Morion |
22 февраля 2011 15:12
|
Приключенец
|
Alef, есть некоторый подход, который очень хорошо перекладывается на оценку любой удовлетворенности. И он очень простой. Есть Х игроков, каждый оценивает результат сразу после игры (т.е. пока впечатление не подверглось влиянию чужих оценок) от 1 до 10 баллов. А далее делается вот что: считаем % ответов [9;10] и % ответов [1;6]. И вычитаем из первого второе. Получается следующие несколько вариантов: а) Мало "очень доволен", мало "недоволен", в итоге — всего ничего. Так и есть: большинство не зацепило, "так себе". б) Много "очень доволен", много "недоволен", в итоге — всего ничего. Явная лажа: делал мероприятие для одной аудитории, собрал — разные. То есть, получить высокую оценку можно только одним способом: одновременно большое число сильно довольных и малое число недовольных. Ну, а переход к процентам позволяет сравнивать мероприятия разного масштаба.
Методика, если что, многократно опробована в разных сферах и везде показала себя хорошо. И, в нашем случае, отражает результативность работы мастерской группы. Ну, а отношение "длительность игры/длительность подготовки" или "число игроков/число мастеров" показывает эффективность использования ресурсов.
|
|
Четвертак |
22 февраля 2011 15:45
|
Приключенец
|
2Alef: Ага. Значит моя неправильно понял изначальную идею. А тут ещё и тренинг. Тем более в деле! Это будет здорово!!! Можете расчитывать на меня и ништяки в любом качестве. Вот только зима уже на исход - позновато стартуем.
А по поводу суток, предлагаю не зацикливатся на времени старта и просто определить длительность в 24 часа. С регламентированием начала отсчёта (то есть выдачи названий) играющей МГ. Конечно, названия выдаются случайно, но запретить до жеребьёвки людям думать всё равно не получится. Это позволит заюзать и ночь и день в необходимых для каждой МГ пропорциях.
|
|
Лия |
23 февраля 2011 09:12
|
Приключенец
|
С удовольствием поучаствую в качестве помощника, игротехника или кого там вам еще надо...
|
|
Azerot |
23 февраля 2011 10:35
|
Приключенец
|
В обеспечение или игроки. Но нужно согласовать выходные. Половину из них в месяц меня нет в городе.
|
|
Декстер |
23 февраля 2011 22:41
|
Приключенец
|
заманчиво, прысоединимсо
|
|
avis_alba |
24 февраля 2011 17:11
|
Приключенец
|
Есть желание записаться в мастера - с кем-нибудь в команду. Кстати, как эти команды формируются? Сами мастера договариваются или случайным образом? Записывайте, короче Ну и да, выходные тоже нужно согласовывать.
|
|
Мирус |
24 февраля 2011 20:12
|
Приключенец
|
QUOTE или случайным образом? Вот это было бы особенно прекрасно. Просто обмен опытом in vivo.
|
|
Morion |
25 февраля 2011 12:21
|
Приключенец
|
Alef, тут как-то внезапно созрел еще один вопрос: "не выходя из квартиры" предполагает, в том числе, что весь необходимый реквизит мастерами также закупается, перемещается в пространстве и т.д. удаленно, верно?
|
|
IC-Oddish |
27 февраля 2011 16:31
|
Приключенец
|
единственный критерий "городской" игры, это то что она проходит в пределах города? и я, извините, запутался в одни сутки игру проводит одна МГ?
|
|
Ларош |
27 февраля 2011 18:47
|
Модератор
|
Случайное формирование мастерских групп я полагаю просто невозможным. В смысле, результата не будет как понятия, будут только потрепанные нервы.
|
|
Alef |
28 февраля 2011 13:28
|
Приключенец
|
Нет, команды формируются по желанию, а ни в коем разе не случайно. Задача не про то, как в одну телегу впрячь вола и пламенную лань. Morion, да ты понял верно. Это как раз часть плана. Перейти от принципа "я всё сам" к грамотному делегированию полномочий и распределению обязанностей.
|
|
Ларош |
28 февраля 2011 13:43
|
Модератор
|
Alef То есть ты в "эксперимент" закладываешь РЕЗУЛЬТАТ, который у тебя не отражен в целях? Заведомо хочешь научить людей, как правильно? Это нечисто, я считаю.
|
|
Alef |
28 февраля 2011 14:56
|
Приключенец
|
Ларош Эмм... По моему ты второй день пытаешься извлекать из моих слов смысл который я туда не вкладывал и выставлять претензии по этому поводу. Возможно я плохо формулирую свои мысли (хотя ровно также плохо понимаю, что ты имеешь в виду последним своим высказыванием).
Давай так: ты подробно (а главное понятно) еще раз сформулируешь, что тебя смущает, а я попробую понятнее разъяснить, что же я имел в виду?
|
|
Arenor |
28 февраля 2011 17:32
|
Приключенец
|
Чуть не пропустил анонс С интересом окажу поддержку в проведении.
|
|
Leya |
28 февраля 2011 20:13
|
Приключенец
|
тоже хочу. с радостью поучаствую
|
|
Ларош |
01 марта 2011 00:16
|
Модератор
|
QUOTE Это как раз часть плана. Перейти от принципа "я всё сам" к грамотному делегированию полномочий и распределению обязанностей. Делегирование полномочий и распределение обязанностей - только ОДИН из вариантов работы над игрой. У мастера может быть разная идеология - игра как массовое развлечение, ремесло, искусство и т.д. Часть из этих идеологий совместима с подходом, при котором полномочия делегируются, часть - несовместима. Меня, значиццо, смущает, что стимуляция мастера к переходу от "я привык работать так" к "работать надо ВОТ ТАК" является частью плана.
|
|
Raksha |
03 марта 2011 02:05
|
Приключенец
|
Интересная идея Я бы тоже с удовольствием поучаствовала - игроком или игротехом
|
|
Helja |
03 марта 2011 09:35
|
Приключенец
|
Алексей, над вами с палкой никто стоять не будет, делайте как хотите, чего смущаться. Это ж не армия, а, простигосподи, эксперимент. Заодно и позырим, кто что как делегирует и у кого что из этого выходит. По-моему, смысл в этом.
(Алеф, если я извлекаю не тот смысл, ты поправь )
|
|
Ларош |
03 марта 2011 09:47
|
Модератор
|
А то без твоего разрешения, Оленька, я не справлялся .
|
|
Helja |
03 марта 2011 11:00
|
Приключенец
|
Чего смущаешься тогда?
|
|