Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Решиться сделать шаг

02:28 - Некролог
С игрой все в порядке, просто оабота над ней присотановлена на неделю из-за проблем с учебой. Приношу свои извинения.

Ответ сам знает кому: wink.gif
Я - Враг, "Vitebsk by Night" - Кольцо Всевластия


 

09:15 - западло
У кого-нибудь случайно на Яндексе нет проблем с почтой?
А то он мне пишет, что мой пароль не верный. Вводил в разных комбинациях, но точно помню, что пароль не менял.
В данных вводил контрольный вопрос, но не вводил телефон. Для восстановления он предлагает только через телефон, а не через вопрос. Служба поддержки не отвечает.
У меня варианта два:
- либо в система серьезные сбои
- либо, кто-то кто знает мой пароль, поменял его (что еще хуже)
Какие будут дельные советы, как вернуть почту? Мне она типа очень нужна из-за документов.


 

11:30 - Доклад
Выкладываю полную версию доклада, подготовленного и озвученного мной к могилевскому семинару.
Орфография хромает. Смотрите комментарии.


 

18:47 - Ролевые болезни
1. Манчкинизм
Желание извлечь игровые преимущества любым способом. На ранних стадиях можно определить по излишнему количеству вопросов со стороны игрока о технических правилах. Обычно лечиться погружением в роль, попыткой объяснить, что игра идет не на выигрыш, тщательной проверкой технических правил на дыры.

2. Маньячество
Страсть игрока к немотивированной агрессии. Лечиться как и манчкиниз, а также рабочими игровыми органами правопорядка, а также рефлексией (откатом), как на моральном («ты убил, ты очень сожалеешь, сиди и плачь здесь час»), так и на мистическом уровне («я ангел добра и света, а ты убил невинного. на тебе!»).
Лучше всего добиться у игрока отношения к жизни персонажа, как в реальной жизни (если он, конечно, не играет жестокого монстра).

3. Читерство
Нарушение правил с целью получения игровых преимуществ. Лечиться только суровой терапией наказаний. Не стоит быть снисходительным к этому виду больных.

4. Скиперство
Отказ от участия в игре. Часто происходит в последний момент и без уважительной причины. Лечиться невозвращением взноса и введением залога на участие. Весьма эффективно.

4. Неигровуха
Выпадение игрока из игры, ведение разговоров и решение дел по жизни. Очень заразная болезнь, в месте эпидемии неустойчивы даже самые сильные игроки. Обычно возникает из-за неполноты игрового мира, лечиться его проработкой и донесения до игрока, чтобы было о чем поговорить по игре.

5. Миледизм
Редкая болезнь, названная по имени первого зафиксированного ее носителя. Девушка всячески использовала игровые обстоятельства и игру в целом для обустройства своей личной жизни. Формально игрок не выходит из игры, не нарушает ее ход и правил, но удовлетворяет свои отнюдь неигровые потребности. Разновидностью этого синдрома является голодный синдром, иначе игровая булимия, когда игрок использует все игровые обстоятельства чтобы на халяву поесть.

6. Квестонутость
Игрок стремиться к выполнению игровой задачи, даже в противоречие характеру и логике персонажа. Например, одна девушка хотела убить свою мать, чтоб получить необходимую ей печать. Лечиться объяснением персонажа, его принципов, а также (как ни странно) нечеткой постановкой игровых задач или их отсутствием.

7. Неадекватность
Игрок начинает вести себя так, как совершенно не положено персонажу. Вначале надо установить причину, чтобы убедиться, что это именно это заболевание. Чаще всего ей бывает непонимание мира или скука. Лечиться разъяснением персонажа и введением для него адекватного экшена.

8. Паралич мозга
Игрок крайне пассивен или занят не теми делами, которыми должен быть занят персонаж. Например, стражник не сторожит, врач не лечит, а они оба сидят в трактире и пьют пиво и скучают. Вызван нечеткой постановкой и разъяснением игроку, какие именно функции в игровой модели лежат на его персонаже. Лечиться небольшим подбадриванием и напоминание об обязанностях. Также может наблюдаться, если игрок зашел в тупик. Лечиться подсказкой или другой помощью со стороны мастера.

9. «Вспомнить все»
Игрок отправляется в страну своей фантазии и начинает выдавать за воспоминания персонажа невозможные по миру факты. Например, один из вампиров на моем втором Маскараде заявлял, что лично знаком с Патриархом. Лечиться объяснением мира и места персонажа в нем или запретом на введение в игру крупных воспоминаний без разрешения мастера.

10. Синдром Совы
Игрок использует пожизненные обстоятельства или информация для игрового преимущества. Например, закрыть дверь в комнату на замок во время игрового конфликта или использовать пожизненные знания, полученные до игры. Тяжело выслеживается в случае с информацией, но желательно проверить мотивацию и каналы получения информации, если игрок выдает ее за игровую. В случае с дверями лечиться как и нарушение правил.

11. Эффект одеяла
Игрок начинает перетягивать игру на себя, что чаще всего идет в разрез с задумкой мастера. Часто возникает при сильной разнице уровня игроков, их лидерских способностей. Таких игроков нужно успокаивать или направлять в сложную или независимую от остальных сюжетную линию, чтобы тот не сильно влиял на игру остальных.

12. Алкоголизм
Игроки, обычно небольшой группой, используют игру как повод. Чаще всего приводит к неадекватности и неигровухе, которые обычными методами не лечатся, т.к. дело в биохимии. Лечиться выводом из игры до протрезвления, но лучше проводить профилактику игровой рефлексией (адекватный ответ мира: правоохранительные органы, яд).


 

00:45 - Трудности перевода
Восхождение или Вознесение? Как все же каноничнее?


 

12:49 - 1
А тем временем работа над игрой продвигается.
Исследования диска, некогда записанного Arenor'ом, показали, что я обладаю еще и кланбуком Тремер на русском языке. Вот уже половина Камарильи у меня и будет. Осталось главное гайд найти переведенный.
А вы говорили, что этих книг на русском нет. Три книги - это уже хоть что-то.

А с ролями есть кое-какие сдвиги, но самое главное: нужен Князь, Вентру. Признавайтесь, кто готов ехать в Витебск, что править местными киндред? Остальная команда околокняжеских вампирчегов примерно набрана.
Забыл про один интересный персонаж: среди прочих есть один Пробужденный Маг вне Традиций. В конце прошлой части остался в положении гуля Тремер. На "Некрологе" вполне вероятно его положение может измениться.


 

13:39 - Некролог
Итого. Долго думали, когда делать игру: 30 - 1 удобно всем, кроме медиков. 6-8 удобно медикам, не удобно всем.
Решено делать игру 13-15 февраля, так неудобно никому.
Рабочее название: Некролог
Мир: Vampire: the Masquerade (3 ed)
Количество участников: 20 - 25
Место проведения: г. Витебск
Тип игры: городская, а точнее многолокационная павильонная.
Длительность: две ночи, для некоторых три (несколько персонажей пройдут через вступление)
МГ: Mirus, Inquisitor, Vert

Кто нужен?
Нужна небольшая команда (3 человека) на роли каинитов. Подробнее - только им.
В виду тяжелой обстановки в городе нужен человек, приезжий, который был бы готов сыграть (!) Князя города (Вентру). По миру это оправдано: он только два месяца как назначен Архонтом и с местными знаком плохо.
Нужны каиниты, преимущественно Вентру и Носферату. Меньше Бруджа, Тореадор и Гангрел. Не нужны Малкавиан, Тремер, Равнос. Прочих в городе нет.



 

23:10 - Когда хочется Маскарада...
Скажите, какой самый главный сайт у россиян по играм? В плане анонсов игр в европейской части, в особенности Москвы. Короче, я читал, что у них будет скоро будет Маскарад, и очень на него хочу. Но (!) я потерял ссылку и не могу никак найти тот сайт. Гугл не помогает. Кто что знает - сюда.


 

15:32 - рейтинг
обе мои городские игры. хоть они и не вошли, но все же рейтинг:

Тайный Город Витебск 7,8
Кровь и пепел 8,4



 
15:29 - отчет
Поддерживая идею Кукарача...

Отчет
о жизни ролевой общественности г. Витебска
за период с января по ноябрь 2008 года

На ноябрь 2008 года в Витебске существуют:
- три клуба ролевых игр («Адельфия», «Талион», «Эйтель»)
- один клуб настольных игр («Фронтир»)
- четыре клуба исторической реконструкции («Белая башня», «Варгенторн», «Нагульфар», «Рыцари четырех стихий»)
- два околоролевых клуба психологического моделирования («ВиКРИ», «Зеркало»).

Внешняя политика
В сумме Витебск делегировал 24 игрока на 11 республиканских проектов в Минский и Могилевский регионы.
Пять из витебских проектов были посещены 16 приезжими игроками из Минска, Орши, Могилева, Полоцка, Москвы и Санкт-Петербурга.

Внутренняя политика
В Витебске за указанный период 13 мастерами всего было проведено 27 игр, из них 22 павильонных, 2 блиц полевых, 2 городских, 1 однодневная полевая. Наименьшее количество участников 5 («Чернила Фауста»), а наибольшее 34 («Тайный Город»).
Всего в ролевых играх приняли участие 67 витебских игроков.

Связь с общественностью
Помимо игр силами ролевой общественности проведены пять показательных выступлений, танцевальная вечеринка при участии «Старого Ольсы», мюзикл «Сказка менестреля» в центрах внешкольной работы города и ВГМУ.
Клубом «Адельфия» получен статус общественного объединения при БРСМ.
Из негативного: имело место одно задержание игрока во время городской игры правоохранительными органами с изъятием игрового оружия, но без каких-либо дальнейших разбирательств и серьезных последствий.

О регионах
В регионах все печальнее. Данные собраны со слов Лорина (Полоцк) и Тролля (Орша). В других городах ролевая активность не замечена.
Полоцк и Новополоцк
В этом году в Полоцке прекратил свое существование КРИ «Северный ветер». На данный момент в городе имеется только один клуб настольных игр «ТДСС». За указанный период в Полоцке была проведена одна полевая игра («Асхаские волки», мастер Лорин) общим количеством участников в 19 человек. Один выезд 3 игроков в Витебск на «Кровь и пепел».
Орша
В Орше ролевых клубов обнаружено не было. Общее количество ролевой и околоролевой тусовки можно измерить примерно 20 людьми. Собственных игр в указанный период проведено не было. Выезды в Могилев и Витебск не более 3 человек.




 

09:42 - Они существуют!
Таки есть в этом мире справедливость. Я нашел русскоязычные (!) кланбуки Носферату и Малкавиан. Если у кого-то есть еще русскоязычные кланбуки, ссылки на них или собственные переводы, очень прошу не остаться безразличным.
Но более всего мной разыскивается гайд в Камарилью, опять же на русском языке.


 

19:36 - Маскарад
Шестой Маскарад будет. Предварительно 30 января - 1 февраля.
Осталньое в разработке, но заинтересованным рекомендую обращаться уже сейчас.
История продолжается...


 

13:58 - Ничей герой
С грустью он смотрел на "72" в графе "комментарии". А ведь когда-то он мог за день набить себе и 80, и даже его личный рекорд 139. А теперь пришла какая-то СШТ и забрала себе всю его славу. Но разве потерпит это создатель мифических "других игр" и Адельфии, витебская легенда, проданная на Менесконе за 12 веников, первооткрыватель и первозакрыватель собственного дневника.
Возможно, ему стоит вернуться?


 

13:06 - Музыка
Собственно я прошу посоветовать группы или отдельные песни на вампирическую тематику, ориентировочно "Маскарадную".


 

12:36 - И снова
Какую концепцию взять для длительной (месяц) городской игры?
Для игры сессионной (идущей не все время, а допустим только ночью с субботы на воскресенье)?
Как можно объяснить возрождение персонажей с сохранением качеств (есть идея "Ангелы и демоны" про переселение бессмертных сущностей "духов" из тела в тело)?
Излагаем полезные мысли.


 

09:14 - Размышление
Заметил в своих играх одну закономерность:
мастер олицетворяет игровое "зло", строящий падлу, а общность игроков "добро", пытающаяся все расставить на свои места. игра представляет из себя систему, которая выводится из равновесия мастерским фактором и стремится к стабилизации через перерождение в новом качестве.
Вывод: для "долгих" игр и их циклов необходимо добиться, чтобы игроки сами вводили дисбаланс в игровой мир и заставляли колесо вращаться.


 

22:40 - Социальная гравитация
Приехал домой, в Витебск. И сразу все вокруг засуетились, ожили, почти всех из клуба увижу. Успел побывать в двух гостях, принять гостя к себе, заглянуть в другой клуб, погулять по городским развалинам. И все за каких шесть часов. biggrin.gif


Настроение: доволен
Слушаю: Haggard
 

10:59 - ЗОТП
Иногда складывается ощущение, что этих людей понимают все, кроме меня. Научите вы меня вашему тайному языку. wink.gif



 

11:16 - Ожидаемый вывод
Как показал тест по физиологии, самая развитая часть моего мозга - ретикулярная формация.
Умилило.
P.S. Кто не знает, РФ отвечает за сон, отдых и лень.


 

13:35 - Глаз Дракона
Неплохо, для первого раза очень даже. Единственный серьезный минус - некоторые разногласия между мастерами по вопросу технических правил.
И еще: при такой системе магии боевые заклинания использовать было неудобно, медленно и неэфективно. Проще было ножом зарезать. Отсюда маги не имели никаких приимуществ перед смертными, кроме понтов.


 

 


Приключенец


Регистрация:

28.08.2006

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

379885704

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 2.9   Голосов: 49

июнь

пн вт ср чт пт сб вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
[3] Наша пост...
02.11.2016 12:07
Написал: Razor
[3] Вакансия ...
26.03.2016 09:53
Написал: Мирус
[1] Нужна юри...
26.08.2015 08:53
Написал: Bellfigor
[4] Извините,...
22.07.2015 16:44
Написал: Мирус
[1] Mayday: Раск�...
08.05.2015 02:50
Написал: Четвер...
[1] 8 лет
05.01.2015 13:13
Написал: Morion
[3] Путешест�...
19.10.2014 16:33
Написал: Мирус
[13] Зима близ...
13.09.2014 05:43
Написал: Мирус
[1] СОГД: На г...
31.08.2014 22:00
Написал: Rotmistr
[1] SMM ищу
06.08.2014 03:40
Написал: Мирус

Счетчик