Версия для печати
Оригинальная версия тут
Дневники: Razor -> Alza la bandera
01 августа 2016
 11:23   О плюшевости
Иногда она проистекает из правил. То есть не плюшевое поведение может банально противоречить здравому смыслу. Вот простой пример, когда приходилось удерживать напарника:
- Я хочу пожрать и пива, а денег у меня нет. Вот на перекрестке стоят богатые буратины, валим их и гуляем.
- Мы их валим, но добить не получится. Они орут, за пять минут их находят и лечат, ибо перекресток этот суть площадка для променада, они рассказывают о нас, и мы WANTED. Доступ к пожрать и пиву перекрыт. Алес.

Комментарии [12]

Написал Декстер - 11:49 01 августа 2016
ну какбэ в реальном мире "гоп-стоп" тоже не прост. можно заманить в глухое место, глушануть со спины и еще с десяток различных схем (на черном пламени мы в центре ланниспорта организовали целое похищение, не просто оглушив персонажа, но еще и используя "маски-переодевашки-темное время-глухой переулок-мешок на голову-кляп в рот").

Написал Razor - 12:06 01 августа 2016
Декстер
Оглушение - скользкая тема. То, что оно производится со спины не гарантирует, что чел потом не скажет, что видел кто к нему подходил. В реальности, он-то будет знать кто это сделал, а вот границу получения знания априори или апостериори не каждый отдуплит.

Написал Декстер - 12:13 01 августа 2016
Razor
1. оглушил, отнес в кустики, куда-нибудь где никто не услышит криков о помощи, прирезал, подождал минут пять чтоп гарантированно удостовериться в том что клиент помер. собрал лут - потратил в кабаке

2. заманил в глухое место "тут клад недалеко, пойдем покажу" и прирезал - тоже вариант

3. используем маски с переодеваниями (если вас не смогут опознать по жизни, значит не опознают и по игре)

4. "он хочет на нас напасть!" - провокация тоже всегда работает

5. лучший способ организовать на игре преступность - сделать ее легальной (когда грабежом занимаются слуги закона, то это уже по сути и не грабежи)

могу еще пяток схем подкинуть))))

Написал Heruer - 12:26 01 августа 2016
В описанном примере правила запрещали добивание или делали его очень трудным, а обнуленный персонаж мог звать на помощь?

Написал Razor - 12:39 01 августа 2016
Декстер
Оно-то так, но все эти хитрые планы сравнимы по трудоемкости с основным квестом, а профит в нем должен был быть несравнимо больше.
Я кстати так и не понял, достаточно ли у нас было информации на двоих для удачного поиска, или нет? Если нет, то кто знал еще что-то? Так как тот самый единственный заключенный знал, как оказалось, совсем не про то.

Написал Ларош - 13:25 01 августа 2016
Heruer
От удара противник падает, добивать нельзя. Ударенный лежит пять минут, если за пять минут его не перевязали - умирает.

Razor
Я вам в комбинацию добавлю: почти все жители Мертвых Земель знают, что мертвого можно аж несколькими способами "разговорить"; то есть если на гопстопе вы убили кого-то, у кого есть друзья, даже "тело не нашли" не спасает от WANTED.

Написал Декстер - 13:56 01 августа 2016
Razor
QUOTE
все эти хитрые планы сравнимы по трудоемкости с основным квестом

ну как по мне так "грабить плюшевого игротеха" дабы снять с него пару баксов или просто "искать клад по карте" это просто скучно.

Написал Razor - 14:49 01 августа 2016
Декстер
Поверь, в суровой действительности игры это не скучно wink.gif
сначала, из вводной: "увидев слева от тебя груду камней, иди направо пока не найдешь сложенный из веток крест, клад спрятан под ним."
Затем подсказка, что это в танковых капонирах.
Затем, информация, что клада уже нет, он должен был быть в сейфе, а в сейф насрал el rata.
Затем информация, что есть второй клад.
Затем подсказка, что это в/около кормушки для лосей
Затем оказывается, что это таки в танковом капонире, но клада уже нет, его разграбили индейцыsmile.gif



Написал Декстер - 14:58 01 августа 2016
Razor
было и там и там - и в одном из капониров, и в кормушке)))
клады кстати были довольно близко

Написал casper_MALK_ - 16:22 01 августа 2016
QUOTE
сейф насрал el rata

Так насрал или нет? Главная загадка игры же!

Написал Razor - 16:35 01 августа 2016
casper_MALK_
Это, разумеется, аллегория. Ну то есть действие относительно сейфа и мастерской команды можно оценивать где-то так.

Написал Abaddon - 10:25 20 августа 2016
Ларош
QUOTE
мертвого можно аж несколькими способами "разговорить"

емнип, Дин раз и навсегда показал "как надо делать" biggrin.gif


mJournal © 2003-2008 by UriSoft