пистонов. У хорошего производителя сера не высыпается.

Написал Arthur de Gorn - 00:38 31 мая 2015
А фирменные пистоны не склонны осыревать?

На тему этого типа оружия - можно забить на Ютубе Edison Giocattoli и посмотреть... действительно, и револьверы в металле, и винчестеры есть...
Хотя в Минске это все никто не продает (не нашел, по крайней мере) оно есть на Ozon.ru, а значит может быть привезено в Минск (так как таможни с РФ нет, и даже почту посылка минует, то очевидно, закон, запрещающий к пересылке схожие с оружием предметы, не помеха)

PS Ссылка на озоне, если что
http://www.ozon.ru/catalog/1163832/?brand=30375040

Написал Rotmistr - 23:28 31 мая 2015
Вот я смотрю - 59 комментариев, из них многое вздор... А ведь посмотреть на голосовалку - за "грохот и пламя" проголосовало не только больше людей (это не главное!), но гораздо более авторитетные люди, чем за "белая клюква". Всё же открытое голосование гораздо лучше, чем тайное.

Написал Bloodroad - 10:55 08 июня 2015
Желающим качественно и сравнительно недорого вооружиться на нашу игру , как мне кажется неплохой выбор реплик под пистон.
http://www.historicreplicaguns.com/

Написал 4ert - 12:27 08 июня 2015
>> Whoops! 404 Error!
Ссыла похоже побилась. В теме нормальная.

Написал Bloodroad - 10:17 09 июня 2015
Реально спасибо всем за любую информацию по теме так-как для нас, как и для вас она в новинку smile.gif Сегодня-завтра постараюсь выложить черновик правил (решили не ждать художественно оформленной версии) пока интерес к теме не угас smile.gif


mJournal © 2003-2008 by UriSoft