Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Conspiracy of One

21:24 - Космическая опера
user posted image
На прошедших выходных я принял участие в ролевой игре "SpaceOpera".
Легенда моего персонажа, лётчика-истребителя с тяжёлой формой ПТСР, которое не раз проявило себя во время игры:
https://docs.google.com/document/d/1cwfjbYA...Igqyw8Su30/edit


 

13:39 - Немного о том, как делать нельзя
Сегодня на Ситидоге появилась новая статья про ролевиков, взгляните: http://citydog.by/post/bollywood/
Статья посвящена недавней игре "Перекрёсток кармы (О, Великий Bollywood!)" (http://rpg.by/index.php?showtopic=21453), мастерская группа: Инга, Пророчка.
Статья на Ситидоге написана в форме интервью с мастерской группой, то есть мы не можем списать весь тот ад, который в ней содержится, на воображение журналиста. Все приведённые дальше цитаты - это слова наших дорогих мастеров. Выделение некоторых особо ярких перлов жирным шрифтом - моё.
в свободное время заворачиваемся в шторы и бегаем по лесу
Здесь же схема простая: вражда деревень, сбежавшие жены, потерянные дети, одинаковые родинки, торговля наркотиками и оружием, агенты от правительства и мафии из города, неравные браки
Нашу идею подхватили и бывалые ролевики, и новенькие – всего человек сорок. От замминистра до голодного студента – серьезно!
Это же классика белорусских ролевых игр: палка в руках, платье из занавески – и все готово
Кстати, легкие травмы у ролевиков – дело распространенное, на огромных тысячных играх бывают даже смерти. Но наша индийская постановка была не такой масштабной. Поэтому самая серьезная травма получилась, когда одному парню рассекли голову деревянным тесаком
Игру «Болливуд» ребята проводили недалеко от Минска, в Асино. Это старый полигон, который давно обжили ролевики.
Вообще для проведения масштабной игры нужно договариваться с лесничеством, организовать присутствие кареты скорой помощи, милиции, пожарных. Нас же было в два раза меньше, поэтому приехали и все установили мы сами, никто нас не прогонял.

Мы годами пытались создать в массовом сознании образ ролевика - адекватного и приличного человека. Мне стоило больших трудов убедить родителей и неролевых друзей, что мы не кучка упоротых идиотов, которые лупят друг друга дубинками, надев на голову ведро.
Большое спасибо, Инга и Пророчка, за тот ощутимый шаг назад, который мы получили благодаря вашим усилиям.


 

20:57 - Еще про Тайны Арденнского леса
А давайте пофантазируем, в каком хронотопе может быть следующая Октябрьская Ночь. Предложения в комментах приветствуются.
У меня такая мысль возникла: Иерусалим эпохи Крестовых Походов. Арабские маги, еврейские мистики, первые европейские алхимики, плюс власть рыцарей веры, плюс орден хашишинов, плюс далекий стук подков армии Салах ад-Дина, о которой все больше беспокойных слухов. Мне кажется, а такой атмосфере могла бы получиться интересная Большая Игра


 

14:01 - Тайны Арденнского леса
Простите, не удержусь. В тему прошедшей игры
user posted image


 

16:32 - Чёрный город
user posted image
Съездили в Россию на ролевую игру "Чёрный город" по роману Бориса Акунина, от мастерской группы "Бастилия".
Сайт игры: http://blackcity.bastilia.ru/
Группа игры вконтакте: https://vk.com/blackcity1914
Сначала немного статистики:
Игра проходила на полигоне Каннельярви неподалёку от Санкт-Петербурга. Её делали 25 мастеров и помощников, в игре участвовало 80 «полевых» и 10 дистанционных игроков, на возведение стен Баку ушло 2,5 километра ткани.
Игра стартовала в 21:00 пятницы и закончилась в 04:00 воскресенья, шла нон-стоп и содержала 3 заранее заданных момента масштабирования времени, когда действие переносилось на одну неделю вперёд (т.е. в итоге за два дня реального времени прошло 4 недели игрового).
Бюджет поездки для минской команды: около 150 долларов на человека, без учёта костюмов и взносов.
Формат поездки: аренда микроавтобуса, выезд в среду вечером, возвращение в воскресенье поздно ночью (не считая двоих человек, оставшихся по делам в Санкт-Петербурге).
Теперь о впечатлениях. Мастерская группа "Бастилия" известна, среди прочего, своей любовью к разным интересным моделькам. "Чёрный город" был заявлен как шпионский детектив, поэтому моделировались в основном вещи, относящиеся к этому жанру: расследования, допросы, маскировка и поиск улик, подготовка и проведение терактов и похищений... Пересказывать правила нет смысла, их можно скачать на сайте игры и прочитать самостоятельно. Многие модели были хороши и уместны; некоторые оказались несбалансированы и привели к багам (в частности, правила по допросам в случае жандармерии не работали так, как было задумано). Но в целом, впечатления остались очень интересные: грамотное использование моделей заставляло игроков склоняться к определённой стилистике в своих действиях, отходить от привычных схем решения проблем, поскольку в данном поле правил эти привычные схемы становились неэффективны или вообще переставали работать. Лично мне кажется, что каждому мастеру, делающему жанровую игру, следует взять на заметку этот приём. Он непростой, зато на редкость эффективный.
Несколько слов о личных впечатлениях.
Я играл жандарма в городе, почти полностью состоящем из шпионов и революционеров, и, естественно, всё время был загружен задачами выше крыши и сбивался с ног, пытаясь всюду успеть. Поэтому большую часть игры моя роль сводилась к функции, и на эмоциональный отыгрыш оставалось очень мало времени и сил. Тем не менее, по итогу игра мне очень понравилась, хотя и была больше похожа на настольную или компьютерную стратегию, чем на ролевую игру в привычном понимании этого слова. Я не утверждаю, что такие игры подходят для каждого; но они безусловно имеют право на существование.
Ещё из позитивных впечатлений от игры - использование nerf в качестве модели огнестрельного оружия. Да, я знаю, пули нерфов летят недалеко и неточно; но отсутствие очков и отсутствие необходимости беспокоиться за свои глаза в случайной перестрелке компенсируют эти недостатки с лихвой.
Что же касается внешней неантуражности, то на фотографии выше у меня в руках именно nerf. Два вечера, потраченных на внешний тюнинг оружия, на мой взгляд вполне стоят полученного результата.
P.S. По просьбе мастеров указываю хэштег #черныйгород, чтобы этот отзыв было проще найти в гугле.


 

13:42 - Ещё немного об американских богах
QUOTE
Любой гражданин или резидент штата Мичиган, пострадавший от боевых действий во Вьетнаме, или чья семья находится в бедственном положении в связи с утратой кормильца на войне, может стать на учет в городской ратуше

Если гражданин пострадал на войне до такой степени, что у его семьи наступила утрата кормильца, то ему будет довольно проблематично явиться в городскую ратушу, нет?
Напомнило бессмертное:
QUOTE
– Всё верно, – сказал он снисходительно. – Просто вы, Привалов, не в курсе. Лица, поименованные с номера четвёртого по номер двадцать пятый и последний включительно, занесены в списки лиц, допущенных к ночным работам посмертно. В порядке признания их заслуг в прошлом. Теперь вам доступно?


З.Ы. Нет, на игру я не еду, неудачно совпала командировка. Но это не мешает следить за происходящим smile.gif


 

09:38 - К вопросу об американских богах
user posted image


 

09:38 - У кого можно отдолжить
У кого можно отдолжить или взять напрокат на ролевую игру жандармский мундир Российской Империи? Вот такой:
http://www.zemlyanka-v.ru/shop/russia/golo...-obr-1910-goda/
http://antikvariat.ru/reenact/2856/48167/#.VWbFoU-qpHx

Даты: 10-12 июля. Собираюсь поехать в Россию на игру, ищу прикид.


 

06:21 - Увидел вывеску, не мог
user posted image
Увидел вывеску, не мог не сфоткать. Понятия не имею, как это на самом деле переводится, но что-то мне подсказывает, что именно тут должны устраивать сходки суровые казахские толкиенисты. Арагорн-батыр и Саурон-оглы, всё такое :-)


 

11:10 - О бездельниках
На закрытии сезона подняли старую тему о том, почему игроки ничего не делают, пока их не пнёшь. Об этом уже говорили миллион раз, но почему бы не поговорить ещё раз.
Когда я учился в университете, наши преподаватели как раз активно обсуждали вопрос: почему студенты всё время ленятся, и можно ли придумать какой-нибудь инновационный способ с этим бороться. На самом деле, проблема крайне похожа на нашу, поэтому я опущу весь корпус рассуждений и перейду сразу к выводам, которыми мы можем воспользоваться.
Нет никакого инновационного способа. Сотрудничество студента и преподавателя - это миф, обучение обречено идти при активном сопротивлении студентов. Как бы хорошо человек ни понимал, что в конечном итоге знания и диплом действительно ему нужны, он всё равно будет лениться и ничего не делать, если у него есть такая возможность. Поэтому его надо заставлять: устраивать зачёты, экзамены, проверки посещаемости и так далее. Тогда от него можно добиться какого-то фидбэка.
Ровно та же самая ситуация, на мой взгляд, существует и у нас в РИ. Игрок не будет ничего делать, пока у него есть такая возможность. Поэтому его надо этой возможность лишить, и тогда от него можно получить хоть что-то полезное.
Как это сделать? Тут у каждого мастера свой рецепт. Говорят, помогают регулярные командные собрания, личные встречи или хотя бы телефонные разговоры с мастером, жёстко установленные сроки (которых мастер действительно придерживается, а не как обычно), финансовая заинтересованность (взнос на этапе заявки) и т.д. Если у кого-нибудь есть на примете другие хорошие приёмы - опишите их в комментариях, всем будет интересно узнать.
Мне бы хотелось верить, что человек от природы велик и прекрасен, и способен вовремя написать легенду и сдать взнос без дополнительных напоминаний. Но практика показывает, что это, увы, неосуществимая утопия.
Дискасс.


 

22:57 - Рождественская сказка
user posted image
С чего начинаются сказки? С драконов, принцесс, богатырей? Не всегда, отнюдь не всегда.
Наша сказка начинается с радиовикторины. Ты скажешь, так не бывает? Что ж, я расскажу тебе эту историю, и ты поверишь: бывает, потому что всё, что угодно, может случиться под Рождество.
Итак, сказка начинается с радиовикторины. В маленьком американском городке, в самой что ни на есть глуши скучает на радио диджей. Он должен как-то развлекать публику в перерывах между рождественскими песнями, но не может придумать, как именно. Наконец, ему приходит в голову идея: он объявляет, кто каждый, кто сумеет дозвониться в студию, сможет узнать, где сейчас находится Санта Клаус: какие города он уже облетел на оленьей упряжке, а какие ещё нет. Диджей понимает, что сейчас дети начнут ему звонить, и он сумеет сделать из этого милое рождественское представление. Он называет номер телефона, но случайно ошибается в одной цифре. Кто бы мог подумать, что одна цифра сыграет такую важную роль?
Теперь забудь на минуту о диджее на радиостанции и представь себе совсем другое место, в десятке километров в сторону от городка. Там, на большой глубине под горой Шайенн, находится командный пункт военно-космической обороны США. Дежурный офицер сидит перед пультом. Он не чувствует праздничного настроения. Сюда, на глубину полкилометра, Санта сможет спуститься разве что по трубе ракетной шахты, да и то – лишь если сумеет пробраться мимо часовых. Работа офицера заключается в том, чтобы в нужный момент начать ядерную войну, и это знание не даёт ему спокойно спать по ночам. На шее его висит ключ от врат Армагеддона, на пульте перед ним – замочная скважина и большая красная кнопка под прозрачным стеклянным колпаком.
Чтобы создать хоть какое-то подобие праздника, офицер развешивает по командному бункеру рождественские гирлянды и ёлочные игрушки. Из подсознательного хулиганского протеста он вешает носок для подарков ровно над красным телефонным аппаратом. Этот аппарат стоит тут на случай, если откажут военные системы связи, а телефонная сеть продолжит работать. Он никогда не звонит, его номера нет ни в одной телефонной книге. Он нужен для того, чтобы дежурный однажды сказал в трубку «соедините меня с президентом» - и не стал бы больше ничего говорить, потому что всё и так было бы понятно.
Ночь. Тишина. Мерцают огни на пульте, да едва слышно шумит вентиляция. И тут красный телефон начинает звонить.
Нужно иметь очень крепкие нервы, чтобы сохранить присутствие духа в такой ситуации. Дежурный снимает трубку, готовясь услышать, что волк Фенрир уже проглотил Солнце, и самое время начинать трёхлетнюю зиму. Руки его дрожат, и на спине выступает холодный пот.
Но из трубки строгий детский голос требовательно спрашивает, где сейчас летит Санта Клаус.
Чудеса – такая тонкая материя... Их нельзя убивать недоверием, их нельзя выпускать из рук. И дежурный, не думая ни секунды, отвечает так, как его учили, по всей форме: координаты, высота, скорость и направление полёта... Он не уверен, что та точка, за которую его взгляд зацепился на экране радара – это действительно Санта. Но сейчас это для него совершенно не важно.
Телефон продолжает звонить, и звонит всю ночь. Офицер отвечает на каждый звонок, и каждому даёт подробный ответ: где и куда летит Санта, и нет ли проблем с погодой у него на пути. Офицеру наплевать, что скажет его начальство. Его ведёт дух Рождества. Он верит, верит всем сердцем, что пока Санта на оленьей упряжке несётся сквозь эту морозную тьму – в небе не найдётся места баллистическим вестникам апокалипсиса. Впервые за очень долгое время он забывает о чудовищной тяжести висящего на шее ключа.

Конечно, тот телефонный номер давно уже не ведёт в командный бункер. Но традиция осталась, как подобает всякой хорошей традиции: если в ночь перед Рождеством позвонить по тому самому номеру телефона, ты услышишь по-военному краткий, но подробный отчёт о том, где сейчас находится Санта и куда направляется дальше. В последние годы для этого не нужно даже звонить: есть сайт, где упряжка Санты в реальном времени летит над спутниковой картой мира.
Ты спросишь, что случилось с тем офицером? Говорят, начальство его наградило за находчивость. Им важно, чтобы люди думали об армии хорошо. Но на самом деле важно не это, а совсем другое: офицеру больше не снятся по ночам пепел и пламя. Теперь он видит во сне серебряную оленью упряжку, улетающую вдаль, в морозное небо декабря.


 

13:03 - Гражданин, помни!
Гражданин, помни! Тяжёлые наркотики приводят к ролевым играм!
user posted image


 

10:51 - Firefly: модель космического боя
Как я уже писал в соответствующей теме форума, решил сделать доброе дело и предложить мастерам игры Firefly компьютерную систему управления космическими кораблями. Вот так пока что выглядит грубый прототип пульта управления реактором:
user posted image
Пояснение:
по задумке, топливо отдельно, а энергия в батареях - отдельно, она расходуется на прочие корабельные системы. Реактор вырабатывает больше энергии, чем потребляет, но ему нужен некоторый стартовый запас, чтобы завестись. При превышении определённого температурного порога реактор взорвётся, механик должен следить за температурой контуров и помнить техпаспорт реактора. Если реактор работает на пределе мощности, уровень радиоактивности растёт, что может привести к лучевой болезни или смерти экипажа от облучения, а также к повреждению груза.

Разумеется, если мастера дадут "добро", то сюда добавится приличный дизайн.
В качестве платформы был выбран Андроид, чтобы не заставлять игроков тащить на полигон ноутбуки. Я рассуждал так: лес, полиэтиленовые навесы, дождь может пойти, где-то бродит бомж по полигону, взял бы я с собой ноутбук в таких условиях? Пожалуй, нет. А телефон можно положить в карман и пойти бродить по далёким планетам, и ты всегда знаешь, где он находится. И от дождя его проще защитить.
Планшет или телефон подключается к центру управления полётами через wi-fi, сообщает обо всех действиях механика, так что мастера всегда знают, у кого реактор взорвался, у кого лучевая болезнь на борту, а кто болтается среди звёзд с безнадёжно потухшим реактором и пустыми батареями.
С пилотированием сложнее, поскольку космический 3d-шутер на телефоне сделать достаточно сложно, да я бы и не взялся за такую работу. Но я придумал прикольную условную модель, которая позволяет свести космический бой к нажатию нескольких кнопок: описание. В таком виде это легко реализуемо на телефонах, если мастера одобрят.
Для тех, кто думает, что телефоны на Андроиде разрядятся в ноль в первый час игры, могу порекомендовать зарядное устройство на батарейках. Запастись батарейками на два дня игры достаточно просто, и не придётся тянуть по полигону электропроводку.
При использовании этой модели становятся осмысленными следующие посты на борту корабля:
Пилот
Энергетик
Стрелок (по одному на каждое орудие)
Связист (необходим, поскольку из-за ограничений движка App Inventor, которым я пользуюсь, связь можно реализовать только как обмен текстовыми сообщениями, а не голосом, а это требует отдельного человека). Почему не воспользоваться обычными рациями? Потому что тогда любой разговор услышат все окружающие корабли, а текстовые сообщения позволяют вести диалоги, видимые только непосредственным участникам.

Мастерам придётся везти на полигон ноутбук, генератор и мощный wi-fi роутер. Но в мастерском штабе обычно всё время кто-нибудь есть, так что в данном случае за сохранность техники я бы гораздо меньше беспокоился.

Какие очевидные недостатки есть у этой модели, и как её можно было бы улучшить?


 

12:39 - Comic Con Russia
user posted image
Вернулся с так называемого "Русского Комик-Кона". Остался крайне недоволен.
Если взять выставку "Игромир" и прикрутить к ней для проформы несколько ларьков с комиксами и настолками - от этого она не станет Комик-Коном.
Другие, менее значимые претензии:
Чудовищные очереди. 4 кассы (при толпе в несколько десятков тысяч человек), параноидальная охрана, отважно выискивающая минералку в сумочках посетителей - всё это привело к тому, что я провёл в очередях ровно два часа, приехав за час до открытия выставки. Это я ещё удачно влез в середину очереди на вход; другие ребята, с которыми я ехал, провели в очередях 5 (прописью: пять) часов.
Очень большая плотность толпы. Эта проблема, судя по всему, наблюдалась уже в прошлом году, но оргазинаторы не сделали никаких выводов и использовали тот же самый достаточно маленький павильон. В итоге, попадая внутрь, ты чувствовал себя так, будто всё ещё находишься в очереди, только она всё время куда-то идёт.
Духота. То ли вентиляция павильона в принципе не справлялась, то ли её не позаботились включить на полную мощность. В результате дышать было нечем.
Отсутствие раздевалок и камер хранения для нужд косплееров. В итоге косплееры стояли в общей очереди уже в дурацком (при температуре меньше 10 градусов), или же покупали VIP-билеты (тут надо заметить, что и обычные-то билеты стоили около 40 баксов). В итоге я плюнул и даже не стал доставать сумку с прикидом из багажника.

Из положительного:
Косплей местами был хорош, как видно, например, на фотографии в начале поста. Хотя его было гораздо меньше, чем я ожидал увидеть на Комик-Коне.
В середине дня я заколебался ходить кругами по выставке и уехал гулять по центру Москвы, и центр Москвы всё так же остаётся приятным местом для прогулок.

В итоге я очень порадовался, что все те люди, кого я звал поехать за компанию, отказались. Вышло бы очень неловко.

P.S. Ещё одна мелочь. Можно сказать, вишенка на торте:
user posted image
"в далёкую далёкую галактику". Знаки препинания для лохов, ага.
В сухом остатке: это был не Комик-Кон, это была жалкая провинциальная самодеятельность. Не ожидал такого от Москвы.


 

22:16 - Недобрый старый Корнуолл
user posted image
Автор фотографии - Зло


 

18:51 - Моя новая статья
user posted image

Написал новую статью по программированию: App Inventor communicating with WCF Service using TinyWebDb interface
Вкратце идея статьи: есть такой инструмент, созданный гуглом и Массачусетским Политехническим Институтом, под названием App Inventor. Эта штука предназначена для создания простых приложений для Android за 5 минут, без всякого знания программирования (или с самыми базовыми знаниями). Моя статья описывает, как прикрутить к такому приложению серверную часть на .Net
Зачем это нужно? У меня давно была идея использовать программирование для ролевых игр. Телефон может считать хитпоинты игрока, моделировать боевую магию, использоваться для магического поиска других игроков (App Inventor поддерживает использование GPS)... Можно много чего прикрутить, одним словом. Чтобы это работало, должен быть единый сервер, на котором поступаемая информация обрабатывается, и рассылается новая информация для игроков. И какой-то игрок видит, что количество хитов у него уменьшилось, потому что неведомый колдун потыкал иголкой в куклу вуду, а потом указал в программе применённое заклинание и цель.
Насколько я знаю, подобное уже делали до меня (медицина на телефонах, кое-где используется на российских играх). Но исходного кода я нигде не нашёл, к тому же всегда интереснее наступить на все грабли самому.
Теперь прототип можно довести до ума и использовать на наших играх. Осталась мелочь - сами игры, которые кто-то должен написать smile.gif


 

14:15 - Кто-нибудь знает, где в
Кто-нибудь знает, где в Минске можно купить хороший искусственный мех, похожий на настоящий? Где-то тут на дневниках упоминался какой-то особый магазин на эту тему, но найти эту запись я не смог.


 

18:52 - Легенда о шамане и демоне
user posted image
На игре "Сага о Рованионе" у меня была игротехническая роль ученика шамана в племени вастаков. В определённый момент игры мне нужно было у костра рассказывать шаманские легенды и истории. Признаться честно, к этому я был не готов, поэтому пришлось импровизировать и придумывать истории на ходу, точнее - адаптировать какие-то прочитанные и запомнившиеся небольшие истории под реалии нашей игры. Тут следует учитывать, что вера вастаков сильно отличалась от канонического средиземского мировоззрения (мы не верили в Эру, валар и т.д., у нас была собственная система мироустройства). Детальней об этом тут. Почему у нас было такое мировоззрение и откуда оно взялось - описано тут.
И вот теперь мне интересно, узнает ли кто-нибудь, откуда конкретно была стянута легенда, которую я сейчас перескажу, как я рассказывал её на игре.

Эту историю мне рассказал мой учитель, ему - его учитель, а ему - учитель его учителя. Эту историю шаманы пересказывали друг другу с незапамятных времён, и случилась она с кем-то из великих шаманов глубокой древности.
У этого шамана был могущественный бубен, позволявший ему путешествовать в любое место Верхнего Мира и брать с собой столько спутников, сколько он захочет. Один из демонов позавидовал шаману и пожелал забрать этот бубен себе. Спустившись в нижний мир в обличье простого человека, он похитил этот бубен и вернулся назад, торжествуя победу.
Но шаман решил, что вернёт бубен назад. Он отправился в Верхний Мир, долго путешествовал по нему, пережил много удивительного и страшного, и в конце концов нашёл того демона и потребовал вернуть то, что было украдено.
Демон не хотел возвращать шаману бубен, но не мог и прогнать его из своих владений, ибо шаман был силён и знал много тайных слов силы.
Тогда демон предложил шаману игру, в которой победитель забрал бы бубен себе. Во владениях этого демона каждый мог менять своё обличье по собственному желанию, и игроки должны были менять обличья по очереди так, чтобы каждое следующее было сильнее предыдущего. Победить должен был тот, кто станет последним.
"Я - лев, гроза пустыни!" - закричал демон, - "Все звери и люди боятся меня, дрожат и бегут при одном моём приближении! Никого нет сильнее меня!"
"Тогда я - стервятник, что поедает мёртвых львов, когда они превращаются всего лишь в груду мяса и костей" - ответил шаман.
"Тогда я - горный сокол, что убивает стервятников и разрывает их на части" - воскликнул демон.
"А я - стрела, выпущенная твёрдой рукой охотника-вастака" - сказал шаман - "Стрела, убивающая любую птицу. Ибо нет птицы, способной лететь быстрее стрелы"
"Я - вода, что разъедает древесину лучшего лука, превращает тетиву в грязь и гниль" - прошипел в ярости демон, - "Ни один лучник не способен справиться со мной!"
"Я - огонь, который превращает воду в пар и в ничто" - закричал шаман в гневе, - "Я огонь, который сжигает поля и леса, убивает всё на своём пути, и никто и ничто не может его остановить!"
"Я - тьма, что поглощает огонь" - ответил демон, - "Тьма, в которой тонет всё! Тьма, которой однажды закончится весь мир, и ничего не останется после меня!"
"Тогда," - ответил шаман, - "Я - надежда. Потому что лишь надежда способна пережить любую тьму".


 

00:25 - Люди Икс: дни минувшего будущего
user posted image
Сходил вчера в кинотеатр на фильм "Люди Икс: дни минувшего будущего". Я неплохо знаю эту линейку, смотрел все предыдущие фильмы, больше всего впечатлил "Люди икс: первый класс". Поскольку тут актёры те же, я ожидал хорошего фильма.
Но фильм мне совершенно не понравился, как это ни печально.
Осторожно, дальше спойлеры.

Техническая сторона вопроса (спецэффекты и операторская работа) нормальные. Не самые хорошие, но приличные для современного блокбастера. Тридэ сделано хорошо, картинка в целом годная.
Но вот сюжет - это печаль. Я имею в виду не логические дыры (они есть, но они совершенно не критичны в данном случае). Нет, к сюжету у меня две другие претензии.
Первая: в фильме не было героя, которому хотелось сопереживать, за которого хотелось болеть. Профессор Икс, ведущий себя как плаксивое эмо (хуже, чем Бэтмэн в последнем фильме); Магнето, творящий зло просто так, без всякого повода, потому что он отрицательный персонаж; Росомаха, у которого внезапно прорезалась тонкая душевная организация... Единственный, кто ведёт себя пристойно в этом дурдоме - это Мистик, но она только и делает, что машет руками и ногами, практически никак не комментируя свои поступки, так что её характер полностью остаётся за кадром.
В "первом классе" хотелось быть похожим сразу на всех: и на Магнето, потому что он был суровым нордическим мстителем (сразу вспомнился Роршах из "Хранителей"), и на профессора Х, потому что он был умником, деятельным гуманистом и просто богатым человеком smile.gif, и на Мистик, потому что она сумела побороть свои комплексы и зажить полной жизнью. Здесь же никто из них совершенно не вызывает сочувствия.
Вторая большая претензия - это люди (обычные люди, не мутанты). Да, в прежних фильмах люди часто были мерзкими ксенофобами, на этом постоянно строился сюжет. Но там была Мойра МакТаггерт, был тот чиновник из ЦРУ, который хотел сотрудничать с мутантами, там были показаны храбрые и честные люди, которые делают свою работу и и в меру своих скромных сил создают лучшее будущее. А в новом фильме все люди без исключения - или тупое быдло, или отвратительные трусливые манипуляторы, думающие только о собственном благополучии. Если ты не мутант - то ты картонный статист, не хватает только сияющей надписи "МАССОВКА" на лбу. Мы снова получили тот же месседж, который отравляет три последние части "звёздных войн": если ты не относишься к привилегированному королевскому роду, то знай своё место, ничтожество.
Говорят, популярная культура - хороший индикатор тенденций в массовом сознании. И тенденция последнего времени меня совершенно не радует. Массовый зритель, похоже, хочет обрести руководство "твёрдой руки", власть достойных, которые единственные знают, как надо. Без культовых героев человечество - всего лишь стадо трусливых баранов, неспособных меняться в лучшую сторону. Ну уж нет, такое будущее - без меня.
Я предпочитаю верить, что человек - это звучит гордо.


 

23:28 - Фильм для дураков, а мне понравился
user posted image
Заценил новый российский сериал "Тайный город".
Все про него пишут плохое. Мол, красные шапки пародийные, Сантьяга клоун, Кортес тупой мордоворот.
А по мне - как раз то, что доктор прописал. Красные шапки и есть придурки, показаны они очень хорошо. "Вечно молодой, вечно пьяный". Отлично, только дробовиков не хватает. Вообще, отсутствие огнестрела в боевых сценах огорчает, но спишем это на защитную магию. У нас на играх, помнится, тоже пистолеты только КГБшники таскали.
Сантьяга вполне ок. Акцент в тему, прикид ровно по книжке, и играет он нормально. Порадовало малое количество пафоса в речах, наши ролевики бы не удержались, если бы кому-то дали роль Сантьяги. Нормальный такой чувак-который-решает-проблемы. В английском языке для этого существует прекрасное слово fixer, жаль что в русском нет подходящего аналога. Cыграно хорошо.
Вестник напомнил Кровавого Угара из художественного фильма "Пипец". Натурально, один в один. Как пародия и отсылка смотрится отлично. Сам по себе выглядит убого, ну да и чёрт с ним.
Майор Корнилов выглядит жалко. Видно, что актёр не знает, что он делает в этом дурдоме, и поэтому играет роль до буквы, не пытаясь импровизацией скрасить идиотизм происходящего. "Исчезли все улики по делу вивисектора - Странно... Что бы это значило?" Напомнило, как в некоторых компьютерных играх охранники говорят "Наверное, это крысы", глядя на труп свежеубитого товарища.
В целом, вопиющий непрофессионализм московской полиции на экране режет глаз. Сценарист мог бы над этим поработать.
Феи зелёного дома, составляя причёски, пользовались заветами незабвенной принцессы Леи. Чем ещё объяснить взрыв на макаронной фабрике у них на головах, я не могу объяснить.
Чуды в меру брутальны. У них все причёски под копирку, но видимо это норматив их армии. Это у людей принято брить налысо, у древних рас иной стандарт smile.gif
Кортес мордоворот, и это правильно. Он же профессиональный убийца. Было бы странно, если бы он был при этом красавчиком и плэйбоем.
Яна страшная, это действительно так. Ну, не от хорошей жизни девочки идут в снайперы. В книжках она была секс-бомбой, а в сериале выглядит как раз реалистично. Ебанутая сучка, жаждущая крови. Легко поверить. Зачёт.
Артём тупой баран, что в общем тоже соответствует первоисточнику. Могли бы сделать его чуть более адекватным, ну да ладно, простим. Актёр играет как бревно, надеюсь режиссёр даст ему по морде в процессе съёмок следующих серий.
Птиций - прямое попадание. Расфуфыренный клоун, который раскалывается до жопы от вида любого оружия - примерно так я его себе и представлял.
Спецэффекты - полное говно. Я был к этому готов, почитав реценции, но не до такой же степени. В оригинальном Стар Треке спецэффекты лучше, а он был снят за три копейки в шестидесятые. В России же есть крутые специалисты по CG, ну неужели же так сложно выделить им чуть-чуть денег на современные эффекты? Я не прошу взрывающихся вертолётов, но хотя бы разноцветные молнии могли бы сделать с учётом освещения и теней. Хотя сталкивающиеся машины взрываются неплохо, наверное, потому что сами машины при этом были распилены режиссёром и директором по CG.
Продакт-плэйсмент как обычно. Авторадио впереди планеты всей, наверное это основной спонсор сериала. Повеселил троллинт Ленты.ру, с учётом недавнего увольнения всего их адекватного состава. Видимо, их зохавал Тиградком smile.gif Но надо отметить, что ситуация получше, чем в "дозорах". Всё-таки это не рекламный ролик, а сериал. Чему-то учатся, молодцы.

В целом, можно смотреть. Конечно, это не "игра престолов" даже близко, но знакомая тематика и доля ностальгии прощает основные косяки. Не удивлюсь, если в нашем любимом РД РБ на волне воспоминаний о славном прошлом снова сделают три-четыре игры про тайный город. Может быть, я даже поучаствую.


 

 


Приключенец


Регистрация:

17.02.2005

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Перейти

ICQ

225-603-826

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4.2   Голосов: 6

декабрь

пн вт ср чт пт сб вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
[73] Немного о...
19.09.2016 17:40
Написал: Heruer
[20] Еще про Т...
01.01.2016 20:20
Написал: Шурроч...
[1] Тайны Ард...
22.12.2015 14:45
Написал: Свобод...
[10] Чёрный го...
20.07.2015 23:57
Написал: Heruer
[5] Ещё немно...
01.07.2015 18:26
Написал: Aridan Lael
[1] К вопросу...
26.06.2015 10:30
Написал: Шурроч...
[12] О бездель...
28.01.2015 12:56
Написал: Декстер
[4] Рождеств...
03.01.2015 12:56
Написал: grainne
[2] Граждани...
25.11.2014 09:16
Написал: Четвер...
[10] Firefly: моде...
01.11.2014 08:46
Написал: Чардин

Счетчик