Версия для печати Оригинальная версия тут |
Дневники: Razor -> Alza la bandera |
01 августа 2016 |
11:23 О плюшевости |
Иногда она проистекает из правил. То есть не плюшевое поведение может банально противоречить здравому смыслу. Вот простой пример, когда приходилось удерживать напарника: - Я хочу пожрать и пива, а денег у меня нет. Вот на перекрестке стоят богатые буратины, валим их и гуляем. - Мы их валим, но добить не получится. Они орут, за пять минут их находят и лечат, ибо перекресток этот суть площадка для променада, они рассказывают о нас, и мы WANTED. Доступ к пожрать и пиву перекрыт. Алес. |
Комментарии [12] |
Написал Декстер - 11:49 01 августа 2016 |
ну какбэ в реальном мире "гоп-стоп" тоже не прост. можно заманить в глухое место, глушануть со спины и еще с десяток различных схем (на черном пламени мы в центре ланниспорта организовали целое похищение, не просто оглушив персонажа, но еще и используя "маски-переодевашки-темное время-глухой переулок-мешок на голову-кляп в рот"). |
Написал Razor - 12:06 01 августа 2016 |
Декстер Оглушение - скользкая тема. То, что оно производится со спины не гарантирует, что чел потом не скажет, что видел кто к нему подходил. В реальности, он-то будет знать кто это сделал, а вот границу получения знания априори или апостериори не каждый отдуплит. |
Написал Декстер - 12:13 01 августа 2016 |
Razor 1. оглушил, отнес в кустики, куда-нибудь где никто не услышит криков о помощи, прирезал, подождал минут пять чтоп гарантированно удостовериться в том что клиент помер. собрал лут - потратил в кабаке 2. заманил в глухое место "тут клад недалеко, пойдем покажу" и прирезал - тоже вариант 3. используем маски с переодеваниями (если вас не смогут опознать по жизни, значит не опознают и по игре) 4. "он хочет на нас напасть!" - провокация тоже всегда работает 5. лучший способ организовать на игре преступность - сделать ее легальной (когда грабежом занимаются слуги закона, то это уже по сути и не грабежи) могу еще пяток схем подкинуть)))) |
Написал Heruer - 12:26 01 августа 2016 |
В описанном примере правила запрещали добивание или делали его очень трудным, а обнуленный персонаж мог звать на помощь? |
Написал Razor - 12:39 01 августа 2016 |
Декстер Оно-то так, но все эти хитрые планы сравнимы по трудоемкости с основным квестом, а профит в нем должен был быть несравнимо больше. Я кстати так и не понял, достаточно ли у нас было информации на двоих для удачного поиска, или нет? Если нет, то кто знал еще что-то? Так как тот самый единственный заключенный знал, как оказалось, совсем не про то. |
Написал Ларош - 13:25 01 августа 2016 |
Heruer От удара противник падает, добивать нельзя. Ударенный лежит пять минут, если за пять минут его не перевязали - умирает. Razor Я вам в комбинацию добавлю: почти все жители Мертвых Земель знают, что мертвого можно аж несколькими способами "разговорить"; то есть если на гопстопе вы убили кого-то, у кого есть друзья, даже "тело не нашли" не спасает от WANTED. |
Написал Декстер - 13:56 01 августа 2016 |
Razor QUOTE все эти хитрые планы сравнимы по трудоемкости с основным квестом ну как по мне так "грабить плюшевого игротеха" дабы снять с него пару баксов или просто "искать клад по карте" это просто скучно. |
Написал Razor - 14:49 01 августа 2016 |
Декстер Поверь, в суровой действительности игры это не скучно сначала, из вводной: "увидев слева от тебя груду камней, иди направо пока не найдешь сложенный из веток крест, клад спрятан под ним." Затем подсказка, что это в танковых капонирах. Затем, информация, что клада уже нет, он должен был быть в сейфе, а в сейф насрал el rata. Затем информация, что есть второй клад. Затем подсказка, что это в/около кормушки для лосей Затем оказывается, что это таки в танковом капонире, но клада уже нет, его разграбили индейцы |
Написал Декстер - 14:58 01 августа 2016 |
Razor было и там и там - и в одном из капониров, и в кормушке))) клады кстати были довольно близко |
Написал casper_MALK_ - 16:22 01 августа 2016 |
QUOTE сейф насрал el rata Так насрал или нет? Главная загадка игры же! |
Написал Razor - 16:35 01 августа 2016 |
casper_MALK_ Это, разумеется, аллегория. Ну то есть действие относительно сейфа и мастерской команды можно оценивать где-то так. |
Написал Abaddon - 10:25 20 августа 2016 |
Ларош QUOTE мертвого можно аж несколькими способами "разговорить" емнип, Дин раз и навсегда показал "как надо делать" |
mJournal © 2003-2008 by UriSoft |