Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Записки на кружевных манжетах

22:26 - Куда привел 2016? от наступающего вечера до восходящей звезды
Мои итоги сезона-2016


Немножечко статистики:
Игры, которые мастерила:
6 февраля. «И наступает вечер» (с Глебом и немножко Софи) - 10 игра
23-24 июля. «Д’верь в себя» (с Княже) - 11 игра
26-27 ноября. «Morningstar. 1929 год. День благодарения» (с Диггером) - 12 игра
"Дом, который построил Jack" - отмененная игра уже во второй раз (сомастер - Глеб, причина - отсутствие игроков)


Игры, в которые играла (в виде Топ-7):
1.
2. «Слезы Феникса» от Свободного Шута Тьмы.
3. «Мертвые земли» от Ассасина.
4. «Простой бессмертный» от Ноизлесс и Молли.
5. «Для тех, кто не наигрался-2. LHROOH» от Ассасина и Декстера
6. «Лохотрон судьбы» от Лепрекона.
7. «Все дороги ведут» от Свободного Шута Тьмы.


Можно отметить, что за этот сезон я заметно выросла в плане мастерения. Поняла, как устранять старые ошибки. Открылся горизонт новых.
Юбилейная (десятая игра) - "Вечер" был уютным, со старыми и новыми знакомыми, без особых амбиций. Попробовала виртуальные модели драк, устраняла скипы исключительно убийствами персонажей. Спасибо брату за идеи и оперативность реагирования на игроков.

"Д'Верь" останется очень важным эпизодом моей мастерской карьеры. Игра в унисон с любимым городом, были минусы, но было хорошо. Спасибо Княже, что предложил тему, писал со мной сюжет долгими ночами и забрал часть организаторской работы.

"Морнингстар" удался, несмотря ни на что. Игра не про то, что хотелось мастерам (в частности именно мне), но самая атмосферная игра в моей карьере. Очень хотелось отменить, рада, что не сделала. Спасибо Диггеру за совместное продумывание сюжета. Спасибо музыкантам и бару.
Достижение: сложная организация, снова проявленная выдержка, побежденная личная Великая Депрессия.
Научилась работать с игротехниками, привлекла новичков.

Спасибо "Белому кролику" и Минским мастерским семинарам, вы помогаете мне расти.

По играм, на которых я присутствовала.

Если в мастерении я выросла, то восхищение от игр этот сезон мне не принес. Было приятно, познавательно, но не более.
В прошлом году я могла часами рассказывать о том, как волшебно было после "Sweet L.A." и "Арденнского леса". Даже поттеровка прошлого сезона пришлась больше по вкусу. Может я взрослею, а может просто приезжала не на те игры.
Появилось ощущение массовости и недоработанности продукта. В последней игре моего топа я вообще не увидела мастерской работы (это личное мнение).
Не хотелось бы, чтобы молодые мастера перенимали подобное поведение. Хотя игры раз в две недели к этому и приучают.


Надоело: оправдания по поводу коротких сроков, непрогруженные игроки, играть "тумбочки", посторонние на играх, пьяные, отсутствие подготовленного мастерами антуража и созданной атмосферы практически на всех играх, на которых я была.


Плюсы, замеченные мной: Афинет, высокий уровень отыгрыша (в моем личном топе это было на "Слезах Феникса" - минимум пять игроков меня очень порадовали), красивые костюмы и антуражное оружие на "Мертвых землях", хороший старт для Лепрекона, поиграть админа в образе 60-х на "LHROOH".

Отыгрыш: больше всего отыгрывать мне понравилось мадам Трюк, американку-Ласомбра Рэйчел Саммерс, подростка-наркоманку на "Лохотроне судьбы".

Заслуги сезона: "ролевой оскар" и прекрасный комикс за лучшую игру из павильонных и городских - "Морнингстар". Несерьезно, но приятно.

Ожидания сезона: хочу эмоций, полного погружения в персонажа, чаще пересекаться с приятными мне игроками.

Обещания: больше работать, удивлять, научиться просить о помощи.




P.s. Представление моей тринадцатой игры случится совсем скоро. Мы с Ситхом откроем для вас "Пули над Морт-Гроувом" уже 22 января.


 

21:57 - Вспомнить все
Когда-то давно один знакомый мне сказал, что стать хорошим мастером можно только спустя постановки десяти игр (и скорее всего они не получатся удачными). Поэтому моя задача поставить их как можно быстрее, учесть ошибки и двигаться дальше.
Просто для истории, захотелось подвести итог своим играм за последние два года, если я уже даже сейчас с трудом их посчитала.

1. Казино "Last Resort" - 1 февраля 2014. 19 человек. 1926 год, мафия, раздел территории между 5 семьями различных национальностей. Главная ошибка - не стоило приплетать мистику и делать так много покера на игре. Выживших было всего двое, динамичное развитие, вгруз игроков, драматичная развязка. Для первой игры мне все казалось удачным.
2. "Pandemic Inc." Сомастер - Диггер. - 10 человек. 23 февраля 2014. Созданный вирус, убивающий людей. Подземный бункер, куда собирают лучших. Идея "золотого миллиона". Предатели и спасители. Первое доведение персонажа до самоубийства. Много квестовых задач, нужно было вводить коды и разгадывать вопросы. Возможно я с этим немного переборщила. Выживших опять только двое. Очень-очень много драмы.
3. "Круг". Сомастер - Диггер. - 12 человек. 29 марта 2014. Тайные правители мира. Каждый - определенный знак зодиака, который ответственный за определенную сферу (Политика, Благотворительность, Военное дело). Одного из них убили и они должны решить, кто и кого взять в кандидаты. У каждого был неприятель и союзник, а так же по 1 сверхъестественной способности, которые не сильно влияли на сюжет.
4. "London Viсtoria Station" - 19 апреля 2014. - 8 человек Главная моя неудача, которая слегка поумерила мой мастерский пыл и заставила забыть о мастерении на некоторое время. Главная ошибка - первая игра за городом, где я не ограничила полигон, а так же слабая работа с игроками. Решила провести эксперимент - убедилась, что выбранные мной игроки не могут осознавать себя адекватно как дети. Сюжет - Воспитанники двух британских закрытых школ " Wuthering Heights" ( для девочек) и "Wellton" (для мальчиков) эвакуируются в 1940 вместе со своими воспитателями. В данный момент они находятся на вокзале, где ожидают поезда. Во время эвакуации они умирают, но не сразу узнают это, поэтому и начинают происходить мистические вещи. И они должны сделать выбор остаться тут или пойти дальше. Мне до сих пор обидно, что из-за моей неопытности мне не удалось реализовать задумку.
5. "Эксперимент". Сомастер - Диггер. - 16 августа. Имхо, это лучшая наша игра по подбору игроков. 6 игроков и 2 игротехника. (было много скипов в последний день, но мы справились). Научный эксперимент будущего. Вы можете изменить свою внешность и личность под любого исторического либо литературного персонажа, но главное, вы можете изменить сознание. Вы находитесь под наблюдением врачей и осознаете себя выбранным персонажем. А затем, действие препарата заканчивается и вам предоставляется выбор - либо жить в мире полном иллюзий, либо вернуться к своей реальной жизни с ее реальными проблемами. Много морального выбора. Слезы игроков. Было прекрасно. Минусы - затянули с тестированием, но это было познавательно.
6. "Дуэт для октября". Сомастер - Tasare 10 человек - 1 скип во время игры. Игра на 5 дней. 27 октября - 31 октября. Тяжело, но интересно было играть практически нон-стоп. Минусы - многие спрятанные по городу артефакты были найдены маглами, то есть не игроками. Немного мастерского произвола - так как фактически до финального ритуала игроки сами бы не подошли. Больше энкаунтера, чем ролевой игры. Плюсы - огромная подготовка по загадкам и мастерской локации.

---. Переполох в Академии - декабрь 2014. игра не состоялась. Причина - недостаток заявок. Тема "Понедельник начинается в субботу", только про местный филиал института. Ситуация была предновогодняя, поэтому на другое время переносить не стала.

7. "Capofamiglia" - 1 февраля 2015. Продолжила традицию первофевральской мафии. 1925 год. Была поставлена за 3 дня в честь дня рождения Ситха. Очень понравилась игра. Семейная история со своими скелетами в шкафу. Учла и убрала мистику, оставила драму. Были красивые финальные эпизоды. По традиции - довела персонажа Ситха до самоубийства (отлично поздравила с днем рожденья), увидела кинематографичные слезы игроков. Тему мафии планирую затронуть опять, по традиции в феврале.
8. "Welcome to Hellywood"- 17 игроков. 7 марта 2015. Сомастер Глеб (первая игра, которую ставила с братом, довольно удачно) - пародия на типичные американские ужастики. Ситуация на киносъемке, когда персонажи оказались запертые в старом гараже и не могли выбраться самостоятельно. Все подозревали мистику, которой на самом деле не было. У каждого были фобии, которые и затрагивались, эксперименты с музыкой и атмосферой. Практически все повелись на стандартные ходы ужастиков, кроме нескольких человек. Оказалось, что тяжелая ситуация способна довести людей до самоубийства, убийства, потери контроля довольно просто. Минусы - опасность полигона, а так поведение игроков было на высоте.
9. "Тень Американских богов" - первая моя крупная городская игра. Без учета скипов - 51 игрок и 8 игротехников. по 60-м годам, Детройт, книги Нила Геймана. Минусы - нельзя было ставить ее одной. Многое было не учтено. Нужно было было потратить больше времени и сил на подготовку и ее систематизировать. Риск вписать в систему линию Всадников не оправдал себя. Система способностей мне не удалась и не принесла удовольствия. Определенно драматизировать и играться с обычными жизнями нравится мне больше, а так очень полезный опыт и много новых знакомств. Надеюсь, не последний мой крупный проект.

---Saint Sophia - игра не состоялась. Причина - недостаток заявок. Богатые знаменитости терпят кораблекрушение и попадают на безлюдный остров. Должна была быть подарком и предназначалась для очень узкого круга людей.


31 октября, я надеюсь, состоится наша с братом следующая игра. Я понимаю, что немногие заявлялись ко мне на игры, что в Витебске не так много желающих играть. Многие сюжеты авторские, мне бы хотелось, возможно, доработать и переставить с другими людьми, но это, наверное, не самая лучшая идея. В любом случае, удачи мне ! rolleyes.gif



 

20:57 - Монолог слепого котенка
Сегодня подумалось.
(это лично мое мнение и может не совпадать с вашим)
Слишком часто и много я слышала о смерти РД в Витебске и в Беларуси в целом за последние два года. Возможно, играй я раньше, я бы то же самое слышала раньше. На-до-е-ло.
Так вышло, что все мое мастерение - это путешествие слепого котенка по лабиринту. Вроде куда-то откуда-то тебя и зовут, но есть риск упереться лбом в стену, ориентируясь всего лишь на голос. И даже не знаю, каким чудом мне удалось избежать совсем уж грубых ошибок на 8 играх. Были люди, которые могли и хотели дать совет, но они предпочитали делать это чуть ли не тайно, а открыто вопрошать, зачем это мне. Сейчас 9-ая, и если она не получится, то боюсь, сил на следующую у меня хватит нескоро.
И как итог по Витебску. "Вот был бы у нас клуб" - сделали клуб, никому толком не нужен, "вот было б у нас больше игр" - ставлю шесть игр в год чуть ли не подряд, находятся другие оправдания. "Павильонки - это хорошо, но нам бы городскую" - заявляются 9 человек из 45.
И ведь я пришла не одна, со мной пришли и другие. Люди, чьи глаза горят азартом. Но тоже натыкаются на "Вы просто не знали, как было раньше", "Вы просто не были на хороших играх", и особо мной нелюбимое "а вот в России.."
Ну ребят. посмотрите "Полночь в Париже", тема "а вот раньше" вполне раскрыта.

Говорите, что у вас нет игр-мастеров-игроков, так научите, а не спокойно наблюдайте за первыми неудачами и "перегоревшими" энтузиастами! Да, я многое не знаю и ставлю по наитию, а сюжеты придумываю благодаря неплохой эрудиции. (ага, я скрооомная) . Но с удовольствием поучусь, если это поможет. И если вам, конечно, есть чему научить.
А пока. все мои советы молодым мастерам. Не стоит лезть в известные сеттинги. Не лезла, пусть и просили - не разочаровалась. Для Витебска - это тг, дозоры и маскарад. Честно, создается впечатление, что у нас они популярны просто потому, что люди однажды изучили их и им жаль зря потраченного времени. (или не изучили. моя любимая цитата "ну вот я играла в дозоры-маскарад-тг, не прочитав ни одной книги-кланбука". Можно. Но зачем?)
Ну и не особо стоит рассчитывать, что к вашим первым играм кто-то станет заморачиваться и что-то читать. Приходится либо идти на уступки и разжевывать, либо... У меня уже есть скип с игры под предлогом "я не успею прочесть книгу". за три месяца.
Да и вообще ваш личный придуманный сюжет обезопасит вас от "не по канону". Сложнее, есть риск, что не зайдет, но не типично.
Не стоит рассчитывать на рельсы. Да и вообще, что игрок поймет то, что ты ему написала в легенде так же, как и ты. Я вот на своих павильонках люблю играть в театр. Сесть в уголочек и смотреть восторженно. А обычно есть на что.

Но вот как вести себя на городской я не знаю, и опять же, действую по наитию. И да. Мастер - красивая тумбочка - это хорошо, а вот тумбочка, которая при этом убивает и швыряется радужными молниями - плохо-плохо-плохо.

Я все правильно усвоила, мэтры?)

А вообще главный принцип мастерения, как я поняла, - найди себе хороших игроков и работай с ними. Да, цинично. Но я видела игры, где из ничего развивался конфликт и драма. И людей, который при полном вгрузе и неподходящем для этого характере, сидели и взирали на все романтическим взором.
Мне бы так хотелось, чтобы вы не устраивали споры между собой, а действительно помогли - поделились опытом с теми, кто этого просит.


 

 


Приключенец


Регистрация:

21.07.2014

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Перейти

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 0   Голосов: 0
Список друзей пуст

декабрь

пн вт ср чт пт сб вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
[18] Монолог с...
22.05.2015 08:23
Написал: Гуру

Счетчик