Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

08:42 - Глубокоуважаемые
Глубокоуважаемые ролевики, реконструкторы и приближенные к ним!

Витебская школа спортивного ушу приглашает представителей всех направлений фехтования принять участие в республиканском чемпионате по спочан, который состоится 17 мая в дворце спорта "Комсомолец".
Спочан (спортивная чанбара) – бои на безопасных аналогах холодного оружия.
Спочан — рожденный в Японии современный спорт, происходящий из самурайского поединка. Пневматические мечи сделали поединок совершенно безопасным, наполнив свободой и невероятным драйвом. Спочан стал подлинным выражением важнейшего качества человека — вооруженности.
Основатель данного вида спорта - Тэцундо Танабэ (田邊 哲人, японский мастер меча, основатель госиндо и спочан).
В последнее время спочан активно развивается и приобретает все больше поклонников по всему миру. В том числе и в Витебске. Продвижением этого спорта у нас занимается Витебская школа спортивного ушу под руководством Калистова Андрея Андреевича. http://sws.vitebsk.biz/1380/

В соревнованиях примут участие представители школ ушу, кендо и европейских стилей из Москвы, Санкт-Петербурга, Минска, Витебска, Могилева и Бреста.
Будем рады видеть всех!


 

13:09 - SOS! Alarm! Achtung!
Друзья - товарищи! Поможите, кто чем может!
Нужен человек, занимающийся компьютерной анимацией, для одной авантюры. Желательно, конечно, согласный на умеренное материальное вознаграждение.
Буду очень благодарна за помощь!


 

20:41 - Черновики судьбы
Мысли вслух.
Что такое ролевая игра? Как и зачем в нее играть?
Сначала как и зачем.
Роль - это не колбаса: не нравится - не покупаю. Дали роль - играй. И играй хорошо. И не важно, что хотел быть суперменом, а приходится играть козявку у него в носу. Буду самой лучшей козявкой из всех козявок!!! А почему нет? Или, скажете, козявок не существует? Они никому не нужны? А вы знаете каково им там? О чем они думают, что едят на завтрак, какая у них миссия в этом мире? Если они есть, значит их можно сыграть. Нужно не играть то, что любишь, а любить то, что играешь, жить персонажем, знать частоту его дыхания и пульс и подстраивать свой. Иначе это магазин получается: мне не нравится этот цвет, да и размер не подходит! И почему эта продавщица все время хамит?! Она должна обхаживать меня со всех сторон, облизывать и ножки целовать, чтобы я что-нибудь купил!!! Если в этом заключается роль мастера, увольте, я в такое играть не хочу (утрирую, конечно, но смысл тот же). Игрок делает свою игру сам. Это мое твердое убеждение. Нет второ- и третьестепенных ролей. Нет 7 лица в 4 ряду. Даже если мастер, простите, дебил, и у него в игре так получается. Как построена любая игра? По сути своей. N-ное количество персонажей оказываются в одном месте-в одно время-в одних обстоятельствах. Когда мы приходим в новый коллектив, мы же не прилипаем к ноге начальника и не требуем, чтобы он подошел к тому-то и приказал ему подойти к нам и поздороваться, или улыбнуться, или заговорить. Предположим, что в этом коллективе вы играете роль тумбочки - такое часто бывает с новичками. Ну не подходит к вам никто, ну не предлагает вместе сделать отчет, не зовет попить кофе. Что, так и будете сидеть в углу? А потом скажете, что начальник виноват, что не создал вам условия для работы? А ситуация ведь реальная! Тогда почему на игре мы требуем этого от мастера?
Подведу итог: хороший игрок (читай: тот, кому реально интересно играть) вытянет любую игру и ему скучно не будет. Мастер никому ничего не должен. Пришел - играй, не нравится - до свидания.

А теперь - зачем.
Вспомнилось определение одного российского ролевика - "черновики судьбы". Разве нет? Играя мы получаем не только и даже не столько удовольствие, сколько жизненный опыт. Неважно, кого мы играем, мы все равно играем самих себя. Нет ни одного "цельного человека". В каждом из нас есть и ангел и герой и последняя сволочь и просто ублюдок. Да, именно так. Не нравится - не ешьте. Мы не привносим в роль что-то свое, мы каждой ролью открываем в себе новую сторону. Мы учимся вести себя в реальной жизни, а разве это не повод играть?
Итого: игра = удовольствие + польза.

А теперь, что это такое. Развлекательно-обучающий, психофизический процесс, ставящий перед собой цель объединения диаметрально противоположных людей в едином действии по их добровольному согласию.

Вот как-то так.


 

 


Приключенец


Регистрация:

07.02.2008

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 3.1   Голосов: 15
Menule  GHOM  Мирус  
Лента друзей

апрель

пн вт ср чт пт сб вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     
[32] Черновик�...
17.04.2012 09:18
Написал: Ralph

Счетчик