Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

"...моя дорога в рай"



Приключенец


Регистрация:

05.09.2004

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Перейти

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4.2   Голосов: 13
литература, история

апрель

пн вт ср чт пт сб вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     
[1] разыскив�...
20.05.2016 10:13
Написал: Molly
[1] Ребята, з�...
01.03.2016 21:18
Написал: Noiseless
[1] Кто хотел...
08.02.2016 08:34
Написал: Bloodroad
[1] Детектив,...
14.11.2015 02:33
Написал: isabel maran...
[5] Чёрный го...
14.11.2015 00:12
Написал: cartier brac...
[7] РИкбез.
13.11.2015 22:54
Написал: fashion high...
[23] РИкбез: а�...
08.11.2015 21:56
Написал: Molly
[7] Чёрный го...
24.07.2015 11:36
Написал: Alef
[11] Давно соб...
04.06.2015 12:10
Написал: Чарли
[35] Много шум...
06.12.2014 19:36
Написал: Guilleaume

Счетчик

Поиск

Искать:
в записях
в комментариях

Правила поиска

 
11:49 - Много шума в НИИЧАВО, обсуждение правил
Дорогие корифеи и сочувствующие проекту!
Нам очень нужна ваша консультация. Никому из нас не доводилось раньше писать правил по магии, и поэтому есть ощущение, что мы изобретаем велосипед. Ниже вы видите наши мысли по теме, стилизованные под первую версию правил). Какие есть предложения, замечания? Что можно добавить или убрать?


Правила по магии


Вот так возникают нездоровые сенсации…

Давайте, опираясь на текст книги, выделим три типа магии для удобства:
1. Мелкая бытовая (сотворить бутерброд). На игре отсутствует. Предлагаем считать, что сотворить себе новую вилку взамен упавшей - это дурной тон.
2. Межличностная (различные заклятья, порча и т.п.). Присутствует, и о ней ниже.
3. Вселенских масштабов (остановка времени и иные более сложные воздействия). На игре отсутствует. Имея такой первоисточник, где герой может превратиться в камень или просочиться через канализацию, мы вынуждены поступить избитым, но действенным образом. Все сложные заклинания в помещении, где проходит игра, не работают, потому что для этого постарались корифеи, которых об этом попросил директор НИИЧАВО “во избежание”. Совместными усилиями товарищей К.Х.Хунты, Ф.С. Киврина и Ж.Ж. Жиакомо над зданием НИИЧАВО был установлен купол защитного поля, его граница - у порога здания. Трансгрессировать себя самого можно только выйдя за пределы здания, в обратном направлении пространственное перемещение работает так же: можно внезапно оказаться у входной двери, но нельзя - в центре зала. Трансгрессия предметов работает через мастеров. Предметы трансгрессируются по правилу изложненному выше. Ежели вы умеете левитировать - то валяйте. Но мастера вам в этом не помощники smile.gif.
Колдовать будет несколько сложнее, чем щёлкнуть пальцами и рассказать об эффекте заклинания. Сейчас речь идёт о пункте 2 или проклятьях, приворотах, заклятьях, порче и т.д.
Для самых сложных заклинаний нужны сложные математические и\или астрономические расчёты. Если вам доступна настолько сложная магия, вы будете знать заранее.
Вы не можете колдовать часто. После информации о доступных вам видах заклинаний (приворот, проклятье, исправление...) в легенде будет указано, сколько необходимо времени на восстановление после применения каждого из них.
Часто вам нужно будет подготовиться к колдовству: достать образец ДНК, например (обязательно для приворотов и порчи). Волос, бокал, из которого пили…
Если вы выбрали заклинание, произвели необходимые расчёты, поняли, что сил вам хватит, собрали нужные ингредиенты, остаётся произнести заклинание. Делается это вслух, в присутствии мастера и в стихотворной форме. Игрок сочиняет заклинание, а не берёт готовое из книжки. Хоть хокку, хоть белый стих. Старайтесь как можно точнее передать в стихотворении, чего именно хотите добиться колдовством (чтобы не получилось “коленками назад”) - мастера оставляют за собой право интерпретировать ваши заклинания на своё усмотрение и выдать побочный эффект. Или исполнить дословно, и это может оказаться ещё неприятнее.

Допустим, вы хотите приворожить коллегу по имени Женя. По заклинанию вам для этого нужны: вещь, принадлежащая несчастному Евгению, улыбка комсомолки и заклинание в стихотворной форме. Воруете у коллеги платок, собираете улыбку, и сочиняете стишок (беру первый попавшийся из головы):
Мне давеча приснился дивный сон,
Евгений в роще был амуром убиен,
И от стрелы того амура,
В груди зажглась любви фигура.
Не удивляйтесь, если после такого стихотворения что-то в заклинании может пойти не так.


Другие чудеса
В игре могут встретиться волшебные зелья. На пузырьках будет описано их действие. Тот кто заливает зелье, допустим, в борщ - сам знает что и зачем он заливает. Тот кто поест борща - получит от мастеров информацию, что с ним теперь будет происходить.
Также вы можете встретить волшебный предмет (если Наина Киевна принесёт из музея скатерть-самобранку, например).
БОльшая часть чудес происходит на стыке магии и науки, поэтому без приборов тут не обойтись. К началу игры поползут сплетни и почти все сотрудники будут знать, с какими именно приборами вам предстоит столкнуться. Безусловно, пользоваться ими умеют далеко не все. В программе конференции заявлено несколько демонстраций, которые из-за нехватки времени и для увеселения учёных перенесены прямо на маскарад.

Дубли

В мире игры есть дубли, и каждый маг должен понимать, как дубля отличить от человека, как сделать самого простого дубля. Мы ограничим количество дублей прямым приказом директора, потому что у нас игротехников не хватит. Дубли будут непохожи, тут уж ничего не поделаешь. Мы не будем изобретать что-то новое: на запястье у дубля указаны инициалы создателя. Дубль, в отличие от человека, не любит своих фотографий, нечувствителен к боли и боится Камноедова до судорог (исключение составляют дубли Корнеева). Дубль может быть только одного пола с создателем и должен быть одет также или очень похожим образом, а посему о необходимости дублей нужно заранее говорить с мастерами.

Самое-самое главное правило по магии.

Все магические события контролируются мастерами и без их участия не происходят. Если вы думаете, что стали участником магического события, - идите к мастерам.


 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Чих
02 декабря 2014  12:14


Приключенец

Что-то мне кажется, что от заклинаний в стихотворной форме будет неизбежный побочный эффект, когда всем окружающие делают такое лицо
user posted image

То есть я не знаю, может у нас в РИ есть крутые поэты, способные к ярким экспромтам, но например на собственный счёт я не испытываю иллюзий.
P.S. На игру я пока не заявлялся, как раз размышляю, стоит ли.


Noiseless
02 декабря 2014  12:21


Приключенец

Чих
меньше пафоса богам пафоса. Больше юмора богам юмора.


Molly
02 декабря 2014  12:25


Приключенец

Чих
Я тоже по натуре не Пушкин). Домашние заготовки могут решить этот вопрос.


Чих
02 декабря 2014  12:25


Приключенец

При чём тут пафос, я просто не люблю плохие стихи


Noiseless
02 декабря 2014  12:38


Приключенец

Чиха никто и не ждет перлов и красоты. Здоровый юмор и самоирония украсят любое блюдо.


Гуру
02 декабря 2014  12:54


Приключенец

Вот по дороге едем ЗИМ,
Я им буду задавим.

Какая сила мысли заключена в этих словах!

Про стихи все просто: не можешь сочинить заклинание - не колдуй.
Не знаешь, с какой стороны взять меч - не бери меч.


Лия
02 декабря 2014  13:05


Приключенец

Это ваще-то заради веселья придумано smile.gif Новый год, праздник, все радуются всем весело smile.gif


Valojek
02 декабря 2014  13:52


Приключенец

Даешь домашние заготовки на все случаи, содранные с Шекспира.
А кстати как, прокатит? Творческая обработка классиков?

Зову я смерть, мне видеть невтерпеж...


Гуру
02 декабря 2014  14:02


Приключенец

В заколебали списывать у отличников, я вам скажу.
Садись, Сидоров, два!


Ars
02 декабря 2014  14:12


Приключенец

QUOTE
Часто вам нужно будет подготовиться к колдовству: достать образец ДНК, например (обязательно для приворотов и порчи). Волос, бокал, из которого пили…


Ох… чем-то уже известным повеяло…
Не возьмусь я вот так сходу что-то советовать, надо перечитать, подумать, осмыслить.

Но видится мне в этом всём (не только в выделенном фрагменте) некая логика неудачи, которая приводит к известному и много раз пройденному результату. Понятно, что вы добавите в этот микс что-нибудь интересное, свеженькое и уже ранее сработавшее на другой игре (99%, что штуки типа «улыбки комсомолки» навеяны отличнейшим Корнуоллом), но…

Вот скажите, для чего вам магия на игре? Какие задачи вы ставите перед ней? Какие ситуации вы видите, в которых магия работает «на игру»? Если вы ответите, и мне понравится ответ — искренне постараюсь помочь.


Гуру
02 декабря 2014  14:17


Приключенец

Две трети сюжетных линий на игре так или иначе связаны с магией и развитие этих линий предполагает магические же действия. Во многих случаях без совершения магического действия линия просто останавливается.
Если упрощенно, то (для того, чтобы в соответствии с основным посылом игры, все кончилось хорошо) девушку нужно именно расколдовать.
Можно, конечно, прожить всю жизнь с этой стервой, но лучше все же расколдовать.


Ars
02 декабря 2014  14:23


Приключенец

QUOTE
Если упрощенно, то (для того, чтобы в соответствии с основным посылом игры, все кончилось хорошо) девушку нужно именно расколдовать.

А для этого обязательно устраивать метаигру «достать образец ДНК», «собрать ингридиенты» и «прочесть заклинание»? Мне кажется, что интереснее была бы метаигра, где пришлось бы решать сложные, нетривиальные задачи, в волшебном антураже, с предпосылками для решения в логике сказок.


Гуру
02 декабря 2014  14:42


Приключенец

QUOTE
метаигра, где пришлось бы решать сложные, нетривиальные задачи, в волшебном антураже, с предпосылками для решения в логике сказок.


Это больше к сюжетным линиям и тому как они развиваются, хотя этот неудачно приведенный пример навел меня на мысль.

"
QUOTE
Часто вам нужно будет подготовиться к колдовству: достать образец ДНК, например (обязательно для приворотов и порчи). Волос, бокал, из которого пили…


Часто, но не всегда. Такая минимальная подготовка нужна только для самых простых "первичных" заклинаний. По первичным я понимаю исходное заклинание (заколдовал), под вторичными - нейтрализация исходного заклинания (расколдовал) и отдача.

Так вот для первичных заклинаний простая (или менее простая, с расчетами дома, в котором Сатурн и выполнением ряда дополнительных условий) механика, на мой взгляд годится.
Однако она должна быть обязательно дополнена вот чем: волшебник согласовывает с мастерами четкий алгоритм снятия заклятия.
Соответственно вторичное заклинание - снятие порчи, отворот, расколдовывание - осуществляется в соответствии с этим уникальным авторским алгоритмом, согласованным с мастерами.

Что ежели так?



Alef
02 декабря 2014  16:30


Приключенец

Слеза, слеза комсомолки...
Нужно думать и экспериментировать.
В целом набор стихотворений в памяти, как заготовки в котрые можно подставить что-то и использовать - неплохой вариант в разрезе. Он избавсит от излишней самодеятельности и откровенно чудовищных стихов.
Можно покрутить еще в сторону "метаморфоз" и поэтических дуэлей.

В целом у меня есть еще одна мысль для обсуждения. Мне весьма режет глаз силовое ограничение сверху и снизу и вообще конструкция с куполами. Может мы доросли до той степени самоорганизации, когда можно просто договориться с игроками не тыкать пальцами в этот пласт игры в попытке прорвать его при помощи какого-нибудь уберзаклинания?


Molly
02 декабря 2014  16:35


Приключенец

Alef
Мне лично очень не хочется проверять, доросли мы или нет)). К тому же на игре есть новички.



Guilleaume
02 декабря 2014  16:45
 

Приключенец

QUOTE
Это ваще-то заради веселья придумано smile.gif Новый год, праздник, все радуются всем весело smile.gif


Вот будет или весело или квесты с заклинаниями, совмещение маловероятно


Ларош
02 декабря 2014  17:38
 

Модератор

1. (умолчим о высоких вопросах, за которые вы тут взялись) Охоту за ДНК именно как за ДНК я советую отбросить. Резоны: людям в навороченных костюмах делать это сложнее, с людей со стрижкой Алхимика/Арса/меня волос черта с два снимешь, плюс есть пограничная зона из вопросов о том, где частица человека осталась, а где нет. Правильный путь - "бокал, из которого", но не как образец ДНК, а как предмет, за который человек держался. Можно либо потребовать для прицельных заклятий добывать мелкий предмет, принадлежащий человеку (такой, с которым человек вошел в игру) - тогда магии будет немного, либо, чтобы магии было больше, можно требовать любой предмет, к которому игрок прикасался (можно даже сказать "касался столько-то секунд", но это кажется избыточным).

2. Если у вас можно белым стихом, то все "коленками назад" меняются на нерифмованные "а это стихи вообще?" - вас это не смущает?


Heruer
02 декабря 2014  18:12


Модератор

я б предложил решить вопрос о плагиате/переделках/заимствованиях как-то формализовано




Сталкер Минский
02 декабря 2014  19:00


Модератор

Насколько я помню ПНВС, там магия постольку-поскольку, там как бы книга о другом. Или вы в "Чародеев" играть собираетесь?


Гуру
02 декабря 2014  19:52


Приключенец

А) мы указали два источника
Б) магии в ПНВС навалом
То, что существуют правила по магии, не означает, что игра о магии. Точно так же можно было бы сказать, что любая игра, где есть боевые правила - она про мочилово.