Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Мемчики и Деградация

19:37 - Аттракцион невиданной...
Короч поскольку зима, стагнация, смерть, кладбище, пидор и всем лениво набираю партию во что захотите.
В смысле вот прямо решаете чо вам поводить (ну только Гарпс и ДнД не надо) и я провожу (или хоть пытаюсь проводить вам кампейн).
Налетай-заказывай.


 

10:02 - I don't read between the
I don't read between the lines
Cause I can always turn back time
Mistakes are something I don't make
And I know that life is strange
But I'll never be the same


 

23:30 - Фелоцераптор.джпг
Если ты делаешь игру по уже готовому бренду и не привносишь в нее новое, то делаешь ли ты НОВУЮ игру?
В догонку - представьте (чисто теоретически), что с Вахами в ближайшем будущем станет то же, что стало с маскарадом (ну когда каждую осень мы играем в херовый маскарад).
А мы сейчас - в переломном моменте, где достаточно один (ну два) раза сказать НЕТ рублем и шитшторма не случится.
Than again все конечно может быть и иначе...


 
12:03 - взгляни на ветку, парень,
взгляни на ветку, парень,
сказал мне дьявол с черного дерева


 

16:48 - Для вдохновения
https://www.youtube.com/watch?v=2d9q4r54fco


 
11:51 - Про рыцарей и кровь
Как и обещал расскажу вам мое мнение о "рыцарском" темном фентези и играх по нему. Как обычно мнение не претендует ни на что вообще - читайте и вникайте на свой страх и риск.
1.) В отличии от "деревенского" темного фентези, в "рыцарском" каждый главный герой - как минимум профессионал в своей области, причем, обычно, САМЫЙ САМЫЙ - самый сильный рыцарь, самый ловкий карманник и т.д. При этом сам масштаб героев в таком мире обычно очень "низенький" - человек, который в силах держать в руках меч и более-менее успешно рубить им противников уже герой.
2.) Очень редко поединки в РТФ (рыцарское темное фентези) это танцевальный поединок. За редким исключением (тот же бладборн) сражение - это два пинающих друг друга железных ведра. В связи с этим на таких играх стоит, как мне кажется,
полностью отказаться от ларпа и требовать от игроков просто УБЕР тяжелого железа. Страдания - наше все
3.) Магия в РТФ обычно ужасная и корраптящая сущность. Причем даже самый крутой маг имеет все шансы огрести в щачло от обычного мечника. Опять же за редким исключением (dark souls) магия - прерогатива плохих парней и как правило ритуальна.
4.) На долю героев РТФ обычно приходятся магические артефакты. Тут надо понимать, что РТФу чужды магические мечи + 2 силы и прочие шапки с бонусами к харизме. Каждый артефакт здесь - уникальная и весьма опасная в неумелых руках штука, которая с равной вероятностью может убить врага или навредить тебе. На такой игре, пусть лучше у вас будет 2 артефакта на полигон, но это будут именно те самые "Том Вопящего Мрака" и "Лезвие Печали", о которых слагают легенды. Действие каждого артефакта должно не давать бонусы к статам, а быть весьма странным процессом, который игрокам предстоит изучить и с огромной осторожностью использовать. Впрочем, это вряд ли поможет и дни свои герои с артефактами закончат исписывая стены кровавыми надписями "ОнО ИдЕт За МнОй" и "СлИшКоМ МнОгО ЩуПалЕц"
5.) Монстры в РТФ делятся на 3 больших подвида. 1 - пушечное мясо. Слабые воины, или зомби или мелкие монстры. Нужны, чтобы создавать у игрока ощущение собственной крутости.
2 - хтонические твари. Нужны, чтобы пугать игроков и basicly работать как монстры в Деревенском Дарк Фентези (далее ДДФ)
3 - "достойные противники". Те враги (как правило гуманоидные), процесс боя с которыми превращается в эпичную дуэль. Нужны, чтобы игроки почувствовали как нелегко достается им победа.
При этом КАЖДАЯ встреча игроков с монстрой на полигоне должна быть эвентом. Нет, "шел по дороге, тут монстра из кустов" - не эвент ни разу. Зомби должны подниматься из стылых могил на кладбище, последний рыцарь черной розы должен охранять мост через реку Скорби и так далее. Привяжите игротехников-монстров к сеттингу и к важным локациям/эвентам на полигоне.
Немного отвлечемся. Я имел честь быть на ужаснейшей игре по Мору Утопии где то под Москвой. Однако, несмотря на общий провал по всем статьям, нужно отдать должное работе с монстрами. Когда на городскую площадь надвигалась Шабнак, это было обставлено просто шикарно. Сначала запустили дымовухи, причем сделали это крайне аккуратно, и в крайне большом количестве. Когда мы заметили дым, он уже был везде и дальше вытянутой руки ничего видно не было. Потом началась давка на входе в собор, где пришлось прокладывать себе дорогу пистолетом. А когда мы наконец захлопнули за собой прозрачную дверь (ну да, играли то на базе отдыха, а собор - столовая), то из тумана с той стороны стекла вышла сама Шабнак и приблизившись к двери легонько постучала в нее когтем. Через секунду ее скрыл наползающий туман. Это было настолько OVER THE FUCKING EDGE, что в моих глазах если не спасло, то по крайней мере сильно улучшило впечатления от игры.
Впрочем, вернемся к РТФ
6.) Почти полный отказ от политики, стратегии и прочих маневров. В РТФ интрига - это яд в кубке и удар кинжала в спину, а не трехчасовой белый совет.
7.) Над миром, как правило, нависает что-то ужасное. Причем, в большинстве случаев, не нависает, а уже произошло.
Конец света, ужасный мор, нашествие монстров и тому подобное. Как правило герои с этим ничего сделать уже не могут. Тьма уже победила и все, что сейчас могут делать герои - выживать. В тех редких случаях, когда герой может повлиять на судьбу мира, сделать это он может лишь ценой огромных потерь и, как правило, превратившись в чудовище по дороге.
8.) Зло в РТФ абсолютно. Оно наползает и уничтожает все, что дорого игрокам. Если (к примеру) в вашей игре присутствуют костры, возле которых игроки могут в безопасности восстановить силы, пообщаться с другими игроками и подготовиться к грядущим битвам, то пусть с каждым часом игры один из костров гаснет навсегда. Тьма идет и остановить ее - не во власти человека. Но ты ведь все равно попытаешься, правда?
9.) Символизм во всем. Перед игрой не поленитесь и напишите короткое лор-friendly описание КАЖДОЙ сущности на вашей игре. Даже игровая валюта должна быть как минимум - "Тусклым серебром с багровыми пятнами засохшей крови". Пусть вещи и объекты, которыми манипулируют игроки будут значить что то большее, чем просто игрушки в их руках.
10.)Про уместный и неуместный юмор на играх вообще стоило бы написать отдельную телегу, но пока остановимся вот на чем. Нормальной реакцией на страх и стресс является юмор. Почти каждая книжка про то, как водить хорроры начинается с предостережения, что часть игроков будет травить шутки в ответ на ваши УСИЛИЯ по их запугиванию. Улыбка - признак скрытой агрессии and all that. Для того, чтобы хотя бы попытаться направить юмор таких людей в нужное вам русло на РТФ игре, нужно заранее добавить в сеттинг и механику несколько "забавных" элементов, которые тем ни менее не будут выбиваться из сеттинга и сделать на игре по крайней мере одно место, где эти элементы будут активно взаимодействовать с игроками. Это может быть гномский трактир, где наливают за длину бороды или подпольный скавенский бордель в канализации (бордель-бордель) или чертоги смерти, откуда выпускают тем быстрее, чем забавнее была твоя гибель. Think gallows humor.
Ну как то так. Много чего, я уверен, не упомянул. Еще больше наврал, но надеюсь, что хоть кому то это все окажется полезным.
P.S. Можете предлогать другие темы для рассмотрения в комментах


 

22:28 - Раньше на картах писали
Раньше на картах писали "Здесь водятся драконы".
Теперь не пишут.
Зря!
Драконы ведь никуда не делись


 
14:23 - Воу-воу!
Парни! Спокойней! Ваху я пока не заявлял нигде!


 

15:10 - Сельский хоррор и боевой молот
В любом случае, чтобы днявочка зря не простаивала, буду писать сюда мысли по поводу сеттингостроения и всяческого игродизайна.
Вот начнем например с моего субъективного, как арбалетный болт в глазнице, мнения про фентези ваху.
Фентези Ваха состоит, несмотря на свою кажущуюся сложность, всего то из двух пластов.
Из "Темного Фентези" и "Эпического Фентези".
Эпическое Фентези нам знакомо по огромной куче произведений и чаще всего именно оно и ассоциируется с вахой. Эпическое фентези - это огромные наплечники, сияющие молоты и рыцари, повергающие драконов и вытаскивающие из лап Хаоса (тут Хаос - всегда с большой буквы) целые королевства. Пожалуй, именно эта часть - самая легкая и "удобная" для игры. Мы привыкли быть героями.
Темное Фентези, или вернее даже low fantasy - это киноадаптация "Трудно Быть Богом" + "Лабиринт Фавна" или скажем "Плетеный Человек". Грязь и чума, утопающие в огромных лесах деревни, где ересь приобретает вид 1001 суеверия и практически лавкрафтовская беспомощность человека. Темное Фентези тоже пытались сделать все, кому не лень, но выходило у них как правило не шатко, ни валко. В смысле ну, "Зеленый Слоник" - это без сомнение "Темное", но не "Фентези".
Как сделать Фентези Ваху - "Дарк фентези"? Давайте подумаем.
1.) На игре не должно быть ни одного квеста, который затрагивал бы жизнь деревни или тем более судьбу мира. Каждый крестьянин и наемник - наедине со своими мелкими, даже жалкими проблемами. У игроков нет повода объединяться и миллион поводов убить соседа за миску каши. Убийство ведет к Хаосу. Хаос ведет к еще большему одиночеству.
2.) Не должно быть патрулирующих окраины локаций монстры. Каждый монстр для "простого сельского быдла" - это серъезный противник. Стая Бистменов - гарантированная смерть. Кроме того люди не должны считать монстров "естественной частью экосистемы". Нормально, если крестьянин слышал от мамки, а та от бабки, а та от свекра, что "каждый полдень на западном поле, на которое кровь еретиков пролилась, чудище приходит. Одежа на нем, как у пугала, в руках топор из костей человечьих, а на головушке рога". Крестьянин никогда в жизни по собственной воле не пойдет на это поле проверять верность легенд.
3.) Магия - прерогатива 1, максимум 2 персонажей на игре. И каждого из этих персонажей могут в любой момент поднять на вилы крестьяне или закораптить силы Тзинча. Они сами это худо бедно понимают и играют по сути в жизнь крупного наркодиллера, который в курсе, что не сегодня, так завтра АБН постучиться в дверь, но по другому жить он не умеет.
4.) Игроки, для такой игры, увы, подойдут лишь те, которые умеют получать извращенное удовольствие от страданий - что-то сродни чисто физическому кайфу от тяжелой физической работы. Влезть в менталитет средневекового крестьянина - не сильно приятный экспириенс для большинства.
5.) Изолированность. Вытекает из первого пункта. Забудьте то, что вы узнали о вахе из Фентези Беттлс. Добрая империя не придет спасать вас от орков. Разве что пришлет инквизитора, чтобы посолить выжженную землю и добить раненых. Есть вы, есть деревня и есть лес вокруг. В лесу вас ждет смерть. Так ли важно, какая именно?
6.) Нужна игромеханика для отыгрыша ежедневного труда. Ваха во многом про профессии и умения (по крайней мере любимая мной и нелюбимая многими 3 редакция FRP). Если что то и греет душу одинокого мужика из хаты на краю села, так это то, что он единственный в деревне бондарь и без него солонину на зиму не заготовить.
7.) Боевка должна быть не летальная, но калечащая. Игра такого рода плохо переносит волны людей в и из мертвятника, потому логичным завершением большинства драк будет "сломана рука", "выбиты зубы" или "хромает". В конце концов смерть для крестьянина в вахе - избавление от страданий. Не стоит давать это избавление легко.
8.) Вся эта "система" (ну да, тут я переборщил) никак не склеится с игрой в другом жанре. Если через 200 метров от деревни доблестные рыцари будут играть в убийство драконов, то и в деревне все быстро перестанут играть в "мрачное средневековье". Давайте не мешать теплое с мягким.
9.) Слухи, фольклер и байки - главный инструмент передачи информации в такой игре. Игрок должен не просто тонуть в "сказках", но и уметь быстро генерить "сеттинговые" истории, включая в них нужную информацию. Как это сделать - тема для отдельной беседы.
10.) Правила должны занимать 1 страницу A4 максимум. Это все равно больше, чем средний крестьянин прочитывает за всю жизнь.
P.S. В тексте упоминаются исключительно волшебные крестьяне из вахи. Никаких претензий к реальным фермерам и жителям деревень автор не имеет.
P.P.S. Если жители деревень не поклоняются Ползущему Ужасу Черных Болот. В этом случае их надлежит сжечь, землю посолить, а пеплом удобрить рябину на черном болоте.


 
11:40 - За спрос не бьют в нос
Исключительно в рамках спора (ну и социологического опроса) - насколько общественности была бы интересна полевая игра по Warhammer Fantasy? Без маневров и бронемишек, форматом - чуть больше павильонки (ну скажем человек на 30-40) и скорее всего про "сельский детектив"?
А то поступают тут предложеньица о сотрудничестве, а как на них реагировать - неведомо.


 

11:38 - Навернул на Total War: Warhammer
Навернул на Total War: Warhammer аддон про бистменов и влюбился просто. Такой то флафф, такие то заросшие древними лесами закоулки Старого Света, такие то рогато-пушистые няши...
У меня закралась даже крамольная мысль прикупить Age of Sigmar и поклеить ебенячих человечков, но, к счастью меня остановило то, что:
1.) В Age of Sigmar еще не завезли бистменов
2.) Age of Sigmar вроде как ужасное и безумно дорогое дерьмо
Собсна вопрос - имеет ли смысл сейчас прикупить стартер бистменов для старой фентези вахи или может есть какой более популярный варгейм с похожей фракцией или вообще настольная игра какая нибудь про леса-язычников-ад-и-погибель?


 

15:02 - Из прекрасного
Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь,
Как бежали на запад их злобные орды.
Мы полками месили гондорскую грязь.
Чтобы ярче сиял белокаменный Мордор.
И бесстрашия всем подавая пример,
Под суровый хорал реактивного гула
На закорках своих быстрокрылых химер
Краснозвездные наши летели назгулы.
Гендальф-югенд не спасся от оркских мечей.
Хоть просили пощады враги, подыхая.
Не считая потерь, не смыкая очей,
Шли стальные когорты бойцов Урук-хая
По равнинам Рохана, сквозь Мории ад.
Был последний эльфиский эсминец потоплен
На реке Андуин. Мрачный Осгилиат
Занимали морпехи дивизии "Гоблин".
Разве можно подобное взять и забыть?
Олефанта сраженного трубчатый хобот,
Или то, как на площади Минас Тирит
Нам плясал под гармошку обоссанный хоббит?
Из порубленных энтов сложили костер,
Были двери и окна распахнуты настежь,
И молился и каялся гном-мародер,
А эльфийки стонали: - О, дас ист фантастишь!
Так войны был закончен кровавый этап.
Победили и дело осталось за малым:
Колдунов и преступный эльфийский генштаб
Беспристрастным мордорским судить трибуналом.
И довольно гуманный наш был приговор:
В Колыму. Только Гендальфа и Арагорна
Осудил на вышак справедливый Мордор
В основном за участие в пидорском порно.
Но случилась беда, наш учитель и вождь,
Наш генсек Сауроныч однажды по пьяни
Пизданулся в вулкан и сгорел ни за грош,
А всевластья кольцо растворилось в вулкане.
И настала пора для сомнений и смут.
Оклемались, окрепли позорные волки.
Вот тогда накропал беспринципный талмуд
Сильмарил-сионист по фамилии Толкиен.
Исторической правды не стало с тех пор.
Мы теряли хребты, плоскогорья и шельфы.
И дожились, что непобедимый Мордор
Захватили роханцы, евреи и эльфы.
Все закончено. Не пожелаешь врагу.
Мы смирились, обжили глухие задворки.
Во дворе на подтаявшем ссаном снегу
Хоббит прописью пишет: - Вы больше не орки!
Мы ж читали взахлеб Властелина Колец,
Заучили неправду от корки до корки.
Не случайно, что в Мордоре нашем пиздец.
Потому что мы больше не орки!


 
13:15 - Горе вам, книжники и
Горе вам, книжники и фарисеи, лицедеи! Ибо вы подобны побеленным гробницам, что снаружи представляются красивыми, а внутри исполнены костей мертвецов и всяческой нечистоты.


 

18:56 - Мудрости
Если мастер - петух, то и играть придется в курятнике


 

16:21 - Поговорили...
Поговорили, кабак обсудили, да разошлись
Это правильно, нечо там больше обсуждать.
Было и быльем поросло.


 

11:28 - АЙ ЭМ ЗЕ НАЙТ
Крайне неспешно (и даже лениво) ищется сомастер (а может и 2) на кабинетку (20 человек игроков +-) по вселенной "Бетмена".
Подробности в личечке.
Человек с костюмом Бетмена выслушивается вне очереди smile.gif


 

22:14 - Чтобы не было вопросов
На ролевой игре Deadlands я:
1.) Получил с мастеров на 10 баксов больше положенного
2.) Вместо своего взноса покрасил половину пистолетов (вторую половину красила Смайлс и у неё это получилось имхо получше моего)
3.) Вводную себе писал сам (с редактурой мастеров) и потому выпросил себе возможность перерождаться, если нас с Джилл не завалили обоих сразу
4.) Получил магические абилки, но применить их смог, увы, только для того, чтобы поднять 2 зомби и отправить их развлекаться (идите делайте что хотите, как надоест идите на мертвятник) и для того, чтобы снять проклятие (по моему с Рейвена, но могу ошибаться)
5.) На игре 1 раз сходил со спонтанным зомби катком валить реднеков (предсказуемо не завалил)
6.) В критической (на мой вкус) пожизневой ситуации ИРЛ расплакался, потому что весьма болезненно переношу переход отношений из дружеских в нейтральные.
Виновным себя не считаю.


 

15:32 - Про вкусную и нездоровую пищу
Просто ради интереса решил посчитать, что можно купить в магазине "Евроопт" за 15 долларов (взнос на Мертвые Земли если кто не в курсе)
1.) Изделие колбасное «Ветчина к завтраку» охлажденная 1 кг., фасовка 0.4 - 0.5 кг (60 000 рублей)
2.)Печенье "Овсяное" 300 г. (9900 рублей)
3.) Суп "Солянка сборная мясная" 250 мл. (14900 рублей)
4.) Картофель по деревенски с грибами 250 г. (22900 рублей)
5.) Драники картофельные с курицей 200 г. (20900 рублей)
6.) Картофель с грибами, запеченные в кабачках 150 г. (13900 рублей)
7.)Шашлык из курицы 1 кг. (54500 рублей)
8.) Набор маринованных овощей к шашлыку 780 гр. (38900 рублей)
9.) Молоко сгущенное «Глубокое» с сахаром 8.5%, 380 г. (16500 рублей)
10.) Купаты «Для барбекю», замороженный 1 кг., фасовка 1 - 1.3 кг (43900 рублей)
11.) Изделие колбасное «Ветчина к завтраку» охлажденная 1 кг., фасовка 0.4 - 0.5 кг (60 000 рублей)


 

22:06 - По мотивам
Такие дела


 

14:18 - Houses of the blooded
Ищем игрока в партию на Houses of the Blooded.
Отдаём предпочтение тому/той с кем ещё не играли, кто способен самостоятельно прочитать 400+ страниц руллбук на английском и обладает совокупностью моральных качеств, которые позволят ему играть Рамси-Болтон стайл (как вся остальная партия).
Такие дела.


 

 


Приключенец


Регистрация:

17.11.2008

E-mail

Нет доступа

Приват

Отправить

WWW

Нет данных

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 2.3   Голосов: 39
Araji  Лиса А...  Assassin  Ronon Mr. Wo...  sylvan  Декстер  Мирус  Полынн...  
Лента друзей

сентябрь

пн вт ср чт пт сб вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 
[1] Аттракци...
28.09.2016 03:05
Написал: sylvan
[2] Навернул ...
29.08.2016 20:59
Написал: Lord_BERS
[9] Фелоцера...
21.08.2016 22:58
Написал: Heruer
[46] За спрос ...
21.08.2016 19:52
Написал: Heruer
[27] Сельский ...
21.08.2016 19:49
Написал: Heruer
[6] Про рыцар...
20.08.2016 23:47
Написал: casper_MALK_
[21] Воу-воу!
18.08.2016 21:16
Написал: Декстер
[11] Мудрости
14.08.2016 10:29
Написал: casper_MALK_
[2] Поговори...
06.08.2016 09:20
Написал: casper_MALK_
[1] Чтобы не ...
04.08.2016 00:53
Написал: Razor

Счетчик