Дневники · Случайный дневник

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

"...моя дорога в рай"



Приключенец


Регистрация:

05.09.2004

E-mail

Отправить

Приват

Отправить

WWW

Перейти

ICQ

Нет данных

Профиль

Перейти

Рейтинг

Рейтинг: 4.2   Голосов: 13
литература, история

июль

пн вт ср чт пт сб вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
[1] разыскив...
20.05.2016 10:13
Написал: Molly
[1] Ребята, з...
01.03.2016 21:18
Написал: Noiseless
[1] Кто хотел...
08.02.2016 08:34
Написал: Bloodroad
[1] Детектив,...
14.11.2015 02:33
Написал: isabel maran...
[5] Чёрный го...
14.11.2015 00:12
Написал: cartier brac...
[7] РИкбез.
13.11.2015 22:54
Написал: fashion high...
[23] РИкбез: а...
08.11.2015 21:56
Написал: Molly
[7] Чёрный го...
24.07.2015 11:36
Написал: Alef
[11] Давно соб...
04.06.2015 12:10
Написал: Чарли
[35] Много шум...
06.12.2014 19:36
Написал: Guilleaume

Счетчик

Поиск

Искать:
в записях
в комментариях

Правила поиска

 
08:56 - Билеты на "Белого кролика"
Друзья, мы просим сдать взнос заранее. Можно связываться с организаторами и договариваться о встрече.
Вот сегодня с шести часов я дома - можно подъехать. Взамен выдам именной билет).


 

15:11 - Кажется, недавно начинали...
http://howto.rpg.by/
Сегодня "РИкбезу" исполняется год.
Начинали мы с мысли написать пару статей для новичков, но вскоре перешли в формат википедии. Сейчас у нас 16 статей, 49 терминов, 11 мемов.
Могло быть больше. Могло не быть ничего вообще, если бы не наши прекрасные авторы.
Огромное спасибо всем участникам!:)
Мы продолжаем писать и готовы к плодотворному сотрудничеству!


 

14:33 - разыскиваются мастера!
Друзья, нам нужна совершенно конкретная и понятная помощь с "Белым кроликом".
На фестивале обязательно будет блок павильонных игр. Простых, коротких, понятных для новичков. Никакого артхауса (если только вы сами не заявите что-то подобное). У нас есть готовые коробки и материалы для подготовки ещё пары игр, за что огромное спасибо Альбе! rolleyes.gif "Олимпиаду" и "Тайну пещеры" можно проводить без доработки.
Во-первых, нам нужны мастера по каждой коробке.
Во-вторых, можно дорабатывать имеющиеся материалы и сделать ещё пару коробок. Практика показывает, что они пригождаются.
В-третьих, мы будем безмерно счастливы, если кто-то из вас вытащит из закромов маленькую игру с низким порогом вхождения и проведёт её на фестивале. smile.gif



 

15:52 - Ребята, заявки...
Нам они нужны, правда.


 

22:26 - Кто хотел игру по
Кто хотел игру по "Дюне"?smile.gif


 

23:58 - РИкбез: аптечка
В нашем проекте появилась новая статья о том, как собрать аптечку на ролевую игру. Речь, как и в других статьях "РИкбеза", идёт о белорусских реалиях. Темы для комментариев на рпг не будет - так захотел автор и имеет право). Надо заметить, что текст прошёл основательную редактуру, в том числе и профессиональную.
Советуем всем белорусским мастерам брать эту работу за основу для формирования полигонной аптечки.

Спасибо Тэгре за статью, ответственное отношение и внимание к деталям! rolleyes.gif

С нежностью вспоминаю долгими осенними вечерами всех, кто обещал новые материалыsmile.gif.


 

01:09 - РИкбез, вторая волна
Очень жду статей от всех, кто изъявлял желание помочь.

И да. Если вы видите, что где-то (да, я видела) обсуждаются вопросы терминологии наших любимых игр, кидайте мне ссылку.


 

00:06 - РИкбез.
user posted image
Мы рады представить ролевой общественности информационный проект "РИкбез. Статьи для начинающих и продолжающих”. "РИкбез" призван помочь новичкам разобраться в белорусских ролевых играх, молодым игрокам – узнать больше о нашем общем хобби, а видавшим разное мэтрам - поделиться опытом со всеми желающими.
Начинали мы с мысли написать пару статей для новичков, но вскоре перешли в формат википедии.
Статьи у нас авторские и ни в коем случае не претендуют на истину в последней инстанции. Тем не менее ролевую действительность они отражают в достаточной на наш взгляд мере.
На сегодняшний день готово 11 статей, ещё с десяток тем разобрано. Также существуют постоянно пополняются разделы "Термины" и "Мемы". Мы очень надеемся, что уже в этом виде наши тексты станут неплохим подспорьем для начинающих игроков и для мастеров, работающих с новичками.

Здесь можно выражать благодарности, предлагать новые темы и решения. Высказываться по поводу содержания конкретных статей можно в соответствующих темах раздела и здесь тоже. Ко мне в форпочту или скайп можно и нужно приходить тем, кто решил пополнить собой список авторов РИкбеза.

Мы продолжаем писать и готовы к плодотворному сотрудничеству! smile.gif


 

23:29 - Чёрный город, отчёт
И была у Дон-Жуана — шпага,
И была у Дон-Жуана — Донна Анна.
Вот и всё, что люди мне сказали
О прекрасном, о несчастном Дон-Жуане.


Бастильский “Чёрный город” я нашла в интернетах давно и очень туда хотела. Во-первых, на Акунина, во-вторых, на детектив, в-третьих на Бастилию, в четвёртых, я хотела в Россию 14 года (первая моя павильонка была именно про это время). Не очень ясно было, что у меня с расписанием, поэтому в команду вписалась за неделю до игры, когда Настёна не смогла поехать. С костюмом мне очень помогли Терри и Майра.
В целом я довольна. Хотела просто посмотреть, получилось неплохо поиграть.
Мастерам низкий поклон. Они проделали большую работу.
Правилами по шпионскому детективу, похищениям, допросам мы с мужем зачитывались вслух. Перед убийством нужно не менее 5 минут рассказывать жертве о своих злодейских планах, зарыть в землю игровой документ нельзя, встречаться в лесу нельзя и прочее. Были запреты, но были и рекомендации, опять же связанные с жанром: “не похищайте человека с целью убить — это уныло”. Очень круто в плане воплощения жанровой специфики (жаль, не всё сработало). Вдохновляет и хочется работать в этом направлении.
В среднем российские игроки были инициативнее раза в полтора, по сравнению с нашим средним игроком. Мастера задавали направление, давали контакты, распихали нас по разным пластам игры. Без “вот тебе три квеста, а я пока придумаю, что делать, если ты не сходишь ни по одному из них”. Советую почитать другие отчёты, чтобы понять размах и масштаб проделанной работы. Не просто так там было 25 мастеров.
Неигровухи, как на “Дедвуде” (единственный мой опыт российских игр), я не видела. Больше того: к кому ни подойди, все отлично играют. Много ярких образов, красивых костюмов. Опять же, именные персонажи исключительно хороши.
В целом мою игру можно описать несколькими расхожими выражениями: “не время, война сейчас”, “котик, миленький, ещё чуть-чуть”, “пойду прогуляюсь в скользких ботинках по крутому склону” ну и “15 минут Волга не принимала Катерину”. Были красивые сцены, но детектив был больше шпионским, чем детективом, к тому же события развивались очень быстро и их было много. Не успели меня сводить на допрос, потому что рыбы покрупнее хватало. Так и не попала я к эсерам, потому что меня старательно оберегали. В романтику играть при такой интенсивности событий тоже не получилось. Скажем так, скорость потока была выше, чем я думала, когда дописывала роль.
Антураж и уровень обустройства нашей локации очевидно пугали местных игроков. Мы пытались объяснять, что взять 2 сервиза, бокалы, вилки и прочее было несложно: всё равно оно лежит запакованным с прошлой игры (хотя чайное ситечко, кажется, было лишним)). Вот у них в мастерском штабе всегда 2 принтера и ламинаторы — у нас пока так не делают; но если купим один раз — будем возить.
У нас была отлично сбалансированная команда: Рейвен, Чих, Кабби с Лили и Фимеон. Очень приятно играть вместе.

Товарищи белорусы, в Питер на игры ездить надо. Са-мо-лё-том! Фиг с ними, с сервизами и канделябрами. 14 часов обратного пути в бусе даже я помню отрывочно, а вот Рейвен всю дорогу был за рулём.

#черныйгород


 
11:09 - Чёрный город, локация
Хисп сокрушается по поводу горбыльных чудовищ, и я решила показать фотографии с "Чёрного города". Там не нужно было моделировать манёвры, но нужен был шпионский детектив.
У мастеров были особые требования к локациям: стена не меньше 2-х метров, обязательно 2 входа, наличие вешалки и стола. Последние пункты напрямую следуют из правил: прятать игровые предметы и письма можно было в мебели или носить с собой, в крайнем случае отправить по почте. 2 входа на каждой локации и плотная застройка создавали отличное пространство для погонь.
Рисунки на стене делала Лили. Шкаф с книгами, который должен был стать потайной дверью к соседу - тоже. На следующую подобную игру нужно делать трафареты.
Двери ребята делали деревянные.
Вот ещё фотки, ещё и ещё.
Внутри три шатра. Спасибо за них Шарлю!


 

18:35 - Давно собираюсь написать...
Придумали мы зимой игру с низким порогом вхождения, решили взять побольше людей новых и незнакомых. Стучится ко мне умненькая и талантливая девочка. Про роль свою она поняла, материалы прочитала и выучила. Но она совсем не понимает, как в эти саме игры играть. Про погружение, отыгрыш, чем эта игра отличается от другой, что за куча непонятных слов в правилах... Времени на личное ученичество офлайн у меня нет (и я не одна такая). К тому же барышня хорошо понимает буквы. Ей бы ссылку кинуть, что почитать. Есть такие люди, которым не обязательно растыкивать пальцами при личной встрече! И те, кто из интернета приходит в движение и отлично понимает тебя по переписке.
Ссылку я даю на единственный известный мне источник: чудесное пособие Рэзора. Попутно пролистываю и говорю, где читать, а где пропустить, потому что с 2008 года собачка подросла (или ссохлась, это уже на ваш вкус). Попутно пробегаюсь по теме с теорией, смотрю на даты и погружаюсь в пучины скорби о том, что мы много теоретезируем на дайрях, но все эти исключительно ценные мысли остаются там и до начинающего потребителя ролевых игр не доходят...

В общем, я хочу сказать, что нам нужен раздел для новичков с актуальной информацией. В виде небольших и понятных статей. Дебри теории они потом почитают.





 

01:29 - дорогие наши опытные игроки!
На "Много шума в НИИЧАВО" будет прилчное количество новичков. Кроме этого, будут игроки с небольшим опытом в ролевых играх. Они хорошо готовятся, с энтузиазмом и огнём в глазах. Давайте поддержим ребят в процессе, если у них будут возникать трудностиsmile.gif.


 

23:00 - Товарищи, сдавайте уже
Товарищи, сдавайте уже темы ваших докладов. Это же повод для общения.


 

13:06 - Дорогие игроки! Мы
Дорогие игроки! Мы определились со взносом и местом проведения.
Взнос составляет 300 тыс. бел. руб. (сюда входит полноценное питание, аренда помещения и часть реквизита; алкоголь разрешен, но каждый берёт на себя). Можно начинать сдавать деньги.
Место проведения - Вышелесского 4.


 

11:49 - Много шума в НИИЧАВО, обсуждение правил
Дорогие корифеи и сочувствующие проекту!
Нам очень нужна ваша консультация. Никому из нас не доводилось раньше писать правил по магии, и поэтому есть ощущение, что мы изобретаем велосипед. Ниже вы видите наши мысли по теме, стилизованные под первую версию правил). Какие есть предложения, замечания? Что можно добавить или убрать?


Правила по магии


Вот так возникают нездоровые сенсации…

Давайте, опираясь на текст книги, выделим три типа магии для удобства:
1. Мелкая бытовая (сотворить бутерброд). На игре отсутствует. Предлагаем считать, что сотворить себе новую вилку взамен упавшей - это дурной тон.
2. Межличностная (различные заклятья, порча и т.п.). Присутствует, и о ней ниже.
3. Вселенских масштабов (остановка времени и иные более сложные воздействия). На игре отсутствует. Имея такой первоисточник, где герой может превратиться в камень или просочиться через канализацию, мы вынуждены поступить избитым, но действенным образом. Все сложные заклинания в помещении, где проходит игра, не работают, потому что для этого постарались корифеи, которых об этом попросил директор НИИЧАВО “во избежание”. Совместными усилиями товарищей К.Х.Хунты, Ф.С. Киврина и Ж.Ж. Жиакомо над зданием НИИЧАВО был установлен купол защитного поля, его граница - у порога здания. Трансгрессировать себя самого можно только выйдя за пределы здания, в обратном направлении пространственное перемещение работает так же: можно внезапно оказаться у входной двери, но нельзя - в центре зала. Трансгрессия предметов работает через мастеров. Предметы трансгрессируются по правилу изложненному выше. Ежели вы умеете левитировать - то валяйте. Но мастера вам в этом не помощники smile.gif.
Колдовать будет несколько сложнее, чем щёлкнуть пальцами и рассказать об эффекте заклинания. Сейчас речь идёт о пункте 2 или проклятьях, приворотах, заклятьях, порче и т.д.
Для самых сложных заклинаний нужны сложные математические и\или астрономические расчёты. Если вам доступна настолько сложная магия, вы будете знать заранее.
Вы не можете колдовать часто. После информации о доступных вам видах заклинаний (приворот, проклятье, исправление...) в легенде будет указано, сколько необходимо времени на восстановление после применения каждого из них.
Часто вам нужно будет подготовиться к колдовству: достать образец ДНК, например (обязательно для приворотов и порчи). Волос, бокал, из которого пили…
Если вы выбрали заклинание, произвели необходимые расчёты, поняли, что сил вам хватит, собрали нужные ингредиенты, остаётся произнести заклинание. Делается это вслух, в присутствии мастера и в стихотворной форме. Игрок сочиняет заклинание, а не берёт готовое из книжки. Хоть хокку, хоть белый стих. Старайтесь как можно точнее передать в стихотворении, чего именно хотите добиться колдовством (чтобы не получилось “коленками назад”) - мастера оставляют за собой право интерпретировать ваши заклинания на своё усмотрение и выдать побочный эффект. Или исполнить дословно, и это может оказаться ещё неприятнее.

Допустим, вы хотите приворожить коллегу по имени Женя. По заклинанию вам для этого нужны: вещь, принадлежащая несчастному Евгению, улыбка комсомолки и заклинание в стихотворной форме. Воруете у коллеги платок, собираете улыбку, и сочиняете стишок (беру первый попавшийся из головы):
Мне давеча приснился дивный сон,
Евгений в роще был амуром убиен,
И от стрелы того амура,
В груди зажглась любви фигура.
Не удивляйтесь, если после такого стихотворения что-то в заклинании может пойти не так.


Другие чудеса
В игре могут встретиться волшебные зелья. На пузырьках будет описано их действие. Тот кто заливает зелье, допустим, в борщ - сам знает что и зачем он заливает. Тот кто поест борща - получит от мастеров информацию, что с ним теперь будет происходить.
Также вы можете встретить волшебный предмет (если Наина Киевна принесёт из музея скатерть-самобранку, например).
БОльшая часть чудес происходит на стыке магии и науки, поэтому без приборов тут не обойтись. К началу игры поползут сплетни и почти все сотрудники будут знать, с какими именно приборами вам предстоит столкнуться. Безусловно, пользоваться ими умеют далеко не все. В программе конференции заявлено несколько демонстраций, которые из-за нехватки времени и для увеселения учёных перенесены прямо на маскарад.

Дубли

В мире игры есть дубли, и каждый маг должен понимать, как дубля отличить от человека, как сделать самого простого дубля. Мы ограничим количество дублей прямым приказом директора, потому что у нас игротехников не хватит. Дубли будут непохожи, тут уж ничего не поделаешь. Мы не будем изобретать что-то новое: на запястье у дубля указаны инициалы создателя. Дубль, в отличие от человека, не любит своих фотографий, нечувствителен к боли и боится Камноедова до судорог (исключение составляют дубли Корнеева). Дубль может быть только одного пола с создателем и должен быть одет также или очень похожим образом, а посему о необходимости дублей нужно заранее говорить с мастерами.

Самое-самое главное правило по магии.

Все магические события контролируются мастерами и без их участия не происходят. Если вы думаете, что стали участником магического события, - идите к мастерам.


 

23:16 - отчёт с конца
... а ещё Августин Блаженный и Лео Мулен неоднократно удерживали меня от аффективных реакций).

И нежность влюбленного ищет ответной любви, - но нет ничего нежнее Твоего милосердия, и нет любви спасительнее, чем любовь к правде Твоей, которая прекраснее и светлее всего в мире.


 

10:51 - Не ожидала увидеть такое
Не ожидала увидеть такое количество гвоздей, вбитых в деревья, на локации, где играли эльфы.


 

16:49 - Измерение любви, павильонная игра из цикла "Как творить историю"
Отрывок из докладной записки №789987675766666686443-000998765 от Сотворения мира:
"… и в силу непреодолимого влечения друг к другу оные души совершают немыслимые деяния во славу мироздания, а также демонстрируют исключительные моральные и волевые качестве в ходе реализации своего земного пути, духовного совершенствования и формирования образа чудаков, которые еще есть и попадают в такт. При этом следует отметить наличие ряда лиц, которые дышат не просто так и ждут неких наград и наказаний. Указанные лица не обладают всеми перечисленными характеристиками, однако претендуют на блага, подлежащие получению душами любящими и чистыми и настаивают на встрече на хрупких переправах и мостах <...>
Аналитический отдел Третьего главного управления распределения душ сталкивается с проблемой отсутствия твердых норм по правам и обязанностям первой и второй категорий душ. Таким образом, полагаем целесообразным выделить лиц, продемонстрировавших умение любить, в отдельную категорию душ, с присвоением последним определенных льгот и привилегий, в частности таких, как дар бродить в цветах, а голосам – сливаться в такт, права дышать вечностью в одно дыхание и так далее.
Вносится на Ваше рассмотрение".

Резолюция: "Аналитическому отделу разработать комплексную методику отбора существенных признаков указанных лиц (влюблённых) для внедрения в работу заинтересованных подразделений.
Согласовано...".



В рамках экспериментального цикла игр «Как творить историю» Молли и Гуру представляют вам павильонную игру «Измерение любви».

Это своеобразная вариация на тему второй игры цикла, а именно «Небесной канцелярии».
Напоминаем, что в предложенном формате игр важно уметь играть, говорить и рассуждать, остальное вторично. Костюмы и антураж сведены к минимуму.

Завязка:
В конференц-зал Небесной канцелярии приглашены лучшие умы человечества, которые не понаслышке знают, что такое Любовь и совместно способны разработать тест, определяющий присутствие Любви в душе. На основании этого теста души будут получать права и привилегии, предназначенные для любящих сердец (перечислены в отрывке докладной записки). Собравшиеся в канцелярии персонажи действуют в соответствии с техническим заданием, выданным работником канцелярии.

Формат: не более 10 игроков, 2-3 игротехника, 1 локация, около 2 часов общее время игры.

Заявки: присылать на форпочту Молли. Можно выбрать абсолютно любого персонажа: исторического, мифологического, литературного. Однако в целях сохранения баланса мы будем совместно с игроками корректировать или менять персонажей (ну чтобы у нас не было 5 Ромео и еще 5 Джульетт). Хотелось бы также соблюсти некое равновесие полов.


 

14:10 - Напомню, что завтра, то
Напомню, что завтра, то есть в четверг, к 20.00 мы ждём всех игроков "Провинциального детектива" на обсуждение. Выпьем за упокой Арины Петровны, поделимся впечатлениями, разберем недостатки игры, подумаем, что можно было сделать лучше.
Нововиленская 21-2, кв. 54.


 

12:43 - Детектив, вторая версия
http://rpg.by/index.php?showtopic=16948