Версия для печати Оригинальная версия тут |
Дневники: Alef -> Улыбка чеширского кота |
24 февраля 2011 |
16:07 Game shop (продолжаем разговор) |
Меня тут интересует важный момент. Хотелось бы ваше мнение. Желательно развернутое с объяснениями. QUOTE Так теперь про время. Я вижу пока два вопроса. 1. График выходных. - предлагаю играть раз в 2-3 недлели с поправкой на другие игры, предварительным согласованием со всеми участинками. Более того предлагаю для команды возможность пропустить какую-нибудь из жеребьевок, по каким-либо причинам, без вылета из пула участников, а так же возможность подключиться к проекту даже после того, как будут начаты игры. В спину нас никто не гонит, поэтому смысла в жестких ораничениях здесь не вижу. Так что давайте выработаем максимально комфортный для всех график. 2. Время игры. Вижу два варианта: "от полуночи до полуночи" (мастера получают возможность продумать все ночью и стартануть ранним утром с максимальным использованием дня. Вампирские игры здесь попадают в несколько неравные условия) и "от полудня до полудня" (мастер думает и организовывает, пока все бодрствуют, а к вечеру выводит игру на полные обороты, держит всю ночь и заканчивает утром) Мысли? Предложения? |
Комментарии [11] |
Написал nigabraza - 16:56 24 февраля 2011 |
я считаю, что на графике не стоит зацикливаться. имеет смысл установить критерии типа "не более суток" или "должна начинаться не раньше 21.00 пятницы и заканчиваться не позже 18.00 воскресенья". |
Написал Ларош - 21:32 24 февраля 2011 |
Я вообще думал, что речь идет о создании игры произвольной длительности за 24 часа с последующим ее немедленным проведением (натурально, по одному и тому же таймеру заканчивается производство и начинается проведение). |
Написал Мирус - 21:43 24 февраля 2011 |
Ларош QUOTE произвольной длительности Тогда имеется высокая вероятность получить на выходе множество игр с линейным сюжетом на 4 игрока и пару часов. |
Написал Dark_Temple - 01:12 25 февраля 2011 |
я смотрю, большиниство проголосовало за 12-12. Готов поспорить, что при таком раскладе с 8 до 12 игры не будет, она зависнет. |
Написал Ларош - 01:51 25 февраля 2011 |
Мирус Ну это тоже будет результат. Мы же хотим узнать, что и как будет сделано, если запереть мастера на 24 часа в квартире, а не посмотреть, как он будет вертеться на сковородке, нет? К тому же, "минимум игроков, максимум рельсов" - это очевидный ход, и хороший шахматист постарается уйти от него хотя бы из соображений изящества. |
Написал Четвертак - 03:26 25 февраля 2011 |
Голосовал с 0.00 до 0.00, но предпочёл бы регламентацию по длительности в 24 часа, с произвольным стартом. |
Написал Гуру - 09:36 25 февраля 2011 |
Логика Лароша кажется мне более привлекательной. |
Написал Декстер - 13:13 25 февраля 2011 |
по мне, так вопсче логичнее была бы однодневка (старт в полден - конец в полноч+2\3 часа). или одноночка (старт с закатом - конец на рассвете) |
Написал Alef - 14:12 25 февраля 2011 |
Странно, что возниколо такое понимание. Нет, изначально под QUOTE 2. Выработать навыки кризисного управления играми понималось что у мастера есть всего 24 часа и чем больше он времени тратит на подготовку, тем меньше у него остается времени на саму игру. Это должно побудить грамматно планировать время, создавать игру практически в режиме реалтайм и вырабатывать навыки "спасения игры" в кризисной ситуации. Так что скорее уж "как он будет вертеться на сковородке". Варинат с предварительной 24 часовой подготовкой мне не нравится. Во первых - это потербует более чем 24 часа непрерывного времени. Во вторых такой вариант значит, что практически все мастера будут проводить и контролировать игру в сильно измотанном состоянии - это значит, что мы не увидим как тот же мастер управляет игрой на трезвую голову. В третьих я боюсь, что одинаковый для всех 24 запас на подготовку уменшит динамику и приведет к более стандартным решениям. QUOTE К тому же, "минимум игроков, максимум рельсов" - это очевидный ход, и хороший шахматист постарается уйти от него хотя бы из соображений изящества. - При всем уважении к "шахматистам" и к тому, что "у нас джентльменам принято верить на слово", почти наверное будет ситуация "Тут то мне и поперло" |
Написал Alef - 14:20 25 февраля 2011 |
Соответственно: -игра от полуночи до полуночи подразумевает, что мастер имеет время до часов 6-8 утра (пока не проснутся потенциальные игроки) сделать себе задел и запустив игру утром провести ее реалтайм до полуночи -игра от полудня до полудня подразумевает, что мастер может почти сразу после старта начать набирать игроков и игротехников, и запускать что-то в игру - додумывая в процессе. -от 8 до 8 компромисный вариант. Мастер начинает с небольшим запасом и по мере "просыпания" потенциальных игроков водит их в игру, при этом у него есть практически и полный день и полная ночь. Плюс, как граммотно заметил дарк отрезается вермя, котророе зачастую в играх отваливается от 8 00 до полудня. |
Написал Stalker - 11:42 28 февраля 2011 |
Думаю, оптимальный вариант был бы "мастерская группа определяет начало отсчета за неделю до события". Если только предложенные варианты, то срок 12-12 подходит практически под любой формат игр, потому голосовал за него. |
mJournal © 2003-2008 by UriSoft |