Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Улыбка чеширского кота

15:32 - Game shop
По мотивам выходных возник у меня вопрос: "можно ли сделать игру за сутки?" и родилась идея одного "заговора".
Выношу на обсуждение:

1. Регистрируются несколько мастерских команд.
2. Каждая команда предлагает 2 возможных названия для игры.
3. Выбираются свободные выходные.
4. В эти выходные жребием определяется одна из зарегистрировавшихся команд и 2 названия игры, из которых мастера выбирают себе понравившееся.
5. Перед мастерами стоит задача:
За 24 часа не выходя из квартиры придумать и провести городскую игру, которая бы соответствовала названию и дала максимальный результат по метрике количество участников х субъективная оценка каждого участника х продолжительность игры. Выбор жанра, мира и всего остального за мастерской командой.

Разрешено практически всё. Можно пользоваться любой помощью, которую вы можете заполучить. Можно (и нужно) находить игротехников и помощников, собирать игроков, организовывать матчасть и костюмы, но всё это не выходя из квартиры.

Процесс максимально открытый. Каждый, кто хочет стать потенциальным участником (игроком, игротехником, помощником) оставляет свои координаты в теме проекта и старается быть в эти выходные в городе.

Через несклько таких выходных можно подвести итоги.

Цели:
1. Проверить насколько быстро/качественно можно создать игру.
2. Выработать навыки кризисного управления играми и зафиксировать наиболее удачные идеи и решения.
3. Развлечься

Затраты:
1. 24 часа времени
2. Некоторое количество денег.




 
« Предыдущая запись | Вернуться к записям | Следующая запись »

Morion
22 февраля 2011  15:12


Приключенец

Alef, есть некоторый подход, который очень хорошо перекладывается на оценку любой удовлетворенности. И он очень простой. Есть Х игроков, каждый оценивает результат сразу после игры (т.е. пока впечатление не подверглось влиянию чужих оценок) от 1 до 10 баллов. А далее делается вот что: считаем % ответов [9;10] и % ответов [1;6]. И вычитаем из первого второе. Получается следующие несколько вариантов:
а) Мало "очень доволен", мало "недоволен", в итоге — всего ничего. Так и есть: большинство не зацепило, "так себе".
б) Много "очень доволен", много "недоволен", в итоге — всего ничего. Явная лажа: делал мероприятие для одной аудитории, собрал — разные.
То есть, получить высокую оценку можно только одним способом: одновременно большое число сильно довольных и малое число недовольных. Ну, а переход к процентам позволяет сравнивать мероприятия разного масштаба.

Методика, если что, многократно опробована в разных сферах и везде показала себя хорошо. И, в нашем случае, отражает результативность работы мастерской группы. Ну, а отношение "длительность игры/длительность подготовки" или "число игроков/число мастеров" показывает эффективность использования ресурсов.


Четвертак
22 февраля 2011  15:45


Приключенец

2Alef:
Ага. Значит моя неправильно понял изначальную идею. А тут ещё и тренинг.
Тем более в деле! Это будет здорово!!!
Можете расчитывать на меня и ништяки в любом качестве.
Вот только зима уже на исход - позновато стартуем.

А по поводу суток, предлагаю не зацикливатся на времени старта и просто определить длительность в 24 часа.
С регламентированием начала отсчёта (то есть выдачи названий) играющей МГ. Конечно, названия выдаются случайно, но запретить до жеребьёвки людям думать всё равно не получится.
Это позволит заюзать и ночь и день в необходимых для каждой МГ пропорциях.


Лия
23 февраля 2011  09:12


Приключенец

С удовольствием поучаствую в качестве помощника, игротехника или кого там вам еще надо...


Azerot
23 февраля 2011  10:35
 

Приключенец

В обеспечение или игроки. Но нужно согласовать выходные. Половину из них в месяц меня нет в городе.


Декстер
23 февраля 2011  22:41


Приключенец

заманчиво, прысоединимсо smile.gif


avis_alba
24 февраля 2011  17:11


Приключенец

Есть желание записаться в мастера - с кем-нибудь в команду. Кстати, как эти команды формируются? Сами мастера договариваются или случайным образом?
Записывайте, короче smile.gif Ну и да, выходные тоже нужно согласовывать.


Мирус
24 февраля 2011  20:12


Приключенец

QUOTE
или случайным образом?

Вот это было бы особенно прекрасно. Просто обмен опытом in vivo. smile.gif


Morion
25 февраля 2011  12:21


Приключенец

Alef, тут как-то внезапно созрел еще один вопрос: "не выходя из квартиры" предполагает, в том числе, что весь необходимый реквизит мастерами также закупается, перемещается в пространстве и т.д. удаленно, верно?


IC-Oddish
27 февраля 2011  16:31
 

Приключенец

единственный критерий "городской" игры, это то что она проходит в пределах города?
и я, извините, запутался
в одни сутки игру проводит одна МГ?





Ларош
27 февраля 2011  18:47
 

Модератор

Случайное формирование мастерских групп я полагаю просто невозможным. В смысле, результата не будет как понятия, будут только потрепанные нервы.


Alef
28 февраля 2011  13:28


Приключенец

Нет, команды формируются по желанию, а ни в коем разе не случайно. Задача не про то, как в одну телегу впрячь вола и пламенную лань.
Morion, да ты понял верно. Это как раз часть плана. Перейти от принципа "я всё сам" к грамотному делегированию полномочий и распределению обязанностей.



Ларош
28 февраля 2011  13:43
 

Модератор

Alef
То есть ты в "эксперимент" закладываешь РЕЗУЛЬТАТ, который у тебя не отражен в целях? Заведомо хочешь научить людей, как правильно? Это нечисто, я считаю.


Alef
28 февраля 2011  14:56


Приключенец

Ларош Эмм... По моему ты второй день пытаешься извлекать из моих слов смысл который я туда не вкладывал и выставлять претензии по этому поводу. Возможно я плохо формулирую свои мысли (хотя ровно также плохо понимаю, что ты имеешь в виду последним своим высказыванием).

Давай так: ты подробно (а главное понятно) еще раз сформулируешь, что тебя смущает, а я попробую понятнее разъяснить, что же я имел в виду?



Arenor
28 февраля 2011  17:32
 

Приключенец

Чуть не пропустил анонсsmile.gif С интересом окажу поддержку в проведении.


Leya
28 февраля 2011  20:13
 

Приключенец

тоже хочу. с радостью поучаствую wink.gif


Ларош
01 марта 2011  00:16
 

Модератор

QUOTE
Это как раз часть плана. Перейти от принципа "я всё сам" к грамотному делегированию полномочий и распределению обязанностей.

Делегирование полномочий и распределение обязанностей - только ОДИН из вариантов работы над игрой. У мастера может быть разная идеология - игра как массовое развлечение, ремесло, искусство и т.д. Часть из этих идеологий совместима с подходом, при котором полномочия делегируются, часть - несовместима.
Меня, значиццо, смущает, что стимуляция мастера к переходу от "я привык работать так" к "работать надо ВОТ ТАК" является частью плана.


Raksha
03 марта 2011  02:05


Приключенец

Интересная идея smile.gif
Я бы тоже с удовольствием поучаствовала - игроком или игротехом smile.gif


Helja
03 марта 2011  09:35


Приключенец

Алексей, над вами с палкой никто стоять не будет, делайте как хотите, чего смущаться. Это ж не армия, а, простигосподи, эксперимент. Заодно и позырим, кто что как делегирует и у кого что из этого выходит. По-моему, смысл в этом.

(Алеф, если я извлекаю не тот смысл, ты поправь smile.gif)


Ларош
03 марта 2011  09:47
 

Модератор

А то без твоего разрешения, Оленька, я не справлялся smile.gif.


Helja
03 марта 2011  11:00


Приключенец

Чего смущаешься тогда? smile.gif



 


Приключенец


Регистрация:

21.04.2004

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

341-163-582

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4   Голосов: 12
Список друзей пуст

апрель

пн вт ср чт пт сб вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     
[20] В продолж...
30.08.2016 13:23
Написал: Чарли
[1] Хьюстон-8
01.10.2014 15:31
Написал: fucr
[4] Черный кв...
28.01.2013 11:21
Написал: IC-Oddish
[11] армейско�...
14.06.2012 10:28
Написал: Rotmistr
[44] Ну не тры�...
30.11.2011 04:50
Написал: Мирус
[5] ___ __ ___ _______
11.08.2011 01:23
Написал: 4ert
[2] Jeepform
28.04.2011 16:29
Написал: Чарли
[29] Третий зв...
14.03.2011 15:45
Написал: Alef
[60] Game shop
03.03.2011 11:00
Написал: Helja
[11] Game shop (про...
28.02.2011 11:42
Написал: Stalker

Счетчик